Könnten die Kämpfe von For Honor in einem MMORPG funktionieren?

Ubisofts neues Actionspiel For Honor ist ein Schlachten-Epos mit besonders intensiven Gefechten. Doch würde diese Art des Kampfsystems auch in einem MMORPG funktionieren?

Die Kämpfe stehen in For Honor an erster Stelle und sind das Highlight des Spiels. Warum ist das so?

Alles andere außen vor gelassen, fühlen sich die Gefechte “echt” an. Das Trefferfeedback, wie die Waffen reagieren, die Geschwindigkeit – all dies passt nahezu perfekt zusammen.

Die schnellen Auseinandersetzungen geben das Gefühl, sich in einer großen Schlacht zu befinden, mit einem Schwert zuzuschlagen, mit dem Schild zu blocken, Kombos auszuführen oder mit einer gewaltigen Axt auszuholen und einen Feind regelrecht zurückzuschleudern.

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So fühlen sich Kämpfe gut an

Viele Spiele im Actionbereich bieten ähnliche Kämpfe. Doch wer For Honor gespielt hat, der wird schnell merken, dass sich die Entwickler hier besonders viel Mühe gegeben haben. Sie haben das Gefühl, Waffen zu schwingen und mit ihnen zuzuschlagen, auszuweichen, zu blocken besonders intensiv in ein Spiel gepackt.

Kehrt man nach For Honor zu anderen Spielen zurück, fühlen sich die Kämpfe irgendwie “unecht” an. Vor allem bei MMORPGs.

In vielen Online-Rollenspielen ist noch immer das Tab-Targeting System mit Hotbar zu finden. Der Spieler klickt den Feind an, bleibt in seiner Nähe und drückt eben nacheinander Tasten, um die Angriffe auszuführen. Es ist ein eher passives System, das auf Taktik setzt.

Der richtige Zeitpunkt muss abgepasst werden, um diese oder jene Spezialattacke ausführen zu können, sodass sie auch ordentlich Schaden verursacht. Es ist ein System, das sich bewährt hat und aus der Not heraus geboren wurde. Denn Lag kann in Online-Rollenspielen zu verheerenden Situationen führen, wenn dadurch beispielsweise ein Angriff nicht genau getimed ausgeführt werden kann.

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Die Problematik von aktiven Kämpfen in MMOs

Diese Lag-Probleme sieht man an MMOs, die auf aktive, freie und actionreiche Kämpfe setzen wie beispielsweise TERA, Vindictus oder Blade and Soul.

Allerdings machen die Gefechte in diesen Spielen schon einen ganz anderen Eindruck. Sie sind schnell und voller Action. Sie bringen das Gefühl von chaotischen Schlachtens sowie schnellen Reaktionen und sich verändernde Situationen deutlich besser rüber als das Tab-Target-System.

Es entsteht mehr der Eindruck, sich in einem Kampf zu befinden und weniger, ein Zuschauer zu sein, der einfach ab und zu Befehle gibt und wartet, bis diese ausgeführt werden.

Doch selbst diese aktiven Kampfsysteme schaffen es nicht, das intensive Gefühl der Gefechte in For Honor rüber zu bringen. Es mag vielleicht unfair sein, da For Honor ein Actionspiel ist, es mit MMOs zu vergleichen. Doch ein solches System mit einem solchen Trefferfeedback und einem derartigen Gefühl, die Waffen zu schwingen, könnte auch MMORPGs gut tun.

Das Problem mit den Lags wäre natürlich weiterhin vorhanden und steht im Weg. Außerdem wünschen sich viele MMO-Fans ein eher gemächliches Kampfsystem, das dafür taktischer ist. Für ein Hotbar-Tab-Targeting-System wird es also immer Platz im Genre geben.

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Intensive Kämpfe könnten neue Spieler ins Genre locken

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Doch noch intensivere Kämpfe mit einem noch besseren Gefühl würden das Genre vielleicht für Actionspieler interessant machen, die dann merken, dass ein MMO noch viel mehr zu bieten hat und daran ebenfalls Gefallen finden.

Kämpfe sind in vielen Spielen wichtig und sollten daher auch richtig Spaß machen. Ob das nun eher gemächlich oder schnell ist, das entscheidet der Geschmack der Spieler und was sie sich von den Kämpfen erhoffen.

Das Gefühl, sich in einer gefährlichen Situation zu befinden und um sein (virtuelles) Leben fürchten zu müssen, sollte aber immer gegeben sein. Denn das macht Kämpfe mit aus. Und dieses Gefühl vermittelt For Honor hervorragend.

Vielleicht lassen sich ja einige Entwickler dazu inspirieren, mal für ein neues MMORPG über ein Kampfsystem nachzudenken, wie es in For Honor zum Einsatz kommt. Und vielleicht funktioniert es richtig gut und führt zu besonders intensiven Gefechtssituationen, die unvergesslich bleiben.


Mit den Feinheiten des Kampfsystems in For Honor beschäftigen wir uns in diesem Artikel:

For Honor: Combos und Aktionen aller Helden – Spezial-Angriffe

Final Fantasy XIV: Samurai kommt als neuer Job in Stormblood – Trailer

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV bekommt wirklich den Samurai als neuen Job in Stormblood.

Auf dem Fan Festival in Frankfurt gab Square Enix, wie erwartet, bekannt, dass der Samurai als neuer Job im Juni zu Final Fantasy XIV kommen wird. Er wird die zweite neue Klasse sein. Das wurde im Vorfeld schon heiß spekuliert – eine andere Fanidee war der “Blue Mage.”

https://www.youtube.com/watch?v=NLCQZxxInr8

Das ist der Samurai – ein neuer Job in Final Fantasy XIV

Der Samurai wird eine Nahkampf-DPS-Klasse. Als Waffe wird das „Katana“ genutzt. Der Job startet mit Stufe 50.

Der Samurai wird in der Lage sein, schweren Schaden auszuteilen. Dazu verwendet er Techniken wie „Iai“ (Iaidō), den traditionellen japanischen „Weg des Schwertziehens.“ Auch Techniken des “Sen” wie “Setsu” (Schnee), “Getsu” (Mond” und “Ka” (Blume) werden eine Rolle spielen.

Der Samurai kann Energie in seinem Katana speichern, um es dann in speziellen Attacken zu entfesseln. Oben haben wir erste Animationen des Samurai in einem kurzen Trailer eingebettet.

Samurai-Job-Beschreibung

Weitere Informationen:

  • Die Job-Quest soll noch in Eorzea beginnen
  • Der Samurai hat keine Klasse, von der er direkt abhängig ist
  • Er wird die gleiche Rüstunge benutzen, auf die auch der Mönch scharf ist – also Str-Gear
  • Das Timing wird bei seinen Attacken eine wichtige Rolle spielen
  • Naoki Yoshida hat mit dem Spiderman T-Shirt tatsächlich auf den Spiderman-Regisseur “Sam Raimi” angespielt, dessen Name so ähnlich wie Samurai klingt

Naoki Yoshida hat den Samurai in diesem Outfit vorgestellt, dafür braucht man schon Mut.

https://twitter.com/SquareEnixUSA/status/832887480193994752

Weitere Informationen zu Final Fantasy XIV in Kürze. Neben dem Samurai wird auch der Red Mage mit Stormblood zum MMORPG Final Fantasy XIV hinzustoßen.

Final Fantasy XIV: Stormblood bringt neue Klasse Red Mage – Release-Datum bekannt

Quelle(n):
  1. siliconera

Paladins OB 44 Patch: Legendary Cards bringen noch mehr Anpassung

Paladins neuer Patch OB44 bringt Season 1, Legendary Cards, die Währung Essence und den Survival-Modus. Wir haben die Patch-Highlights zusammengefasst.

Gestern stellte Paladins seinen neusten Patch Ob44 via Live-Stream vor, der auch der Auftakt zur Season 1 sein wird. Die größte Erneuerung in diesem Patch sind die „Legendary Cards“, die Euch ganz neue Möglichkeiten geben, um Euren Champion individuell anzupassen.

Zusammen mit den neuen Karten wird es eine neue Währung geben, „Essence“. Diese braucht Ihr, um Loadout-Decks und Legendary Cards zu craften. Zusätzlich kommt der Survival-Modus, in dem nur das stärkste Team überlebt.

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Interessant: Paladins vs Overwatch – So unterscheiden sich die Heldenshooter

Legendary Cards – Mehr Anpassungen für Champions in OB44

Legendary Cards geben Euch ganz neue Möglichkeiten Euren Champion individuell zu gestalten und anzupassen. Sie gehören nicht zu Eurem Loadout-Deck, sondern werden zu Beginn eines Matches gewählt. Jede Legendary Card versorgt Euren Champion mit mächtigen Eigenschaften, die dem Spiel noch mehr strategische Entscheidungen zufügen.

  • Jeder Champion besitzt ingesamt 3 Legendary Cards mit mächtigen Eigenschaften.
  • Vor jedem Match wählt der Spieler eine der drei Karten
  • Legendary Cards gehören nicht zum Loadout-Deck
  • Ist die Legendary Card einmal ausgewählt, ist sie während des Matches nicht mehr austauschbar
  • Legendary Cards haben keine Ranks
paladins pip pferd

Update: Aufgrund von Community-Feedback wurden Anpassungen an OB 44 vorgenommen: Anpassungen Patch OB 44

Essence – Neue Währung für Kartenherstellung

Essence wird die neue Währung in Paladins, mit der Ihr Karten für Euer Loadout-Deck ersteht. Die neuen Legendary Cards werden auch mit Essence freigeschaltet. Mit der neuen Währung kommen noch mehr Veränderungen zur Kartenherstellung.

  • Radiant Chests können ab jetzt für 3,000 Gold gekauft werden
  • Radiant Chests geben kein Gold mehr, auch nicht für doppelte Karten.
  • Für doppelte Karten gibt es jetzt Essence
  • Loadout- und und Legendary-Karten werden jetzt mit Essence freigeschaltet
  • Loadout-Karten werden ab jetzt in „Seltenheit“ eingestuft: Common (gewöhnlich), Rare (Selten), Epic (Episch).
  • Die Seltenheit hat nichts mit den Ranks der Karten zu tun, die weiterhin in I, II, III und IV eingeteilt werden. Sie gibt nur an wie selten oder gewöhnlich eine Karte ist.
  • Sobald eine Karte freigeschaltet ist, werden weiterhin alle vier Ranks freigegegeben.
Paladins Kinessa

Survival-Modus – Der harte Kampf ums Überleben

Im Survival-Modus werdet Ihr mit Euren Freunden kämpfen, bis nur noch ein Team übrig ist. Es ist ein harter Kampf ums Überleben, indem ein tödlicher Nebel sich von außen langsam ins Zentrum der Karte bewegt. Die Teams werden so gezwungen sich in der Mitte auf immer kleinerem Raum zu begegnen und sich versuchen auszuschalten. Die Tribute von Panem oder Battle Royale lässt grüßen.

Ist die Runde nach einer Minute noch nicht ausgespielt, nimmt der Nebel die komplette Karte ein und bringt alles um, was in seinem Weg steht. Wer in diesem Modus einmal stirbt, bleibt unter den Toten. Es gibt keinen Respawn. Das erste Team, das 5 Runden überlebt, gewinnt. Den Survival-Mode gab es bereits vor über einem halben Jahr in Paladins, wurde aber wieder aus dem Spiel genommen. Mit OB44 kommt er zurück und die Regeln haben sich nicht geändert. Survival wird auf zwei Karten zu spielen sein: Primal Court und Snowfall Junction.

https://youtu.be/gQ_xDmcwMQE

Leya meint: Ich bin sehr angetan von den neusten Veränderungen in Paladins und freue mich diesen Patch zu testen. Vor allem die Legendary Cards werden den Action-Moba  nochmal auf den Kopf stellen und neue Strategien hinzufügen. Spieler werden sich neu orientieren müssen und die neuen Karten und ihre Auswirkungen lernen. Interessant wird auch sein, ob die Legendary Cards Paladins erst mal aus der Balans werfen werden. Ich gehe davon aus, dass jetzt erst mal eine große Test-Periode auf uns zukommen wird, in der diese neuen Karten stark angepasst oder komplett aus dem Spiel fliegen werden. Auf jeden Fall wird die kommende Zeit spannend.

Was haltet Ihr von den neusten Veränderungen in Paladins? Ich werde jetzt noch mehr über Karten nachdenken müssen…


Free2play: Zur Offiziellen Website von Paladins und kostenlos zocken.

Destiny: Vex Void – Gibt das Video einen Blick auf den nie erschienen 3. DLC?

Bei Destiny sind unbekannte Cutscenes zu den Vex aufgetaucht. Was hat es damit auf sich?

Seit kurzem kursiert ein Video in der Community, das augenscheinlich einen Trailer zeigt, in dem bislang unbekannte Szenen zu den Vex zu sehen sind. Sowohl auf reddit als auch auf Youtube verbreitete es sich, wobei es vor allem über Unknown Player Bekanntheit erlangte.

destiny-prolog

Bei dem Video handelt es sich um eine Cinematic-Montage der Firma Prologue Films. Prologue Films lieferte in der Vergangenheit das Prolog-Video zu Destiny, die Intros zu “Dunkelheit lauert” und “Haus der Wölfe”, aber auch Cinematics zu “König der Besessenen”.

Und das Video, das nun im Umlauf ist, zeigt einen Zusammenschnitt aus diesen Cinematic-Cutscenes. Dabei sind Szenen von Vex zu sehen, die man so noch nicht kennt:

https://youtu.be/pPrB4ZGwvZY

Was hat es mit diesen Szenen auf sich?

Angeblich wurde dieses Video schon vor sechs Monaten auf Vimeo veröffentlicht, allerdings wurde es inzwischen vom Netz genommen. Das oben eingebettete Youtube-Video ist eine Kopie davon, zwar mit Ton-Problemen, aber immerhin zeigt es das Bildmaterial.

Zu sehen ist ein Vex-Goblin, der aus dem Wasser steigt (etwa 0:31), ein bislang unbekannter Ort, der als Heimat der Vex vermutet wird (0:35) und eine Szene, in der offenbar ein Vex entsteht (1:13). Bei 1:41 ist nochmal kurz ein Vex zu sehen. (Hinweis: Zeitstempel beziehen sich auf oberes Video).

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Diese Cutscenes befinden sich nicht im Spiel, daher stellt sich nun die Frage, woher sie kommen. Drei Theorien aus der Community:

  • Es sind Szenen aus Vanilla-Destiny, die nie ihren Weg in den MMO-Shooter fanden. Sie haben mit der Gläsernen Kammer und der “Story” um die Vex zu tun. Weshalb Bungie diese dann gestrichen haben sollte, ist jedoch nicht erklärlich. Daher ist diese Theorie unwahrscheinlich.
  • Diese Theorie hat die meisten Anhänger: Es handelt sich um Szenen aus dem ursprünglich geplanten DLC Vex-Void. Eine geleakte Destiny-Roadmap zeigte, dass nach “König der Besessenen” (hier noch Comet genannt) ein Vex-DLC namens Vex-Void geplant war:
    Destiny Roadmap

Inzwischen wissen wir aber, dass diese Pläne über den Haufen geworfen wurden, dass “Vex-Void” und “Forge of Gods” Umstrukturierungen zum Opfer fielen. Stattdessen kam “Rise of Iron” und in 2017 steht “Destiny 2” an.

Ob diese Szenen jedoch aus “Vex-Void” stammen, ist reine Spekulation. Über diese ursprünglichen Post-TTK-Pläne sprach Bungie nie.

  • Dann gibt es auch noch die Theorie, dass wir hier bereits Szenen aus “Destiny 2” sehen. Dass doch nicht die Kabale kommen, wie mehrere Gerüchte vermuten lassen, sondern die Vex die Hüter überraschen werden. Das sei der Grund, weshalb das Vimeo-Video wieder vom Netz genommen wurde.

Wer weiß, vielleicht bekommen wir diese Szenen ja irgendwann doch noch im Spiel zu sehen. Über das anstehende Frühlings-Update ist ja auch noch nichts bekannt …

Was denkt Ihr? Was hat es mit diesen Vex-Cutscenes auf sich?

FIFA 17 FUT: Man of the Match – Diese 10 Spieler sind jetzt in den Packs

Bei FIFA 17 FUT sind ab sofort “Man of the Match”-Karten (MOTM) im Spiel. Diese Spieler sind einige Tage verfügbar.

Gestern begann das Ratings Refresh in FUT 17, bei dem ausgewählte Spieler Upgrades und Downgrades erhalten. Das ist allerdings nicht die einzige Neuerung, die sich momentan im Spiel befindet.

fifa 17 motm

Ab sofort könnt Ihr auch zehn MOTM-Karten (Man of the Match) in den Sets erhalten. Hierbei handelt es sich um Spezialkarten mit orangem Design. Die Profikicker, die in den europäischen Wettbewerben dieser Woche starke Leistungen zeigten, werden mit aufgewerteten Karten belohnt.

MOTM vom 17.2. bis 24.2.

Die Spieler sind:

  • Ibrahimovic
  • Lacazette
  • Di Maria
  • Thiago
  • Casemiro
  • Dzeko
  • Höwedes
  • Ederson
  • Acheampong
  • Onana

Sie sind bis zum 24. Februar um 22 Uhr in den Packs verfügbar.


Infos zum Ratings Refresh im “Ultimate Team”-Modus in FIFA 17 lest Ihr hier.

Star Citizen: Nie war Bergarbeit schöner! Trailer zeigt MISC Prospector, Lichteffekte

Für das Weltraum-Epos Star Citizen ist ein neuer Trailer erschienen. Er gibt einen Vorgeschmack auf Bergarbeit.

Star Citizen ist in vieler Hinsicht beeindruckend, ein Spiel der Superlative. Die Summe, die das Unternehmen über Crowdfunding eingenommen hat, ist ebenso gewaltig wie die Vision hinter dem Projekt und das virtuelle Getöse in den Foren, sobald der Name “Star Citizen” auftaucht.

Bei all dem Trubel vergisst man leicht, wie optisch beeindruckend Star Citizen ist. Immerhin ist eine der Gründungsideen hinter dem SF-Epos Star Citizen: „Konsolen-Hardware bremst oft aus, was technisch möglich wäre. Bei Star Citizen konzentrieren wir uns nur auf den PC, gehen keine Kompromisse ein, machen das so gut und so gewaltig, wie es geht.“

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Und das führt dazu, dass auch eine Tätigkeit wie Bergarbeit dann spektakulär aussieht. In einem neuen Trailer zeigt Star Citizen den MISC Prospector, ein Mining-Craft.

Der Prospector ist für „Planetare Minenarbeiten“ gemacht, kann auf Asteroiden und anderen Objekten landen, um dann unter der Oberfläche nach Rohstoffen zu graben.

Prospector

„Planetary Mining“ in Star Citizen soll in vier Phasen ablaufen, wie aus einem Artikel aus dem April 2016 hervorgeht:

  • Zuerst scannt man nach Mineralien unter der Oberfläche, bis man einen Platz gefunden hat, der besonders lukrativ ist: ein „Mineral Pocket“
  • Danach sucht der Minenarbeiter eine sichere Landezone auf dem Objekt und aktiviert das entsprechende Modul, um einen „Mining Laser“ auszufahren. In der Zeit werden andere Schiffs-Systeme heruntergefahren, um mehr Kraft in den Laser zu stecken.
  • In der dritten Phase werden die Rohstoff aus der Mineralien-Tasche, auf die man es abgesehen hat, in den Frachtraum per Traktorstrahl transportiert
  • Schritt 4 ist es dann, einen Käufer für die Materialien zu suchen – die harte Arbeit soll sich ja lohnen. Oder man lagert die Rohstoffe zur eigenen Weiterverarbeitung ein.

Für 2017 hat Star Citizen große Pläne. Gerade 3.0 soll als Meilenstein gelten:

Star Citizen: 2017 bringt Alpha 3.0 und Squadron 42

For Honor: Ubisoft sagt Cheatern den Kampf an – Erste Bans sind raus

In For Honor kämpft Ihr um Ruhm und Ehre – für Cheater und Hacker ist da kein Platz. Ubisoft schwingt den Banhammer.

Cheats und Hacks sind bei Online-Spielen leider nie vollständig vermeidbar. Es wird immer Leute geben, die sich unfaire Vorteile verschaffen wollen. Die anständigen Spieler können dabei selbst wenig dagegen tun, sie können die Betrüger lediglich melden und hoffen, dass die Entwickler reagieren.

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Und genau das will Ubisoft tun, wie sie nun in einer Stellungnahme im Ubi-Forum mitteilen. Das gesamte Entwicklerteam von For Honor sehe sich in der Verpflichtung, unermüdlich gegen User vorzugehen, die sich mit Hacking-Programmen Vorteile verschaffen wollen.

For Honor nutzt Kenntnisse von The Division im Kampf gegen Cheater

Man habe für For Honor aktive Lösungen installiert, die neue Cheats identifizieren und verhindern können. Dabei nutze man die bereits gewonnenen Kenntnisse mit Cheats und Hacks aus anderen Ubisoft-Games, wie Rainbow Six: Siege oder The Division.

Diese Werkzeuge werden bereits seit den Beta-Phasen verwendet, um Cheater zu entdecken und zu bestrafen. Jedoch arbeite das Team fortlaufend daran, den Anti-Cheating-Prozess zu verbessern, damit die Spielerfahrung auf einem hohen Level bleibt.

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Die Entwickler glauben für For Honor an eine faire und einladende Umgebung für jeden. Jedoch wissen sie, dass der Kampf gegen Betrüger eben erst anfängt. Die ersten Spieler wurden bereits gebannt.

Welche Strafen gibt es? Warnungen und permanente Bans

Ubisoft überwacht aktiv alle Ingame-Aktivitäten. Sobald ein Account gegen die Verhaltensregeln verstöße, ereilten ihn Sanktionen. Zu Verstößen zählen beispielsweise:

  • Cheating (Hacking, Exploits, Bots)
  • Betrug, Account-Trading
  • Belästigung
  • Offensiver Content, der von Usern erzeugt wird (wie Embleme)
  • Unangemessene User-Namen
  • Werbung

Dabei ist jeder für seinen eigenen Account verantwortlich.

Abhängig von der Schwere des Verstoßes gibt es diese Strafen:

  • Warnungen
  • Ausschluss vom Spiel (zwischen 3 und 10 Tagen)
  • Permanente Bans

Wenn Ihr eine Strafe erhaltet, werdet Ihr via Email darüber informiert. Mehr zu diesem Thema in unseren Quellenangaben.


Ubisoft werkelt bereits am ersten Update. Welche Neuerungen in Zukunft kommen, lest Ihr hier.

Overwatch Cheats: Profi-Team trifft auf Spieler mit Aimbot, zeigt keine Gnade

Gegen die besten Spieler helfen auch keine Aimbots – ein Profiteam demütigt einen Betrüger durch einen gnadenlosen Sieg in Overwatch.

Obwohl Cheater vornehmlich ein koreanische Problem bei Overwatch sind, kommen auch auf den europäischen und amerikanischen Servern immer wieder Betrüger auf, die einen Aimbot oder irgendeine andere Schummelsoftware nutzen.

So geschah es auch letztens bei dem Profispieler Seagull, der zusammen mit einigen anderen Profis aus der Szene ein paar gewertete Spiele absolvieren wollte. Auf der Karte Oasis trafen sie dann auf einen Gegenspieler, der eindeutig einen Aimbot benutzte – und das mit D.Va. So wollte er wohl ein Team von Nicht-Aimbottern nach oben pushen. Es dauerte nicht lange, um den Betrüger zu überführen, sodass sich das Team schnell und konzentriert immer wieder auf D.Va stürzte.

Zum Glück für alle Beteiligten wurden die Spiele auf Twitch mitgestreamt, sodass wir uns die Partien heute anschauen können. Das komplette Match gegen den Cheater könnt Ihr ab ca. Minute 60 sehen.

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Nachdem das Team mit dem Cheater die ersten beiden Kontrollpunkte verloren hat, wechselt „Viper“ auf Soldier: 76. Hier ist das Schummeln besonders einfach zu erkennen, er ist zugleich aber auch eine größere Bedrohung, dank stärkerer Feuerkraft. Doch das Team um Seagull kabbte keine Gnade für den Betrüger und fokussiert ihn ein ums andere Mal.

Im letzten, verzweifelten Versuch von Viper, die Runde doch noch rumzureißen, wird er gleich von mehreren Ultimates begrüßt und anschließend vom Profiteam geteabaggt – eine der wenigen Situationen, in der diese Handlung wohl angebracht ist.

Da der Aimbotter sich in einem Team mit drei anderen Spielern befand, ist davon auszugehen, dass er diese „boosten“, also ihr Skillrating für besonders hohe Belohnungen in die Höhe schrauben wollte.


In Korea unternimmt Blizzard gerade harte Schritte gegen Betrüger – zahlreiche Möglichkeiten zum Betrügen werden dort nun unterdrückt.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

The Division: Händler-Reset am 18.2. – Die besten Items

Bei The Division ist heute, am 18.2., Händler-Reset (Vendor Reset). Was haben die Händler im Angebot, welche Items lohnen sich besonders?

Das Update 1.6 und der kostenpflichtige DLC “Letztes Gefecht” rücken in greifbare Nähe. Sie wurden bereits Microsoft und Sony vorgelegt und sobald diese grünes Licht geben, kann das Content-Update auf allen Plattformen gleichzeitig veröffentlicht werden. Vermutlich kommt der Dienstag, der 21.2., noch zu früh. Der “geleakte” Termin am 28.2. scheint jedoch realistisch.

Bis zum Launch könnt Ihr Euch noch ein paar schicke Items bei den Händlern erwerben. Heute ist der große Händler-Reset. Schauen wir, was es Feines gibt.

Waffen – Angebote am 18.2.

  • Beim Waffenhändler in der Operationsbasis gibt es eine FAMAS. Diese wird mit 1.6 zu einem Exotic. Jetzt noch zuzugreifen lohnt sich also. Sie kommt mit Tödlich, Empfänglich und Unkompliziert.
  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: Starker Pakhan-Roll, auch die Cassidy lohnt sich. Zudem eine AUG A3P mit Entschlossen, Erbittert und Kenner. Zudem eine AK-74 Schwarzmarktversion mit Präpariert, Boshaft und Focused.
  • Beim Spezialausrüstungshändler könnt Ihr Euch wieder Historian, Valkyria und Liberator besorgen.
  • W 42nd St: MP7 mit Zerstörerisch, Präpariert, Bösartig.
  • DZ-Waffenhändler: MP5 A4 mit Feuerstoßautomatik – Beschleunigt, Zerstörerisch, Präpariert
    division-valkyria

Rüstungsteile beim Vendor Reset

  • Beim Ausrüstungshändler in der Basis gibt es Wild-Handschuhe mit gutem Roll.
  • The Ward Safehouse: Behände-Holster
  • In DZ06: FireCrest-Maske, Jäger-Brustschutz, Stürmer-Rucksack, Jäger-Knieschoner, AlphaBridge-Holster, Jäger-Handschuhe
  • DZ-Ausrüstungs-Händler: Maske mit Rehabilitiert

Mods im Angebot

  • Beim DZ-Ausrüstungshändler gibt es eine Elektronik-Mod und ein Reflex-Sight mit Crit-Chance, Crit-Damage und Präzision.
  • Madison’s Stand Safehouse: Schusswaffen-Mod
  • E 53rd St: Ti-RANT Schalldämpfer mit Crit-Chance, Crit-Schaden und Kopfschussschaden.
  • E 46th St: Mod für Reichweite des Hilfspostens
  • E 34th St: Schusswaffen-Mod
  • E 31st St: Reflex-Sight mit Optimaler Reichweite, Kopfschussschaden und Kritischer Trefferchance.
  • W 46th St: Mod für Geschütz-Schaden
    division-agent-waffe

Blaupausen beim Speziellen Blaupausenhändler nach dem Händler-Reset

  • M9 – Militärversion (Pistole)
  • Kurzläufige Rhino (Pistole)
  • Schusswaffen-Weste
  • Schusswaffen-Knieschoner
  • Vertikaler Griff – Laubgrün
  • EXPS3-Holovisier – Hellbraun
  • Ausdauer-Ausstattungsmod
  • Schusswaffen-Ausstattungsmod

Wichtige Infos:

Ghost Recon Wildlands: TV-Spot zur Beta mit Raketenwerfern und Explosionen

Der TV-Trailer von Ghost Recon Wildlands lässt es ordentlich krachen und lädt nebenbei dazu ein, die offene Beta zu testen.

Dieser Teaser steckt voller Action. Mit einem TV-Spot macht Ubisoft mögliche Spieler darauf aufmerksam, was sie in Ghost Recon Wildlands erwartet. Scharfschützen, Explosionen, Fallschirmsprünge, Miniguns und Raketenwerfer sind nur ein kleiner Teil dessen, was Euch in diesem Taktik-Shooter alles erwartet.

https://www.youtube.com/watch?v=ksalCVLJYT8

Ghost Recon Wildlands – Das müsst Ihr wissen

Der neue Teil der Tom Clancy-Serie nennt sich Ghost Recon Wildlands und erscheint am 7. März für PC, PS4 und Xbox One. Dieser Taktik-Shooter bietet Euch eine riesige Welt mit vielen verschiedenen Orten wie Dschungel, Canyon und Hochland. Auswahl habt Ihr nicht nur bei den Regionen, sondern auch im Bezug auf Gameplay.

Wildlands könnt Ihr Solo spielen und bei Bedarf KI-Gegner ins Team holen, die auf Eure Befehle wie “Stellung halten” oder “Angriff” hören. Noch interessanter wird das Spiel allerdings im Koop-Modus, in dem Ihr zu zweit, zu dritt oder mit bis zu vier Spielern spielen könnt. Mit Funktionen wie dem Simultanschuss, könnt Ihr das Auslöschen der Ziele gut koordinieren und durchführen.

Ghost Recon Wildlands Beta Coop Screen

Euch ist selbst überlassen, ob Ihr Mission “laut” löst und einen Alarm in Kauf nehmt, oder im Stealth-Modus die Ziele nacheinander ausschaltet. Es gibt verschiedene Wege, wie Ihr die Missionen lösen könnt. Als Ghosts befindet Ihr Euch bereits hinter den feindlichen Linien und müsst das Santa-Blanca-Kartell stürzen, das (zu) viel Kontrolle über Bolivien hat.

Die offene Beta von Ghost Recon Wildlands beginnt am 23. Februar und bietet Euch zwei Gebiete an, die Ihr erkunden könnt. Die Gebiete Itacua und Montuyoc und weitere Info’s zur offenen Beta von Wildlands stellen wir Euch hier vor.


Ihr wollt noch mehr Informationen zum Spiel? Unser Fazit zur geschlossenen Beta von Ghost Recon Wildlands findet Ihr hier

Dead by Daylight: Doppelte Blutpunkte am Wochenende und neue Karte, Patch 1.4.1

Killer zerstören Generatoren, es gibt Knallfrösche und doppelte Blutpunkte – der neue Patch für Dead by Daylight ist da.

Fast 3 Monate mussten die Spieler von Dead by Daylight auf einen neuen Patch warten – doch jetzt ist es endlich soweit.

Dead by Daylight 141 Patch Valentines Blood Hunt

Von heute (17.02) bis zum 22.02 gibt es in Dead by Daylight doppelte Blutpunkte für das Absolvieren von Matches. Wer besonders viele Dinge freischalten möchte, sollte also an diesem Wochenende öfter mal Leute auf Fleischerhaken hängen oder Generatoren reparieren, um von der “Valentines Blood Hunt” zu profitieren. Somit lassen sich neue Perks und Gegenstände in Windeseile freischalten.

Der Patch 1.4.0, der nur wenige Stunden später von Update 1.4.1 abgelöst wurde, hat zahlreiche Probleme verändert und am Balancing verschiedener Perks geschraubt. Vor allem die beliebte „Machine Gun“-Kombo von Killern, bei der sie ohne große Verzögerung zuschlagen konnten, ist nun nicht mehr möglich.

Als neuen Gegenstand für Überlebende gibt es Chinesische Knallfrösche. Diese können für begrenzte Zeit im Spiel gefunden werden – entweder in Kisten oder im Blutnetz. Bei Benutzung entstehen kleine Explosionen, die den Killer blenden. Wer nicht vorsichtig ist, blendet aber auch die Überlebenden.

Killer können Generatoren zerstören

Dead by Daylight 141 Patch Gas Heaven

Eine beliebte Strategie der Überlebenden war es, alle Generatoren auf 99% zu reparieren, um sie dann innerhalb weniger Sekunden abzuklappern und das Match zu beenden – das ist nun deutlich schwieriger geworden. Killer sind in der Lage, Generatoren wieder zu beschädigen, solange sie nicht vollständig repariert sind. Mit einer neuen Aktion können sie den Fortschritt eines Generators im Verlauf von 70 Sekunden um 25% senken. Dieser „Debuff“ wird durch eine 3-sekündigen-Aktion auf den Generator gesetzt und abgebrochen, wenn die Reparatur von einem Überlebenden fortgesetzt wird.

Zuletzt gibt es sogar eine neue Karte, eine frische Abwandlung der „Autohaven Wreckers“-Karte, den „Gas Heaven“ – eine alte Tankstelle, in der jetzt nur noch die grausigsten Geschichten des Entitus stattfinden…

Die vollständigen Patchnotes findet Ihr in unseren Quellen.


Darüber hinaus soll Dead by Daylight noch in diesem Jahr für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen!

Destiny: Trials of Osiris – Die Map am 17.2.

Bei Destiny beginnen heute, am 17.2., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map wird gespielt?

Die ersten Trials of Osiris nach dem Update 2.5.0.2 starten! Letzten Dienstag wurde das lang erwartete Waffen-Balancing aufgespielt, das jedoch nicht nur erfreuliche Änderungen im Gepäck hatte, sondern auch Neuerungen, über die heftig diskutiert wird.

Eins ist jedoch sicher: Das Update brachte frischen Wind in den Schmelztiegel. Nun sieht man die Hüter wieder mit anderen Waffen herumrennen – der Dominanz der Matador und des Schlauen Drachens wurde ein Riegel vorgeschoben. Handfeuerwaffen und Automatikgewehre sieht man zurzeit häufig.

Destiny-Schwarzer-Schild

Welche Waffen die Hüter in den Trials of Osiris wählen, wird von der Map mitbestimmt. Los gehen die Prüfungen heute um 18 Uhr. Sie enden zum nächsten Weekly-Reset, also am Dienstag um 10 Uhr. Es wird dieses Mal auf der Karte Schwarzer Schild gespielt.

Was sind die Prüfungen von Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht, mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem feinen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.


Mit dem Update 2.5.0.2 erhielten einige Waffen einen Buff, andere einen Nerf. Welche legendären Primärwaffen davon besonders profitierten, erfahrt Ihr hier.

ARK Survival Evolved PS4: 1 Million verkaufte Spiele

Das Survival-MMO ARK Survival Evolved hat sich auf der PS4 in einem Monat schon eine Million Mal verkauft.

Im Sommer 2015 erschien ARK Survival Evolved ohne große Ankündigung auf Steam. Es lief im Fahrwasser des Films „Jurassic World“ und schlug mit der Macht ein, mit der ein T-Rex ein Dixie-Klo zermalmt. Damals verkaufte sich der Early-Access-Titel in einem Monat über 1 Millionen Exemplare. Es war der Steam-Sommerhit 2015.

Mit einer Mischung aus Minecraft und Abenteuer, mit toller Grafik und innovativen Spiel-Ideen eroberte es Spieler auf dem PC. Auch wenn damals selbst die dicksten Rechner ins Stöhnen und Stottern kamen, wenn sie das Spiel auf höheren Settings darstellen sollten.

ARK Survival Evolved: Hit auf dem PC in 2015, Hit auf der PlayStation in 2017

Auch anderthalb Jahre später bleibt ARK explosiv. Am 6. Dezember erschien es im PlayStation Store. Es wurde im Dezember und Januar das meistverkaufte Spiel über PSN und meldet nun: „Wir haben schon 1 Million Exemplare für die PS4 verkauft.“

Ark-Survival-Reit-Dino

ARK Survival Evolved ist noch immer im Early Access auf dem PC und in einem Preview-Programm auf der Xbox One. Obwohl Sony kein solches „Early Access“-Programm unterstützt, ist der Titel auf der PS4 draußen. Die Verlockung, die Konsoleros endlich das Dino-Spiel zocken zu lassen, war wohl größer als das Prinzip “Keine Experimente” für Sony.

Ein „Full Release“ für alle Plattformen ist bei ARK Survival Evolved für Frühling 2017 vorgesehen.

Allerdings – alles Friede, Freue, Eierkuchen ist es auch im Lande der Dinos nicht. Auch heute beschweren sich noch viele Spieler auf der PS4 über Lags und Performance-Probleme. Optimierung war heute wie vor anderthalb Jahren nie so richtig die Stärke von ARK und dem Studio dahinter. Aber das soll die Freude über den Verkaufserfolg nun nicht trüben.


Aktuell ist gerade eine gute Zeit, um ARK-Spieler zu sein. Erst gestern erschien das große Update 1.11 für ARK Survival Evolved auf der PS4.

ARK Survival Evolved: Tek Tier Patch – Größtes Update für ARK bisher

Quelle(n):
  1. gameindustrybiz

Hearthstone: Nerfs könnten zurückgenommen werden

Blizzard denkt darüber nach, unter bestimmten Bedingungen einige Nerfs in Hearthstone rückgängig zu machen.

Mit den Ankündigungen für Hearthstone in den letzten Tagen hat Blizzard viele Diskussionen ausgelöst. Erst gestern kam die Meldung rein, dass es im Jahr 2017 kein Abenteuer als Erweiterung geben würde, dafür aber insgesamt drei neue Sets mit jeweils knapp 130 Karten.

Eine große Ankündigung war auch die Einführung einer „Hall of Fame“, in der einige Klassikkarten verschwinden werden. Im Jahr des Mammuts werden insgesamt 6 Karten (darunter Sylvanas und Ragnaros) aus dem Classic-Set ausgeschlossen und nur noch im Wilden Format spielbar sein. Als Ausgleich bekommen Besitzer dieser Karten jedoch die Menge an Arkanstaub zurück (ohne die Karten zu verlieren).

Auf Reddit fragte ein Nutzer daraufhin, ob man nicht auf den Nerf vom Geschmolzenen Riese zurücknehmen könnte und diesen in die „Hall of Fame“ steckt – immerhin ist die Karte seit der letzten Änderung quasi unspielbar und hat damit ohnehin keine Daseinsberechtigung mehr (von einem „Heiliger Zorn“-Paladin mal abgesehen).

Ben Brode hat darauf reagiert und geschrieben:

„Wir überlegen uns das für die nächste Rotation.“

Im Klartext heißt das: Bis 2018 passiert das nicht.

Wenn Blizzard sich aber dazu entschließen sollte, mehrere Karten aus dem klassischen Set in das „Wild“Format zu verschieben und die Nerfs tatsächlich rückgängig macht, könnte das auch gute Nachrichten für den Warsong Commander und einige Druidenkarten bedeuten.

Hearthstone Ragnaros Artwork Header

Bisher sind das aber nur Überlegungen, die noch in weiter Ferne liegen.


Wir haben in den letzten Tagen ein Interview mit Ben Brode geführt! Das findet Ihr hier.

Pokémon GO: Eier-Liste 2. Generation – 2 km, 5 km und 10 km

Aus welchen Eiern schlüpfen die Pokémon der ersten und zweiten Generation bei Pokémon GO? In dieser Eierliste zur 2. Generation erfahrt Ihr mehr.

Das neue Update 0.57.2 hat die Inhalte der Eier in Pokémon GO verändert. Auf der ganzen Welt ziehen die Trainer mit ihren Buddy-Pokémon umher und lassen durch die zurückgelegten Kilometer ihre Eier schlüpfen. Inzwischen ist das Gen-2-Update einige Stunden alt und es gibt verlässliche Rückmeldungen zu den Inhalten der Eier.

Eier-Liste 1. Gen und 2. Gen

Auf Reddit, PokémonGOHub und TheSilphRoad tragen Trainer die neuen Ergebnisse aus den Eiern zusammen. Welche Pokémon aus den 2 km, 5 km und 10 km Eiern schlüpfen, wird in eine Liste eingetragen und übermittelt. Bei genug Übereinstimmungen und Screenshot-Beweisen werden die Monster in die entsprechenden Kategorien eingeteilt. Es wird deshalb auf Übereinstimmungen mit anderen Meldungen gewartet, um Falschmeldungen zu vermeiden.

Die folgende Eier-Liste von Pokémon GO wird über die Zeit immer wieder erneuert. Niantic bringt immer wieder Änderungen ins Spiel, die die Inhalte der Eier verändern. Bei neuen Informationen updaten wir diese Liste.

Letztes Update: 04.09.2017

Welche Gen. 1 und Gen. 2 Pokémon schlüpfen aus 2 km-Eiern? 

Generation 1:

  • Abra,
  • Digda,
  • Flegmon,
  • Karpador,
  • Kleinstein,
  • Krabby,
  • Nebulak,
  • Nidoran M&W,
  • Machollo,
  • Myrapla,
  • Owei,

Generation 2:

  • Fluffeluff,
  • Griffel,
  • Pichu,
  • Pii,
  • Remoraid,
  • Schneckmag,
  • Togepi,
  • Traunfugil
  • Webarak

Welche Gen. 1 und Gen. 2 Pokémon schlüpfen aus 5 km-Eiern?

Generation 1:

  • Amonitas,
  • Evoli,
  • Fukano,
  • Jurob,
  • Kabuto,
  • Muschas,
  • Onix,
  • Pinsir,
  • Ponita,
  • Quapsel,
  • Rihorn,
  • Schlurp,
  • Seeper,
  • Sichlor,
  • Sleima,
  • Smogon,
  • Tangela,
  • Tragosso,
  • Traumato,
  • Voltoball,

Generation 2:

  • Baldorfish,
  • Damhirplex,
  • Dummisel,
  • Elekid,
  • Endivie,
  • Felino,
  • Feurigel,
  • Girafarig,
  • Hoppspross,
  • Karnimani,
  • Kussilla,
  • Lampi,
  • Magby,
  • Mantax,
  • Marril,
  • Natu,
  • Phanpy,
  • Pottrott,
  • Quiekel,
  • Rabauz,
  • Skorgla,
  • Sniebel,
  • Snubbull,
  • Tannza,
  • Teddiursa,
  • Woingenau,

Welche Gen. 1 und Gen. 2 Pokémon schlüpfen aus 10 km-Eiern?

Generation 1:

  • Aerodactyl,
  • Chaneira,
  • Dratini,
  • Lapras,
  • Porygon
  • Relaxo

Generation 2:

  • Larvitar,
  • Miltank,
  • Mogelbaum,
  • Panzaeron,
  • Voltilamm

Die wichtigsten Informationen zum Update 0.57.2 bei Pokémon GO fassen wir Euch hier zusammen. Dort lernt Ihr nicht nur, was sich im Spiel verändert hat, sondern auch, wie man Evoli in Nachtara und Psiana verwandelt und welche Gen. 1 Pokémon sich in Gen. 2 entwickeln lassen.

Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

For Honor Orochi Guide – Tipps zu Combos, Skills und Konter

Manche sehen den Orochi in For Honor als op an. Doch was macht ihn so stark? Hier ist unser Orochi-Guide mit Tipps zu Combos, Skills und Konter-Fähigkeiten.

Schon in der Open-Beta zeichnete sich das Bild ab, dass der Orochi der Samurai zu den beliebtesten und besten Helden zählt. Der Grund dafür liegt nicht nur in seinem coolen Aussehen, sondern vor allem in seine heldenspezifischen Fähigkeiten, seinen Spezial-Angriffen und Combos.

Orochi – Infos zum Meuchler der Samurai

Die Orochi sind die kaiserlichen Assassinen der Samurai. Als Waffe dient dem Orochi ein Katana, ein Langschwert. Allerdings beherrscht er auch die “dunklen Geheimnisse” der Samurai und kann mit einem Kunai (Wurfdolch), mit Rauchbomben oder mit geschärften Klingen angreifen.

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Als Meuchler ist der Orochi ein schneller und beweglicher Charakter, der selbst nur wenig Schaden einstecken kann. Ihr müsst schnell reagieren können und auf Konter lauern. Mit seinem Katana hat er nur eine beschränkte Reichweite. Für jede Aktion, die Ihr mit dem Orochi macht, braucht Ihr das richtige Timing.

Daher hat er auch die Schwierigkeit “Schwer” – es dauert also, bis Ihr diesen Helden perfekt beherrscht.

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Empfehlenswerte Spielweise: Auf Angriffe der Gegner warten, ihnen ausweichen und kontern. So wird der Orochi zu einem extrem gefährlichen Krieger. Für diesen Spielstil sind auch die heldenspezifischen Fähigkeiten hin ausgelegt.

Die Aktionen und Spezial-Angriffe des Orochi in For Honor

Wenn Ihr nur wild auf die Tasten hämmert, kommt Ihr mit dem Orochi nicht weit. Ihr meistert den Samurai nur, wenn Ihr die Distanz zum Gegner richtig nutzt und seine Spezial-Angriffe kennt.

Hinweis zu den Tastenkombinationen:

  • R1 steht für Leichter Angriff
  • R2 für Schwerer Angriff
  • Linker Stick (L) für Bewegen (in die entsprechende Richtung)
  • Rechter Stick (R) für Position der Waffe
  • Viereck für Schutz durchbrechen
  • X für Ausweichen
  • L3 für Sprinten
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  • Die ersten drei Combos sind Kettenangriffe.
  • Beim Strömungsschlag weicht Ihr zunächst zurück, macht dann aber einen Schritt nach vorne und führt einen Überkopf-Schlag aus. Schwer zu timen, wenn er aber trifft, richtet er gut Schaden an. Gegen anstürmende Gegner geeignet.
  • Die Sturmfront ist interessant: Haltet Ihr R2 gedrückt, verharrt der Orochi in seiner geduckten Angriffsposition. Lasst Ihr die Taste los, schnellt er nach vorne und greift den Feind an. Damit könnt Ihr Distanzen zügig überwinden und den Feind überraschen. Allerdings greift der Orochi damit immer über Rechts an. Erfahrene Kämpfer werden das wissen.
  • Der Blitzschlag ist ein guter Angriff, um den Kampf zu eröffnen. Ein schneller Hieb.
  • Mit dem Zephirhieb bewegt Ihr Euch einen Schritt um den Gegner und greift schnell an.
  • Der Windstoß und der Taifunstoß setzen die heldenspezifische Fähigkeit “Abwehren” voraus: Ihr könnt Angriffe abwehren, indem Ihr kurz vor einem Treffer in Richtung des Angriffs ausweicht. Gelingt dies, müsst Ihr im richtigen Moment noch einen leichten oder schweren Angriff ausführen. Windstoß und Taifunstoß können nicht abgewehrt werden.

Alle Spezial-Angriffe werden Euch mit bewegten Bildern im Video von Refaser gezeigt. Schaut Euch vor allem den Windstoß und den Taifunstoß (ab Minute 6:22) an, und übt sie anschließend:

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Weitere Fähigkeiten:

  • Verteidigung: Reflex: Die Deckung bleibt nur für begrenzte Zeit in Position.
  • Leichte Kopf-Angriffskombo: Der zweite leichte Kopf-Angriff trifft garantiert, wenn der erste trifft.
  • Taifunstoß abbrechen: Ihr könnt den Taifunstoß abbrechen und ihn in einen Windstoß, Deckungsdurchbruch oder eine Ausweichbewegung umwandeln.
    for-honor-orochi-held

Die Gaben des Orochi

Der Orochi hat 12 verschiedene Gaben, die Ihr unter “Fähigkeiten” auswählen könnt. Ihr habt vier Gaben-Slots, pro Slot gibt es drei Auswahlmöglichkeiten. Es gibt:

  • Kopfgeldjäger: Passive Fähigkeit – Gesundheit und Ausdauer bei Helden-Kills
  • Kiai: Betäubt nahe Gegner durch einen Schrei
  • Langer Atem: Passive Fähigkeit – Ihr könnt auch bei verbrauchter Ausdauer sprinten

Slot 2:

  • Rauchbombe: Beendet feindliche Aufschaltung (Deckungsmodus)
  • Kunai: Wurfdolch, der geringen Schaden anrichtet
  • Rache-Angriff: Passive Fähigkeit – Angriffe füllen die Rache-Anzeige

Slot 3:

  • Langbogen: Ein Pfeil, der mittleren Schaden anrichtet
  • Geschärfte Klinge: Angriffe richten im Laufe der Zeit zusätzlichen geringen Schaden an
  • Durchschlüpfen: Passive Fähigkeit – Ausweichen verbessert den Angriff für kurze Zeit

Slot 4:

  • Nagelbombe: Eine Falle, die Schaden durch Bluten anrichtet
  • Angst in Person: Verringert Ausdauer-Regeneration und Verteidigung von nahen Gegnern
  • Pfeilhagel: Luftangriff, der mittleren Schaden in mehreren Zielgebieten anrichtet
    for-honor-kampf

Weitere Tipps für den Orochi:

  • Seht Euch die Ingame-Videos an: Fangt Ihr gerade erst mit dem Orochi an, dann wählt den Helden, drückt auf “Wie man kämpft” und wählt das Einsteiger-Video und das Fortgeschrittene Video. Hier werden Euch wichtige Grundlagen beigebracht.
  • Reagiert im Kampf auf die Angriffe der Gegner, stürmt nicht einfach drauf los.
  • Versucht eine Mischung aus leichten Angriffen und Spezial-Angriffen zu finden. Setzt Ihr nur Spezial-Angriffe ein, seid Ihr vorhersehbar.
  • Lasst Euch nicht in die Ecke drängen. Ihr benötigt Platz zum Ausweichen.

Allgemeine Tipps für den Kampf findet Ihr hier.

Unsere Spiele fürs Wochenende – Was spielt Ihr vom 17.2. – 19.2.?

An diesem Freitag möchten wir wieder von Euch wissen, welche Spiele Ihr am Wochenende vom 17.2. bis 19.2. spielt.

Es ist Freitag und das Wochenende steht vor der Tür. Für einige von Euch heißt das, dass es nun mehr Zeit zum Zocken gibt. Dabei tauchen die einen in die gewohnten virtuellen Welten Ihrer Lieblingsspiele ab, während andere neuen Titeln eine Chance geben. Der Austausch in der Community bringt manche Geheimtipps und Spiele-Empfehlungen hervor, die einem sonst entgangen wären.

Was spielt die Redaktion?

In unserer Redaktion ist For Honor auch an diesem Wochenende ein beliebtes Thema. Aber das ist nicht das einzige Spiel, das wir in den nächsten Tagen zocken:

Pokémon GO Unibail Titel

Ich werde am Wochenende auch auf Pokémon-Jagd gehen. Seit heute gibt es über 80 Pokémon der 2. Generation ins Spiel und so manche Trainer berichten schon von einem Sommer-Flashback, bei dem der Hype um das Spiel so groß war. Sollte das Wetter nicht “mitspielen”, werde ich zu Overwatch wechseln. Es sind nur noch ein paar Tage, bevor Season 3 endet und die neue Season 4 beginnt.


Was zockt Ihr an diesem Wochenende?

Quelle(n):
  1. Reddit|TheSilphRoad

FIFA 17: Ratings Refresh – Die neuen Winter-Upgrades in FUT 17

In FIFA 17 FUT steht das Ratings Refresh an. Hunderte Spieler erhalten Winter-Upgrades und -Downgrades.

EA Sports führt eine Neuerung im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 17 ein: Das sogenannte Ratings Refresh. Dieses wird die Winter-Upgrades ersetzen, mit denen wir eigentlich auch in FUT 17 rechneten.

Das Ratings Refresh soll die realen Leistungen der Spieler im Profifußball widerspiegeln: Wer in den letzten Monaten konstant stark – oder schwach – war, erhält nun eine FUT-Karte mit einer besseren oder schlechteren Gesamtwertung. Denn beim Ratings Refresh gibt es auch Downgrades. In den letzten Jahren fanden im Winter nur Upgrades in FUT statt.

FUT 17 Ratings Refresh – Release

FIFA 17 FUT Ultimate Team Ratings Refresh Release Date Revealed 588841

Alle neuen Spielerkarten werden nicht auf einmal veröffentlicht. Der erste Korb an Upgrades und Downgrades erfolgt am 17.2., voraussichtlich gegen 19 Uhr. Die letzten Karten werden am 27.2. released. Innerhalb dieser zehn Tage läuft das Ratings Refresh in FUT 17.

Welche Spieler erhalten ein Upgrade oder Downgrade?

Welche Spieler aufgewertet oder abgeschwächt werden, ist aktuell noch unbekannt. Bereits vor Wochen stellten wir Bundesliga-Predictions vor – möglicherweise werden diese Bundesliga-Kicker demnächst mit einem Upgrade versehen.

Update 27.2.: Das sind die Ratings-Refresh-Spieler vom Rest der Welt.

Update 25.2.: Das sind die Ratings-Refresh-Spieler der Bundesliga!

Update 23.2.: Das sind die Ratings-Refresh-Spieler der LaLiga.

Update 21.2.: Nun kennen wir die Ratings-Refresh-Spieler der Ligue 1.

Update 19.2.: Nun sind auch die Ratings-Refresh-Spieler der Serie A bekannt.

fifa premier

Update 19 Uhr: 60 Spieler aus der Premier League wurden aktualisiert!Upgrades:

  • Eden Hazard – LW – Chelsea: 88 → 89
  • Alexis Sanchez – ST – Arsenal: 87 → 88
  • Coutinho – LW – Liverpool: 85 → 86
  • Diego Costa – ST – Chelsea: 85 → 86
  • Christian Eriksen – CAM – Tottenham Hotspur: 84 → 85
  • Harry Kane – ST – Tottenham Hotspur: 84 → 85
  • Joel Matip – CB – Liverpool: 82 → 83
  • N’Golo Kante – CM – Chelsea: 81 → 83
  • Adam Lallana – CM – Liverpool: 82 → 83
  • Ander Herrera – CM – Manchester United: 82 → 83
  • Roberto Firmino – ST – Liverpool: 82 → 83
  • Dele Alli – CAM – Tottenham Hotspur: 80 → 82
  • Virgil van Dijk – CB – Southampton: 79 → 82
  • Jordan Henderson – CDM – Liverpool: 80 → 82
  • Idrissa Gueye – CM – Everton: 76 → 82
  • Kasper Schmeichel – GK – Leicester City: 81 → 82
  • Antonio Valencia – RB – Manchester United: 80 → 82
  • Kyle Walker – RB – Tottenham Hotspur: 81 → 82
  • Sadio Mane – RW – Liverpool: 79 → 82
  • Danny Rose – LB – Tottenham Hotspur: 80 → 81
  • Jermain Defoe – ST – Sunderland: 80 → 81
  • Héctor Bellerín – RB – Arsenal:  79 → 80
  • Marcos Alonso – LWB – Chelsea:  77 → 79
  • Alvaro Negredo – ST – Middlesborough: 80 → 81
  • Wilfried Zaha – RM – Crystal Palace: 79 → 80
  • Nordin Amrabat RM Watford:  79 → 80
  • Heung Min Son – LM – Tottenham Hotspur:  79 → 80
  • Victor Wanyama – CDM – Tottenham Hotspur:  78 → 79
  • Divock Origi – ST – Liverpool:  78 → 79
  • Marcos Alonso Mendoza – LWB – Chelsea:  77 → 79
  • Victor Moses – RWB – Chelsea:  77 → 78
  • Michail Antonio – RM – West Ham United:  76 → 78
  • Tom Heaton – GK – Burnley:  76 → 78
  • Troy Deeney – ST – Watford:  76 → 78
  • Marcus Rashford – ST – Manchester United:  76 → 77
  • Robert  Snodgrass – RM – Hull City:  75 → 77
  • Mohamed Elneny – CDM – Arsenal:  74 → 77
  • Kelechi Iheanacho – ST – Manchester City:  74 → 76
  • Jordan Pickford – GK – Sunderland:  73 → 76
  • Darren Randolph – GK – West Ham United:  74 → 75
  • Matt Phillips – RM – West Bromwich Albion:  74 → 75
  • Oriol Romeu Vidal – CDM – Southampton:  74 → 75
  • Harry Arter – CM – Bournemouth:  74 → 75
  • Viktor Fischer – LW – Middlesbrough:  74 → 75
  • Pierre-Emile Højbjerg – CM – Southampton:  74 → 75
  • Danny Simpson – RB – Leicester City:  74 → 75
  • Alex Iwobi – LM – Arsenal:  70 → 74
  • Harry Winks – CM – Tottenham Hotspur:  64 → 70
  • Joel Castro Pereira – GK – Manchester United:  57 → 67
  • Tom Davies – CM – Everton: 58 → 64
    fifa hazard

Downgrades:

  • Nicolas Otamendi – CB – Manchester City: 85 ← 84
  • Steve Mandanda – GK – Crystal Palace: 85 ← 84
  • Bastian Schweinsteiger – CM – Manchester United: 83 ← 82
  • Claudio Bravo – GK – Manchester City: 85 ← 83
  • John Terry – CB – Chelsea: 84 ← 82
  • Robert Huth – CB – Leicester City: 80 ← 78
  • Wes Morgan – CB – Leicester City: 79 ← 77
  • Lazar Markovic – RM – Hull City: 78 ← 76
  • Oumar Niasse – ST – Hull City: 77 ← 75
  • John O’Shea – CB – Sunderland: 76 ← 74
  • Stephen Ireland – CAM – Stoke City: 76 ← 74
  • Evandro Goebel – CM – Hull City: 76 ← 74
  • Bakary Sako – LM – Crystal Palace: 75 ← 72
  • Gerhard Tremmel – GK – Swansea City: 75 ← 71

Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald weitere Infos vorliegen. Die nächste Liga wird am Sonntag aktualisiert!

Weitere Infos zum Ratings Refresh:

  • Wer bestimmt die Upgrades und Downgrades? Ein Team von EA Sports.
  • Wie sehen die neuen Spielerkarten aus? Wie die bisherigen Standard-Karten (Gold, Silber, Bronze).
  • Was ist der Unterschied zwischen den bisherigen Standard-Karten und den neuen Karten? Das Gesamtrating und die Stats. Nur in seltenen Fällen ändert sich auch die Position, falls der Spieler in den letzten Monaten überwiegend auf einer neuen Position spielte.
  • Was passiert mit den alten Standard-Karten? Diese bleiben unverändert. Allerdings werden sie in den Packs durch die neuen Karten ersetzt. Sprich, die alten Karten können dann nicht mehr aus den Sets gezogen werden.
  • Was passiert mit den bisherigen IFs? Diese erhalten ebenfalls ein Upgrade, wenn die neue Standard-Karte die bisherige IF-Karte im Rating überschreitet oder das gleiche Rating aufweist. Downgrades bei IF-Karten gibt es nicht. Mehr Infos dazu hier.
  • Wie lange sind die “Ratings Refresh”-Karten in den Sets? Voraussichtlich bis zum Ende von FIFA 17.
  • Kann ein Wintertransfer-Spieler ein Upgrade oder Downgrade erhalten? Ja.

Infos zu den Wintertransfers in FUT 17 erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM

Paragon: Neue Heldin Shinbi singt K-Pop, beschwört rosa Wölfe

Paragon, das MOBA-Spiel mit der Hochglanz-Grafik, ist eigentlich für eher ernste Helden bekannt. Das ändert sich bald mit der neuen Heldin Shinbi, die K-Pop-Songs trällert und Gegner mit rosa Glitzer-Wölfen zerfetzt.

MOBA-Spiele sind berüchtigt für alberne und abgedrehte Helden, wie beispielsweise den brutalen Knuddelbären Pakko aus Gigantic oder den zweiköpfigen Oger Cho’Gall aus Heroes of the Storm, den zwei Spieler zugleich steuern. Paragon stand hier bislang heraus, denn die Helden dieses MOBAs sind eher ernst und gediegen, wozu auch der realistische Grafik-Stil passt.

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K-Pop und Wölfe? Kein Problem

Mit der neuen Heldin Shinbi ändert sich das ernste Thema, denn hier kommt ein putziges Mädel, das in Hotpants und mit einem Schwert übers Schlachtfeld flitzt und eigentlich Hauptberuflich K-Pop Songs auf der Bühne singt. Dabei nutzt sie modernste Holo-Technologie, um glitzernde rosa Wölfe in ihre Auftritte einzubauen.

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Klar, passt ja wunderbar zusammen, welcher Pop-Star hat denn bitte keine Holo-Wölfe auf der Bühne? Die rosa Glitter-Wauzis sind aber nicht nur Beiwerk! Vielmehr sind sie Shinbis bevorzugte Form des Angriffs. Die meisten ihrer Skills setzen auf Wölfe, die den Feind zerfleischen.

Die Wolfokalypse!

Wenn ihr euch jetzt fragt, was die rosa Glitzerwölfe denn so Schreckliches anrichten können, dann lasst euch mal überraschen. Shinbis Skills und Fähigkeiten sind:

  • Rasender Beat: Ein Vorstoß, der nochmals aktiviert werden kann, um noch weiter vorzupreschen. Alles in Shinbis Weg wird beschädigt.
  • Tempolinie: Hetzt einen Wolf auf den Feind. Der Wolf explodiert natürlich!
  • Kreisrythmus: Vier besonders glitzerige Wölfe rennen um Shinbi herum. Sie explodieren aber nicht, sondern zerfetzen alle Gegner, die sie treffen und heilen Freunde.
  • All-Kill!: Jeder andere von Shinbis Skills verpasst dem Opfer einen „Wolf-Stack“. Wenn sie dann den Skill nochmals aktiviert, wird der arme Gegner von je einem Wolf pro Stack(!) angefallen. Wolftastisch!

Shinbi erscheint übrigens am 21. Februar.

Paragon Shinbi 01

Jürgen meint: Ich dachte echt, ich hätte in MOBAs schon alles gesehen, aber eine wölfe-werfende K-Pop-Tussi mit Hotpants und Schwert? Darauf war ich nicht vorbereitet. Wie findet ihr die neue Heldin? Total witzig und genial abgedreht oder eine Schande für das doch eher gediegene Paragon? Andererseits… es gab auch schon grüne Grinse-Orks mit Trommeln….

Passend zum Thema: Paragon plant neben Shinbi noch über ein Dutzend weiterer Helden und einen Coop-Modus

Quelle(n):
  1. Epic-Games

Overwatch: Game Director teasert ein System für Clans an

Jeff Kaplan macht im Forum zweideutige Andeutungen – bekommt Overwatch schon bald ein Clansystem?

Gerade bei Teamspielen ist es üblich, dass die Spieler sich in Clans oder Gilden zusammenschließen können. Diese sozialen Features vereinfachen es oft, mit Gleichgesinnten in Kontakt zu treten und sorgen durch einen gemeinsamen Gilden-/Clannamen für ein Zugehörigkeitsgefühl.

Bisher verfügt Overwatch über keine solchen Features und ist auf eine Freundesliste angewiesen oder Gruppen, die sich außerhalb des Spiels organisieren – etwa in Foren.

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Im offiziellen Forum fragte der Nutzer Dreck einfach mal nach, ob Overwatch nicht solche Systeme bekommen könnte, denn sie würden „die Spielqualität für viele Spieler verbessern.“

Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, hat dazu direkt Stellung bezogen, wenn auch nur mit wenigen Worten:

„Wir würde uns *sehr* freuen, an so einem System zu arbeiten.“

Im Forum sind natürlich niemandem die Sternchen entgangen, die Kaplan in diese Aussage gesteckt hat, was sofort zu zahlreichen Spekulationen führte.

Die wohl offensichtlichste Interpretation ist wohl, dass Blizzard schon längst an einem Clansystem arbeitet und wir schon in wenigen Monaten diese neuen Features in die Finger bekommen.

Bis es dazu eine offizielle Ankündigung gibt, erfreut sich Jeff Kaplan aber weiterhin daran, einfach ein paar Gerüchte zu streuen.


Schon bald endet in Overwatch die 3. Season – aber die 4. ist nicht weit.