WoW: Transmog-Farmen leicht gemacht – Alte Dungeons überarbeitet!

World of Warcraft hat die Lootregeln heimlich geändert. Gerade Transmog-Sammler freut es – zumindest zu einem großen Teil.

Mit dem Kleiderschrank und den Sammlungen in World of Warcraft ist bei vielen Leuten das Sammelfieber ausgebrochen. Immerhin will man für jede Gelegenheit das richtige Transmog-Set haben, damit der eigene Charakter auch immer optisch ins Bild passt.

Das sorgte in der Vergangenheit dafür, dass viele Spieler auch alte Instanzen immer wieder besuchten, um noch die eine oder andere schicke Robe oder den schmucken Platten-Bikini abzustauben.

Mit Patch 7.3 hat Blizzard die Lootregeln in den „alten“ Dungeons geändert – also in den Instanzen von Stufe 1-60, den „Classic“-Gebieten. Diese folgen nun auch den Gesetzen des „persönlichen Loots“ – allerdings mit einer großen Änderung: Jeder Boss droppt immer tragbare Beute, wenn man alleine unterwegs ist.

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Ein Fest für Sammler – Transmog-Farmen ist nun zu weiten Teilen leichter.

Im Klartext heißt das, dass jeder Boss immer einen Gegenstand hinterlässt, der von dem Charakter benutzt werden kann und damit auch in den Kleiderschrank wandert (abgesehen von Schmuckstücken und Halsketten).

Alte Dropchancen nun irrelevant?

Damit sind auch die Dropwahrscheinlichkeiten für viele Gegenstände hinfällig. Wenn etwa damals eine Stoffrobe nur mit einer Chance von 7% gedroppt ist, heute aber das einzige tragbare Teil in der Beuteliste des Bosses ist, dann erhält man die Robe garantiert.

Allerdings gibt es bereits einige Spieler, dich mit diesen Änderungen nicht zufrieden sind. Denn wer etwa als Magier das Aussehen eines Umhanges sucht, auf dem nur Beweglichkeit oder Stärke vorkommt, der wird diesen Umhang niemals droppen sehen. Auch ein Krieger, der den Skin einer Paladin-Rüstung mit Intelligenz sucht, kann das vermutlich vergessen. Hier können nur Zweitcharaktere weiterhelfen, mit denen die Instanzen erneut bewältigt werden.

Diese Änderung betrifft übrigens nicht die zufällige Beute von Trashmobs in den Instanzen. Hier kann noch immer, wie bisher, „grünes Zeug“ in Massen droppen, egal für welche Rüstungsklasse.

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Ob das Ganze nur ein Bug oder gewollt ist, das ist noch nicht ganz gewiss. Es ist jedoch auffällig, dass dies nur in den alten Instanzen funktioniert und nicht etwa in „The Burning Crusade“ und höher – dort droppt die Beute wie gewohnt. Es scheint ganz so, als wäre das ein geheimer Testlauf, um Reaktionen und Daten zu sammeln.

Cortyn meint: Mein Sammlerherz ist von der Änderung zwar begeistert, doch meinen Ehrgeiz schmälert das deutlich. Ich war ein ziemlich stolz darauf, nach unzähligen Instanzbesuchen endlich die Roben der Ehrfurcht oder andere schicke Kleidungsstücke abgestaubt zu haben. Dass diese nun Zwangsweise häufiger vorkommen, schmälert diese Arbeit ein wenig. Aber es bleibt wohl abzuwarten, das Blizzard daraus in Zukunft macht.

Was haltet ihr von diesen neuen Beuteregeln? Tolle Sache oder unüberlegt?


Sollten Raids auch einen “Mythic+”-Modus bekommen? Das haben wir uns in diesem Beitrag gefragt.

Die besten Spieler in FIFA 18 – Seht hier die Top 100 in FUT

Die besten Spielerwerte in FIFA 18 FUT sind bekannt! Diese Spieler haben die höchsten Ratings im Ultimate Team – Top 100. Hier findet Ihr alle Karten in einer Übersichts-Liste. Viele Spieler aus der Bundesliga, vor allem vom FC Bayern und vom BVB, sind dabei.

Nun sind die besten 100 Spieler in FUT 18 enthüllt!

EA Sports veröffentlichte eine Woche lang nach und nach die FUT-Karten der besten Spieler – gemessen an der Gesamtstärke. Dazu präsentierten sie die jeweiligen Karten mit den Spieler-Ratings, wie sie zum Start vom “Ultimate Team” sein werden.

Hier findet Ihr die komplette Top 100 in der Übersicht.

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Top 100 der Spielerwerte in FUT 18 – Liste

Spieler-Ratings in FIFA 18 – Top 100-76

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Platz 100: Bernardo Silva – Manchester City

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Platz 99: Sami Khedira – Juventus Turin

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Platz 98: Sadio Mane – Liverpool

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Platz 97: Dani Alves – Paris Saint-Germain

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Platz 96: Marco Asensio – Real Madrid

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Platz 95: Falcao – AS Monaco

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Platz 94: Mauro Icardi – Inter

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Platz 93: Dele Alli – Tottenham Hotspur

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Platz 92: Bernd Leno – Bayer 04 Leverkusen

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Platz 91: Claudio Marchisio – Juventus Turin

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Platz 90: Stephane Ruffier – AS Saint-Etienne

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Platz 89: Ilkay Gündogan – Manchester City

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Platz 88: Danijel Subasic – AS Monaco

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Platz 87: Raphael Varane – Real Madrid

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Platz 86: Kamil Glik – AS Monaco

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Platz 85: Andrea Barzagli – Juventus Turin

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Platz 84: Vincent Kompany – Manchester City

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Platz 83: Henrikh Mkhitaryan – Manchester United

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Platz 82: Yannick Carrasco – Atletico Madrid

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Platz 81: Marc-Andre ter Stegen – FC Barcelona

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Platz 80: Jan Verthongen – Tottenham Hotpurs

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Platz 79: Angel die Maria – PSG

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Platz 78: Filipe Luis – Atletico Madrid

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Platz 77: Lorenzo Insigne – Napoli

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Platz 76: Cesar Azpilicueta – ChelseaAuf der nächsten Seite geht es mit den Top 75-51 weiter.

ArcheAge: Huch, gar keine Fehler? Server-Merge lief erstaunlich glatt

Das Sandbox-MMO ArcheAge ist dafür berüchtigt, bei neuen Server-Eröffnungen und Zusammenlegungen allerlei Fehler und Frust zu verbreiten. Doch dieses Mal ging alles erstaunlich sauber über die Bühne

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ArcheAge hat eine lange Geschichte voller Ärgernisse hinter sich. Kaum ein Server-Neustart oder Merge lief bisher glatt. Stets gab es irgendwelche schwerwiegenden Probleme. Mal konnten sich viele Spieler nicht einloggen und verpassten so das große Wettrennen um Land, den Landrush. Mal wurden Items nicht korrekt transferiert und man saß erst einmal mittellos in der neuen Welt.

ArcheAge: Neuanfang ohne große Probleme

Aufgrund dieser schlechten Erfahrungen waren viele Spieler entsprechend skeptisch, als jüngst die Zusammenlegung von je sechs ArcheAge-Servern in den USA und Europa auf jeweils zwei neue Realms an den Start ging. Die Bevölkerungen der Ursprungsserver sollten komplett auf die beiden neuen Realms in jeder Region oder andere, nicht betroffene Server, umziehen.

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Doch der erwartete Ärger blieb dieses Mal aus! Im Großen und Ganzen ging tatsächlich alles glatt. Es gab ein paar Fälle von verlorenen Items und bis diese Fehler behoben waren, wurde das Housing deaktiviert. Nach kurzer Zeit war dieser Bug jedoch schon behoben und mittlerweile sind auch die Häuser wieder am Start und die Spieler sind fröhlich am Werk.

ArcheAge – Nur wenige Bugs

Lediglich ein paar Bugs plagen derzeit noch die Entwickler, beispielsweise fallende Gilden-Ratings nach dem Einladen neuer Member. Auch blöd: Manche Spieler können sich nicht mehr bewegen, wenn sie aufgrund von zu langer AFK-Zeit automatisch aus dem Spiel gekickt werden. Aber verglichen mit den bisher vorgekommenen Ärgernissen in ArcheAge sind die aktuellen Bugs und Programmfehler keine schwerwiegenden Probleme.

Ebenfalls interessant: ArcheAge – Riesen-Update ist fast schon Expansion!

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Fanseite zu Everquest 2 schließt, war den Entwicklern wohl zu unbequem

Eine Fanseite zu Everquest 2, die es über 9 Jahre gegeben hat, schließt ihre Pforten. Grund sind unter anderem atmosphärische Störungen mit dem Entwicklungsstudio Daybreak Games.

Die Seite EQ2 Wire war über 9 Jahre eine Fanseite für das Free2Play-MMORPG Everquest 2 (2004). In einem Brief an die Fans erklärt der Seitenbetreiber Feldon, warum es nicht weitergeht.

Aufrührer und Fanseitenbetreiber

Offenbar ist ihm aufgestoßen, dass er von Entwickler und Publisher Daybreak als „Aufrührer“ und „Stänkerer“ gesehen wurde. Er sagt: „Ich habe immer die Spieler an erster Stelle gestellt und das hat mich wieder und wieder den Support gekostet, den ich sonst vom Everquest-2-Team bekommen hätte.“

Beim letzten SOE Live hätte ihn das Community-Council scherzhaft „den Chef-Stänkerer“ genannt, weil er wiederholt unangenehme Fragen gestellt hat.

Feldon sagt, er hat in den 9 Jahren immer wieder den Finger in die Wunde gelegt und Probleme angesprochen. Er hat aber auch die Updates und Erweiterungen vorgestellt und die Spieler so aktuell wie möglich informiert.

Fanseiten-Chef will lieber über die Qualität von BBQ richten

Er schließt die Seite jetzt aber nicht nur, weil das Verhältnis zu den Entwicklern schlechter geworden ist, sondern auch aus anderen Gründen:

  • So spielt er jetzt nicht mehr selbst Everquest 2
  • Und er hat weniger Zeit, weil er eine Vielzahl von anderen Sachen macht, die ihm mittlerweile viel Freude bereiten wie Tomaten züchten oder der Schiedsrichter bei Grillwettbewerben zu sein.

Wer kann’s ihm da verdenken?

Die Fans äußern in Kommentaren zu der Seite ihr Bedauern. Es sind mittlerweile über 100 Kommentare. Sie würdigen Feldon als einen streitbaren Kämpfer für die Interessen der Spieler. Viele äußern auch Kritik an Entwickler Daybreak: Offenbar wurde ein Abschiedspost für Feldon im offiziellen Forum gelöscht. Dafür hat man kein Verständnis.


Everquest 2 hat schon einige Jahre auf dem Buckel. Ältere MMORPGs sind häufiger vom “Aussterben” bedroht:

Spielt das noch wer? – 7 MMOs, die vom Aussterben bedroht sind

Quelle(n):
  1. eq2wire
  2. MO

Mods in Destiny 2: So infundiert Ihr Euch auf ein höheres Power-Level!

Mods oder Mod-Komponenten können in Destiny 2 auf Ausrüstung gepackt werden und Euch so nützliche Vorteile gewähren. Da die Mods aber auch das Power-Level beeinflussen können, ist Verwirrung vorprogrammiert. Wir bringen Licht ins Dunkel der Mods!

Bis zu einem gewissen Punkt ist der Level-Prozess in Destiny 2 recht einfach gehalten. Mithilfe diverser Aktivitäten steigt Ihr im Level auf. Wer es insbesondere auf den Raid abgesehen hat, der am 13.09. startet, hat aber ein elementares Interesse daran, wie die Mods in Destiny 2 funktionieren. Denn die Mods bringen Euch weiter, als es die Ausrüstung zulassen würde.

Der Power-Level-Engpass ab 260

Bis zum Power-Level 260 solltet Ihr keine Schwierigkeiten haben, an entsprechende Ausrüstung zu kommen. Ab diesem Punkt wird es allerdings bedeutend schwieriger, aufzusteigen. Und hier kommen legendäre Ausrüstungs-Mods ins Spiel. Die US-Seite Kotaku hat hier einen kleinen Trick vorgestellt, der Euch dabei helfen kann, schneller nach vorne zu kommen.

So kann es passieren, dass euch ein legendäres oder exotisches Beutestück über den Weg läuft, das deutlich über eurem aktuellen Power-Level liegt. Inspiziert Ihr dieses Item, könnt Ihr eine Mod bestaunen, die das Power-Level um satte 5 Punkte anhebt:

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Eine Ausrüstungs-Mod mit Power-Level+5

Items mit so einer Modifikation solltet Ihr besonders im Auge beachten und pflegen! Wenn Ihr das Basis-Level solcher Ausrüstungen durch Infundieren anhebt, kriegen die durch ihren Mod einen Extra-Power-Kick, der Euch nach oben bringt!

Diese Mods gibt es sowohl für Rüstungen als auch Waffen. Und hier fängt es an, tricky zu werden:

Um euer Gesamt-Power-Level zu kennen, müsst Ihr die Mods mit einberechnen. Dies gilt auch für jegliche neue Ausrüstung die Ihr bekommt und eventuell infundieren möchtet. Details zum Infundieren und der Auswirkungen auf euer Power-Level haben wir bereits für euch zusammengefasst.

Mods als Power-Level-Boost

Ein Beispiel, welches die Komplexität der Mods beschreibt:

Ihr habt zwei Helme. Beide befinden sich auf dem Power-Level 268. Ein Helm davon hat jedoch eine Mod, die das Power-Level um 5 erhöht, der Basis-Wert ist demnach “nur” 263. Wenn Ihr nun den Helm ohne die Mod (268) in den Helm mit der Mod (263) infundiert, erhaltet Ihr einen Helm mit dem Power-Level 273 (268 Basiswert + Mod).

Ihr habt zwei Helme mit auf den ersten Blick identischem Power-Level infundiert und fünf Power-Level gewonnen.

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Die Mods werden euch dabei helfen, den Flaschenhals bei Power-Level 260-270 zu überwinden. Haltet daher unbedingt immer Ausschau nach dieser Mod auf euren Waffen und Rüstungen.

Sobald Ihr das Power-Level 280 erreicht, könnt Ihr diese Mods sogar bei Banshee-44, dem Waffenhändler herstellen.

Habt Ihr schon legendäre Mods gefunden? Schreibt es uns in die Kommentare!


Interessant: Die MIDA als Power-Kombo für den Schmelztiegel?

Quelle(n):
  1. Kotaku

ESO: Kaiserstadt-Jubiläum – Doppelt Loot im Imperial-City-DLC-Event!

In The Elder Scrolls Online jährt sich der Release des DLC „Imperial City“ zum zweiten Mal. Daher gibt es für kurze Zeit doppelte Beute in der Kaiserstadt.

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In The Elder Scrolls Online kam am vor zwei Jahren das erste große DLC-Paket namens Imperial City. In einer Mischung aus PvP und PvE konntet ihr in der umkämpften Zentralprovinz Cyrodiil zusammen mit eurer Allianz den Zugang zur Hauptstadt freikämpfen und dort die Daedra und ihre Kultisten verkloppen.

Zur Feier von zwei Jahren Imperial City gibt es für kurze Zeit besonders viel Beute in der Kaiserstadt.

The Elder Scrolls Online – Imperial City – DLC zum halben Preis

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Bis zum 18. September um 16 Uhr unserer Zeit gibt es eine Menge cooler Goodies in der Kaiserstadt. Wer das DLC noch nicht hat, kann es einzeln für den halben Preis (1.250 Kronen) kaufen. Das Bundle mit zusätzlichen Goodies (unter anderem ein Mount und XP-Schriftrollen) ist mit 3.300 Kronen 40 Prozent günstiger. Wer ein ESO-Plus Abo unterhält, kann ebenfalls mitmischen.

Dazu kommen noch die folgenden Jubiläums-Goodies, die ihr für Aktivitäten in der Kaiserstadt bekommt:

  • Doppelt so viele Tel’Var-Steine von allen NSCs
  • Doppelte Chance auf den Steinfeuerskamp und die Erscheinung als Seelenberaubter
  • Doppelte Chance auf Schlüsselfragmente, vor allem in den Dungeons
  • Doppelte Chance auf Beutel von Gier- und List-Skampen

The Elder Scrolls Online – Kaiserstadt-Event – Immer Ärger mit den Gankern

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Aufgrund des Events ist die sonst eher schwach besuchte Kaiserstadt plötzlich voller Spieler. Das ist für alle Fans des PvP-PvE-Gameplays dort eine schöne Sache. Weniger toll finden es die vielen Spieler, die sonst nicht dorthin gehen und eher an PvE interessiert sind, denn sie werden gerade oft und gern von PvP-Spielern gegankt.

Gerade die gefürchteten „Bomb-Blade“-Builds lassen es laut vielen Spielern auf Reddit gerade hart krachen. Andere Spieler beklagen, dass man selbst mit den erhöhten Chancen nach wie vor kaum die seltenen Drops wie den Steinfeuerskamp oder den Seelenberaubten-Skin bekäme.

Auch Interessant: Dank Morrowind hat ESO mehr als 10 Millionen Spieler

Quelle(n):
  1. Zenimax
  2. Reddit

Pokémon GO: Kaufen von Safari-Tickets ausgeschlossen – CentrO warnt Trainer

Seid vorsichtig, wenn Euch Tickets für das Safari-Event in Oberhausen zum Verkauf angeboten werden. Gekaufte Tickets von anderen Spielern gewähren Euch keinen Einlass zum Pokémon GO-Event im CentrO Oberhausen.

In wenigen Tagen startet das Pokémon GO Safari-Event im CentrO Oberhausen. Wer an dem besonderen Ereignis innerhalb des Einkaufscenters teilnehmen will, braucht dafür ein Ticket.

Nun warnt das Einkaufszentrum vor Spielern, die ihre Tickets verkaufen wollen. Eine Weitergabe oder ein Weiterverkauf sind ausgeschlossen. Ihr könnt mit gekauften Tickets anderer Spieler nicht am Event teilnehmen.

Safari im Centro – Tickets kaufen ist Geldverschwendung

Am 16. September 2017 findet im Einkaufscenter “CentrO” in Oberhausen ein Pokémon GO Safari-Event statt. Teilnehmer des Events bekommen im CentrO Zugriff auf besondere PokéStops, die mit Lockmodulen ausgerüstet sind.

Seltene Pokémon wie Kangama oder Icognito warten dort auf Euch. Außerdem gibt es besondere 2km-Eier.

Pokémon GO Unibail Titel

Alle Spieler benötigen ein Ticket für das Event, wenn sie an der Safari-Zone teilnehmen wollen. Dafür wurden zunächst 4000 Tickets verteilt. Bei der Verteilung fühlten sich viele Spieler unfair behandelt und wüteten mit Beleidigungen im Internet.

Inzwischen hat sich die Lage etwas beruhigt. Damit haben bestimmt auch die 250 Tickets zu tun, die das CentrO in einer Extra-Verlosung bereitgestellt hat.

Veranstalter rät von Ticket-Käufen ab – Gibt keinen Zugang

Dass die Tickets nur in begrenzter Stückzahl erhältlich waren, lockt viele Leute an, die daran verdienen wollen. Aber auf die Ticketverkäufer solltet Ihr nicht reinfallen, denn so bekommt Ihr keinen Zugang zum Event.

Auf Facebook schreibt das CentrO, dass eine Weitergabe der Tickets nicht möglich ist. Und weil eben diese Weitergabe nicht möglich ist, habt Ihr auch nichts von einem Kauf. Die Karten sind personalisiert und können nicht von anderen Personen eingelöst werden.

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Einige Trainer berichten in den Kommentaren darüber, dass sie auch ohne Ticket nach Oberhausen reisen werden. Selbst, wenn man kein Ticket hat, gibt es immerhin die Chance auf seltene Pokémon. Zwar bekommt man dann vermutlich keine Medaille und keine besonderen 2km-Eier, doch für seltene Monster in der Sammlung nehmen viele Trainer eine Reise auf sich.

Die Raid-Eier mit Countdown sind zurück – Bei den Pokémon GO-Spielern sorgt das für gemischte Reaktionen. Viele sehen dabei nur Nachteile.

Das Skill-System von Crowfall will, dass Ihr Eure Zeit managt

Im kommenden PvP-MMORPG Crowfall könnt ihr wie in anderen Rollenspielen auch euren Helden anhand von Skills verbessern. Wie das funktioniert, haben die Entwickler jetzt erklärt. Es geht vor allem um Zeit.

Das gesamte System basiert grob auf drei Sphären: Class, Race und Profession – also Klasse, Rasse und Beruf. In diesen drei Bereichen befinden sich zugehörige Skilltrees mit den einzelnen Fähigkeiten.

Crowfall Skill UI

Skills trainieren braucht Zeit

Skilltrees werden mit der Zeit über bestimmte Voraussetzungen erweitert. Das heißt, ihr schaltet nach und nach neue Fähigkeiten frei. Es ist daher nicht möglich, direkt von Beginn an jede Fertigkeit zu trainieren. 

  • Um eine Fertigkeit zu verbessern, wählt ihr den Skill aus, der erhöht werden soll.
  • Mit der Zeit trainiert sich diese Fertigkeit dann automatisch. Ist die Trainingszeit abgelaufen, steigt die Fähigkeit im Rang. Dann wählt ihr einen anderen Skill aus, der trainiert werden soll.
  • Würde das Training abgeschlossen werden, während ihr offline seid, dann steigt der Rang des Skills nicht automatisch weiter an. In diesem Fall wandert die Trainingszeit in sogenannte “Time Banks”.
  • Die in diesen Time Banks gespeicherte Zeit setzt ihr dann ein, wenn ihr wieder im Spiel seid und verbessert damit eure Fähigkeiten. Die Trainingszeit könnt ihr aber nicht frei für jeden Skill nutzen. “Time Banks” gelten nämlich immer nur für den beim Training ausgewählten Skilltree. Zeit, die ihr beispielsweise im Kampftree angesammelt habt, könnt ihr also nicht für die speziellen Ritterfähigkeiten nutzen, da diese sich in einem anderen Fertigkeitenbaum befinden.

Sammelt Zeit in der “Time Bank”

Die Idee der Time Banks ist es, dass “keine Zeit verloren geht” – nur weil ein Spieler gerade offline ist. Die Time Banks dienen als Puffer, um etwas Zeit anzusparen, damit die nicht “ungenutzt verrinnt.” Nicht-VIP-Spieler können bis zu 24 Stunden an Zeit ansammeln, VIP-Spieler bis zu 30 Tagen.

Crowfall Alpha1

Ein Beispiel: Ihr möchtet euren Skill “Leder Rüstung” von Rang 2 auf Rang 3 verbessern. Ihr wählt also diese Fertigkeit aus und das Training schreitet mit der Zeit automatisch voran. Geht ihr nun offline, dann wandert die Trainingszeit in die “Time Bank” und nicht weiter in den Skill. Loggt ihr euch dann einige Stunden später wieder in das Spiel ein, seht ihr, dass ihr mehrere Hundert Minuten an Trainingszeit angesammelt habt. Diese Zeit setzt ihr dann im entsprechenden Skilltree ein. Damit verbessert ihr eure Leder-Rüstungs-Fähigkeit nicht nur von Rang 2 auf Rang 3, sondern hebt sie vielleicht sogar auf Rang 4 an.

Die Zeit, die ihr offline gewesen seid, ist also nicht verloren gegangen. Sie wurde gespeichert und kann im Skilltree genutzt werden, um Fertigkeiten weiter zu verbessern.

Übertragung von Trainingszeit auf andere Skills

Zu einem späteren Zeitpunkt möchten die Entwickler sogenannte “Skill Tomes” einführen. Diese Bücher ermöglichen es euch, Zeit in der “Time Bank” auch für Fertigkeiten aus anderen Skilltrees einzusetzen. Habt ihr also beispielsweise Hunderte von Minuten bei den Kampfskills gesammelt, wollt diese aber für einen anderen Skilltree nutzen, dann übernehmt ihr diese Minuten aus der “Time Bank” in das Skill Tome. Im Skill Tome sucht ihr euch dann die Fertigkeit aus, die ihr gerne verbessern möchtet und übertragt die Trainingszeit zu dieser.

Allerdings kostet dieser Vorgang einen bestimmten Prozentsatz der gesammelten Zeit. Die Kosten sind von der Höhe des Skillrangs abhängt, den ihr trainieren möchtet. Ihr könnt also nicht die gesamte gesammelte Zeit auf einen anderen Skill übertragen. Das Skill Tome wird nach der Übertragung zerstört. Für diese Systeme gelten ferner bestimmte Einschränkungen, die für “VIP”-Spieler, also Premium-Zocker, etwas lockerer ausfallen als für andere.

Puh, ziemlich kompliziert alles. Was haltet ihr von diesem Skill-System des MMORPGs Crowfall?

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Weitere Artikel zu Crowfall:

Crowfall: Die Halb-Riesen kommen und hauen ordentlich zu

Crowfall: Magisch, fies und schnell – Die Feen des PvP-MMORPGs

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny 2: Dämmerlicht-Bruchstücke – So findet Ihr sie

In Destiny 2 könnt Ihr planetare Ressourcen wie die Dämmerlicht-Bruchstücke finden. Kann man diese effizient farmen und was bringen sie überhaupt? Wir haben die Antworten!

Destiny-Veteranen werden sich erinnern, dass es in Destiny 1 Items wie Geistblüten oder Heliumfilamente gab. Das waren spezielle Ressourcen, die nur auf bestimmten Planeten gesammelt werden konnten.

Auch Destiny 2 hat planetare Ressourcen, die für jeden Schauplatz unterschiedlich sind. So gibt es in der ETZ Dämmerlicht-Bruchstücke, die Ihr an manchen Tagen farmen müsst, um Herausforderungen abzuschließen.

Aber was kann man damit eigentlich anfangen?

Dafür benötigt Ihr Dämmerlicht-Bruchstücke

Planetare Ressourcen werden nicht nur für den Abschluss von Herausforderungen gebraucht, sie erzeugen auch Ruf bei den Händlern in den Welten. Dämmerlicht-Bruchstücke will Devrim Kay haben, der Vertreter der ETZ. Die planetaren Materialien bringen etwas weniger Ruf ein als die Token.

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Ihr könnt die leuchtenden Materialien (siehe unser Titelbild) in zwei verschiedenen Seltenheits-Stufen bekommen: grün und blau. Die blauen (seltenen) Dämmerlicht-Bruchstücke bringen mehr Ruf ein.

So farmt Ihr Dämmerlicht-Bruchstücke

Reist in die ETZ, genauer gesagt in das Start-Gebiet (Trostland). Nun lauft Ihr nord-östlich zum Mävik-Platz. Sucht dort das gesamte Gebiet ab, bis Ihr keine Dämmerlicht-Bruchstücke mehr findet. Anschließend geht es wieder zurück in die Trostlande. Da Ihr das Gebiet wechselt, werden die planetaren Ressourcen zurückgesetzt. Beim Mävik-Platz könnt Ihr nun wieder Dämerlicht-Bruchstücke ernten.

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Eure Route zum Farmen der Dämmerlicht-Bruchstücke

Diese “Farm-Methode” könnt Ihr unendlich oft wiederholen. So kommt Ihr zügig an die Items.

Hier ist ein Video dazu:

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Robert meint: Abgesehen von den Herausforderungen, wo Ihr gezielt die Materialien farmen müsst, ist die Suche nach den planetaren Items den Aufwand nicht wert. Kisten mit Token, die mehr Ruf einbringen, können mithilfe eines Verbrauchsgegenstands von Cayde-6 auch aus der Ferne angezeigt werden. Für die planetaren Ressourcen gilt das nicht, diese müssen mühsam gesucht werden.

Habt Ihr bessere Farm-Routen entdeckt? Schreibt es uns in die Kommentare!


Interessant: Alle Informationen zum bald startenden Raid!

Quelle(n):
  1. Geek Prime

FIFA 18 Companion-App: Release-Datum – Wann startet die App für FUT18?

Wann ist der Release der Companion-App von FIFA 18? Wann ist der Start der Ultimate-Team-App? Welche Features und Funktionen hat die App für iOS und Android?

Das “Ultimate Team”-Erlebnis von FIFA 18 ist nicht nur auf die Konsole oder den PC beschränkt. Wenn Ihr Euer Team auch von unterwegs aus managen wollt, könnt Ihr die Companion-App auf Euer Smartphone ziehen.

Diese App ist kompatibel mit iOS- und Android-Geräten und wird bald “FIFA 18”-tauglich gemacht. Hier gibt’s alle Infos.

FIFA 18 – Start der Companion-App – Erscheinungsdatum – Wann kommt die App raus?

Laut fifauteam ist dies das offizielle Release-Datum:

Am 15. September soll die FUT-App von FIFA 17 offline genommen werden, damit EA Sports Wartungsarbeiten durchführen und die App auf FIFA 18 vorbereiten kann.

Alle Stadien in FIFA 18 stellen wir hier vor.

Die Features der Companion-App – mit Transfermarkt, Squad-Building-Challenges und mehr

Das sind die wichtigsten Features, die bereits bekannt sind:

  • Transfermarkt: Spieler suchen, kaufen und verkaufen
  • Die Mannschaft verwalten und aufbauen
  • Kaufen und öffnen von Packs
  • Das TOTW (Team der Woche) einsehen
  • Mit Konzept-Mannschaften ein Team planen
  • Ziele erfüllenDie Ziele sind eine Neuerung in FUT 18
  • Squad-Building-Challenges meistern und einreichen
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Early Access und Prämien für „FIFA 17“-Spieler

Die Release-Zeit-Angabe bezieht sich auf den Early-Access. Bedenkt, dass nicht alle Spieler einen Vorabzugang zur Companion-App erhalten. Ihr müsst vor dem 1. August eine Sicherheitsfrage für Euren Account erstellt und beantwortet haben, um vor dem Launch von FIFA 18 in die neue Companion-App zu kommen. Zudem muss Euer FUT-17-Account noch bestehen. Falls der Account mal gebannt wurde, gibt es keinen Vorabzugang.

Ihr erhaltet Belohnungen für eine Rückkehr in FUT 18. Die Belohnungen hängen von mehreren Faktoren ab, unter anderem davon, wie aktiv Ihr in FIFA 17 wart. Zudem gibt es tägliche Geschenke in den Tagen nach dem Launch.

Weitere Infos zur Companion-App:

  • Die App ist kostenlos
  • Sie unterstützt alle Plattformen (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
  • Ihr könnt damit keine Matches spielen.
  • Ihr braucht eine Internetverbindung.
  • Sobald die App für FUT 18 live ist, gibt es keine App mehr für FUT 17
  • Gerade zum Launch ist mit Login-Problemen zu rechnen
Quelle(n):
  1. fifauteam

Atlas Reactor: Neuer 1vs1 Modus – Nie mehr nervige Mitspieler!

Das taktische Rundenstrategie-Arena-Spiel Atlas Reactor bekommt einen neuen Spielmodus. In „Fourlancer“ kontrolliert ihr euer ganzes Team alleine. Außerdem gibt es eine neue Heldin: Das Killer-Eichhörnchen Isadora!

atlas reactor Isadora

Atlas Reactor ist ein spaßiges Arena-Action-Spiel, in dem ihr zusammen mit drei Mitspielern rundenweise eure Aktionen ausführt und so dank Taktik und vorschauender Planung eure Gegner besiegt. Das klappt aber nur mit gutem Teamwork. Wenn jeder macht, was er will, geht schnell alles schief und der Frust ist groß.

Daher haben die Entwickler jetzt einen neuen Spielmodus eingeführt, in dem ihr euer ganzes Team ganz alleine steuert.

Atlas Reactor: Nie wieder wegen unfähigen Mitspielern versagen!

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Der neue Spielmodus heißt „Fourlancer“ und darin tretet ihr ganz alleine gegen einen einzelnen Feind an. Ihr steuert jedoch nicht nur einen Helden im Team, sondern gleich alle vier. Damit könnt ihr eure Züge und Synergieeffekte viel besser planen, als wenn ihr euch auf eure Mitspieler verlassen würdet.

Damit das alles klappt, bekommt ihr im Fourlancer-Modus ein größeres Zeitlimit für jeden Zug. Dennoch ist es recht schwer, die Aktionen von vier Helden konkret alleine zu planen. Wer kein guter Multitasker ist, sollte also besser doch bei den alten 4vs4-Modi bleiben und sich ein eingespieltes Team aufbauen.

Atlas Reactor: Neue Heldin Isadora – Das unsterbliche Killer-Eichhörnchen!

Neben dem neuen Spielmodus bekommt Atlas Reactor noch einen neuen Freelancer (so werden die Helden im Spiel genannt). Dieses Mal gibt es mit Isadora ein putziges Eichhörnchen-Viech, das wie ein Hamster in einer Art Kugel durch die Gegend kullert. Solange die Kugel – ein Schutzschild – besteht, ist Isadora ein starker Tank.

https://youtu.be/ULY8_GaC79M

Wenn der Schild zusammenbricht, ist Isadora wegen ihrer geringen Lebenspunktezahl – sie ist ein Eichhörnchen! – leicht zu töten, erhält aber einen derben Schadensboost. Passt also auf, dass euch eure vermeintlich leichte Beute nicht in den Hintern beißt!

Ebenfalls interessant: Atlas Reactor wurde von Free2Play noch “free2player”

Quelle(n):
  1. Trion

WoW: Raids+7 – Sollten Schlachtzüge auch “Mythic+” bekommen?

Warum gibt es für Raids eigentlich keinen „Mythic+“-Modus in World of Warcraft? Blizzard erklärt die Schwierigkeit.

Wer in World of Warcraft zur Elite gehören und immer den besten Ausrüstungsstand sein Eigen nennen will, der kommt an mythischen Raids nicht vorbei. Nur hier gibt es das höchste Grunditemlevel. Das ist dann auch das garantierte Ende der Fahnenstange.

In Dungeons hingegen gibt es das „Mythic+“-System, bei dem Spieler immer neue Schwierigkeitsgrade erreichen können, was nicht nur die Gegner herausfordernder macht, sondern auch die Belohnungen verbessert.

Auf Twitter wurde der Game Director Ion Hazzikostas gefragt, warum man ein solches System nicht auch auf Raids ausweitet. Immerhin würde das Raids doch länger frisch halten, anstatt dass es jedes Mal eine Pause von mehreren Wochen oder Monaten zwischen neuen Schlachtzügen gibt.

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Hazzikostas erwiderte darauf, dass man die Zielgruppe wohl nur schwer damit erreichen könnte. Denn wer sollte das überhaupt sein? Die Leute, die Mythic schon komplett gecleart haben? Also eine verschwindend geringe Gruppe. Weiter heißt es von Hazzikostas:

„Wenn das die Zielgruppe ist [die Mythic schon gecleart hat], dann ist das eine ziemlich kleine Gruppe. Und viele davon genießen eine kleine Auszeit, bevor sie sich bereits auf den nächsten Raid-Tier vorbereiten.“

Doch so ein „Mythic+“-Modus für alte Raids hätte sicher auch Vorteile. So würden zum Beispiel Raids wie der Smaragdgrüne Alptraum auch noch in Patch 7.3 relevant sein, wenn man dort einige der besten Gegenstände bekommen kann.

WoW Legion Nightmare Old God

Gleichzeitig würden aber aktuelle Raids vielleicht langweiliger, weil etwa „alte T-Sets“ mit erhöhten Werten bessere Boni liefern könnten als die neuen.

Cortyn meint: Obwohl ich ohnehin weit davon weg bin, den aktuellen Endboss überhaupt mal auf Mythic zu erleben, halte ich von der Idee nicht viel. Es hat schon lange genug gedauert, dass die Spieler den „Mythic“-Modus wieder als das „Besondere“ angesehen haben, was Raids ausmacht. Wenn man das noch weiter verwässert, indem man nun eine „Nachtfestung +7 Blutig“ ermöglicht, würde zumindest mein Interesse noch weiter in den Keller rauschen.

Was haltet ihr von der Idee? Sollte Blizzard „Mythic+“-Raids eine Chance geben und das einfach mal ausprobieren? Oder werft ihr die Hände verzweifelt in die Luft und könntet euch kaum eine schlechtere Idee vorstellen?


Habt ihr euch schon unsere Top 5 der begehrtesten Gegenstände in WoW angeschaut?

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

TERA M – Mobile-MMO bekommt diese 6 Klassen

Das kommende Mobile-MMO TERA M wird 6 Klassen umfassen, die alle eine eigene Rollen haben. Außerdem sollt ihr euren Helden jederzeit wechseln können, um euch an die Gruppen-Anforderungen anzupassen.

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TERA M wird ein komplexes Mobile-MMO, das auf dem beliebten Online-Rollenspiel TERA aufbaut. Wie von TERA gewohnt, ist das Setting nach wie vor eine kunterbunte Fantasy-Welt voller abgedrehter Wesen, beispielsweise den putzigen Popori-Tierwesen oder den sexy Castanic-Dämonen.

TERA M – 6 Helden mit Gender- und Race-Lock

TERA M setzt bei seinen spielbaren Völkern und Klassen auf Altbewährtes. Es gibt diese Heldentypen, die jeweils fest einem Volk und einem Geschlecht zugeordnet sind:

  • Amani-Lanzer: Dieser Held ist immer männlich und ein dicker Tank.
  • Popori-Alchemist: Diese Klasse gibt es bislang nur in TERA M. Der putzige kleine Dachs ist männlich und wirft Flaschen als taktischer Fernkampf-DPS.
  • Hochelfen-Bogenschützin: Weibliche Elfen-Bogenschützinnen dürfen in keinem Spiel fehlen, daher gibt es die Schützin auch in TERA M als Fernkampf-DPS.
  • Menschen-Sturmfurie: Diese Klasse wird immer stärker, je länger sie auf ihre Gegner einprügelt. Sturmfurien sind weiblich und agieren als Nahkampf-DPS.
  • Elin-Priesterin: Diese zierlichen Wesen sind weiblich und nehmen die Rolle des Supports ein.
  • Menschen-Slayer: Der Slayer ist ein dick gepanzerter, männlicher Nahkampf-DPS.
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Da jede Gruppe einen Tank und einen Heiler braucht, könnt ihr jederzeit die Klasse wechseln und jeden Heldentyp separat hochleveln. Das ist bitter nötig, denn laut ersten Informationen zum Gameplay von TERA M könnt ihr ohne ausgewogene Gruppe mit Tank und Heiler nicht viel gegen die Bosse im Spiel ausrichten.

TERA M – Megaserver und Auto-Play in Stufen

Um genug Mitspieler solltet ihr euch in TERA M jedoch keine großen Sorgen machen. Denn laut den Entwicklern soll das Spiel gewaltige Megaserver nutzen, auf denen Massen an Spielern zu finden sind.

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Ebenfalls cool: Die in asiatischen Mobile-Games üblichen Auto-Play-Funktionen, die euch nervigen Grind automatisch abnehmen, wird es in TERA M in verschiedenen Stufen geben: Manuelles Spiel ohne Automatik, Halb-Automatik mit geringen Eingreifmöglichkeiten und die Voll-Auto, in der euer Held alles alleine macht.

TERA M soll noch 2017 in Korea starten. Der West Release soll 2018 erfolgen, genaue Infos gibt es jedoch bisher nicht.

Ebenfalls interessant: Top-MMOs für Android Smartphone und Tablets

Quelle(n):
  1. 2P
  2. 2P

Destiny 2: Orpheus-Rigg als bestes Jäger-Exotic? – Fast unendlich Super

Bei Destiny 2 sorgt das exotische Rüstungsteil Orpheus-Rigg für Aufsehen. Es wird von vielen “das beste Jäger-Exotic” genannt. Warum das?

Die Community ist in diesen Tagen dran, alle exotischen Rüstungsteile in Destiny 2 auf Herz und Nieren zu prüfen. Insgesamt gibt es 33 Stück – für jede Hüter-Klasse elf.

Dabei sticht zurzeit der Orpheus-Rigg heraus – das ist ein Beinschutz für den Jäger, der von zahlreichen Hütern als “das beste Jäger-Exotic” bezeichnet wird. Der Grund: Damit kann der Nachtpirscher-Jäger beinahe unendlich Super-Angriffe raushauen, wenn man das Exotic richtig einsetzt.

Wie komme ich an Orpheus-Rigg? – Fundort

Eine Quelle, die Euch Orpheus-Rigg als Loot garantiert, gibt es nicht. Ihr müsst ein wenig auf das Glück hoffen – oder falls Xur sie verkauft, schnell zugreifen.

destiny 2 exotic orpheus rig

Ihr habt eine Chance auf Orpheus-Rigg aus allen Quellen, die Exotics springen lassen können. Farmt exotische Engramme, schließt wöchentliche Meilensteine ab, verdient Euch Fraktions-Prämien. Als eine schnelle “Farm-Methode” gelten die öffentlichen Events – aber Ihr braucht, wie gesagt, Glück.

Was macht Orpheus-Rigg so mächtig?

Um von Orpheus-Rigg profitieren zu können, benötigt Ihr den Nachtpirscher-Jäger. Das ist dessen “Leere-Fokus”, den Ihr erst freischalten müsst.

Denn Orpheus-Rigg verbessert nur die Super des Nachtpirschers. Das sind die Perks:

  • Intrinsischer Perk: Ihr erhaltet Fähigkeiten-Energie für jeden Feind, den Ihr mit einem Schattenschuss ankettet
  • Zudem habt Ihr Perks, mit denen Ihr entweder Mobilität oder Belastbarkeit erhöhen könnt.

Der Schattenschuss ist die Super des Nachtpirschers. Je mehr Feinde Ihr damit ankettet, desto mehr Fähigkeiten-Energie wird aufgeladen. Mit den “Fähigkeiten” sind die Granate, der Nahkampf, die Ausweich-Fähigkeit sowie die Super gemeint.

Das Besondere ist nun: Wenn Ihr es schafft, genügend Feinde anzuketten, könnt Ihr direkt erneut einen Schattenschuss abfeuern. Ungefahr 7 bis 8 angekettete Feinde seien nötig, damit die Super-Leiste komplett aufgefüllt wird, wie Ihr in diesem Video sehen könnt (Stelle ist markiert 2:51):

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Wenn Ihr von Feinden umzingelt seid, könnt Ihr so eine Super nach der anderen raushauen.

Das bedeutet: Orpheus-Rigg ist vor allem im PvE zu empfehlen, wenn zahlreiche Adds angreifen. In allen anderen Situationen glänzt dieses Exotic weniger.

In der Hüterschaft wurde immer wieder kritisiert, dass der Jäger kaum geeignet sei, um im Koop zu spielen. Die anderen Klassen würden bessere Fähigkeiten für das Zusammenspiel mit anderen Hütern haben. Mit dem Orpheus-Rigg wird der Jäger jedoch zu einem nützlichen Teammitglied, da er extrem gut im Crowd-Control ist (er kann Gegnermassen aufhalten) und zudem haufenweise Sphären des Lichts für Verbündete erzeugt. So kommen die Verbündeten ebenfalls schnell an ihre Super.

Gerade im Raid könnte dieses Exotic die beste Wahl sein, falls man es mit Scharen von Feinden zu tun bekommt.


Interessant: Destiny 2 Raid: Release, Start-Uhrzeit – Infos zum Leviathan-Raid

LawBreakers: Mehr Spaß durch Abwechslung & Verbote! – Das bringt 1.3

Das LawBreakers Update 1.3 erscheint heute am 11. September. Was sich neben der Rollenbegrenzung noch ändert, zeigen wir Euch in den Patch-Notes.

Ein großes Update steht ab heute für die LawBreakers-Community bereit. Der Patch 1.3 bringt erstmals eine Rollenbegrenzung in den Quick-Play-Modus. Ohne das Stapeln der gleichen Rollen macht das Spiel einfach mehr Spaß, sagen die Entwickler.

Erfahrt in den Patch-Notes, was sich alles für Euch ändern wird, wenn Ihr LawBreakers nach dem Update startet.

LawBreakers Update 1.3 – Nur noch 2x die gleiche Rolle

Die neue Rollenbegrenzung im Update erlaubt pro Team nur zwei Mal die gleiche Rolle. Die Entwickler haben sich zu diesem Thema viel Feedback angehört und ihnen ist aufgefallen, dass LawBreakers einfach mehr Spaß macht, wenn verschiedene Rollen im Team vertreten sind und nicht alle die gleiche Rolle spielen.

“Wer schon mal auf 5 Juggernauts getroffen ist, die ein Blitz-Tor verteidigen, der weiß, was wir meinen.” Nach dem Update werdet Ihr also nicht mehr 3 oder mehr gleiche Rollen gegen Euch treffen.

LawBreakers Zero-G-Kampf

Außerdem fügt das Team hinzu, dass die Rollenbegrenzung wichtig für die Entwicklung des Ranked-Modus ist. Das wird für die spätere Veröffentlichung bereits hinter verschlossener Tür getestet.

Keine Charakter Balance-Veränderungen

Der neue Patch 1.3 ist das erste Update, das keine Balance-Veränderungen für die Charaktere des Shooters hat. Es stehen zwar große Balance-Änderungen bevor, doch die müssen erst noch ausgiebig getestet werden, bevor sie “live” gehen. Zunächst war es den Entwicklern wichtig, das Rollenlimit so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen.

LawBreakers Gun Gameplay Überkopf

LawBreakers Patchnotes 1.3

Zum Rollenlimit gibt es weitere Änderungen wie eine neue Map-Variante. Die Promenade gibt es jetzt auch als Nacht-Version:

Außerdem können Tritt-Muster nun auch auf die Umgebung getrampelt werden:

Ein XP-Bonus Tracker zeigt Euch im Hauptmenü aktive Streaks und Boni.

Am Blitzball-, Overcharge- und Uplink-Modus gab es ein bisschen Feintuning und außerdem wurden einige Bugs behoben. Die kompletten Patchnotes für den neuen LawBreakers Patch findet Ihr auf der offiziellen Webseite. Hier geht’s zu den Patch 1.3 Patchnotes auf lawbreakers.nexon.net

Ob das Update hilft, wieder mehr Spieler zurückzuholen? Die Spielerzahlen von LawBreakers sinken bedenklich

Quelle(n):
  1. LawBreakers
  2. Gamespot

Star Wars Battlefront 2: Die Inhalte der Beta – Maps, Download – Leak

Nicht mehr lange, dann steht die Beta zum kommenden Online-Shooter Star Wars Battlefront 2 an. Ein verlässlicher reddit-Nutzer hat nun erklärt, welche Inhalte diese bieten wird (Leak).

Der reddit Nutzer Some_Info gilt unter Fans von Star Wars Battlefront 2 als eine verlässliche Quelle für alles rund um das Spiel. Schon früher lag er mit seinen Informationen zum Shooter richtig. Nun hat er darüber gesprochen, womit Fans von Star Wars Battlefront 2 bei der kommenden Beta rechnen können.

Battlefront 2

Das bietet die Beta von Battlefront 2

Hier die Infos des Insiders:

  • Maps: Galactic Assault auf Theed (schon in der Closed Alpha spielbar), Weltraumschlacht auf Fondor (die Map von der Gamescom), Strike auf Takodana (komplett neu).
  • Skirmish gegen Bots für Solospieler, Koop-Fans und Splitscreen-Spieler (Splitscreen steht nur auf Konsolen zur Verfügung)
  • Als Helden stehen die vom EA Play Event zur Verfügung: Darth Maul, Rey und so weiter.
  • 14 bis 16 GB Downloadgröße
  • 5 bis 9 Emotes für Soldaten
  • Es ist möglich, in einem gewissem Rahmen Erfahrungspunkte zu sammeln. Der Fortschritt wird aber am Ende der Beta gelöscht.
  • Die Grafik soll noch weiter verbessert und optimiert worden sein und besser aussehen als in der E3-Version.
  • Es wird ein neues Fahrzeug eingeführt: das LAAT-Kanonenboot der Klonarmee

Die Beta von Star Wars Battlefront 2 beginnt am 4. Oktober für alle Vorbesteller des Spiels. Ab dem 6. Oktober dürfen auch alle anderen mitmachen. Die Beta endet am 9. Oktober.

Star Wars Battlefront 2 erscheint am 14. November für PC, PS4 und Xbox One.

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Weitere Artikel zu Star Wars Battlefront 2:

Star Wars Battlefront 2: Anspielbericht – So spielt sich die Raumschlacht

Star Wars Battlefront 2: 10 Minuten Raumschlachten im Gameplay-Video

Quelle(n):
  1. Gamestar

The Division 1.8: Gefecht – Endlich ein PvP-Modus ohne PvE!

Massive stellt den Gefecht-Modus vor, der mit dem Update 1.8 in The Division eingeführt wird. Dieser soll für intensive PvP-Kämpfe sorgen – ohne PvE.

In diesen Tagen und Wochen enthüllt Massive nach und nach die Neuerungen des Updates 1.8, das im Herbst 2017 anstehen soll. Zu den wichtigsten neuen Inhalten zählen zwei neue Spielmodi: Ein PvE-Modus und ein PvP-Modus.

Zum PvP-Modus gibt es nun frische Infos. Die Entwickler stellen “Skirmish”, das auf Deutsch “Gefecht” heißen wird, vor.

Der erste reine PvP-Modus in The Division

Wer bislang PvP in The Division spielen will, muss in die Dark Zone gehen und Jagd auf andere Agenten machen oder den kostenpflichtigen Modus “Letztes Gefecht” starten, der seit Frühjahr 2017 im Spiel ist. Beide Aktivitäten bieten allerdings keine “reine PvP-Erfahrung” – in der Dark Zone wie in Letztes Gefecht tummeln sich zusätzlich PvE-Gegner, um die man sich kümmern muss. Den PvP-Enthusiasten war das schon immer ein Dorn im Auge.

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Mit Gefecht kommt endlich ein Modus, in dem es ausschließlich um PvP geht. Keine NPCs. Keine riesigen Maps, in denen sich der Kampf verläuft. Stattdessen: Intensive PvP-Action.

Hier sind die wichtigen Infos zu Gefecht in der Übersicht:

  • Der Spielmodus ist ein simples Team-Deathmatch: Das Team gewinnt, das zuerst eine gewisse Anzahl an Kills erzielt (20) oder innerhalb einer gewissen Zeit (10 Minuten) die meisten Kills aufweist. Diese Zahlen-Angaben können sich bis zum Release noch ändern.
  • Es wird im 4v4 gespielt
  • Jeder Kill gibt einen Punkt, wobei der Feind vollständig eliminiert werden muss. Es reicht nicht, wenn er nur in die Knie geht.
  • Zugang zum PvP-Modus erfolgt über das Camp Clinton – das ist ein neuer Social-Space im West Side Pier.
  • Skirmish wird auf drei PvP-fokussierten Maps gespielt, die sich allesamt im West Side Pier befinden. Sie sind deultich kleiner als die Maps in “Letztes Gefecht”, um intensivere Gefechte zu ermöglichen. “Weniger rennen, mehr schießen” ist das Motto.
  • Respawn: Wenn Ihr sterbt, soll ein Respawn innerhalb weniger Sekunden erfolgen. Dabei kommt ein “dynamic wave spawner” zum Einsatz – das heißt, wenn auch Teamkameraden kurz nach Euch oder kurz vor Euch gestorben sind, werdet Ihr gleichzeitig zurück in die Action geschickt. Die Spawn-Positionen sind nicht fix, sie werden an die Locations der Gegner angepasst. Kein Spawn-Campen soll möglich sein.
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  • Die Normalisierung aus “Letztes Gefecht” wirkt auch in Gefecht, damit die Agenten faire Matches vorfinden.
  • Das Matchmaking von Skirmish berücksichtigt den Skill der Spieler. Da habe man Prozesse im Hintergrund, die die Performance verfolgen.
  • Es gibt ein neues Rangsystem, das mit dem Rangsystem von “Letztes Gefecht” zusammengelegt wird. Das neue Maximum ist Rang 99. Nach Rang 40 soll es bessere Belohnungen geben, unter anderem Classified-Caches. Sprich, in The Division 1.8 wird es mehr Möglichkeiten, um an die geheimen Sets zu gelangen.

Interessant: The Division 1.8 erhöht den Gear-Score, bringt geheime Truhen!

Quelle(n):
  1. ubisoft

Destiny 2: MIDA-Kombi regelt im PvP – Ist das erste Meta gefunden?

Im Schmelztiegel, dem kompetitiven Mehrspielermodus von Destiny 2, kristallisiert sich eine erste starke Kombination heraus. Ist MIDA MULIT-Werkzeug die beste exotische PvP-Waffe in Destiny 2?

Seit Destiny 2 veröffentlicht wurde, sind die Hüter auf der Jagd nach neuen, starken Waffenkombinationen für den Schmelztiegel. Die Diskussionen über die Waffen, die gerade en vogue sind, füllen Seiten in einschlägigen Foren.

Alles MIDA oder was?

Eine Waffen-Kombo sticht hierbei heraus: MIDA Multi-Werkzeug und MIDA Mini-Werkzeug. Wer die ersten Schritte im kompetitiven Multiplayer von Destiny 2 wagt, wird relativ schnell das unverwechselbare Schuss-Geräusch der MIDA hören.

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Die Waffen-Kombination hat den Vorteil, dass sie über eine exotische Quest erlangt werden kann. Jeder Hüter hat also potentiell Zugriff darauf.

Aber was macht die Waffen-Kombination so stark? Sehen wir uns die Perks der MIDA Multi-Werkzeug an, stellen wir schnell fest, dass das exotische Scout-Gewehr gegenüber Destiny 1 noch wertvoller geworden ist:

  • Während ihr mit der Waffe zielt, bleibt euer Radar erhalten. In Destiny 2 verliert ihr für kurze Zeit euer Radar, nachdem ihr mit einer Waffe gezielt habt. Diesen Nachteil gleicht die MIDA aus.
  • Die MIDA Multi-Werkzeug erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit

Die Kombination mit dem MIDA Mini-Werkzeug macht die ganze Sache noch besser. Der kleine MIDA-Vertreter ist eine Maschinenpistole mit einer fantastischen Handhabung, leicht und tödlich. Ihr haltet im Prinzip eine Doktrin des Sterbens in euren Händen.

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Mit dem Scout-Gewehr, welches nicht nur auf Long-Range effektiv ist, sondern auch auf mittlere Distanz sehr stark ist, deckt ihr alle möglichen Reichweiten im Verbund mit der Maschinenpistole ab.

Die Synergie-Effekte bei beiden ausgerüsteten Waffen bewirken einen Tempo-Bonus. Ihr werdet nur so über die Map fliegen und gleicht die etwas trägere Beweglichkeit in Destiny 2 aus.

All diese Punkte sprechen dafür, warum die MIDA-Kombo aktuell so stark und beliebt ist. Dies liegt aber auch daran, dass viele legendäre Waffen noch nicht ausgiebig getestet wurden. Die ersten Prüfungen der Neun werden einen Ausblick darauf geben, was den Schmelztiegel zukünftig dominieren wird.

Was haltet Ihr von der MIDA? Ist es noch zu früh, von einer Meta zu sprechen? Was sind eure Favoriten?

Lost Ark: 8 Minuten Gameplay von dem MMORPG, auf das viele warten

Lost Ark ist ein koreanisches Action-MMORPG, das viele an Diablo 3 erinnert. Es steht vor der nächsten Closed Beta und es gibt 8 Minuten neues Gameplay-Material im Video.

In den letzten Jahren leiden MMORPG-Fans unter Mangelernährung. Ähnlich schlecht geht es Fans von Action-MMORPGs und Hack’n Slays. Ein Diablo IV ist weit entfernt, bei Diablo 3 geizt Blizzard mit Erweiterungen und vielen ist „Diablo 3“ ohnehin schon zu weit weg von dem, was sie eigentlich haben wollen. Da kam vor drei Jahren „Lost Ark“ gerade recht.

Auch interessant: Spiele wie Diablo – Hier sind 8 aktuelle Alternativen

lost ark summoner

Das lange Warten auf Lost Ark

Lost ARK wurde 2014 auf der asiatischen Spielekonferenz G-Star vorgestellt und wirkte wie der große Heilsbringer, der schon bald nach Europa kommen würde: Iso-Sicht wie bei Diablo, richtig viel auf dem Bildschirm, tolle Grafik: ein Spektakel. Seitdem freuen sich deutsche Hack’n-Slay-Fans auf Lost Ark, aber es gibt einen Haken.

Spiele machen in Asien einen anderen Entwicklungs-Prozess durch. Sie werden oft früh der Öffentlichkeit vorgestellt, gehen dann aber für Jahre auf Tauchstation. Selbst eine Closed Beta ist noch kein Zeichen, dass der Release bald bevorsteht, sondern auch danach ist es normal, dass ein Spiel für ein Jahr die Schotten dicht macht.

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Das, was man damals von Lost Ark sah, beeindruckte zwar viele: ein fertiges Spiel war aber noch Jahre entfernt. Seit Ende 2014 hoffen jedoch Fans, dass Lost Ark in den Westen kommt und das lange Warten auf ein richtiges Hack’n-Slay beendet.

Zweite Beta von Lost Ark – 8 Minuten neues Video-Material

Jetzt steht die zweite Closed Beta von Lost Ark an. Die findet vom 15. September bis zum 24. September in Südkorea statt. Smilegate hat für das „Hack and Slash MMORPG“ jetzt einen 8-minütigen Trailer veröffentlicht:

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Die zweite Closed Beta von Lost Ark soll drei neue Klassen bringen:

  • The Destroyer
  • The Arcana
  • The Summoner

Außerdem ist die Karte wesentlich größer als in der ersten Closed Beta und mit “Navigation” gibt es ein neues Feature. Der Dungeon „the Heart of Kratehr“ ist neu, wie Inven berichtet.


Mehr zu Lost ARK:

Diablo-MMO Lost Ark startet in deutlich größere 2. Closed Beta

Quelle(n):
  1. Inven

Hört hier, wie ein deutsches Sinfonieorchester für Black Desert spielt

Bei Black Desert wird alles neu. Musik und Grafik sollen remastered werden. Ein Orchester in Halle spielt Musik für das MMORPG ein.

Black Desert hat große Pläne für die Zukunft. Ein Release für die Xbox One und später für die PlayStation 4 sind geplant. Außerdem hat man ein großes „Remastering“ angekündigt. Aktuell hat Black Desert herausragende Schauwerte und der Entwickler Pearl Abyss will dafür sorgen, dass es so bleibt.

Die Aufmerksamkeit der Fans hat sich vor allem darauf konzentriert, dass Black Desert noch hübscher werden soll. Die Grafik des MMORPGs wird in Zusammenarbeit mit der Firma Silicon Studio aufgebohrt.

Black Desert Silicon

Neue Musik für Black Desert kommt aus Prag, Budapest, Halle

Aber auch akustisch will Black Desert zulegen: Die Musik soll „remastered“ und neu aufgenommen werden. Dazu arbeitet Black Desert mit Orchestern in Tschechien (Prag), Ungarn (Budapest) und Deutschland (Halle) zusammen.

Pearl Abyss hat eine Aufnahme davon veröffentlicht, wie die Staatskapelle Halle 30 Sekunden Musik von Black Desert aufnimmt. Das Sinfonieorchester in Halle gilt mit etwa 150 Musikern als eines der größten Orchester in Deutschland.

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Drei Sinfonieorchester sollen dabei helfen, dass die Welt von Black Desert noch immersiver wird

Ziel des akustischen Remastering ist es, neue Musik für 40 der 240 Regionen von Black Desert einzuspielen. Verantwortlich für den Prozess ist ein koreanischer Komponist, der schon für zwei „Rhythm Games“ die Musik komponiert hat: MD Ryu.

Der sagt, man will den Spielern von Black Desert Online die beste Musik bescheren. Die Musik soll den Spielern dabei helfen, vollständig in die Welt einzutauchen. Der große Begriff ist hier “Immersion”, das Verschmelzen mit der fiktiven Welt. Die Welt von Black Desert reicht vom kleinen Dörfchen, hin zum riesigen Ozean.

Man nimmt an, dass der Prozess, die neue Musik-Erfahrung ins Spiel zu bringen, Anfang 2018 abgeschlossen werden kann. Zusammen mit der Grafiküberarbeitung soll das Black Desert auf eine neue Ebene heben.


Mehr Infos zur Grafiküberarbeitung:

Black Desert wird schöner

Quelle(n):
  1. inven