Beim MMO-Shooter Destiny rappt ein Fan über 46 Exotische Waffen in einem Video. Prädikat: Sehens- und hörenswert!
Der Youtuber DUBA ist möglicherweise dem ein oder anderen Hüter ein Begriff. Jede Woche liefert er einen Xur-Rap, in welchem er das Inventar des Exotic-Händlers vorstellt.
Nun hat er einen weiteren Rap veröffentlicht, welcher 46 Exotische Waffen in einem Video vereint. In der Community kommt der Spaß gut an: Innerhalb weniger Stunden bekam DUBA tausende Aufrufe und überwiegend positive Kritiken.
Vermutlich ist das Video nicht nur aufgrund des musikalischen Talents des Youtubers so großartig, sondern auch, da bei so manchem Hüter wohl nostalgische Gefühle zu Tage treten.
Von Eisbrecher bis Zen Meteor – So viele exotische Waffen
Hier könnt Ihr Euch das Video anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Bildmaterial konnte der Youtuber dank der Hilfe seiner Frau aufnehmen, bei welcher er sich bedanken möchte. Zudem spricht er den Hütern Sir_winnybob, JSkeleton, Skallywag, St5ranger, Stkewa, bgr2far, The_Kuhnster und PROPH3CY_ seinen Dank aus.
Bei The Division führen viele Händler nach dem Upate 1.3 neue Waren im Inventar. Wir schauen, was die Händler für hochwertige Items auf PC und Xbox One im Angebot haben.
Bislang wurden die Items der Händler nach jedem Update mehr oder weniger durcheinander gewirbelt. So auch nach dem letzten Update 1.3, welches seit gestern Mittag live ist.
Fortan gibt’s in der Operationsbasis einen neuen Bereich, das Terminal. Auch hier finden sich Händler, welche mit ihren Items auf Euch warten.
Das ist das Angebot des Spezialausrüstungshändlers nach 1.3
Dieser Händler im Technikflügel der Operationsbasis hat nun ein deutlich schlankeres Angebot: All seine Blaupausen fehlen. Seine Items könnt Ihr noch immer mit Phönix Credits erwerben. Allerdings wurden die Preise gesenkt.
Das sind die Waffen:
Historian (Präzisionsgewehr): 677 PCs – Wert 204. Infos zur Historian lest Ihr hier.
Zudem gibt’s zwei Highend-Rücksäcke, einen Knieschoner und Handschuhe. Ferner “Zeichen des Prädators”-Knieschoner und “Treue des Jägers”-Holster.
Der Händler für fortgeschrittene Waffen nach 1.3
Dieser Verkäufer im Sicherheitsflügel wurde mit dem Update 1.3 nicht aufgewertet. Ihr könnt noch immer die Centurion (204) und Pakhan und Cassidy mit jeweils 182 Wert gegen Credits erwerben.
Angebot des Special-Equipment-Vendor im Untergrund
Lauft Ihr am Belohnunghändler vorbei ins Terminal, stoßt Ihr auf weitere Händler. Hier gibt es einen Special-Equipment-Vendor, der seine Waren gegen Phönix Credits hergibt.
Waffen:
Historian (Präzisionsgewehr): 668 PCs – Wert 204. Diese ist billiger und hat höheren Kopfschuss-Schadens-Bonus als jene des Spezialausrüstungshändlers.
Angebot des Special-Blueprints-Vendor im Untergrund
Dieser neue Händler führt Blaupausen einiger Gear-Set-Teile, darunter auch vom frischen Ausstattungsset AlphaBridge.
Folgende haben alle einen Wert von 214:
AlphaBridge-Knieschoner: 334 PCs
“Treue des Jägers”-Holster: 393 PCs
“Zeichen des Prädators”-Handschuhe: 335 PCs
“Treue des Jägers”-Knieschoner: 332 PCs
AlphaBridge-Holster: 280 PCs
“Zeichen des Prädators”-Knieschoner: 331 PCs
“Ruf der Wache”-Knieschoner: 334 PCs
“Ruf der Wache”-Maske: 387 PCs
“Autorität des Taktikers”-Maske: 388 PCs
“Einsamer Held”-Maske: 389 PCs
“Einsamer Held”-Holster: 278 PCs
Zudem verkauft er “Weapon Kits”, weche Ihr zum Auswürfeln der Waffen-Talente benötigt. Diese kosten um die 320 Phönix Credits.
Eine spannende Waffen-Blaupause ist die Converted SMG-9 A2: Eine Maschinenpistole.
Zudem gibt’s einige weitere Waffen und Mods.
Das Angebot des Dark-Zone-Waffenhändlers nach 1.3
Auch in der Dark Zone haben sich die Waren verändert. In DZ03 im Schutzraum braucht Ihr bestimmte Ränge und ausreichend Dark-Zone-Währung, damit der Händler Euch seine Waffen übergibt. Einige der Waffen haben starke Talente. Zudem ist eine Waffe mit Wert 229 dabei!
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In War Thunder kann man auch als Spieler Geld verdienen. Beispielswiese wenn man es wie Daniil „Joy Division“ Zaitsev macht und in monatelanger Arbeit ein komplettes Flugzeug vom Typ HE 219 „Uhu“ designed und die Entwickler davon überzeugt, es als Premium-Flieger im Shop anzubieten.
Harte Arbeit zahlt sich zumindest in War Thunder, dem Flugzeug- und Panzer-MMO von Gaijin Entertainment, aus. Denn der Spieler und Modder Daniil Zaitsev hat das deutsche Flugzeug „HE 219 Uhu“ detailliert als 3D-Modell nachgebaut und den Entwicklern gezeigt. Diese waren so begeistert davon, dass sie es ins Spiel übernahmen und den Modder an den Einnahmen beteiligten.
Insgesamt saß Zaitsev fast zwei Jahre an dem Flugzeug, denn bereits im Oktober 2014 wurde er im Forum auf einen User aufmerksam, der ein detailliertes Modell einer Ta-154 (ein weiteres deutsches Flugzeug) erstellt hatte. Zaitsev gefiel die Idee und er wollte ebenfalls ein eigenes Flugzeug kreieren. Da er nicht viel Erfahrung in 3D-Modellen hatte, bat er einen der Entwickler von War Thunder um Hilfe, der ebenfalls oft im Forum unterwegs war.
Diese half ihm genug und am Ende konnte Zaitsevs Wunschflugzeug, die HE 219, fertiggestellt und ins Spiel als Tier-4-Premiumflugzeug integriert werden. Für seine Mühen bekam der Modder 5.000 US-Dollar und auch weiterhin wird er an den Umsätzen des Flugzeugs beteiligt sein.
Was ist eigentlich eine HE 219?
Das betreffende Flugzeug, die He 219 „Uhu“, war ein so genannter „Nachtjäger“ der deutschen Luftwaffe aus dem Zweiten Weltkrieg. Damit waren schwere Jagdmaschinen gemeint, die mittels besonderer Instrumente, wie Radaranlagen, auch nachts agieren konnten. Ihr Haupteinsatzgebiet war das Abschießen alliierter Bomber, die bereits ab 1940 zunehmend in der Nacht Bombenangriffe auf deutsche Ziele flogen. Der erste Einsatz des “Uhu” erfolgte jedoch erst im Jahre 1942.
Die HE 219 war mit ihrer starken Bewaffnung und den mächtigen Motoren ein harter Gegner für Bomber, da sie schnell an Höhe gewinnen konnte und mit ihren sechs Maschinenkanonen (2x20mm, 4x30mm) Bomber in kurzer Zeit regelrecht zersägte. Außerdem hatte die Maschine ein komplexes Radargerät und als erstes Flugzeug der Luftwaffe einen serienmäßig eingebauten Schleudersitz!
Wie findet ihr die Story um die Entstehung der HE 219? Ist die große Mühe den Preis wert und würdet ihr auch gerne Modelle für Spiele entwickeln, wenn ihr dafür Geld bekommen würdet? Und werdet ihr euch eine HE 219 kaufen? Schreibt es in die Kommentare!
In Riders of Icarus gibt’s am 6. Juli den Open-Beta-Start und in einem großen Newspost auf dem Entwicklerblog haben die Macher des Online-Rollenspiels einiges an Infos veröffentlicht. Lest hier alles zu den geplanten Neuerungen beim Gameplay und dem Bezahlmodell.
In wenigen Tagen geht der große offene Betatest von Riders of Icarus los. Doch was erwartet uns alles in der bunten Fantasy-Welt mit den vielen Mounts und Pets? Development Director Kyu Il No hat in einem langen Blogeintrag auf der Entwicklerseite einiges an Informationen für uns.
Zum Start der Beta wird das Level-Cap noch 25 betragen, aber ein späteres Update im Juli soll es auf 35 anheben. Neben dem höheren Maximallevel gibt es in der Open Beta auch neue Regionen und Instanzen:
Parna’s Coast: Diese neue Zone ist speziell für die Stufen 25 – 35 und auf Bodenkampf ausgelegt, auch wenn es ab und an Flugzonen gibt. Ein einzigartiger Frost-Effekt macht uns langsamer, wenn wir nicht ein einheimisches Tier zähmen und darauf reiten. Die Viecher sind nämlich gegen die Kälte immun!
Cavern of the Veil: Hier handelt es sich um ein neues Dungeon in der Region „Parna’s Coast”. Darin hausen irre Merumi-Kultisten und tief in der Höhle liegt deren Tempel, den sie verbissen verteidigen.
The Frost Keep: Ein weiteres Dungeon, worin der gnadenlose Boss Rondo mit seiner Frost-Garde lebt.
Zusätzlich zu den genannten Regionen wollen die Entwickler aber noch weitere Gebiete hinzufügen, darunter die „Akrat-Ebene“, wo es besonders exotische Tiere geben soll oder einen wunderschönen Wald voller Wasserfälle. Jede dieser Regionen hat ein eigenes Ökosystem und spezielle Dungeon-Instanzen. Daher können wir in jedem Gebiet spezielle Tiere finden und zähmen, beispielsweise Pegasi, Greifen und seltsame niedliche Kreaturen.
PvP gefällig?
Wie in den meisten MMORPGs darf auch in Riders of Icarus das PvP nicht fehlen. Die Entwickler planen dafür spezielle Maps, die PvE und PvP vermischen. Beide Teams starten an den jeweiligen Eckpunkten der Karte und dazwischen sind PvE-Bosse, die wertvolle Boni und Punkte geben. Es gilt, den perfekten Mix aus PvE und PvP zu finden, um zu gewinnen. Das System ist aber noch in der Entwicklungsphase und Feedback ist stets willkommen.
Die erste große PvP-Region nennt sich „Exarahn Badlands“ und ist ab Level 25 offen. Alle Spieler, die nicht in unserer Gruppe oder Gilde sind, gelten als Feinde. Außerdem gibt es in dieser düsteren Region ganz eigene Tiere, die durch einen besonders bedrohlichen Look auffallen und spezielle PvP-boni gewähren. Auch sehr cool: In den PvP-Gebieten sind auch Gildenkriege möglich, die erst nur auf dem Server stattfinden, später aber sogar serverübergreifend sein sollen.
Unseren stetig anwachsenden Zoo an Getier, den wir auf unseren Reisen ansammeln, können wir bald auch in die so genannte „Familiar Farm“ stecken und dort mit zeitweiligen Buffs noch stärker machen. Also so etwas wie eine Hundeschule für Pets und Mounts! Außerdem wollen die Entwickler bald ein neues Minispiel namens “Familiar Race“ einbauen. Darin können wir gegen andere Spieler im Wettrennen antreten und diese sogar aktiv mit Skills behindern.
Darüber hinaus haben die Entwickler ein Einsehen mit frustrierten Spielern, die mit dem Upgrade-System für Ausrüstung unzufrieden waren. Denn gerade im Endgame führte das Verbessern von Waffen und Rüstungen oft zu katastrophalen Fehlschlägen, die das Item komplett ruinierten. Dies kann jetzt erst ab Level 10 passieren und auch die Kosten für Upgrades wurden so gesenkt, das man sie durch normales Spielen verdienen kann.
Weitere Infos zum Bezahlmodell und Pay2Win
Riders of Icarus wird ein Free2Play-Spiel mit Premium-Währung und Mikrotransaktionen. Die Premiummünzen, „Elluns“ genannt, gibt es aber auch im Spiel selbst zu finden. Laut den Entwicklern gibt es pro Monat in etwa 250 Elluns (25 US-Dollar) zu finden und weitere 600 (60 $) durch einmalige Aktionen. Davon können wir uns unter anderem Premium-Spielzeit kaufen und so schneller Leveln.
Zum Thema Pay2Win gibt es besonders gute Neuigkeiten, denn anders als in Asien werden Kostüme aus dem Cash-Shop explizit keine Boni gewähren und nebenbei permanent verfügbar sein. Neue Skins für Tiere werden zwar weiterhin die Viecher verbessern, aber diese Skins gibt es auch im Spiel ohne Echtgeld-Einsatz zu finden. Items mit Werten aus dem Cash-Shop werden übrigens niemals besser sein, als frei verfügbare Items. Vielmehr werden sie in etwa nur 90 Prozent der Stärke der regulären Gegenstände haben.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Den kompletten Text zu den Neuerungen in der Open Beta von Riders of Icarus findet ihr auf dem Blog der Entwickler unter dem angegebenen Link. Wie findet ihr die Pläne der Entwickler? Ist Riders of Icarus für euch ein Alternative zu den bestehenden MMORPGs oder habt ihr langsam die Nase voll von Asia-Imports? Schreibt es in die Kommentare!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Goldene Waffen in Overwatch werden ziemlich teuer. Was sagt Blizzard dazu, dass man 300 Spiele gewinnen muss?
Goldene Waffen – 300 Siege für eine Wumme?
Das Feedback vom vergangenen Testrealm von Overwatch war im Großen und Ganzen ziemlich positiv. Lediglich kleine Beschwerden gehen ein, weil die Spieler mit der Mechanik des Münzwurfs und des Sudden Death im gewerteten Spielmodus nicht zufrieden sind. Ein anderer Kritikpunkt ist aber die Rate, mit der man sich goldene Waffen verdienen kann. Gegenwärtig kosten diese Waffen 300 “Ranked-Punkte” und der Verdienst dieser Währung ist ziemlich mühselig. Für einen Sieg bekommt man nur einen mickrigen Punkt, bei einer Niederlage geht man sogar komplett leer aus. Für viele Spieler heißt das also, dass man sehr viel Zeit investieren muss, wenn man in den kosmetischen Genuss einer goldenen Waffe kommen will.
Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, hat sich dazu im offiziellen Forum geäußert und klargestellt:
“Goldene Waffen sind ziemlich teuer. Aber erinnert Euch daran, dass Spieler am Ende der Saison eine ganze Menge Ranked-Punkte bekommen. Die “1 Punkt pro Sieg”-Regel ist nicht die Art, von der wir denken, dass Ihr diese Waffen verdienen werdet. Aktuell ist das System so ausbalanciert, dass die besten Spieler am Ende der Saison direkt eine goldene Waffe bekommen, während der Rest von uns sich das über längere Zeit verdienen muss.”
Auch wenn er keine konkreten Zahlen nennt, kann man wohl davon ausgehen, dass die besten Spieler am Ende der Saison mindestens 300 Punkte gutgeschrieben bekommen. Wer nicht zu den erfolgreichsten Spielern zählt (so ziemlich alle), muss entweder über mehrere Saisons Punkte ansparen oder eine wirklich hohe Zahl an Spielen absolvieren, um sich mit den goldenen Wummen schmücken zu können.
In der Zukunft wird es übrigens noch eine kleine Änderung an Roadhogs goldener Waffe geben. Dieser Held soll in Zukunft auch seinen Haken in goldener Farbe präsentieren dürfen. Das wird aber wohl erst im Sommer nachgereicht.
Das neue System Shock wird ein ausgewachsenes Reboot des Klassikers – kein simples Remake.
Mit einer Kickstarter-Kampagne möchte man die letzten Entwicklungen vom neuen System Shock finanzieren. Das Spiel war unter dem Projekt-Namen “System Shock Remastered” gestartet, wurde aber nun zu “System Shock” umbenannt, weil es nicht einfach eine Art Auffrischung des Spiels ist, sondern ein vollwertiger Reboot des Klassikers aus dem Jahr 1994.
Erste Gameplay-Szenen veröffentlicht
Die Kickstarter-Kampagne, bei der Vorbesteller unter anderem die Möglichkeit haben, eine Collectors-Edition mit physischer Kopie des Spiels zu erwerben, ist nun gestartet. Mit dem Start der Kampagne wird außerdem eine Demo-Version veröffentlicht, die im Humble Store, auf Steam und auf GOG verfügbar sein soll. Unter anderem wurde in der neuen Version das User-Interface überarbeitet, damit es Spieler-freundlich(er) ist.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Für Grafiken holte man sich Robb Waters ins Boot, der nicht nur am originalen System Shock beteiligt war, sondern auch bei BioShock und BioShock Inifnite die Gestaltung übernommen hat. Auch Microsoft zeigt großes Interesse am neuen System Shock und hilft dem Entwickler-Team, das Spiel für die Xbox One zu entwickeln. Einen genauen Veröffentlichungs-Termin haben die Entwickler noch nicht bekanntgegeben. Bisher steht nur fest, dass das neue System Shock 2017 für PC und Xbox One erscheinen soll.
Gegenüber dem Magazin MassivelyOP erklärte Firor, dass man aktuell am neuen DLC “Shadows of the Hist” arbeite, welcher unter anderem argonische Dungeons mit sich bringe. Allerdings solle man das Update nicht als großen DLC ansehen, sondern eher als einen Einblick in die Kultur der Argonier. Man wird einen ersten Schritt in Schwarzmarsch machen, was darauf hindeutet, dass hier in Zukunft noch viel mehr geplant ist. Zunächst beginnt man mit zwei 4-Mann-Dungeons, die auch eine kleine Story erzählen werden, welche mehr über die Geschichte der Argonier Preis gibt.
Man steigt weiter auf
Anschließend kommt das “One Tamriel“-Update, mit welchem man den Content der gesamten Spielwelt an das Level der Spieler anpasst. Egal, welche Stufe ihr habt, ihr werdet immer und überall passende Inhalte für euch finden. Matt Firor erklärt, dass damit das Charakterfortschrittssystem aber nicht überflüssig wird. Denn man nehme nur den Content aus dem Fortschritt heraus. Das Gefühl, von Moment zu Moment besser zu werden, bleibe im MMORPG erhalten. Man wird weiterhin aufsteigen und seine Skillpunkte verteilen können, wodurch der Held besser wird. Ab Level 50 wird man zum Veteranen und erhält Championpunkte. Was anders sein wird, ist das man immer Loot passend für seine Stufe findet.
Zudem sprach Matt Firor über das PvP, denn bald werdet ihr in Cyrodiil die Städte Cropsford, Vlastarus und Bruma einnehmen können, was euch zusätzliche Respawn-Punkte für eure Allianz beschert. Zudem arbeitet mit Hochdruck an der Performance und daran, Lags zu minimieren. Die Lags würden daran liegen, dass sehr viele Spieler auf den Servern unterwegs wären. Größere Änderungen am Client möchte man nicht vornehmen, da dies zu Instabilität führen könne.
Nach dem Housing geht es weiter
Auf das kommende Housing in The Elder Scrolls Online angesprochen, wollte Matt Firor nicht viel dazu sagen. Das Feature würde noch mindestens ein halbes Jahr auf sich warten lassen, doch man wollte die Fans jetzt schon wissen lassen, dass man daran arbeite. Man hätte schon Pläne für das Spiel, die weit über das Housing hinaus gehen. Die Spieler sollten einfach wissen, das da noch viel mehr kommt, da sich einige darüber beschweren, dass neue Updates zu lange auf sich warten lassen. Doch man möchte einfach Qualität abliefern und nicht schnell irgendwas veröffentlichen.
Auf dem jüngsten Investor-Tag 2016 gab Sony einige Details zu ihrer PlayStation bekannt.
Die PS4 hat einen neuen Meilenstein erreicht: Laut dem “Investor Relations”-Report hat sich Sonys aktuelle Konsole über 40 Millionen Mal verkauft. Dabei handelt es sich um die Verkäufe an Endkunden.
Damit macht die PS4 der PS2 immer mehr Konkurrenz, die erfolgreichste Sony-Daddelkiste aller Zeiten zu werden. Bereits jetzt ist sie die sich am schnellsten verkaufende PlayStation.
Über 20 Millionen User zahlen für den “PS Plus”-Dienst
Zudem wurde bekannt, dass der Online-Dienst PlayStation Plus 20,8 Millionen Mitglieder aufweist – über alle Sony-Geräte hinweg. Diesen Bereich weiter auszubauen zählt zu den Erfolgen, die das Unternehmen im Geschäftsjahr 2015 aufzuweisen hat.
Diese Zahl ist interessant: Sie zeigt, dass viele PlayStation-4-Spieler auf den Online-Dienst verzichten. PS Plus wird unter anderem benötigt, um die Games online im Multiplayer zu zocken. Der Dienst kostet etwa 50 Euro im Jahr.
Der Bericht erwähnt übrigens mit keinem Wort die anstehende PlayStation 4 Neo, die neue “high-end PS4”. Im Teil des Berichts, in welchem die zukünftigen Investitionen des Unternehmens vorgestellt werden, fehlt die neue Konsole komplett.
Bei The Division stellen wir den Ablauf und die Mechaniken des neuen Übergriffs “Drachenhort” der Untergrund-Erweiterung vor.
Der Übergriff “Drachenhort” ist die neue Endgame-Herausforderung in Ubisofts MMO-Shooter. Im Vergleich zu den bisherigen Incursions ist sie etwas komplizierter und verlangt mehr Teamplay von Euch.
Falls Ihr mit gutem Gear in die Untergrund-Erweiterung startet, sollte Drachenhort innerhalb etwa 20 Minuten auf der Schwierigkeitsstufe Schwer machbar sein. Der Youtuber Arekkz Gaming zeigt Euch den Übergriff in folgendem Video:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dieser Übergriff führt gegen die Cleaners. Diese haben mächtige Flammenwerfer-Typen in ihren Reihen und bringen ein paar nette Spielzeuge mit, mit denen sie Euch im wahrsten Sinne des Wortes einheizen wollen.
Allerdings haben die Cleaner keine fiesen Schrotflinte-Rusher, welche in den anderen Übergriffen für arge Probleme sorgen. Ihr müsst Euch im Drachenhort daher über Feinde, die Euch überrennen, weniger Sorgen machen. Dies gibt Euch Zeit, auch mal durchzuatmen, einander abzusprechen und sich neu zu positionieren.
Der Weg zu den “Vier Reitern der Apokalypse”
Der Übergriff beginnt, indem Ihr die Leiter hochklettert, die Türen aufgesprengt werden und Ihr ein paar Flammenwerfer und andere Feinde eliminiert. Da es hier wenig Deckungsmöglichkeiten gibt, solltet Ihr versuchen, die Feinde schnellstmöglich zu eliminieren. Allerdings habt Ihr viel Raum nach hinten, sodass Ihr vor den Flammen zurückweichen könnt.
Im nächsten Raum müsst Ihr nur geduldig die Gegner erledigen, damit Ihr zu den Treppen gelangt und zum Dach des Gebäudes aufsteigen könnt. Hier beginnt der Übergriff erst richtig.
Die “Vier Reiter der Apokalypse”
Das Parkdach ist in mehrere Bereiche untergliedert. In jedem trefft Ihr auf einen “Mini-Boss” und zusätzliche Cleaners. Darunter sind auch ein paar Techniker, welche die explosiven Spielzeugautos auf Euch zusteuern. Diese setzen die Umgebung in Brand, daher solltet Ihr sie zerstören, bevor sie bei Euch sind.
Im Hard-Mode sind diese Fahrzeuge gut zu kontrollieren, bei höheren Schwierigkeitsgraden können sie ohne Weiteres einen ganzen Einsatztrupp auslöschen, wenn Ihr nah beisammen seid.
Sobald alle Mobs erledigt sind, tauchen vier mächtige Cleaner auf: Die Reiter der Apokalypse, die Bosse dieses Bereichs. Sie spawnen an vier verschiedenen Stellen und werden dabei von einigen Adds begleitet – achtet daher auch wieder auf die Spielzeugautos. Nachdem Ihr einen der Reiter namens Death, Pestilence, War oder Famine getötet habt, tauchen jeweils Wellen an Feinden auf. Kümmert Euch um sie, bevor es zu viele werden.
Ein guter Ort für den Kampf gegen die Cleaners ist dieser hier: Steigt einfach die Treppen hinauf und verschanzt Euch dort. Direkt unter Euch taucht ein Boss auf, dem Ihr schön ins Gesicht schießen könnt. Sobald er tot ist, ist auch schon der nächste Boss vor Euch und reif, erldigt zu werden. Auch die anderen beiden Bosse nähern sich Euch gemächlich.
Sobald die vier Reiter der Apokalypse tot sind und Ihr die restlichen Adds aufgeräumt habt, könnt Ihr einiges an Loot aufsammeln. Jeder Boss hat eine Loot-Drop-Chance, sodass Ihr hier schnell an hochwertige Beute kommt. Möglichweise rentiert es sich, diese Cleaners als effiziente Farm-Methode heranzunehmen. Wie schwierig diese allerdings im Heldenhaft-Modus sind, bleibt abzuwarten.
Die “Vier Reiter”
Firetruck – Der Endboss von Drachenhort
Nun seilt Ihr Euch in einem Fahrstuhlschacht ab und kämpft Euch durch die Räume, bis Ihr den finalen Raum erreicht. Aktiviert den Laptop und los geht’s.
Während in “Falcon verloren” ein MTW steht, habt Ihr es hier mit einem Firetruck zu tun. Allerdings müsst Ihr Euch nicht nur durch Wellen kämpfen, sondern auch Raid-ähnliche Mechaniken ausführen. Teilt Euch im Raum auf uns kommuniziert miteinander. So funktioniert’s:
Während des Kampfes werden immer wieder Adds auftauchen, welche Euch das Leben schwer machen wollen. Größere Sorgen bereitet Euch allerdings der Firetruck, welcher mit regelmäßigen Angriffen den Boden in Flammen setzt. Wenn Ihr in einer rot markierten Zone steht, nehmt besser die Beine in die Hand. Die erste Wucht dieses Firetruck-Angriffs tötet Euch nicht mit einem Schlag – anders als das Mörserfeuer des MTWs. Falls Ihr jedoch länger darin stehen bleibt, knabbern die Flammen Eure Lebenspunkte ab. Ein hoher Widerstand gegen exotischen Schaden ist angebracht. Stichwort: Finale Maßnahme!Der Hilfsposten mit der Mod Immunisierer ist auch nützlich: Damit werden Statuseffekte entfernt und Verbündete im betroffenen Bereich immun.
Während des Kampfes müsst Ihr insgesamt 8 Schalter in diesem Raum betätigen. Diese lassen sich in vier Paare gliedern, wobei jeweils ein Paar gleichzeitig gedrückt werden muss. Ihr müsst Euch also absprechen, damit Ihr möglichts synchron den Knopf drückt. Mit diesen Schaltern bewegt Ihr einen schweren Wassertank über den Firetruck. Ihr beginnt mit den Schaltern, welche vom Truck am weitesten weg sind. Achtet dabei darauf, dass Ihr dem Truck bis zum letzten Schalter-Paar nicht zu nahe kommt. Er hat eine sehr tödliche Nahkampfattacke.
Während jeder erfolgreichen Paar-Aktivierung kommen eine Menge Adds auf Euch zu. Nachdem Ihr diese erledigt habt, dreht der Firetruck ein wenig durch und setzt den ganzen Raum in Flammen. Es scheint, als gibt es keinen Safespot, also müsst Ihr irgendwie mit diesem Schaden zurechtkommen. Daher nochmal: Schraubt Euren Widerstand gegen exotischen Schaden in die Höhe und denkt an den Hilfsposten mit Immunisierer. Dieses Spielchen wiederholt sich nun, bis das letzte Schalter-Paar aktiviert wurde. Danach ist der Endboss besiegt und Ihr könnt mit den restlichen Adds den Boden aufwischen.
Der Übergriff “Drachenhort” ist nun geschafft. Schnappt Euch den Loot.
Hier könnt Ihr Euch noch den Guide unseres Freundes Schorri TV ansehen. Er hat auch ein paar Tipps auf Lager:
Zenimax Online hat bekannt gegeben, wann der neue DLC “Shadows of the Hist” sowie das Update 11 des MMORPGs The Elder Scrolls Online erscheinen.
Wer The Elder Scrolls Online auf dem PC spielt, der darf bereits ab dem 1. August loslegen, Spieler auf der Xbox One und Playstation 4 müssen sich noch bis zum 16. August gedulden. Es werden sowohl der neue DLC als auch das Update 11 zeitgleich veröffentlicht.
Inhalte des DLC – Zwei neue Dungeons in Schwarzmarsch
“Shadows of the Hist” ist für alle mit einer aktiven ESO Plus Mitgliedschaft kostenlos erhältlich, alle anderen müssen 1.500 Kronen im Kronen Shop bezahlen, wenn Sie die neuen Inhalte des DLC erleben möchten. Dazu gehören zwei neue Dungeons für vier Spieler, welche im Schwarzmarsch angesiedelt sind und einen Einblick in die Kultur der Argonier gewähren.
In der “Wiege der Schatten” sucht ihr gemeinsam mit einer Gruppe argonischer Anhänger der Dunklen Bruderschaft nach Abtrünnigen, welche Schwarzmarsch ins Chaos stürzen wollen. In den “Ruinen von Mazzatun”; bekommt ihr es mit Sklaventreibern zu tun, welche einen argonischen Stamm versklavt haben. In der “Rätselstadt” des argonischen Stammes der Xit-Xaht kämpft ihr um die Freiheit der Sklaven. Beide Dungeons bescheren euch interessante Beute und können auch im Veteranenmodus gespielt werden.
Verändert euer Aussehen
Ebenfalls neu sein wird die Stilstube. Über diese ist es möglich, dass ihr das Erscheinungsbild eures Helden komplett ändert. Über im Kronen Shop erhältliche Marken ändert ihr Frisur und Haarfarbe, Verzierungen, Gesichts- und Körperbemalung, Gesichtszüge, Augenfarbe, Alter, Stimme sowie die Form von Kopf und Körper. Zudem könnt ihr eurem Helden einen neuen Namen geben und ihm besondere Frisuren, Verzierungen und Bemalungen verpassen. Außerdem lassen sich Kostüme und Hüte einfärben, indem ihr im Kronen Shop Farbstempel und Farben kauft.
Das Update 11 für das MMORPG The Elder Scrolls Online, das zeitgleich mit dem DLC erscheint, enthält unter anderem diese Änderungen:
Text-Chat für die Konsolenversionen
Verbesserungen der Prüfungen Ätherisches Archiv und Die Zitadelle von Hel Ra einschließlich normalem Modus und Veteranenmodus, überarbeitete Belohnungen und Stufenskalierung
Verbesserungen der Drachenstern-Arena, darunter erhöhte Schwierigkeit und überarbeitete Belohnungen
Die Möglichkeit, beim Aufsammeln gebundene Gegenstände in Verliesen und Prüfungen mit Gruppenmitgliedern zu handeln
Die Einführung des Cyrodiil-Stadteroberungssystems
Erhöhung der Obergrenze für Championpunkte
Überarbeitung der Balance von passiven Völker-Fähigkeiten
Verbesserte Truhen der Unerschrockenen (Gold, Silber und Bronze)
Verbesserte Schneidergutachten
Verbesserte Gesichtseffekte und Animationen
Neue Erfolge für jede der skalierten Prüfungen
Fähigkeiten-Tooltips, welche die Hauptaufgabe bestimmter Fähigkeiten anzeigen
Fortlaufende Verbesserungen der Cyrodiil-Performance
17 aktualisierte ältere Ausrüstungssets, die jetzt bei Champion 160 erbeutet werden können
Sechs Sets sind im Ätherischen Archiv erhältlich
Sieben Sets sind in der Zitadelle von Hel Ra erhältlich
Vier Sets sind in der Drachenstern-Arena erhältlich
Vier neue Handwerksstile: Akatosh, Dunkle Bruderschaft, dro-m’Athra und Minotauren
Schon oft versuchte RiotGames den blauen Runen-Magier durch Aktualisierungen dem Spiel anzupassen. Bisher waren die Entwickler mit den Veränderungen dieses Champions wohl nicht zufrieden, weshalb man erneut ein Rework entwickelt hat. Durch mehr Optionen bei Zauber-Kombinationen und einer Ulti, die seine Mitspieler mit auf eine Reise nimmt, soll sich Ryze nun wieder auf den verschiedenen Karten von League of Legends etablieren.
Die neuen Fähigkeiten sorgen für mehr Kombo-Potenzial als vorher – Stumpfes “mit dem Kopf über die Tastatur-Rollen, Hauptsache die Ulti ist an” ist lange nicht mehr so erfolgreich, wie man es aus früheren Patches bei Ryze gewohnt war.
Passiv – Arkane Meisterschaft
In Abhängigkeit seines Bonus-Mana verursachen Ryzes Zauber zusätzlichen Schaden. Zusätzlich erhöht sich sein maximales Mana um einen Prozentsatz seiner Fähigkeits-Stärke.
Q – Überladen
Passiv: Alle anderen Zauber, außer “Überladen”, setzen die Abklingzeit von “Überladen” zurück und laden eine besondere Rune auf. Wirkt Ihr in der Zeit, in der die Rune aktiv. ist einen weiteren Zauber, könnt Ihr die Rune komplett aufladen. Wirkt Ihr “Überladen” statt eines anderen Zaubers, brecht Ihr die Runen-Aufladung ab.
Aktiv: In eine Zielrichtung schießt Ihr ein Runen-Geschoss, welches dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt. Habt Ihr beim Wirken von “Überladung” eine voll aufgeladene Rune, bekommt Ihr für limitierte Zeit einen Schild und zusätzliches Lauftempo.
W – Runenkäfig
Ihr haltet, wie gewohnt, ein Ziel an einer Stelle fest und fügt dem Ziel magischen Schaden zu.
Ryzes Fähigkeiten Collage
E – Zauberkaskade
Das Ziel bekommt magischen Schaden und wird mit “Kaskade” markiert. Der nächste Zauber, den ein mit “Kaskade” markiertes Ziel trifft, hat zusätzliche Effekte:
Überladen springt auf nahe Gegner über, die mit Kaskade markiert sind und verursacht außerdem zusätzlichen Schaden.
Runenkäfig hält ein Ziel nun doppelt so lange fest.
Zauberkaskade springt auf nahe Gegner über und markiert diese mit dem Kaskade-Effekt
Solltet Ihr ein Ziel töten, das mit Kaskade markiert ist, springt diese Markierung auf Gegner in der Nähe über.
R – Raumkrümmung
Unter Ryze wird ein Portal geöffnet, das Verbündete innerhalb dieses Portals nach ein paar Sekunden zu einem, von Ryze gewählten, Zielort teleportiert. Dieser Ziel-Ort kann nicht direkt unter Ryze sein.
Einsatz der Kombinationen von Ryzes Zaubern
Durch die verschiedenen Einsatz-Möglichkeiten – besonders durch Kaskade – solltet Ihr nun mehr darauf achten, welche Tasten Ihr zu welcher Zeit drücken müsst. Nachdem Ihr einen Gegner mit Eurem verstärkten Runenkäfig festgehalten habt, könnt Ihr ihm anschließend mit einer gut platzierten Ulti den Weg abschneiden. Gerade mit Raumkrümmung kann man für Überraschungs-Momente im Gegner-Team (und teilweise auch bei unachtsamen Verbündeten) sorgen.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei Bungie’s MMO-Shooter Destiny ist heute, am 29.6., auf PS4, Xbox One, PS3 und Xbox 360 Waffentag. Was kann Banshee-44 diese Woche den Hütern bieten?
Für all jene Hüter, welche sich die schicken Items von Banshee-44 noch vor “Rise of Iron” schnappen wollen, bietet sich heute eine neue Möglichkeit, sich mit dem Waffenmeister gutzustellen und seine Waffen zu ergattern. Wir werfen ein Blick darauf, was er uns diese Woche zu bieten hat.
Das sind die Testwaffen in dieser Woche von Destiny
Um an Ruf-Punkte zu gelangen, müsst Ihr folgende Feldtestwaffen für Banshee-44 ausführen:
Ein Automatikgewehr von Häkke möchte Daten sammeln. Erledigt hierfür Kabale.
Ein Omolon’sches Fusionsgewehr zieht es gegen Vex-Minotauren.
Von Suros will ein Impulsgewehr Schar-Ziele ins Visier nehmen.
Auch eine Häkke-Schrotflinte will Schar-Blut vergießen.
Ein Häkke-Scharfschützengewehr giert nach Doppel-Kills.
Diese 5 Waffen können fortan bestellt werden
Der Waffenmeister bietet Euch fünf Schmieden-Aufträge an, welche Ihr gegen 2500 Glimmer erwerben könnt. Gedulded Euch nun eine Woche, und Ihr erhaltet Eure ausgewählten Wummen zum nächsten Waffentag.
Von Omolon könnt Ihr das Scout-Gewehr Cocytus SR4 in Auftrag geben. Wenn diese Waffe mit starkem Roll kommt, ist sie hervorragend.
Zudem ist die Handfeuerwaffe Häkke Judith-D im Angebot. Einse sehr schlagkräftige Handfeuerwaffe.
Der Waffenmeister hat auch das Impulsgewehr Häkke Lyudmila-D auf Lager. Typ hohe Schlagkraft, geringe Feuerrate.
Und noch ein Impulsgewehr: Suros PDX-45 – mit geringerer Schlagkraft, nämlich: Schlagkraft 7, Feuerrate 73.
Zum Abschluss gibt’s den Raketenwerfer Suros JLB-42. Dieser ist nicht sonderlich begehrt.
Der 47er ist der begehrtere der beiden Raketenwerfer von Banhsee-44
Diese Waffen können in dieser Woche mit diesen Rolls abgeholt werden
Ihr könnt Euch das Automatikgewehr Suros ARI-41 abholen. Hier gibt’s jedoch keinen sonderlich guten Roll. Ihr könnt jenen mit Handangelegter Schaft und Versteckte Hand wählen.
Die Handfeuerwaffe Judith-D kommt ebenfalls mit mageren Perks. Jene mit Kontrolle der Massen ist möglicherweise die beste Wahl.
Die Handfeuerwaffe Uffern HC4 kommt mit Roulette, Verstrebter Rahmen, womit die Stabilität Ihr Maximum erreicht, und Lebenserhaltung.
Das Impulsgewehr Lyudmila-D kommt mit Messsucher und Injektionsguss.
Das Scharfschützengewehr Uzume RR4 kommt mit Solar-Schaden und hat die Perks Ein-Mann-Armee, Gezogener Lauf und Unnachgiebig oder Mulligan.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Cortyn hat beim Summersale zugeschlagen und sich Tales of Zestiria gekauft. Gespielt wird das JRPG aber erst mal nicht mehr.
Einen schönen Mittwoch alle miteinander! Ja, es ist Sommer und was ist das Schönste an dieser Jahreszeit? Nein, nicht die Sonne. Nein, auch nicht die Grillabende. Richtig, der Steam-Summersale. Wie es sich für den Dämon von Internetwelt gehört, habe ich natürlich auch zugeschlagen und meine Sammlung an RPGs ein wenig aufgefrischt. So kam es dann auch, dass ich mir “Tales of Zestiria” geholt habe, Mitbewohner um Xbox-Controller anbettelte und mich letztlich vor den Rechner gesetzt habe. Immerhin ist Tales of Zestiria ein traditionelles JRPG und das braucht vor allem eines: Jede Menge Zeit und Ruhe.
Und was soll ich sagen? Es war von Anfang an genau das, was ich erwartet habe. Eine etwas überdramatische Geschichte um eine fantastische Welt, mit einem etwas einfältigen Hauptcharakter, der so herzensgut ist, dass es verwunderlich ist, dass er keine Spur aus reinem Zucker hinterlässt oder schon 7 Mal wegen seiner Gutgläubigkeit assassiniert wurde. Zusammengefasst: Genau das, was ich an einem JRPG so mag.
Ein Spoiler im Spiel – geht das? Jupp!
Doch nach knapp 90 Minuten Spielzeit (Ich hab getrödelt, ja) präsentiert das Spiel dann eine Videosequenz im Anime-Stil. Und ab da hatte ich keine Lust mehr auf das Spiel. Warum?
Die Sequenz, die Ihr im Video unten anschauen könnt, verrät bereits viel über die noch kommende Geschichte. Es zeigt die Hauptcharaktere und die Widersacher sowie die “wichtigen” Nebendarsteller und verrät recht deutlich, wer auf welcher Seite steht – vermute ich mal.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Warum mich das stört? 90% der Charaktere tauchten im Spiel bisher nicht auf. Ich weiß jetzt schon, wer in der Handlung wichtig wird, dass ich es gar nicht mehr Spielen muss. Klar, ich kenne nicht die Facetten und den genauen Verlauf der Story, aber mit so vielen Informationen, die mir die Sequenz gibt, habe ich schon gar keine Lust mehr, überhaupt noch weiterzuspielen. Das Spiel hat mir das Spiel gespoilert. So bescheuert das auch klingen mag.
Ja, ich weiß. Bei einem Anime wäre so ein Opening “völlig normal” (und der Song geht auch wirklich ins Ohr!), aber da erfüllt es auch einen anderen Zweck. Da soll es den Zuschauer mitreißen, neugierig auf die Zukunft machen – immerhin geht es um Einschaltquoten. Bei einem Spiel, das ich aber bereits gekauft habe, brauche ich keine Spoiler für die Zukunft. Ich besitze das Spiel ja schon, ihr habt mich doch schon am Haken! Und so kommt es, dass Tales of Zestiria jetzt erst einmal wieder in der Versenkung für mich verschwindet.
Wie seht Ihr das Ganze? Macht Euch das nichts aus, bereits zum Start alle Charaktere der Handlung präsentiert zu bekommen? Oder muss man bei einem “Anime-Spiel” einfach hinnehmen, dass auch ein “Anime-Opening” kommt – Spoiler hin oder her?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der kommende MMORPG Shooter Escape from Tarkov entwickelt sich mehr und mehr zu einem hoch interessanten Onlinegame.
Nun haben die Entwickler rund 15 Minuten zusammenhängendes Gameplay Material veröffentlicht, das eine Mission im Spiel zeigt. Der Held befindet sich in einer großen Fabrikhalle und schleicht durch die Gänge. Dabei durchsucht er jeden Winkel, um an neue Items zu kommen. In einem Koffer beispielsweise entdeckt er eine Pistole, die er gleich an sich nimmt und mit einem neuen Griff sowie einem Schalldämpfer modifiziert.
Taktik und Geschick statt sinnloser Ballerei
Denn Geräusche spielen in Escape from Tarkov eine wichtige Rolle. Ein lauter Schuss kann die eigene Position verraten, was durchaus gefährlich werden kann. In der Fabrik befinden sich noch andere Spieler und es entbrennen Feuergefechte. Diese zeigen, dass man im MMO nicht wie in einem herkömmlichen Shooter agieren und ballernd auf die Feinde zustürmen sollte. Vielmehr ist Taktik gefragt. Man schaut sich Verstecken und Deckung um und versucht, die Position des Gegners ausfindig zu machen. Gut gezielte Schüsse und der geschickte Einsatz von Granaten bringen viel mehr als ziellos durch die Gegend zu schießen.
Das Szenario endet schließlich, als der Spieler den Ausgang der Fabrik erreicht. Escape from Tarkov wird zu beginn in mehreren “Episoden” erscheinen, die verschiedene Szenarios enthalten. So spielt man sich durch die Story. Am Ende wird man dann eine große, zusammenhängende Welt freigespielt haben.
Bald könnt ihr selbst Hand anlegen
Interessiert ihr euch für das Shooter MMORPG Escape from Tarkov und wollt wissen, wie es sich spielt, wie die Skills aussehen und wie die Rollenspiel Elementen mit den Shooter Features zusammenarbeiten, dann haltet euch den 4. August frei. Denn an diesem Tag wird die Alpha starten. Auf der offiziellen Website könnt ihr euch Gründerpakete kaufen, von denen euch eine Version Zugang zur Alpha bietet. Das neue Gameplay-Video könnt ihr euch gleich hier ansehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Black Desert spielt das nächste, große Update auf. Wir verraten Euch, was im Valencia-Update (Teil 1) steckt.
Valencia vergrößert Black Desert um 30%
Der Sommer zieht gerade so richtig an und auch in der Spielwelt von Black Desert geht es heiß her. Heute, am 29.06.2016, stehen bei Black Desert Wartungsarbeiten an, die planmäßig von 10.00 Uhr bis 14.00 Uhr andauern. Dabei wird auch ein großer Patch aufgespielt, der den Spielern schon länger als “Valencia Update 1” bekannt ist. Wir haben für Euch aufgelistet, was in der neuen Zone alles wartet.
Wer die Weiten von Black Desert schon ausgeschöpft hat, der wird mit frischen Aufgaben versorgt, denn mehr als 500 neue Quests werden dem Spiel hinzugefügt. Insgesamt wächst die Spielwelt somit um stolze 30% an.
Abgesehen davon gibt es aber auch neue Features und Verbesserungen,wie etwa die Gildenhäuser, neue Reittiere in Form von Kamelen und Elefanten sowie die Walfischjagd. Das Verzauberungssystem wird noch mächtiger und liefert nun Boni bis zu +20. Als neue Login-Belohnung für alle, die regelmäßig in das Spiel hineinschauen, gibt es einen putzigen Begleiter: den Pinguin. Wer den watschelnden Vogel an seiner Seite hat, reduziert die Zeit, die man beim AFK-Angeln benötigt, um Fische an Land zu ziehen – und beim Plündern hilft er natürlich auch. Diesen Begleiter wird man nicht über den Shop kaufen können, er ist also exklusiv für alle treuen Fans. Einen ersten Eindruck der neuen Features liefert dieser Trailer:
https://youtu.be/2oRRFDB-CHQ
Für die Burgebelagerungen beginnt bald eine zweite Testwoche, nachdem die Fehler aus dem ersten Test behoben wurden. Sollte die zweite Woche erfolgreich und ohne große Probleme absolviert werden, wird dieser Modus bald ein fester Teil des Spiels.
Wann der Teil 2 des Valencia-Updates erscheint, ist allerdings noch nicht bekannt.
Der gewertete Spielmodus von Overwatch für PC-Spieler ist da! Wir verraten Euch alles Wissenswerte zum neusten Feature des Heldenshooters.
Das gewertete System ist live – die erste Saison beginnt
In der vergangenen Nacht zur Geisterstunde war es endlich so weit. Seit heute, dem 29.06.2016 hat Overwatch endlich einen gewerteten Spielmodus (zumindest auf der PC-Version!). Ohne große Downtime der Server konnte nach der Installation des Patches direkt in den neuen Spielmodus durchgestartet werden. Wer mutig genug ist, den Weiten des Internes und sich selbst zu beweisen, wie gut er wirklich in Overwatch ist (und vor allem: Wie gut er in der Lage ist, im Team zu agieren), der kann sich seit heute in das “Ranked System” vorwagen. Konsolen-Spieler müssen sich allerdings noch bis nächste Woche gedulden.
Doch wie funktioniert das Ganze und was hat sich seit der Beta geändert?
Damit es losgehen kann, müsst Ihr mindestens Level 25 erreicht haben. Die ersten 10 Spiele sind nun Platzierungsmatches. Anhand der Leistung während dieser Spiele wird eure Startwertung bestimmt – die liegt irgendwo zwischen 1 und 100. Schon während der Platzierungsmatches könnt Ihr, im Falle eines Sieges, “Competitive Points” sammeln, die später gegen goldene Waffen eingetauscht werden können – eine neue Art der Charakterindividualisierung. Da es diese Waffen nicht in Lootboxen gibt, bleiben sie eine exklusive Belohnung für Spieler des gewerteten Modus.
Die Platzierungsspiele entscheiden über euer Skillrating. Wer überbietet Cortyn mit 8 Siegen : 2 Niederlagen?
Ansonsten hat sich am grundlegenden Spiel wenig geändert. Auf den “Capture”-Karten (Lijiang Tower, Nepal und Ilios) wird nun ein “Best of 5” anstelle eines “Best of 3” gespielt und auf den anderen Karten gibt es jeweils eine Hin- und eine Rückrunde. Das Team mit der jeweils besten Leistung gewinnt. Die “Leistung” wird dabei durch den Fortschritt auf den einzelnen Karten bestimmt. Das Einnehmen von Kontrollpunkten und Begleiten des Payloads wird mit Siegpunkten belohnt – das Team mit mehr Punkten gewinnt. Im Falle eines Unentschieden gibt es ein “Sudden Death”, also eine Verlängerung auf der jeweiligen Karte, um den endgültigen Sieger zu bestimmen.
Eine Saison im gewerteten Spielmodus dauert jeweils ungefährt 3 Monate. Die erste Saison ist jedoch etwas kürzer und endet bereits nach knapp 6 Wochen – also am 18. August. Dann gibt es, in Abhängigkeit zum erreichten Rang, einen dicken Batzen an “Competitive Points” oben drauf.
Wenn Ihr Euch noch nicht ganz fit für den gewerteten Spielmodus fühlt, dann schaut doch in unsere zahlreichen Guides zu den verschiedenen Helden rein und lernt einige Tricks und Kniffe:
Bei Destiny läuft das Juni-Eisenbanner. Wir schauen uns die Rolls der Waffen von Lord Saladin an.
Gestern Abend läutete Lord Saladin das Eisenbanner im Juni ein. Dieses kam jedoch mit doppelter Verzögerung: Erst wurde es um eine ganze Woche verschoben, da das Update 2.3.0 einige Probleme mit sich brachte, dann musste es um wenige Stunden nach hinten gelegt werden, da Bungie vorab noch Wartungsarbeiten durchführen wollte.
Inzwischen laufen die Server wieder. Die Hüter strömen seit gestern Abend fleißig in den Schmelztiegel, um im Eisenbanner-Ruf-Rang aufzusteigen und die leckeren Event-Belohnungen bei Lord Saladin erwerben zu können. Aber lohnt sich das überhaupt?
Vorab: Folgende Waffen können mit festen Perks direkt beim “Rise of Iron”-Star erworben werden. Die Waffen, die im Schmelztiegel droppen, können andere Eigenschaften aufweisen.
Bretomarts Verteidigung – Maschinengewehr mit solidem Roll
Habt Ihr Eisenbanner-Rang 4 erreicht, gewährt Euch Lord Saladin gegen 90 Legendäre Marken das Maschinengewehr Bretomarts Verteidigung. Das Maschinengewehr kommt mit Solar-Schaden.
Die Perks lauten:
Sprühen und Spielen: Wenn das Magazin leer ist, wird die Nachladegeschwindigkeit erhöht.
Kontrolle der Massen: Kills gewähren kurzzeitig Bonusschaden.
Ihr habt die Wahl zwischen:
Angepasster Schaft: Erhöht die Waffenstabilität.
Handangelegter Schaft: Erhöhte Stabilität (mehr als Angepasster Schaft), dafür reduzierte Reichweite.
Verstärkter Lauf: Erhöhte Reichweite, dafür reduzierte Stabilität.
Bei Maschinengewehren sind sowohl Reichweite als auch Stabilität nützlich. Hier müsst Ihr selbst austesten, mit welchem Perk Ihr am besten klar kommt.
Ferner habt Ihr die Wahl zwischen Verbesserte Ballistik, Drifthilfe und Feldchoke, womit Ihr Reichweite, Schlagkraft und Rückstoß beeinflussen könnt.
Falls Ihr Bratomarts Verteidigung noch nicht besitzt, könnt Ihr hier ohne Bedenken zugreifen. Die Rolls sind solide.
Colovances Pflicht – Ein starkes Scout-Gewehr für’s Eisenbanner
Mit Rang 5 und 90 Legendären Marken gehört Euch das Scout-Gewehr Colovances Pflicht. Dieses lohnt sich.Es kommt mit diesen Perks:
Kontrolle der Massen: Kills gewähren kurzzeitig Bonusschaden.
Versteckte Hand: Die Waffe verbessert die Zielerfassung – gerade für den Schmelztiegel und das Eisenbanner nützlich.
Zudem habt Ihr die Wahl zwischen:
Perfekte Balance: Der Rückstoß ist extrem gering.
Verstrebter Rahmen: Erhöhte Stabilität, aber reduzierte Magazingröße.
Individuelle Optik: Präzisionsglas für besseren Zoom.
Hier wollt Ihr Perfekte Balance oder Verstrebter Rahmen. Wenn Ihr mit weniger Muni zurechtkommt, verleiht Euch der Verstrebte Rahmen ausgezeichnete Stabilität.
Ferner habt Ihr die Wahl zwischen Rotpunkt-OAS, Langstreckenlinse LLS3 und wahre Sicht OV. Tipp: Rotpunkt-OAS.
Colovances Pflicht mit diesem Roll ist ein sehr starkes Scout-Gewehr. Falls Ihr Rang 5 erreicht, lasst Euch das Schmuckstück nicht entgehen.
Um im Rang effizient aufzusteigen, vergesst nicht die Beutezüge von Lord Saladin. Legt auch die Shader und Abzeichen an. Und dann ab in den Konflikt.
Im Folgenden Video seht Ihr diese beiden Waffen sowie die Klassen-spezifischen Rüstungsteile dieses Eisenbanners:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In Asien werden MMORPGs auf eine andere Art gefeiert, wie hierzulande.
Dies merkt man beispielsweise am kommenden MMORPG Revelation Online. Denn zum Online Rollenspiel werden gleich zwei TV-Serien gestartet. Die Geschichte des MMOs wurde von Jiang Nan geschrieben, einem in China bekannten Bestseller-Autor, welcher in China zum besten Fantasy-Autor des Jahres 2015 gewählt wurde. Es steckt also jede Menge Story im Spiel, was sich auch dadurch äußert, dass man die Quests und Geschehnisse mittels Cutscenes präsentieren wird.
Fokus auf Story
Die Entwickler möchten, dass die Spieler direkt von der ersten Minute an in die Geschichte gezogen werden. Erzählt wird sie anhand von mehreren Kapitel, die rund 100 Stunden an Storymaterial bieten.
Das MMORPG Revelation Online will also auch durch die Präsentation einer spannenden Geschichte überzeugen und diese scheint so gut anzukommen, dass man sie gleich noch in zwei TV-Serien verpackt hat. Angeblich soll nicht nur das MMO auch im Westen erscheinen, sondern zudem die Serien. Viel ist darüber allerdings noch nicht bekannt, außer, dass die erste ab dem Jahr 2018 zu sehen sein wird. Zudem soll nur eine der beiden eine animierte Serie sein.
Geht in die Luft!
Das Onlinegame dagegen dürft ihr euch schon früher ansehen. Denn noch im Herbst dieses Jahres soll eine Beta starten.Für diese dürft ihr euch auf der offiziellen Website anmelden. Revelation Online wird das Fliegen in den Mittelpunkt stellen. Ihr könnt euch entweder als eine Art Engelswesen selbst durch die Lüfte bewegen oder ein geflügeltes Mount nutzen. So erreicht ihr Orte, zu denen ihr nie zu Fuß gelangen würdet. Auch Kämpfe über den Wolken wird es geben. In Kürze werden wir euch auch ein Interview präsentieren, das wir mit den Entwicklern geführt haben.
Einen Trailer zur Story von Revelation Online dürft ihr euch gleich hier ansehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ben Brode verrät, warum es keine Testrealms für Hearthstone gibt und was mit den Dämonen des Hexenmeisters geschehen ist.
Ein PTR würde die Spannung an den Karten nehmen
Auf Reddit fragten sich einige Spieler, warum die Entwickler von Hearthstone so schweigsam wären, während die Kollegen von Overwatch in regem Austausch mit den Fans ständen. Ben Brode konnte das nicht auf sich sitzen lassen und erklärte, dass er so oft wie möglich über Twitter, Reddit oder auch seine Streams auf Twitch mit den Spielern in Kontakt tritt. Das bewies er auch gleich, indem er in den letzten Tagen einige Fragen der Community beantwortet hat.
Warum keine neuen Dämonen für Hexenmeister?
Viele Spieler fragten sich, warum bei “Das Flüstern der Alten Götter” keine neuen Dämonen für den Hexenmeister hinzugefügt wurden und befürchteten, dass man dieses Konzept nun einfach fallen lässt. Brode gibt hier aber Entwarnung: Dämonen wären ein “Kernaspekt” des Hexenmeisters und die Entscheidung, im neusten Addon keine Dämonen hinzuzufügen, könnte ein Fehler gewesen sein. In Zukunft wird es mehr Dämonen geben.
Keine Testrealms für Hearthstone
Der Grund, warum es zu Hearthstone keine öffentlichen Testrealms gibt, ist übrigens recht simpel. Das würde nämlich bedeutet, dass man die Karten den Spielern dann schon vorab zur Verfügung stellen müsste. In den vergangenen Jahren hätten sowohl die Entwickler als auch die Community viel Spaß daran gehabt, vor einer Erweiterung “Stück für Stück” neue Karten zu sehen, die über einige Wochen enthüllt werden. An dieser Tradition möchte man weiter festhalten.
Priester – zu schwach oder unentdeckt?
Ein weiteres Problem sehen die Spieler mit dem Priester in seiner aktuellen Form. Viele Profis halten ihn für “unspielbar” und auch die “Casual”-Spielerschaft hat aktuell eher wenig Spaß am Priester. Brode verrät, dass das Team aktuell überlegt, wie man den Priester verbessern könnte, stellt aber auch in Aussicht, dass die “wirklich starken” Priesterdecks einfach noch nicht gefunden wurden. Das war in vorherigen Erweiterungen auch oft der Fall, wie etwa beim Mech-Warrior, der erst sehr spät seine Glanzzeit hatte.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Sammelkartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite.
Zückt den Geldbeutel – Tag 6 des Steam Summer Sale wartet schon auf Euch!
Ob Action-Fan oder begeisterter Spieler von Survival-Games – der Steam Summer Sale 2016 hat mit insgesamt über 12500 reduzierten Spielen für jeden Gamer etwas im Angebot. Auch heute habt Ihr unter anderem die Auswahl zwischen zeitlosen Klassikern und modernen Spielen, in denen Ihr versinken könnt. Unsere Highlights der vergangen Tage findet Ihr hier: Tag 1, Tag 2, Tag 3, Tag 4 und Tag 5.
Unsere 5 Highlights des Steam Summer-Sales vom 28.06
Patricks persönliche Empfehlung vom 28.06: Rise of the Tomb Raider
Bei der Tomb Raider Serie kann man sowohl von “Klassiker” als auch von “modernem Spiel” reden. Rise of the Tomb Raider ist der aktuellste Teil der Serie, der am Anfang dieses Jahres erschienen ist und in Sibirien spielt. Eiskalte Kämpfe mit fiesen Gegnern, mitreißende Action-Momente sowie Umgebungen, die mit viel Liebe zum Detail designt wurden, erlebt Ihr auch in diesem Spiel zusammen mit Lara. Trotzdem solltet Ihr auch in den Grabkammern aufpassen – dort warten wieder tödliche Fallen auf Euch, die Euch schnell einen Strich durch die Rechnung machen können.
Eingefleischte Tomb Raider Fans sollten sich außerdem die Tomb Raider Collection ansehen. Wenn Ihr Eure Sammlung der Tomb Raider-Serie vervollständigen wollt, habt Ihr bei diesem Angebot die Chance, viel Geld zu sparen – Allerdings ist Rise of the Tomb Raider nicht in diesem Paket enthalten.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.