Destiny 2 überrascht die Fans mit neuer Erweiterung zu Star Wars, die finden es besser als gedacht

Destiny 2 überrascht die Fans mit neuer Erweiterung zu Star Wars, die finden es besser als gedacht

Bei Destiny 2 ist vor kurzem die neue Erweiterung gestartet und nach anfänglicher Skepsis finden die Spieler, dass die beiden Universen besser zusammenpassen, als gedacht.

Was ist das für eine Erweiterung? Mit „Renegades“ hat Destiny 2 eine neue Erweiterung erhalten, die ganz im Zeichen von Star Wars steht. Mit dem Krieg der Sterne will das MMO 2025 wieder einen Richtungswechsel hinlegen, nachdem die letzte Erweiterung „Am Rande des Schicksals“ bei der Spielerschaft gefloppt ist und mit nur 31 % positive Bewertungen auf Steam bei „Größtenteils Negativ steht“.

Das beliebte Franchise von Star Wars soll dem Negativ-Trend ein Ende setzen und den Fans eine Abwechslung bieten, die auch zahlenmäßig so performt, dass die Zukunft von Destiny 2 gesichert bleibt. Die Fans zeigen sich überrascht.

Hier könnt ihr den Trailer zu Renegades sehen:

Destiny 2 und Star Wars? Das klappt!

Wie reagieren die Fans auf die Zusammenarbeit? Auch wenn es im Vorfeld wohl einige skeptische Stimmen zur Zusammenarbeit zwischen den beiden Franchises gegeben hat, kommt die neue Erweiterung Renegades ganz gut an.

Auf Steam sind zwar die Spielerzahlen der neuen Erweiterung so niedrig wie noch nie beim Start eines Addons gewesen (via SteamDB), dennoch fallen die Rezensionen der Fans weitaus positiver aus als bei der letzten Erweiterung „Am Rande des Schicksals“.

So startete „Am Rande des Schicksals“ zwar mit 98.211 Spielern im Peak, kam aber viel schlechter an als die neue Renegades-Erweiterung, die nur mit 71.278 Spielern laut SteamDB startete. Renegades steht derzeit bei einer Bewertung von Ausgeglichen, während 61 % der etwa 500 Rezensionen auf Steam positiv ausfallen.

Was schreiben die Spieler? Die Spieler zeigen sich mit Blick auf die neue Erweiterung nicht nur zahlenmäßig eher positiv gestimmt, sondern auch in ihren Beiträgen. So schreiben die Spieler in ihren Beiträgen auf Steam, was ihnen an Renegades gefällt:

  • amarouk_rex sagt auf Steam: „Erstaunlicherweise passt das sehr gut zusammen. […] Wirkt auf mich aber gerade noch recht überladen und die Gegneranzahl ist dezent übertrieben, aber sonst macht es wirklich mal wieder Spaß. Blöde wird es wohl nur wieder, wenn es vorbei ist, dann heißt es: Grind dir den Hintern auf!“
  • Mav schreibt auf Steam: „Es ist immer noch Destiny2, aber diesmal mit Star Wars. Ich mag die Story, die bekannten Sounds und Optik aus SW, daher kann ich mit dem Unterbau gut leben. Von mir eine positive Empfehlung mit der Einschränkung, dass man das Setting mögen sollte […].“
  • Don DeViL findet auf Steam: „Destiny 2: Renegades fühlt sich an wie ein verlorenes Star-Wars-Kapitel – episch, galaktisch und voller Atmosphäre. […] Fazit: Ein kurzes, aber intensives Meisterwerk, das Star-Wars-Vibes liefert, ohne seine Destiny-Identität zu verlieren.“
  • Chris sagt auf Steam: „Das neue Renegades DLC macht jede Menge Laune. Die Kampagne ist stimmig, […] alles in allem eine klare Empfehlung und kein Vergleich zu EoF [Am Rande des Schicksals].“

Dennoch gibt es auch einige kritische Bewertungen, wie die von Steam-Nutzer CroX:

Bungie hat ihre Story aufgegeben und einfach Star Wars in das Spiel ‚implementiert‘. […] es fängt an, sich so anzufühlen, als würde sich das Spiel in eine Version von Fortnite verwandeln, wo sie mit irgendetwas kollaborieren müssen, um das Spiel am Leben zu erhalten. Es ist okay, wütend über meine Sichtweise […] zu sein, nachdem ich über 4.000 Stunden gespielt habe […]. Übrigens, entfernt das verdammte Portal-System, es ist eines der schlimmsten Dinge, die Destiny 2 hinzugefügt wurden.

Auch wenn Destiny 2 mit Renegades noch keinen großen Erfolg in puncto Spielerzahlen verzeichnen konnte, kommt die Erweiterung besser an, als am Rande des Schicksals. Das ist ein wichtiger Fortschritt für das MMO, auch um die Wartezeit auf Destiny 3 zu überbrücken, die noch lange andauern dürfte: Destiny 3 ist wohl in Entwicklung, aber der Release ist noch in weiter Ferne

Quelle(n): steampowered.com, thegamepost.com
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TonyGradius

Mal ein neuer Zwischenstand von mir:

Ich habe die Kampagne mittlerweile auch mit meinem Jäger durchgespielt, einfach aus Spass an der Freude. Ja, ich weiß, es war früher Standard, alle seine Twinks durch die Kampagne zu ziehen, bei Edge of Fate hat die Kampagne aber so genervt, dass ich diese nur mit dem Titanen durchspielt habe. Nicht so bei Renegades.

Die neuen Blaster (Hitzewaffen) sind so ziemlich der interessanteste Loot, den ich seit Jahren bei Destiny gesehen habe. Zwar fügen die sich nahtlos in die bereits bekannte Struktur der Waffen-Archetypen in Destiny 2 ein (MP, Handcannon, Impuls etc.), die Läufe wurden aber ausnahmslos durch Fusionsgewehr-Batterien ersetzt. Das führt z.B. dazu, dass der 540 rpm Impulsgewehr Blaster mit der richtigen Batterie mehr Impact hat, als üblich.
Es macht also Bock, da die god rolls zu jagen. Habe deswegen auch bereits ein Syndikat auf max Level, da die Chance auf Tier 5 Loot dann größer wird. Die Grenzland Aktivität ist auch abwechslungsreich genug, um nicht zu schnell zu langweilen.

Auf der Kehrseite steht leider PVP. Die Population ist so gering, dass man andauernd dieselben Spieler matcht. Und wer spielt noch? Richtig, nahezu ausschließlich Cracks, die mit dir den Boden aufwischen. Die neue Comp-Pinnacle MP ist zwar interessant (kein Blaster, aber ein neuer burstfire Archetyp) und spielt sich sowohl im PVP als auch im PVE gut, aber den Grind danach spare ich mir wohl. Nach den Platzierungsmatches gab es für mich einen 4/5 roll, damit hat es sich.

Ein bisschen schade auch: die Exoquest für das Lichtschwert verlangt ein erneutes Durchspielen der Kampagnenmission Feuer und Eis. Was die Quest nicht verrät: es ist eine Art legendäre Variante der Mission mit deutlich agressiveren Gegnern uuuuuund (Trommelwirbel) einem 30 Minuten Timer. Zum Vergleich: der Streamer Miftaka hat bei seinem first try der normalen Variante der Mission fast 90 Minuten gebraucht. Scheint also eher auf Mehrspieler ausgelegt zu sein. Ich persönlich habe es nicht geschafft, genug Damage auf den Boss zu bringen, um es in der Zeit zu schaffen. Habe allerdings auch ein dezent veralteten Stormkeep-Titanen benutzt. Ansonsten ist diese Mission mit ihren Jumpingpuzzles bei weitem das Beste, was ich in den letzten Jahren in Destiny gespielt habe.

Insgesamt kann ich nur zufrieden sein, wenn ich bedenke, wieviele Stunden ich schon wieder in diese Erweiterung versenkt habe.

OliverZick

Ich bin mittlerweile auch mit der Story durch und ein wenig versöhnt mit dem Spiel. Von den Bugs (die soweit ausradiert scheinen) und dem noch immer nervigen Hin und Her einmal abgesehen, war die Kampagne recht gelungen.

Die Hitzewaffen finde ich auch spannend. Bisher ist mir aber noch keine mit der genannten Batterie gedropt. Es soll ja auch Versionen geben, die einen geheimen Ursprungsattribut haben und noch mehr Bonusschaden machen. Aber eigentlich machen die Blaster ja auch von Natur aus mehr Schaden, als die bisherigen Pendants. Weißt du, ob sich das auch im PvP bemerkbar macht?

Im Gegensatz zu dir war ich von der Exomission und dem Gehüpfe gestern genervt aber das lag nicht am Spiel sondern an der Vorweihnachtszeit und dem damit verbundenen Höllenstress auf Arbeit. 😅 Aber 30 Minuten? Das schaffen wir auch zu zweit nicht. 🤪

Was mir allerdings am neuen Portal so richtig missfällt, sind die Neuinterpretationen der wöchentlichen und täglichen Aufgaben. Und die Tasks, welche wahllos zwischen PvP und PvE umherspringen. Man muss 50 erledigen, was sich nun wirklich wie Arbeit anfühlt und das Neurollen wird sehr schnell sehr teuer. Man schaut bei knapper Spielzeit permanent, was man jetzt wieder machen soll. Das ist für mich ein massiver Rückschritt. In der alten Form hab ich die locker an einem Abend abgefrühstückt und konnte dann machen, was ich wollte. Da es die Herausforderung nicht mehr gibt, die man über die Saison nebenbei automatisch erledigt hat, weiß ich nicht, wie ich mit zwei Abenden pro Woche den Pass fertig bekommen sollte. Was hat Bungie denn da wieder geritten? 😒

TonyGradius

Aber eigentlich machen die Blaster ja auch von Natur aus mehr Schaden, als die bisherigen Pendants. Weißt du, ob sich das auch im PvP bemerkbar macht?

Ich kann da nichts wirklich Fundiertes zu sagen. Ich habe den 540rpm-Kinetikblaster nur einmal kurz im Tiegel gespielt. Der hatte den besagten Perk mit der Schadenserhöhung aber relativ wenig Reichweite. Der Blaster fühlte sich gut an, hat mich stark an meine Zeiten mit der Kurz und Knapp erinnert, die habe ich damals intensiv im PVP gespielt (hat rund 9,5k Tiegelkills, diese 540er). Inwieweit Blastereigenschaft und Perk die TTK beeinflusst, keine Ahnung, es war nur ein Match. Habe ein IFrostbolt Video dazu gesehen, der meinte, der Blaster sei im Vergleich “much more forgiving”.

Den Han Solo-Blaster habe ich mit dem Perk noch nicht bekommen. Ist aber generell einfach eine legendäre Forerunner und spielt sich im PVP auch genau so.
Die Plappermaul MP habe ich im Tiegel noch nicht gespielt.

Die interessanteste PVP-Waffe ist imo die neue Comp-MP, die kein Blaster ist. Das ist eine 600rpm Kinetik-MP. Durch ihren neuen Burst-Archetyp spielt die sich im PVP im Prinzip wie ein ultraschnell feuerndes Impulsgewehr. Macht mir persönlich so viel Spass, dass ich das Potential sehe, dass das Teil meine neue Standardwaffe wird (allerdings erst, wenn ich mit dem Letzten Wort 10k Kills erreiche -brauche noch knapp 300😉).

CandyAndyDE

Off topic: ich schreib’ das mal hier rein, weil es der neuste Artikel ist.

Ich traue mich ja fast nicht zu fragen, aber kann es sein, dass Edge of Fate aktuell kostenlos ist?

Es ist jetzt schon die zweite Woche, dass ich laut Destiny 2 den DLC besitze, aber ich habe es nie gekauft 🙈
Hab am Wochenende mal fix die Kampagne durchgespielt. Hätte ich dafür 20-30 Euro gezahlt, hätte ich mich wohl geärgert, aber so… ganz nett.

OliverZick

Ich glaube, dass aktuell eine Schnupper-Aktion läuft. Beim Einloggen am Montag wurde eine Nachricht eingeblendet, dass eben diese Aktion verlängert wurde. Um welchen Zeitraum es sich handelt, weiß ich allerdings nicht, da ich nur kurz überflogen habe. 😅

Zuletzt bearbeitet vor 1 Monat von WooDaHoo
outi

Richtig gut geworden alles. Ich liebe die Laserschwerter und die neuen Fraktionen. Ordentlich zu Grinden macht auch Spaß. Schön das es wieder Action gibt ^^

seeyouindestiny3

Ich sag euch meine Meinung: Ihr seid lieb. In 100 Jahren Vergangenheit, 1000 Jahre schuften. wie wir alle 😘 und der Zustand eines Spiels ist irrelevant, angesichts echter Probleme.

TonyGradius

Da mag ich Dir nicht widersprechen. Allerdings ist diese Forum ein Schonraum, in dem wir uns über solche Nichtigkeiten wie Destiny 2 austauschen können und die wirklich wahren Probleme der Menschheit kurzzeitig ausblenden dürfen. Du bist auch lieb! 😚

seeyouindestiny3
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EsmaraldV

Ich spiele nicht mehr, hab mich aber dazu hinreißen lassen, ein paar gameplay-videos anzuschaun.

Was man sofort erkennt: An dieser Erweiterung ist primär zu erkennen, dass das aktuelle Destiny nichts mehr mit dem “Ursprung” gemein hat und mittlerweile keine Identität mehr hat.

Ich hab das bereits kritisiert, als “the witcher” integriert wurde…mit Star Wars ist nun auch der letzte Teil der eigentlichen “Seele” Destiny`s verkauft und verraten worden.
Kabale in imperialer Rüstung, Lichtschwerter, Blaster, Schiffe etc. – das ist einfach kein Destiny mehr sondern der Versuch einer schlechten Kopie erfolgreicher Projekte, um wenigstens den Echtgeldshop zu füttern…

Zuletzt bearbeitet vor 2 Monaten von EsmaraldV
seeyouindestiny3

https://youtu.be/SyVICFIQlDg?si=ny9sasJMCT3Rn8aK vielleicht hiltfs… mir hats geholfen…

EsmaraldV

Ich brauch bestimmt keine Hilfe was meine Einstellung zu Meinung und Kritik eines Computerspiels betrifft.
Auch bezogen auf deine Beiträge weiter oben:
Ich gehe davon aus, dass du damit sagen willst, dass der aktuelle Konflikt/die weltweiten Probleme mehr Priorität haben als ein Spiel. Du magst damit Recht haben, dennoch ist es logisch und normal, sich weiterhin menschlich auch bei den kleinen Dingen des Lebens zu verhalten. Und wenn ich über etwas reden mag dann tu ich das auch. Deine esorherische (und aus meiner Sicht)schlechte Musik hilft hier nicht.

feedback/Kritik auf meinen Beitrag immer gerne gesehen, aber zusammenhanglose weltverbesserungstheorien kannst du bei mir bleiben lassen.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Monaten von EsmaraldV
OliverZick

Ich habe gestern die Kampagne begonnen und bin dezent angeödet. Ja, die beiden Universen funktionieren recht gut miteinander und ich hab mich zu Beginn wohl gefühlt. Aber dann kamen die Bugs. Das erste Gespräch mit dem Drifter im neuen Außenposten konnte ich erst nach dem dritten Neustart abschließen. Inklusive der Zwischensequenz, die sich nicht abbrechen ließ.

Anschließend wieder dieses furchtbar uninspirierte Questdesign. Rede mit zig Leuten, laufe X mal hin und her. Du warst eben bei Person X? Kein Problem. Du darfst nach einem kurzen Abstecher vor die Tür der Bar definitiv gleich nochmal hin. Ach, und der Typ mit dem Charaktermodell von 2008, der dir eben ein Ohr abgekaut hat, hinterließ dir eine Sprachnachricht. Hat er ja eben nicht gleich mit besprechen können. Das ist so … Ich dacht, über sowas wären wir mittlerweile hinweg.

Und dann die erste Extraktion („Mission“). Nicht nur, dass man die plötzlich nur Solo statt mit seinem Buddy spielen soll. Nö. Nach dem ersten Abschluss ließ sich die Mission/Queststep nicht abschließen, weil im Hangar keine Beute gespawnt ist. Also nochmal von vorne.

Ich hab dann noch zwei Questschritte gemacht und sollte dann wieder mit einem NPC reden. Dann sah ich, dass es sich um die Schritte 6 oder 7 von über 40 handelt und ich hab wieder ausgeschaltet.

Ich halte Bungie zu Gute, dass diesmal wirklich viel hinzugekommen ist. Es könnte Spaß machen. Aber nicht in dieser Form. Ich fand es gestern zum Schluss einfach öde. Und die erzwungenen Wiederholungen haben es nicht besser gemacht. Das Extraktionsgebiet auf dem Mars wirkt stellenweise irgendwie unfertig. Niedrig aufgelöste Texturen, irgendwie leer. Wie eine Alphaversion ohne Finetuning.

Keine Ahnung ob ich einfach durch bin mit dem Thema aber Punkt jetzt hab ich keine Lust, die Story fertig zu spielen. 😑

TonyGradius

Ich habe die Kampagne durchgespielt. Stimme dir zu, das Rede mit X und dann rede mit Y Zeug ist nicht besonder prall, ebenso wie die Bugs. Die Extraktionsmissionen fande ich auch deplatziert in der Kampagne, die Feuerkraft, die einem da entgegenschlägt ist klar auf ein Fireteam von 3 abgestimmt. Die haben sie wohl in die Kampagne eingebaut, um diese zu strecken.
Die “richtigen” Kampagnenmissionen fand ich hingegen ziemlich geil, die haben durchaus Witchqueen oder TFS Niveau. Highlight für mich die Mission, in der man das Lichtschwert holt. Summa summarum ist das für mich eine der besseren Destiny-Kampagnen. Um mit Witchqueen oder TFS mitzuhalten fehlt es natürlich deutlich an Umfang aber das Spielgefühl kommt dem Destiny-Erlebnis, das ich mag, deutlich näher als Edge of Fate.

OliverZick

Die erste Kampagnenmission fand ich (bis auf das Geblödel beim Befreien des Drifters) auch gelungen. Selbst die Extraktionen waren ganz nett. Dank Warlock mit nem Handschellen-des-Nichts-Build war auch das dezent übertriebene Gegneraufkommen handelbar. Und die neuen Waffen finde ich auch spannend.

Aber das ganze Drumherum halt nicht. Und das macht leider einen nicht unerheblichen Teil aus und fühlt sich einfach sinnlos gestreckt an. In Kombination mit den Bugs resultierte das am Donnerstag in in einer ausgeprägten LMAA-Stimmung meinerseits. Ich hab nicht viel Zeit zum Spielen in der Woche. Und die paar Stunden habe ich nicht vor, in einem bugverseuchten mittelprächtig geschriebenen Textkasten-Adventure mit Teilvertonung zu verbringen, in dem ich nicht mal Kilometergeld für die sinnlosen Wege und bugbedingten Wiederholungen bekomme. 😅

Ich werde dem ganzen heute Abend noch eine Chance geben. Vielleicht kommt ja nach 20 Minuten hin und her Laufen mal eine richtige Mission. Das hoffe ich zumindest. Allerdings bin ich auf YouTube über ein Video gestolpert, wo einer die Questschritte 12 bis 24 „abgearbeitet“ hat. Dieses Video bestand aus einer guten halben Stunde des oben kritisierten Rumgelatsche mit Textboxen. Wobei der arme Spieler im ersten Anlauf nicht in der Lage war, Zavalla in seinem Stadtpanorama-Büro anzusprechen. Dafür musste er erst neu anfliegen. Die Bugs gehen also auch weiter. Ich frage mich ernsthaft, wer sowas schreibt und ob Bungie ihr eigenes Spiel auch mal aus der Sicht der Spielerschaft betrachten. 🤪

Zuletzt bearbeitet vor 2 Monaten von WooDaHoo
dergreywulf74

Bin echt überrascht mit euren Bug Problemen. Hatte selber nur einen.

Mir macht es übrigens Spaß zu spielen. Auch die Kampagne fand ich nicht zu schwer. Das eine oder andere mal hat mich zwar auch das Gamertouret befallen, aber ich wollte ja auch die Kampagne unbedingt Solo auf Legendär spielen.
Mit einem Powerlevel von 430 mitunter herausfordernd.

Harrierdubois
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