The Division 1.6: Warlord wird zur Tank-Waffe

The Division 1.6 transformiert das benannte Highend-Sturmgewehr Warlord zu einem Exotic. Was kann es nun?

Das Update 1.1 im April letzten Jahres führte ein benanntes Highend-Sturmgewehr ein: die Warlord. Diese Wumme basiert auf dem AK-47-Modell und ist über den Übergriff “Falcon verloren” zu ergattern.

Damals stellten sich die Agenten die Frage, ob die “named weapon” mit der AK-74 – Schwarzmarktversion mithalten könne, einst eine der besten und beliebtesten Waffen im Spiel. Es stellte sich schnell heraus: Nein. Mit starken Talenten ist die AK-74 besser.

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Ein knappes Jahr später wird die Warlord mit dem Update 1.6 zu einem Exotic. Das heißt, sie bekommt ein einzigartiges Talent spendiert. Was kann sie nun – außer grell glänzen?

Mit der Warlord in die Offensive

Die AK-Sturmgewehre sind gegenwärtig nicht die Top-Tier-Wummen in The Division, da hat die LVOA-C einen besseren Stand. Dennoch bringt die Warlord interessante Eigenschaften ins Gefecht.

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Sie kommt mit 600 Feuerrate, einer Basis-Magazin-Größe von 30 und diesen weiteren Stats:

Die Warlord besitzt zwei zufällige Talente und ein exotisches Talent, das stets aktiv ist und nicht rekalibriert werden kann:

  • Play rough: Während Ihr schießt, wird der erlittene Schaden um 20% reduziert. Wenn Ihr mit dem Schießen aufhört, wird Euch erlittener Schaden zugefügt.

Was bedeutet das? Zunächst: Ihr müsst keine Feinde treffen, um die 20% Schadensreduktion zu erhalten. Ihr könnt auch wild in der Gegend umherballern, das Talent greift trotzdem. Es ist empfehlenswert, auf jeden Fall ein erweitertes Magazin anzulegen, um möglichst lange schießen zu können.

division warlord hud

Allerdings: Auch während Ihr schießt, erleidet Ihr Schaden – eben die 20% weniger. Vollkommenen Schutz habt Ihr nicht. Dabei kann Euch das Talent noch im Nachhinein zum Verhängnis werden: Denn habt Ihr nur noch wenig Leben übrig und beendet das Dauerfeuer, kann Euch der Schaden, den Ihr jetzt nachträglich erhaltet, töten.

Unter der normalen Anzeige taucht das Symbol für das “Play rough”-Talent auf, sobald Ihr während des Schießens Schaden erleidet. Habt Ihr den letzten Schuss abgegeben, läuft ein kurzer Timer herunter und sobald er abgelaufen ist, bekommt Ihr den Schaden aufgebrummt. In dieser Zeit könnt Ihr Euch aber noch heilen, um dem sicheren Tod zu entgehen.

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In den Foren sind sich die User uneinig, ob dieses Talent in der Praxis großen Nutzen hat. Ihr könnt damit als Tank länger “draußen bleiben” und die Gegner unter Beschuss nehmen. Da man den Schaden aber im Nachhinein doch noch bekommt, kann dieses Talent recht heimtückisch sein.

Die Warlord lässt sich für diesen offensiven Tank-Stil gut mit dem Charakter-Talent In Bewegung kombinieren, wodurch sich der eingehende Schaden für 10 Sekunden um 15% reduziert, wenn Ihr einen Feind in Bewegung tötet.

Habt Ihr die Warlord auf den PTS getestet? Wie findet Ihr sie?


Die Fundorte aller benannten Highend-Waffen seit 1.5 findet Ihr hier.

For Honor: Patch – Walküren werden gebufft, Gameplay-Verbesserungen stehen an

Bei For Honor sprechen die Entwickler über künftige Gameplay-Verbesserungen: Die Walküren werden gebufft.

For Honor ist erst wenige Tage auf dem Markt, aber schon gibt es erste Infos zu anstehenden Updates. Der Community-Manager Eric Pope spricht auf Reddit über einige Probleme, die die Fans äußerten, und wie die Entwickler darauf reagieren werden.

Bots mit vollen Lebenspunkten

Zunächst geht es um ein Problem in den Modi Duell, Handgemenge und Deathmatch. Wenn Spieler das Match verlassen, werden sie momentan direkt durch einen Bot mit vollen Lebenpunkten ersetzt.

for-honor-friedenshüter

In Zukunft soll sich das ändern: Wenn ein Spieler das Match verlässt, wird er durch einen toten Bot ersetzt. Im Modus Duell gewinnt Ihr also automatisch diese Runde. In den folgenden Runden ersetzt der Bot den Spieler wie gehabt.

Konter für Guardbreak

Zurzeit kann man keinen Guardbreak kontern, wenn der Guardbreak-Versuch bereits läuft. Während der Beta konnte man dies tun. Mit einem künftigen Update wird diese Mechanik wieder wie in der Beta ablaufen.

Der Guardbreak ist eine Mechanik, mit der Ihr den Gegner auf Knopfdruck für kurze Zeit wehrlos machen könnt. Jeder Held beherrscht sie.

Änderungen an Helden

Bei Eroberern und Berserkern gibt es einen Bug: Wenn der Gegner einen leichten Angriff abwehrt, können die beiden Klassen dies zu einem Guardbreak kombinieren. Das wird gefixt.

for honor walküre

Bei Friedenshüterinnen gibt es ebenfalls einen Bug: Nach einem Guardbreak richten der zweite und dritte Stich keine Blutungen an. Auch das wird gefixt.

Die Walküren erfahren mehrere Buffs:

  • Die leichten Angriffe können bei Kettenangriffen schneller nacheinander eingesetzt werden.
  • Die Wiederherstellungszeit der leichten Angriffe wurde reduziert.
  • Überfall-Stoß und Hieb des Jägers richten mehr Schaden an, können im Anschluss mit Angriffen kombiniert werden.
  • Shield Crush: Anschließend kann ein Kettenangriff aus leichten Angriffen erfolgen.
  • Sturm des Jägers: Die Wiederherstellungszeit wird reduziert.

Pope verriet jedoch nicht, wann mit diesen Änderungen zu rechnen ist. Es ist auch noch unklar, ob alle Anpassungen in einem oder in mehreren Updates erscheinen werden.


Welche Combos und Spezial-Angriffe Eure Helden können, erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com
  2. vg247

Mein MMO fragt: Axtmörder oder Noob-Uschi? Wer seid Ihr in For Honor?

For Honor bietet euch zum Start 12 Heldenklassen. Darunter brutale Axtmörder, fiese Messerstecherinnen, gigantische Samurai-Klopper und die gefürchtete „Noob-Uschi“. Wir wollen von euch wissen: Welcher Held ist euer Favorit in Ubisofts Schwertkampf-Spektakel?

For Honor, Ubisofts brachiales Nahkampf-MMO, ist endlich draußen und bietet euch eine breite Auswahl an coolen Helden. Insgesamt zwölf brutale Killer könnt ihr wählen, jeder ein Meister seines Kampfstils. Bislang sind die Helden allesamt recht gut ausbalanciert, wie unsere erste Tier-Liste beweist. Daher ist die Wahl des Helden eine Frage des Spielstils und der eigenen Vorlieben.

Die Allround-Klassen – Wächter, Kensei oder Plünderer?

Auch wenn man in For Honor von Anfang an, alle 12 Helden spielen kann, werden die meisten sicher mit den 3 Beginner-Helden ihr Abenteuer starten. Die sind schon “freigeschaltet”, können Erfahrungspunkte verdienen und angepasst werden.

Der Wächter ist ein wirklich ausgeglichener Held, der bei vielen Spielern beliebt ist, da er alles kann und kaum Schwächen hat. Dafür ragt er auch nirgends wirklich heraus. Ein echter Allrounder halt. Wie geil der Wächter in den Händen eines guten Spielers gegen mehrere Gegner ankommt, seht ihr beispielsweise in dem Video hier.

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Wer auf brachiale Action steht, dürfte zum Plünderer neigen. Der wüste Haudrauf kann vor allem eines gut: Gegner wie eine Wildsau umrennen und wie Puppen übers Schlechtfeld purzeln lassen – bevorzugt in spitze Pfähle oder in Schluchten. Etwas mehr Finesse hat da der Kensei, dessen Riesen-Schwert erstaunlich präzise ist und der besonders gut die Verteidigung des Feindes durchbricht. Welchen dieser Alleskönner bevorzugt ihr?

Die Heavy-Klassen – Shugoki, Kriegsherr und Eroberer

Der tankigste Tank im Spiel sollte der Eroberer sein. Dieser gepanzerte Muskelprotz kann sich perfekt hinter seinem Schild verbergen und aus der Deckung heraus mit dem Kriegsflegel anderen Flegeln die Visage neu ausrichten. Kaum eine Klasse taugt besser zur Verteidigung enger Passagen. Ähnlich defensiv kämpft auch der Kriegsfürst der Wikinger.

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Er blockt mit seinem Schild, kann aber auch effektiv Kontern und Gegner trotz Deckung schädigen. Weniger defensiv aber dennoch ein guter Tank ist der dicke fette Shugoki der Samurai. Dieser Fleischberg hat keinen Schild, dafür eine gigantische Keule. Damit kann er unaufhaltsame Attacken raushauen und dank vieler Hitpoints gut einstecken. Welchen der dicken Boliden bevorzugt ihr?

Assassinen! – Friedenshüterin, Berserker und Orochi

Die bisher aufgezählten Helden sind allesamt dicke, muskelbepackte Hünen, die ihre Gegner mit brutaler Gewalt zusammenfalten. Die Assassinen-Klassen sind da anders unterwegs. Sie setzen auf Finesse und komplexe Manöver. Allem voran die schwer zu meisternde Friedenshüterin. Diese Kämpferin bevorzugt schnelle Manöver und Schaden über Zeit.

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Der radikal offensive Berserker wiederum ist ein höchst nerviger Flankenkämpfer, der euch stets im ungünstigsten Moment von der Seite angreift und euch mit schnellen Schlagkombinationen übers Schlachtfeld treibt. Der Orochi der Samurai nutzt präzise Hiebe mit seinem Katana und kann sich selbst buffen und Gegner behindern. Welchen dieser drei flinken Killer bevorzugt ihr?

Spezialisten – Nobushi, Walküre und Gesetzesbringer

Diese drei Klassen sind Hybriden, die in verschiedenen Disziplinen brillieren und alle eine gute Reichweite dank ihrer Langwaffen vorweisen. So ist beispielsweise der dicke Gesetzeshüter schwer gepanzert und damit ein guter Tank. Außerdem kann er Gegner mit seiner Langaxt betäuben und behindern. Die flinke Walküre ist eine defensive Heldin, die mit ihrem Speer schnell angreift, gut kontert und sogar aus dem Sturmlauf heraus blocken kann.

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Die Königin des Schlachtfeldes ist laut Tier-Liste und vielen Spielern die Nobushi, liebevoll auch „Noob-Uschi“ genannt. Sie kämpft mit einer langen Schwertlanze und hat dadurch die beste Reichweite im Spiel. Sie bringt Gegner zum Bluten und kann gefallene Freunde besonders schnell wiederbeleben. Dadurch rockt sie vor allem im 4vs4-Domination-Modus.

Seid ihr auch Fans der Noob-Uschi oder schlägt euer Herz eher für fesche Wikinger-Buben und Mädels oder brave Rittersleut? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


Jürgen meint: Ich für meinen Teil liebe den Plünderer. Zum einen mag ich große, dicke Haudrauf-Charaktere, dann gefällt mir die Riesen-Axt und dann liebe ich den Sturmangriff-Wurf! Es sieht einfach herrlich aus, wenn mein Wikinger-Hüne, neben dem jeder andere Held wie ein Wicht ausguckt, den Gegner sich einfach über die Schulter wirft und ihn dann in irgendwelche Stacheln, Flammen oder von der Burgmauer schmeißt. Die ultimative Demütigung und der Sieg von brachialer Gewalt gegen neckische Finesse!

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Passend zum Thema: So setzt ihr alle Combos und Special-Moves eurer Helden in For Honor ein!

Sea of Thieves Gameplay: Dramatisch sterbende Skelette, noch größere Spielwelt im neuen Video

Sea of Thieves entwickelt sich immer mehr zu einem hoch interessanten Piraten-Onlinespiel und mit einem neuen Trailer stellen die Entwickler einige der Neuerungen vor.

Sea of Thieves versetzt euch in die Rolle von Piraten, die sich aufmachen, Schätze zu bergen und das Meer unsicher zu machen. Das Onlinespiel befindet sch momentan in einer Closed Alpha, an der ungefähr 1.000 Spieler teilnehmen können. Wahrend der Testphase arbeiten die Entwickler an neuem Content und stellten diesen jetzt in einem Video vor.

Sea of Thieves Seeschlacht
Neues Land in Sicht!

Um den Spielern etwas zu tun zu geben, erweiterte das Team die Spielwelt um Inseln. Auf diesen könnt ihr euch auf die Suche nach vergrabenen Schätzen machen, müsst aber damit rechnen, dass diese von grausigen Skeletten beschützt werden. Ok, so grausig sind sie gar nicht, eher irgendwie niedlich. Vor allem, wenn sie “sterben” und sich dabei dramatisch an die nicht vorhandene Kehle fassen, bevor sie im Boden versinken.

Schätze finden oder stehlen

Wer sich nicht mit den Untoten anlegen will, der kann auch versuchen, Schatzkisten aus den Lagern anderer Spieler zu stehlen. Allerdings sollte man dann doch darauf achten, einen schnellen Fluchtweg parat zu haben, denn sich von einer Hängebrücken an einer Klippe auf das eigene Schiff fallen zu lassen, ist zwar spektakulär, der neu eingeführte Fallschaden könnte einem aber schnell zum Verhängnis werden.

Sea-of-Thieves

Um es euch zu erleichtern, die gemopsten Schätze flott verkaufen zu können, bevor eine feindliche Mannschaft sie euch wieder abnehmen kann, wurde die Anzahl der Handelsaußenposten vergrößert. Dort verhökert ihr die Beute.

Die neuen Gebiete sind überdies interessant gestaltet mit mysteriösen Höhlen oder Schiffswracks an de Küsten der Inseln. Das erschafft eine spannende Atmosphäre und macht Lust darauf, diese Orte zu erkunden.

Sea of Thieves soll im Laufe dieses Jahres für Xbox One und Windows 10 PCs erscheinen. Ein genaues Datum gibt es bisher noch nicht.

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Weitere Artikel zu Sea of Thieves:

Sea of Thieves: Gameplay-Video mit Zauber-Grafik – PC-Alpha unterwegs

Sea of Thieves: Neue Alpha, neue Chance in See zu stechen

Pokémon GO: Generation 1 zu Generation 2 Entwicklungen – Bonbons und Steine

Diese Pokémon der 1. Generation entwickeln sich nun zu Pokémon der 2. Generation durch Entwicklungssteine und Bonbons. Das kosten Ihre Entwicklungen in Pokémon GO. So viele Steine und Bonbons braucht Ihr.

Seit dem 17.2. könnt Ihr in Pokémon GO die Monster der 2. Generation fangen und entwickeln. Einige Pokémon, die in der ersten Generation keine weiteren Entwicklungen besaßen, können nun durch das Update 0.57.2 in Pokémon der 2. Generation entwickelt werden. Wir zeigen Euch, welche Monster von dieser Änderung betroffen sind, wie viele Bonbons es kostet, sie zu entwickeln und woher Ihr die Entwicklungssteine, die Special Items, in Pokémon Go bekommt.

Pokémon GO – Neue Entwicklungen in Gen. 2

Die neuen Entwicklungen in Pokémon GO erlauben Monstern der 1. Generation zu Monstern der 2. Generation zu werden. Beispielsweise war ein Golbat in der 1. Generation die höchste Entwicklungsstufe von Zubat. Seit Niantic die neuen Pokémon veröffentlicht hat, kann Golbat sich zu Iksbat weiterentwickeln.

Wir zeigen Euch, welche Pokémon außerdem von diesen Änderungen betroffen sind und was ihre Entwicklungen kosten.

Pokémon Go: So viele Steine (Special Items) und Bonbons braucht Ihr

  • Golbat -> Iksbat: 100 Zubat-Bonbons
  • Duflor -> Blubella: 100 Myrapla-Bonbons und ein Sonnenstein
  • Quaputzi -> Quaxo: 100 Quapsel-Bonbons und ein King-Stein
  • Onix -> Stahlos: 50 Onix-Bonbons und ein Metallmantel
  • Flegmon -> Laschoking: 50 Flegmon-Bonbons und ein King-Stein
  • Chaneira -> Heiteira: 50 Chaneira-Bonbons
Pokemon GO Seedraking
Seedraking – Quelle: PokeWiki
  • Seemon -> Seedraking: 100 Seeper-Bonbons und eine Drachenhaut
  • Sichlor -> Scherox: 50 Sichlor-Bonbons und ein Metallmantel
  • Evoli -> Nachtara: 25 Evoli-Bonbons und ein Spitzname
  • Evoli -> Psiana: 25 Evoli-Bonbons und ein Spitzname
  • Porygon -> Porygon2: 50 Porygon-Bonbons und ein Up-Grade

Evoli zu Psiana oder Nachtara entwickeln – Mit diesem Trick geht es

Pokémon GO Entwicklungssteine: Wo findet man Sonnenstein, King-Stein, Metallmantel, Drachenhaut und Up-Grade?

Zusätzlich zu den neuen Pokémon gibt es nun bestimmte Steine, die man für die Entwicklungen einiger Pokémon benötigt. Diese Evolutionsitems wurden bereits beim Datamining im Januar im Code des Spiels gefunden. Inzwischen wurden diese seltenen Gegenstände im Spiel aktiviert und viele Trainer fragen sich, wo man diese Evolutionsitems finden kann.

Bei der Ankündigung der über 80 neuen Pokémon in Pokémon GO erklärte Niantic, dass man die Entwicklungsitems an PokéStops finden kann.

Dort müsst Ihr, wie gewohnt, das Emblem drehen, um die Items einzusammeln. King-Stein, Metallmantel, Sonnenstein, Drachenhaut und Up-Grade haben eine geringe Chance, als Belohnung aus PokéStops zu fallen. Reddit-Nutzer MonroeKFV schreibt, dass er etwa 50 PokéStops drehen musste, bis er einen Metallmantel für Onix fand.

Mit dieser Methode habt Ihr eine besonders hohe Chance auf die Entwicklungssteine

Pokémon GO Stahlos Entwicklung

Habt Ihr schon eins der Evolutionsitems bekommen und ein Pokémon damit entwickelt?

Die Grafiken im Titelbild stammen von PokeWiki.de


Die 2. Generation ist jetzt in Pokémon GO – Alle Infos dazu findet Ihr hier

LoL New Champion: Es kommt ein Supporter – Aber ein “echter”!

Noch in diesem Jahr wird bei League of Legends ein neuer Supporter veröffentlicht, der besonders effektiv auf einer Duo-Lane sein soll. Wir sagen Euch, was wir schon über den New Champion in LoL wissen.

Der Championpool von League of Legends wir regelmäßig mit neuen Charakteren aufgefüllt. Man kann sie in Kategorien wie Tanks, Fernkämpfer, Nahkämpfer, Zauberer, Assassinen oder auch Supporter/Unterstützer einteilen. Wie Champion-Designer RiotMeddler nun im Forum schrieb, soll League of Legends noch in diesem Jahr einen neuen Supporter bekommen, der im traditionellen Spielstil seine Stärken zeigt.

Am besten auf der Duo-Lane

Ein Supporter im traditionellen Stil konzentriert sich darauf, Verbündeten zu helfen und Gegner fernzuhalten. Viel Schaden anzurichten, gehört nicht zu seinen Aufgaben. Im Forum-Thread gab es Beschwerden darüber, dass Meddler sich nicht klar genug ausgedrückt hat. Er schrieb, dass der Champion “mit einem traditionellen Support-Spielstil, gut funktionieren sollte”.

Das klang, als würde der Champion nicht für diese Rolle designt werden, sondern könnte auf der Position gut funktionieren.

LoL Meddler Forum neuen Champ

Meddler machte daraufhin nochmal deutlich, dass man den Neuzugang bei LoL primär auf Doppel-Lanes spielt und er als Champion auf einer Solo-Lane nicht so effektiv sein wird. Das Unterstützen eines Verbündeten steht also bei seinem Kit im Vordergrund. Anders als bei Champions wie Malzahar oder Zyra, die auf der Bot-Lane eher für zusätzlichen Schaden sorgen, als ihre Verbündeten zu stärken.

Bisher ist allerdings nicht klar, ob dieser mysteriöse Champion bereits die nächste Veröffentlichung sein wird oder erst später in diesem Jahr hinzugefügt werden wird.

Würde Euch ein traditioneller Supporter gefallen oder bevorzugt Ihr auf der Bot-Lane mehr Schaden?


Unendlich viel Gold und Flashes ohne Cooldown – So funktioniert der Sandbox-Modus auf den EUW-Servern

For Honor: Zusatzinhalte der Gold- und Deluxe-Edition machen Probleme

Einige Spieler klagen bei For Honor darüber, dass sie ihre Zusatzinhalte der Gold- und Deluxe-Edition nicht einlösen können. Was sagt Ubisoft zu diesem Problem?

Falls Ihr seit Tagen verzweifelt versucht, Euren Code für den Bonus-Content Eurer Gold- oder Deluxe-Edition einzulösen – Keine Sorge, Ihr seid nicht allein.

Im Ubi-Forum und auf Reddit finden sich zahlreiche User-Berichte, die dieses Problem schildern. Demnach:

  • tritt das Problem bei Kopien auf, die For Honor als physische Version (Disc) erworben wurden.
  • werden die beiliegenden Condes nicht anerkannt, wenn sie eingegeben werden
  • betreffen die meisten Berichte die PS4, aber auch auf der Xbox One gibt es Klagen.

Woran das Problem liegt, ist bislang nicht bekannt. Ubisoft bestätigte jedoch im Ubi-Forum, dass sie sich dieses Problems bewusst sind. Gegenüber Kotaku teilten sie kürzlich mit, dass sie an einer Lösung arbeiten.

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Es gibt also noch Hoffnung, dass Ihr Eure Zusatzinhalte der Gold- und Deluxe-Edition erhaltet.

Was enthalten diese Editionen?

Die Deluxe Edition enthält die Vollversion von For Honor und diese Zusatzinhalte:

  • Sonnenstrahl-Effekt für Eliminierung
  • 3 einzigartige Helmschmuckstücke
  • 7 Tage Champion-Status: Ihr und Eure Freunde erhaltet XP-Boosts sowie mehr XP aus Crafting und mehr Loot am Ende von Matches.
  • Exklusives Emblem-Paket

Mit der Gold-Edition bekommt Ihr das Hauptspiel und den Season-Pass. Alle Inhalte vom Season-Pass könnt Ihr im angegebenen Link nachlesen. Zudem gibt es diese Extra-Inhalte:

  • 1 Finishing-Move-Effekt
  • 3 einzigartige Helmverzierungen
  • Verstärkungspaket
  • Exklusives Emblem

For Honor ist seit dem 14. Februar für PS4, Xbox One und PC auf dem Markt.


Ihr habt Probleme bei den Kämpfen? In diesem Artikel stellen wir 11 Tipps vor, mit denen Ihr in kurzer Zeit Eure Skills aufwerten könnt.

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. vg247

WoW: Entwickler gestehen „Wir sind nicht glücklich, wie sich Artefaktwaffen entwickelt haben“

Mit Artefaktmacht und den dazugehörigen Waffen lief nicht alles rund in World of Warcraft. Die Entwickler geloben Besserung.

Es ist eines der größten Features von World of Warcraft: Legion. Viele Quests drehen sich nur darum und es ist die permanente Möhre, die allen Spielern vor der Nase hängt: Artefaktwaffen und deren Ausbau durch Artefaktmacht.

Was in den ersten Wochen perfekt funktioniert hat, da die Spieler permanent stärker werden konnten – und viele es noch heute können – wurde im Verlauf von Patch 7.1 und 7.1.5 zu einem Problem. Ion Hazzikostas, der Game Director von WoW, hat sich im offiziellen Forum zu diesem Thema geäußert.

WoW Ion Hazzikostas Watcher

Er gesteht Designfehler ein, erklärt aber stets, was die Absichten hinter den Konzepten waren, wo sie funktioniert haben und wo nicht. Einige Auszüge mit den spannendsten Aussagen haben wir für Euch rausgeschrieben und übersetzt.

„Artefaktmacht diente vor allem zwei Zielen: Erstens sollte sie Spielern Forschritt auf der Maximalstufe anbieten, der nicht an Items und Lootglück gebunden war. (…) Zweitens sollte es eine universelle, konsistente Belohnung für alle Arten von Spielinhalten sein.“

Das Team hat überlegt, ob es wöchentliche Begrenzungen für Artefaktmacht einführen wollte, sich dann aber dagegen entschieden. Gäbe es diese Grenzen, dann hätten Spieler rasch das Gefühl, jede Woche die „Pflicht“ zu haben, Summe X an Artefaktmacht zu farmen.

Durch Artefaktwissen wurde sichergestellt, dass Spieler zwar endlos farmen konnten, Nachzügler aber niemals ganz den Anschluss verloren haben.

WoW Demon Invasion Felguard

„Als der Smaragdgrüne Alptraum neuer Content war, hatten die durchschnittlichen Raider eine Artefaktwaffe mit 20 oder 21 Punkten, während die Hardcore-Raider ungefähr 24 bis 25 hatten – ein relativ kleiner Unterschied.“

Der Fehler war dann, dass man für die letzten 20 Punkte in der Waffe nur einen geringen Anstieg an notwendiger Artefaktmacht verspürt. Anders als zuvor steigen die Kosten hier nicht mehr exponentiell an. Dadurch wurden die Unterschiede zwischen den Vielspielern und denen, die nicht jeden Tag 8 oder mehr Stunden in das Spiel steckten, immer größer.

„Anstelle des Unterschieds zwischen 21 und 24 Punkten im Alptraum, gab es eine Gruppe von Hardcore-Raidern, die mit 54 Punkten in die Nachtfestung ging, während andere gerade erst mit der letzten Eigenschaft begannen [,also knapp 35 Punkte]. Das sorgte zu einem Unterschied an Schaden und Lebensenergie von knapp 10%, was fast einem kompletten Tier an Ausrüstung entspricht. (…) Kurz gesagt: Wir sind absolut nicht glücklich, wie sich das ausgewirkt hat.

wow legion darkheart thicket loading screen

Für den anstehenden Patch 7.2 gelobt Hazzikostas viele Verbesserungen. Die finale „Kurve“ für den Anstieg an Artefaktmacht und -wissen befindet sich noch in Bearbeitung, aber man hat ein recht klares Ziel.

„… wir visieren gegenwärtig eine Skalierung an, bei der Spieler mit doppelt so viel Artefaktmacht eine Waffe haben, die um ~1,5% stärker ist; wer die vierfache Menge hat, soll um ~3% stärker sein. Als Ganzes gesehen sollte das den Machtunterschied zwischen den Spielern drastisch reduzieren.“

Darüber hinaus wird die Verteilung von Artefaktmacht neu überdacht. Raid sollen lohnenswerter werden und wiederholbare Inhalte – wie etwa „Mythisch+“-Dungeons sollen angepasst werden. Lange Dungeons gewähren dann mehr Macht als kurze.

Den kompletten Foreneintrag von Hazzikostas findet Ihr wie gewohnt in unseren Quellen.


Mit Patch 7.2 könnt Ihr übrigens auch fliegen – ganz ohne Reittiere, dank einiger Legendaries!

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar vom 17.2. bis 19.2. mit Hartes Licht

Bei Destiny steht heute, am 17.2., die Ankunft von Xur an. Wo steht Xur, was sind Standort und Inventar? Welche Items hat er im Angebot?

Falls Ihr schon länger nicht mehr den MMO-Shooter Destiny gestartet habt, lohnt es sich seit wenigen Tagen wieder, mal hineinzuschauen. Denn das Update 2.5.0.2 wurde aufgespielt, das an der Balance im PvP gedreht hat. Nun könnt Ihr die Matador oder den Schlauen Drachen mal im Schrank lassen und andere Wummen ausprobieren, wie beispielsweise eine von diesen.

Das Eisenbanner im Februar – eine gute Chance, die neue Balance ausgiebig zu testen – lässt allerdings noch auf sich warten. Voraussichtlich beginnt das monatliche PvP-Event erst in zwei Wochen, sodass man kaum noch vom “Februar-Eisenbanner” sprechen kann.

Destiny-Schmelztiegel-Kuppel

Schauen wir nun auf den Agenten der Neun. Was bringt Euch Xur an diesem Wochenende mit?

Alle Infos zu Xur in Destiny am 17.2., 18.2. und 19.2. auf PS4 und Xbox One

Wann kommt Xur? Wann geht Xur? – Die Zeiten

Xur taucht freitags um 10 Uhr im Turm oder im Riff auf. Er bringt seine Waren an den Mann, nimmt den Hütern Seltsame Münzen ab und tritt am Sonntag, den 19.2., um 10 Uhr die Heimreise an. Danach müsst Ihr Euch wieder eine Woche gedulden, bis der Exotic-Händler zurückkehrt.

Wo steht Xur? Standort, Location

Xur hat seine Lieblings-Positionen, wo er gerne das Wochenende verbringt. Dieses Mal befindet er sich im Riff, im Vestianischen Außenposten.

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Angebot und Inventar von Xur – Diese Items hat er dabei

Waffe: Hartes Licht – Automatikgewehr für 23 Münzen.

Titan: Ewiger Krieger – Helm mit 42 Intellekt, 43 Stärke

Jäger: Glücksbeere – Brustschutz mit 103 Disziplin

Warlock: Läuterer-Robe – Brustschutz mit 55 Intellekt, 57 Disziplin

Die Rüstungsteile kosten 13 Münzen.

Vermächtnis-Engramm: Panzerhandschuhe für 29 Seltsame Münzen.


11 legendäre Primärwaffen, die von 2.5.0.2 besonders profitieren, findet Ihr hier.

For Honor: „Verzeihung, unsere Server brauchen unerwartet lange“ – 1vs1-KI-Duelle buggy

Bei For Honor tritt ein nerviges Problem auf. Die Fehlermeldung lautet dann „Verzeihung, unsere Server brauchen unerwartet lange für eine Antwort.“

Wer 1vs1-Duelle gegen die KI in For Honor bestreiten will, der schlägt sich mit einem lästigen Bug rum.

Zwar funktionieren die Duelle an sich wunderbar, den Bots kann man schön den Hintern versohlen und dabei die Grundlagen des Spiels lernen. Doch wer auf diese Art, Erfahrungspunkte, Stahl oder Items erhalten und seine täglichen Quests, die Befehle, erledigen will, der schaut in den leeren Blechhelm, vergießt Tränen der Trauer und fühlt sich hintergegangen.

Denn nach Ende eines Duells gegen die KI kommt die Meldung „Verzeihung, unsere Server brauchen unerwartet lange für eine Antwort. Deine Belohnungen werden hinzugefügt, sobald sie geantwortet haben.“

Und dann passiert gar nichts. Die Belohnungen bleiben aus. Die Matches zählen einfach nicht. Der verdiente, hart erkämpfte Lohn fürs Botverdreschen bleibt aus, man wird um ihn geprellt.

for honor wikinger

Mit der Verbindungsqualität oder dem Netzwerk hat das aber nichts zu tun. Der 1vs1-KI-Modus ist einfach buggy. Der Bug tritt auf dem PC auf.

Ubisoft ist sich dessen bewusst, sagt man im Forum. Das Problem wurde weitergeleitet.

Wer Befehle hat, die nur im Handgemenge gegen die KI ausgeführt werden können, der muss sich in den 2vs2-Modus begeben. Da funktioniert es einwandfrei.

Warum ist genau das uns einen eigenen Artikel wert und die anderen Probleme nicht? Na, weil genau dieser Bug mir gestern Abend passiert ist und mir dadurch wertvoller Stahl und EXP durch die Lappen gegangen ist! Ich bitte um Mitleidsbekundungen in den Kommentaren.


Auch wenn das ein besonders hässliches und wichtiges Problem ist, das einzige, was For Honor plagt, ist es bei Leibe nicht. Gerade Verbindungsprobleme, und zwar richtige, quälen zahlreiche Spieler. Mehr bekannte Probleme in For Honor und auch eigene Lösungen, gibt es hier:

For Honor: Bekannte Probleme und Lösungen – Nat-Typ, Störungen

 

Overwatch: Balancing-Änderungen – „Die Spieler sehen das oft nur schwarz und weiß“

Ein Teil der Spieler sei bei Nerfs und Buffs viel zu parteiisch, findet der Game Director von Overwatch.

Kaum ein Spieler heißt es gut, wenn sein Lieblingsheld in Overwatch der Nerfkeule zum Opfer fällt und aus einem Patch als der „Verlierer“ von Änderungen hervorgeht. In den offiziellen Foren von Blizzards Heldenshooter kommt es in den letzten Tagen – wie auch bei vorherigen Patches – immer wieder zu Beschwerden. „Warum wird Roadhog gebufft und generft zugleich? Warum wird Bastion so stark verändert?“

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Jeff Kaplan hat sich dieses Mal zu Wort gemeldet und einige Dinge zur Philosophie hinter Buffs und Nerfs erklärt.

„Viele Spieler scheinen die Dinge nur binär oder schwarz/weiß zu sehen. Als Beispiel brauchen Helden entweder einen Buff oder einen Nerf. Spieler sehen sich selbst entweder als den betroffenen Helden oder als das Opfer dieses Helden [aber nur selten als beides zugleich]. (…)

Während es normal ist, einen Helden als „Main“ zu haben (obwohl das in einem teambasierten Spiel mit ständigen Wechselmöglichkeiten und der permanenten Anpassung der Teamkomposition eher kritisch ist), ist der Schrei nach Nerfs und Buffs von „Main“-Spielern oft ziemlich fehlerhaft. Wenn „Mains“ eines bestimmten Helden nach Nerfs für einen anderen Helden rufen, dann sind sie oft nicht zufrieden, bis dieser andere Held quasi nicht mehr zu gebrauchen ist.“

OverwatchJunkratRoadhog

Zu oft gelingt es Spielern nicht, beide Seiten einer Anpassungen zu erkennen, sodass sie bei Nerfs automatisch in eine „Schutzhaltung“ fallen, in der jede Begründung ohnehin nichtig sei.

„Wir versuchen so objektiv, behutsam und sorgfältig wie möglich zu sein, wenn es um die Balance der Helden geht. Wir denken normalerweise nicht einfach „Held X braucht einen Buff oder Held Y braucht einen Nerf.“ Helden müssen manchmal einfach angepasst werden … und das kann eine Mischung an Änderungen bedeuten, bei der einige Dinge aufwärts und andere abwärts gehen. (…)

Wir versuchen die Spieler eines Helden genau so zu repräsentieren, wie die Opfer dieser Helden. In einer perfekten Welt, solltet Ihr technisch gesehen beides sein…“

Kaplans vollständigen Forenbeitrag findet Ihr in unseren Quellen.


Ob Blizzard an den Dropchancen er Lootboxen was verändert hat? Viele Fans vermuten es.

Destiny: Februar-Eisenbanner lässt auf sich warten, Exploit noch nicht gefixt

Bei Destiny startet nächste Woche noch kein Eisenbanner im Februar.

Die “Diese Woche bei Bungie” beschäftigt sich dieses Mal mit einigen Dingen, die in den letzten Tagen für Aufruhr sorgten.

Zunächst geht es um das Update 2.5.0.2. Bungie habe sich das Feedback der Community genau angesehen. Manche Spieler würden die Änderungen lieben, andere würden einiges an diesem Update für gut befinden und einiges kritisieren, wieder andere würden alles hassen.

destiny-pvp

Bei Bungie respektiere man die Meinungen von allen. Und damit jeder die Entwickler direkt erreichen kann, wurde ein Thread im Bungie-Forum eingerichtet, wo Ihr Eure Gedanken zum Update mitteilen könnt.

Wie geht es weiter?

Wir wissen bereits, dass das nächste Content-Update zur Frühlingszeit erscheinen wird. Und Bungie schreibt, dass “in ein paar Wochen Frühling in der Luft sein wird”. In naher Zukunft sind sie auf Events, wie Anfang März auf der Emerald City Comic Con und Mitte März auf der PAX East.

destiny pvp

Aber man kündigte bereits an, dass es dort definitiv keine Enthüllungen gebe werde. Man möchte nur mit der Community plaudern. Sprich: Bis es Infos zum Frühlings-Update geben wird, wird es sicher noch eine Weile dauern.

Weitere Infos:

  • In dieser Woche bemerkte Bungie einen Exploit, der es den Spielern erlaubt, unendlich Super zu haben. Dieser Glitch ist mit den Sparrows verbunden, weshalb der PvP-Modus Kombinierte Waffen als Featured-Schmelztiegel-Modus in dieser Woche gestrichen wurde. Bis dieser Exploit gefixt ist, wird es Kombinierte Waffen ausschließlich in Privatspielen geben.
  • Viele Hüter spekulierten, dass nächste Woche das Eisenbanner im Februar startet. Allerdings gab es in dieser Woche keine Ankündigung dazu. Jedoch teilte der Community-Manager Cozmo mit, dass es in der nächsten Woche Neuigkeiten zum Eisenbanner gebe werde. Voraussichtlich startet es dann am 28.2.

Welche Waffen profitieren besonders vom Update 2.5.0.2? Erfahrt es hier.

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO: Psiana und Nachtara bekommen – Evoli Entwicklungen

In Pokémon GO könnt Ihr Evoli in Nachtara und Psiana entwickeln. Wir zeigen Euch, wie Ihr die Entwicklungen bekommt.

Pokémon GO wurde um über 80 neue Pokémon aus der 2. Generation erweitert. Zu diesen neuen Monstern gehören auch die Weiterentwicklungen von Pokémon, die sich bereits im Spiel befanden. Evoli bescherte mit seinen Entwicklungen so manchem Trainer Kopfzerbrechen, da es zufällig erschien, ob es sich in Aquana, Flamara oder Blitza verwandelte. Durch bestimmte Spitznamen konnte man die Entwicklung von Evoli allerdings steuern. So klappt es auch mit Nachtara und Psiana.

Evoli – Neue Entwicklung zu Nachtara und Psiana

In der Pokémon-Anime-Serie erschienen die Evoli-Brüder Sparky, Rainer und Pyro. Gebt Ihr Eurem Evoli vor der ersten Entwicklung einen Spitznamen mit einem der Vornamen der Brüder, entscheidet sich, ob Evoli ein Aquana, Flamara oder Blitza wird.

Pokémon GO Nachtara
Nachtara

In den späteren Folgen der Anime-Serie treffen Ash und seine Freunde auf eine alte Freundin von Misty namens Sakura. Sie besitzt ein Psiana und ihrer großen Schwester Tamao gehört ein Nachtara. Um Euer Evoli in Psiana oder Nachtara zu entwickeln, müsst Ihr folgende Schritte befolgen:

  • Öffnet im Spiel das Menü, indem Ihr auf den PokéBall klickt.
  • Klickt auf “Pokémon”
  • Sucht Euch das Evoli aus, das Ihr zu Nachtara oder Psiana entwickeln wollt.
  • Klickt auf den Stift neben dem Namen, um Evoli einen Spitznamen zu geben.
  • Wenn Ihr Evoli in Psiana entwickeln wollt, nennt Ihr es Sakura.
  • Wenn Ihr Evoli in Nachtara entwickeln wollt, nennt Ihr es Tamao
  • Klickt Ihr anschließend auf Entwickeln, sollte sich Evoli in das entsprechende Pokémon weiterentwickeln.
  • Vermutlich funktioniert diese gezielte Entwicklung wieder nur bei dem ersten Evoli, das Ihr in Nachtara oder Psiana entwickeln möchtet.

Es gibt noch eine weitere Methode, mit der Ihr in Pokémon GO Nachtara entwickeln könnt – Ganz ohne Spitznamen


Viele Änderungen im neuen Update von Pokémon GO – Neue Pokémon, Avatar-Anpassungen und neue Funktionen in Patch 0.57.2

Pokémon GO Update 0.57.2: Die 2. Generation Pokémon ist jetzt im Spiel

Mit Update 0.57.2 wurden über 80 Pokémon der 2. Generation und neue Funktionen in Pokémon GO freigeschaltet.

Begleitet von einem riesigen Hype wurde die Veröffentlichung von Pokémon GO im Sommer 2016. Anfängliche Server-Probleme erschwerten das Spielen des Mobile-Hits, auf den so viele Trainer warteten. Das Spiel wurde in den letzten Monaten auf sein bisher größtes Update vorbereitet, indem man die Plattform stabilisierte, Funktionen entfernte und die Server aufstockte. Ab jetzt stehen den Trainern zusätzlich zu der ersten Generation über 80 Pokémon der 2. Generation zur Verfügung, denen sie im Spiel begegnen und sie fangen können.

Neue Pokémon mit Patch 0.57.2 für Android und 1.27.2 für iOS!

Karnimani, Feurigel und Endivie sind nur drei der über 80 neuen Pokémon aus Gold und Silber. Niantic sagt: “Die Welt von Pokémon GO hat sich ausgeweitet”. Viele Pokémon, die Ihr ursprünglich in der Johto-Regionen finden konntet, sind jetzt für Euch im Spiel aktiv.

Um das zu feiern, haben die Entwickler einige Boni für Euch aktiviert:

Pokémon GO Taschenplätze Sale Titel

Mit diesen Boni steht einer ausgiebigen Pokémon-Jagd nichts mehr im Weg. Passend zum Wochenende veröffentlichte Niantic die neuen Pokémon, damit möglichst viele Trainer die Anfangs-Zeit nutzen und ihre Abenteuer beginnen können.

Das neue “Pokémon GO”-Update bringt starke Veränderungen ins Spiel. Zusätzlich zu den neuen Monstern gibt es neue Funktionen und Features, die Ihr im Spiel nutzen könnt. Die Patchnotes zu Patch 0.57.2 / 1.27.2 findet Ihr hier – Dazu gehören neue PokéBeeren, geschlechterspezifische Pokémon und neue Avatar-Outfits.

Tipps für die 2. Generation:

Seid Ihr bereit für die Jagd auf die neuen Pokémon der 2. Generation?


Eine Übersicht der wichtigsten Pokémon aus der 2. Generation findet Ihr hier

WoW: Fliegen dank neuer Legendaries in Patch 7.2

Keine Lust auf das Flug-Achievement in Patch 7.2? Ein paar Legendaries in World of Warcraft schaffen Abhilfe!

Schon vor einigen Wochen wurden aus den Spieldateien des künftigen Patches 7.2 neue legendäre Items ausgelesen. Diese Gegenstände zählen zu den stärksten, die es in der World of Warcraft gibt – allerdings fehlten in den früheren Versionen des Patches noch die besonderen Effekte.

WoW Legendary Fly 72
Klicken zum Vergrößern

Mindestens 3 neue legendäre Gegenstände wird man auf die eine oder andere Weise in Patch 7.2 über die Berufe herstellen können. Inzwischen wurden die Legendaries auch mit coolen Effekten versehen – sie sind zwar kein wirklicher Stärkegewinn, dafür aber einfach stylisch. Sie erlauben unter anderem das Fliegen, ganz ohne Questreihe und Achievement!

  • Celumbra, the Night’s Dichotomy ist ein Schulterpolster für Magier, Priester und Hexenmeister und kommt mit folgendem Effekt: Während des Tages seid Ihr in der Lage, unsichtbare und verstohlene Gegner zu erkennen. Während der Nacht reduziert sich die Distanz, auf der Euch Gegner angreifen, um 15 Meter.
  • The Sentinel’s Eternal Refuge sind Schuhe für Schurken, Druiden, Mönche und Dämonenjäger und erlauben über einen Effekt das Fliegen: Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner tötet, erhaltet Ihr 5% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Minuten, bis zu 5 mal stapelbar. Bei 5 Stapeln, solange ihr außerhalb des Kampfes seid, verwandelt Ihr Euch in einen Irrwisch, der die Bewegungsgeschwindigkeit weiter erhöht und Euch die Fähigkeit zu Fliegen verleiht.
  • Vigilance Perch sind Handschuhe für Jäger und Schamanen mit einem ähnlichen Effekt: Jeder Kill gewährt einen Stapel mit 5% Bewegungsgeschwindigkeit, bei 5 Stapeln wird man außerhalb des Kampfes eine Geistereule, die fliegen kann.
WoW Legion Aviana
Fliegen ohne Mount – das kann sonst nur Aviana.

Patch 7.2 befindet sich gegenwärtig noch auf dem Testrealm, von daher sollten alle Daten noch mit Vorsicht genossen werden. Bis zur Veröffentlichung kann sich noch vieles ändern.


In WoW gibt es aktuell ein besonderes Reittier – das ist aber zeitlich stark begrenzt.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Hearthstone: Ragnaros, Sylvanas verschwinden, 390 neue Karten kommen

Blizzard hat für Hearthstone große Änderungen angekündigt. 6 der stärksten Karten verschwinden aus dem Standard-Format. 390 neue Karten sollen im Jahr des Mammuts neu erscheinen.

Lange Zeit hörte man wenig von Hearthstone, jetzt gibt’s gleich drei Ankündigungen auf einmal.

Mit der nächsten Erweiterung beginnt das „Jahr des Mammuts.“ Damit ändert sich, welche Karten im Standard-Format benutzt werden können. Eigentlich sind “Klassik”-Karten von dieser Rotation ausgenommen. Aber für 6 Karten macht Blizzard eine Ausnahme: Die gehören zu den Klassikkarten, werden aber trotzdem nicht mehr im “Standard” spielbar sein. Sie sind zu stark. Anstatt sie zu nerfen, werden sie sozusagen “retired.”

6 Klassik-Karten werden mit der nächsten Erweiterung aus dem Standard-Format verschwinden und in eine Art „Hall of Fame“ aufgenommen werden.

Diese 6 Karten sind Blizzard zu stark, sie verschwinden aus dem Standard-Spiel

Diese 6 Karten sind:

  • Ragnaros – ein zu mächtiger “Staple” in Kontrolle- und Midrange-Decks, der vielen anderen “großen Karten” den Platz wegnimmt.
  • Sylvanas – für 6 Mana hat sie enormen Einfluss aufs Spiel, sie stünde anderen Todesröcheln-Karten im Weg, die Blizzard plant
  • Azurblauer Drache – zu vielseitig einsetzbar für Blizzards Geschmack, es soll mehr Alternativen geben als immer den Drachen
  • Eislanze – der Freeze-Mage hat sich im Laufe der Jahre kaum geändert. Das “in einem Zug 30 Schaden”-Ding schätzt Blizzard nicht
  • Überwältigende Macht – in zu vielen Hexerdecks zu finden, dient auch in absurden Combos als Finisher
  • Verhüllen – frustriert den Gegner zu sehr, indem es ihm Reaktionsmöglichkeiten nimmt – zu stark in Kombination mit dem Goblinauktionator
Hearthstone Karten retired

Spieler werden den vollen Magischen-Staub-Preis auf die Hand bekommen für jede dieser Karten (auch für goldene Varianten), die sie in einem Deck spielen können. Ihr kriegt also einen Ragnaros erstattet, nicht zwei.

Ihr werdet die Karten behalten. Sie werden nicht verschwinden und Ihr könnt sie im wilden Format auch weiter spielen. Nur aus dem Standard-Format sind sie raus.

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390 neue Karten im Jahr des Mammuts

Als Zweites gibt Blizzard bekannt: Es kommen drei Erweiterungen im Jahr des Mammuts und kein Abenteuer. Alle drei Erweiterungen haben in ihren neuen Kartensets so circa 130 neuen Karten. Das sind 390 neue Karten und mehr als die eigentlich geplanten 305 (2 Erweiterungen, 1 Abenteuer), die man bisher als jährlichen Takt ausgegeben hat.

Eine Erweiterung kommt zu Beginn des Jahres, eine in der Mitte und die dritte am Ende des Jahres des Mammuts.

Hearthstone-Quartal

Aus dem Bild geht hervor: Jedes Vierteljahr ist eine Erweiterung geplant.

Die erste dürfte bald fällig sein. Viele spekulieren auf den Un’Goro-Krater, aber das ist noch nicht offiziell. Man rechnet so mit “Anfang April.”

Vor der Erweiterung soll Blizzard noch “tägliche Login-Belohnungen” rausgeben, wie die US-Seite Polygon berichtet: Jeden Tag vor der Erweiterung, den Spieler einloggen, sollen sie Belohnungen wie Kartenpacks, Gold oder Arkanstaub erhalten.

Statt Abenteuer – ein Kartenset mehr und kostenlose Einzelspieler-Missionen

Ein „Abenteuer“ gibt es nicht mehr. Stattdessen werde man mit den Erweiterungen kostenlose und optionale Einzelspielermissionen einführen. Das aber erst mit der übernächsten Erweiterung.

Schattensang

Mit der nächsten Erweiterung verschwinden planmäßig die Karten aus „Der Schwarzfels“, „Das Große Turnier“ und „Die Forscherliga“ aus dem Standard-Format und sich nur noch im wilden Format spielbar.

Das Wild-Format in Hearthstone, bei dem alle Karten gespielt werden können, soll mehr Liebe bekommen. Es soll ein heroisches Kartenchaos dort stattfinden und es wird auch offizielle Blizzard-Turniere geben.

Außerdem kommt „Maiev Schattensang“ als alternativer Schurken-Held ins Spiel. Den soll es kostenlos geben. Ihr müsst lediglich 10 Spiele gewinnen, nachdem die nächste Erweiterung online geht.

Es sind eine Menge Infos, die Spieler nun auf einen Schlag verdauen können.


Auch interessant: Unser Exklusiv-Interview mit Hearthstone-Mastermind Ben Brode:

Hearthstone: Das volle Exklusiv-Interview mit Ben Brode

 
Quelle(n):
  1. polygon
  2. Blizzard

Let It Die erreicht 2 Millionen Downloads – Zur Feier gibt’s Geschenke

Das verrückt-brutale Action-Spiel Let It Die hat einen neuen Meilenstein erreicht: Es wurde zwei Millionen Mal heruntergeladen.

Let It Die, das Free-to-Play-Game von Grasshopper Manufacture, hat die 2 Millionen Downloads überschritten. Das wurde kürzlich bekanntgegeben. Diese Zahlen beziehen sich auf die Downloads in Nordamerika, Europa und Japan.

Der PS4-exklusive Titel erschien im Dezember 2016 und kann seitdem kostenlos heruntergeladen und gespielt werden.

let it die kampf

Um diesen “bedeutsamen und blutigen Meilenstein” zu feiern, erhält jeder Spieler eine Death-Metal, eine Ingame-Währung des Spiels. Voraussetzung dafür ist, dass Ihr Euch zwischen dem 16.2. und 23.2. einloggt.

Falls Ihr in dieser Zeit Waffen anfertigt, gibt es weitere Belohnungen:

  • 1 Waffe – 1 Day Express Pass x1
  • 2 Waffen – Four-leaf Clover Skill Decal (Erhöht Crit-Chance um 10%)
  • 3 Waffen – Death Metal x1

Let It Die ist ein düsteres, blutrünstiges und brutales Online-Action-Spiel, in dem Ihr gegen Charaktere antretet, die von anderen Spielern erstellt wurden. Es handelt sich um einen asynchronen Multiplayer. Ihr beginnt das Game ohne Ausrüstung – praktisch nur in Eurer Unterhose. Nach und nach sammelt Ihr Items von erlegten Gegnern, mit welchen Ihr Euch verbessern könnt.

Mehr Infos zu Let It Die:

Quelle(n):
  1. GameSpot

Ghost Recon Wildlands Open Beta Start – Release-Datum bekannt

Die Open-Beta von Ghost Recon Wildlands startet schon nächste Woche auf PC, PS4 und Xbox One – Macht Euch bereit, das Release-Datum (Release Date) ist bekannt.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands hat in der geschlossenen Beta viele Spieler begeistert. Kurze Zeit später gaben die Entwickler bekannt, dass es noch vor der Veröffentlichung des Spiels eine offene Beta-Phase geben wird, in der jeder das Spiel ausprobieren kann. Wildlands wird erscheint am 7. März für PC, Xbox One und PS4. Bereits nächste Woche fällt der Startschuss für diese Testphase des Taktik-Shooters von Ubisoft. An der Open-Beta kann jeder Spieler teilnehmen, ohne sich anzumelden.

Der Predownload beginnt bereits am 20. Februar.

Ghost Recon Wildlands Open Beta Start – PC, Xbox One, PS4

Die offene Beta von Ghost Recon Wildlands startet am 23. Februar um 12:00 Uhr und ist bis zum 27. Februar um 12:00 Uhr aktiv. Während der Beta könnt Ihr im Koop-Modus mit bis zu 4 Spielern zusammen spielen. Löst gemeinsam die Aufgaben und Quests und kämpft Euch dabei durch Gebiete in Bolivien. Zusammen versucht Ihr verschiedene Taktiken im Stealth-Modus, um zu Zielpersonen zu gelangen. Fliegt Eure Tarnung auf, wechselt Ihr auf die lauten Waffen und ballert alles nieder, was Euch in die Quere kommt.

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Ihr könnt während der Open Beta die zwei Gebiete Itacua und Montuyoc erkunden. Dazu gibt es diese Infos:

Ghost Recon Wildlands Screenshot

“Itacua ist eine fruchtbare Provinz, mit gemäßigtem Klima und flacheren Bergen. Die Hauptstadt, die kleine Stadt Khochi, widmet sich, genau wie auch die Stadt Buena Vida, dem Anbau von Getreide. Diese Zuflucht bot bolivianischen Cocaleros und Leuten, die vom Kartell verfolgt wurden, einen sicheren Hafen. Ungeachtet von Santa Blanca, noch mit dem Kampf gegen die Unidad beschäftigt, organisierten sich die Flüchtlinge mit der Zeit. Sie beschafften sich effektivere Waffen als Schrotgewehre für die Jagd. Sie ergatterten Munitionsbehälter, Ausstattung und Nachschub. Außerdem errichteten Sie Unterschlupfe. Sie richteten Zonen für einen Hinterhalt entlang der Hauptstraßen ein und trainierten unermüdlich. Als die Vereinbarung zwischen der bolivianischen Regierung und dem Kartell unterzeichnet wurde, weigerten sie sich, aufzugeben. Für sie war es unmöglich, dass das Ringen so weitergehen sollte. Die Mexikaner sollten Bolivien verlassen, tot oder lebendig. Die Rebellion begann Überfälle auf die Einrichtungen des Kartells zu verüben, doch die gefangenen Rebellen wurden an La Yuri und El Polito übergeben, die für die Folterung der Gefangenen zuständig sind, um Informationen über die Anführer der Rebellion zu erhalten.”

Montuyoc liegt in den Hochlanden und hat eindrucksvolle Aussichten, von denen aus du die roten Seen betrachten kannst. Aber es ist außerdem das Trainingscenter des Santa Blanca-Kartells, also stell dich auf einige harsche Kämpfe ein! Diese Provinz befindet sich in der Region Altiplano. Die Lebensbedingungen hier sind rau. Verschiedene Straßen durchqueren die Provinz und sorgen für gutes Vorankommen. Die Aktivitäten der Einwohner konzentrieren sich auf die Lama-Aufzucht und den Anbau von Gerste, eines der wenigen Getreide die in dieser Höhe noch wachsen. Sueño hat sich ein ausgedehntes Arsenal aufgebaut, das von einer riesigen Basis geschützt wird, die die modernsten und schwersten Waffen, Panzer, Mörser und Flugabwehrgeschütze aufbietet. Das Arsenal steht den besten Sicarios zur Verfügung, die in den verlassenen Mooren von Montuyoc ausgebildet werden. Das Ziel von Santa Blanca in Montuyoc besteht darin, eine kleine Elite-Armee aufzubauen, die sich mit den besten Armeen in Südamerika messen kann.”

Ghost Recon Wildlands Screenshot2

The Division 1.6 ist fertiggestellt – Sammelt jetzt Wochen-Behälter

Bei The Division wurden das Update 1.6 und “Last Stand” eingereicht. Anschließend erfolgt der Release.

Eben lief das State of the Game am 16.2.: Handfeste Infos, wie ein konkretes Release-Datum, lieferten die Community-Entwickler zwar nicht, dafür gab es zahlreiche andere Informationen.

So wurde der finale Build von 1.6 und “Letztes Gefecht fertiggestellt. Dieser wurde auch schon eingereicht und liegt nun Microsoft und Sony zur Überprüfung vor. Wenn diese den Daumen nach oben geben, kann das Content-Update zeitnah auf PS4, Xbox One und PC aufgespielt werden.

division-last-stand

Auf einen Termin legen sich die Entwickler momentan aber noch nicht fest, da sie Enttäuschungen und Frust vermeiden wollen, sollte sich der Release doch verschieben. Es könne noch ein wenig dauern, bis die Überprüfung bestanden sei. Bereits vor Wochen wurde der 28.2. als Release-Termin im Ubi-Forum veröffentlicht, bevor dieses Datum wieder gelöscht wurde. Aktuell scheint der Termin noch realistisch.

Infos aus dem State of the Game

In der Zeit von der letzten PTS-Phase bis zum finalen Build wurden noch einige Bug-Fixes und kleine Änderungen an 1.6 vorgenommen. Große Überraschungen werden die finalen Patch-Notes allerdings nicht bringen.

Weitere Infos:

  • Massive untersucht weiterhin Server-Probleme, über die sich die Agenten beklagen. In den letzten Tagen gab es deswegen schon mehrere Server-Neustarts.
  • Das DeadEYE-Talent wird überarbeitet, sodass es nicht mit Rotpunktvisieren funktioniert. Ihr müsst heranzoomen, damit es greift. Im Chat haben einige direkt “RIP DeadEYE” geschrieben.
  • Nach Last Stand und 1.6 wird es mit The Division weitergehen. Es kommen auf jeden Fall weitere Updates. Mehr könne man noch nicht darüber sagen.
  • An den Gerüchten, dass 1.6 und Last Stand so lange auf sich warten lassen, da man den “For Honor”-Hype aussitzen will, sei nichts dran.

Zudem: Es wurde bestätigt, dass es sich lohnt, Wochenauftragsbehälter zu sammeln. Diese können nach 1.6 Exotics beinhalten. In dieser Woche erhaltet Ihr diese Behälter, indem Ihr 20.000 Punkte in Überleben gewinnt (1x Behälter) und vier Aufgaben für einen weiteren Behälter meistert (1x Behälter). Ingame auf der Einsatzübersicht könnt Ihr Euch die Aufgaben ansehen.


Ubisoft gab kürzlich ein nebulöses Statement ab – ging es um The Division?

Destiny: Schaut Euch diese neuen Hüter-Actionfiguren an

Bei Destiny gibt es bald Actionfiguren von McFarlane Toys zu kaufen, die kein Vermögen kosten werden.

Wer sich das Destiny-Universum ins Wohnzimmer holen will, hat zurzeit zwei Möglichkeiten:

destiny-figuren

In wenigen Monaten bekommen die Destiny-Fans noch eine dritte, deutlich günstigere Möglichkeit, sich ihre Lieblings-Hüter auf den Kaminsims zu stellen. Denn McFarlane Toys gab bekannt, dass sie in Zukunft Destiny-Figuren herausgeben:

Sammelfiguren von Titanen, Warlocks und Jägern

Die Figuren (Warlock, Titan, Jäger) sind um die 25cm hoch und sollen jeweils $20 kosten. Sie haben die Mottos “Königsfall”, “Gläserne Kammer” und “Eisenbanner”. Laut Todd McFarlane, dem CEO des Unternehmens, dürfen die Fans ein hohes Detail-Level von den Figuren erwarten. Auch “Customization” spiele eine Rolle. Die Figuren werden ab Juli zum Verkauf stehen.

McFarlane spricht dabei von der “ersten Welle”, was darauf hindeutet, dass bereits weitere Figuren geplant sind. Möglicherweise dann bereits zum Sequel von Destiny, zu “Destiny 2”.

Die Destiny-Figuren sind übrigens nicht die ersten Videospiel-Figuren, die McFarlane Toys herstellt. Das Unternehmen gab bereits Spielzeug mit den Themen Mass Effekt oder Assassin’s Creed heraus. Auch für bekannte Serien stellen sie Sammelfiguren her, wie für The Walking Dead.

Ist das was für Euch? Oder könnt Ihr damit wenig anfangen?


Falls derartiges “Spielzeug” nichts für Euch ist, steht in diesem Jahr noch des Destiny-Sequel an, dem Ihr entgegenfiebern könnt. Was Activision kürzlich darüber aussagte, könnt Ihr im angegebenen Link nachlesen.

Quelle(n):
  1. GameSpot