Paragon: Monolith – Erste Infos zur neuen Karte

Bei Paragon gibt Epic Games erste Details zu Monolith preis und legt dar, warum eine neue Karte her muss.

Lead-Hero-Designer Cameron Winston spricht über die Entscheidung, weshalb man an einer neuen Karte arbeitet und warum aktuelle Änderungen wichtig sind.

Ein Problem kommt selten allein

Die Stimmung zwischen Spieler und Entwickler des sich in der Open-Beta befindlichen Mobas Paragon ist noch immer etwas angespannt, doch langsam scheinen sich die Wogen der Empörung über die letzten Veränderungen zu glätten und man findet sich mit der derzeitigen Spielversion ab.

Im Zuge der angestrebten offeneren Kommunikation gab Epic Games Lead-Hero-Designer Cameron Winston nun einen ersten Einblick in die neue Map „Monolith“, welche die aktuelle Karte, fortan „Vermächtnis“ genannt, ersetzen wird.

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Die kommende Map wird ca. 30% kleiner sein als die aktuelle Version

Dabei nannte er vier Kernprobleme, die schon seit Juni immer wieder hervorgebracht werden würden. Hierbei handelt es sich um die Größe der Karte, den Reisemodus, das mangelnde Engagement und letztlich die Dauer einer Partie.

Man stellte fest, dass die Matchlänge direkt mit dem fehlenden Engagement, oder besser gesagt, mit der zu hohen Möglichkeit der Spieler, auf Ereignisse reagieren zu können, zusammenhängt. Das oftmals seitens Epic angesprochene „high risk – high reward“ war kaum zu spüren.

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Diese Möglichkeit, mal schnell seine Lane zu verlassen, um einem anderem Spieler zu Hilfe zu eilen, ohne großartig darauf achten zu müssen, ob dies überhaupt negative Konsequenzen für einen selbst mit sich bringt, hängt mit dem Reisemodus und dessen Geschwindigkeit zusammen. Dieser allerdings war wegen der Größe der aktuellen Karte nötig. Ein Rattenschwanz an Problemen, welche im Endeffekt durch einen einzigen Grund ausgelöst wurden: Eine zu große Karte.

Da es nicht möglich war, die bestehende Map einfach zu verkleinern, nahm man alle bisherigen Erkenntnisse, welche man sowohl durch die Spieler als auch durch interne Tests erlangte, und fing mit der Arbeit an einer komplett neuen Karte an.

Kleiner, schneller und dynamischer

So sieht „Monolith“ in einer ersten gezeigten Konzeptzeichnung recht düster und bedrohlich aus und erinnert kaum an die auf „Vermächtnis“ vorherrschende reichhaltige Natur mit all ihren Bäumen, Pflanzen und Wasserfällen. Ein wenig hat man den Eindruck, man befinde sich im „Herr der Ringe“-Universum.

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Ein erster Blick auf die Monolith-Mini-Map

Doch nicht nur optisch wird sich einiges tun. Zwar wird man immer noch Höhenunterschiede zwischen Dschungel und Lane vorfinden, doch will man das Gameplay durch eine asymmetrische Anordnung der Karte verbessern. Dabei sollen einzelne Rollen wichtiger und das Match selbst wesentlich dynamischer werden.

Des Weiteren gab man bekannt, dass „Monolith“ insgesamt ungefähr 30% kleiner sein wird. Außerdem schafft man den Reisemodus komplett ab, erhöht im Zuge dessen jedoch die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit.

Die kommende Karte soll bald zu Testzwecken veröffentlicht werden. Allerdings gab man hierfür noch kein konkretes Datum bekannt. Bis dahin werde man jedoch in den kommenden Wochen mehr Informationen und Einblicke in den laufenden Entstehungsprozess geben. Man darf also gespannt sein.

Playstation VR Brillenträger – PS VR auch mit Brille möglich?

Sonys PS VR ist ein günstiges Virtual-Reality-Headset für Sonys Playstation-Konsolen, doch wie sieht die Sache aus, wenn man bereits eine reguläre Brille trägt? Behindert die Sehhilfe womöglich den VR-Spaß und kann ich mir als Brillenträger den ganzen Kram also besser sparen?

Sonys PS VR ist eine gute Virtual-Reality-Brille für den (vergleichsweise) kleinen Geldbeutel. Und während das Headset ohne Sehhilfe problemlos getragen werden kann, fragen sich viele Brillenträger, ob die PS VR auch für sie bequem auf dem Kopf sitzt und – was noch viel wichtiger ist – das VR-Erlebnis von der regulären Brille beinträchtig wird.

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Playstation VR – Das beste VR-Headset für Brillenträger?

Für alle besorgten Brillenträger haben wir hier eine gute Nachricht: Von den drei bisher verfügbaren VR-Headsets Oculus Rift, HTC Vive und Playstation VR ist die PS VR definitiv am besten für Träger einer Sehhilfe geeignet! Denn zum einen verfügt Sonys Headset über zig Schrauben und Laschen, mit denen wir das Gerät auch an den klobigsten Quadratschädel anpassen können – oder eben auch an die hipsterigste Vintage-Hornbrille!

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Da die PS VR dank ihrer Gummiwülste um das Gesichtsteil nicht unnötig auf die Bügel einer Sehhilfe drückt und die Halterungen das Gewicht des Headsets auf die Stirn und den Hinterkopf verteilen, haben wir als Brillenträger eigentlich keine Probleme. Vorausgesetzt, wir justieren lange genug an dem Headset herum, aber das ist ohnehin Pflicht, beispielsweise wenn das VR-Erlebnis unscharf daherkommt.

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Daher können wir guten Gewissens sagen: Ja, die PS VR taugt auch etwas, wenn man eine Brille trägt und ist derzeit sogar das Brillenträger-freundlichste VR-Headset auf dem Markt! Als Grundlage unserer Bewertung dienten zum einen die Erfahrungen des Autors mit seiner dicken Brille auf der Gamescom 2016 sowie der Test-Bericht unseres Kollegen Christian Fritz Schneider von unserem Schwesternmagazin GameStar/GamePro.


Ihr plant derzeit die Anschaffung einer PS VR und seid euch noch nicht sicher, ob es genug VR-Games zum Start der Playstation VR gibt? Und was sagen die Reviews über VR-Spiele auf der Playstation? Und wie sieht es mit VR-Games im Multiplayer aus und kann ich wirklich reguläre Playstation-Games ohne Fernseher zocken im Cinematic-Mode zocken? Sicherlich findet ihr in unseren vorher genannten Artikeln zu diesen Angelegenheiten eine Antwort auf eure Fragen. Verpasst auch nicht unsere Umfrage zum Thema: “Playstation VR? Ja oder Nein?

Quelle(n):
  1. GamePro

League of Legends: Teenager erwürgt sich nach Niederlage

In Zusammenhang mit League of Legends gab es einen tragischen Vorfall. Ein Spieler erwürgte sich, während seine Team-Mates über seine Webcam zusahen.

Laut Angaben von Daily Mail hat sich ein 13-jähriger Junge aus Brasilien erwürgt, weil seine Verbündeten ihn dazu – im Scherz – aufforderten. Er spielte zusammen mit einer Gruppe von Freunden, die sich gegenseitig per Webcam sehen konnten. Nach einer Niederlage bei League of Legends war es scheinbar Tradition der Gruppe, ein Mitglied dafür zu “bestrafen”.

Die Bestrafung endete tödlich

Die Spielergruppe forderte den 13-Jährigen Gustavo Detter auf, sich selbst zu würgen. Per Webcam konnten sie zusehen, wie er diese Bestrafung annahm und umsetzte. Im Livebild konnten die anderen Spieler sehen, wie aus diesem Spaß plötzlich Ernst wurde und Gustavo Detter das Bewusstsein verlor. Die Cousine, die sich zu der Zeit im Haus befand, wurde direkt von einem der anderen Kinder angerufen. Als sie in das Zimmer des Jungen rannte, fand sie ihn bewusstlos. Seine Eltern riefen anschließend einen Rettungswagen, der ihn sofort ins Krankenhaus brachte. Einen Tag, nachdem er in das Ana Costa Krankenhaus gebracht wurde, ist Gustavo Detter gestorben.

Der Fall wird aktuell von der Polizei untersucht, um genauere Informationen zu ermitteln.

Quelle(n):
  1. DailyMail
  2. Gamestar

Battlefield 1: Kolibri bekommen – So schaltet Ihr die kleine Pistole frei

Die kleine Pistole Kolibri kann in Battlefield 1 ganz einfach Euch gehören. Wir zeigen Euch, wie Ihr sie bekommt.

In den vergangenen Tagen sind viele Videos und GIFs veröffentlicht worden, die die Kolibri in Aktion zeigen. Dabei handelt es sich um eine lachhaft winzige Waffe in Battlefield 1, die gerade mal groß genug ist, dass man sie bedienen kann. Diese Waffe ist ein echter Hingucker im Spiel.

So bekommt Ihr die Kolibri in Battlefield 1

Um diese Waffe zu erhalten, müsst Ihr nur Rang 10 mit einer Klasse im Multiplayer-Modus erreichen. Sobald Ihr Rang 10 erreicht habt, könnt Ihr diese kleine Pistole als Sekundärwaffe freischalten und für 150 Warbonds/Kriegsanleihen kaufen.

Bedenkt dabei, dass die Kolibri nicht stark ist. Wenn Ihr mit den Kugeln trefft, richtet Ihr nur wenig Schaden an. Im Video von StoneMountain64 seht Ihr, wie sich die Waffe in einer Schlacht verhält und wie wenig Schaden sie anrichtet. Trotzdem sieht es nach jeder Menge Spielspaß aus, der einen mit der Kolibri erwartet. Also ladet Eure Erbsen Munition und auf ins Gefecht!

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Destiny: Neue Waffen-Ornamente und Masken – Festival der Verlorenen naht

Bei Destiny sind neue Ornamente und Masken bekannt. Diese werden mit dem “Festival der Verlorenen” verfügbar sein.

Mit dem Patch 2.4.1 kamen einige Veränderungen in Bungies MMO-Shooter, welche zum Großteil schon aktiv sind, teilweise aber auch erst die Weichen für zukunftige Events stellten. So gab es Änderungen an den Hupen, was auf das Sparrow-Rennen-Event im Dezember vorbereitet. Zudem finden sich bereits jetzt Ornamente und Masken im Spiel, welche während des “Festivals der Verlorenen” zu ergattern sein werden.

Das Festival der Verlorenen wird das nächste größere Ding in Destiny. Es soll noch im Oktober starten, voraussichtlich noch nächste Woche. Im vergangenen Jahr lief es vom 26.10. bis zum 9.11.2015. Dieses Event ist im Grunde Halloween in Destiny. Die Hüter lachen dem Tod ins Gesicht und ehren die Geister der Toten, Hüter und Bürger gleichermaßen.

Neue Waffen-Ornamente

Seit dem Update 2.4.1 gibt es konkrete Hinweise auf neue Waffen-Ornamente, die bald ins Spiel integriert werden. Der größte “Leak” betrifft die frischen Ornamente des exotischen Impulsgewehrs “Schlechtes Karma”. Diese lassen sich bereits Ingame anzeigen.

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Drachenfluch-Ornament:

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Hoodoom-Ornament:

Zu diesen beiden Ornamenten äußerte sich Bungie bereits: Diese können erst mit der Rückkehr des “Festivals der Verlorenen” erlangt werden. Ein konkretes Datum ist aber noch nicht bekannt.

Es gibt weitere Hinweise auf neue Ornamente, zu denen sich Bungie noch nicht zu Wort meldete. In der Perk-Übersicht wird bei diesen eine Trennlinie angezeigt, welche die Ornamente von den restlichen Perks trennt. Die Ornamente fehlen zwar noch, dafür ist die Trennlinie schon da. Geht man auf die Material-Details der Waffe, werden sie jedoch angezeigt.

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Wie bei Roter Tod: Hier heißen die Ornamente “Weiße Hexe” und “Stahlhexe”. Wie die Wumme mit diesen aussieht, lässt sich anhand der Ornament-Symbole nur erahnen.

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Hinweis: Im Internet kursieren zurzeit diese Bilder, welche Ingame angezeigt werden sollen, wenn man schnell die Waffen wechselt. Offiziell bestätigt sind sie aber nicht:

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Beim Letzten Wort ist ebenfalls diese Trennlinie. Zudem werden bei Material-Details zwei Ornamente ohne Namen angezeigt. Die Symbole sind jedoch jene der Ornamente der Falkenmond. Ob es sich hier nur um einen Bug handelt oder ob Das Letzte Wort die gleichen Ornamente erhält wie die Falkenmond, ist bislang nicht bekannt.

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So verhält es sich auch bei der Schwarzen Spindel: Trennlinie und Ornamente ohne Namen sind vorhanden:

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Bei der Handfeuerwaffe Dorn sind die Namen der neuen Ornamente bereits sichtbar: “Rose der Säure” und “Rose der Korruption”:

Auch bei der Dorn finden sich bereits folgende Bilder im Netz, welche jedoch nicht offiziell sind:

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Wann diese Ornamente ins Spiel kommen, ist nicht bekannt. Möglicherweise kommen diese auch schon mit dem “Festival der Verlorenen”, wie die Ornamente von Schlechtes Karma.

Neue Masken

Ein Festival der Verlorenen wäre nichts ohne Masken. Hierzu wurde im Nord-Turm ein neues Kiosk eingerichtet, wo Ihr all Eure “Feiertagsgegenstände” wieder erwerben könnt. Diese Sammlung befindet sich neben den Sammlungen der Abzeichen und Shader:

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In den Datenbanken wurden bereits alle Items des Festivals entdeckt, darunter Emotes, Geisthüllen, Shader, ein Sparrow, die beiden “Schlechtes Karma”-Ornamente, Quests, Verbrauchsgegenstände und neue wie überarbeitete Masken. Alle Items werden in diesem Reddit-Thread gesammlt.

Neue Masken sind beispielsweise:

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Eine SIVA-Maske:

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Eine Wolf-Maske:

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Eine “Lost Prince”-Maske:

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Eine Aksis-Maske:

Was haltet Ihr von all dem?

The Elder Scrolls Online: One Tamriel für PS4 und Xbox One erschienen

Nachdem PC-Spieler schon den neuesten DLC One Tamriel für das MMORPG The Elder Scrolls Online erleben dürfen, sind nun auch Besitzer einer Playstation 4 und Xbox One an der Reihe.

Ab sofort müsst ihr euch auch auf der Konsole nicht mehr mit Allianzbeschränkungen oder Gebieten aufhalten, für die das Level eures Helden noch nicht ausreicht. Ihr erlebt einfach das Spiel in eurer persönlichen Geschwindigkeit und wie ihr es möchtet. Trefft ihr auf einen Spieler, der einer anderen Allianz angehört, so schließt euch einfach zusammen und macht euch gemeinsam auf, Abenteuer zu erleben.

the elder scrolls online minotaurus
Tamriel ist für alle frei verfügbar

Auf diese Weise findet ihr noch schneller Mitspieler für die Gruppeninhalte des Spiels. Zudem könnt ihr die Inhalte nun auf Wunsch auch alleine erleben. Denn die Stufe eures Helden wird an das Level des jeweiligen Gebiets oder Dungeons angepasst. Damit erwarten euch zwar noch immer Herausforderungen, die aber alleine schaffbar sind. Auf diese Weise legt ihr selbst den Rhythmus fest, in welchem ihr die Welt Tamriel erkundet. Ihr seid nicht mehr an eine bestimmte Reihenfolge gebunden und auch Grinding ist nicht mehr nötig.

Das bringt Update 12

Das neue Update 12, welches mit dem DLC One Tamriel erschienen ist, bringt euch außerdem folgende Verbesserungen:

  • Ihr dürft euch jetzt überall außerhalb Cyrodiils duellieren, um so eure Fähigkeiten und Charakter-Builds auf die Probe zu stellen.
  • Alle Gebiete wurden überarbeitet, was dazu führt, dass Abenteuer für Einzelspieler und Gruppen möglich sind. Dazu zählen auch verbesserte Bosse und ein vereinheitlichter Schwierigkeitsgrad.
  • Alle Verliese können auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Veteran gespielt werden. Die Geschichte wird vom Schwierigkeitsgrad getrennt. Ihr steigt auf die für die Kämpfe benötigte Stufe auf. Dadurch ist es auch möglich, dass Spieler verschiedener Stufen miteinander spielen und sich für ihre Stufe angemessene Beute sichern können.
  • Die gewaltige Zone Kargstein wurde ebenfalls überarbeitet. Diese ist jetzt auch für Einzelspieler zugänglich. Das Erlebnis für Gruppen wird dadurch allerdings nicht beeinträchtigt.
  • Die Beute wurde in allen Zonen nun analog zur Verliesbeute vereinheitlicht. Dadurch erhaltet jetzt in bestimmten Gebieten jetzt bestimmte Sets – und zwar unabhängig davon, auf welcher Stufe ihr die Quests abschließt.
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Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

The Elder Scrolls Online: Kleinere, auf bestimmte Zielgruppen gerichtete MMORPGs sind die Zukunft

The Elder Scrolls Online: Reise gewinnen und beim Hexenfest mitmachen!

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Mecker Mittwoch: Langsam ist der Witz raus, Sombra

Einen schönen Mittwochmorgen wünsche ich Euch! Okay, so schön ist der Morgen nicht. Eigentlich wollte ich Euch heute mein Leid klagen, wie schlimm es doch ist, beim Raid gewisse Leute mit durchzuziehen, die nicht die gleiche Motivation an den Tag legen, wie man selbst – aber das spare ich mir wohl für nächste Woche auf. Kommen wir lieber zu Overwatch.

Sombra – Wen juckt es noch?

Overwatch Sombra Skull

Wie einige von Euch sicher mitbekommen haben, hat das ganze “Spiel” rund um Sombra gestern wieder einen Höhepunkt erreicht. Denn auf der Seite amomentincrime.com lief seit mehreren Monaten eine Prozentanzeige, die gestern Abend um 21.05 endlich die 100% erreicht hatte. Die Fangemeinde starrte gebannt auf die letzten Prozentpunkte, als das “Hochladen” der Dateien endlich abgeschlossen war. Was würde nun geschehen? “Hackt” sich Sombra einfach ins Spiel? Gibt es vielleicht ein Cinematic, in dem sie sich ankündigt? Kommt ein neuer Testserver, bei dem man sie ausprobieren kann?

Aber nein. Nichts gibts.

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Zwei Zeilen im Code ändern sich, die nun sagen, dass unsere Bastion-Einheit E-54 kompromittiert wurde.

Wisst Ihr, langsam hängt mir das ganze Sombra-Zeug zum Hals raus. Langsam ist es nur noch frustrierend und nach so langer Zeit des Herumirrens, geht dieser Art von Spiel auch einfach der Spaß verloren. Ich verdrehe schon schon die Augen, wenn ich irgendwo wieder einen neuen Sombra-Hinweis lese, der dazu führen könnte, dass ich darüber berichten muss.

Ich habe keine Ahnung, wer oder was genau Sombra ist. Aber ich weiß, was sie sein wird: eine Enttäuschung. So lange, wie man nun schon hinter diesem digitalen Geist hinterherjagt, der immer nur im vagen Aussagen spricht und niemals irgendwas Konkretes hinterlässt, auf das man sich freuen könnte – es kann nur scheitern. Sombra kann all die Erwartungen doch schon jetzt nicht mehr erfüllen, die aufgebaut wurden.

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Ob wir Sombra auf der BlizzCon zu sehen bekommen?

P.S.: Bei meinem Glück ist zwischen dem Schreiben des Textes und seiner Veröffentlichung so viel Zeit vergangen, dass Blizzard inzwischen wirklich etwas veröffentlicht hat. Das könnte ich aber wohl verkraften.

Quelle(n):
  1. amomentincrime.com

Red Dead Redemption 2: Lasst uns mal über den Online-Modus sprechen

Nachdem Rockstar Games das Western-Actionspiel Red Dead Redemption 2 offiziell angekündigt hat, kann man mal darüber spekulieren, wie der neuartige Online-Modus aussehen könnte.

Dass Red Dead Redemption 2 einen Single-Player-Modus bekommt, in dem eine Story erzählt wird, ist klar. Doch was hat es mit dem Online-Modus auf sich? Orientieren sich die Entwickler hier an GTA Online? Immerhin sicherte man sich bereits die Domain reddeadonline.com. GTA Online ist sehr beliebt und eine ähnliche Spielerfahrung in einem Western-Szenario käme bei den Fans sicher ebenfalls gut an.

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Bandenkriege, Postkutschenüberfälle und mehr

GTA Online ist auf 16 Spieler gleichzeitig limitiert. Wäre es denkbar, dass Rockstar Games dieses Limit für Red Dead Online heraufsetzt? Ein MMO darf man wohl eher nicht erwarten, dafür wäre sicher ein eigenes Team nötig, dass sich um ein eigentlich komplett eigenes Spiel kümmern müsste. Dennoch könnte sich Red Dead Online ähnlich wie ein MMO anfühlen. Man stelle sich vor, es wäre möglich, sich mit anderen Spielern zu Banden zusammenzuschließen. Jede Bande kontrolliert ein bestimmtes Gebiet der großen Spielwelt. Bandenkriege könnten dazu führen, dass sich die Territorien vergrößern.

Vielleicht müsste man auch die eigene “Festung” verwalten und ausbauen sowie instand halten, wofür man Minen erobern muss. Dort baut man entweder Erz oder Gold ab, um damit Verteidigungsanlagen zu errichten oder zu kaufen. Natürlich dürften Postkutschenüberfälle oder Überfälle auf Züge nicht fehlen. Hier wäre dann Teamwork wie bei den Überfällen in GTA Online gefragt. Zusätzlich könnten Gruppenmissionen bereitstehen oder tägliche Aufgaben.

Mehr Spieler = mehr Spaß!

red dead redemption

Dafür wäre es aber nötig, die Anzahl der Spieler zu erhöhen. 32 bis 64 wären gut, wenn man mehrere Banden in der Spielwelt hätte, die aus mindestens sieben bis zehn Mitgliedern bestehen würden. Eine solche Online-Erfahrung würde sicher jede Menge Spaß machen. Mehr Informationen zum Spiel und vielleicht auch zum Online-Modus verrät hoffentlich der Trailer, der morgen veröffentlicht wird.

Wie seht ihr das? Wie würdet ihr euch den Online-Modus von Red Dead Redemption 2 vorstellen? Was müsste dieser für euch bieten? Wären euch 32 bis 64 Spieler genug? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Weitere Artikel zu Red Dead Redemption 2:

StarCraft 2: D.Va aus Overwatch erobert das Strategiespiel

D.Va beginnt ihre Karriere in StarCraft 2. Vorläufig nur als neue Ansagestimme.

Als Blizzard die Hintergrundgeschichte von Hana Song schrieb, die wohl besser als D.Va in Overwatch bekannt ist, gaben die Designer ihr eine Gaming-Vergangenheit. In der Zukunft des Spiels ist sie die weltbeste Spielerin von StarCraft 2. Was liegt da also näher, als diesem Charakter auch im tatsächlichen StarCraft 2 einen Auftritt zu schenken?

Deshalb wird D.Va eine der neuen “Announcer”-Stimmen sein, die mit dem Patch 3.7 in Blizzards Strategiespiel eingeführt werden. Wer seinen generischen Ansager des jeweiligen Volkes (Protoss, Zerg oder Terraner) nicht mag, der kann ihn in Zukunft gegen anderen Charakterstimmen austauschen – wie etwa Abathur, Raynor, Artanis oder Kerrigan.

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Wer sich ein paar von D.Vas Sprüchen anhören will, die ziemlich hart mit den Spielern ins Gericht geht, kann dies auf der offiziellen Battle.net-Seite tun.

D.Va kommt dabei als spezielle Dreingabe für alle, die entweder an der BlizzCon 2016 teilnehmen und vor Ort sind, oder sich das Event von Zuhause über ein Virtual Ticket anschauen. Die BlizzCon findet am 4. und 5. November in Anaheim statt – bei den meisten von uns aber wohl eher auf dem heimischen Bildschirm.

Quelle(n):
  1. polygon.com

Destiny: Hard-Mode-Guide – So geht Zorn der Maschine auf heroisch

Bei Destiny geben wir Euch einen Guide, was Ihr im Heroic-Mode von “Zorn der Maschine” beachten müsst.

Das ging schnell! Bereits nach 45 Minuten konnten der heroische Aksis besiegt und der Heroic-Mode von “Wrath of the Machine” abgeschlossen werden. Doch was ist anders im Vergleich zur “normalen” Schwierigkeit?

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Um die genauen Mechaniken dieses Raids zu erfahren, solltet Ihr in unseren “Zorn der Maschine”-Guide spicken. Im Folgenden listen wir lediglich die Unterschiede des Heroic-Modes – auch Hard-Mode genannt – auf.

So besiegt Ihr Vosiks auf heroisch

Allgemein ist der Heroic-Mode nicht allzu schwer, wenn man mit den Mechaniken bereits vertraut ist. Die Gegner sind eben stärker und Ihr könnt Eure Team-Mitglieder nicht wiederbeleben. Das empfohlene Licht-Level liegt bei 380.

Bei der ersten Phase von Vosik gibt es keine großen Neuerungen. Die Mechaniken bleiben gleich. Der Boss selbst hat mehr Rüstung, sodass Ihr länger brauchen werdet, um ihn verschwinden zu lassen.

Auch die zweite Phase bei Vosik bleibt im Großen und Ganzen gleich: Ihr werft Bomben auf ihn, um sein Schild zu zerstören, Ihr ballert Monitore ab und versteckt Euch in den Räumen. Aber:

  • In der Bombenphase droppen nun sechs Bomben. Jeder Hüter muss also eine aufnehmen und sie auf Vosik werfen. Zwei Bomben fallen jeweils auf der linken Seite, der rechten Seite und in der Mitte von der Decke.
  • In der Monitor-Phase müsst Ihr Euch nun um die großen Monitore kümmern:
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Diese haben mehr Lebensenergie als die kleinen Bildschirme, weshalb Ihr besser im Team darauf schießen solltet.

  • Wenn Ihr in die Räume rennt, sind die Eingänge beinahe komplett geschlossen. Ihr müsst also auf sie zurennen und unten durch sliden, oder eben geduckt hindurchkriechen.
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Übrigens: Es gibt als Belohnung nun auch eine “rote” Truhe für den Heroic-Mode-Loot. Die “normale” Truhe gibt nur Items bis 385 Licht-Level.

Die Belagerungsmaschine im heroischen Modus

Bei der Belagerungsmaschine findet Ihr mehr und stärkere Adds. Zudem ist die Belagerungsmaschine etwas schneller. Ansonsten läuft zunächst alles so ab, wie gewohnt.

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Der größte Unterschied zum normalen Modus ist, dass bei Meksis auch ein Läufer, ein “Perfected Walker”, auftaucht. Besiegt ihn, oder schießt ihm in einen Fuß, bis er down geht, und rennt schnell an ihm vorbei.

Aksis – Phase 1 im Heroic-Mode

Die Mechanik bleibt, der einzige Unterschied (neben stärkeren Adds) ist: Es gibt nun drei Geschütze (Mitte, links und rechts), die Euch nerven wollen. Ihr könnt die Geschütze mit Waffengewalt allerdings nicht zerstören, sondern nur für eine Weile deaktivieren. Nach etwa 20 Sekunden werden sie wieder aktiv. Diese Bedrohung könnt Ihr also während des Kampfes nie ganz eliminieren. Vergesst sie daher nicht. Sie richten viel Schaden an, können aber schnell deaktiviert werden.

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Hier wird auf eines der “Geschütze” gezielt

Aksis – Phase 2 im Heroic-Mode

Aksis scheint hier etwas aggressiver vorzugehen als bisher und Ihr müsst auf die stärkeren Adds aufpassen. Die Geschütze sind nicht mehr da. Im Grunde müsst Ihr nur eine Änderung beachten: Es spawnen 9 Servitoren anstatt 3, die Bomben fallen lassen. Diese kommen direkt nacheinander – sobald einer zerstört ist, kommt direkt der nächste. Das Tempo wird also deutlich erhöht. Ansonsten sind es die vertrauten Mechaniken.

Ganz am Ende, wenn Aksis Euch mit seinem letzten Versuch auslöschen will, bleibt er zunächst nicht ruhig stehen, sondern verschwindet ab und an. Sobald er aber seine Hand erhebt, ist alles wie bisher.

Alle Bosse im Heroic-Mode könnt Ihr Euch auch im folgenden Video ansehen, die Zeiten sind darunter angegben:

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Vosik Phase 1 – 0:46
Vosik Phase 2 – 1:22
Belagerungsmaschine – 4:00
Aksis Phase 1 – 5:29
Aksis Phase 2 – 6:53

Welche Unterschiede sind Euch sonst noch aufgefallen?

WoW: Legion – “Wir hätten fast einen Schutz gegen zu viel Glück eingebaut”

Einige Spieler in WoW haben gleich mehrere legendäre Gegenstände. Die Entwickler scherzen darüber.

Die legendären Gegenstände von World of Warcraft: Legion sorgen für jede Menge kontroverser Diskussionen. Während ein Teil der Spieler mit den neuen Items generell unzufrieden ist, weil das für sie nichts mehr mit “legendär” zu tun hat, regen sich andere Spieler darüber auf, dass sie noch keinen legendären Gegenstand erhalten haben. Eine weitere Gruppe von Spielern regt sich über all jene auf, die schon glücklicher gewesen sind, als sie selbst und gar zwei, drei oder sogar vier legendäre Gegenstände ihr Eigen nennen.

Im Interview mit Community Manager “Lore” gab der Game Director Ion Hazzikostas bekannt, dass man intern schon einen Running Gag gehabt hätte:

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“Eventuell hätten wir einen Schutz gegen zu viel Glück einbauen sollen. (…) Aber im ernst, die Leute mit 3 oder 4 legendären Gegenständen sind einfach sehr glückliche Leute und eine absolute Minderheit, irgendwo bei der zweiten Kommastelle hinter der Null.”

Gleichzeitig räumte Ion Hazzikostas mit einigen Mythen auf. Es gibt zwar einen Schutz gegen “Bad Luck”, der etwa dafür sorgt, dass man nicht zwei Mal das gleiche Legendary bekommt, aber andere Gerüchte wären nicht wahr. So erhöht sich die Chance auf einen legendären Gegenstand nicht über Zeit – also nicht mit jeder Woche, die der Charakter auf Stufe 110 ist. Auch jeder getötete Boss in einem Dungeon erhöht nicht die Chance auf einen orangen Drop.

Es gibt einfach keine “Garantie”, einen legendären Gegenstand zu erhalten. Das ist auch durchaus so beabsichtigt. Denn wann man darauf “hinarbeiten” könnte, dann würde es sich wie ein langer Grind anfühlen. Man soll sich freuen, wenn der Gegenstand droppt – dass es einige Fans gibt, die damit nicht zufrieden sind, ist leider ein Übel, dass man akzeptieren muss. Man kann es eben nicht allen recht machen.

Während des Interviews gab es noch mehr Gespräche zu folgenden Themen:


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer “World of Warcraft”-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Destiny Zorn der Maschine: Heroic-Mode hielt 45 Minuten! Die Busfahrer geben Gas

Bei Destiny konnte der heroische Modus schon nach 45 Minuten gemeistet werden – von “Die Busfahrer”!

Gestern, am 19.10., öffnete der Heroic-Mode des neuen Raids “Zorn der Maschine” seine Pforten. Bungie rief wieder ein Wettrennen um den “World First”-Status aus. Und das Rennen dauerte extrem kurz.

destiny-busfahrer

Während der normale Modus um die 2 Stunden standhielt, fiel der heroische Aksis bereits nach 45 Minuten und 55 Sekunden. Diese Leistung gelang einem deutschsprachigen Clan: “Die Busfahrer”.Folgende Hüter wurden von Bungie geehrt und dürfen nun den “World First”-Status stolz tragen:

  • Volt230
  • TehCupido
  • skillprofi-1
  • E_N_D_23
  • PreeeY
  • ProX_Exotic

Zur öffentlichen Clan-Seite von “Die Busfahrer” gelangt Ihr hier. Ihr Missions-Statement lautet: “Speedrunning Team zu jedem Ziel!” Es war auf jeden Fall ein beeindruckender Speedrun im Heroic-Mode von “Wrath of the Machine” – an dieser Stelle auch von uns: Herzlichen Glückwunsch!

Der Community-Manager DeeJ ließ es sich natürlich nicht nehmen, direkt ein paar Späße zu machen. Zunächst postete er auf Twitter einen Google-Translate-Link, mit welchem er allen nicht-deutschsprachigen Hütern erklärte, dass “Die Busfahrer” auf Englisch “the bus drivers” sind.

destiny-rise-zorn-der-maschine

Direkt im Anschluss schrieb er: “Ihr werdet Eure Busfahrer nun mit ganz anderen Augen sehen. Sie könnten Hardcore-Raider sein.”

Auch die weiteren Platzierungen des Wettrennens haben beachtliche Zeiten hingelegt:

  1. Die Busfahrer – 45:55
  2. The Legend Himself – 47:44
  3. Redeem – 49:52

Der drittplatzierte Clan konnte den “normalen” Raid einst als Erster bezwingen. Dieses Mal reicht es für einen noch immer hervorragenden dritten Platz. Der Clan “The Legend Himself” ist uns bereits aus Videos bekannt, über die wir berichteten. Diese Hüter zeigten in der Vergangenheit beeindruckende Leistungen in “Zorn der Maschine”, wie einen Aksis-Kill zu zweit.

Destiny: Patch 1.29 – Patch-Notes des Update 2.4.1

Bei Destiny sind die vollständigen Patch-Notes des Updates 2.4.1 bekannt. Dieses Update wird mit der Version 1.29 angegeben.

Am Abend des 18.10. ging das Update 2.4.1 für PS4 und Xbox One live. Es steht den Hütern zum Download bereit. Schon vorab war bekannt, dass dieser Patch das maximale Licht-Level auf 400 hieven wird. Allerdings bringt es noch zahlreiche weitere Änderungen.

Drei große Überraschungen sind in den Patch-Notes enthalten:

  • Der Leuchtturm auf dem Merkur wird jetzt zu einem Treffpunkt, in dem sich bis zu 9 Spieler mit einem Makellos-Prüfungsticket aufhalten können.
  • Items aus Belohnungspaketen der Vorhut, des Schmelztiegels und der Fraktionen gehen “nur” bis 390 Licht-Level.
  • In den Patch-Notes geht es überraschend viel um Hupen. Vorbereitungen auf die nächste Sparrow-Racing-League sind offenbar schon in Gange. Auch auf das Festival der Verlorenen wird vorbereitet.

Zudem gibt es einige Bug-Fixes.

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Und wichtig: Alle Änderungen bezüglich der Licht-Level-Erhöhung auf über 385 werden erst mit der Veröffentlichung des heroischen Modus von „Zorn der Maschine“ wirksam, also erst ab heute 23 Uhr!

Patch-Notes des Updates 2.4.1

Im Folgenden betten wir die gesamten Patch-Notes auf Deutsch ein:

Items

Allgemein
  • Hupenrelais von der Sparrow-Rennliga werden nicht mehr zum Upgrade von Seltenen Hupen gebraucht.
    • Man kann sie jetzt zerlegen.
    • Alle Spieler erhalten 15 Silberstaub als Kompensation für diese Änderungen bei den Hupenrelais.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Seltene Spezialwaffen-Engramme manchmal in Legendäre Primär-Waffen entschlüsselt wurden.
  • Gjallar-Hupe wird nicht mehr in Hupenrelais zerlegt.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem immer der gleiche Besessenen-Major in der Grabschiff-Patrouille auftauchte und so das Aufladen von Preisrichter-Runen verhinderte.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem man bei der „Verzehrten Hülle“ keine Wirbel sah.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem „Komitat“ aus Gruppenpaketen für Spieler, die „Kondratyuks Flucht“ besitzen, nicht erschien.
  • Ein Problem wird behoben, bei dem manche Hüter keine SIVA-Key-Fragments von Raid-Bossen erhielten.
  • Mehrere Gegenstände aus Events von 2015 wurden entfernt:
    • Fadenscheinige Masken
    • Geschenke der Verlorenen
    • Fruchtstückchen, Glimmer-Biss, Salziges Engramm, Saures Engramm, Zuckriges Engramm, Seltsame Schoko-Münzen, Leere-Brause
    • Papierschnipsel
    • Zerknüllte Maske
    • Seltene Sparrow-Hupen
  • Papierklebstoff von Festival der Verlorenen 2015 wird nun in 1 Silberstaubteilchen zerlegt.
Sammlungen
  • Es gibt eine neue Feiertagssammlung, in der man seine Festival der Verlorenen-Masken wiederbekommen kann.
  • Am Sparrowkiosk kann man seine Legendären Sparrow-Hupen wiederbekommen.
  • Schmelztiegel-Abzeichen wurden in zwei neue Kategorien eingeteilt: Schmelztiegel und Prüfungen von Osiris
  • Die Shader Germanische Schwertlilie, Merkur-Dämmerung, Brandungsbrecher, Nebelleuchten, Schwefelglanz und Wassermann unter Strom können nun von allen drei Klassen im Shaderkiosk gesehen und benutzt werden.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der Apotheose-Schleier-Helm im Exotische Rüstungskiosk erschien.
 

PvP

  • Inferno: Eliminierung kann man jetzt in den Privatmatches spielen.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem man, wenn man im Orbit den Fokus für eine PvP-Aktivität wechselte, Nahkampf und Granatenaufladung zurückgesetzt wurden.
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler unter die Treppe auf der Drifter-Karte gehen konnten.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem man nicht 5 Punkte für verteidigte Verbündete im „Eiserne Unterstützung“-Beutezug bekam.
  • Der Leuchtturm auf Merkur ist jetzt ein Treffpunkt, in dem sich bis zu 9 Spieler mit einem Makellos-Prüfungsticket aufhalten können.
 

Händler

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem ungewöhnliche Warlock-Reife zur Wiederherstellung an die Poststelle geschickt wurden.

Everversum

  • Ruf-Booster kann man mit Silberstaub sowie Silber kaufen.

Wirtschaft

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem man für die Infundierung von der Trespasser (Unbefugter) kein Exotisches Bruchstück benötigte.
  • Alle Änderungen bezüglich der Licht-Level-Erhöhung auf über 385 werden mit der Veröffentlichung des heroischen Modus von „Zorn der Maschine“ wirksam.

Aktivitäten

  • SIVA-Strike-spezifische Prämien gibt es mit bis zu 365 Licht.
  • Heroische SIVA-Strike-spezifische Prämien gibt es mit bis zu 385 Licht.
  • In der Archon-Schmiede gibt es nun Prämien mit bis zu 385 Licht.
  • In der Archon-Schmiede gibt es nun Geister und Artefakte mit bis zu 400 Licht.
  • Zorn der Maschine, Prüfungen von Osiris sowie Eisenbanner haben nun Drops auf höherem Licht-Level.

Pakete

  • Prüfungen von Osiris, Eisenbanner, Schmelztiegel, Strike-Schätze sowie Gruppenpakete haben nun Drops auf höherem Licht-Level (bis 390)
  • Erhöhte Chance auf Artefakte aus “Crotas Fluch”-Rufpaketen.
  • Die Chance auf Geister aus Rufpaketen von Neue Monarchie, Toter Orbit, Kriegskult der Zukunft, Vorhut und Schmelztiegel wurde erhöht.

 

Engramme

  • Legendäre Engramme werden jetzt mit bis zu 385 Licht entschlüsselt.
  • Seltene Engramme werden jetzt mit bis zu 365 Licht entschlüsselt.
  • Exotische Engramme haben nun Drops auf höherem Licht-Level (Bis 400).
 

Waffen

  • Ein Bug wurde behoben, durch den „Feuerball“ viel öfter aktiviert wurde, als vorgesehen und dadurch einen Crash verursachte.
 

Rüstung

Exotisch
  • Für die folgende Exotische Rüstung wird „Das Erwachen der Eisernen Lords“ nicht mehr benötigt, denn sie kann aus Exotischen Engrammen gewonnen werden:
    • Astrozyt-Vers (Warlock-Helm)
    • Ophidianischer Aspekt (Warlock-Panzerhandschuhe)
    • Thagomizer (Titanen-Panzerhandschuhe)

UI

  • Übersichtvorschauen für diese Abzeichen wurden behoben:
    • Andenken aus Eisen
    • Schild der Stadt
  • Everversumbereich für Gesten wurde in Gesten I sowie Gesten II aufgeteilt.
  • Der veraltete Tooltip für die Heroische Strikes-Playlist für „Der Besessenen-Krieg“, der fälschlicherweise +10 Legendären Marken als Prämie versprach, wurde aktualisiert.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der Knoten für den Wöchentlichen heroischen Strike nicht mit dem wöchentlichen Reset aktualisiert wurde.
  • Die Heroische SIVA-Krise-Playlist gilt nun für den „Wirf einen Strike“- Meilenstein im „Das Erwachen der Eisernen Lords“-Urkundenbuch.

Was haltet Ihr von den Änderungen?

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO Plus: Benachrichtigungen sind nun anpassbar

Das Pokémon GO Plus Gadget hat neue Optionen für die Benachrichtigungen bekommen. Wählt nun selbst aus, über was Ihr Bescheid wissen wollt.

pokemongo-plus

Mit dem “Pokémon GO Plus”-Gadget bekommt Ihr beispielsweise Benachrichtigungen, wenn ein wildes Pokémon oder ein PokéStop in Eurer Nähe ist. Das Gadget ist mit Eurem Smartphone verbunden und kann durch LED oder Vibrations-Alarme auf sich aufmerksam machen, während Ihr es am Handgelenk oder an der Kleidung tragt. Um ein Pokémon anschließend zu fangen, müsst Ihr nicht mal Euer Smartphone nutzen, sondern nur einen Knopf auf dem Gadget drücken. Nun gibt es die ersten Änderungen.

Pokémon GO Plus jetzt auch ohne Benachrichtigungen

In einem Update gab das “Pokémon GO”-Team nun bekannt, welche neuen Einstellungsmöglichkeiten das Gadget hat. Als Standard-Einstellung gibt es immer noch das gleichzeitige Scannen von PokéStops und Pokémon. Jede dieser Benachrichtigung kann man nun einzeln ein- oder ausschalten. Außerdem gibt es die Möglichkeit, mit dem Gadget nur die gelaufene Strecker aufzuzeichnen und gar keine Benachrichtigung zu bekommen. Nutzt Ihr Pokémon GO Plus also nur, damit das Aufzeichnen der Strecke funktioniert, ohne permanent das Smartphone in der Hand zu haben, dann kann das Gadget auch diskret sein und nicht auffallen.

Quelle(n):
  1. PokémonGO

Paragon: Auf zu neuen Ufern – mit einem interaktiven Tutorial und neuen Skins

Epic Games greift Moba-Neulingen unter die Arme und widmet sich so einem oft bemängelten Problem in Paragon.

Interaktives Tutorial

Ein weiterer Dienstag bedeutet ein weiteres Update im Open-Beta-Moba Paragon. Dieses Mal geht Epic Games ein häufig hervorgebrachtes Problem des Spiels an, nämlich die oftmals kritisierte Unwissenheit vieler Moba-Einsteiger. Durch die erfrischend andere Aufmachung, Perspektive und nicht zuletzt die Veröffentlichung des Spiels auf der PS4-Konsole zieht das sich noch in der Entwicklung befindliche Paragon nicht nur Moba-Kenner an.

Um den Genre-fremden Spielern einen leichteren Einstieg zu bieten und im speziellen Paragon näher zu bringen, wird mit dem Update v.33.0 ein interaktives Tutorial eingeführt, in welchem verschiedene Ziele erfüllt werden müssen. So soll gewährleistet werden, dass weniger Spieler in ihren ersten Matches keine Karten ausrüsten oder direkt das Handtuch werfen und die laufende Partie verlassen.

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Skins wie Sand am Meer

Neben einigen kleinen technischen Verbesserungen und Problem-Behebungen gibt es außerdem neue Skins für Fey, Khaimera und Gideon. Bei den ersten beiden handelt es sich um T1-Skins. Dem muskelbepackten Magier Gideon hat man allerdings einen T3-Skin spendiert, welcher sein Innerstes zum Vorschein kommen lässt. Da scheint bei seinen Halloween-Kostüm-Vorbereitungen Marke Piratenkapitän wohl was mächtig schief gelaufen zu sein.

Wie das bei Skins einer höheren Kategorie so üblich ist, verändert sich nicht nur sein eigenes Aussehen, sondern auch das seiner Fähigkeiten passend zum Thema. Zusätzlich dazu läuft bis Montag, 24. Oktober, die zweite Woche des Schattennacht-Events. Hierbei könnt ihr drei weitere Skins gewinnen, sofern euer Twitch-Account mit eurem Epic-Konto verbunden ist und ihr entweder Paragon-Streamern zuseht, oder selbst eure Moba-Künste per Twitch in die Welt sendet.

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Battlefield 1 Test: Metacritic-Wertungen in der Übersicht

Battlefield 1 schlägt auf Metacritic ein wie eine Bombe und sahnt aus den ersten Reviews fette 80er und 90er Wertungen ab. Wir haben die bisherigen Reviews und Meinungen zu EAs Shooter-Hit gesammelt und hier für euch aufgelistet.

Bereits jetzt sind die ersten Reviews und Tests samt Wertungen von Battlefield 1 verfügbar. Wir haben uns die Metacritic-Wertungen einmal angesehen und auch einige Pressestimmen hier für euch zusammengefasst.

battlefield1-waffe
Battlefield 1 ist super!

Insgesamt fallen die Meinungen über Battlefield 1 sehr positiv aus. So gut wie jeder Kritiker scheint das Spiel zu lieben und viele überhäufen es mit Lob. Beispielsweise finden unsere Kollegen von der GameStar: „Die Kampagne von Battlefield 1 bleibt hinter ihren Möglichkeiten, doch der Multiplayer macht einen großartigen Ersteindruck. Jetzt müssen nur noch Technik und Balance stimmen.“ Ebenso glücklich ist die Seite IGN: „Der rohe, archaische Charme der Waffen des Ersten Weltkriegs verleiht dem ohnehin starken First-Person-Schussgefühl einen einzigartigen Charakter.“

Battlefield 1 Abzeichen Fortschritt Erfolge

Die Seite GamingTrend fasst ihre Erlebnisse besonders prosaisch zusammen: „ Wie ein Bajonett-Stoß ins Gesicht haut Battlefield 1 ordentlich rein und sieht dabei verdammt gut aus!“ Mit der überarbeiteten, emotional aufgeladenen Kampagne ist die Single-Player-Erfahrung zweifellos die beste der ganzen Reihe. Der Multiplayer [Modus] kombiniert solide Klassiker und unschlagbare Spielmechanik mit neuen Modi, die brillant zum Setting des Ersten Weltkriegs passen. Könnte dies das Battlefield sein, welches alle Battlefields beendet? Es könnte sein!“

Keine Wertung unter 80!

Mit diesen Lobeshymnen im Hinterkopf fällt es nicht schwer zu glauben, dass im Grunde keine der bisherigen 15 Bewertungen bei Metacritic unter 80 Punkten ausfällt. Daher kommt Battlefield 1 derzeit auf eine Metascore von 89. Die einzelnen Wertungen haben wir in der folgenden Tabelle für euch aufgelistet.

WebseiteWertung
The Daily Dot100
GamingTrend95
Stevivor95
Areajugones (Spanien)92
Hobby Consolas (Spanien)91
GameSpot90
3DJuegos (Spanien)90
Merlin’in Kazani (Türkei)90
Everyeye.it (Italien)90
Multiplayer.it (Italien)90
Time90
We got this covered90
Gameblog.fr (Frankreich)80
Eurogamer Poland80
TheSixthAxis80
Deutsche Wertungen
GameStarTendenz: 83-93
Gamona8/10
PC Games„Empfehlenswert“

Soviel zu den Wertungen von Battlefield 1. Wie findet ihr das Spiel, sofern ihr es schon zocken könnt? Wenn ja, dann solltet ihr euch auch unseren Anfänger-Guide nicht entgehen lassen. Und falls ihr euch fragt, welche fünf besten Neuerungen Battlefield 1 bringt und wie sich Battlefield 1 von Battlefield 4 unterscheidet, dann folgt einfach den vorher genannten Links!

WoW: Legion – Entwickler enttäuscht: “Noch so viele Geheimnisse in 7.0 unentdeckt”

Patch 7.1 von WoW steht vor der Tür, doch die Spieler haben noch nicht alle versteckten Dinge entdeckt.

Mit World of Warcraft: Legion ist es dem Entwicklerteam von Blizzard gelungen, jede Menge versteckte Dinge in die Spielwelt einzubauen, die man nur mit viel Aufwand oder verdammt viel Glück entdeckt. Darunter fallen etwa die alternativen Skins für die Artefaktwaffen oder versteckte Reittiere und Weltbosse.
Doch schon jetzt steht der nächste Contentpatch 7.1 “Rückkehr nach Karazhan” vor der Tür

Der Senior Game Designer Jeremy Feasel, für viele besser bekannt als Muffinus, versuchte auf Twitter die Community ein bisschen anzustacheln, indem er verkündete:

“Ich kann kaum glauben, dass 7.1 schon bald erscheint und noch niemand herausgefunden hat, dass… heh. Schon gut. Wer freut sich aufs Wochenende???”

https://twitter.com/Muffinus/status/787104748985921536

Es gibt eine Handvoll von Waffenskins, die noch nicht entdeckt wurden. Demnach ging die Spielerschaft davon aus, dass Muffinus auf genau diese anspielt. Auf die Frage eines anderen Nutzers, ob es “abgesehen von Skins noch andere versteckte Dinge gibt, nach denen die Spielern suchen sollten” antwortete Muffinus:

“In 7.0? Um ehrlich zu sein… ja.”

WOW Legion Kosumoth
Versteckte Dinge, sogar ganze Weltbosse, gibt es in Legion zu Hauf.

Auch die weiterführende Frage, die dann schon etwas technischer wurde, heizt die Fans weiter an.

“Gibt es von dem, was versteckt ist, überhaupt irgendeine Notiz? Also wissen wir, wo und wann etwas herausgefunden wird?”

Muffinus erwiderte:
“Ich will nichts spoilern, aber ja, fast alles zu dieser Sache wurde von Dataminern ausgelesen.”

Gefolgt von der sehr irreführenden Anweisung:

“Es ist nicht im Ozean. Der Ozean ist nur eine gute Sache, um wehmütig zu seufzen. Ihr könnt aufhören, auf den Ozean zu starren.”

https://twitter.com/Muffinus/status/787312606142795776

Natürlich führt eine solche Aussage zum genauen Gegenteil – und die Spieler werden nun den Ozean abgrasen, um noch weitere Geheimnisse zu finden.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer “World of Warcraft”-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Call of Duty: Infinite Warfare – Community-Event zur Beta: Wir laden ein!

Jetzt bewerben: Wir suchen sechs Spieler, die bei uns in der Redaktion die Beta von Call of Duty: Infinite Warfare spielen und tolle Preise gewinnen wollen!

Wir veranstalten ein Fun-Turnier in der Beta von Call of Duty: Infinite Warfare! Dazu werden sechs Community-Mitglieder gesucht, die zu uns in die Redaktion kommen und zeigen, was in ihnen steckt!

Es winken fantastische Preise, wie eine PlayStation 4 mit Infinite Warfare im Konsolen-Bundle, passendes Merchandise und vieles mehr – also jetzt bewerben!

Wir empfangen die Teilnehmer an unserem Community-Event zu Call of Duty: Infinite Warfare am Montag, den 24. Oktober im Büro der Redaktion in München. Kosten für die Anreise bis 30 Euro übernehmen wir (bitte Ticket/Rechnung mitbringen). Die Beta wird auf PlayStation 4 gespielt.

Call of Duty Infinite Warfare

Ablauf

  • Beginn um 15:00 Uhr
  • Meet & Greet mit der Redaktion
  • Warmspielen mit der Beta
  • Fun-Turnier & Siegerehrung
  • Fragerunde & Feedback zur Beta
  • Ende gegen 20:00 Uhr

Jeder Teilnehmer bekommt zusätzlich von uns die Vollversion von Call of Duty: Infinite Warfare (nach Release) für die Plattform seiner Wahl. Für Verpflegung vor Ort ist selbstverständlich gesorgt. Alle Teilnehmer erklären sich damit einverstanden, dass während des Events Videoaufnahmen gemacht werden.

Mindestalter für die Teilnahme ist 18 Jahre. Minderjährigen ist die Teilnahme am Event nicht gestattet. Die Preise des Turniers werden von Activision und Mad Catz zur Verfügung gestellt.

Bewerbungsschluss: Donnerstag, 20. Oktober 2016

The Division: HVTs nach Update 1.4 – Hochrangige Ziele werden richtig lukrativ

Bei The Division schauen wir uns die hochrangigen Ziele und die Hochrisiko-Ziele an, wie sie mit Update 1.4 sein werden.

Der ein oder andere von Euch erinnert sich vielleicht noch an die HVTs, die hochrangigen Ziele, die mit dem Konflikt-Update ins Spiel kamen. Massive verfolgte mit diesen das Ziel, die Open-World wiederzubeleben – aber so richtig kamen sie bei den Agenten nicht an.

Das Prinzip der HVTs ist schnell erklärt: Ihr schließt in der Open-World “Suchen und Zerstören”-Missionen ab, um an Zieldaten zu gelangen. Mit diese Zieldaten “kauft” Ihr Euch dann Aufträge, bei denen Ihr ein hochrangiges Ziel oder ein Hochrisiko-Ziel eliminieren sollt. Gelingt Euch dies, gibt es Loot.

Allerdings ärgerten sich die Agenten hierbei über einige Dinge:

  • Es ist ein ewiges Gegrinde, um an genügend Zieldaten zu gelangen.
  • Die Gegner in den “Suchen und Zerstören”-Missionen lassen überhaupt keinen relevanten Loot fallen.
  • Die Prämien für den Abschluss von HVTs sind unbefriedigend und nahezu immer Gear-Set-Teile vom “Einsamer Held”-Set.
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Update 1.4 macht alles besser bei den HVTs

Und nun die gute Nachricht: Der Patch 1.4 begegnet allen Kritikpunkten, die wir eben auflisteten.

  • Ihr gelangt schneller an Zieldaten. Für den Abschluss einer “Suchen und Zerstören”-Mission gibt es nun 5 Daten, für eine kritische “Suchen und Zerstören”-Mission 10 Daten (anstatt 2 und 4).
  • Zudem werden die Preise für HVT-Aufträge angepasst.
  • Außerdem: Dank dem neuen World-Tier-System können auch die Standard-Feinde in den “Suchen und Zerstören”-Missionen nützliche Items auf maximalem Gear-Score (229) droppen lassen, wenn auch mit geringer Wahrscheinlichkeit. Es “lohnt” sich nun also, viele davon zu besiegen.
  • Bislang sind wöchentliche HVTs und Hochrisiko-Ziele für Gruppen designt. Solo waren diese kaum schaffbar. Mit 1.4 können diese aber auch im Alleingang gemeistert werden, wenn Ihr gutes Gear habt.
  • Bei diesen Zielen gibt es obendrauf viel und lukrativen Loot abzugreifen. Zudem könnt Ihr hier alle Gear-Set-Items mit gleicher Wahrscheinlichkeit erhalten, nicht nur Einsamer-Held.
  • Im Einsatztrupp kommt Ihr noch schneller an die Beute, da jeder Einzelne Zieldaten erhält und Ihr so zügig die nötigen Daten für alle wöchentlichen Aufträge beisammen habt. 
    division-hvt-officers

Weitere Infos:

  • Wöchentliche HVT-Händler haben zwei Aufträge von jedem Aufgaben-Typ dabei, nicht nur einen.
  • Es werden 40 neue HVT-Aufträge in den HVT-Pool hinzugefügt.
  • Tägliche HVTs skalieren abhängig von der Gruppengröße.
  • Die Gegner bei “Suchen und Zerstören”-Missionen sind nun “Normal” und “Veteran”, nicht mehr überwiegend Elite.

Mit diesen Änderungen werden die hochrangigen Ziele und die Hochrisiko-Ziele zu lohnenswerten Wochenaufgaben, welche Euch viele und saftige Items gewähren. Und ganz nebenbei könnt Ihr die Open-World erkunden.

division-tägliche-ziele

Was haltet Ihr von diesen Änderungen?

Die Belohnungen von HVTs und Hochrisiko-Zielen

  • Tägliche High Value Targets mit geringen Kosten:
    • Boss Drop:
      • 1x High End oder Gear Set
    • Belohnung:
      • 15 Phoenix Credits
  • Tägliche High Value Targets zu mittleren Kosten:
    • Boss Drop:
      • 1x High End oder Gear Set
    • Belohnung:
      • 1x High End
      • 20 Phoenix Credits
  • Tägliche High Value Targets zu hohen Kosten:
    • Boss Drop:
      • 1x High End oder Gear Set
    • Belohnung:
      • 1x High End or Gear Set
      • 25 Phoenix Credits
  • Wöchentliche High Value Targets zu niedrigen Kosten:
    • Boss Drop:
      • 2x High End oder Gear Set
      • 1x High End Mod
    • Belohnung:
      • 1x High End
      • 1x Gear Set
      • 50 Phoenix Credits
  • Wöchentliche High Value Targets zu hohen Kosten:
    • Boss Drop:
      • 1x Gear Set
      • 1x High End oder Gear Set
      • 1x High End
    • Belohnung:
      • 2x High End
      • 1x Gear Set
      • 50 Phoenix Credits
  • Wöchentliche High Risk Target zu niedrigen Kosten:
    • Boss Drop:
      • 2x High End oder Gear Set
      • 1x High End Mod
    • Belohnung:
      • 1x Gear Set
      • 1x High End
      • 1x High End Waffe
      • 60 Phoenix Credits
  • Wöchentliche High Risk Targets zu hohen Kosten:
    • Boss Drop:
      • 1x Gear Set
      • 1x High End oder Gear Set
      • 1x High End Mod
    • Belohnung:
      • 2x Gear Set
      • 1x High End
      • 1x High End Waffe
      • 70 Phoenix Credits
Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Red Dead Redemption 2: “Ein brandneues Multiplayer-Erlebnis” erwartet Euch – Trailer angekündigt

Soeben bestätigte Rockstargames, dass es einen neuen Teil von Red Dead Redemption für Xbox One und PS4 geben wird. Der Trailer folgt bereits in wenigen Tagen.

Nun ist es offiziell – Red Dead Redemption 2 ist der nächste große Titel von Rockstargames. Nachdem in den letzten Tagen immer mehr Gerüchte aufkamen, wurde nun von offizieller Quelle bestätigt, was schon viele Spieler und Fans vermutet haben. Bereits im Herbst 2017 soll das Spiel weltweit für Xbox One und PS4 veröffentlicht werden. Eine PC-Version wurde bisher nicht bestätigt.

“Red Dead Redemption 2”-Trailer in wenigen Tagen

RDR2 Ankündigung

Ein “brandneues Multiplayer-Erlebnis” soll schon am Donnerstag den 20. Oktober um 17.00 Uhr per Trailer vorgestellt werden. Das Spiel wird von den Machern von GTA 5 und Red Dead Redemption entwickelt. Dabei wird eine epische Geschichte erzählt, die vom erbarmungslosen Leben im Herzen Amerikas handelt. In einer weitläufigen und atmosphärischen Welt soll der Spieler eine ganz neue Mehrspieler-Erfahrung bekommen, die es “so” noch nicht gab.

Sobald der Trailer online ist, werdet Ihr ihn natürlich auf unserer Seite ansehen können.

Quelle(n):
  1. Rockstargames