Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie die Videos der Woche gekürt.
In den letzten Wochen wählte Bungie stets Destiny-Musikvideos zu den Videos der Woche. Nun bekommen wir mal wieder actionreiche Schmelztiegel-Montagen vorgesetzt, welche sich durchaus sehen lassen.
Den Titel „Video der Woche“ hat sich das beeindruckende Video „Into The Light“ verdient. Mit imposanter Musik unterlegt zeigt es einen Wechsel zwischen ruhigen Momenten im Destiny-Universum und rasanten Sniper-Kills im PvP:
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Eine lobende Erwähnung erhielt folgende schicke Montage:
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Als weiteres Video mit lobender Erwähnung hat es eine Overwatch-Parodie geschafft. Zu sehen ist ein „Destiny Play of the Game“:
https://youtu.be/S1txyFOvnZI
Hungrig auf mehr Videos? Das war’s leider schon mit den Highlights von Bungie. Aber aus unserer Community haben uns auch einige sehenswerte Videos erreicht.
Hier seht Ihr eine stimmungsvolle Montage von Eve881 und klangkarusell:
https://youtu.be/W_5MocwOXjY
Folgende Community-Einsendung mit dem Titel „WinnerWinner, Warlock Dinner“ zeigt einen sehr erfolgreichen Nova-Bomben-Einsatz im Schmelztiegel:
https://youtu.be/G4z6VlJ_lzE
Auch das letzte Video, das wir Euch zeigen wollen, spielt sich im Schmelztiegel ab. Eine hübsche Montage der Handsome Gaming Family:
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Habt Ihr kreative Ideen in Destiny und zeigt sie gerne anderen Leuten? Oder habt Ihr Herausragendes im Schmelztiegel geleistet? Dann schickt uns doch Eure Videos über das Mein-MMO-Kontaktformular. Von uns erhaltet Ihr garantiert einen Click. Für mehr können wir allerdings nicht garantieren.
Was haltet Ihr von diesen Videos?
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Bei The Division sind nun die offiziellen Patch-Notes und der Trailer zur Untergrund-Erweiterung 1.3 bekannt.
Soeben veröffentlichte Massive via Twitter einen neuen Trailer zum DLC 1.3. Diesen könnt Ihr Euch direkt hier anschauen:
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Zunächst deuten die Patch-Notes auf die neuen Inhalte der Erweiterung: Die Untergrund-Missionen, der Übergriff “Drachenhort” und die Gear Sets. Zum Drachenhort wird gesagt, dass der Heldenhaft-Modus erst eine Woche nach dem Launch kommen wird.
Anschließend werden Änderungen aufgezählt, welche das Update 1.3 bringt:
Alle Spieler haben Zugriff auf das Ausstattungsset “AlphaBridge”: Nutze mit dieser mächtigen Garnitur die Vorteile aller angelegten Waffentalente.
Es kommen 9 neue Waffentypen:
G36-Sturmgewehr, Militärversion
G36C-Sturmgewehr
Verbessertes G36-Sturmgewehr
Surplus SVD-Präzisionsgewehr
SVD-Präzisionsgewehr, Fallschirmjäger-Version
PP-19-Maschinenpistole
Verbesserte PP-19-Maschinenpistole
X-45-Pistole
X-45-Pistole, Erste-Welle-Version
Zudem: Showstopper
Bei der Waffenverbesserung wird es Euch möglich sein, nur eines der Talente zu ändern.
Spannende weitere Infos:
Es kommt eine neue Dark-Zone-Klasse für einen Gear Score über 231.
Das Lager wird auf insgesamt 70 Plätze erweitert.
Man kann drei Highend-Division-Tech in ein Highend-Anfertigungsmaterial umwandeln.
Spieler werden vom Server getrennt, wenn sie über 15 Minuten nicht aktiv sind.
Die exotische Schadensminderung erreicht Ihr Maximum bei 90%.
Jedes Ausstattungsteil hat nun eine festgelegte Anzahl an Mod-Plätzen, die nicht angepasst werden kann (Nur bei Gear, welches nach 1.3 erbeutet wird).
Die Dark-Zone-Klasse +231 erhält in DZ05 und 06 NPCs mit Stufe 35.
Die Belohnung der Hochrangigen Ziele und deren Schwierigkeit wurde an die erhöhten Ausstattungswerte angepasst.
Zahlreiche Fehlerbehebungen, darunter auch PC-spezifische.
Zu den Mod-Plätze des Gears:
Brust: 2 Mod-Plätze
Maske: 1 Mod-Platz
Knieschoner: 1 Mod-Platz
Rucksack: 1 Mod-Platz
Handschuhe: 0 Mod-Plätze
Holster: 0 Mod-Plätze. Dafür verfügen Holster immer über alle drei Attribute.
Boni von “Ruf der Wache” nun:
„Ruf der Wache“-Zweierbonus: +10 % Kopfschussschaden
„Ruf der Wache“- Dreierbonus: +10 % Schaden gegen Elite
„Ruf der Wache“-Fünferbonus: +20 % Kopfschussschaden und +10 % Schaden gegen Elite
“Kampfausrüstung des Stürmers” nun:
„Kampfausrüstung des Stürmers“-Zweierbonus: +10 % Gegnerischer Rüstungsschaden
„Kampfausrüstung des Stürmers“-Deierbonus: +20 % Kritischer Trefferschaden
„Kampfausrüstung des Stürmers“-Fünferbonus: +10 % Gegnerischer Rüstungsschaden und +30 % Kritischer Trefferschaden
Blizzard und Facebook implementieren das Streaming über Battle.net. Die neuste Alphaversion der Software gibt einen Vorgeschmack.
Streamqualität noch ausbaufähig
Die Battle.net-Software hat ein Update bekommen – zumindest in der Alpha-Testversion. Das bereits angekündigte Feature, die verschiedenen Blizzardspiele wie WoW; Overwatch oder Hearthstone direkt über Facebook streamen zu können, ist in dieser Version enthalten. Zwar ist das Ganze noch in einem frühen Stadium, doch haben die Kollegen von wowhead sich das Feature schon genauer angeschaut. Die Menüs haben bisher nur grundlegende Punkte, so kann man manuell einstellen, ob nur das gezeigte Spiel übertragen werden soll, oder auch Sound vom Mikrofon oder eine Übertragung von der Webcam.
Da das System fest mit Facebook verbunden sein wird, kommen auch noch verschiedene Privatssphäre-Einstellungen hinzu, wie etwa die Möglichkeit, den Stream nur für Freunde oder die Allgemeinheit zugänglich zu machen und darüber hinaus noch einzustellen, ob das Ganze in der Timeline auftauchen soll.
Bei mmo-champion hat man diese Funktion bereits ausprobiert mit Hearthstone ausprobiert und ein kleines Testvideo erstellt.
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Die Qualität ist aktuell noch unterirdisch, allerdings befindet sich der Dienst bisher nur im Test – bis zum tatsächlichen Release wird sicher noch ordentlich an der Qualität gewerkelt.
Im Interview mit mmorg.com sprach Lead Designer Kein Neibert über sein Baby. Das hat eine Art Jungfernfahrt bei der PAX East hinter sich. Auf der Messe haben es ungefähr 1200 Leute gespielt und die Resonanz sei überwältigend positiv gewesen. Einige hätten sich gleich mehrfach angestellt, um den Highscore im Leaderboard zu jagen.
Am Anfang sei das Spiel mehr in Richtung „Action-RPG“ ausgelegt gewesen, aber man hat dann festgestellt: „Die Spieler sind uns zu oft im Inventar und managen irgendwas. Das stört den Kampfluss!“ Auch wenn man stark von traditionellen Action-RPGs inspiriert gewesen sei: Livelock ist ein Action-Shooter im Kern. Darauf hat man dann mehr Wert gelegt, RPG-Elemente vereinfacht, die Action in den Vordergrund gestellt.
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Bei The Division findet heute Abend, am 27.6., im Livestream der “Special Report” zur anstehenden Erweiterung “Untergrund” statt. Bei uns könnt Ihr ihn Euch anschauen.
Für PC- und Xbox-Agenten steht die kostenpflichtige “Untergrund”-Erweiterung nun unmittelbar bevor. Bereits morgen nach den Wartungsarbeiten könnt Ihr Euch im Untergrund nach Lust und Laune austoben.
Vorab veranstaltet Massive noch einen “Special Report” im Twitch-Livestream, in welchem sie Szenen aus dem Spiel zeigen und über einige Features sprechen wollen.
Livestream zur Erweiterung 1.3 in The Division auf Twitch
Im Folgenden betten wir den Stream für Euch ein. Los geht’s um 19 Uhr unserer Zeit:
https://www.twitch.tv/thedivisiongame
In den letzten Tagen war das Waffen-Balancing das vorherrschende Thema. Über die Untergrund-Missionen ist auch schon einiges bekannt. Der neue Übergriff “Drachenhort” wurde hingegen bislang kaum beleuchtet. Möglicherweise werden wir im Stream auch mehr über diese Incursion erfahren.
Wir werden heute zeitnah eine Zusammenfassung mit den spannendsten Infos aus dem Stream veröffentlichen.
Bereits zu den letzten Updates wurden Spezialberichte veranstaltet:
PS4-User mit einer “PlayStation Plus”-Mitgliedschaft können sich möglicherweise über diese kostenlosen Spiele im Juli freuen.
Jeden Monat erhalten “PlayStation Plus”-Besitzer kostenlose Spiele von Sony spendiert. Dies ist einer der Vorteile, die sie von der etwa 50-Euro-teuren Mitgliedschaft (pro Jahr) erhalten. Am ersten Dienstag eines jeden Monats stehen die Games zum Download bereit.
Die offizielle Liste der kostenlosen Spiele für den Juli 2016 steht noch aus, allerdings wird bereits jetzt heftig darüber spekuliert, über welche Gratis-Games man sich kommenden Monat freuen darf.
Gerüchte um die kostenlosen “PS Plus”-Spiele im Juli
Hoch im Kurs für PS4-Besitzer steht Bethesda’s erstklassiges Horror-Spiel The Evil Within. Dieses gab’s bereits letzten Monat für japanische Abonnenten des kostenpflichten Online-Dienstes. Es kann demnach gut sein, dass es den Survival-Horror aus dem Hause Bethesda im Juli nun auch für europäische und amerikanische PS-Plus-Mitglieder kostenlos geben wird.
Aktuell könnt Ihr noch das Top-Spiel NBA 2k16 einfach herunterladen, wenn Ihr PS Plus besitzt. Dies ist das Highlight des aktuellen Monats.
Zudem gibt’s das Gerücht, dass Resident Evil 6 für die PS3 kostenlos kommen wird. Allerdings wird erst die offizielle Liste von Sony endgültig zeigen, was hinter diesen Spekulationen steckt.
Die kostenlosen PS-Plus-Spiele für den Juli 2016 stehen ab dem 5. Juli als Download bereit.
Mit dem kommenden Update auf Version Alpha 2.7 wird das Universum des MMORPGs Star Citizen erweitert.
Derzeit freuen sich viele Spieler über die Version 2.4 des Onlinegames, mit welcher die Persistenz in die Spielwelt eingeführt wurde. Dies heißt, dass beispielsweise Schäden an den Schiffen bestehen bleiben und man seinen Charakter mit Ausrüstung ausstatten kann, die diesem auch erhalten bleibt. Und schon jetzt wird fleißig an weiteren Updates gearbeitet.
Das erste Sonnensystem nähert sich der Fertigstellung
Laut Cloud Imperium Gründer Chris Roberts konzentriert man sich derzeit darauf, das Stanton Sonnensystem zu finalisieren. Um den Gasriesen Crusader herum baut man ein mehrere Milliarden Kilometer umfassendes Sternensystem. Sodass die Cryengine ein solch großes Gebiet voller Objekte darstellen könne, mussten einige Anpassungen am Grafikgerüst vorgenommen werden. Darunter am CryNetwork (dem Objekt-Management-System der CryEngine), welches man komplett neu schrieben musste.
Während man für Update 2.5 eine neue Piratenbasis vorbereitet, die einen Aufenthaltsort für Kriminelle darstellt, kommen mit Update 2.7 prozedural generierte Planeten ins Spiel. Mit diesen wird man das Stanton System füllen. Zu diesen Planeten gehört auch der bereits bekannte ArcCorp, den man allerdings ebenfalls auf ein prozedurales System überträgt. Es soll dann möglich sein, übergangslos zwischen Weltraum und Planeten zu wechseln.
Die Arbeiten gehen voran
Zudem arbeitet man mit Nyx bereits am nächsten Sonnensystem. Ob man Nyx allerdings ebenfalls mit Update 2.7 einführen wird, ist noch nicht klar. Zusätzlich gab man bekannt, dass man sich um die Fracht- und Bergbau-Systeme erst dann kümmern werde, wenn man das Stanton System fertig hat. Ein Releasedatum von Update 2.7 für Star Citizen steht momentan noch nicht fest.
Zu Riders of Icarus wurde ein neuer Trailer zu den Dungeon- und Raid-Bossen aus der aktuellen Closed Beta veröffentlicht. Darin sehen wir alle Endgegner, die es bislang im Spiel gibt.
Riders of Icarus lässt uns in einer bunten Fantasy-Welt auf die Jagd nachallerlei abgedrehten Tieren gehen, die wir dann als Pets, Mounts oder Upgrade-Materialien einsetzen dürfen. Doch welche Gefahren rechtfertigen solch einen Aufwand? Diese Frage beantwortet ein neuer Trailer, in dem wir die großen Endbosse aus Dungeons und Raids sehen können. Diese Feinde gibt es derzeit in der Closed Beta und auch in der bald startenden Open Beta am 6. Juli.
Den Anfang macht der Vampirfürst „Lord Carleone“, der uns erst in seiner menschlichen Gestalt begegnet und sich dann in ein geflügeltes Monstrum verwandelt. Weiter geht’s mit einem pelzigen Biest, das ein wenig an einen Yeti erinnert und stilgerecht in einer Eiswüste haust. Ein harter Feind, doch es wird noch schlimmer. In einem weiteren Dungeon erwartet unsere Helden ein verfluchter Ritter in seiner gigantischen Rüstung. Düstere Rittergestalten sind in MMOs quasi Standard und auch dieses Exemplar verspricht eine ordentliche Herausforderung.
Kampf dem Titanen!
Doch auch dieser Endboss verblasst in Schande gegen den gewaltigen Eistitanen am Ende des Videos. Dieser Gigant füllt den ganzen Bildschirm aus und als Raidboss ist er selbst für eine große Gruppe an eingespielten Helden aller Klassen eine harte Nuss. In unserer Preview-Sitzung zu Riders of Icarus durften wir bereits gegen den Riesen antreten und wurden in Sekunden eingestampft! All diese dicken Boss-Viecher könnt ihr in dem neuen Trailer-Video sehen. Das Video haben wir daher auch hier für euch eingebettet.
Wie findet ihr das Video und die Bosse? Cool und beeindruckend oder nur wieder die üblichen Fantasy-Klischees vom Vampir und schwarzen Ritter? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!
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Blizzards Helden-Shooter Overwatch ist unser MMO des Monats im Mai und Juni.
Auch wir können und wollen uns dem Sog nicht entziehen; Overwatch ist unser MMO im Mai – und wir legen den Juno auch noch gleich mit drauf. Im Mai hätte es als Konkurrenz noch das artverwandte Battleborn gegeben. Zwischenzeitlich kam auch noch der DLC “Dark Brotherhood” bei The Elder Scrolls Online raus und bei Division war einiges los. Aber, machen wir uns nix vor: Das große Phänomen im Frühsommer 2016 hieß Overwatch.
Das Spiel hat auf PC, PlayStation 4 und Xbox One zahlreiche Spieler begeistert – auch unsere Redakteure. Dem wollen wir Rechnung tragen.
5 Gründe, warum Overwatch unser MMO des Monats ist
Es ist mal wieder ein großes Lagerfeuer. Früher nannte man die ZDF-Show Wetten dass… „das Lagerfeuer der Nation“, die Sendung, zu der sich Enkelchen, Sohnemann, Papa und die Oma vor der Couch versammelten, gemeinsam dem lustigen Kerl im albernen Anzug zuzusehen. Overwatch hat einen ähnlichen Effekt. Überall merkten Fans von Diablo 3, WoW oder Starcraft: Huch, meine Freundesliste ist ja auf einmal wieder aktiv. Und alle spielen sie Overwatch. Das Spiel hat Freundes- und Bekanntenkreise wieder versammelt und vereint. Es ist ein Spiel, auf das man sich einigen kann.
Der Einstieg ist so leicht. Mancher mag die Nase rümpfen über die Comic-Grafik oder die großen Hitboxes, aber es ist so herrlich leicht den Einstieg in Overwatch zu finden und erste Erfolgserlebnisse zu sammeln: Es ist ein Shooter auch für Nicht-Shooter-Spieler. Zur Not kann man mit Torbjörn, Winston oder Reinhardt erste Erfolge erzielen, auch wenn die einzigen Erfahrungen mit Aiming in den letzten Jahren vor der Kloschüssel gesammelt wurden.
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Die Runden sind kurz, es ist das ideale Spiel für Zwischendurch. Sechs bis zwölf Minuten dauert eine Runde, die sind schnell gemacht. Auch wenn’s mies läuft, kann man da seinen Spaß haben und wenn’s gar nicht klappt, wechselt man halt in der Runde den Helden und probiert’s anders. Und wenn’s dann immer noch nicht hinhaut … das nächste Match ist schnell gefunden. Es ist ein Spiel, bei dem man sich zu nichts verpflichtet. Schnell rein, schnell wieder raus – vielleicht ist das genau unser Zeitgeist.
Mit Freunden macht’s höllisch Spaß, Wer den Einstieg schafft, merrkt schnell, wie clever das Spiel designet ist. Obwohl die einzelnen Helden nur so wenige Fähigkeiten haben, funktionieren die in Synergie erstaunlich gut. Das „Play of the Game“ motiviert dann doch immer wieder zu besonderen Leistungen. Die Community tauscht sich in Guides zu Overwatch aus, es gibt viele Tricks und Kniffe, auf die man kommen kann. Und im Team macht’s, während man mit Freunden scherzt, besonders Spaß.
Blizzard ist mit Overwatch ein echter Hit gelungen. Unser MMO des Monats Mai und Juni.
Unsere MMOs des Monats in 2016 bisher – Und ja, wir verwenden den “MMO-Begriff” hier im Sinne von Online-Spiel. So wie es sich mehr und mehr abzeichnet.
Beim MMO-Shooter Destiny wird es mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ keine neue Subklassen für die Hüter geben.
Zum Launch von Destiny standen für jede Klasse zwei Unterklassen, „Fokusse“, zur Verfügung. Seit dem „König der Besessenen“-DLC hat jede Klasse einen weiteren Fokus im Repertoire. Die Fokusse verleihen Euren Hüter diverse Super-Angriffe und Fähigkeiten, welche auf den drei Elementar-Schäden basieren.
Wie Scott Taylor im Interview mit PlayStationLifeStyle nun verrät, sollten sich die Spieler besser keine Hoffnungen darauf machen, dass auch mit „Rise of Iron“ neue Subklassen kommen werden.
Keine neuen Fokusse, dafür andere Dinge
Laut Taylor wird es keine neuen Fokusse in der Herbsterweiterung geben. Jedoch sollen andere „Dinge“ kommen, mit welchen Ihr die Power Eurer Hüter verbessern könnt. Darüber wird man aber erst später im Sommer reden. Man sei deswegen schon sehr aufgeregt.
Ferner bestätigte Taylor, dass Bungie „ähnliche Dinge“ wie den Lichtfunken einführen wird: Damit soll es den Hütern möglich sein, direkt mit „Rise of Iron“ loszulegen, wenn man Destiny frisch erwirbt.
Der Lichtfunke kam mit „König der Besessenen“ und brachte die Hüter direkt auf Level 25.
Gigantic macht einen Stresstest im Juni für PC und Xbox One.
Gigantic hat schon eine wechselhafte Entwicklungsgeschichte hinter sich. Als Windows10-only-Spiel und dann noch für Xbox One erregte man Aufmerksamkeit mit seiner eigenwilligen Ästhetik, den riesigen Wächtern und dem Spielkonzept. Dann geriet man, wie andere Heldenshooter (Battleborn, Paladins) auch, in die Bugwelle von Blizzards Welthit Overwatch und die schlechten Nachrichten häuften sich.
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Dennoch war’s in den letzten Monaten verdächtig ruhig um Gigantic. Jetzt steigt am 30. Juni ein Belastungstest auf PC und Xbox One für ausgewählte Spieler. Sieht so aus, als nimmt das Projekt wieder Fahrt auf. Man selbst sieht sich übrigens als „kostenlos spielbares Third-Person-MOBA.“
Bei The Division sind unbestätigte Informationen zum Update 1.3 erschienen.
Zurzeit kursieren im Netz die möglichen Patch-Notes der “Untergrund”-Erweiterung von The Division. Auf einem chinesischen Videogame-Blog wurden sie veröffentlicht und bereits fleißig ins Englische übersetzt.
Wir werfen einen Blick auf die geleakten Infos.
Sind das Infos aus den Patch-Notes zu 1.3?
Folgende neue Waffen werden aufgelistet:
G36
Enhanced G36
Military G36
SVD
Paratrooper SVD
PP19
Enhanced PP19
X-45
First Wave X-45
Zudem die benannte Waffe Showstopper, eine vollautomatische Schrotflinte.
Missionen:
Hudson Camp und Queens Tunnel erhalten einen Challenge-Mode.
Der Heldenhaft-Modus kommt bei den Übergriffen und folgenden Missionen: Hudson, Queens, Russian Consulate, Lincoln Tunnel, Lexington Event Centre, WarrenGate PP.
Nur ein Talent einer Waffe kann neu ausgwählt werden. Einzigartige Waffentalente können nicht verändert werden.
Größeres Lager und neue Dark-Zone-Klasse:
Aus dem Leak geht ferner hervor, dass eine neue Dark-Zone-Klasse eingeführt wird. Offenbar ab einem Gear Score von +231.
Die Lager-Größe wird auf insgesamt 70 erweitert.
Weitere Infos:
Spieler können in “No-Respawn-Zonen” Matchmaking starten. Eingeladene Spieler können Blitzreisen zu solchen Zonen machen.
Wenn Spieler 15 Minuten lang nicht aktiv sind, werden sie vom Server gekickt.
Zudem werden zahlreiche Probleme behoben.
Achtung: Diese Infos sind nicht offiziell und basieren auf Übersetzungen der Community aus dem Chinesischen.
Unter dem reddit-Post zu diesem Leak wird von Massive gemahnt, dass diese Infos nicht offiziell sind. Man soll abwarten, bis die offiziellen Patch-Notes veröffentlicht werden.
Die anstehende Weltraumsimulation No Man’s Sky befindet sich in den letzten Zügen der Entwicklung. Sean Murray sieht dem Launch positiv entgegen.
No Man’s Sky ist ein mit Spannung erwartetes Space-Survival-Game, welches in einer schier unendlichen, prozedural generierten Galaxie spielt. Vor wenigen Wochen kam die Meldung, dass das Spiel auf August verschoben werden muss, um ihm den nötigen Feinschliff zu verleihen. Manche “Fans” konnten dies kaum fassen und sprachen sogar Morddrohungen aus.
Sean Murray, der Gründer des Entwicklerstudios Hello Games, reagierte gelassen auf diese heftigen Reaktionen, entschuldigte sich für die Verschiebung, nannte aber auch nachvollziehbare Gründe. Nun spricht er in Form eines aktuellen Lageberichts zur Community.
Hello Games arbeitet “super, super hart an No Man’s Sky”
Laut Murray werde das Spiel besser und besser. Die Teile würden sich nach und nach zusammenfügen. Das Team arbeite bis spät in die Nacht hinein und lege bereits früh am Morgen wieder los.
No Man’s Sky ist viel größer, als wir es uns vorstellen können, so Murray. Es ist die schwierigste Aufgabe, an der er je gearbeitet hat. Ein derartiges Game wurde bisher von niemandem zuvor versucht, und das Team, das dahinter steckt, ist kleiner, als man sich vorstelle. Die Erwartungen sind hingegen enorm und wachsen stetig an.
Trotz allem läuft die Entwicklung “wirklich gut”. Sie haben nur einen Versuch, No Man’s Sky zu erschaffen, und den wollen sie nicht vermasseln. Daher ist sich Murray jeden Tag ein bisschen sicherer, dass es die richtige Entscheidung war, das Spiel zu verschieben.
Er ist sehr stolz auf das, was sie tun. Und er freut sich darauf, wenn die Communty das Spiel in den Händen hält:
Das Universum wird sehr bald Euch gehören.
No Man’s Sky erscheint am 10. August auf PlayStation 4 und PC.
Hier kommt Michael J Fox direkt aus dem Jahr 1985 in das Setting von GTA 5 Online.
Bei GTA 5 gibt es ein neues Easter-Egg, dass Euch in eine Gestalt verwandelt, die “Big-Foot” stark ähnlich ist. Das große Finale dieses Easter-Eggs ist ein Kampf mit Euch als Big-Foot gegen die Bestie, die deutliche Ähnlichkeit mit Michael J Fox im Film Teenwolf aus dem Jahr 1985 hat.
Teenwolf im Regisseur-Modus bei GTA 5
Damit Ihr im Singleplayer-Modus bei GTA 5 mit dem Teenwolf spielen könnt, müsst Ihr zunächst alle goldenen Peyotes sammeln. Ihr müsst das Spiel zu 100% durchgespielt, die “Fremde und Freaks”-Mission “Der Letzte” abgeschlossen und alle 27 Peyote Pflanzen gesammelt haben. Die goldenen Peyotes erscheinen an 7 verschiedenen Stellen jeweils zwischen 05.30 Uhr und 08.00 Uhr während das Wetter auf “Neblig” oder “Schnee” steht.
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Im Video seht Ihr die verschiedenen Spawn-Punkte der goldenen Peyotes, sowohl auf der Karte als auch am tatsächlichen Platz im Spiel – Ihr müsst also nicht großartig suchen, um die Pflanzen zu finden. Nach dem Einsammeln der letzten Peyote-Pflanze, solltet Ihr unbedingt in der Halluzination bleiben, damit Ihr dem Easter-Egg näher kommt. Mit STRG beziehungsweise L3 auf dem Controller, lasst Ihr Big-Foot grunzen. Auf das Grunzen wird eine tierische, akustische “Antwort” aus der Ferne kommen, der Ihr folgen solltet.
Insgesamt 9 verschiedene Punkte “Events” mit toten NPCs, toten Tieren oder gecrashten Autos werdet Ihr auf Eurem Weg finden. Der Weg, den Ihr gehen müsst wird, wie die Events selbst, zufällig generiert. Letztendlich bringt Euch das letzte Grunzen zu einem Flugzeug-Schrottplatz in Blaine County. Im Video wird empfohlen, für den bevorstehenden Kampf einen God-Mode oder einen PC-Trainer zu verwenden. Bei Minute 14:10 seht Ihr im Video den Pfad, den Ihr gehen solltet, um die “Bestie” zu finden.
Wenn Ihr die “Bestie” getötet habt, könnt Ihr im Regisseur-Modus “Wildes Tier” (mögliche Übersetzung vom Original: Wild Animal) wählen. Drückt dann Shift-Links + STRG oder L3 + R3 gleichzeitig, um Euch zu verwandeln. So sieht dann das neue Spiel-Vergnügen aus:
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Beim Shooter Battlefield 1 sind zehn neue Details bekannt, welche einen Einfluss auf das Gameplay haben werden.
Spätestens seit dem starken Auftritt auf der E3 2016 zählt Battlefield 1 zu den vielversprechendsten Titeln dieses Jahres. Zurzeit läuft eine Alpha-Testphase, welche allerdings nur für sehr wenige User zugänglich ist.
Der Youtuber und Battlefield-Experte Westie zählt zu den Glücklichen, welche eine frühe Version des Shooters ausgiebig testen durften. In einem von EA gesponsterten Video präsentiert er 10 Gameplay-Details, welche durchaus spannend sind.
Damit räumt er auch einige Unklarheiten und falsche Meldungen aus dem Weg, welche nach der E3 im Umlauf waren.
10 Gameplay-Details zu Battlefield 1
Im Folgenden die Aspekte, die im Video genannt werden:
Battlefield 1 wird zum Release auf PS4, Xbox One und PC “High Tick Rate Servers” unterstützen. Die Server für die PC-Version werden mindestens mit 60Hz laufen. Dies ermöglicht eine geschmeidige und faire Spielerfahrung im Multiplayer, da die Server das Geschehen schneller auf Euren Bildschirm liefern können.
Tank-Takedowns sind im Multiplayer nicht möglich. Dies konnte zwar in den letzten Tagen auf diversen Seiten gelesen werden, allerdings hat DICE bestätigt, dass dieses Feature nicht kommen wird. Mit “Tank-Takedowns” sind Aktionen gemeint, in welchen ein einzelner Soldat einen Panzer lahmlegen kann, indem er beispielweise auf den Panzer klettert und eine Granate hineinwirft.
Die “Rückstoß-Effekte” aus Battlefield 4 werden nicht zurückkommen. Damit wird der Rückstoß heftiger animiert, als er sich im Spiel eigentlich auswirkt. Alle Rückstoß-Effekte in Battlefield 1 werden hingegen direkt vom Gameplay abhängen. Es gibt nun keinen “Extra-Rückstoß”, damit es actionreicher aussieht. Das, was Ihr in Battlefield 1 auf dem Bildschirm seht, das gilt.
In Battlefield 1 können Bomber und Kampfflugzeuge Bomben abwerfen. Hier gibt’s zwei verschiedene Sorten: “Schwere Bomben”, welche direkt beim Aufprall explodieren, und “kleinere Bomben”, welche mit leichter Verzögerung am Boden explodieren – ähnlich den Granaten. Die Kampfflugzeuge haben nur die kleineren “timed explosive bombs” auf Lager. Es gibt das Gerücht, dass alle Bomben mit Zeitverzögerung explodieren. Dem ist allerdings nicht der Fall.
Das Wetter beeinträchtigt Euer Sichtfeld. Während Regen und Nebel könnt Ihr Euch heimlich übers Schlachtfeld bewegen. Vor allem Scharfschützen bekommen bei schlechtem Wetter Probleme.
Battlefield 1 wird 3D-Spotting haben. Ihr müsst die Feinde anvisieren und aktiv markieren, damit sie markiert werden.
Passives Markieren wird es in Battlefield 1 hingegen nicht geben.
Es gibtkeine Waffen, welche mehrere Klassen nutzen können. Jede Klasse hat ein eigenes Arsenal an Waffen.
In BF1 wird’s Fallschirme geben.
Man kann keine Nahkampf-Attacken blocken. Wer zuerst den Nahkampf betätigt, der wird das Duell gewinnen.
Diese Infos mit frischem Gameplay-Material dekoriert könnt Ihr Euch in folgendem Video ansehen:
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Bei The Division werden mit dem Update 1.3 die M1A-Präzisionsgewehre abgeschwächt. Werden wir nun auf andere Sniper zurückgreifen müssen?
Im Grunde seit dem Launch des MMO-Shooters im März schwören die Agenten auf eine AUG-Maschinenpistole für die nahe Distanz und auf eine M1A-Sniper für größere Distanzen. Diese beiden Waffen kristallisierten sich zügig als die besten Wummen im Spiel heraus.
Mit dem Update 1.3 geht Massive nun gegen die populärsten Waffen vor und schwächt sie ab, damit fortan auch andere Kniften für die Spieler interessant werden. Bereits hier haben wir uns mit den Auswirkungen des Nerfs für die AUG und die Vector beschäftigt. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf die M1A – welche (noch) als beste Sniper im Spiel gilt.
So wirkt sich der M1A-Nerf aus
Einst konnte man die M1A als „Monster-Headshot-Maschine“ verwenden, da sie eine hohe Feuerrate hat, dennoch einen starken Basis-Schaden aufweist und mit dem verbuggten Talent „Ausgewogen“ unglaubliche Präzision erhielt. „Balanced“ funktioniert inzwischen wie vorgesehen, aber noch immer gibt es Wege und Möglichkeiten, die Präzision der M1A stark zu verbessern, wie mit dem Talent Capable.
Die Macht der M1A liegt zusammengefasst darin, dass man viele verheerende Treffer sehr präzise in die Feinde pumpen kann. Und dieser Präzision begegnen die Entwickler nun.
Der Nerf führt dazu, dass sich das Fadenkreuz viel weiter ausdehnt, wenn man mehrere Schüsse hintereinander abgibt. Dies soll es unmöglich machen, Feinde auf weite Distanz präzise ins Visier zu nehmen – außer, man lässt sich mehr Zeit, bis das Fadenkreuz wieder zusammengezogen ist.
Allerdings: Bereits jetzt geht das Fadenkreuz der M1A weit auseinander. Es liegt an den „Tricks“, wie Capable, die diese Waffe extrem aufwerten. Wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, wird das Handling Eurer Waffe durch dieses Talent für mehrere Sekunden verbessert, was Euch wieder schnelle und präzise Schüsse ermöglicht.
Der Youtuber Skill Up ist daher der Meinung, dass dieser Nerf nicht ausreichen wird, um den Fokus auf andere Präzisionsgewehre zu lenken.
Präzisionsgewehre lassen sich in The Division in zwei Kategorien einteilen: Entweder ist die Sniper schnellfeuernd, oder sie hat einen hohen Basis-Schaden. Da die M1A aus beiden Kategorien das Beste vereint, wird sie wohl die erste Wahl der Agenten bei Snipern bleiben. Möglicherweise wäre es sinnvoller gewesen, die anderen Präzisionsgewehre aufzuwerten.
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Der Youtuber erkennt hier eher die Strategie, dass Massive mit dem Nerf den Fokus auf Leichte Maschinengewehre lenken will. Auch diese haben eine starke optimale Reichweite und können mit dem anstehenden Schadens-Buff mächtig und eine Alternative für größere Distanzen werden.
Was denkt Ihr? Wie wird sich der Stellenwert der M1A verändern?
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Bei Destiny taucht die Frage auf: Was ist mit den alten Raids? Werden die noch mal überarbeitet?
Die US-Seite Kotaku hat zwei Destiny-Experten in den Reihen und hatte in der Vergangenheit immer wieder Insider-Stories aus dem Umfeld von Destiny. So war das Interview mit dem Creative Director von Rise of Iron, Chris Barrett, und dem Bungie-Marketing-Chef Eric Osborne einer der Orte, wo „Tacheles“ über Destiny gesprochen wurde. Wir haben einige Highlights herausgefiltert.
Wenn die alten Raids noch mal kommen, sollen sie sich frisch anfühlen
So ist bei Bungie das Fan-Feedback, dass sie die alten Raids „Die Gläserne Kammer“ und „Crotoas Ende“ wiederbeleben sollten, durchaus angekommen. Aber: Die Spieler wünschen sich auch neuen Content, neue Raids. Und darauf konzentriert man sich bei Bungie im Moment.
Man hört, dass sich Spieler wünschen „Macht doch einfach den Licht-Level“ hoch, doch wenn man sich alten Content noch mal vornimmt, dann wird man es wie bei den Strikes machen: Man will, dass sie sich frisch anfühlen und den Spielern einen Grund geben, sie noch mal zu besuchen.
Auch im Playboy-Interview zu Destiny (über das wir schon berichtet haben) kam das Thema auf. Da hieß es, man habe geglaubt, es sei besser, die Zeit auf das Erschaffen von „etwas Neuem“ zu verwenden. Das Aufleben von „alten Raids“ sei aber etwas, über das man rede. Und man wisse im auch noch nicht genau, was man nach „Rise of Iron“ mache, um Destiny weiter zu unterstützen.
Die Last-Gen-Konsolen, Custom-PvP und mehr
Weitere Infos aus dem Kotaku-Interview:
Von den alten Konsolen musste man sich verabschieden, weil aktuell „der Korb voll sei.“ Um jetzt noch was Neues hinzuzufügen, hätte man was Altes streichen müssen. Ohne die „Last-Gen“ muss man das nicht, kann neue Features und auch grafische Verbesserungen hinzufügen.
Für Rise of Iron sollten Spieler jetzt keine riesigen Änderungen erwarten. Man ist ziemlich zufrieden damit, wo Destiny nach dem April-Update gerade steht. Man will jetzt neuen Content, eine neue Story, neues Zeug bringen. Mit weiteren Ankündigen ist im Laufe des Sommers zu rechnen.
„Custom PvP Matches“ – dazu wollte sich Bungie nicht äußern. Man sagt aber, dass man sich sehr darauf freut, den neuen Schmelztiegel-Modus vorzustellen. „Custom PvP Matches“ – da könnten Freunde gegeneinander spielen und das würde auch einen eSport ermöglichen. Manche glauben, das könnte eines der neuen Features sein, das Bungie bringt. Aber, wie gesagt. Kein Kommentar. Das hört man ja in letzter Zeit häufiger zu den entscheidenden Fragen.
Mehr Informationen zu Destiny und “Rise of Iron” lest Ihr hier:
Bei Final Fantasy XIV kann man große Neuigkeiten über die nächste Erweiterung erwarten: In Vegas und im Oktober.
Naoki Yoshida, der Mastermind von Final Fantasy XIV, hat im Interview mit einem japanischen Magazin nun einiges gesagt, aus dem man folgern kann, dass es im Oktober Neuigkeiten zu 4.0 geben soll – und das wird wohl die neue Erweiterung sein.
Am 14. und 15. Oktober findet das große Fan-Festival zu Final Fantasy XIV in Las Vegas statt. Man hält es bei Square Enix für wichtig und richtig, die größten News zusammen mit den Fans bei den Fan-Festival-Meetings zu verkünden. 3.0 “Heavensward” hatte man auch auf einem Fan-Festival 2014 das erste Mal vorgestellt.
Große Veränderungen mit Patch 3.5 bei Final Fantasy XIV
Bis 4.0 irgendwann aufschlägt, wird sich die Welt von Final Fantasy XIV aber schon gründlich verändert haben. Laut Yoshida könnten die Spieler mit 3.5. schon „große Veränderungen“ erwarten.Mit den Patches 3.4 und 3.5 werde man eine neue Geschichte beginnen.
Über die neue Erweiterung wollte Yoshida noch nichts verraten: Spoiler-Gefahr.
Bei FIFA 16 werden die “Oscars of FUT” erwartet: Die FUTTIES. Wir fassen alle Infos zu den pinken Karten zusammen.
Update 29.7. 19 Uhr: Die FUTTIES-Gewinner stehen fest. Das sind sie:Diese Spieler sind als pinke, aufgewertete Karten ab sofort bis zum 5. August in den Sets.
Original-Artikel:
Bei den FUTTIES handelt es sich um in-Form-Karten von Spielern, welche von der Community gewählt werden. Diese wurden zum ersten Mal in FIFA 15 eingeführt und werden mit aufgewerteten, pinken Karten erkennbar sein.
Wann erscheinen die FUTTIES in FIFA 16?
Ab dem 22.7. sind 44 pinke FUTTIES-Karten im Spiel, welche mit Standard-Attributen ergattert werden können. Ihr könnt bis zum 27.7. zwischen 44 Spielern abstimmen, wer die FUTTIES-Sieger werden. Am 29.7. erhalten die Sieger-Karten einen Boost – auch jene, welche Ihr bereits in Eurem Team habt.
Bei FIFA 15 wurden bei der Wahl 1,5 Millionen Stimmen abgegeben.
Die aufgewerteten FUTTIES-Sieger sind dann in FIFA 16 ab dem 29. Juli, um 19 Uhr, in den Sets zu finden.
In welchen Kategorien kann abgestimmt werden?
Die FUTTIES-Sieger bestehen aus elf Spielern, welche in elf Kategorien gewählt werden:
Starker Rückhalt: Bester Torwart
Zweikampfstärke: Bester Zweikämpfer
Technik: Bester Trickser
Fernschüsse: Bester Distanzschütze
Kopfballspiel: Bester Kopfballspieler
Beidfuss: Bester Spieler mit dem schwächeren Fuß
Führungsstärke: Treuester Spieler
Motor des Spiels: Größter Kämpfer
Aufsteiger: Größte Verbesserung gegenüber dem Vorjahr
Übrigens: Das waren die FUTTIES-Sieger in FIFA 15:
Weitere Infos zu den FUTTIES in FIFA 16
In der Regel sind die FUTTIES-Karten stärker als die “Team der Woche”-Karten, aber schwächer als die TOTS oder TOTY. Die Spieler erhalten also gute, aber keine überragenden Boosts auf ihre Attribute.
Ihr erhaltet die pinken Karten, indem Ihr sie aus Sets zieht oder auf dem Transfermarkt erwerbt. Ihr könnt eine Standard- und eine FUTTIES-Karte desselben Spielers besitzen, allerdings können diese nicht miteinander in einer Mannschaft spielen.
Die Karten werden für eine Woche in den Sets sein.
Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald es mehr Informationen von EA Sports gibt.
Bei ArcheAge gibt es 2 neue Völker und ein neues Gebiet. Dazu alte Widersacher und einen schicken Trailer, der alles präsentiert.
Neue Rassen bei ArcheAge: Groß und wild oder klein und niedlich?
Bei ArcheAge gibt es bald ziemlich viele Neuerungen. Wie der koreanische Entwickler des Spiels, XLGAMES, bereits angedeutet hatte, wird Orchidna als zentraler Widersacher zurück in die Spielwelt kehren. Ebenfalls angedeutet wurden dabei zwei neue Völker, die jetzt im neusten Teaser-Trailer endgültig bestätigt wurden. Die Zwerge und Warborn (“Kriegsgeborene”) werden den Spielern zukünftig als neue Rassen zur Verfügung stehen.
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Während die männlichen Zwerge dem typischen Fantasy-Ideal entsprechen, sind die weiblichen Vertreter des Volkes eher niedlich und putzig geworden. Ganz anders die Warborn. Die Männer sind hier massive Schränke, die wohl den ganzen Tag im Fitnessstudio verbringen. Die weiblichen Warborn hingegen sind ziemlich sexy, zeigen (zumindest im Trailer) viel Haut und haben eher was von einem Sukkubus, als einem vernichtenden Dämon. Ein Schelm, wer dabei an Castanic aus TERA denkt…
In Korea soll das Update 3.0 bereits im nächsten Monat live gehen. Ein Termin für die westlichen Server unter Trion Worlds steht allerdings noch aus. Wir halten Euch auf dem Laufenden, sobald neue Informationen bekannt sind.
Mehr Neuigkeiten und Artikel rund um das Sandbox-MMORPG findet Ihr auf unserer ArcheAge-Spieleseite.