Beim MMO-Shooter Destiny wird am Abend des Dienstag, den 14.4., der neue Patch, das Update, 1.1.2. aufgespielt. Wir fassen die Patch-Notes für Euch zusammen.
Der Patch 1.1.2. soll in den nächsten Stunden auf alle Plattformen aufgespielt werden: Er hat wohl zwischen 4 und 6 Gigabyte – da dürfte also schon eine Menge Haus-der-Wöfle-Kram dabei sein.
Der Patch bringt unter anderem dieses:
Allgemeine Änderungen: Tresor, Itemlock, Spielzeug
- Der Tresor in Destiny wird größer, er umfasst nun 24 Rüstungs- und allgemeine Plätze, sowie 36 Waffenplätze, dafür hat man das Ausrsütungs-Vergleichen auf Playstation 3 und XBox 360 ausgestellt
- Unterstützung für Farbenblinde kommt zu Destiny
- Die Möglichkeit, die Soundeinstellungen genauer vorzunehmen
- Mit einem Itemlock wird man Gegenstände vor versehentlicher Löschung schützen können
- Und offenbar kommt ein lilafarbener Ball als neues Spielzeug in den Turm, mit dem die Hüter sicher Spaß haben werden
@RulesPs4 Ah, yes. The purple ball thing. pic.twitter.com/U0NaPHMddm
— Bungie (@Bungie) 14. April 2015
Waffen: 4ter Reiter wird verbessert, einige lästige Bugs in Destiny werden gefixt
- Bei den Waffen hat man einige Bugs mit verschwindender Munition und den Synthesen repariert
- Die Playstationexklusive Schrotflinte Vierter Reiter soll nun die vorgesehenen Werte haben und damit unheimlich schnell feuern
- Unendlichkeit soll seltener unter bestimmten Kanten-Umständen versagen
- White-Nail, die Sonderfähigkeit von Schwarzer Hammer, soll nicht mehr auf immunen Zielen auslösen
- Und es wurde ein Fehler bei Eisbrecher behoben, durch den Munition über den Tod eines Spielers hinaus erhalten blieb
- Bei Fusionsgewehren soll sich die Bonus-Munition nun der von Schrotflinten und Scharfschützengewehren anpassen
Welt: Helme im Turm, schwere Munition bei Xur
- Spieler können im Turm nun ihren Helm tragen
- Die kleinen Pyramiden-Kugeln mit Quest-Loot (Wachsgötzen usw.) sind leichter in der Welt aufzuspüren
- Bei Eris Morn gibt es nun fixer Ruf, die Beutezüge schütten höheren Rufgewinn aus
- Man hat einen Bug gefixt, der verhinderte, dass Spieler schwere Munition bei Xur erwerben konnten
Strike-Änderungen in Destiny
- Valus Ta’aurc hat nun 33% weniger Stärke
- Die Anzahl der „Major“-Gegner im Kampf gegen ihn wurde verringert (das sind die mit gelbem Lebensbalken)
- Auch im Staub-Palast wurde die Anzahl der Major-Gegner im Kampf gegen die Flayer verringert
- Die Flayer am Ende des Staub-Palast haben schwächere Schilde
Raid-Änderungen an Destiny: Kleinkram in die Gläserne Kammer, Großkram bei Crota
- In der Gläsernen Kammer soll Splash-Damage (also Gebiets-Schaden) nicht mehr die Aegis-Bubble durchdringen
- Nahkampfangriffe des Reliktträgers sollen nun zuverlässiger Minotauren treffen
- Man hat Fehler behoben, die beim Teleportieren auftraten
- Beim Kampf gegen Crota hat man vor allem Bugs behoben, die das Schwert betreffen. So soll das nun immer 30 Sekunden bestehen bleiben, nicht zufällig despawnen, und auch Crota soll erst komplett stehen, bevor er zu seinem Schwert greift
Schmelztiegel: Menge Änderungen an der Munition in Destiny
- In Kontrolle, im Eisenbanner und bei Inferno-Kontrolle werden die beiden Karten „Blind Watch“ und „Firebase Delphi“ nun deutlich seltener auftreten
- Bei Skirmish und Salvage werden Spieler, die wiederbelebt wurden, auf die nächste Wiederbelebung etwas länger warten müssen (5 Sekunden pro Wiederbelebung)
- Man braucht für einige Bounties nun nicht mehr Kill-Serien, sondern nur normale Kills
- Die Munitionskisten werden jetzt deutlicher angekündigt mit visuellen Effekten
- Beim Tod lassen Spieler nun keine seltene Munition mehr fallen
- Statt 50% Munition können aus einem grünen Munitionskasten nur noch 25% aufgesammelt werden
- Die Spezialmunition erscheint nicht mehrt alle 45 Sekunden, sondern nur noch alle 120
- Wenn die Spezialmunition aus der Kiste aufgesammelt wird, bekommen Hüter desselben Teams in einem Radius von 100 m Munition (vorher waren es nur 20)
- Statt 6-8 Plätze, an denen Kiste erscheinen können, wird es nur noch 3-5 geben, außerdem hat man diese Plätze nun neu angeordnet
- Es wird nun mitgeteilt, welcher Spieler schwere Munition aufgesammelt hat
Das Easter-Egg beim Sound, von dem die Rede war, dürfte diese Jukebox im Tower sein:
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