Diablo 3: Necromancer im Bezahl-DLC – Ist das der richtige Weg?

Die Ergebnisse der diesjährigen BlizzCon haben viele Diablo-Fans enttäuscht. Wie könnte man Diablo 3 verbessern?

Die Hoffnungen an die BlizzCon in diesem Jahr waren groß. Besonders Diablo-Fans gingen von einer großen Ankündigung aus, weil in diesem Jahr der 20. Geburtstag von Blizzards Hack-and-Slay ist. Eine Twitter-Nachricht vom offiziellen Diablo-Account machte den Fans umso mehr Hoffnung. Doch mit den Ankündigungen dieser BlizzCon hatten die Spieler wohl nicht gerechnet. Im Netz macht sich Enttäuschung breit. Was hat Blizzard falsch gemacht?

Fans wünschten sich Diablo 4

Diablo 3 Würfel Teaser

Es gab viele Theorien, mit welchen Ankündigungen uns Blizzard in diesem Jahr überraschen könnte. Einige Spieler spekulierten dabei auf ein ganz neues Spiel. Keine Erweiterung und kein simples Update. Nein, ein brandneues Diablo 4 sollte es sein. Diesen Wunsch konnte man in der Form häufig in den verschiedenen sozialen Netzwerken wie Facebook, Twitter, Reddit und Co. lesen. Kurz vor der diesjährigen BlizzCon machte ein “Leak” die Runde und sorgte bei einigen Fans für Aufregung. Auf einem Bild im Shop konnte man ganz klar den Totenbeschwörer sehen. Unklar war, ob sich dieser Leak bewahrheiten und wie die neue Klasse überhaupt ins Spiel eingebaut wird. 

Für die Fans, die sich auf Diablo 4 gefreut haben, gab es auf der BlizzCon dann die große Ernüchterung. Sämtliche Verschwörungs-Theorien um einen neuen Teil der Diablo-Serie waren hinfällig. Die Entwickler kündigten ein “Diablo 1″-Remake in Diablo 3 als jährliches Event an. In Form eines Dungeons mit 16 Leveln könnt Ihr die alten Bosse bekämpfen.

Die 2. Ankündigung war die neue Totenbeschwörer-Klasse, die man durch den Kauf eines DLCs spielen kann. „The Rise of the Necromancer“ nennt sich dieses DLC, das Euch neben dem Necromancer weitere Beuteplätze, Charakter-Slots und kosmetische Gegenstände freischaltet. Das waren die beiden großen Ankündigungen für Diablo 3 während der BlizzCon.

diablo-3-nekromant

Damit löste Blizzard bei einigen Fans pure Enttäuschung aus. Natürlich ist eine neue Klasse etwas Positives und bringt vermutlich wieder etwas Schwung in Diablo 3, aber letztendlich ist es ein Totenbeschwörer und kein Spaßbeschwörer. Diese Klasse wird nicht viel an den Problemen ändern, die vermehrt auf Reddit und anderen Plattformen genannt werden. “Das Paragon-System braucht eine Überarbeitung”, “Seasons sind immer wieder das Gleiche und werden zu schnell langweilig”, “Man freut sich nur über wenige Gegenstände, die man im Spiel findet”. Die neuen Challenge-Rifts und die Rüstkammer in Diablo 3 vereinfachen zwar das ständige Wechseln der Ausrüstung, sind aber nicht “Die große Änderung”, auf die viele Fans gehofft haben.

Kann man Diablo 3 verbessern oder braucht es Diablo 4?

Mit einem kostenpflichtigen DLC geht die Reise bei Diablo 3 weiter. Es gibt neue Inhalte für eine Summe X, die erst mal wieder für frischen Wind sorgen. Trotzdem spielt man immer noch das gleiche Spiel. Natürlich kann das funktionieren, wenn man sich als Vergleich einige (nicht alle) Content-Patches bei World of Warcraft ansieht. Vermutlich ergibt es auch wirtschaftlich gesehen Sinn, so ein Modell zu starten. Aber wie lange kann man das machen, bevor man einen Haken hinter Diablo 3 setzen und das Kapitel “Diablo 4” aufschlagen sollte?

Diablo 3 Logo groß

Wie ist Eure Meinung zur aktuellen Lage von Diablo 3? Macht Blizzard Schritte in die richtige Richtung oder entfernen sie sich mit diesen Änderungen vom Ziel?


Hier gibt es die neuesten Informationen zum Necromancer in Diablo 3:

Diablo 3 Totenbeschwörer: Gameplay, Skills und Pets – Neue Informationen zum Necromancer!

Quelle(n):
  1. Reddit|Diablo

Destiny: Update 2.4.1.1 kommt heute Abend – Was steckt drin?

Bei Destiny steht heute, am 8.11., der Hotfix 2.4.1.1 für PS4 und Xbox One an. Wir fassen die bekannten Infos dazu zusammen.

Update: Die Patch-Notes sind da!

Im MMO-Shooter Destiny ist heute einiges geboten. Was Euch heute alles erwartet und welche Aktivitäten bereits live sind, findet Ihr in unserem “Weekly Reset”-Artikel.

Darunter ist auch ein Hotfix mit der Kennzeichnung 2.4.1.1. Dieser erscheint am frühen Abend für PS4 und Xbox One. Hier sind die Zeitangaben:

  • Um 18:30 Uhr wird der Hotfix aufgespielt. Kehrt zum Login-Bildschirm zurück. Wenn Ihr zum Orbit fliegt, startet der Download des Hotfix.
  • Um 19 Uhr startet dann das Eisenbanner im November. Es sollte genügend Zeit sein, den Hotfix bis dahin heruntergeladen und installiert zu haben.
  • Um 23 Uhr werden alle Hüter, die den Hotfix noch nicht installiert haben, aus ihren Aktivitäten entfernt und zum Login-Bildschirm gebracht, um das Update herunterzuladen.
    destiny-eisenbanner-eisentempel

Was verändert der Hotfix?

Bungie gibt an, dass die Patch-Notes erst zum Release des Updates veröffentlicht werden. Jedoch sind ein paar Infos schon bekannt:

  • Es soll “Quality of Life”-Verbesserungen geben, also kleine Änderungen, die die Spielerfahrung verbessern.
  • Es kommt ein Schmelztiegel-Map-Fix
  • und mehr.
    destiny-eververse-festival

Der Community-Manager Cozmo gab allerdings schon nähere Infos. Es verriet, dass dieser Hotfix auch die Änderungen am Silberstaub bringen würde, die er bereits vor wenigen Wochen ankündigte. Wir haben bereits darüber berichtet und zitieren uns nun selbst:

Mit dem Patch wird die Silberstaub-Ökonomie verändert, um die Spielererfahrung aufzuwerten. Bungie möchte, dass die Spieler, die die schwierigsten Herausforderungen in „Rise of Iron“ meistern, auch für ihren Erfolg belohnt werden. Daher braucht Ihr in Zukunft keinen Silberstaub mehr, um die Ornamente von den Trials, von „Zorn der Maschine“ und von der „Eiserner Lord“-Rüstung anzulegen. Für exotische Waffen-Ornamente braucht Ihr die Währung aber weiterhin.

Ferner werden diesbezüglich die Staubigen Eisen-Engramme angepasst: Wenn ihr das Gear, das Ihr darin findet, zerlegt, bekommt Ihr momentan Legendäre Marken. Nach dem Patch sollt Ihr ein Silberstaub dafür erhalten.

Im Winter sollen aber noch größere Änderungen an der Silberstaub-Ökonomie kommen, um für eine positivere Spieler-Erfahrung zu sorgen.


Zum gesamten Artikel zur neuen Silberstaub-Ökonomie gelangt Ihr hier.

Overwatch: Sombra-ARG – “Wir sind nicht sehr gut in sowas”

Das ARG von Sombra aus Overwatch ist vorbei. Doch so ganz zufrieden ist man bei Blizzard nicht.

Einsicht ist der erste Weg zur Besserung könnte man meinen, wenn man das Interview zwischen Kotaku und dem Overwatch-Entwickler Geoff Goodman liest. Denn dort gesteht man, dass die ganze ARG (Alternative Reality Game) von Sombra nicht so gut funktioniert hat, wie man sich das wünschte. Zusammengefasst saßen die Fans viel zu oft vor einem Countdown, auf den man dann sogar mehrere Wochen warten musste, nur um im Anschluss von einem weiteren Countdown begrüßt zu werden.

overwatch-sombra-shot

“Wir nehmen das Feedback an. Ich denke, dass das Feedback bisher fair war. Wir sind nicht sonderlich gut im Designen von ARGs. Wir haben so etwas noch nie zuvor getan.”

Dennoch sieht man das ARG von Sombra als Ganzes als Erfolg. Die Spieler hatten die Gelegenheit, bereits ein paar von Sombras Charakterzügen kennenzulernen, noch bevor sie überhaupt offiziell vorgestellt wurde.

overwatch-sombra-title

Enttäuschend war wohl auch, dass schon sehr früh die Theorien auftauchten, dass Sombra die BlizzCon hackt und sich selber vorstellt – genau so ist es dann auch gekommen. “Der größte Fehler war wohl das Timing. Ich glaube, wir haben einfach vermutet, dass die Fans [für die einzelnen Schritte] länger brauchen. Aber sie waren einfach immer am Ball. Das hat die Zeitfenster deutlich länger gemacht, als sie hätten sein müssen.”

Cortyn meint: Nach dem Trailer auf der BlizzCon muss ich gestehen, dass mein Ärger über die ARG fast verflogen ist, selbst wenn diese (Achtung, Wortwitz!) arg nach hinten losging. Letztlich waren es doch wieder unbeabsichtigte Leaks, die Sombra präsentierten und leider nicht nur das coole Cinematic. Für die Zukunft wird Blizzard sicher einige Lektionen gelernt haben und das Timing und die Dauer solcher Aktionen ein bisschen besser anpassen.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

The Division: Survival – Ende, Ziel und Loot des neuen Überleben-Modus!

Bei The Division schauen wir uns das Ziel, das Ende und die Belohnungen des anstehenden Survival-Modus an, welcher mit dem Überleben-DLC ins Spiel kommen wird.

Am 7.11. überraschte Massive mit einem spontanen Livestream, in welchem sie erstes Bildmaterial zu Survival zeigten und den Start der PTS bekanntgaben. Die gezeigten Infos zum neuen Survival-Modus findet Ihr hier.

Der Community-Developer Hamish Bode setzte sich aber abermals hin und spielte den Survival-Modus auf den öffentlichen Testservern, wobei er es bis ans Ende schaffte. Wie sieht das Ende und das Ziel aus – und was bekommt man dafür?

division-survival-agent

Hinweis: Falls Ihr den Artikel zum Survival-Modus noch nicht gelesen, habt, solltet Ihr dies vorher tun, da sich die folgenden Infos nur auf das Ende dieses Modus beziehen.

Entkommt aus der Dark Zone

Im Survival-Modus, den Ihr über die Operationsbasis startet, seid Ihr ein Agent, der während eines fürchterlichen Schneesturms mit dem Helikopter abstürtzt. Anschließend beginnt der reine Kampf ums Überleben: Ihr müsst gegen Kälte, Hunger, Durst, eine Infektion und – natürlich – gegen zahlreiche Gegner bestehen. Spielt Ihr den PvE-PvP-Modus von Survival, müsst Ihr Euch auch vor anderen Agenten in Acht nehmen. Oder Ihr arbeitet mit ihnen zusammen.

Ihr startet am Rande der Map, wobei hier die Info wichtig ist: Die gesamte Map dient als Spielfläche für Survival. Nicht nur ein kleiner Ausschnitt davon. Euer erstes Ziel ist es, in die Dark Zone zu gelangen. Denn nur dort kann Euch ein Heli abholen und retten.

Umso näher Ihr der Dark Zone kommt, desto stärker werden die Gegner. Ihr solltet also nicht direkt zur DZ rushen, sondern Euch ihr erst langsam nähern und dabei Eure Aussttattung aufwerten. Nach dem Heli-Absturz seid Ihr nämlich nur schwach gerüstet.

Kurzum:

  • Das erste Ziel lautet: Arbeitet Euch bis in die Dark Zone vor. Seid Ihr einmal in der Dark Zone, könnt Ihr nicht mehr aus Ihr heraus.
  • Anschließend lautet das Ziel: Craftet Euch eine Leuchtsignalpistole, um den Heli herbeizurufen.
  • Das Ende von Survival ist dann: Ihr steigt in den Heli ein und entkommt.
division-hunter-survival

Aber Achtung: In der Dark Zone sind die Gegner am stärksten. Und bedenkt, dass es keinen Respawn gibt. Sobald Ihr sterbt, ist die Session beendet und Ihr müsst eine komplett neue anfangen. Daher ist hier äußerste Vorsicht geboten.

Die Hunters und der Loot

Eine große, neue Gefahr lauert aber noch in der Dark Zone: Ihr könnt nicht einfach entspannt auf den Heli warten – denn die Hunters kommen. Dabei handelt es sich um eine neue Gegner-Fraktion, die es in sich hat, und Euch mit Skills, guter Panzerung und hoher Schlagkraft das Leben schwer machen will. Die Hunters sind Elite-Gegner.

Im folgenden Video von Schorri TV bekommt Ihr Gameplay-Material und das Ende von Survival zu sehen:

https://youtu.be/y4NAXin-Cwk

Aber wie sieht es nun mit dem Loot und den Belohnungen aus? Zunächst: Die Items, die Ihr in der Open-World findet, verschwinden nach der Survival-Session. Diese könnt Ihr nicht ins “Hauptspiel” übertragen.

Ihr erhaltet ausschließlich Versiegelte Behälter als Prämien. Es sind zwei Wege bekannt, um an diese Behälter zu gelangen:

    • In der Dark Zone: Erledigt Gegner, die Versiegelte Behälter fallen lassen können. Schnappt Euch die Behälter. Wenn Ihr es schafft, aus der Dark Zone zu entkommen, gehören die Behälter Euch.
    • Als Abschlussbelohnung: Nach jeder Survival-Session wird Eure Leistung gemessen. Ihr erhaltet für diverse Dinge Punkte. Umso mehr Punkte Ihr habt, desto mehr Versiegelte Behälter gibt es.
      survival-abschluss

Dabei gilt: Wenn Ihr den PvE-PvP-Modus wählt, erhaltet Ihr mehr Punkte, als wenn Ihr reines PvE spielt.

Im Livestream meinte ein Entwickler, dass man bis zu 15 Versiegelte Behälter pro Session erhalten könne.

Da die PTS bereits live sind, wurden einige neue Items entdeckt, darunter Waffen und folgendes Gear-Set: D3-FNC. Dieses Set hat das Talent, dass man eine Maschinenpistole nutzen kann, wenn der Ballistische Schild ausgerüstet ist. Jedoch wird die Chance auf Kritische Treffer entfernt. Im folgenden Video seht Ihr ein paar neue Items:

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Passend dazu:

Mass Effect Andromeda bekommt einen Multiplayer-Modus

Am gestrigen 7. November, dem N7 Day, wurden neue Informationen zum kommenden Science-Fiction-Rollenspiel Mass Effect Andromeda veröffentlicht. So steht jetzt fest, dass das Spiel einen Multiplayer-Modus erhalten wird.

Mass Effect Andromeda stellt im Prinzip einen Quasi-Neuanfang für die Serie dar. Die Story startet zwischen den Ereignissen aus Mass Effect 1 und 2, als vier Archenschiffe und eine mobile Raumstation Richtung Andromeda-Galaxie geschickt werden, um dort dort eine zweite Heimat für die Menschheit auf- und die Rohstoffe abzubauen. Ihr selbst schlüpft im Single-Player-Modus in die Rolle des Pathfinders Ryder, welcher nach für die Besiedlung geeigneten Planeten sucht. Dabei gerät er mit einigen finsteren Aliens aneinander.

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Mass Effect Andromeda mit Multiplayer-Modus, jetzt zur Beta anmelden

Ein neuer Trailer präsentiert die Story und zeigt erste Ausschnitte vom Spiel, welches im Frühjahr 2017 für PC, Playstation 4 und Xbox One erscheinen wird. Echtes Gameplay gibt es allerdings erst am 1. Dezember während der Game Awards zu sehen. Bioware erklärte jedoch auch, dass Mass Effect Andromeda einen Multiplayer-Modus spendiert bekommt. Allerdings ist noch nicht klar, wie dieser aussehen wird. In Mass Effect 3 war es möglich, kooperativ mit Freunden gegen Feinde zu kämpfen. Etwas Ähnliches wäre auch für Mass Effect Andromeda denkbar.

Producer Fabrice Condominas erklärte über Twitter, dass sich interessierte Spieler schon jetzt für die Beta des Multiplayer-Modus auf Bioware.com anmelden können. Diese wurde allerdings bisher nur für die Xbox One angekündigt. Zur Anmeldung sind sowohl ein Xbox-Live- als auch ein EA-Account nötig. Wann die Beta startet, steht momentan noch nicht fest.

Wie wäre es mit einem Mass Effect MMO?

Viele Spieler wünschen sich sicher ein Mass Effect MMO. Doch ob der Multiplayer-Modus von Mass Effect Andromeda dies bieten wird, ist eher zweifelhaft. Ein Koop-Modus wäre aber durchaus denkbar – immerhin stehen zwei Helden im Spiel zur Auswahl, ein weiblicher und ein männlicher Ryder, die Geschwister sind und auch beide im Spiel vorkommen werden, unabhängig davon, wen man als Hauptfigur wählt. Eventuell erfahren wir ja am 1. Dezember während der Game Awards auch mehr zum Multiplayer-Modus von Mass Effect Andromeda.

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Weitere Artikel zu Mass Effect Andromeda:

Mass Effect: Andromeda – Neuer Trailer bleibt hinter den Erwartungen

Destiny hat seit September einen neuen Lead-Writer (Halo 4, Mass Effect: Andromeda)

Quelle(n):
  1. Xbox Front

Destiny: Dämmerungsstrike und Eisenbanner am 8.11. – Weekly Reset

Bei Destiny findet heute, am 8.11., der wöchentliche Reset statt. Es gibt neue Aufgaben und Herausforderungen zu bewältigen.

Am heutigen Dienstag ist in Destiny einiges geboten. Damit Ihr den Überblick nicht verliert, listen wir die Ereignisse auf:

  • Um 10 Uhr ist Weekly-Reset. Es gibt neue Aufgaben. Darüber berichten wir noch in diesem Artikel.
  • Zudem endet mit dem Weekly-Reset das Festival der Verlorenen. Dieses Halloween-Event ging zwei Wochen lang und brachte Masken, aber auch einen extrem schwarzen Shader und einen Besen.
  • Heute, am späten Nachmittag, kommt noch ein Hotfix. Wir werden zeitnah darüber berichten.
  • Nach dem Hotfix startet heute Abend das November-Eisenbanner. Efrideet kehrt in den Eisentempel zurück und hat neue Items und Beutezüge für Euch.
  • Zudem startet am heutigen Tage der zweite Challenge-Mode im “Zorn der Maschine”-Raid: Aksis fordert Euch heraus. Die Vosik-Challenge endet damit. Update: Aksis ist bereits live!
    destiny-raid-zorn-vosik

Dämmerung am 8.11. auf PS4 und Xbox One

In dieser Woche geht es in den Strike Fauliger Kelch als Nightfall.

Die Modifiers sind:

  • Episch
  • Berserker: Lakaien der Dunkelheit weichen nicht zurück, selbst wenn sie massiven Schaden erleiden.
  • Kleinwaffen: Primärwaffen-Schaden wird begünstigt.
  • Frische Truppen: Manche Feinde bringen Verstärkung mit.
  • Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent.

In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist sind die Modifiers Heroisch, Solar-Entflammen, Spezialist und Jongleur.

Die „Eiserner Lord“-Artefakte in dieser Woche

Jede Woche hat Tyra Karn im Eisentempel drei Artefakte für Euch, wobei Ihr eines davon pro Charakter nur erhaltet, wenn Ihr für sie edle Taten in den Verseuchten Landen vollführt. In dieser Woche habt Ihr die Wahl zwischen:

Beim Reset gab es hier wohl Probleme. Ingame sind sie Stats fragwürdig.

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Was verlangen die Fraktionen?

  • Eris Morn möchte Wurmsporen.
  • Dier Kriegskult der Zukunft verlangt Drehmetall.
  • Der Tote Orbit hätte gerne Relikteisen von Euch.
  • Die Neue Monarchie möchte Heliumfilamente.

Der verfügbare Beutezug bei Lord Shaxx ist Kontrolle.

WoW: Legion – Die Patches werden wieder stärker

Blizzard hat aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt und baut größere Patches mit deutlich mehr Content für World of Warcraft.

Kurz vor dem Release von Legion hatte das Team von World of Warcraft versprochen, dass man einige Fehler aus “Warlords of Draenor” definitiv nicht wiederholen wolle. Allem voran stand dort die große Leere, die oft zwischen den Patches vorherrschte. Besonders die Einführung des Patches “6.1”, der bei vielen nur als der “Selfie”-Patch (wegen einem Spielzeug) in Erinnerung geblieben ist, hat viele Spieler aufgebracht.

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Einige Patches haben einen “kleineren” Namen – dann meckert auch keiner über mangelnden Inhalt.

Aber das “Blabla” sind viele von Blizzard schon gewöhnt, denn viele Pläne, wie etwa “jährlich ein Addon rauszubringen” konnten niemals realisiert werden.

Legion scheint nun einen Wendepunkt zu markieren, denn eine überwältigende Anzahl der Spieler ist nicht nur mit dem reinen Inhalt sehr zufrieden, sondern auch mit den Bemühungen, ständig neue Inhalte nachzuliefern. Auf der BlizzCon bekamen wir bereits einen ersten Vorgeschmack dessen, was uns in Patch 7.1.5, 7.2 und sogar 7.3 erwarten wird. Einigen Fans geht das sogar fast zu schnell, dass sie – gerade als “normale” Raider – kaum nachkommen. Doch vermutlich ist das nur eine Bestätigung für Blizzard.

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Wie viel von den Inhalten tatsächlich nun “wirklich frisch” ist und an wie viel davon Blizzard schon vor dem Release gearbeitet hat, bleibt wohl ewig ein Geheimnis. Aber eines, das wir verkraften können, wenn dafür die nächsten Monate spannend bleiben.

Was haltet Ihr von Blizzards Vorgehen in Legion? Ist Euch das Tempo so recht? Oder traut Ihr der Sache noch nicht und glaubt, dass sie die Erwartungen enttäuschen werden?

Cortyn meint: Ganz besonders freue ich mich auf die “Zwischenpatches”, also etwa 7.1.5, weil die Entwickler vorhaben, mehrere kleine Dinge einzubauen, die einfach zur Atmosphäre des Spiels beitragen. Dinge wie der “Ahn’Qiraj-Erinnerungstag” oder der “Tag des Bootes” bereichern die Spielwelt, obwohl sie keine richtigen Belohnungen bieten. So einen “Fluff” habe ich sehr gerne in Spielen und hoffe, dass es noch viel mehr davon geben wird. Jetzt müssen wir Blizzard nur noch davon überzeugend, einfach das Housing-System aus WildStar 1:1 zu übernehmen – dann wären zumindest meine Wünsche in WoW alle erfüllt. Vorerst.
Allerdings glaube ich auch, dass niemand den “verhassten” Patch 6.1 so negativ aufgenommen hätte, wenn man ihn einfach “6.0.5” genannt hätte.

Hearthstone: Gadgetzan – Die verschiedenen “Gangs” und ihre 3-Klassen-Mechanik

Das Gadgetzan-Addon für Hearthstone trumpft mit den “Gangs” auf, die interessante Mechaniken versprechen.

Die große, aber nicht ganz unerwartete, Ankündigung des neuen Hearthstone-Addons “Die Strassen von Gadgetzan” hat bei den meisten Fans Begeisterung ausgelöst. Wie so oft ist der Trailer amüsant und die verschiedenen Artworks sehen ebenfalls hervorragend aus. Doch kann das Spiel mit dem Kartendesign auch mithalten? Nach dem eher “durchwachsenen” Karazhan sind die Fans noch skeptisch. Doch Blizzard hat mit der neuen “3-Klassen-Mechanik” für zahlreiche Karten viele neue Möglichkeiten eröffnet. Wir verraten Euch, wie das funktioniert.

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Ein großer Teil der Karten lässt sich von der Story her zu einer von drei rivalisierenden Gangs in den Strassen von Gadgetzan zuordnen Jede Gang wird durch 3 verschiedene Klassen repräsentiert, sprich: Nur Helden der entsprechenden Klasse können die Karten in ihre Decks aufnehmen.

Gassenhauer-Gang

hearthstone-gadgetzan-artworks-blizzcon

Auf die Karten der Gassenhauer-Gang haben nur Jäger, Krieger und Paladine Zugriff. Ihre Karten setzen eher auf rohe Gewalt (also starke Werte) als irgendeine andere Mechanik. Von daher spiegelt sich hier die brutale Natur der Oger und anderer “Haudraufs” wider. Denn was sagt deutlicher “Das ist mein Ort” als die großen Fäuste eines zweiköpfigen Ogers?

Kabale

Priester, Hexenmeister und Magier bekommen Zugriff auf die Karten der Kabale. Deise haben meistens einen Effekt, der entweder mit Magie, Alchemie oder einer Mischung aus beiden experimentiert. Die legendäre Karte Kazakus lässt den Spieler sogar einen eigenen Zauber basteln!

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Jadelotus

Für Schurken, Schamanen und Druiden gibt es den Jadelotus, eine Bande aus Assassinen, die vor allem aus der Heimlichkeit heraus agieren und dann schnell wieder in den Schatten verschwunden sind. Hier findet man viele Effekte mit Verstohlenheit aber auch zusätzliche Münzen.

Der besondere Clou bei jeder Gang: die drei Klassen der jeweiligen Bande könenn Zugriff auf die Karten ihrer “Kollegen” erhalten. So können Gassenhauer-Karten etwa dafür sorgen, dass man eine Jäger-, Paladin- oder Kriegerkarte entdeckt, obwohl man selbst “nur” ein Jäger ist. Das sorgt für spannende, neue Kombinationen und jede Menge Überraschungen im ansonsten etwas eingerosteten Hearthstone.


Weitere Informationen von der BlizzCon findet Ihr in unserem großen Übersichtsartikel zur BlizzCon 2016.

Quelle(n):
  1. eu.battle.net

Destiny: Video der Woche zeigt einen magischen Schuss!

Bei Destiny blicken wir auf die Videos der Woche. Bungie liefert drei Werke, die wir mit Videos aus unserer Community ergänzen.

Jeden Montagabend schauen wir bei Mein-MMO auf die Destiny-Videos der Woche. Einmal pro Woche bestimmt Bungie die besten Clips aus unzähligen Einsendungen, welche wir in diesem Artikel vorstellen. Jedoch wollen wir auch Woche für Woche schauen, welche kreativen oder beeindruckenden Werke unsere Leser zu bieten haben. Wie Ihr Eure Videos uns zukommen lassen könnt, erfahrt Ihr am Ende des Artikels.

Den Titel “Video der Woche” konnte dieses Mal ein einziger Sniper-Schuss ergattern. Nur eine Kugel hat ausgereicht, um gleich mehrere Gegner zu erledigen. Seht selbst:

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Übrigens: Wie viele Hüter man mit nur einer Sniper-Kugel erledigen kann, seht Ihr im angegebenen Link.

Eine lobende Erwähnung hat ein deutschsprachiges Video erhalten – was in den Videos der Woche von Bungie gar nicht so häufig vorkommt. Was darin zu sehen ist, ist aber auch eine sportliche Meisterleistung!

https://youtu.be/kiTFfR1TZnQ

Zum Schluss bietet uns Bungie noch eine hübsche Montage an, die Ihr Euch hier ansehen könnt:

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Das war es auch schon. Schauen wir nun auf die Videos unserer Community. Los geht’s mit einer weiteren “Top oder Flop”-Folge. Darin sind sogar beachtliche Sparrow-Skills zu sehen!

https://youtu.be/adqiYA49PJM

Weiter geht’s mit zwei Montagen. Der folgende Zusammenschnitt ist von Ozan Ay:

https://youtu.be/-avbEgxjpyM

Abschließend haben wir noch eine gewohnt starke Montage von klangkarusell edits. Darin ist der PS4-Hüter SeezOfTheAbyss im Einsatz zu sehen:

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Was haltet Ihr von den Videos dieser Woche?

Wollt auch Ihr uns Eure Videos zukommen lassen? Habt Ihr etwas Cooles in Destiny erlebt, das Ihr uns allen zeigen wollt? Und habt auch noch ein wenig Geschick, um das alles mit einem Videobearbeitungsprogramm in Form zu klöppeln und auf Youtube zu stellen? Dann schickt uns doch den Link dazu via Kontakt-Formular oder Facebook-PN. Wir schauen uns das Video auf jeden Fall an. Ob es auch hier landen wird, können wir nicht garantieren.

Pokémon GO: Hinweise zu Ditto und Pokémon der 2. Generation im Spielcode entdeckt!

Im Code von Pokémon GO fand man jetzt 100 Pokémon der 2. Generation und Hinweise auf ein beliebtes Pokémon!

Die Entwickler von Pokémon GO machen einen weiteren großen Schritt in die Zukunft des Spiels. Im Code des neusten Updates 0.45.0 von Pokémon GO wurden nun Hinweise auf Pokémon der 2. Generation gefunden. Auch das Transformations-Pokémon Ditto soll sich nun wirklich im Spiel befinden. Zuvor hatten Modder bereits im Juli das Pokémon im Spiel anzeigen lassen.

2. Generation im Pokédex von Pokémon GO

Pokemon GO

Wie TheSilphRoad berichtet, gibt es 100 neue Pokédex-Einträge im Code des Spiels. Diese reichen von #152 Endivie bis hin zu #251 Celebi. Bisher sind nicht alle Daten (Das Moveset) für diese Pokémon im Spiel programmiert, weshalb ein weiteres Update nötig sein wird, um diese Pokémon im Spiel anzeigen zu lassen. Vermutlich werden diese Pokémon mit einem großen Event angekündigt und ins Spiel eingebaut. Mögliche Termine wären beispielsweise Weihnachten oder der Geburtstag von Pokémon GO im nächsten Jahr. Das sind allerdings nur Vermutungen, denn einen offiziellen Termin für den Release der 2. Generation Pokémon gibt es bisher nicht. 

Hinweise auf Ditto bei Pokémon GO gesichtet

Pokémon GO Ditto Titel

Eine weitere interessante Entdeckung im Spielcode ist eine neue Fähigkeit. Es ist die erste neue Fähigkeit, die seit der Veröffentlichung von Pokémon GO im Juli ins Spiel eingebaut wurde. Diese Fähigkeit nennt sich Transform und ist eine schnelle Fähigkeit (keine Auflade-Fähigkeit und keine Spezialattacke). TheSilphRoad berichtet, dass sich Transform nun in der GAME_MASTER-Datei (Die Einstellungs-Datei für das Haupt-Spiel) befindet und Ihre eigene Animation hat, aber auch im APK-Code zu finden ist. Dazu gibt es leider keine genaueren Informationen, wie man ein Ditto fangen kann oder ob ein mögliches Event bevorsteht.

Patrick meint: Zu dem heutigen Patch 0.45.0 gab es bereits viel positives Feedback der Spieler in den sozialen Medien. Dort heißt es: Die Entwickler würden “Schritte in die richtige Richtung” machen, denn auch das Halloween-Event kam gut an. Mit der 2. Generation Pokémon kann man wieder mehr Abwechslung ins Spiel bringen und den Spielern neue Ziele anbieten. Zwar stammen diese Informationen aus einem Datamining und sind nicht offiziell von Niantic, dennoch waren die Ergebnisse der Dataminer in der Vergangenheit meist wahr. Von den im Patch 0.45.0 aktivierten täglichen Boni wussten wir bereits schon Tage vor der offiziellen Ankündigung. Wir dürfen gespannt sein, wann die Entwickler die ersten offiziellen Angaben zu diesen beiden interessanten Funden machen werden.

Quelle(n):
  1. TheSilphRoad
  2. Gamepro

Overwatch: World Cup 2016 – Wenn der Kampf um den dritten Platz spannender ist als das Finale

Südkorea hat die anderen Gruppen während der gesamten Overwatch Weltmeisterschaft 2016 geradezu vernichtet und letztendlich auch seinen Finalgegner Russland. Dieses Team geht ungeschlagen und mit der Goldmedaille nach Hause.

Das Finale war recht langweilig zu gucken, muss man ehrlicherweise sagen. Südkorea hat Russland in einem 4-0 locker eliminiert. Südkorea ist der Overwatch-Weltmeister, der tatsächlich jedes einzelne Spiel im gesamten World Cup 2016 gewonnen hat. Jedoch hatte sich Russland auch sehr gut geschlagen während der Weltmeisterschaft und ich war davon ausgegangen, ein spannenderes Finale zu erleben. Ich hätte nicht damit gerechnet, dass Südkoreas Gewinn so dominant sein würde, dass es Russland nicht mal gelingen konnte, auch nur einen Checkpoint für sich zu entscheiden, auch kein einziger Kontrollpunkt war für das russische Team drin. Selbst beim Publikum hat man gemerkt, dass die Stimmung etwas abgeflacht war.

Overwatch Dva Emote Heart

So hat Südkorea seinen Gegner Russland im Overwatch Worldcup 2016 ausgespielt

Hier einmal ein Beispiel aus dem Finale: Erst sah es so aus, als würde Russland den ersten Punkt bei King’s Row für sich gewinnen können, nachdem sie sich geschickt durch die Verteidigung von Südkorea gebrochen hatten. Aber nur ein paar Sekunden, bevor der Punkt eingenommen gewesen wäre, kam Südkorea nochmal überraschend mit der Hilfe von Lucio um die Ecke und hat Russland wieder vom Platz gefegt. Und so ging es die gesamten vier Runden lang.

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Südkorea konnte einfach während des Finals und der kompletten Meisterschaft ein nahezu perfektes Teamspiel an den Tag legen. Jeder einzelne Spieler hat für eine grandiose Komposition gesorgt. Russland hingegen hatte vor allem ein Zugpferd – Shadowburn. Südkorea hatte auch schnell ein Konterspiel für Shadowburns herausragenden Genji entwickelt und konnte Russland unter anderem auch dadurch schnell ausschalten.

Schweden vs. Finnland – Das Spiel um den dritten Platz

Das Spiel um den dritten Platz sah schon ganz anders aus. Hier ging es sogar sehr spannend zur Sache und es war eine Freude, diese beiden Teams zu sehen! Nach einem 2-1 Gewinn konnte sich Schweden einen Platz auf dem Siegertreppchen sichern und hat die Bronze-Medaille bekommen. Das entscheidende Match fand auf der Map Nepal statt. Die erste Runde konnte Schweden mit TviQs Bastion gewinnen. Aber Finnland gab nicht auf und schlug hart zurück. Mit einem sehr beeindruckenden McCree-Spiel von Taimou gelang es Finnland, sich die Führung in Runde 2 und 3 zu sichern.

Overwatch Mei Posing

Das hat sich Schweden aber nicht gefallen lassen und sehr schnell den Kontrollpunkt mit Mei und Reaper in Runde 4 eingenommen. In Runde 5 sah es schon so aus, als würde Finnland sich den Sieg um den dritten Platz sichern können. Es gelang ihnen den Kontrollpunkt zu halten, bis er bei 99% angekommen war. Im letzten Moment – schon in der Verlängerung – brach Schweden nochmal ein und übernahm den Punkt. Als Schweden die 99% erreicht hatte, ging die Kontrolle über den Punkt zwischen den beiden Teams hin und her, bis Schweden die absolute Kontrolle erlangte und Finnland zurückdrängen konnte.

Overwatch Soldaten

Was können wir in Zukunft von Overwatch im eSport erwarten?

Diese Frage lässt sich zu diesem Zeitpunkt noch relativ schwierig beantworten. Es ist auf jeden Fall nicht das erste Mal in der eSport-Geschichte, dass koreanische Teams dominieren und für eher einseitige Finals sorgen. Wobei ich es schon beeindruckend fand, dass die westlichen Teams in der Overwatch Weltmeisterschaft 2016 überhaupt so gut mitgezogen haben. Man muss auch sagen, dass in der Top 8 dieser Weltmeisterschaft eine Menge Talent und Top-Spieler vertreten sind. Es wäre unfair zu sagen, dass die anderen Teams schlecht waren. Südkorea war einfach besser und das um ein Vielfaches.

Overwatch-Hanamura3

Was mich noch ein bisschen skeptisch macht, ist die Art und Weise, wie die Teams für die Weltmeisterschaft festgelegt wurden. Die Overwatch/eSport-Community konnte per Mausklick auf der offiziellen BlizzCon-Webseite mitbestimmen, welche Teams in die Gruppenphase gehen. Was auch dafür sorgte, dass schon mal eher beliebte Streamer und YouTuber mit in den Wettkampf kamen, die vielleicht im Vergleich nicht immer so gut waren wie ranghöhere Spieler. Da würde ich mir für nächstes Jahr doch ein anderes System wünschen, denn ganz ehrlich erscheint mir das im kompetitiven Spiel nicht. Oder was meint ihr?

Falls ihr gerne wissen wollt, was sonst noch so auf der BlizzCon 2016 neben dem Overwatch World Cup passiert ist, schaut doch mal in Cortyns BlizzCon-Übersicht. 

Battlefield 1: Nächste Updates – Hardcore-Modus und neue Karten

Die Entwickler teilen mit, welche Updates für die Zukunft geplant sind und welche Funktionen schon bald bei Battlefield 1 aktiviert werden.

Dem Weltkriegs-Shooter Battlefield 1 werden in zukünftigen Updates einige coole neue Funktionen hinzugefügt. Beispielsweise soll der Hardcore-Modus, auf den viele Fans sich freuen, schon bald ins Spiel eingebaut werden. Die Entwickler haben nun mehr Informationen bereitgestellt, was die “Battlefield 1”-Spieler in naher Zukunft erwarten wird. Hier seht Ihr eine Zusammenfassung der nächsten Veränderungen in Battlefield 1.

Hardcore-Server und Nebel des Krieges bei Battlefield 1

Battlefield 1 Nebel des Krieges Spielmodus

Wie wir bereits angenommen haben, wird es bald 2 neue Spielmodi bei Battlefield 1 geben. Einer davon ist der bekannte Hardcore-Modus, bei dem unter anderem Friendly-Fire aktiviert ist und Spieler weniger Lebenspunkte haben. Diesen Spielmodus kennt man bereits aus anderen Teilen der Serie. Laut Entwicklern gehen die Hardcore-Server bereits “in Kürze” online. Ein genauer Release für den Hardcore-Modus bei Battlefield 1 gaben sie allerdings noch nicht bekannt.

Nebel des Krieges (Fog of War) ist ein neuer Spielmodus, der auch bald in Battlefield 1 freigeschaltet wird. Es handelt sich dabei um ein einzigartiges Multiplayer-Erlebnis im Team-Deathmatch-Modus. Es herrschen extrem schlechte Sichtverhältnisse im “Nebel des Krieges”-Spielmodus. Außerdem gibt es weder Minimap noch Namensschilder, mit denen Ihr Euch zurechtfinden könntet. Weitere Informationen zu den beiden Spielmodi gibt es hier. Nebel des Krieges feiert sein Debüt beim Battlefest, das schon bald beginnt.

Eine Woche Battlefest bei Battlefield 1

Battlefield 1 Singleplayer

Noch in diesem Monat beginnt eine einwöchige Feier bei Battlefield 1. Am 16. November startet das Battlefest für Euch. Während dieser Woche gibt es Anmeldungs-Belohnungen, einen offiziellen Livestream, eine einzigartige Version des Battlepacks, Missionen mit der Community und viele weitere Aktivitäten. Weitere Informationen zum Battlefest gibt es in Kürze.

Optimierungen an der Suez-Map bei Battlefield 1

Die Entwickler haben auf das Feedback der Community gehört und werden Änderungen an der Suez-Map vornehmen. Das Layout wird überarbeitet, damit man ausgewogenere Kämpfe gewährleisten kann und die Kartengröße optimiert ist. Die Karte hat dann nicht mehr 3, sondern 5 Flaggen. Außerdem werden die Kontrollpunkte innerhalb der Dörfer (aktuell Flagge A und Flagge C) verkleinert, um dynamische Duelle zu fördern. Zusätzlich wird es für beide Basen ein Panzerfahrzeug geben, mit dem das unterlegene Team schnell die Karte überqueren kann. Dadurch kann man schnell einen Kontrollpunkt erobern, der sich hinter den feindlichen Linien befindet.

Giant´s Shadow-Map und Server-Miet-Option bei Battlefield 1

Bereits im Dezember gibt es die erste neue Map für die Spieler von Battlefield 1. In einem kostenlosen Update wird die Map Giant´s Shadow dem Spiel hinzugefügt. Bereits in Kürze wollen die Entwickler uns mehr Informationen zu dieser Map geben. Noch bevor diese Karte ins Spiel eingebaut wird, gibt es im November ein umfassendes Update für Battlefield 1. Neben zahlreichen Verbesserungen und Neuerungen enthält dieses Update das “Miete einen Server”-Programm. Optimierungen der Spielersuche sowie der Server-Balance sind ein weiterer Teil dieses Updates.

battlefield-soldaten

Natürlich sind noch weitere Änderungen geplant, die das Spiel verbessern sollen. Was wäre, Eurer Meinung nach, eine wichtige Änderung bei Battlefield 1?

Quelle(n):
  1. Battlefield.com

The Division: Patch-Notes für 1.5 sind da! Survival-PTS Woche 1

Bei The Division sind die öffentlichen Test-Server für das Survival-Update live. Massive veröffenlichte die Patch-Notes für diesen vorläufigen Build des Updates 1.5.

Ab sofort können die PC-Agenten auf die PTS, die öffentlichen Testserver zum anstehenden Survival-DLC. Auf diesen Servern könnt Ihr schon vorab die zukünftigen Neuerungen testen und Massive Feedback geben, welche Veränderungen noch überarbeitet werden müssen. Ausführliche Infos zu Survival haben wir im angegebenen Link vorgestellt.

Hierzu wurden soeben die Patch-Notes des Updates 1.5 auf den PTS veröffentlicht. Bedenkt, dass sich diese Patch-Notizen aber noch mehrfach ändern können – und werden. Die finalen Patch-Notes für Survival und 1.5 werden wohl noch ein paar Wochen auf sich warten lassen.

Von Weltrang 5 und benannten Ausrüstungsteilen

In den Patch-Notes sind zahlreiche Änderungen genannt. Wir picken die wichtigsten heraus:

  • Es kommt der Weltrang 5. Dieser ist ab Gear-Score 230+ zugänglich. Hier sind die Gegner auf Level 34.
  • Der maximale Gear-Score wird auf 256 angehoben.
  • Übergriffe auf Heldenhaft sind nur noch auf Weltrang 5 verfügbar.
division-gear-14

Besonders spannend:

  • Es kommen benannte Ausrüstungs-Items. Bislang gab es lediglich benannte Waffen. Jedes benannte Gear-Item hat ein einzigartiges Talent. Für jeden Gear-Slot gibt es ein Item. Diese Ausrüstungs-Items gibt es nur auf Weltrang 5 und im Survival-Spielmodus.
  • Gegnerischer Rüstungsschaden ist auf den PTS ab sofort im PvP aktiv. Dieser Wert wird auf den PTS getestet, mit bestimmten Modifiers zur Schadensberechnung.
  • Der Gear-Score der Händler-Items hängt nicht mehr vom Weltrang ab, sondern vom Gear-Score des Spielers.
  • Die Prämien (Credits und Phönix Credits) von Haupt-Missionen werden angepasst.

Waffen:

  • Hüftfeuer hat nun einen höheren Rückstoß, abhängig vom Waffentyp. Präzisionsgewehre bekommen hier den größten, Pistolen den geringsten Rückstoß.
  • Es gibt mehrere Änderungen an der Balance, beispielsweise wird der Aim Assist von Schrotflinten verringert.
    division-agenten-waffen

Folgende 12 Waffen kommen neu hinzu, die nur auf Weltrang 5 erlangt werden können:

  • MG5 Light Machinegun
  • Infantry MG5 Light Machinegun
  • Famas Assault Rifle
  • Model 700 Marksman Rifle
  • M700 Tactical Marksman Rifle
  • M700 Carbon Marksman Rifle
  • Converted USC Submachinegun
  • Police UMP-45 Submachinegun
  • Tactical UMP-45 Submachinegun
  • Snub nosed Rhino Pistol
  • Rhino Pistol
  • Rhino Special Pistol

Es kommen 4 neue benannte Highend-Waffen:

  • Golden Rhino
  • Urban MDR Assault Rifle
  • Tommy Gun
  • Thompson M1928

Zudem gibt es Balance-Änderungen an Gear-Sets und an Fertigkeiten. Ferner kommen zahlreiche Bug-Fixes. Alle Patch-Notes findet Ihr im Ubi-Forum auf Englisch.

Was haltet Ihr von den Änderungen?

Overwatch: Die Stimmen dieser 5 Helden kennt man aus bekannten Filmen

Wir zeigen Euch, wo Ihr die ein oder andere Stimme der Overwatch-Helden schon mal gehört haben könnt.

Kommen Euch die Stimmen einzelner Overwatch-Helden bekannt vor und Ihr wisst nicht, wem Ihr sie zuordnen könnt? Viele der Synchronsprecher, die Blizzard für Overwatch engagiert hat, haben auch schon in anderen Spielen bestimmte Charaktere vertont. Wir zeigen Euch 5 Charaktere aus Overwatch, deren Stimmen Ihr schon aus anderen Games oder Filmen kennen könnt.

Overwatch-Synchronsprecher in Filmen, Serien oder anderen Spielen

Torbjörn

torbjorn-overwatch-anforderunge
  • Synchronsprecher EN: Keith Silverstein
  • Bekannt aus Spielen wie: Hitman Absolution (Verschiedene Rollen), League of Legends (Shen), Resident Evil Series (Hunk), Street Fighter V (Gouken)
  • Synchronsprecher DE: (Vermutlich) Stefan Gossler
  • Bekannt als Stimme von Jackie Chan (seit 1995)
  • Bekannt aus Filmen wie: Santa Clause, Born to be wild (Stimme von Tim Allen), Die Pinguine aus Madagascar (King Julien), Jackie Chan (seit 1995), Dragonball Z (Cell)
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https://www.youtube.com/watch?v=jpEMU-daiUE

Die Stimme auf der nächsten Seite kennt Ihr nicht nur von Blizzard-Spielen, sondern auch von Actionfilmen mit PS-starken Autos …

Call of Duty Infinite Warfare: So sieht es auf der PS4 Pro aus

Bei Call of Duty: Infinite Warfare sind Screenshots und Videos erschienen, die zeigen sollen, wie der Shooter “PS4 Pro”-optimiert aussieht.

Am 10.11. ist es endlich so weit: Dann erscheint die bislang leistungsstärkste Konsole von Sony, die PS4 Pro. Direkt zum Launch werden über 30 PS4-Games von der deutlich höheren Leistung profitieren und so den Spielern eine bessere Gaming-Erfahrung bieten können.

Zu den “PS4 Pro”-optimierten Games direkt zum Launch zählt auch Call of Duty: Infinite Warfare. Dieser First-Person-Shooter ist erst seit wenigen Tagen auf dem Markt. Wir schauen uns nun Bildmaterial an, wie das neue CoD auf der PS4 Pro anmuten soll.

Infinite Warfare auf PS4 Pro – Screenshots und Video

Wie das Game mit der PS4 Pro tatsächlich auf dem eigenen Fernseher aussehen wird – diese Frage kann letztendlich erst nach dem 10.11. beantwortet werden. Der Twitter-User Juniper Roth kam aber jetzt schon an eine PS4 Pro in einer Walmart-Filiale und zeigt seitdem hochauflösende 4K-Screenshots von Call of Duty: Infinite Warfare und anderen Games, wie Uncharted 4. Einen Eindruck davon bekommt Ihr im Folgenden:

call-of-duty-infinite-warfare-4k-ps4-pro-screenshot
call-of-duty-infinite-warfare-ps4-pro
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Im folgenden Video soll man Gameplay-Material sehen, dass von der PS4 Pro stammt:

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Was haltet Ihr davon?

Passend dazu:

Quelle(n):
  1. GamePro

WoW: Nostalrius gibt den Code weiter, nachdem Blizzard schweigt

Nostalrius lebt (irgendwie) weiter. Der Source-Code für den Classicserver von World of Warcraft wurde weitergereicht.

Eigentlich hätte die Geschichte rund um Nostalrius eine kurze sein können: Fans eröffenen einen Privatserver von World of Warcraft, Blizzard lässt ihn schließen, Ende. Doch das Team von Nostalrius hat sich nicht geschlagen gegeben und lange für die Community gekämpft, die sich klassische Server von World of Warcraft wünscht. Es gab sogar ein Treffen zwischen dem Betreiberteam und Blizzard. Auch Mark Kern, der ehemalige WoW-Chef hat eine Petition bei Blizzard eingereicht, mit Hunderttausenden Stimmen, die sich einen klassischen Server wünschten.

Doch danach wurde es ruhig.

WoW Nostalrius Shutdown Suicidemarch
Das Ende von Nostalrius – es gab sogar einen Trauermarsch.

Vor der BlizzCon hatte das Team von Nostalrius dann “gedroht”, sich “weiter um Classicserver zu kümmern, wenn Blizzard keine Ankündigung macht”. Und genau so eine Ankündigung kam dann auch nicht.

Das Team von Nostalrius hat nun die Konsequenzen gezogen und den Quellcode an den zweitbekanntesten, illegalen Classic-WoW-Server weitergegeben: Elysium. Das Ziel sei es hier, eine “Vereinigung” aller Fans des klassischen WoW zu schaffen, sodass die Community gebündelt wird. Einige ehemalige Mitarbeiter von Nostalrius wären bereits bei Elysium eingestiegen und sogren dafür, dass der Umstieg vom alten auf das neue System reibungslos verläuft.

https://twitter.com/Grummz/status/795322033517170689

Besonders tragisch an der Sache ist, dass Blizzard – laut den Aussagen von Nostalrius und Mark Kern – nach dem ursprünglichen Treffen nie wieder auf E-Mails geantwortet hat. Mark Kern bezeichnet das ganze Treffen im Nachhinein als komplettes “PR-Gewäsch” und ist ziemlich enttäuscht von Blizzards Verhalten.

Nostalrius Blizzard Team Foto
Nostalrius und die Mitarbeiter von Blizzard – das sah doch friedlich aus.

Offiziell veröffentlicht Nostalrius den Code für die Technik zu “Lernzwecken”, sodass Entwickler sich schon vorher in Serverstrukturen einarbeiten können, wenn sie später in diesem Bereich arbeiten wollen.

Cortyn meint: Ein schwieriges Thema bei dem ich langsam beide Seiten nicht mehr so richtig nachvollziehen kann. Auf der einen Seite ist es erschreckend, dass Blizzard nicht mehr auf E-Mails antwortet, auf der anderen Seite auch ein wenig albern, eine sehr plötzliche Reaktion zu erwarten – vor allem, nachdem klargestellt wurde, dass es auf der BlizzCon keine Ankündigung geben wird.

Das freundliche Klima scheint auf jeden Fall verschwunden zu sein und das ganze Thema scheint eklig zu werden – am Ende wird Blizzard wohl am längeren Hebel sitzen.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Battlefield 1: Waffen freischalten – So funktioniert es

Wir zeigen Euch, wie Ihr die verschiedenen Waffen in Battlefield 1 freischalten und kaufen könnt.

In Battlefield 1 wird Euch eine große Auswahl von verschiedenen Waffen angeboten. Diese sind, je nach Klasse, unterschiedlich und haben verschiedene Vor- und Nachteile. Damit Ihr die perfekte Waffe für Euch findet, müsst Ihr zuerst viele Waffen ausprobieren. Das Freischalten dieser Waffen funktioniert wie in früheren Battlefield-Spielen, indem Ihr Fortschritte bei der jeweiligen Klasse macht. In diesem Guide zeigen wir Euch, wie das Freischalten der Waffen funktioniert und wie Ihr diese kaufen und nutzen könnt.

Waffen freischalten

BF 1 Waffe freischalten

Bei Battlefield 1 gibt es die 4 Klassen Sturmsoldat/Assault, Späher/Scout, Versorgungssoldat/Support und Sanitäter/Medic. Jede dieser Klassen hat unterschiedliche Waffen zur Auswahl, die nützlich für ihre jeweilige Rolle sind. So haben Versorgungssoldaten beispielsweise Waffen mit einer hohen Feuerrate, um Feinde damit auf Distanz zu halten. Sturmsoldaten haben viele explosive Waffen und Gadgets zur Auswahl, die gut dafür geeignet sind, gegnerische Fahrzeuge zu zerstören. Gegen Infanterie können sie sogar Schrotflinten ausrüsten, die Gegner schnell in die Knie zwingen. Um die verschiedenen Waffen freizuschalten, müsst Ihr mit Euren Klassen bestimmte Level erreichen.

Im Bild an der rechten Seite seht Ihr, dass man für die Späher-Waffe “Martini-Henry” 200 Kriegsanleihen ausgeben und mindestens Level 10 der Späher-Klasse erreicht haben muss. Um im Level der jeweiligen Klasse zu steigen, müsst Ihr Erfahrungspunkte sammeln. Diese Erfahrungspunkte bekommt Ihr, wenn Ihr an Schlachten teilnehmt. Zusätzliche Erfahrungspunkte gibt es, wenn Ihr die Aufgaben Eurer Rolle gut erfüllt. Als Versorgungssoldat sollt Ihr Eure Verbündeten mit Munition versorgen. Als Sanitäter gibt es Zusatzpunkte, wenn Ihr Spieler heilt oder wiederbelebt. In unseren Battlefield 1 Tipps zum Klassen-Leveln seht Ihr, wie man sonst noch seine Klassen-Stufe erhöhen kann.

Battlefield 1 – Waffen kaufen

In älteren Teilen der Battlefield-Serie war es möglich, Waffen direkt zu benutzen, nachdem man sie freigeschaltet hat. In Battlefield 1 müsst Ihr Eure Ingame-Währung dazu benutzen, diese Waffen in Gefechten ausrüsten zu können. Durch einen einmaligen Kauf für die jeweilige Klasse könnt Ihr die Waffen nutzen. Die Ingame-Währung, mit der Ihr Waffen kaufen könnt, nennt sich Kriegsanleihen. Diese bekommt Ihr, wenn Ihr im Level aufsteigt. Für jedes Level-Up bekommt Ihr Kriegsanleihen, mit denen Ihr Waffen kaufen könnt. Preisunterschiede gibt es bei den unterschiedlichen Waffen. Die Hauptwaffen kosten dabei mehr als anderes Equip.

BF1 Gewehr

Weil die Hauptwaffen relativ teuer sind, solltet Ihr Euch also gut überlegen, für welche Waffe Ihr Euch entscheidet. Um Euch diese Auswahl zu erleichtern, haben wir eine Übersicht für Euch: Die besten Waffen für jede Klasse in Battlefield 1. Natürlich ist es immer Spielstil-abhängig, welche Waffe einem bei den verschiedenen Klassen am besten gefällt. Ein Blick in die angegebene Übersicht kann Euch dennoch bei der Entscheidung helfen.

BF1 Waffe freischalten Anpassen

Wenn Ihr Euch für eine Waffe entschieden habt, könnt Ihr diese vor einer Schlacht im Anpassungs-Modus freischalten und auswählen. Dazu startet Ihr ein Mehrspieler-Spiel und klickt vor Betreten des Schlachtfeldes auf “Anpassen”. Wenn Ihr die entsprechende Waffe auswählt und die Level-Anforderung dafür erfüllt, könnt Ihr diese Waffe freischalten.


Passend dazu:

Star Citizen: Update 2.6 kümmert sich endlich um Star Marine

Die Arbeiten am Weltraum-MMO Star Citizen schreiten voran. Aktuell wird der Release von Update 2.6 für den Testserver vorbereitet und dieses kümmert sich wieder um den Shooter-Part Star Marine.

Star Marine stellt einen wichtigen Part von Star Citizen dar. Aus der Egosicht erkundet ihr Raumstationen und Planeten und liefert euch heiße Shooter-Gefechte mit Feinden. Diese müssen flüssig und schnell ablaufen, so, wie man dies von Shootern gewöhnt ist. Hier hakte es noch, vor allem im Bereich der Animationen und des generellen “Feelings”. Update 2.6 wird einige Änderungen einführen, von denen Star Marine profitiert – das nun endlich in das Spiel als Modul eingeführt wird. Darunter ein Polishing des generellen Spiels, aber auch in Form von verbesserten Animationen. Star Marine wurde bisher intern ständig getestet und überarbeitet und hat jetzt einen “vorzeigbaren” Zustand erreicht.

Star Citizen
Update 2.6 steht in den Startlöchern

Außerdem bringt Update 2.6 einige weitere Neuerungen mit sich. Dazu gehört eine größere Anpassung am Lobby-System sowie neue Missionen, denen ihr euch stellen dürft. Außerdem wird die Raumstation GrimHex erweitert. Und natürlich finden auch wieder neue Schiffe ihren Weg ins Spiel. Dieses mal sind das der Hoplite und der Herald.

Es gibt noch viele Baustellen

Update 2.6 wird momentan intern getestet und soll schon bald auf den Testserver von Star Citizen aufgespielt werden. Die Entwickler erklären, dass die Tester sich darüber bewusst sein müssen, dass sich noch einige Fehler im Update befinden. Denn der Sinn des Testservers ist, diese Fehler gemeinsam zu finden. In einem neuen Video stellen die Entwickler von Star Citizen das kommenden Update 2.6 etwas genauer vor. Darin zu sehen sind auch neue Animationen von NPCs, welche die Spielwelt lebendiger machen sollen.

Noch ist nicht klar, wann genau Update 2.6 für das Weltraum-MMO Star Citizen veröffentlicht wird.

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Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: Handel mit Raumschiffen beschert einem Spieler ein Auto

Star Citizen: Entwickler verteidigen Preis des 750-Dollar-Schiffs

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Overwatch: Holt euch die Genji-Oni-Skin in Heroes of the Storm

Overwatch-Fans haben bald einen guten Grund, Heroes of the Storm zu zocken. Denn wer im Rahmen der Promo-Aktion „Nexus Herausforderung“ mindestens 15 Spiele bestreitet, bekommt eine einzigartige Oni-Skin für Genji!

Heroes of the Storm und Overwatch sind zwar grundlegend verschiedene Spiele, aber wer sich sowohl für MOBAS als auch Team-Shooter begeistern kann, kann bald doppelt absahnen. Blizzard hat nämlich vom 15. November bis zum 4. Januar die Promo-Aktion „Nexus Herausforderung“ ausgerufen.

overwatch-oni-genji-GIF
Der lange Weg zum Teufels-Ninja

Darin müssen wir in Heroes of the Storm lediglich 15 Spiele zusammen mit einem Freund in den Modi Coop, Schnellsuche, ungewertete Teamwahl und gewertete Spiele absolvieren und bekommen als Belohnung die folgenden Goodies:

  • Oni-Skin, Portrait und Spraylogo für Genji in Overwatch
  • Heldin Zarya und Oni-Genji-Portrait in Heroes of the Storm
Hots Zarya Artwork

Wer hingegen gleich ganze 30 Spiele in Heros of the Storm erledigt, bekommt noch besseren Kram, allerdings nur für Heros of the Storm:

Wie bereits gesagt, müsst ihr zwangsweise mit einem anderen Spieler aus eurer Freundesliste zusammen spielen, damit die Spiele gewertet werden. Wer die genannten Helden jedoch schon hat, dürfte laut Aussage von Blizzard-Mitarbeiter Xenramek im Forum keine weiteren Belohnungen bekommen. Die 30-Spiele-Challenge lohnt sich also vor allem für Neulinge in Heroes of the Storm, die dank der Promo überhaupt erst Freude am Spiel gefunden haben.


Jürgen meint: Wie findet ihr die Promo-Aktion in Heros of the Storm? Das klare Ziel dürfte sein, mehr Overwatch-Zocker für HotS zu gewinnen, aber klappt dies? Sind die beiden Spiele nicht zu verschieden, um die Spielerschaft des einen Games länger für das andere zu begeistern? Andererseits ist der coole Oni-Look für Genji es allemal wert, sich durch 15 Runden eines anderen Spiels zu wuchten, selbst wenn man es nicht mögen sollte.

Quelle(n):
  1. BattleNet

The Division: PTS für Survival starten heute – Infos zum DLC!

Bei The Division rückt Survival immer näher. Die öffentlichen Test-Server hierzu starten heute. Es gibt zahlreiche Infos zum DLC.

Heute überraschte Massive mit einem spontanen Livestream. Sie gaben bekannt: “So, wir sind JETZT live mit Infos zu Survival.” Wir von Mein-MMO schalteten direkt ein und fassen die Infos für Euch zusammen.

Zunächst: Im Livestream wurde auf den öffentlichen Testservern zum Survival-DLC gespielt. Diese PTS werden im Laufe des heutigen Tages für die PC-Spieler verfügbar gemacht. Die Konsolen-Agenten können nicht teilnehmen.

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Die Survival-Erweiterung wandelt The Division in einen Überlebens-Shooter. Wann der DLC und das Update 1.5 erscheinen, ist aber noch nicht bekannt. Wir fassen die Infos zusammen, die wir zu sehen bekamen.

Das ist Survival

Die Survival-Erweiterung ist kostenpflichtig. Dadurch erhaltet Ihr einen neuen Modus, in dem es um das blanke Überleben geht. Dieser Ingame-Modus heißt auch Survival.

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Dieser Modus kann als reines PvE oder als PvE mit PvP gespielt werden. Ihr trefft in diesem Modus stets auf andere Spieler. In der PvE-Variante könnt Ihr aneinander keinen Schaden anrichten. Für den PvP-Modus gibt es bessere Belohnungen, da die “Gefahr” größer ist.

  • Bis zu 24 Spieler können in einer Survival-Session sein.
  • Wenn Ihr sterbt, ist das Spiel vorbei. Es gibt keinen Respawn. Dann müsst Ihr eine neue Survival-Session starten.
  • Ihr müsst Euren Agenten in diesem Modus mit Essen und Trinken versorgen.
  • Es gibt ein Kälte-System. Oben rechts am Bildschirm wird die Temperatur angezeigt. Ist es zu kalt, friert der Agent, was schließlich seine Gesundheit senkt. In der ganzen Welt sind aber Feuerstellen, also brennende Tonnen verteilt, an denen Ihr Euch wieder aufwärmen könnt. Diese Tonnen könnt Ihr auch selbst entzünden. In windgeschützten Bereichen ist es wärmer.
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  • Ihr seid krank, Ihr seid infiziert. Euer Ziel ist es, zu überleben und Euch aus diesem Gebiet herausfliegen zu lassen. Mit Medikamenten könnt Ihr die Infektion verlangsamen.
  • Crafting spielt eine wichtige Rolle. Ihr stellt Gegenstände damit her – nicht nur Gear, sondern auch einen Virus-Filter oder auch Skills! Denn die Skills sind nicht von Anfang an verfügbar. Ihr müsst sie erst herstellen.
  • Allgemein müsst Ihr Euch erst gut ausstatten. Ihr beginnt mit low-level Gear, das Ihr nach und nach verbessert.
  • Am Rande der Map sind die Gegner schwächer. Umso näher Ihr der Dark Zone kommt, desto stärker werden die Gegner.
  • Um Survival spielen zu können, braucht Ihr lediglich Zugang zur Operationsbasis. Man muss dafür nicht Level 30 sein. Die Weltränge spielen dafür auch keine Rolle. Alle Spieler sind in Survival auf dem gleichen Level.
  • Wenn Ihr sterbt, erhaltet Ihr eine Übersicht Eurer Leistung und somit auch Eurer Belohnungen. Die Prämien sind Behälter, die Items mit relevantem Loot beinhalten. Wenn Ihr bis in die Dark Zone hineingelangt, könnt Ihr aus Survival bis zu 15 Behälter pro Session ergattern.
  • Eine Session soll ungefähr 90 Minuten dauern. Wollt Ihr mit richtig viel Loot nach Hause gehen wollt, kann sie auch 2 Stunden dauern.
    division-survival-agent

Weitere Infos:

  • Wenn Ihr Survival startet, kommt eine Cutscene, in der ein Helikopter mit Agenten abstürzt. Diese könnt Ihr Euch hier zu Beginn ansehen:
https://youtu.be/ap9IGgQ9WBs
  • Ihr könnt Eure Items mit anderen Agenten teilen – auch Nahrung und Wasser.
  • Zudem soll der Loot, den die Gegner fallen lassen, für alle verfügbar sein. Seid Ihr im Team unterwegs, müsst Ihr also selbst miteinander ausmachen, wer diese Items bekommt.
  • Man braucht Kleidung, die einen vor der Temperatur schützt. Diese kosmetischen Items sind in Survival also auch wichtig.

Insgesamt handelt es sich bei Survival also um einen eigenen Modus in The Division, der ein völlig neues Spielerlebnis bietet und Euren “normalen” Agenten mit neuen Items versorgt.

Survival erscheint auf PS4 wieder etwa einen Monat nach PC und Xbox One. Jedoch kommt das Update 1.5 auf allen Plattformen zeitgleich. Update 1.5 bringt den Weltrang 5. Zudem konnten wir im Stream ein Item mit Gear-Score 256 ausmachen. Ferner kommen neue Gear-Sets, benannte Waffen und einiges mehr.

Was haltet Ihr von diesen Infos? Die Reaktionen im Live-Chat waren überwiegend positiv.