Final Fantasy XIV kann mitunter sehr viel Zeit verschlingen. Das weiß auch der Chef des MMORPGs und er betont, dass es ihm wichtig sei, dass jeder Spieler ein Erfolgserlebnis erhält – egal wie lange man vor dem Bildschirm sitzt.
Worüber spricht der Chef? Naoki Yoshida, der Chef von Final Fantasy XIV, besser bekannt als Yoshi-P, hat über das Thema Zeit gesprochen. Ihr kennt es alle: Spätestens, wenn die Schulzeit hinter einem liegt, werden die Stunden knapper, die in das eigene Lieblingsspiel investiert werden können.
Egal ob Arbeit, Studium oder sonstige Verpflichtungen – Freizeit wird immer weniger, und das weiß auch Yoshi-P. Aus diesem Grund haben er und sein Team sich Gedanken darüber gemacht, wie Spieler von Final Fantasy XIV ein befriedigendes Spielerlebnis haben können und dafür nicht unzählige Stunden hineinstecken müssen. Veränderte Dungeons sollen bei diesem Vorhaben helfen.
Wie viele Bosse sollen es sein?
Wie soll es gelingen? In Final Fantasy XIV gibt es Variant Dungeons, deren Gegebenheiten sich je nach Durchlauf verändern und so für Abwechslung sorgen.
Diese Art von Dungeons soll laut Yoshi-P nun einen neuen Modus erhalten, den auch Spieler, die wenig Zeit haben, erfolgreich schaffen können.
In dem überarbeiteten Modus sollen in erster Linie Bosse zu besiegen sein. Liegt der Endgegner, gibt es eine persönliche Belohnung und die Herausforderung gilt, sofern der Abschluss bestätigt wird, sofort als abgeschlossen. Wer weiterspielen will, kann sich zwei weiteren Bossen stellen und die übergreifende Herausforderung erst dann beenden.
Gegenüber Famitsu fasst Yoshi-P die Motivation des Teams zusammen:
Heutzutage haben Spieler immer weniger Freizeit. Deshalb halten wir es für unglaublich wichtig, jedem Spieler ein Erfolgserlebnis zu verschaffen, unabhängig davon, welche Ziele er verfolgt – sei es „Ich habe heute noch etwas vor, deshalb übe ich nur einen Kampf“ oder „Heute möchte ich mich anstrengen und alle drei Kämpfe absolvieren“ – und ihnen dennoch das Gefühl zu geben, dass sie „den Inhalt vollständig abgeschlossen haben“.
Das Team würde die Details derzeit noch diskutieren und testen und sich anschließend das Feedback der Spieler genau ansehen.
Was denkt ihr über diesen Ansatz, auch kleinere Heldentaten in Final Fantasy XIV zufriedenstellend zu belohnen? Kennt ihr selbst das Problem von zu geringer Freizeit? Schreibt uns eure Erfahrungen gerne in die Kommentare. Erst kürzlich stand Yoshi-P vor einem anderen Problem: Der Chef von Final Fantasy XIV hat sich bei einer Synchronsprecherin entschuldigt – Weil die Community sie angefeindet hat
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Ich weiß nicht, ob meine Vorredner aktuell das Spiel spielen, aber ich finde das, wie sie das ganze mit dem Deep Dungeon gelöst haben richtig gut gemacht. Da es auch hier darum geht, mehr Leuten eine Chance zu geben, um den Inhalt zugänglicher zu machen.
Ich habe noch nie so lange an einem neuen Deep Dungeon gesessen wie diesen.
Nun zum eigentlichen Thema: Es geht ja nicht dran alle Inhalte kürzer zu gestalten, sondern sie optional eher in kleine Häppchen zu machen. Gerade bei den schwierigen Versionen des Ciritrion Dungeon war ich persönlich immer genervt, wenn man ALLES nochmal machen muss, gerade dann, wenn einem die Zeit ausgeht.
Deshalb finde ich schön, dass man bei dem Boss Rush Modus direkt die Kämpfe üben kann.
Ich kann die Aussage verstehen, dass man sich mehr Aktivitäten wünscht, gerade wenn man jetzt den ganzen Content in den ersten beiden Patch Tagen macht (gehe davon aus man geht von der Hauptstory, Raid Story sowie jeden Inhalt mind. 1x zu machen aus – der Rest nämlich in 2 Tagen zu machen ist unmöglich auf Belohnungen und Gear bezogen z. B.).
Habe das ggf. hier schonmal kommentiert, aber würde mir genau für sowas mehr Open world Interaktionen wünschen, wie in Guild Wars 2, es gibt zwar schon FATEs und Hunts, aber das erste motiviert teilweise Spieler weniger den Inhalt regelmäßig zu machen. Aber mehr Aktivitäten für einen dauerhaften langen Fortschritt und Aufgaben, die größere und öftere Interaktionen in der offenen Welt fördern, würde ich mir wünschen.
Damit meine ich nicht besiege 2000 S & A Ranks in Add-on Gebiet XY , I mean sowas kann es auch geben, aber kleinere und dennoch interessante Belohnungen auf dem Weg abseits von Titel und der Währung wäre schon schön.
Unfug. Wer keine Zeit zum zocken hat soll es halt lassen. Wenn meine Zeit es nichtmal zulässt, dass ich einen Dungeon laufe, dann stimmt schlicht etwas mit meinem Zeitmanagement nicht. Denn zwischen allen Verpflichtungen sollte man auch Zeit für sein Hobby freimachen können. Ist diese Zeit zu knapp bemessen, was ja je nach Lebenslage durchaus sein kann, dann wäre FF14 aber auch das absolut letzte MMO das ich empfehlen würde. In dem Game dauert einfach alles unfassbar lang. Alles ist extrem entschleunigt und braucht viel Zeit… was gut ist. Aber eben nicht für jeden.
Wir werden dazu gezwungen hunderte Stunden Story zu spielen und hunderte Tokens zu farmen um unsere Belohnungen zu bekommen und plötzlich soll alles schnell gehen? Und diese Idee kommt ihm ausgerechnet in der Zeit, in der das aktuelle Addon schwächelt, weil neuer Content oft nach den ersten 24 Std schon wieder durchgespielt wird?
Er will gerade einen Holzweg beschreiten indem er sein Spiel jedem recht machen will. Das ist aber nicht möglich. Viel mehr sollte FF14 auf die eigenen Stärken setzen. Für Leute die wenig Zeit haben gibt es genügend andere Games bei denen sie kurz abschalten können. Wer 2 Jobs und 3 Kinder hat kommt sowieso nicht auf die Idee ausgerechnet FF14 anzufangen. Wenn es schlecht läuft verprellt er mit solchen Ideen hinterher noch mehr von seinen Veteranen, weil für die Entwicklung andere Systeme und Content vernachlässigt wird.
Das was Yoshi-P hier vorschlägt klingt für mich eher, wie kann man Leuten die gerade mal 20 Stunden im Monat Zeit haben dennoch ein volles Monatsabo aus der Nase ziehen. Und hätte jemand dennoch mal mehr Zeit wird es nichts nutzen da es sicher auf jeden Mist ein Wochen oder Tageslimit geben wird.
Muss schwer sein zwischen einem guten und ausgewogenen Spiel und der puren Gier den richtigen Weg zu finden.
Armer Yoshi 🙁
Nachtrag:
Mich könnte nur noch ein Online-Zeit basiertes System überzeugen. Ich lade zum Beispiel 30 € auf das SE Konto und habe dann 300 Stunden reine Spielzeit. Ganz simples System – Zahlen fürs Spielen. Kein Zeitdruck mehr, und wenn ich keine Zeit habe komme ich mich nicht verarscht vor. Entspricht 1 € für 10 Stunden was ca bei ungefähr 4 Stunden mal 30 Tagen 120 Stunden einem Preis vom Abo mit 12 € entspricht. Aber wird es nicht geben.
Ach komm der YosiP ist doch nicht ernst zu nehmen!
Er wehrt sich doch mit Händen und Füssen gegen Story-Überspringen Tränke für jeweils das letzte Addon. Man muss mit jedem neuen Addon 20-50h Story spielen, um überhaupt in die neusten Dungeons und Raids zu dürfen!
Und es gibt nur “dafür nehme ich mir keine Zeit”, es gibt kein “dafür habe ich keine Zeit”. 🙂