H1Z1: Erst stirbt die Menschheit, dann greifen Zombies an und dann werden alle zu Imkern

Das Survival-MMO H1Z1 nimmt seine Handwerkskunst ernst. Sehr ernst. Mit dem Patch am 16.4. kommen Bienenstöcke neu dazu.

„Erst sterben die Bienen, dann stirbt der Mensch“, heißt es. In der Welt von H1Z1 geht man den anderen Weg: „Erst sterben die meisten Menschen, dann stehen sie als Zombies wieder auf, dann wenden sich die Überlebenden der Imkerei zu.“

Mit dem heutigen Patch kommen Bienenstöcke in den Survival-Simulator. Die Spieler können „Bee Boxes“, ihre eigenen Bienenstöcke, bauen und für Honig pflegen. Aus dem Honig können dann Kerzen oder kräftigende Bandagen gefertigt werden oder man kann sich den Honig für den schnellen Hunger zwischendurch einfach reinpfeifen. Die Kerzen können in der Welt aufgestellt werden, um ein bisschen Licht und Wärme zu spenden. Die Bienen werden aggressiv darauf reagieren, wenn sie angegriffen werden, daher können die Bienenstöcke nicht nur als Honiglieferanten dienen, sondern auch als Schutz für die eigene Basis.

http://youtu.be/4bWESFv97Nc

Gruppen und Molotov-Cocktails kommen zu H1Z1

Ansonsten bringt der Patch das neue Gruppen-Feature. Das wäre deutlich wichtiger, wenn es Friendly Fire verhindern würde, aber das passiert nicht. Man ist einfach in einer Gruppe, ohne die damit verbundenen Vorteile, die das sonst mit sich bringt. Zudem kommen Möglichkeiten nach H1Z1, auch Matratzen (Tarp+10 Clothes) herzustellen. Die „Ausruhe und Ermüdungs“-Funktion, die mit dem letzten Patch aktiv uwrd, wird jetzt überarbeitet.

Und für die elenden Militaristen, die keine Freude an Honig haben (völlig unverständlich): Mit dem Patch kamen die ersten Wurfgeschosse ins Spiel: Molotov-Cocktails.

Quelle(n):
  1. h1z1 reddit

Hier sind 5 Minuten Gameplay von Halo Online, der verbotenen Shooter-Frucht

Halo Online hat das Zeug im Westen zu einer Art Legende zu werden. Das liegt nicht an der Qualität des MMO-Shooters, sondern daran, dass es die Shooter-Fans im Westen wahrscheinlich niemals spielen werden. Doch hier sind 5 Minuten Gameplay.

Um den russischen Online-Ableger der legendären Shooter-Franchise Halo entspinnen sich schon zahlreiche Gerüchte und Dramen. Modder wollen unbedingt aus dem Westen zocken. Microsoft hat ein Problem damit und geht dagegen vor.

http://youtu.be/61QfaRjv89I

Aber wie ist denn nun Halo Online? Spielen die hinter dem nicht mehr vorhandenen eisernen Vorhang die Shooter-Sensation und geben uns nichts ab? Na ja, so ist es nicht. Halo Online ist wohl nichts wirklich Besonderes, wenn man Testern Glauben schenkt. Gerade die riesigen Zielmarker trüben den Spielspaß. Ansonsten scheint’s eine schnelle Variante der bekannten Muster von Halo 3 zu sein, die sich ganz ordentlich anfühlt, ohne jetzt wirklich wen vom Hocker zu hauen. Der Kick kommt wohl einfach daher, dass es das erste Halo seit Ewigkeiten auf dem PC ist und dass man es im Westen nicht spielen kann.

Die Früchte, die man niemals kostet, schmecken einfach am besten.

Quelle(n):
  1. Cinemablend

Camelot Unchained: 2 innovative MMO-Ideen könnten zum Albtraum der Entwickler werden

Das anstehende MMO Camelot Unchained gilt als Nachfolger im Geiste von Dark Age of Camelot. Dabei begeisterte man in der Konzept-Phase mit frischen Ideen und Konzepten. Doch einige der freien Konzepte könnten sich in der Praxis als problematisch herausstellen. Wie kann bei so viel Freiheit noch dafür gesorgt werden, dass die Kräfteverhältnisse ausgeglichen sind?

Camelot Unchained soll zwei Konzepte aufweisen, um die andere Studios einen großen Bogen machen, weil sie zu viele Optionen bieten und dadurch unheimlich schwierig zu balancen sind. Dabei ist die Balance, die Ausgewogenheit der Kräfte, in einem PvP-Spiel so wichtig.

Da wäre einmal das „Banes&Boons“-System: Mit dem können Spieler bestimmte Vorteile und Nachteile für ihren Charakter wählen. Das andere System ist ein „Ability Builder“, mit dem man sich in relativ weit gestecktem Rahme die eigenen Fähigkeiten und Zauber zurecht basteln kann.

In diesem Preview-Video lässt sich das System bei der Charakter-Erstellung betrachten:

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Banes&Boons: Vor- und Nachteile bei der Char-Erstellung

Im Interview mit dualshockers ging Marc Jacobs, der Chef von Camelt Unchained, auf die Schwierigkeiten ein, derart „viele Möglichkeiten“ in einem PvP-Spiel zu balancieren.

Jacobs sei schon immer ein Fan des „Banes&Boons“-Systems gewesen, wie er sagt. Damit könnten Spieler ihre Spielfigur dem eigenen Stil anpassen.

In einer perfekten Welt könne man hier später einige Vor- und Nachteile einbringen, die sich vor allem für Roleplayer eignen und sich im RvR nicht bemerkbar machten. Und einige andere, die dann klar fürs RvR ausgelegt seien. Die Zukunft werde zeigen, wie man die Herausforderungen hier bewältigt.

Camelt-Unchained-CHaos

Balance beim Ability-Builder wird eine der größten Herausforderungen

Vor dem „Fähigkeiten-Baukasten“ habe Jacobs großen Respekt. Der stehe auf seine “Dinge, die einen Schrecken einjagen”-To-do-Liste. Vor allem da es keine Show sein, sondern man Spielern wirklich Entscheidungen mit Konsequenzen überlassen möchte. Sollte sich später herausstellen, dass man es nicht schafft, das System mit den Archetypen in Einklang zu bringen, werde es man wahrscheinlich herunterfahren und beschränken.

Selbst dann hätte man noch ein robusteres System als die meisten anderen MMORPGs, die Jacobs in den Sinn kämen.

Camelot-Unchained-Ruestung

Mit einigen Ex-Kollegen würde Jacobs nicht mehr zusammenarbeiten, aber RL-RvR betreiben

Jacobs gab noch eine interessante Antwort auf die Frage, ob er nach dem Ende von Mythic denn einige Ex-Daoc-Mitarbeiter angeheuert habe.

Laut Jabobs, habe man in der Tat ein paar Ex-Mythic Mitarbeiter im Team, die meisten der erfahrenen Leuten seien allerdings bei Zenimax Online gelandet. Mit einigen der Ex-Kollegen aus der Führungsriege wolle Jacobs auch nicht meher zusammenarbeiten, sondern eher „RL-RvR“ mit ihnen betreiben. Aber das ginge denen mit ihm genauso. RvR ist der Kriegs-Modus bei Dark Age of Camelot, in dem sich Spieler gegenseitig bis aufs Blut bekämpften.


In dieser Kolumne haben wir uns mit der Frage Balance oder Freiheit in der Chargestaltung? beschäftigt: Der Klassenkampf: Vielfalt vs. Balance im Klassendesign

The Elder Scrolls Online: 30 FPS auf Konsolen und DX12-Unterstützung

Der Release von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited für die Konsolen steht bevor. Zenimax versicherte den Spielern nun, dass das Spiel mit mindestens 30 FPS laufen wird. Auch auf das kommende Betriebssystem Windows 10 wird eingegangen – man möchte passend dazu DirectX 12 unterstützen.

30 FPS auf Xbox one und PlayStation 4

Am 9. Juni ist es soweit: Konsolenspieler bekommen endlich Eintritt nach Tamriel. Die FPS-Debatte ist eine heikle Geschichte. Gerade wenn große Spiele gleichzeitig auf PS4 und Xbox One veröffentlicht werden, sticht die FPS-Zahl hervor. Damit die Reise in keiner Ruckelei ausartet, garantiert Zenimax, dass das Spiel mit mindestens 30 FPS laufen wird – so zumindest der Game-Director Matt Firor im Interview mit der GamingBolt.

Ob man den Unterschied zwischen 30 und 60 FPS nun wirklich merkt und wie sehr er sich im Spielvergnügen niederschlägt, darüber diskutieren die Gelehrten. Tendenziell lässt sich sagen, dass Spieler bei Shootern auf 60 FPS schwören, MMORPGler aufgrund des gemächlicheren Gameplays aber mit weniger auskommen. Da TESO auf ein Action-Kampfsystem setzt, werden vom Spieler, beispielsweise beim Ausweichen, schnelle Reaktionen abverlangt. Ob die 30 FPS hier ausreichen, um ein optimales Spielgefühl auf beiden Konsolen zu gewährleisten, müssen Live-Tests zeigen. In Stein gemeißelt sind diese 30 FPS bei einer 1080p Auflösung ohnehin noch nicht.

Auch an die Zukunft denken – DirectX 12

Ähnlich wie ESO für die Konsole kommen wird, wird auch früher oder später Windows 10 die PC-Spieler erreichen. Das neue Microsoft-Betriebssystem kommt mit DirectX 12 daher. Das Team von Zenimax gibt sich anlässlich dieses bedeutsamen Releases gelassen und verspricht, dass PC-Spieler auf Windows 10 mit einer DX12-Unterstützung rechnen können. Es gehöre eben dazu, dass Entwickler sich an Veränderungen anpassen müssten, heißt es.

Da die Xbox One genauso auf DX12 aufgerüstet wird, darf spekuliert werden, ob hier ebenfalls entsprechende Anpassungen folgen. Bisher ist aber noch unklar, inwieweit DX12 die Xbox One “verbessern” wird. In dem Fall dürfte es ohnehin egal sein, wenn es stimmt, dass The Elder Scrolls Online auf beiden Konsolen jetzt schon flüssig läuft.

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Guild Wars 2 lässt sich von TV-Serie Vikings inspirieren

Bei Guild Wars 2 ist am 14.04. ein neuer Patch erschienen, der das Fantasy-MMORPG um einige neue Frisuren für eure Charaktere bereicherte. So kamen je Rasse sechs neue Frisueren hinzu – drei je Geschlecht. Damit wird die derzeitig gute Stimmung beim Guild Wars 2 Team auch bald auf den Köpfen der Spieler zu finden sein. Anhänger der Kultserie “Vikings” dürften sich dabei besonders freuen.

Neue Frisuren braucht das Land!

Dieses Jahr soll noch das Guild Wars 2 Addon Hearth of Thorns veröffentlicht werden, doch bevor es soweit ist, spendiert euch ArenaNet noch neue Frisuren. Die neuen Frisuren gehen von Modell Sparkassenangestellte bis Rastafari-Style:

Guild Wars 2 Frisuren Patch

Am interessantesten ist aber – wie im Titelbild unschwer zu erkennen ist – die Anlehnung an die Kultserie “Vikings”. Die Ähnlichkeit zu den Figuren Bjorn, dem Sohn von Ragnar Lothbrok, und seiner Mutter Lagertha, ist bestechend. Da haben sich die Entwickler wohl inspirieren lassen. Bei Dulfy könnt ihr euch übrigens alle neue Frisuren anschauen.

Neben der guten Nachricht, dass Guild Wars 2 momentan gesund und munter ist, konzentriert man sich bei ArenaNet aktuell voll auf das neue Addon. Ob neue Frisuren, die Abwechslung ins Spiel bringen sollen, die Wartezeit verkürzen können?

Rift: Echo des Wahnsinns erschienen, schaut Euch den neuen alten Raid Hammerhall im Trailer an

Das Free2Play-MMORPG Rift erhält mit „Echo des Wahnsinns“ zahlreiche neue Spielinhalte. Darunter eine Neugestaltung des Raids „Hammerhall.“

Bei Rift ist der Patch 3.2. „Echo des „Wahnsinns“ mittlerweile live. Als zentrales Element hat man den Schlachtzug „Hammerhall“ unter viel Aufwand auf die jetzige Höchststufe von 65 angepasst. Auf 20 Abenteurer warten altbekannte Herausforderungen in neuem Gewand.

Ohne Raidgruppe kann man die Sofort-Abenteuer genießen, die möchte man noch zugänglicher und abwechslungsreicher gestalten. Auch hier soll Hammerhall als zentrale Kulisse dienen. Außerdem warten neue Tier-6-Risse auf den Abenteurer in Rift, das Angel-Derby kehrt zurück und man kann Verdrehte Artefakte in der Ebene des Wassers aufscheuchen.

Für die Modebewussten: Noch nie war es so einfach, seinen Helden nach dem eigenen Gusto zu gestalten, wie mit dem neuen Garderobensystem.

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Quelle(n):
  1. Trion Worlds

The Secret World experimentiert mit Zufallselementen im so wichtigen Orochi-Turm

Beim Dark-Fantasy-MMO The Secret World soll die Ausgabe #11 den Orochi-Turm bringen. Damit der möglichst lange frisch bleibt, erhält er Zufalls-Elemente.

Bei The Secret World gibt’s einmal im Monat einen Producer-Letter. Kleines Problem: Man hat keinen Producer mehr, der ist firmenintern woandershin gewechselt. Den Brief an die Community macht daher diesmal eine Community Managerin. Die freut sich vor allem auf den „unmittelbar bevorstehenden“ Release von Ausgabe #11. So nennt TSW seine großen Content-Patches. Der 11er bringt den „Orochi“-Turm, auf den Fans schon so lange gewartet haben.

Die Orochi Group ist ein finsterer Wirtschaftskonzern im Universum von The Secret World und um sich dort das Adjektiv “finster” zu verdienen, muss man schon wirklich finster sein. Ihrem Treiben begegnet jeder TSW-Spieler schon früh und setzt sich dann fortgesetzt damit auseinander.

The Secret World in Tokio

In diesem Turm, ihrem Hauptquartier, werden auf den Stockwerken verschiedene Geheimprojekt verfolgt. Die Orochi mischten überall mit, heißt es, von Genetik bis hin zu den Medien. Die Spieler werden sich Etage um Etage durch den Turm kämpfen müssen. Auf jedem Stockwerk warten andere Herausforderungen auf sie. Damit das möglichst lange frisch bleibt, verspricht man „coole Zufallselemente“, durch die das Gameplay immer wieder überraschend und neu sein soll. Außerdem wird die Mission nur einen Tag Cooldown haben.

Die Ausgabe #11 wird das Ende der ersten Staffel von The Secret World bringen.

Quelle(n):
  1. TSW

Star Wars Battlefront: Der Hype ist stark in diesem da – Dieser Stormtrooper ist ein Ingame-Modell

Seit Tagen teasert Electronic Arts für das anstehende Star Wars: Battlefront mit Teilen eines Stormtroopers über Instagramm die Fans. Jetzt ist der ganze Trooper zu sehen und der sieht fantastisch aus.

Mosaikbildchen gab’s die letzten Tage über Instagramm. Schon früh erkannten die Fans, was es mal wird: ein Trooper! Doch das fertige Bild sieht wirklich zum Niederknien aus. Laut Electronic Arts handelt es sich bei dem Stromtrooper um ein „gerendertes“ Ingame-Modell. Das heißt, ganz so wie hier auf dem Bild wird’s doch nicht werden, das ist perfekt mit Anti-Alias ausgestattet und super ausgeleuchtet, aber das Modell ist zumindest im Spiel.

Morgen, am 17. April, soll ein neuer Trailer kommen.

Battlefront Sturmtruppler
Quelle(n):
  1. dualshockers

WoW: Mehr Begleiter und Reittiere braucht die Welt!

Aus den Spieldaten vom kommenden World of Warcraft Patch 6.2 haben die ersten findigen Leute von wowhead.com so einige Details ausgebuddelt. Darunter sind natürlich auch eine Menge sammelbarer Objekte, wie etwa neue Reittiere oder ein paar putzige Begleiter, mit denen man die Pet-Battle-Achievements einheimsen kann.

Mounts: Raid, Apexis-Kristalle und PvP

Vor allem der neue “Felsteel Annihilator” ist wohl ein reiner Hingucker. Zu ergattern gibt es ihn nur, wenn man Archimonde auf der Schwierigkeitsstufe “mythisch” die Lebenslichter auspustet. Vermutlich also nichts für den gewöhnlichen Casual und damit auch außerhalb meiner Reichweite.

WoW Felsteel Annihilator

Auch die “Reins of the Corrupted Dreadwing” sind äußerst imposant. Um sie zu erhalten, muss man allerdings das “Ruhm des Höllenfeuer Schlachtzügler”-Achievement abschließen und das ist wohl wieder eine Aufgabe für viele Wochen.

WoW Reins of the Corrupted Dreadwing

Ein weiteres Reittier gibt es für die Schnäppchensumme von nur 150.000 Apexiskristallen zu erstehen. Wer die Klunker aufbringen kann, der darf im Anschluss daran den “Infernal Direwolf” sein Eigen nennen. Möge das fleißige Sparen beginnen…

WoW Infernal Direwolf

Haustiere: Tanaan, Dalaran und Haustierglücksbringer

Die Haustiersammlung wird ebenfalls erweitert. Mit der Einführung einer neuen Zone, dem Tanaan Dschungel, müssen selbstverständlich auch wieder einige Haustiere hinzugefügt werden. Neben einem kleinen Fel-Hündchen, diversen Vögeln, einem Mini-Hogger auf dem Dunkelmondjahrmarkt und einer äußerst kampfbereiten Kerze (!) aus Dalaran gibt es aber auch für Haustierglücksbringer so manches Pet zu ergattern. Wie nicht anders zu erwarten, wird das Sammeln aller Begleiter wohl wieder viel, viel, viel Zeit in Anspruch nehmen.

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Mehr zu WoW und Patch 6.2 findet ihr auf unserer Themenseite zu World of Warcraft.

Quelle(n):
  1. www.vanion.eu

SWTOR: EA sieht MMO als Vorbild für erfolgreichen F2P-Titel

Wer hätte es damals gedacht: Star Wars: The Old Republic begann äußerst engagiert mit vollvertonten Quests, einem großen RPG-Anteil und natürlich einer dicken Lizenz im Nacken. Wie so viele Spiele vor und nach ihm lief der Start gut, bevor das Game in eine Abwärtsspirale taumelte.

Umso schöner ist es festzustellen, dass SWTOR zu den wenigen Spielen gehört, die eine Umstellung auf ein F2P-Modell nicht nur verkraftet haben, sondern vollkommen erstarkt und genesen daraus hervorgehen. Laut Patrick Söderlund, dem Vizepräsidenten von EA besitzt das Spiel eine “ständig wachsende Community”, für die man auch weiterhin eine Menge storybasierter Inhalte entwickeln will. In der Pressemitteilung wirkt es fast so, als würde man – wie damals in der Schule – den besten Schüler vorrechnen lassen, um zu zeigen: “So geht’s”.

Dass EA keine “toten Spiele” am Leben hält ist schon länger klar. Im gleichen Atemzug, mit dem man SWTOR gelobt hat, wurden 4 andere Spiele des Konzerns eingestellt. Wollen wir zusammen mit unseren lichtschwertschwingenden Freunden hoffen, dass SWTOR auch weiterhin von der “Star Wars”-Welle des aktuellen Jahres profitiert.

Star Wars The Old Republic

Übrigens: Im Rahmen der Star Wars Convention gibt es doppelte Erfahrungspunkte – mit bestimmten Mechaniken geht es sogar hoch bis auf 429%. Das Event beginnt um 20 Uhr.

Quelle(n):
  1. ea.com

WildStar möchte Boxen an Spieler verkaufen, die schon eine Box haben

Das SF-MMO WildStar will den Absatz seiner Grundspiel-Boxen offenbar ankurbeln und entdeckt als Zielgruppe nun bestehende Spieler.

Da denkt man, man hätte jede mögliche Werbe-Aktion im Genre gesehen, dann kommt WildStar daher. Das ist wohl was Neues im MMO-Genre. WildStar möchte seine Boxen nun Spielern verkaufen, die das Grundspiel bereits erworben haben.

Seit gestern, dem 15. April, läuft von WildStar eine neue Promo-Aktion. Die hat wohl bereits bestehende WIldStar-Spieler zum Ziel, die sich eine Standard-Edition, eine Box, kaufen sollen. Wäre ja normalerweise unsinnig, die haben natürlich eine, viele wahrscheinlich sogar eine Collector Edition. Deshalb legt man bei WildStar nun einzigartige Gegenstände bei und versucht die Spieler beim Sammel-Trieb zu erwischen.

WildStar Promo Box

In jeder Standard-Box, die ab dem 15. April verkauft wird, ist ein Code mit einem von drei seltenen Gegenstände. Diese Items, ein Kostümset und zwei zwei Mounts, können im Spiel frei gehandelt, also auch im Auktionshaus verkauft werden. Es haben also, wenn man’s positiv sieht, auch Nicht-Käufer die Möglichkeit, an diese Items heranzukommen. Skurril: Offenbar zielt man darauf ab, dass Spieler die Boxen gleich mehrfach “zusätzlich” kaufen. Wer alle drei Gegenstände sammelt, erhält einen Bonus-Titel.

Außerdem können Spieler mit dem Code, der der WildStar-Box beiliegt, auch ihre schon bestehende Spielzeit um 30 Tage erhöhen. Das heißt die Standard-Edition von WildStar wird zu einer Art „Gametime-Karte mit Überraschungs-Ei-Gimmick.“

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Wer mit dem Spiel neu anfängt, kann die Box aber auch dazu nutzen, einen neuen Account zu erstellen mit 30 Tagen und dem „Einsteiger-Geschenk“ dann eben.

Preislich liegt die Standard-Edition von WildStar im Moment deutlich über den Kosten für eine Spielzeit-Karte. Der deutsche WildStar-Account rät denn auch auf Twitter, wenn man nach Boxen Ausschau hält, darauf zu achten, einen Rabatt zu ergattern.

Quelle(n):
  1. WildStar

Destiny: Diese 3 Dinge wünschen sich Spieler laut Bungie am häufigsten

Beim MMO-Shooter Destiny hat der Community Manager DeeJ nun die 3 häufigsten Wünsche der Community genannt.

Im jetzigen Klima muss man sich ja ducken, wenn man „Wünsche der Community“ und Bungie zusammen in einen Satz bringt. Es liegt noch viel Argwohn in der Luft wegen der „Kein Raid in Haus der Wölfe“-Geschichte. Aber nun gut, was wollt Ihr uns schon tun? Wir sitzen hier hinter kugelsicherem Monitor-Glas.

In den letzten Wochen hat sich die Arbeit des Community Managers DeeJ deutlich von der Community auf reddit weg, hin zum eigenen Forum auf der Bungie-Homepage verschoben. Hier will man nun stärker mit den Spielern reden und Feedback einholen. Dazu hat man das Forum umgestaltet.

Destiny-3-Typen

In einem aktuellen Thread verrät DeeJ jetzt, was die drei größten Wünsche der Community sind, das wonach sich die meisten sehnten und was immer wieder zum Ausdruck gebracht wird. Ohne Reihenfolge:

  • Transmorgifizierung (das ist das Feature, bei dem man ein Rüstungsteil so aussehen lassen kann wie ein anderes, ohne dass es dessen Werte annimmt)
  • Private Schmelztiegel-Runden
  • und Skins für die Waffen.

Das scheinen wohl die drei Sachen zu sein, die am meisten genannt werden und gegen die es wohl auch kaum Widerspruch geben dürfte. Am Anfang waren das übrigens, kein Witz, Bärte.

Habt Ihr denn auch Wünsche für „neue Features“ in dieser Machart? Ist da Euer Wunsch dabei?

Quelle(n):
  1. Bungie.net

Die neue Generation der Action-RPGs: Ist das noch Hack’n’Slay oder schon MMO?

Marvel Heroes 2015, Lineage Eternal und Lost Ark – das sind die Action-RPGs der Zukunft. Aber das sind nicht mehr die Hack’n Slays von vor ein paar Jahren. Viele Features kommen aus dem MMO-Bereich. Die tummeln sich heute offenbar in jedem Genre. Bei so viel MMO in der DNA: Wie viel Hack’n’Slay alter Diablo-Schule steckt dann noch in den neuen Games?

Action-RPG meets MMO?

Hack’n’Slays oder Action-RPGs versprühen einen eigenen Charme: Die isometrische Kameraperspektive sorgt für ein besonderes Spielgefühl und das Farmen, bis das langersehnte Legendary droppt, beschlägt die Spieler über eine lange Zeit mit einem Bann. Die actionreichen Kämpfe, in denen Horden an Monstern im Sekundentakt zerschlagen werden, fesseln und begeistern. Blizzard hat bewiesen, dass dieses alte Rezept auch heute noch aufgeht.

Neuere Titel der Branche beschreiten aber einen neuen Weg und wollen sich von klassischen Titeln wie Diablo 3 abheben: Weg vom Singleplayer-Dasein, hin zu einem sozialeren Action-RPG. Der Kontakt zu Mitspielern steht im Vordergrund. Die Interaktions-Möglichkeiten gehen deutlich über einen kleinen und optionalen Multiplayer-Modus hinaus.

Das Jahrzehnt der Superhelden

Marvel Heroes 2015

Wer von Ironman, Hulk oder Captain America trotz aller Filme nicht nicht genug hat, ist mit Marvel Heroes 2015 gut beraten.

Anfänglich als Flop verschrien, wurde Marvel Heroes letztes Jahr umbenannt und wird seitdem mit Änderungen überzogen – und das scheinen gute und sinnvolle Maßnahmen gewesen zu sein. Denn das Spiel wird in Amerika seither mit positiven Wertungen überhäuft. Die Macher selbst bezeichnen es als eine Kombination aus Action-RPG und MMO.

Die Entwickler beanspruchen für sich selbst etwa den Erfolg, den ersten Raid innerhalb eines Action-RPGs integriert zu haben. Interessanter Effekt: Plötzlich gibt es im Forum World-First-Gespräche. Kommt einem bekannt vor, oder?

Marvel Heroes 2015 was the first ever online action/RPG to feature raids, and it continues such challenging events for high-level players with AXIS, now available.

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Ähnlich wie bei Diablo 3 aufs Paragon-System setzt man bei Marvel Heroes 2015 auf Omega-Punkte: Über dieses alternative Level-Systeme können Charaktere noch mächtiger gemacht werden. Damit entfernt sich Marvel Heroes 2015 vom reinen Item-Farmen als alleiniger “Progress”-Antreiber.

Natürlich sind Omega-Punkte nur eine weitere Möglichkeit die Monster noch schneller zu töten, damit man an die benötigten Items kommt. Doch führt ein solches System zu einer zusätzlichen Motivation, fernab der herkömmlichen Itemspirale.

Wichtigster Unterschied ist aber der Hang zum sozialen Spielgefühl: In Marvel gibt es mehrere Arten von Gruppenquests. Man trifft Spieler immer und überall – ob nun in den sogenannten Social-Hubs oder in den Zonen des kultigen Marvel-Universums.

Grafisches Feuerwerk: Lost Ark

Ein weiteres Action-RPG mit einer Vielzahl von MMO-Elementen ist Lost Ark. Das Asia-Game beeindruckt in erster Linie mit einer pompösen Grafik und verspricht zum Release eine offene Welt mit atemberaubenden Boss-Kämpfen. 18 Klassen stehen euch dabei zur Verfügung – da gibt es viel zu tun.

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Die MMO-Elemente sollen bei Lost Ark vor allem das Zusammenspiel stärken. Alleine durch dynamisch erstellte Level zu hüpfen, ist nicht spannend. Und taktischen Verstand erfordern in aktuellen Action-RPGs ebenso die wenigsten Bosse. Lost Ark verspricht hier Abwechslung: teilweise offene Regionen, große Spielerstädte und taktisch anmutende Bosskämpfe.

Alleinstellungsmerkml hat Lost Ark einige: Wer Lust auf PvP hat, kann in vom Gegner besetzten Zonen nach Feinden Ausschau halten. Open-World-PvP gab es in dieser Art und Weise noch nicht in einem Action-RPG.

Hinzu kommt ein Crafting-System mit Jobs, bei dem man unter anderem Pflanzen sammeln und Erze abbauen muss.

Lost Ark Crafting

Das Miteinander soll im Mittelpunkt stehen, man möchte vom “Ich schnetzel alles alleine”-Image von Hack’n’Slays wegkommen möchte. Die Entwickler sprechen bei Interviews deshalb oft von einem “MMORPG”, bei dem die Spieler abhängig voneinander sein sollen. Diese Idee geht sogar soweit, dass es bei Lost Ark in den Tavernen Minigames wie Kartenspiele geben wird. Wie wäre wohl ein Hearthstone-Lite in Diablo 3?

Lineage Eternal: Bis zu 500 Spieler in einer Area

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Zu guter Letzt steht auch das NextGen-Action MMO Lineage Eternal in den Startlöchern, wenn es um die Umsetzung von MMO-Features in Action-RPGs geht. Bis zu 500 Spieler sollen sich gleichzeitig in einem Landstrich aufhalten können. Man setzt auch hier auf Open World, die ähnlich wie bei Guild Wars 2 mit dynamischen Events vollgestopft sein soll. Bis zu 20 Spieler werden zudem in einem Raid Platz finden.

PvP-Fans sind beim Korea-Hit gut aufgehoben: In instanzierten Arenen kommt es zum Showdown Spieler gegen Spieler, aber auch Open-PvP soll’s geben. Gerüchteweise wird das Action-MMORPG noch eine Belagerung feindlicher Gebäude beziehungsweise Gebiete bringen – das würde bestens zum PvP-Charakter der Lineage-Reihe passen.

Lineage Eternal Raid

Für NCSoft ist Lineage so etwas wie ein “Neuanfang” nach dem “Wildstar-Debakel“. Lineage Eternal soll nach einer langen Entwicklungsphase noch 2015 in eine erste Beta starten.

MMO-Elemente überall

Bei Hack’n’Slays hat die Langzeitmotivation bisher ganz gut durch eine einfache Itemspirale geklappt. Doch mittlerweile übernehmen Action-RPGs immer mehr Elemente von klassischen MMOs: Offene Welt, Raids oder Gruppen-Quests – die Liste ist lang, die Lösungen sind naheliegend. Denn Langzeitmotivation ist das Motto der Stunde und die Entwickler sind bereit, auch ungewöhnliche Wege zu gehen, um die Langzeitmotivation zu erhöhen und Spieler an ihre Games zu fesseln. Logisch, dass sie sich da bei MMOs inspirieren lassen.

Lineage Eternal Stadt
In Lineage Eternal sollen die Städte mit echten Spielern zum Leben erweckt werden.

Dass so eine Übernahme von Features gut funktionieren kann, zeigen die Online-Shooter Destiny und Warframe, die mit ihren MMO-Elementen eine attraktive Nische gefunden und “besetzt” haben. Beide Games begeistern viele Spieler und lassen sie nicht mehr los. Soziale Interaktionen und ein besseres Mehrspieler-Erlebnis, das sind die Dinge, auf die man bei Lineage, Marvel Heroes und Lost Ark achtet.

[intense_blockquote color=”#ffffff” border_color=”#fa2f2f” width=”40%” rightalign=”1″]Den Anfang in dieser Liste machte Marvel Heroes. Das könnt ihr bereits spielen, wenn ihr euch auf marvelheroes.com anmeldet.[/intense_blockquote]

Mal sehen, wie den drei hier vorgestellten Action-RPGs die Umsetzung der sozialen Elemente gelingt und ob ihre Pläne von Erfolg gekrönt sein werden. Eins ist jetzt schon sicher: Alleine wird man in Zukunft keine Monstermassen mehr metzeln müssen.

Was meint ihr, stirbt das klassische Hack’n’Slay langsam aus?

Skyforge: Aller guten Betas sind drei

Das Götter-MMO Skyforge lädt zur dritten geschlossenen Beta. Vom 22. April bis zum 13. Mai kann wieder gespielt werden.

Am 22. Mai um 15 Uhr unserer Zeit soll’s wieder soweit sein. Die nächste Phase der Closed Beta von Skyforge, dem Spiel mit der eingebauten Hybris, geht weiter. Bis zum 13. Mai soll diese Phase dauern.
Neue Spielinhalte gibt’s auch. Mit dem PvP meint man es so langsam ernst: Eine 8vs8-Karte mit dem „Payload“-Spielmodus startet. Das ist das Zeug, wo man eine „Lore“ beschützen muss und das gegnerische Team muss einen davon abhalten – oder andersum. Und eine 12vs12-Karte kommt ebenefalls neu dazu, ein klassischer „Kampf um die Flagge“ wird das.

Für PvE-Fans dabei: eine neue Abenteuerzone, eine normale Squad-Instanz (1-3 Spieler) und eine neue 5er-Ini.


Unseren Ersteindruck zu Skyforge lest Ihr hier, ein ausführliches Preview ebenfalls hier, das sind aber zwei getrennte “Hier”, mehr ein “Hier” und ein “Da” sozusagen.

Quelle(n):
  1. Skyforge

Destiny: Gibt es eine Vorhersage für Xur am 17.4. oder ist die Glaskugel kaputt?

Beim MMO-Shooter Destiny taucht am Freitag, dem 17.4., der mysteriöse Händler Xur auf. In der Vergangenheit konnten Spieler sein Inventar vorhersagen. Ist dem wieder so?

Wir haben in der letzten Woche bereits gesagt, dass die Tage einer „kompletten Xur-Vorhersage“ mit Bildchen und genauen Werte schon länger vorbei sind. Jetzt hat sich der „berühmteste Leaker“ Megaman gemeldet und seine Befürchtungen bestätigt. Mit dem Patch 1.1.2. wird es wohl gar nicht möglich sein, mit seinen Methoden irgendwas zu sehen. Also weder Xur noch Dämmerungs-Strike noch irgendwelche anderen Events. Die Glaskugel wird also nicht mehr funktionieren. Es sei denn, die findigen Dataminer/Leaker knobeln eine neue Methode aus.

Bei Bungie hat man wohl fleißig dran gewerkelt, die Leaks zu stoppen.

Destiny-Das-letzte-Wort-0901

Das letzte Mal haben wir aber auch gesagt, dass es Gerüchte gibt, die noch aus der Zeit vor den Änderungen stammen. Die besagten, Xur werde in den nächsten Wochen bis Mitte Mai noch die SUROS-Regime, das Letzte Wort und Donnerlord verkaufen. Und am letzten Freitag verkaufte er dann gleich SUROS-Regime. Zufall oder ist da doch was dran?

Solche „Gerüchte“ gibt es wieder. Angeblich solle Xur am Freitag die Handfeuerwaffe „Das letzte Wort“ verkaufen, heißt es von den Dataminer. Die verkaufte er das letzte mal vor dreieinhalb Monaten und die Waffe ist nach wie vor ein absoluter Killer im Schmelztiegel, wäre also sicher für viele interessant. Vorhersagen über seine anderen Gegenstände gibt es allerdings nicht. Und auch das mit dem “Das Letzte Wort” ist eher wacklig. Doch zumindest gehörte die Waffe zu denen, die, laut Megaman, noch kommen sollten. Ein anderer Dataminer hat sie jetzt auf den Freitag datiert.

Es sieht so aus, als liege die Vorhersagerei in den letzten Zügen. Allerdings: Ein vollständiges Inventar gibt es dann doch noch in den nächsten Wochen …

Guild Wars 2: Gesund und munter, Game Director stolz auf 300 Mitarbeiter

Das Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 ist eine Erfolgsgeschichte. Das meint Game Director Colin Johanson in einem Interview.

Im Gespräch mit Tentonhammer zeigte sich der Game Director von GW2 Colin Johanson stolz über das Erreichte und blickte auf zehn Jahre Guild Wars zurück.

Das erste Guild Wars sei gleich ein Hit gewesen, eine Seltenheit für ein Studio, so stark zu starten. Guild Wars 2 habe dann einen gewaltigen Schritt nach vorne bedeutet und alle Erwartungen übertroffen.

Als Johanson bei Guild Wars anfing, habe man 50 Mitarbeiter gehabt. Heute seien es 300 und man wachse dank des Erfolgs von Guild Wars 2 weiter. Dieses Wachstum bei den Mitarbeitern sei der beste Gradmesser für den Erfolg eines Studios.

There’s really no better barometer for a game franchise’s success than to be able to say that we’ve continued to grow the talent around it and the resources that are being put into it. When I started working on the Guild Wars franchise we had around 50 folks, we’re up near 300 now and continuing to grow due to the success of Guild Wars 2.

GW2 Addon - Heart of Thorns

Die eigene Philosophie von GW2 werde man auch in der nächsten Erweiterung Heart of Thorns weiterverfolgen. So werde es keine Anhebung des Level-Caps geben. Und auch die anderen Design-Prinzipien von GW2 werde man anlegen, werde weiterhin daran arbeiten, die „traditionellen MMO-Konventionen“ herauszufordern. Hierin sieht man den Grundstein des Erfolgs.

World of Warcraft: 10 neue alte Instanzen – Blizzard macht eine hochinteressante Tür auf

Bei World of Warcraft experimentiert man mit der Idee, früheren Spielinhalt erneut erlebbar zu machen. Damit könnte man auf einen Schlag den Spielern eine Menge Altes neu zu tun geben.

Das Problem ist so alt wie die erste Erweiterung von World of Warcraft: The Burning Crusade. Als es damals in die Scherbenwelt ging, wer machte da noch die alten Spielinhalten? Und später, als die Helden aus der Scherbenwelt nach Northrend weiterzogen, wer ging da noch in die alten heroischen BC-Instanzen? So viel Inhalt lag brach, so viele Monster blieben ungemetzelt, so viel totes Potential blieb zurück. Und mit den Jahren wurde es immer mehr: Heute setzen bereits heroischen Instanzen aus Mists of Pandaria Patina an.

WoW-Timewalker

Jetzt hat man sich bei Blizzard dazu entschlossen, mit dem Patch 6.2. ein Experiment zu starten. Alte „Burning Crusade“- und „Wrath of the Lichking“-heroische.Instanzen können die Spieler in einem speziellen „Timewalker“-Modus erneut besuchen.

Das Besondere: Die Spieler werden auf das Niveau der ehemaligen Instanzen hinuntergeregelt. Die Belohnungen dort werden aber auf ihr „tatsächliches“ Niveau heraufgeregelt.

Das wäre nicht nur eine Beschäftigung für hochstufige Spieler, sondern könnte auch den Level-Prozess deutlich abwechslungsreicher gestalten. Der Modus steht für die BC-Instanzen ab Stufe 71, für die Lichking-Instanzen ab Stufe 81 zur Verfügung.

WoW-Timewalker-Arnescaa

Im Moment hat man zehn Instanzen für diese besondere Behandlung vorgesehen. Darunter Turm Utgarde, die zerschmetterten Hallen, den Nexus und Arcatraz.

Der „Timewalk“-Modus ist im Moment auf dem Test-Server. Ein Release-Datum für Patch 6.2. gibt es nicht.

Black Desert: Entwickler reden über West-Release, unsere Version soll schwerer werden

Das koreanische MMORPG Black Desert hat im Moment wenig mit dem zu tun, was einmal vorgestellt wurde. Es gilt als zu leicht. Doch für den Westen könnte das Spiel angepasst werden.

Wir hatten vor einigen Tagen einen Artikel über die Befürchtungen der Fans von Black Desert, das Game sei zu weit vom ursprünglich eingelegten Weg abgekommen. Es sei zu einfach, habe nur ein simples PvE-Konzept, habe viele Vorzüge verloren, die in der Planungsphase noch präsent waren.

In einem Interview äußern sich die Entwickler von Pearl Abyss jetzt zu diesen Vorwürfen. Man habe das Spiel im Vergleich zur Planungsphase verändert, da man sich dem neuen Markt in Korea anpassen musste. Viele koreanische MMORPG-Fans seien in den letzten Jahren zu Gelegenheitsspielern, zu „Casuals“, geworden.

Black-Desert PvP Taktik

Vielleicht Anpassungen bei der Balance

Für die Version im Westen werde man vielleicht Anpassungen vornehmen. Hier rede man noch mit dem Publisher darüber. Die Grundlagen des Spiels könne man zwar nicht verändern. Man glaube aber, dass es wichtig sei, sich den Bedürfnissen des jeweiligen Markts bis zu einem gewissen Punkt anzupassen.

Im Moment verhandle man mit dem Publisher für den Westen. Es scheint so, als wollten die ein rasches Releae-Datum. Genauere Informationen zum Release werde man später verkünden.

Black Desert Krieger

Mein MMO meint: Das Interview klingt sehr vorsichtig, was die Änderungen im Westen angeht. Man merkt, dass es nicht die Entscheidung der Entwickler, sondern die des Publishers sein wird.

Man darf gespannt sein, wie sich das genau auswirkt und wie stark sich die westliche Version von der koreanischen unterscheidet. Das ist immer ein heikles Thema, weil das Weiterentwickeln zwei grundsätzlich verschiedener Versionen natürlich auch zu künftigen Problemen und zu einem Mehraufwand führt.

Der russische Publisher hatte schon angekündigt, entsprechende Änderungen vorzunehmen, um die Bedürfnisse des eigenen Marktes stärker zu berücksichtigen.

Mecker Mittwoch: Evolve – Karten Probleme ruinieren einem das Spiel

Ein neuer Mittwoch, ein neuer Grund sich künstlich etwas aufzuregen und natürlich auch ein neues Spiel, das meinen Zorn auf sich gezogen hat. Gut, ganz neu ist Evolve nun nicht mehr. Das ist selbstverständlich aber kein Grund, es nicht doch noch ein drittes Mal in meinen Mecker-Mittwoch zu schaffen.

Balance geglückt, Patch vermurkst

Seit dem letzten Balance-Patch macht Evolve auf dem PC wieder richtig Laune. Die Kämpfe fühlen sich in den meisten Modi ausgeglichener an als zuvor. Mit dem neuen Monster Behemoth habe ich einen Heidenspaß, wenn ich durch die Gegner rolle und auch die neuen Jäger machen mir relativ viel Spaß, vor allem der neue Heiler Slim hat es mir angetan. Aktuell sind die beiden neuen Karten mit der PC-Version noch nicht zu spielen, obwohl sie bereits im Patch enthalten waren.

Und damit fängt dann der ganze Schlamassel an: Der “Zufallsgenerator”, der die gespielte Karte auswählt, kann bereits die neuen Maps ausspucken. Und dann können allerhand lustige Dinge passieren. Falls man diabolische Seelenpein lustig findet.

Evolve Behemoth

Beobachter im eigenen Spiel und andere Leckereien

Bisher haben ich und meine treue Sklavenschaft guten Freunde drei schöne Begebenheiten bemerkt, die einem das Spiel ruinieren können, wenn eine der neuen, gesperrten Karten ausgewählt wird.

  1. Das Spiel schließt sich einfach. Frei nach dem Motto “Nö, diese Karte lade ich gar nicht erst, auf Wiedersehen!”. Da kommt natürlich besonders viel Freude auf, wenn man die letzte Stunde in eine wirklich spannende “Evacuation”-Kampagne gesteckt hat und nach 3. Runde dann in die Röhre schaut.
  2. Das Spiel wechselt die Karte und macht mich zum Beobachter. Richtig, irgendein Hanswurst (Verzeihe mir, Spieler 6!) wird einfach mit in das Spiel geladen und übernimmt die Position eines der vorherigen Jägers oder des Monsters.
  3. Das Spiel wechselt die Karte und würfelt allen Spielern neue Rollen zu. Hatte man sich zuvor mit einigen Freunden als Jägerteam angemeldet, dann ist man plötzlich das Monster und muss die eigenen Freunde verdreschen. Das ist natürlich nur halb so witzig, wenn man das gar nicht geplant hat und das Teamplay der Gruppe verbessern wollte.
Evolve Map Broken Hill Foundry
Vielleicht war Evolve zu lange in der Bar.

Also, sehr geehrter Herr TurtleRocks, ich wollte Ihnen auf diesem Weg mitteilen, dass ihre Mitarbeiter absolute… ach, nein. So schlimm ist es dann doch nicht. Fixt es bitte einfach nur, es gibt nichts Frustrierenderes, als aus einer stundenlangen Partie grundlos entlassen zu werden, weil das System mit dem “Zurückhalten” der neuen Karten überfordert ist. Wartet damit nicht bis zum Ende des Monats, okay?

Hearthstone: Endlich auf dem Smartphone! Egal, ob iOS oder Android

Hearthstone, der Kartenspiel-Hit von Blizzard in der Warcraft-Welt, ist ab heute nun endlich auf den mobilen Geräten für iOS und Android spielbar. Also auch auf iPhones und anderen Smartphones.

Lange mussten Spieler darauf warten, Hearthstone auf dem Gerät zu spielen, das sie unterwegs sicher am häufigsten dabei hatten: ihrem Telefon. Das ändert sich ab heute.

Hearthstone-iphone

Ohne große Ankündigung ist Hearthstone in der Mobile-Version erschienen. Hearthstone soll schon bald im Google-Play-Store und dem iStore heruntergeladen werden können. Es befindet sich, laut dem US-Magazin Forbes, gerade auf dem Weg dorthin und wird bald in den Suchen auftauchen.

Es scheint, als bricht endlich das mobile Zeitalter für Hearthstone an. In der Vergangenheit hatten Experten schon prognostiziert, dass das Erfolgs-Game mit dem Smartphone noch mal kräftig draufpacken wird, wenn man es in kurzen Pausen, auf der Bahnfahrt oder irgendwo sonst zocken können wird.

Im Moment ist Hearthstone noch nicht im Playstore und dem iStore zu finden, das soll sich aber bald ändern. Es müsste schon rasch dort erhältlich sein.

Auf iPhone, iPod oder iPad läuft Hearthstone und hier könnt Ihr es herunterladen

Update: Hier ist Hearthstone-Mobile im iStore. Es erfordert als Systemvoraussetzung ein iPhone 4S oder ein iPod touch der 5. Generation oder ein iPad 2 oder jeweils neuere Modelle.

Und hier könnt Ihr Hearthstone für Android herunterladen

Fürs Android könnt Ihr Hearthstone-Mobile im Google Play Store herunterladen. Der Download hat 619 MB.

Und hier gibt es die Heartshone Phone-Version im Amazon App-Store.

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Quelle(n):
  1. Forbes