Support-Fähigkeiten wurden auf dem “Diablo 3“-Testserver deutlich abgeschwächt.
Wenn man bei Diablo 3 zusammen mit Freunden in einer Gruppe spielt, dann hat man bisher stark davon profitiert, wenn einzelne Charaktere zu Support-Zaubern wie einem Massen-Slow griffen. Es soll bei diesen Nerfs besonders Klassen wie den Hexendoktor treffen, die oft als reine Unterstützer oder mit Begleitern gespielt werden.
Bisherige Änderungen beim Hexendoktor in Patch 2.4.2
Nach Informationen von der Diablofans-Webseite, gibt es beim Hexendoktor bisher Änderungen an den folgenden Zaubern:
Großer böser Voodoo – Beschwört einen Fetisch, der einen rituellen Tanz aufführt, wodurch die Angriffs- und Bewegungs-Geschwindigkeit aller Verbündeten in der Nähe 20 Sekunden lang um 20% 15% erhöht wird.
Großer böser Voodoo Rune: Tanz des Zuschlagens – Der Fetisch erhöht den Schaden von Verbündeten in der Nähe um 30% 15%.
Heimsuchung Rune: Vergifteter Geist – Heimgesuchte Gegner erleidern 20% mehr Schaden durch alle Quellen durch Angriffe. Schaden von Heimsuchung wird in Giftschaden umgewandelt.
Massenverwirrung Rune: Paranoia – Alle Gegner im Wirkungsbereich von Paranoia erleiden 30% mehr Schaden verursachen 12 Sekunden lang 30% weniger Schaden.
Verhexen – Beschwört für 12 Sekunden einen Fetisch-Schamanen, der Gegner in Hühner verwandelt. Verhexte Gegner können nicht angreifen und erleiden 15% zusätzlichen Schaden.
Verhexen Rune: Pechvogel – Erhöht den Schaden, den verhexte Gegner erleiden um 30% 15%.
Verhexen Rune: Riesenkröte – Beschwört eine Kröte, die Gegner für kurze Zeit ganz verschlingt und wieder ausspuckt. Ausgespuckte Gegner sind von einer Schleim-Schicht bedeckt, die ihnen im Verlauf von 5 Sekunden 750% Waffenschaden als Giftschaden zufügt, sie verlangsamt und jeglichen erlittenen Schaden um 25% 15% erhöht.
Zombiehunde beschwören Rune: Beißende Kälte – Gegner, die Eure Zombiehund treffen oder von ihnen getroffen werden, werden 3 Sekunden lang unterkühlt und erhalten 15% zusätzlichen Schaden.
Änderungen gibt es auch beim Mönch, Zauberer und anderen Klassen mit unterstützenden Fähigkeiten. Bedenkt aber, dass diese Patch-Notizen bisher nur vom PTR Server sind und jederzeit geändert werden können. Weil das Solo-Spiel des Hexendoktors durch diese Änderungen stark beeinträchtigt wäre, geht man davon aus, dass diese Änderungen noch nicht endgültig sind. Die bisherigen PTR Patch-Notizen findet Ihr auf der Diablofans-Webseite.
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Eine kleine, geheime Änderung hat es in den aktuellen Overwatch-Patch geschafft. Die meisten Spieler freuen sich darüber und entwickeln ganz neuen “Sportsgeist”.
Ein Schlag, ein Treffer (im Basketballkorb)
Wie bei so vielen Patches in der heutigen Zeit, werden nicht alle Änderungen in die dazugehörigen Notizen geschrieben. Manches Mal, weil die Informationen schlicht zu unwichtig sind oder weil man es schlicht vergessen hat. In diesem Fall dürfte die Änderung an Overwatch wohl “geheim” gewesen sein, weil man den Spielern die Vorfreude an dem “neuen Feature” nicht nehmen wollte.
Die meisten Spieler kennen bereits den Basketballkorb aus den verschiedenen Landungsschiffen von Overwatch – für die Angreifer ist das auf vielen Karten der Spawnraum. Um sich die Zeit zu vertreiben, bis die Runde endlich losgeht, versuchen die Spieler oft, die verschiedenen Bälle in den Basketballkorb zu schießen, schlagen, treten oder explodieren. Schon so manches Mal schrie dann jemand im Voicechat überraschend “Yes! I did it!” – “Ich hab’s geschafft!”. Doch glauben wollte das dann meistens niemand, weil im entscheidenden Augenblick keiner hingeschaut hat.
Um die Ausdauer dieser Fans zu belohnen (und weil es einfach witzig ist), hat der Basketballkorb nun einen eigenen Sound und eine Konfetti-Animation, wenn es jemandem gelingt, den Ball durch den Ring zu befördern. Die Streamerin “Anne Munition” hat das Ganze auf Video gebannt – auch wenn niemand so genau weiß, wer den Korb nun gemacht hat.
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Mein-MMO meint: Das ist sicher nicht der große Gamechanger, wenn man vom möglichen Moral-Buff für das treffende Team absieht, zeigt aber doch, dass die Entwickler von Overwatch noch immer Humor haben und auf die Wünsche der Fans hören. Nicht selten sah man in den vergangenen Wochen auf Reddit immer wieder Videos, in denen Spieler es nach stundenlanger Übung schafften, den Ball einzulochen. Dort haben die Spieler auch schon zu einer neuen Herausforderung aufgerufen. Das “Play of the Game” als Torbjörn, mithilfe des Geschützes, ergattern, während man den Ball einlocht. Mögen die Spiele beginnen.
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Bei der anstehenden Fußballsimulation FIFA 17 sind Player-Faces von Stars von Juventus Turin erschienen.
Juventus Turin ist offizieller Videogame-Partner von EA Sports, wie der Verein mitteilt. Daher dürfen sich die Fußballfans auf neue und verbesserte 3D-Head-Scans der Stars in FIFA 17 freuen, wie von Pogba, welcher das Titelbild ziert, Buffon, Dybala, Chiellini oder Khedira.
In folgendem Video seht Ihr die Profi-Kicker bei den Aufnahmen:
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Ist es das Sterben eines Genres? Irgendwie sieht man kaum noch neue MMORPGs auf dem Markt und wenn doch, dann sind es lediglich Asia-Importe, die auf altbewährte Methoden setzen. Wo sind also all die Online-Rollenspiele hin?
Ich habe heute unter der Dusche über die Frage aus der Überschrift nachgedacht. „Wo sind sie alle hin?“ Früher gab es kein Jahr, in dem nicht mindestens ein großes neue AAA-MMORPG angekündigt wurde, doch dieses Jahr war bislang Pustekuchen. Weder auf der E3 noch sonst wo haben wir etwas von neuentwickelten großen Online-Rollenspielen gehört. Stirbt hier gerade ein Genre aus?
Gerade der Begriff „Aussterben“ hat mich dann aber auf eine Idee gebracht. Denn Biologen und Archäologen haben ja schon länger verschiedene Theorien zum Artensterben und eine davon besagt, dass nicht unbedingt jede Spezies, die heute nicht mehr existiert, zwangsweise den brutalen Weg des Aussterbens gegangen sein muss. Vielmehr geht man davon aus, dass das eine oder andere Viech durch Evolution und Anpassung in anderen Arten heute weiterlebt. Sogar der gute alte Neandertaler existiert laut modernen Forschungsergebnissen im Erbgut der modernen Menschen weiter.
Evolutionsnischen
Eine ähnliche Entwicklung wie in der biologischen Evolution geht derzeit auch im Genre der Online-Games vor. Denn das klassische AAA-MMORPG ist tatsächlich eine Spezies, die derzeit stagniert. Irgendwie hat man schon alles gesehen und echte Neuerungen sind mehr als rar. Was es dafür wieder öfter gibt: spezialisierte Produkte, die einen bestimmten Markt bedienen.
Den immensen Erfolg von World of Warcraft hat bis heute kein AAA-MMORPG mehr wiederholen können.
Beispielsweise PvP-Sandbox-MMORPGs wie das kommende Camelot Unchained. Aber auch Sandboxen im Allgemeinen, wie das vielversprechende Chronicles of Elyria oder kommende deutsche Projekt Albion Online. Letzteres läuft auch auf Android- und Apple-Tablets, was ebenfalls ein zukunftsweisendes Konzept ist.
Hybriden an die Macht
Ein weiteres biologisches Erfolgsmodell sind Hybriden, also Wesen, welche die Merkmale von mehreren Arten vereinen und so eine optimale Mischung bieten. Beispielsweise ein Maultier, das die Folgsamkeit eines Pferdes mit der hohen Ausdauer und Tragkraft eines Esels vereint. Im Fall der Online-Games sind solche Hybriden die gerade außerordentlich erfolgreichen Konzepte der MMO-Shooter, MOBA-Shooter, MOBA-Taktikspiele und MOBA-Top-Down-Coop-Shooter.
MMO-Shooter wie The Division sind eine sehr erfolgreiche Evolutionslinie der Online-Rollenspiele.
Gerade MMO-Shooter wie The Division und Destiny sind dank actionreichem Gameplay, MMO-Komponente und Rollenspiel-Inhalten besonders gut bei den Spielern angekommen. Aber auch reine Shooter wie Overwatch haben mit zahlreichen einzigartigen Helden einen gewissen Rollenspiel-Touch. Wieder einen ganz anderen Weg geht Master X Master, das zwar vornehmlich eine MOBA ist, aber mit dem Coop-PvE-Modus und den mannigfaltigen Anpassungsmöglichkeiten für Helden einem Rollenspiel wieder sehr nahe kommt.
Neue Habitate
In der Natur gibt es immer wieder spezielle Lebensräume, so genannte Habitate, die so abgeschieden und isoliert sind, dass dort Arten überleben, die woanders längst verschwunden sind – beispielsweise die Galapagos-Inseln. Auch diese Entwicklung gibt es derzeit im MMO-Bereich, denn viele Online-Rollenspiele erleben derzeit eine zweite Blüte in einem völlig neuen Lebensraum: den Konsolen!
The Elders Scrolls Online ist auf der Konsole sehr erfolgreich, was nicht zuletzt auch an dem bislang eher dünnen Angebot an MMORPGs auf diesen Plattformen liegt.
Spiele wie The Elder Scrolls Online und Final Fantasy 14 – letzteres sogar mit klassischem Abo-Modell – florieren auf der Playstation 4 und der Xbox One. Der Erfolg dieser Games führt derzeit auch dazu, dass auf dem PC eher mittelmäßig erfolgreiche MMORPGs wie Neverwinter, Star Trek Online und TERA demnächst eine Konsolen-Renaissance feiern dürften, denn gerade eingefleischte Konsoleros hatten bislang wenig mit MMORPGs zu tun gehabt und begrüßen die Neuankömmlinge mit offenen Armen.
Migration aus dem Osten
Zuletzt gibt es in der Natur noch das Phänomen der Migration, also die Wanderung und Ausbreitung einer erfolgreichen Art in andere Lebensräume. Dies passiert bei den Online-Games gerade verstärkt aus dem asiatischen Raum nach Europa und Nordamerika. Denn die einzigen größeren, neuen Online-Rollenspiele 2016 stammen bisher aus Asien, nachdem vielversprechende westliche Projekte wie Everquest Next eingestellt wurden.
Hochwertige AAA-MMORPGs aus Asien – wie hier Revelation Online – drängen gerade verstärkt auf den westlichen Markt und sind trotz eher traditioneller Spielinhalte in ihren Ursprungsländern meist sehr erfolgreich.
Stattdessen erscheinen derzeit zahlreiche Asia-MMOs wie Blade & Soul, Black Desert Online, Riders of Icarus, Bless Online und Revelation Online im Westen und werben um die Gunst der Spieler. Dabei sind diese Games aber allesamt keine Neuerfindung des Genres, sondern setzen weitgehend auf altbekannte Tugenden, wenn auch oft ins abgewandelter Form – beispielsweise das Beat-em-Up-Gameplay von Blade & Soul oder die Luftkämpfe aus Riders of Icarus. Und kurioserweise haben die Asia-Spiele durchaus Erfolg im Westen, wie die Umsatzzahlen von Blade & Soul zeigen, die beispielsweise Guild Wars 2 längst übertrumpft haben.
Das Genre lebt!
Zum Abschluss kann man also nicht sagen, dass MMORPGs aussterben, vielmehr entwickelt sich das Gerne ganz natürlich weiter und spaltet sich in viele Teilaspekte auf, während aber nach wie vor die großen alten AAA-MMORPGs nicht völlig verschwinden, es kommen halt nur weniger gänzlich neue Konzepte nach. Aber alleine die große Anzahl an durchaus hochkarätigen Spielen aus Asien sollte bei Online-Rollenspieler auch in den kommenden Monaten für ordentlich Beschäftigung sorgen.
Aber das sind jetzt erstmal nur meine Gedanken zu dem Thema. Was haltet ihr davon? Ist für euch die Zeit der großen MMORPGs dennoch Geschichte oder seht ihr die Sache ähnlich wie ich? Schreibt es in die Kommentare und lasst es mich wissen!
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Bei The Division gibt’s seit der Untergrund-Erweiterung ein Objekt, welches den Hass und Frust der Agenten gebündelt auf sich zieht: Die Treppe!
Jeder Agent, der ein paar Stunden Ubisofts MMO-Shooter gespielt hat, kennt den Eingang der Operationsbasis. Und jeder Agent weiß, wie nervig es ist, durch diesen Abschnitt zu marschieren. Denn Euer Charakter kann nur quälend langsam durch den Eingangsbereich gehen. Zu einem schnelleren Tempo ist er nicht fähig.
Wen bereits dieser relativ kurze Abschnitt schier zur Weißglut bringt, der wird mit der Treppe, die in das neue Terminal führt, seine wahre Freude haben. Schnell hat sie sich einen Namen gemacht: “Die Treppe” – und jeder weiß direkt, welche gemeint ist.
Da kann man schon mal grimmig schauen!
“Die Treppe” in The Division
Aber was hat es mit dieser gestuften Passage hinab in den Untergrund auf sich?
Ebenso, wie im Eingangsbereich der Operationsbasis, kann “Die Treppe”, und noch ein paar Meter extra, nur im Schneckentempo abgelaufen werden. Rennt Ihr also am Belohnungshänder vorbei, um ins unterirdische Terminal zu gelangen, kann sich der Weg hinab ganz schön ziehen.
Schlimmer wird dieser Marsch nur, wenn Ihr ihn andersherum nehmt. Denn dann lauft Ihr bereits ein paar Meter gemächlich vor Euch hin, und dann habt Ihr den Aufstieg erst noch vor Euch: “Die Treppe” ragt vor Euch empor.
In folgendem Video seht Ihr “Die Treppe”. Ab 3:49 geht die Reise los, um 4:19 ist sie beendet:
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Wenn man nur wenige Male dort hinuntersteigen müsste, wäre es ja halb so schlimm. Da Ihr aber nur dort unten die neuen Untergrund-Missionen starten könnt, werdet Ihr “Die Treppe” häufiger nutzen, als Euch lieb ist.
Es ist zwar auch möglich, eine Blitzreise ins Terminal zu machen. Da manche wichtigen Features, wie die Verbesserungsstation, allerdings nur “oben” sind, läuft man die Stufen eben hoch – so schnell es geht.
Vermutlich wird “Die Treppe” noch länger den Hass und Frust der Agenten auf sich ziehen. Manche User schreiben, ihnen wäre ein schwarzer Ladebildschirm lieber als dieses quälend langsame Gehen.
Für BioShock Fans ein echter Hammer – Gratis Upgrade möglich!
In den letzten Monaten gab es schon vereinzelte Leaks zu der BioShock-Collection, die Fans der Serie Hoffnung gab. Nun wurde BioShock The Collection offiziell bestätigt und schon am 13. September soll es zu kaufen sein.
Das ist in der BioShock-Collection
Die Kollektion besteht aus dem originalen BioShock, BioShock 2 sowie BioShock Infinite – Alle Spiele sind remastered und beinhalten alle Singleplayer-Addons. Die PC-Version von Infinite bekommt kein visuelles Update, weil „es bereits den Standards der aktuellen Konsolen entspricht und flüssig auf hohen Grafik-Einstellungen läuft“, sagt 2k.
Neben den Spielen selbst bekommt man bei diesem Paket auch Zusatz-Inhalte, wie beispielsweise eine nie zuvor gezeigte Video-Serie namens „Director´s Commentary: Imagining BioShock“, bei der Creative-Director Ken Levine und Animation-Lead Shawn Robertson über die Spiele-Serie erzählen.
Im originalen BioShock wird es außerdem ein virtuelles Museum mit dem Namen „Museum of Orphaned Concepts“ geben. Es beinhaltet verschiedene „Konzept-Fetzen“, die es nicht ins Spiel geschafft haben. Herausforderungs-Räume sind ein weiteres Add-On, das mit zum Spiel gehört. Das findet Ihr außerhalb der Haupt-Story und beinhaltet verschiedene Rätsel, die Euch neue Erfolge geben.
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Besitzer der PC-Spiele bekommen gratis remastered-Versionen!
Auf Steam heißt es von offizieller Seite: “Wir haben mit Blind Squirrel Games zusammengearbeitet und BioShock, BioShock 2 und BioShock Infinite remastered, so dass sie noch besser als je zuvor aussehen. Wenn Ihr bereits BioShock,BioShock 2 und/oder Minerva’s Den auf Steam besitzt, bekommt Ihr die remastered-Versionen gratis (für das jeweilige Spiel) nach Veröffentlichung von BioShock The Collection.”
Wenn Ihr hier ein Schnäppchen machen wollt, um Euch die gratis remasterede-Versionen zu sichern, solltet Ihr nun gut aufpassen: Im aktuellen Steam Summer Sale gibt es die verschiedenen BioShock Spiele im Angebot:
Beim anstehenden Nahkampf-Spiel For Honor ist neues Gameplay-Material veröffentlicht worden. Zu sehen ist eine Kampagnen-Missionen der Ritter, „The Legions“.
Ubisoft veröffentlichte ein knapp 45-minütiges Video zu ihrem mit Spannung erwarteten Titel For Honor. Die Entwickler sprechen darin über die E3-Trailer, über die “Art of Battle”, über Animationen und weitere Hintergrundinformationen. Zudem präsentieren sie frisches Gameplay einer Ritter-Kampagnen-Mission.
Brachiale Ritterkämpfe und die „Art of Battle“
Von der E3 2016 sah man bislang nur eine Kampagnen-Mission der Wikinger. Nun sehen wir auch eine andere Fraktion namens “The Legions” im Einsatz.
Diese sind mächtige Ritter, welche um die Verteidigung und den Schutz ihrer Heimat kämpfen. Die Kampfeinheit nennt sich „Der Wächter“ und ist ein großer, kräftiger Krieger, der sich den Feinden entgegenstellt. Er gilt mit seinem Platten- und Kettenpanzer als gut geschützt. Zudem führt er ein massives, zweihändiges Schwert, mit welchem er den Feinden zusetzen und Angriffe parieren kann.
Im Folgenden Video seht Ihr diesen im Einsatz, etwa ab 14:25 geht’s los:
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In dieser Mission wird in die „Art of Battle“ eingeführt, also das laut Ubisoft einzigartige Kampfsystem des Spiels. Ab 15:55 seht Ihr, welche Tasten Ihr drücken müsst, um Angriffe zu parieren und selbst vernichtende Offensivaktionen auszuführen.
Mit der L2-Taste (alles auf PlayStation 4 vorgeführt) nehmt Ihr den Feind ins Visier und startet den „Guard Mode“. Mit dem rechten Stick bestimmt Ihr, von welcher Seite Ihr angreifen wollt. Ihr müsst auch in die entsprechende Richtung drücken, um feindliche Angriffe abzuwehren. Es gibt oben, links und rechts. Die L2-Taste bleibt gedrückt:
Mit R1 greift Ihr schnell an, mit R2 setzt Ihr einen schweren Angriff ein. Zuvor wählt Ihr mit dem rechten Stick die Seite, von der Ihr angreifen wollt.
Dieses Kampfsystem soll sich laut den Entwicklern fantastisch anfühlen. Es sei intuitiv, verlange aber auch Geschick und Reaktion.
In der Kampagne sind auch „Feats“ zu sehen: Diese sind Verbrauchsgegenstände, welche mit „Meisterleistungen“ oder „Heldentaten“ übersetzt werden können. Diese gewähren Euch bestimmte Boni und können mit den Pfeiltasten ausgewählt werden.
Am Ende der Mission wartet ein Bosskampf – welcher für den Feind unschön ausgeht. Wenn Ihr das Video bis zum Ende schauen wollt, seht Ihr ein paar Animationen, wie „Flow of Motion“, welche von den Entwicklern kommentiert werden.
Was haltet Ihr von der „Art of Battle“?
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Hat Valve “versehentlich” einen Hinweis auf den dritten Teil der beliebten Zombie Shooter Reihe Left4Dead geleakt?
Eigentlich könnte man meinen, dass Valve kein Interesse daran hat, einen dritten Teil aller Spiele des Unternehmens zu veröffentlichen. Auf Half-Life 3 warten die Fans bereits seit zwölf Jahren. Auch Left4Dead 3 gehört zu den Kandidaten. Viele Gamer wünschen sich das Spiel, doch Valve kündigt einfach nichts an. Der Vorgänger erschien 2009. Das ist also auch schon wieder knapp sieben Jahre her und es würde so langsam Zeit für einen Nachfolger werden.
Arbeitet Valve an Left4Dead 3?
Unter Umständen arbeitet Valve auch an diesem. Denn auf einem Screenshot eines Mitarbeiters des Studios ist ein Ordner namens “left4dead3” zu sehen. Der Screenshot wurde im Rahmen eines Tutorials des Destinations Workshop Tools veröffentlicht. Natürlich fiel dies sofort aus, weswegen der Screenshot auch umgehend gegen einen ausgetauscht wurde, in dem kein “left4dead3” Ordner mehr zu sehen ist. Dennoch haben einige User natürlich sofort eine Kopie des ursprünglichen Bildes gemacht, was sich momentan im Internet verbreitet.
Interessanterweise war die Ordnerliste im Screenshot genau so weit heruntergescrollt, dass man “left4dead3” sehen konnte. War dies also ein absichtlicher “Leak” oder will Valve die Fans nur ärgern? Wird tatsächlich an Left4Dead 3 gearbeitet und was ist denn nun mit Half-Life 3???
Fans brauchen Geduld
Von Valve selbst wird man darauf keine Antwort erwarten dürfen. Wenn man soweit ist, wird man das Spiel ankündigen. Viele Fans schöpfen jetzt aber Hoffnung und wünschen sich, dass sie bald wieder gemeinsam mit Freunden auf Zombiejagd gehen können. Der Multiplayer Shooter Left4Dead und dessen Nachfolger begeistert selbst heute noch. Ein Left4Dead 3 mit neuen Möglichkeiten, Modi und einer modernen Optik würde also für viel Aufmerksamkeit sorgen.
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Bei The Division zählt die Schrotflinte “Showstopper” zu den neuen Waffen des Updates 1.3. Wir schauen, was die Showstopper kann und wie man sie bekommt.
Eine vollautomatische Schrotflinte? Das klingt erstmal vielversprechend.
Genau das ist die Waffe “Showstopper”, welche seit wenigen Tagen in The Division verfügbar ist. Eigentlich sollte sie bereits mit dem Update 1.2 kommen, allerdings verzögerte sich ihr Erscheinen bis 1.3. Doch nun die Enttäuschung: Die Showstopper kann nicht das halten, was man sich von ihr versprochen hat. Nehmen wir sie näher unter die Lupe.
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Showstopper ist eine benannte Highend-Schrotflinte, die auf einer AA-12 vollautomatischen Shotgun basiert. Ihr erhaltet sie von Bossen in Missionen im Heldenhaft-Modus – allerdings mit geringer Drop-Chance. Auch im Übergriff “Drachenhort” wurde sie als Beute gesichtet. Ihr braucht jedoch nicht die “Untergrund-Erweiterung”, um an die Waffe zu gelangen.
Die Showstopper weist den geringsten Basis-Schaden aller Schrotflinten auf. Diesen Titel beanspruchten bisher die SASG-12-Shotguns, welche von der Showstopper nun deutlich unterboten werden. Dafür sind Feuerrate und Magazingröße überragend. Das sind die konkreten Stats:
Feuerrate: 240
Magazin: 20
Präzision: 10
Stabilität: 30
Optimale Reichweite: 14 Meter
Nachladedauer: 2,5s
+246% Stagger als Bonus
Die SASG-12-Schrotflinten, welche als die besten Schrotflinten in The Division gelten, sind jedoch deutlich besser als die Showstopper – was die Werte angeht. Wenn es darum geht, Schaden auszuteilen, enttäuscht die vollautomatische Schrotflinte. Können wenigstens die Talente der neuen Waffe überzeugen?
Die Waffe kommt mit zwei zufälligen Talenten (zum ersten Mal bei benannten Waffen) und einem fixen Talent:
“Showstopper”: Die Präzision dieser Waffe erhöht sich, je geringer das Magazin ist. Das Fadenkreuz wird hier immer kleiner, je mehr Muni Ihr verballert.
Dieses Talent kann zurzeit nicht neu ausgewürfelt werden. Mit einem Fix möchte Massive das aber zeitnah beheben. Zudem wirkt die Showstopper mit dem Talent von “Ruf der Wache”, was eigentlich nicht vorgesehen ist. Auch diesen Bug will Massive beheben.
Dem Youtuber WOBO ist aufgefallen, dass die Waffe an Präzision gewinnt, wenn man damit in Deckung geht. Dies macht sonst keine andere Schrotflinte im Spiel. Woran das liegt, ist nicht bekannt. Vielleicht ein weiterer Bug? Oder ein besonderes Feature?
Die zunehmende Präzision der Showstopper könnt Ihr Euch im Video ab 0:50 anschauen:
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Die Showstopper ist die erste benannte Waffe, der man einen Waffen-Skin anlegen an. Ferner ist es nur möglich, die Optik und den Unterlauf mit Mods zu versehen.
Insgesamt betrachtet kommt die Showstopper bei vielen Agenten nicht gut an. Der geringe Basis-Schaden ist deutlich spürbar. Wenn man Feinde zügig erledigen will, wählt man besser eine andere Schrotflinte. Schließlich greift man zur Shotgun, um aus kurzer Distanz verheerenden Damage zu dealen. Damit kann die Showstopper nicht dienen. Die Showstopper bringt zwar wenig Leistung mit, allerdings sorgt das einzigartige Talent für frische Abwechslung. Gerne kann man damit durch die Straßen und den Untergrund New Yorks ziehen. Es sei großartig, sie in den Händen zu halten, so der Youtuber Skill Up. Jedoch steckt zu wenige Kraft hinter den Schüssen, sodass sie für die größten Herausforderung nicht zu gebrauchen ist – erst recht nicht im PvP.
Möglicherweise sollten die Bugs dieser Waffe (Ruf der Wache und verbesserte Präzision in der Deckung) nicht behoben werden, damit sie für die Spieler interessanter bleibt.
Habt Ihr die Showstopper bereits in Eurem Besitz? Was haltet Ihr von der Schrotflinte?
Diese Woche wollen wir von Euch wissen, was Ihr vom Ranked-System in Overwatch haltet. Genau euer Ding oder elitärer Unsinn?
Ranked in Overwatch – Fluch oder Segen?
Seit knapp 3 Tagen ist der gewertete Spielmodus von Overwatch auf der PC-Version des Spiels verfügbar und die Spieler können anfangen, ihre Platzierungsmatches abzuschließen und “Competitive Points” für den Kauf von goldenen Waffen anzusammeln. Darüber hinaus erhält jeder Spieler nun einen Rang in Form des “Skill Rank”, der Klarheit darüber verschafft, wie gut man im Gegensatz zu seinen Mitspielern und Widersachern ist.
Doch macht Euch der neue Modus Spaß? Immerhin geht hier alles ein wenig ernster zu und die Partien dauern länger. Wir wollen von Euch in dieser Woche also wissen: Was haltet Ihr von “Ranked-System” in Overwatch?
Cortyn meint: Wie ich in meiner Kolumne zu den “5 Dingen, die mir am gewerteten Modus von Overwatch gefallen” bereits geschrieben habe: Ich liebe den gewerteten Modus. Schuhmann mag sich quer stellen und sagen “Ach, Cortyn, übertreib nicht so, du liebst doch alles, was du magst!”, aber der Spielmodus erfüllt genau das, was ich davon erwartet habe.
Endlich gibt es einen messbaren Wert, anhand dessen man das eigene Können mit anderen vergleichen kann. Endlich ist offengelegt, wer “wie gut” vom System eingeordnet wird. Sind die Runden nun immer ausgeglichen? Nein, gelegentlich wird man noch immer überrollt oder übernimmt diesen Part selber. Aber zumindest weiß man nun stets, warum der Matchmaker von Overwatch die Spieler zusammengeführt hat.
Hinzu kommt noch die längere Rundendauer, was mir ohnehin gefällt – denn dann bekomme ich mehr XP auf einen Schlag und was ist schöner, als ein Erfahrungsbalken, der sich durch eine einzige Partie zu großen Teilen füllt?
Aber genug von mir, kommen wir zu Euch! Wie gefällt Euch der gewertete Spielmodus von Overwatch? Habt Ihr in diesen Modus schon reingeschaut? Meidet Ihr Ranked-Spiele vielleicht? Und was würdet Ihr an diesem Modus noch ändern, wenn Ihr könntet? Diskutiert fleißig mit und lasst es uns in den Kommentaren wissen!
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Laut eines Analysten erhält die PlayStation 4 eine Slim-Version. Diese soll zusammen mit der high-end-PS4 “Neo” bereits im September dieses Jahres erscheinen.
Angeblich bastelt Sony zurzeit aber auch an einem schlankeren PS4-Modell, einer PS4 Slim. Dies behauptet zumindest der Analyst Damian Thong gegenüber dem Wall Street Journal. Demnach sollen beide Sony-Konsolen auf der diesjährigen Tokyo Game Show präsentiert werden, welche vom 15. bis 18. September 2016 stattfindet.
Zudem geht aus seinen Aussagen hervor, dass die Fans nach der Ankündigung nicht lange auf die neuen PlayStations warten müssen: Bereits kurz vor oder zum Start der Tokyo Game Show sollen diese Konsolen bereits verkauft werden.
Sony hat diese Meldung bislang nicht kommentiert, weshalb die Infos alle mit Vorsicht zu genießen sind. Es wird auch nicht klar, ob der Analyst nur Spekulationen aufstellt, oder ob seine Aussagen auf Insider-Informationen basieren.
Auf diese Pokemon könnt Ihr Euch bei Pokemon Sonne und Mond freuen!
Ein Japanisch-sprachiges Video wurde auf dem offiziellen Youtube-Kanal von Pokemon veröffentlicht, das weitere neue Monster zeigt, auf die wir uns im neuen Pokemon-Teil freuen können. Im Video seht Ihr nicht nur die Animationen neuer und alter Pokemon, sondern auch, wie sie in Kämpfen gegeneinander antreten.
Das sind die neuen Pokemon:
Die Namen der Pokemon sind schwer zu bestimmen, weil das Video auf Japanisch ist. Es gibt ein (Käfer-Elektro?)-Pokemon, das aussieht wie eine viereckige Raupe, ein Fisch, der scheinbar scharfe Zähne hat, aber auch einen lila Strahl schießen kann und auch ein Pokemon, das aussieht wie ein Mix aus Pikachu und Marill.
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Laut dem Twitter-Account von Game Freak, dem Entwickler des Spiels, dürfen wir uns etwa am 2.7. (Samstag) über weitere Neuigkeiten zu Pokemon Sonne und Mond freuen.
Funcom hat Update 5.0 für das MMORPG Age of Conan veröffentlicht, das unter anderem Free-to-play-Restriktionen lockert und den zuvor angekündigten Raidfinder einführt.
Zum Free2Play-Modell: Jetzt ist es nicht mehr nötig, sich einen Zugangspass für bestimmte Gebiete oder für Raids zu besorgen. Man kann alle Gebiete betreten, zu denen man die Erlaubnis hat – unabhängig vom Status eurer Mitgliedschaft. Man muss natürlich weiterhin das entsprechende Paket besitzen, um zu bestimmten Areale Zugang zu erhalten, doch diese zu betreten, sollte jetzt deutlich einfacher vonstatten gehen.
Raidfinder und tägliche Herausforderungen
Außerdem wurde mit dem neuen Update ein Raid Finder eingeführt. Über diesen könnt ihr nun einfacher Spieler finden, die mit euch einen Raid angehen wollen. Im Tool werden verschiedene Dungeons in einem rotierenden System angeboten. Zudem erwarten euch neue Belohnungen in den Raids. Ebenfalls neu sind tägliche Herausforderungen, denen ihr euch stellen dürft. Je mehr ihr davon erledigt, desto näher kommt ihr wertvollen Belohnungen. So bekommt ihr ständig etwas zu tun.
Jede Menge Verbesserungen
Belohnungen erwarten euch zudem, wenn ihr euch täglich in das MMORPG einloggt. Pro Account könnt ihr alle 24 Stunden an diese kommen. Dies soll einen Anreiz darstellen, sich täglich in das Spiel einzuloggen. Besitzt ihr eine aktive Mitgliedschaft für Age of Conan, dann erhaltet ihr jetzt außerdem neue, permanente Perks. Das Update führt zusätzlich jede Menge Änderungen am UI, den Items, den Klassen, den Dungeons sowie Quests und einige generelle Verbesserungen ein. Wer das MMORPG Age of Conan spielt, der darf sich also über ein sehr umfangreiches Update freuen.
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Bei Bungie’s MMO-Shooter Destiny ist heute Xur-Tag. Wir werfen einen Blick auf seinen Standort und sein Angebot vom 1.7. – 3.7.
So langsam scheint sich das Chaos nach dem Update 2.3.0 zu beruhigen. Einige Wartungsarbeiten und Hotfixes später fährt Destiny nun wieder in ruhigen Gewässern und die Hüter sollten das anstehende Wochenende im Eisenbanner genießen können. Schließlich rückt “Das Erwachen der Eisernen Lords” immer näher. Und man will ja auf die Aufgaben mit Lord Saladin vorbereitet sein.
Dies ist allerdings noch Zukunftsmusik. Blicken wir auf das Hier und Jetzt. Der zauselige Exotic-Händler Xur kündigt seine Ankunft an. Nehmen wir ihn in Empfang.
Alles zu Xur in Destiny am 1.7., 2.7. und 3.7. auf PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360
Wann kommt Xur und wann geht er wieder?
Xur kommt am Freitag, den 1.7., um 11 Uhr in den Turm oder ins Riff. Dort verteibt er dann seine Waren, bis er am 3.7. um 11 Uhr seinen Hut schnappt und die Biege macht. Allerdings nicht, ohne Euch vorher die Seltsamen Münzen abzunehmen.
Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?
Auch an diesem Wochenende sucht sich Xur eine hübsche Location aus, wo er sein Inventar den Hütern entspannt präsentieren kann. Dieses Mal treibt sich Xur im Vestianischen Außenposten, im Riff, herum. Unsere Freunde von ProNDC führen Euch hin:
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Blizzard veröffentlicht einen Comic zur Hintergrundgeschichte der Zwerge – und erste Anzeichen der brennenden Legion in World of Warcraft.
Die Rückkehr eines Zwergenkönigs
In letzter Zeit scheint es bei Blizzard eine neue Tradition zu werden, kommende Inhalte der Spiele mit verschiedenen Medien zu begleiten. So bekommt auch World of Warcraft: Legion nun einige Comics spendiert, welche die Hintergrundgeschichte zu bestimmten Charakteren beleuchten. Den Anfang macht man mit den Zwergen und einem kleinen Einblick zur Geschichte von Moira Bronzebart, dem Rat der drei Hämmer und dem zu Diamant erstarrten König Magni Bronzebart.Moira ist in Sorge und hat es langsam satt, ihren Vater immer wieder aufzusuchen, nur um den Schein einer guten Tochter zu wahren. Sie weiß ohnehin, dass sie für den erstarrten König eine Enttäuschung ist. Doch als sie dieses Mal die Statue in der alten Eisenschmiede besucht, um einige Selbstgespräche zu führen, geschieht etwas Unerwartetes… Was das Schicksal von Eisenschmiede mit dem Nahen der brennenden Legion zu tun hat, lest Ihr am besten selbst im Comic “World of Warcraft: Legion – Magni – Fault Lines”.
Aktuell ist der Comic nur in englischer Sprache auf der amerikanischen Seite von World of Warcraft verfügbar. Ihr könnt ihn hier anhören und ansehen, denn er ist zusätzlich mit stimmiger Musik untermalt: Link zum animierten Comic
Sobald das Werk auch in deutscher Sprache veröffentlicht wird, werden wir den entsprechenden Link in dieser News nachreichen.
Da der Comic auf der Titelseite die Nummer “#1” trägt, ist davon auszugehen, dass bis zum Release des Addons noch weitere Geschichten veröffentlicht werden, die auch andere Völker behandeln.
Mehr Artikel und Neuigkeiten rund um die kommende Erweiterung findet Ihr auf unserer Legion-Übersichtsseite.
Im neusten Patch von Overwatch hat sich ein Bug eingeschlichen, der alle Kontroll-Karten betrifft. Blizzard überlegt, diese Maps zu deaktivieren.
Update: Inzwischen ist ein Patch für diesen Fehler live und die Karten funktionieren wie gewünscht.
Kontroll-Karten beeinflussen das Ranking kaum
Seit Mittwoch können die PC-Spieler von Overwatch sich im gewerteten Spielmodus miteinander messen und dabei ihr Skill-Rating verbessern, die ersten “Competitive Points” für das Freischalten der goldenen Waffen sammeln oder einfach eine gute Zeit haben.
Jedoch gibt es einen Bug, der es vom öffentlichen Testserver noch in die Live-Version des Spiels geschafft hat und bei den Spielern des Ranked-Systems für Frust sorgt.Die verschiedenen Kontroll-Karten, also Ilios, Lijiang Tower und Nepal, haben fast keinen Einfluss auf das Skillrating eines Spielers. Egal ob man gewinnt oder verliert, die Auswirkungen sind in beiden Fällen minimal und spiegeln in keinster Weise das wider, was man auf einer anderen Karte gewinnen oder verlieren würde.
Blizzard könnte die Karten aus der Rotation entfernen
Im offiziellen Forum hat Jeff Kaplan inzwischen auf die Beschwerden der Spieler reagiert. “Dieser Fehler hat bei uns oberste Priorität und wir versuchen, ihn so schnell wie möglich zu beheben.”
Auf weitere Nachfrage der Spieler, fügte Kaplan dann noch an: “Ein Fix für den Fehler wird bald live sein oder wir deaktivieren die Kontrolle-Karten im gewerteten Spielmodus.”
Wieso genau der Bug es in die Live-Version des Spiels geschafft hat, ist noch fraglich, denn mehrere Spieler hatten ihn bereits während der Testphase des Patches gemeldet.
Langfristig sollte dieser Fehler aber keine Auswirkungen haben, es wird also keinen Reset des Skillratings geben, da der Bug in beide Richtungen “funktioniert”. Wer auf einer Kontroll-Karte gewinnt, bekommt zwar nur wenig Punkte, wer verliert, muss sich aber auch nur von wenigen Punkten trennen. Daher wäre dieser Fehler für alle Spieler “fair” und muss lediglich behoben werden.
Weitere Neuigkeiten und Artikel zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Bei Destiny berichtet Bungie über die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft des MMO-Shooters.
Der wöchentliche Lagebericht von Bungie, “This Week at Bungie”, hat dieses Mal überhaupt keine konkreten Neuigkeiten. Man befinde sich gerade irgendwo zwischen Licht und Dunkelheit. Denn die Entwickler tüfteln an der Zukunft, halten die Gegenwart aufrecht und planen, die Vergangenheit in Ehren zu halten.
Für kommende Woche kündigen sie ein Event an, “das Euch alle feiert”. Am Donnerstag, dem 7.7., ist der “Bungie-Tag”. Vermutlich dürfen wir um diesen Tag herum mit konkreteren Infos rechnen. Hoch im Kurs stehen die “Moments of Triumph” für Jahr 2, welche wohl “Euch alle” feiern sollen. Warten wir ab, was Bungie aus dem Hut zaubern wird.
“Das Erwachen der Eisernen Lords” rückt immer näher
Zudem spricht Bungie im Brief an die Community davon, dass sie gerade den nächsten Einblick in die anstehende Herbst-Erweiterung planen. Hierfür möchte man auch “verehrte Gäste” begrüßen, die in naher Zukunft mit den Entwicklern über das kommende große Destiny-Abenteuer diskutieren dürfen.
Spätestens ab dem 20. September werden wir alle erfahren, wie man zum Eisernen Lord aufsteigen wird. Aktuell könnt Ihr noch für diesen Moment trainieren und Euch im Eisenbanner beweisen. Dieses PvP-Event läuft noch bis Dienstag und sollte nach bereits zwei Wartungsarbeiten nun einwandfrei funktionieren. Ferner antwortet man in “Diese Woche bei Bungie” auf die meistgestellten Fragen zu Destiny auf den alten Konsolen, auf PS3 und Xbox 360. Ab August werden diese mit keinen neuen Inhalten und Events versorgt. Folgende Aspekte hebt Bungie abermals hervor:
Alte Konsolen werden keine großen Spiel-Updates oder Inhaltsveröffentlichungen mehr erhalten.
„Destiny: Das Erwachen der Eisernen Lords“ wird nur auf PlayStation 4 sowie Xbox One erhältlich sein.
Destiny-Events und -Aktivitätenverfügbarkeit wird sich im August 2016 bei alten Konsolen ändern. So werden Events, wie „Prüfungen von Osiris“ und Eisenbanner, nicht mehr auf PS3 und Xbox 360 spielbar sein.
Auch Silberkäufe werden ab August 2016 nicht mehr auf alten Konsolen durchführbar sein. Spieler können immer noch Gegenstände im Everversum Trading Co. mit Silber von alten Konsolen kaufen.
Preis-Highlights für Euch auch am 8. Tag des Steam Summer Sale!
Auch am 8. Tag lässt der Steam Summer Sale 2016 nicht locker und bringt wieder interessante Angebote in die tägliche Highlight-Rotation. Bedenkt, dass die Spiele in der Rotation nur eine Auswahl aus über 12500 reduzierten Spielen sind, die noch bis zum 04.07.2016 um 19.00 Uhr gelten. Täglich gibt es dabei Hingucker aus verschiedenen Genres, die das Gamer-Herz glücklich machen. Unsere Highlights der letzten Tage sind einen Blick wert! Tag 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Unsere 5 Highlights des Steam Summer-Sales vom 30.06
Patricks persönliche Empfehlung vom 30.06: Cities: Skylines
Ein Städte-Aufbauspiel das so komplex ist, habe ich schon lange nicht mehr gespielt. Bei Cities: Skylines habt Ihr mit verschiedenen Problemen zu kämpfen, wenn Ihr eine große, schöne und gut-besiedelte Stadt aufbauen wollt. Wie geht Ihr mit dem Abfall Eurer Stadt um? Erzeugt man Strom mit Solar-Energie oder pflanzt man lieber ein paar Kohle-Kraftwerke in die Gegend? Wenn Ihr eine Stadt anfangt, beginnt das mit einer Straße, an denen Ihr Siedlungen bauen könnt. Natürlich brauchen die Menschen, die dann in Eure kleine Stadt ziehen dann nicht nur Strom und Wasser, sondern auch Einkaufsläden und Arbeitsplätze.
Kaum habt Ihr die Grund-Bedingungen einer Stadt erfüllt, folgen schon die ersten “Probleme”, die es kreativ zu lösen gilt: Brauchen wir ein Bus-Netz, um die Straßen von Autos zu entlasten – wenn ja, wie teuer ist der Fahrpreis? Oder vielleicht doch gleich U-Bahnen, die nur an den Haupt-Gebäuden wie Uni oder Theater halten? Über eingeblendete Tweets Eurer Bürger erfahrt Ihr, womit die Bewohner Eurer Stadt unzufrieden sind – Aber auch, was gut läuft. In Cities: Skylines kann man wirklich viele Stunden Spielzeit investieren, ohne, dass Langeweile aufkommt.
Wer gern Städte baut und dabei auch ins Detail geht, sollte dieses Spiel unbedingt ausprobieren.
Bei Skyforge steuert man auf den ersten Jahrestag zu und bereitet ein großes Update für die Spieler vor. Wir verraten Euch, was an Neuerungen kommt.
Zum Geburtstag von Skyforge wird es (Ein)öde
Nicht mehr lange und Skyforge feiert seinen ersten Geburtstag. In guter “alter” Tradition haut das MMORPG mit den Halbgöttern passend zu dieser Feierlichkeit ein neues Update raus, das bereits am 20. Juli 2016 erscheinen wird und den Namen “Battle of Equals” trägt.
Das Herzstück des Patches ist eine neue Region, die Anteyskaya Heide, eine verlassene Einöde. Als neue Gegner warten hier riesige Würmer (Dune lässt grüßen) und eine neue Art des Fortschritts, die es nur in diesem Gebiet gibt – Details dazu nannte man aber noch nicht.PvP-Spieler können sich auf faire Partien freuen, denn Skyforge veranstaltet eine neue Art der Turniere, in der jeweils 6 Spieler gegeneinander antreten (3vs3). Anders, als im Rest des Spiels, zählt hier die Ausrüstung jedoch nicht und die Charakterwerte werden normalisiert, um eine faire Umgebung zu erschaffen, in der nur Skill und Teamarbeit zum Erfolg führen.
Auch Neulinge können sich auf den Patch freuen, denn es soll nun spürbar leichter sein, zum “Endgame” des Spiels aufschließen zu können. Lästige Farmarbeit wird reduziert und somit ist es schneller möglich, in die aktuelleren Inhalte des Spiels einzutauchen.
Abgesehen davon werden ab dem 13. Juli in Skyforge auch bestimmte “Feierlichkeiten” stattfinden, um den Jahrestag angemessen zu würdigen. Zwar liegen noch keine konkreten Details vor, doch die Spieler können sich auf “einzigartige Jubiläumsbelohnungen” freuen.
Weitere Neuigkeiten und Artikel zum Halbgötter-MMORPG findet Ihr auf unserer Skyforge-Spieleseite.
Zum kommenden Fantasy-MMORPG Revelation Online wurde ein neuer, spektakulärer In-Game-Trailer veröffentlicht. Darin sehen wir die bunte Welt des Fantasy-Online-Rollenspiels aus der Luft, genauso wie sie unsere fliegenden Helden erleben können.
Freut ihr euch schon auf Revelation Online, das kommende neue Fantasy-Online-Rollenspiel aus Korea? Dann solltet ihr den neuen Trailer dazu ansehen, denn dieser zeigt in über 5 Minuten langen Rundflügen alle möglichen Winkel und Ecken der prächtigen Welt des Spiels. Dabei sehen wir lichte Flusslandschaften, dichte Wälder, wüste Ödnisse, schwebende Türme und endlose Ozeane. Der ganze Trailer besteht aus In-Game-Szenen, also so, wie ihr das Spiel auch als Spieler erleben solltet. Außerdem hat es einen triftigen Grund, warum wir alles aus der Luft in der praktischen Vogelperspektive sehen.
So erkennt man nicht nur besser die Landschaften und deren Details, unsere Helden selbst sollten die Spielwelt aus dieser Perspektive öfter zu Gesicht bekommen, denn in Revelation Online können unsere Charaktere selbst fliegen, sobald sie eine gewisse Stufe erreicht haben und dann ihre eigenen mächtigen Schwingen bekommen. Denn wie in dem MMO Aion von NCSoft sind unsere Avatare auch in Revealtion Online mystische Wesen, denen Flügel wachsen können. Damit können wir dann selbst nach Herzenslust durch die Lüfte segeln und die Welt in aller Pracht genießen, ganz wie im Trailer hier.
Wie findet ihr die Welt von Revelation Online? Freut ihr euch schon, selbst durch die Lüfte zu gleiten oder ist euch die ganze Welt eh zu bunt und Asia-Games ohnehin der Satan? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!
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