Destiny 2: Sind die Erfahrungspunkte verbuggt – oder ist das so gewollt?

Immer mehr Spieler berichten über falsch angezeigte Erfahrungspunkte in Destiny 2. Ist das ein Bug – oder von Bungie gewollt?

Um in Destiny 2 Erfahrungspunkte zu verdienen, müsst Ihr Gegner platt machen oder Aktivitäten abschließen. Diese Erfahrungspunkte werden Euch anhand eines Balkens visuell dargestellt. Je mehr Ihr sammelt, desto voller wird der Balken. Für jeden gefüllten Balken gibt’s dann ein Glanz-Engramm.

Allerdings berichten nun immer mehr Spieler, dass die angezeigten Erfahrungsgewinne nicht der Wahrheit entsprechen. Was ist da los?

Gibt es einen Cooldown für Erfahrungspunkte?

Der Redditor ibeLIEvel hat sich die Erfahrungspunkte näher angesehen und ein paar Tests angestellt. Um sicherzustellen, dass die gleichen Bedingungen herrschen, hat er nacheinander heroische öffentliche Events in der EDZ absolviert und die laut der Anzeige im Spiel gewonnenen Erfahrungspunkte mit externen Quellen wie dem DestinyTracker sowie dem Destiny Item Manager (DIM) verglichen.

destiny_2_edz_public_event_04
Ein öffentliches Event in der ETZ

Er ging weder in den Orbit zwischen den Events noch verwendete er Schnellreisen. Darüber hinaus waren diverse Buffs aktiv:

  • Der „Gut ausgeruht“-Buff, der die gewonnenen Erfahrungspunkte für die ersten drei Level (Glanz-Engramme) nach dem wöchentlichen Reset verdreifacht,
  • Ein Einsatztrupp-Medaillon für zusätzliche Erfahrungsgewinne,
  • Einen EDZ-Geist, der 10% mehr Erfahrung auf der Erde gewährt,

Alle Aktivitäten wurden solo gespielt. Nach dem ersten öffentlichen Event auf heroisch wurden dem Spieler mehr als 9.000 EXP gut geschrieben, was sich auch visuell niederschlug – der Erfahrungsbalken wurde ein gutes Stück voller:

Destiny 2 – Heroic Public Event – without xp cooldown

Nach diesem Event fuhr der Redditor zum nächsten Event und schloss auch dieses ab. Wieder sollte er mehr als 9.000 Erfahrungspunkte erhalten haben, dies spiegelte der Erfahrungsbalken jedoch nicht wieder:

Destiny 2 – Heroic Public Event – with xp cooldown

Anschließend glich ibeLIEvel die gewonnenen Erfahrungspunkte mit dem Destinytracker ab. Während das erste Event noch die richtige Anzahl an Erfahrungspunkten gab, wurden dem Spieler nach dem zweiten Event so gut wie keine EXP mehr gut geschrieben.

Was ist da los? Liegt ein Bug vor? Hat Bungie einen Cooldown auf die Erfahrungspunkte eingebaut? Der Redditor berichtet, dass er beide Events innerhalb von 5 Minuten abgeschlossen hat.

War das Problem erst einmal bekannt, haben weitere Hüter Tests angestellt – und noch eine zweite Ungereimtheit entdeckt.

Die im Spiel angezeigten Erfahrungspunkte stimmen nicht

Redditor TheHawkNY hat basierend auf den Erkenntnissen von ibeLIEvel selbst Forschungsarbeit betrieben, um das Problem noch genauer zu skizzieren. Auch er absolvierte öffentliche Events, hatte jedoch keine Buffs aktiv und tötete keine Gegner. Er erhielt lediglich die Erfahrungspunkte bei Abschluss der Events.

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Laut der Anzeige im Spiel erhielt der Hüter stets 2.500 EXP. Sowohl Destinytracker als auch DIM zeigten jedoch nur einen Erfahrungsgewinn von 1.250 EXP an, also stets die Hälfte!

Doch damit nicht genug. Nach dem Abschluss eines Events teleportierte sich TheHawkNY gleich noch einmal zu diesem Event, um den Abschluss-Bonus erneut abzustauben. Statt der Hälfte erhielt der Hüter nun nur noch circa 40% der Erfahrungspunkte. Das Spiel selbst behauptet jedoch weiter, dass 2.500 Erfahrungspunkte gewonnen wurden.

Irgendwas ist faul in Sachen Erfahrungspunkte

Die beiden unabhängig voneinander vorgenommenen Tests und Beobachtungen bestätigen: Irgendetwas stimmt hier nicht. Offensichtlich gaukelt die Anzeige im Spiel Fakten vor, die sich durch externe Quellen nicht belegen lassen. Es werden weniger EXP gewonnen, als es uns das Spiel mitteilt.

destiny_2_edz_public_event_03

Die genauen Umstände, unter denen die Unregelmäßigkeiten stattfinden, sind jedoch noch unklar. Während der Hüter ibeLIEvel berichtet, dass der erste Abschluss (mit Buffs) noch der Menge an EXP entspricht, die auch das Spiel ausgibt, zeichnet TheHawkNY ein anderes Bild.

Robert meint: Es ist nicht zu leugnen, dass es Unregelmäßigkeiten bei der Vergabe von Erfahrungspunkten gibt, dies belegen die Erkenntnisse mehrerer Hüter. Ob wir hier einen unschönen Bug erleben, oder Bungie die Zahlen absichtlich manipuliert, darüber kann nur spekuliert werden.

Denn Bungie selbst schweigt sich aus, obwohl das Thema bereits seit einigen Tagen bekannt ist.

In diesem Zusammenhang wird das Doppel-XP-Event „Clarion Call“ spannend, das nun angekündigt wurde. Erhält man dann wirklich die doppelten Erfahrungspunkte oder deutlich weniger, als es das Spiel anzeigen wird?

destiny-2-hüter-kabale

Sollte Bungie die Zahlen absichtlich falsch darstellen, dürfte dies für einigen Unmut sorgen. Denn das Farmen der Glanz-Engramme ist für viele Spieler derzeit der einzige Grund, bei der Stange zu bleiben.

Was sagt Ihr zu dieser ganzen Thematik? Ärgerlich oder ein Sturm im Wasserglas, der sich hier zusammen braut?

Quelle(n):
  1. Reddit

Star Wars Battlefront 2: Lootcrates-Verwirrung – Pay2Win oder nicht?

Das Lootbox-System des kommenden Online-Shooters Star Wars Battlefront 2 sorgt immer mehr für Verwirrung. Hat es denn nun Auswirkungen auf das Spiel oder nicht?

Dice, das Entwicklerstudio hinter dem Shooter, hat sich die Kritik der Spieler zu Herzen genommen und Änderungen am Lootbox-System angekündigt, da dieses zur Beta keinen guten Eindruck hinterlassen hat. Doch das neue System verwirrt.

Grundsätzlich macht es nach wie vor den Eindruck, als würden sich zahlungswillige Spieler Vorteile erkaufen können. Doch andere Stimmen sprechen davon, dass sich diese Vorteile kaum darauf auswirken, wie gut man im Spiel abschneidet.

Star Wars Battlefront 2 Starfighter Assault Gamescom 2

Das kosten Lootcrates und das bringen sie

Lootcrates erhaltet ihr im Spiel gegen erspielte Credits. Sie enthalten zufällige Items wie Star Cards, kosmetische Items und Crafting-Teile. Es besteht aber auch die Möglichkeit, sich die Lootcrates mit Kristallen zu kaufen. Kristalle erhaltet ihr gegen Echtgeld. Je nachdem, wie viel Geld ihr ausgebt, erhaltet ihr unterschiedliche viele Kristalle:

  • 500 Kristalle: $5/£4/€4,49
  • 1.000 Kirstalle: $10/£8/€8,99
  • 2.100 Kristalle: $20/£16/€17,99
  • 4.400 Kristalle: $40/£32/€35,99
  • 12.000 Kristalle: $100/£80/€89,99

Lootcrates kauft ihr in den drei Varianten:

  • Hero für 100 Kristalle oder 2.200 Credits – enthält ein bis zwei Helden Star Cards und weitere Items
  • Starfighter für 120 Kristalle oder 2.400 Credits – enthält ein bis zwei Raumschiff Star Cards und weitere Items
  • Trooper für 200 Kristalle oder 4.000 Credits – enthält ein bis zwei Trooper Star Cards und weitere Items

Star Wars Battlefront 2 Lootboxpreise

Lootcrats sind definitiv eine Zeitersparnis

Wer viel Geld für die Lootcrates ausgibt, der kommt schneller an die Karten und Items. Momentan ist nicht ganz klar, wie lange es dauert, sich Dinge zu erspielen.

Das Problem ist: Aktuell hat noch keiner groß was. Deshalb sind Spieler, die kräftig dazu kaufen, klar im Vorteil. Aber wie wirkt sich das aus, wenn alle einen gewissen Stand erreicht haben?

Das wird sich erst herausstellen, wenn Battlefront 2 erschienen ist und die Community eine Weile gezockt hat. Allerdings ist es so: Wer zu Beginn viel Geld ausgibt, der kann unter Umständen schnell an ein mächtiges Raumschiff kommen.

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Wer schlecht spielt, dem bringen auch Lootboxen kaum etwas

Wer mit dem Schiff nicht umgehen kann und generell “schlecht” spielt, dem bringen auch die besten Star Cards nicht viel. Und doch: ein mächtiges Raumschiff hat Vorteile im Spiel. Es ist schwerer auszuschalten und kann schneller andere Schiffe vernichten. Gibt man also viel Geld aus, hat man durchaus die Chance, Vorteile zu erhalten.

Es ist aber nach wie vor nicht klar, wie genau sich das alles in der Praxis auf das Spiel auswirkt. Das wird erst die Zeit zeigen.

Dice kündigte bereits an, einzugreifen, wenn sich herausstellt, dass der Kauf von Lootboxen zu unfairen Vorteilen führt.

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. Gamespot

Activision Blizzard will einen Overwatch-Film, aber alles muss perfekt sein

Activision Blizzard wünscht sich einen Overwatch-Film. Der Traum vieler Fans wurde nun auch zum Traum des Konzerns, der das Vorhaben für eine gute Idee hält. Sogar das Studio gibt es schon.

Der Zauber von Overwatch – bald vielleicht auf Leinwand

Overwatch ist eine der beliebtesten Marken aus dem Hause Activision Blizzard. Dabei steckt viel Mühe des Unternehmens dahinter, das Spiel so groß zu machen: Events, Hintergrundgeschichten, Comics und Cinematics hauchen Overwatch Leben ein.

Insbesondere die Cinematics kommen bei den Fans extrem gut an. Der Gedanke, einen kompletten Animationsfilm in die Kinos zu bringen oder eine Serie zu produzieren, liegt dementsprechend nah. Erstmals werden die Pläne nun konkret.

Overwatch Reinhardt Hair Amazing

Pläne für Filme gibt es schon lang – sogar das Studio existiert!

Mit dem Gedanken an Filmproduktionen spielt Blizzard schon seit einiger Zeit. Letztes Jahr wurde nach dem Erfolg der Netflix-Serie “Skylanders” über eine Serien-Umsetzung von Overwatch oder StarCraft nachgedacht.

 

Auch Activision hat seine Pläne, in die Branche einzusteigen, vor einiger Zeit offengelegt. Die Macher von Call of Duty kündigten an, aus der Shooter-Reihe Kinofilme zu machen. Die Umsetzung als Serie sei ebenfalls möglich, um Netflix‘ Marvel-Serien Konkurrenz zu machen.

Der Konzern hat dazu schon 2015 ein Filmstudio gegründet. Als Vize-Präsident steht der Disney Veteran Nick van Dyk dem Studio vor. Die Produktionen sollten von Anfang an die umfassenden Universen von Activision Blizzard als Vorlage nutzen.

Overwatch Mei Cinematic

Warum noch warten?

Overwatch gehört zu den beliebtesten Spielen im eSports-Bereich. Als solches hat es eine große Reichweite und auch viele Fans. Gerade weil Overwatch so viele internationale Helden umfasst, hat die Franchise als Film besonders viel Potential: Immerhin hat Hollywood in den letzten Jahren China als Kinomarkt für sich entdeckt.

Activision Blizzard ist sich dessen bewusst, weswegen es besonders darauf achtet, diesem Ruf nicht zu schaden.

Die Produktion birgt ein gewisses Risiko: eine filmische Umsetzung kann der Marke unter Umständen Schaden, wenn sie den Anforderungen nicht gerecht wird. Activision Blizzard entschied deshalb, dass ein Film nicht gedreht wird, wenn das Skript nichts taugt.

Tim Kilpin, der Kopf von Blizzards Consumer Products Group, sagt dazu im Interview mit MVC: Es ginge nicht darum, einfach etwas zu produzieren, was irgendwie Geld in die Kassen spült. Der Konzern will mit dem Film die Reichweite erhöhen, mehr Fans anlocken und damit unter anderem den eSports ankurbeln.

Overwatch Winston Banana

Steine im Weg

Ein größeres Problem ist, dass der Film in CGI-Grafik stark an die Pixar-Filme von Disney erinnert. Da in Overwatch aber Waffen benutzt werden, wird der Streifen mit Sicherheit kein Kinderfilm – und vermutlich Elternverbände auf den Plan rufen.

Die Ziele setzen damit eine sehr genaue Planung voraus. Bevor nicht alles perfekt ist, wird Activision Blizzard die Idee nicht umsetzen. Es wird also möglicherweise noch eine ganze Weile dauern, bis aus den konkreten Plänen konkrete Taten werden.

Schaut Euch auch das letzte Overwatch-Cinematic von der Blizzcon an: Ruhm und Ehre, Reinhardts Hintergrundgeschichte!

So verbessert Destiny 2 die Guided Games – Neuer Nightfall-Content?

Bei Destiny 2 arbeitet Bungie an Änderungen an den Guide-Spielen und an sozialen Features. Zudem soll neuer Nightfall-Content kommen.

M.E. Chung und Steve Dolan sind Social-Designer bei Bungie, die sich um die sozialen Features in Destiny 2 kümmern. Seit dem Launch des MMO-Shooters gibt es viel Feedback und Kritik an manchen dieser Inhalte, wie an den Guide-Spielen, dem Ingame-Chat oder auch den Gesten. Nun teilen die Designer mit, woran Bungie zurzeit arbeitet.

Guided Games werden angepasst

Die Guide-Spiele stellen eine neue Form des Matchmakings dar, bei der sich Solo-Spieler mit Clans zusammenschließen können, um den Raid oder den Dämmerungsstrike zu spielen.

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Laut Chung ist man bei Bungie zufrieden mit den Guide-Spielen, da sie bereits zahlreichen neuen Spielern ermöglichten, diese Endgame-Aktivitäten zu spielen. Dennoch sieht man auch die Probleme, welche die Guided Games noch haben: Verbindungsprobleme führen zu unabsichtlichen Hüterschwur-Brüchen, es mangelt an Anreizen, als Guides tätig zu werde. Zudem fehlt noch eine Guide-Spiele-Option für die Prüfungen der Neun. In Zukunft wird man damit wohl rechnen dürfen.

Diese Änderungen an den Guide-Spielen kommen bereits mit “Fluch des Osiris” am 5. Dezember:

  • Man fügt ein Audio-Signal hinzu, sodass man hört, wann ein Guide-Spiel gefunden wurde. Gegenwärtig verpassen viele Hüter den Beitritt, da sie sich während der langwierigen Suche mit etwas anderem beschäftigen.
  • Auch volle Clans können Guides sein.
  • Es werden Hinweise hinzugefügt, dass man – falls man einen Clan ablehnt – wieder vorne in der Warteschlange eingereiht und nicht ans Ende befördert wird. Die Zeit, bis Euch ein neuer Clan angezeigt wird, ist dann deutlich kürzer.
  • Und: Guide-Spiele werden den neuen Nightfall-Content und den neuen Raid-Content aus Fluch des Osiris unterstützen.

Neuer Dämmerungsstrike-Content erwähnt

Dass diese Erweiterung eine neue Raid-Aktivität einführen wird, wurde bereits enthüllt. Dass sich auch der Dämmerungsstrike verändern wird, dazu gab es bislang keine näheren Infos. Nun wissen wir: Ja, es wird neuen Dämmerungsstrike-Content geben.

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Wie dieser aussehen wird, ist nicht bekannt. Möglicherweise werden die Zeitlimit-Modifier durch andere Modifier ersetzt. Mehr darüber soll es im ersten Live-Stream jetzt am Mittwochabend geben.

Weitere Infos zu den sozialen Features:

  • Ein Ingame-Clan-Chat habe eine hohe Priorität – dieser werde baldmöglichst veröffentlicht.
  • Einen Chat-Raum für Social-Spaces wie den Turm hat man auch auf dem Plan. Dieser hat jedoch eine eher geringe Priorität.
  • Es kommt ein Emote-Wheel, mit dem Ihr mehrere Gesten ausrüsten könnt. Damit könnt Ihr Eure liebsten Moves beliebig verketten.

Schon gelesen? Im Dezember erhält Destiny 2 neue Reset-Zeiten und HDR auf Konsolen!

Quelle(n):
  1. Bungie

God Slayer: Das MMORPG, das sich von alleine spielt

Das kommende MMORPG God Slayer befindet sich in China in der letzten Testphase und bietet euch einen Spielfortschritt, selbst, wenn ihr gar nicht selbst zockt.

God Slayer ist ein neues Action-MMORPG des chinesischen Entwicklerstudios Changyou und will vor allem durch actionreiche und schnelle Kämpfe überzeugen. Man könnte es als eine Art Vindictus in einer offenen Spielwelt bezeichnen. Fokus liegt ganz klar auf Gefechten gegen viele Monster. Die Kämpfe sind actionorientiert und aktiv. Ein Kombo-System ermöglicht es euch, über eine Kombination von Klicks mit der rechten und linken Maustaste Spezialattacken durchzuführen.

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Elemente werten Skills auf

Euren Helden erstellt ihr aus einem männlichen Assassin, einem männlichen Blade Master, einem weiblichen Magician und einem weiblichen Healer. Es ist nicht möglich, eine Klasse unabhängig vom Geschlecht zu wählen.

Eine Besonderheit stellt das Skillsystem dar. Denn eure Skills lassen sich durch Elemente aufwerten. So ist es möglich, eurem Schwertkampfangriff einen Flammenbonus zu geben, indem ihr einfach die Fähigkeit um das entsprechende Element erweitert. Das soll für jede Fertigkeit gelten, die ihr so auf diverse Arten erweitern könnt.

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God Slayer spielt sich auch alleine

God Slayer besitzt noch ein weiteres Feature: Es ist möglich, dass sich das Spiel komplett alleine spielt. Über eine Autoplay-Funktion übernimmt das Spiel alle eure Aktivitäten. Ihr legt zuvor ein Skillset fest und startet dann Autoplay. Schon zieht euer Held los und vermöbelt selbstständig Monster.

In der aktuell stattfindenden Beta soll es viele Spieler geben, die diesen Modus nutzen und AFK sind, obwohl der Charakter gerade Monster attackiert. So steigt ihr selbst dann auf, wenn ihr schlaft oder aus einem anderen Grund nicht am Rechner sitzt.

God Slayer nutzt die CryEngine 3 und sieht und sieht daher grafisch ziemlich gut aus. Ob und wann wir auch hierzulande das Action-MMORPG spielen können, ist momentan noch ungewiss.

Mit God Slayer könnte uns das nächste große Action-MMORPG erwarten, sofern es hierzulande erscheint.

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Quelle(n):
  1. Steparu

Wird Black Desert das schönste Mobile-Game mit diesem Char-Editor?

Black Desert Online erscheint als Mobile-Version Black Desert Mobile. Wie von der PC-Version gewohnt, soll auch die Smartphone-Version extrem gut aussehen und einen prächtigen Charaktereditor vorweisen.

Fragt man Fans nach einem der coolsten Features des Sandbox-MMOs Black Desert Online, so dürften die meisten den wunderschönen Charaktereditor nennen. In kaum einem Spiel könnt ihr derart schöne (oder hässliche) Helden erstellen wie in Black Desert. Die Einstellungsmöglichkeiten sind enorm, sogar die Krümmung der Locken kann im Detail angepasst werden.

Black Desert Mobile 02

Doch wie sieht das in der kommenden Mobile-Version von Black Desert Online aus?

So schön ist die Mobile-App von Black Desert Online!

Wer befürchtet, dass das wunderschöne Black Desert auf dem Smartphone ein grausamer Pixelhaufen wird, darf sich gern vom Gegenteil überzeugen. In dem hier eingebetteten Video könnt ihr sehen, wie die Ingame-Grafik von Black Desert Mobile aussieht. Die steht der PC-Version kaum nach und gehört zum Schönsten, was es derzeit auf Smartphones zu sehen gibt.

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Der schönste Charaktereditor auf dem Smartphone

Die wunderschönen Charaktere aus dem ersten Video sind nicht etwa vorgefertigte Schablonen. Ihr könnt eure Krieger, Hexen, Berserker und Waldläuferinnen dank dem mächtigen Charaktereditor auch auf dem Handy nach Herzenslust ausgestalten und verschönern.

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Ladet also besser euer Handy gut auf und besorgt euch eine Power-Bank, denn dank der vielen Möglichkeiten, werdet ihr echt lange brauchen, bis euer Traumheld fertig ist. Und es wäre doch schade, wenn kurz vor dem Ende der Charaktererstellung der Akku schlapp macht.

Vorab-Registrierung schon im November!

Black Desert Mobile soll bereits im ersten Quartal 2018 global erscheinen. Ihr könnt euch aber schon am 23. November auf der Teaser-Seite von Black Desert Mobile vorab registrieren.


Hoffentlich verzichtet die Mobile-Version von Black Desert Online wirklich auf Pay2Win und übertriebenes Glücksspiel.

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. Gamerbraves

Smartphone-Tarif-Angebote am Singles Day mit Galaxy S8 & iPhone 8

Beim Singles Day von MediaMarkt bekommt ihr einige interessante Smartphone-Tarife, die allerdings in ihrer Stückzahl stark beschränkt sind.

Allen voran bekommt ihr während des Singles Days das Samsung Galaxy S8 mit der DeX-Station und Microsofts Office 365 für einmalig 11 Euro. Ihr müsst dazu allerdings einen Vodafone-Vertrag von mobilcom debitel abschließen, der euch im Monat weitere 19,99 Euro kostet. Bei diesem Tarif bekommt ihr zwei Gigabyte Datenvolumen, 50 Frei-Minuten und 50 Frei-SMS in alle deutschen Netze.

Das Galaxy S8 besitzt ein Infinity-Display mit einer Bildschirmdiagonalen von 5,8 Zoll. Des Weiteren verfügt es über 64 GB internen Speicher, der auf bis zu 256 GB erweitert werden kann. Darüber hinaus setzt Samsung aktuell beim Betriebssystem noch auf Android 7.0. Natürlich gehören wieder zwei starke Kameras zum Funktionsumfang des Handys. Zudem gibt es einen gesonderten Button für Samsungs Bixby.

Samsung Galaxy S8 + DeX-Station + Office 365 für einmalig 11 Euro + 19,99 Euro pro Monat

Neben dem S8 findet ihr in der Angebots-Übersicht auch noch Tarife zum iPhone 8, dem Samsung Galaxy Note 8 und einigen mehr.

Übersicht der Tarif-Angebote zum Singles Day

Alle Tarif-Angebote am Singles Day sind in ihrer Verfügbarkeit stark begrenzt. Es gibt von jedem Tarif nur 111 Stück. Entsprechend sind die Angebote nur gültig solange der Vorrat reicht oder bis Montag, den 13. November um 9 Uhr.

Die hier dargestellten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Der Preis bleibt hiervon unberührt.

Overwatch-Streamer läuft mit erhobenem Penis in die Blamage

Der Overwatch-Profispieler und Streamer Brian “Kephrii” St. Pierre ist häufig in Skandale verwickelt. Der aktuelle dreht sich um Dick-Pics, um Bilder seines Penises.

Kephrii gegen Alle – die Fehden des Streamers

Brian “Kephrii” St. Pierre spielte lange Zeit für Team Liquid. Er gilt als einer der besten Widowmaker-Spieler der Welt in Overwatch. Aktuell ist er jedoch als eSport-Profi inaktiv und arbeitet als Vollzeit-Streamer.

Schon während seiner aktiven Zeit lag Kephrii häufig im Streit mit anderen professionellen Spielern. Er warf ihnen vor, zu betrügen, oder war der Meinung, er sei eigentlich besser als sie. Selbst sorgte er für Schlagzeilen, als sein Missbrauch des ADHS-Medikaments “Adderall” ans Licht kam.

Besonders mit dem “Dallas Fuel”-Spieler Timo “Taimou” Kettunen geriet er in letzter Zeit häufig aneinander. In einem Live-Stream auf seinem Twitch-Channel hat er ihn vor einigen Tagen angeprangert: Taimous Angriffe seien ein Zeichen von “Unsicherheit”, mit denen er sich nur selbst besser fühlen wolle. Man hörte so raus: Der sei offenbar unsicher und solle mal erwachsen werden.

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Ein Leak zeigt Kheperii von der unschöne Seite

Nur einen Tag später sind allerdings Chatlogs geleaked worden, die ein schlechteres Licht auf Kephrii werfen. Seit längerer Zeit nutzt der offenbar seine Bekanntheit dafür, um sich Nacktbilder und Schäferstündchen von weiblichen Fans zu erschleichen.

Kephriis Annäherungsversuche gehen über “Vielleicht werde ich gerade etwas zu geil, wenn ich so nackt im Bett liege” bis zu Beschreibungen seiner Masturbation. Sie gipfeln darin, dass er einer jungen Bewunderin ein Foto seines Penis schickt – und im Gegenzug um ein Nacktbild bittet.

All das wurde nun publik, kurz nachdem Kheprii sich gegenüber anderen auf das hohe Ross der moralischen Überlegenheit gesetzt hatte.

Besonders brisant ist dabei, dass der 23-Jährige verheiratet ist – und das schon war, als er seine Frau mit den Fans betrogen hat. Dies gibt er aber erst jetzt zu, nachdem die Texte veröffentlicht wurden und er keine andere Wahl hat.

Overwatch Kephrii and his wife
Kephrii und seine Frau. Bildquelle: Twitter.

In einem Entschuldigungs-Brief schreibt Kheprii, dass die Sachen schon länger zurückliegen und mittlerweile geklärt sind. Er war damals jung und geil und hätte keine Grenzen gekannt, um seinen “Online-Spaß” zu haben. Im Nachhinein tue es ihm leid, so ein schrecklicher Mensch gewesen zu sein.

Seine Frau habe schon davon erfahren, auch einige im engsten Kreis hätten es gewusst, man habe aber beschlossen, es privat zu halten.

Die Overwatch-Pros sind ungehobelt und sollten bessere Menschen werden!

Das alles klingt so, als könnte die Pro-Szene von Overwatch eine gehörige Portion besseres Verhalten brauchen. In einem kürzlich veröffentlichten Video werden die professionellen Spieler sogar als “ungehobelt” bezeichnet. Um das toxische Verhalten etwas herunterzuschrauben, sollten sich insbesondere die Streamer und Pro-Gamer bessern. Sie sollten zu “besseren Menschen” werden.

Das Ironische: das Video stammt von Kheprii.

Overwatch Winston Primal Rage

Es das gleiche Video, in dem Kephrii Taimou Unsicherheit vorwirft. Er hält sich offensichtlich selbst nicht an seine Predigten.

Blamage hat wohl kaum negative Auswirkungen auf Stream-Karriere

Auch wenn man meinen könnte: Die Blamage schadet seiner Popularität, wirken Khepriis Twitter-Aktivitäten gänzlich anders. Die Entschuldigung gab es am Mittwoch. Jetzt am Samstag ist Kheprii schon wieder zur Normalität zurück.

Im neuesten Tweet dankt er, ganz Patriot, allen Uniformierten im Dienste der US-Streitkräfte. Der 11. November ist in den USA der Tag der Veteranen.

https://twitter.com/Kephrii/status/929392586212691970

Vorher bedankte er sich noch für all die vielen neuen Zuschauer.

https://twitter.com/Kephrii/status/929282113232392192

Wer übrigens bei der Blizzcon zu unhöflich war, wurde gegangen.

Singles-Day-Angebote: Xbox One S 1TB Super-Bundle mit drei Spielen

Beim Singles-Day bekommt ihr bei MediaMarkt einige spannende Angebote. Allen voran ein “Xbox One S 1 TB”-Super-Bundle mit drei Triple-A-Titeln.

Der Singles-Day ist nicht jedem ein Begriff, daher zu Beginn ein kurzer Exkurs, bevor wir zu den Angeboten kommen: Der Singles-Day findet jedes Jahr am 11.11 statt und kommt aus China. Dort feiern vor allem junge Leute das Dasein als Single und veranstalten Partys und Karaoke-Abende. Er findet am 11.11 statt, da die Zahl 1 für Single steht. Seit einigen Jahren ist dieser Tag zudem einer der größten Shopping-Tage im Jahr.

Nun feiert MediaMarkt ebenfalls diesen Tag – mit starken Angeboten. Allen voran die Xbox One S 1 TB im Bundle mit Assassin’s Creed: Origins, Call of Duty: WW2 und Forza Horizon 3. Alles zusammen für 277 Euro. Für genügend Stunden an Spielspaß ist hiermit auf jeden Fall gesorgt.

Xbox One S 1 TB + AC: Origins + Call of Duty: WW2 + Forza Horizon 3 für 277 Euro

Weitere Singles-Day-Angebote:

Alle Singles-Day-Angebote bei MediaMarkt

Alle Angebote sind ausschließlich online erhältlich. Des Weiteren gelten sie nur solange der Vorrat reicht oder bis Montag um 9 Uhr MEZ.

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Neuer Glitch in Destiny 2 sorgt für unendlich Muni mit der Wardcliff-Spule

Ein neuer Glitch in Destiny 2 sorgt für (theoretisch) unendlich Munition bei dem “Mikrofon-Raketenwerfer” Wardcliff-Spule. Der Raketenwerfer ist schon wegen anderer Glitches aufgefallen. Wird Bungie aktiv?

Kreative Hüter haben einen Weg gefunden, die Munitionskapazität der Wardcliff-Spule zu sprengen. Mit einem Trick lassen sich theoretisch unendlich Raketen verschießen. Darüber hinaus ist der Glitch recht einfach zu reproduzieren und funktioniert sowohl auf dem PC als auch den Konsolen.

Titan + Wardliff-Spule = Unbegrenzter Spaß?

Für diesen Glitch benötigt man lediglich die Wardcliff-Spule, einen Titanen und die Schusswechsel-Barriere. Auf eine Schritt-für-Schritt-Anleitung verzichten wir aber an dieser Stelle.

wardcliff-muni
Man beachte die Munition des Rocket Launchers

Wie im oberen Bild ersichtlich, beträgt die Munitionskapazität dieses Raketenwerfers 124 Schuss. Genug, um mit sechs Leuten den Leviathan-Raidboss Calus in kürzester Zeit ins Nirvana zu schicken.

Ist der Glitch “gamebreaking”? Zumindest im PvE-Content dürfte er einige Begegnungen stark vereinfachen. Im PvP wird dieser Glitch wohl keine Rolle spielen.

Dieser Raketenwerfer ist übrigens schon an anderer Stelle “glitchig” aufgefallen: Mit ihm lässt sich die Munition anderer Power-Waffen auffüllen. “Schuld” daran ist die besondere Beschaffenheit dieser Waffe.

Das Inventar der Wardcliff-Spule ist einzigartig

Die Wardcliff-Spule funktioniert anders als andere Raketenwerfer. Obwohl nur 1 Schuss angezeigt wird, verschießt die Wardcliff-Spule 8 Raketen mit jedem Schuss. Das ist an sich nicht ungewöhnlich, Fusionsgewehre feuern ebenfalls mehrere Projektile pro Schuss.

Destiny 2 Wadrcliff Coil - die Wardcliff Spule Waffe
Die Quelle mehrerer Glitches – Die Wardcliff-Spule

Die Wardcliff-Spule lässt sich allerdings beim Abfeuern der Raketen unterbrechen. Die nicht abgefeuerten Raketen verbleiben im Magazin. Dies muss das Spiel berechnen können. Aus diesem Grund ist der “eine” Schuss im Magazin nicht korrekt. Es sind 8 Schuss pro Salve, die Inventarkapazität des Raketenwerfers beträgt demnach statt 5 Schuss ganze 40.

Diesem Umstand ist es zu verdanken, dass andere Power-Waffen nach einem Waffenwechsel komplett aufgeladen werden. Die besondere Beschaffenheit des Inventars der Waffe wird wohl ebenfalls mit dem aktuellen Glitch zu tun haben. Bungie könnte dieses Problem lösen, indem sich der Schussvorgang der Raketen nicht mehr unterbrechen ließe.

Dies würde allerdings eines der exotischen Features dieser Waffe entfernen. Da wir nun den zweiten Glitch in Verbindung mit der Wardcliff-Spule erleben, wird Bungie wohl aber reagieren müssen.

Was haltet Ihr davon? Amüsant oder ärgerlich? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Quelle(n):
  1. Reddit

Blade & Soul Revolution – Netmarble plant nächsten Mobile-Mega-Hit

Kaum ist die Nachricht vom Mobile-Game Blade & Soul II verhallt, wird schon das nächste Mobile-Game der Serie angekündigt. Blade & Soul Revolution stammt von Netmarble und soll den Erfolg von Lineage 2 Revolution mit Blade & Soul wiederholen. Hier ist der Trailer.

Fans von Mobile-Games und der Serie Blade & Soul dürfen sich freuen. Denn nachdem NCSoft bereits den offiziellen Nachfolger Blade & Soul II als reines Mobile-Game angekündigt hat, steht bereits das nächste Handy-Game der Serie auf dem Programm: Blade & Soul Revolution von Netmarble!

Wird Blade & Soul Revolution ein Mobile-Remake?

Bislang ist noch nicht viel zu Blade & Soul Revolution bekannt. Es wurde nur ein kleiner Teaser und eine Teaser-Webseite veröffentlicht. Allerdings zeigt das Video einige Szenen, die an die PC-Version von Blade & Soul erinnern.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Anders als Blade & Soul II soll Revolution also wohl eher eine Art Remake des Originals auf dem Handy werden und sich an der Original-Story orientieren.

Wird Blade & Soul für Netmarble ähnlich erfolgreich wie Lineage 2?

blade & soul revolution 01

Der Name „Blade & Soul Revolution“ erinnert außerdem an das immens erfolgreiche Lineage 2 Revolution. Auch dieses Spiel stammt von Netmarble und basiert auf einem erfolgreichen NCSoft-Titel. Blade & Soul ist in Südkorea nämlich ähnlich bekannt wie der Mega-Hit Lineage.

Es ist also gut möglich, dass Blade & Soul Revolution dem “großen Bruder” Lineage 2 Revolution ähnelt und den Erfolg von L2R mit der Blade&Soul-Serie wiederholen will.

Konkrete Infos zum Gameplay oder Release von Blade & Soul Revolution gibt es noch nicht. Man erwartet aber mehr Infos während der koreanischen Messe G-Star 2017 vom 16. bis zum 19. November 2017.


Blade & Soul ist nicht das einzige Franchise von NCSoft, das gerade als Mobile-Game erscheint. Lest hier, was es bald noch alles an Mobile-Games aus Korea gibt.

Quelle(n):
  1. MMOCulture

Monster Hunter World ermöglicht Squads mit bis zu 50 Spielern!

In Monster Hunter World könnt Ihr Euch einem Squad anschließen. Das sind Clans, in die bis zu 50 Mitglieder passen. Wie Squads funktionieren und was Ihr sonst mit einer Gruppe machen könnt, verraten wir hier.

In Monster Hunter World wird es große In-Game-Communities geben, denen Ihr Euch anschließen könnt. In diesen Squads könnt Ihr an verschiedenen Aktivitäten in der Gruppe teilnehmen, man kann sie als Gilden oder Clans sehen. Euer Squad kann bis zu 50 Spieler aufnehmen.

Es gibt außerdem eine Taverne, das Star-Ship, in der bis zu 16 Spieler einen Platz finden. In der Taverne können Strategien für die nächste Jagd besprochen werden oder Ihr trefft Euch auf einen Kampf im Arm-Wrestling! Die Taverne steht Euch auch offline zur Verfügung.

Taverne Squads
Bildquelle: vg247.com

Die Taverne ist für Community-Management, Quests & Infos da

Das könnt Ihr in der Taverne unternehmen:

  • Arena-Quests akzeptieren und an ihnen teilnehmen
    • Bisher waren Arena-Quest in Monster Hunter eine Möglichkeit, besondere Ausrüstung zu ergattern. Teilnehmer müssen ein bestimmtes Equipment mitnehmen, was eine neue Herausforderung darstellt. Wer Arena-Quests erfolgreich abschließt, erhält besondere Belohnungen, die es auf “normalen” Quests nicht gibt.
  • Counter-Quests: Mit diesen Quests treibt Ihr Euren Fortschritt voran.
    • Am Quest-Counter könnt Ihr Missionen finden, für die Ihr bestimmte Ziele erreichen müsst, um sie erfolgreich abzuschließen. Das könnte etwa sein, eine bestimmte Anzahl an Monstern zu erschlagen oder eine spezielle Kreatur gefangen zu nehmen. Je mehr Story-Quests Ihr abschließt, desto mehr Counter-Quests könnt Ihr durchführen.
  • Squad-Management: In der Taverne könnt Ihr Eure Clans verwalten.
  • Notice-Board: Auf dem Schwarzen Brett findet Ihr wichtige Informationen und die Log-In-Boni
  • Es gibt außerdem:
    • Eine Kantine
    • Versorgungsmittel für die Jagd
    • Euer Haus
Monster Hunter World Nergigante1

Gathering-Hub: Auf dem Sammelplatz kann die Quest-Gruppe geformt werden

Der Sammelplatz (Gathering Hub) eines Squads kann mit bis zu 16 Spielern gefüllt werden, die zusammen Quests vorbereiten. Bis zu 4 aus den 16 Spielern können zusammen auf eine Mission gehen. 

Einige Quests bieten die Möglichkeit, dass Spieler per “Drop-In” verspätet einer Mission beitreten können. Verstreicht aber zu viel Zeit, erhalten sie KEINE Belohnung für die Quest und sie wird auch NICHT als abgeschlossen gelten. Es wird also ein Zeit-Limit geben, in dem Ihr als Nachzügler noch Belohnungen für die Quest erhaltet.

Wer das Zeit-Limit überschritten hat, muss die Quest wiederholen, um die Belohnung zu erhalten. Es kann sich aber trotzdem lohnen, der Quest verspätet beizutreten. Items und Drops von Monstern erhält nämlich jeder, der einer Mission beigetreten ist.

MonsterHunterWorld3

Squads bieten private Räume für kleine oder feste Gruppen

In Monster Hunter World könnt Ihr Spieler über ein Invitation-System in Euren Squad einladen. 50 Mitglieder passen in einen Squad und Ihr könnt Mitglied bei insgesamt 8 verschiedenen Squads sein.

Ihr könnt Eurem Squad einen Namen, ein Symbol, ein Icon und eine Botschaft verpassen. Jedes Mitglied kann sich mit einem Icon ausstatten, um seinen Squad zu repräsentieren.

Wenn Ihr Euch auf die Suche nach einem Squad begebt, wird es dafür eine Suchfunktion geben. Ihr werdet auch nach Spielern suchen können, mit denen ihr kürzlich auf einer Mission unterwegs wart.

Squads und “Gathering-Hubs” bieten Euch auch private Räume. Erstellt sie, um Euch dorthin zurückziehen, wenn Ihr mal mit anderen Spielern alleine sein wollt.

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Weiter Infos über Gameplay-Mechaniken in Monster Hunter World findet Ihr hier: Kann man den Loot von anderen Spielern stehlen?

Trotz aller Kritik plant Warframe mehr Open-World-Maps

Die Entwickler von Warframe (PC, PS4, Xbox) blickten auf ihre bisher größte Erweiterung Plains of Eidolon und sprachen über Erfolge und Schwierigkeiten. Digital Extremes (DE) ist davon überzeugt, dass neue Spieler ohne die Veteranen-Community verloren wären.

Warframe veröffentlichte kürzlich seine größte Erweiterung bisher: Plains of Eidolon. Die Community-Managerin Rebecca Ford sprach in einem Interview mit PCGamer über den DLC. Digital Extremes ist erfreut, dass die neue Open-World-Map so viele neue Spieler anziehen konnte. Insgesamt wurde Plains of Eidolon gut angenommen und gab Warframe einen ordentlichen Push.

Die Spieler äußerten aber auch kritisches Feedback an Digital Extremes: Vor allem die Wirtschaft und Belohnungen auf den Plains sind in der Community eher negativ aufgefallen.

Außerdem sei sich das Studio bewusst, dass Plains of Eidolon gerade für neue Spieler extrem überfordernd sein kann. Die Entwickler sind froh, dass Veteranen die Neulinge auffangen und “vor dem Ertrinken” bewahren.

Warframe Plains of Eidolon

Veteranen und Neulinge reagieren unterschiedlich auf Plains of Eidolon

Das Spieler-Feedback auf Plains of Eidolon fiel unterschiedlich aus. Neulinge haben vor allem zwei Reaktionen gezeigt:

  • Das ist doch keine Open-World! oder
  • Was soll ich hier überhaupt machen?

Bei Plains of Eidolon wird von einer Open-World-Map gesprochen. Im Kontext von Warframe ergibt das auch Sinn, denn Missionen werden normalerweise nach einem strikten Muster erledigt. In Plains of Eidolon können die Spieler frei umherwandern, wie sie gerade lustig sind. So ist ein beliebter Sport in den Plains das Angeln oder besser gesagt, das Harpunen-Werfen.

Für Veteranen ergibt es also durchaus Sinn, dass die neue Freiheit in den Plains für sie einer Open-World gleichkommt. Digital Extremes fiel auf, dass die Veteranen extrem schnell durch den neuen Content rasen. Die Entwickler haben das Gefühl, dass ein großer Appetit nach den Plains bei diesen Spielern besteht – Sie waren vorher nie in der Lage, Warframe auf diese Weise zu spielen.

Neue Spieler scheinen oft von der Menge an Content überfordert zu sein und wissen nicht, wo sie überhaupt starten sollen. 

Octavia-Warframe

Ohne die Community hätte Digital Extremes Probleme, neue Spieler aufzufangen

Es ist sowieso schwierig für neue Spieler einen Fuß in Warframe zu fassen, da sie wenig vom Spiel an die Hand genommen werden. Die neuen Möglichkeiten, die Plains of Eidolon bietet, setzt dem Problem noch einen drauf. Denn die Plains können schon früh im Spiel erreicht werden, da sie sich auf dem Start-Planeten Erde befinden.

Laut Rebecca Ford war es ein Risiko, neue Spieler so früh auf die Plains loszulassen. Die Entwickler haben aber zum Großteil auf ihre funktionierende Community vertraut.

Rebecca Ford, Community-Managerin: “Wir müssen uns fragen, wie wir es schaffen, dass Spieler nicht das Gefühl haben zu ertrinken und ihnen niemals das Schwimmen beigebracht wurde. […] Wenn unsere Community neuen Spielern nicht helfen würde, hätten wir es deutlich schwieriger. Zum Glück haben wir eine wirklich hilfsbereite Community – Aber natürlich liegt es in unserer Verantwortung, Spielern das Gefühl zu geben, dass sie wissen was sie tun.”

 
Digital Extremes ist sich aber noch unsicher, wie sie das Problem in Zukunft weiter angehen werden.
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Wirtschaft und Freiheit sind ein Problem in den Plains – Digital Extremes findet die Kritik gerechtfertigt

Digital bekam vor allem zwei negative Kritiken über die Plains of Eidolon zu hören:

  • Die Wirtschaft und Belohnungen stimmen noch nicht:
    • In den Plains of Eidolon erwartet die Spieler ein hoher Grind und viele empfanden die Belohnungen zu gering. Das “Preis-Leistungs-Verhältnis” fühlte sich schlecht an. Hier hat Digital Extremes schon ein paar Hotfixes mit kleineren Patches herausgebracht und auch das Kopfgeld-System wird noch angepasst.
  • Die Spieler sind “zu frei” in den Plains, schränken andere zum Teil ein: 
    • Das größte Problem sieht Digital Extremes allerdings in den Freiheiten, die den Spielern gegeben werden. Das klingt erst mal konfus, denn es sollte ja eine Open-World-Map werden. Missionen in Warframe können in einer Gruppe von bis zu 4 Spielern bestritten werden. Gerade in den Plains sind sie auch auf eine Gruppe angewiesen. Gruppen aus zufälligen Spielern geraten aber derzeit oft in einen Interessen-Konflikt. So möchte der eine einfach nur schnell ein paar Ressourcen sammeln, während der andere Stunden mit fischen verbringen möchte. Jetzt ist derjenige, der nur schnell ein paar Gegenstände haben wollte, an den Ewig-Angler gebunden und muss warten.

Diese Kritik-Punkte findet Digital Extremes gerechtfertigt und denkt jetzt über Lösungen nach. 

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Es soll noch mehr Open-World-Maps in Warframe geben

Rebecca Ford verriet noch, dass Digital Extremes auf jeden Fall noch mehr Open-World-Gebiete in Warframe haben möchte. Die Kritik mag gemixt gewesen sein und nicht jeder war mit Plains of Eidolon zufrieden.

Jedoch bekam Digital Extremes den Eindruck, dass es sich gerade für Veteranen einfach nur fantastisch anfühlte, endlich im Freien zu sein. Das sei doch etwas anderes, als geradlinig irgendwelchen Korridoren in Raumschiffen zu folgen.

Erst einmal werden aber noch die Plains of Eidolon weiter ausgebreitet und überarbeitet. Schon bald soll noch ein gigantischer Gegner zu den Plains kommen, der noch größer als der Teralyst wird. 

Katzenmädchen freuen sich über Cybersex-Emotes in Final Fantasy XIV

Eine US-Seite hat eine Reportage über Cybersex in Final Fantasy XIV durchgeführt. Offenbar eignet sich das Spiel ganz gut für sexuelle Avancen.

Die US-Seite Kotaku ist in die Welt des eRP in Final Fantasy XIV eingetaucht.

Normalerweise ist das von außen „relativ“ unschuldig. Zwei Avatare stehen still und stumm beieinander, vielleicht tragen sie nur Unterwäsche, die eigentliche Action findet im privaten-Chat zwischen beiden statt, ohne dass man es ihnen ansieht.

Sitzen und beten war lange Zeit der Standard

Allerdings geht‘s bei dem eRP in Final Fantasy XIV auch durchaus körperlich zur Sache. Mit Emotes kriegt man die Avatare dazu, Gesten zu machen und dann auch körperliche Liebe zu simulieren.

Laut eRP-Spezialisten verwendeten die Spieler lange Zeit Emotes wie „/pray“, um Oralsex zu simulieren. Immerhin geht dann ein Avatar auf die Knie. Auch „/setzten“ sich Spieler gern auf den Rand eines Bettes, um dann offenbar angebetet zu werden.

Gedöst wird nur in den eigenen vier Wänden

Das eRP in Final Fantasy XIV änderte sich, als Square Enix vor einem Jahr neue Posen für das Emote „/doze“ einführte. Damit können Spieler nun auf ihren Betten liegend Posen verschiedener Art einnehmen. Das Emote lässt Figuren die Beine anziehen, sie auf dem Rücken oder auf dem Bauch liegen und dösen.

Doze FF14

Das Interessante: Offenbar hat Square Enix schon geahnt, was Spieler mit „/doze“ anstellen würden. Als das Emote 2013 eingeführt wurde, beschränkte man die Verwendung von „/doze“ auf private Häuser der Spieler, weil man verhindern wollte, dass es zu unangebrachten Screenshots in der Öffentlichkeit käme.

Fans von eRP lesen in Final Fantasy XIV die Patchnotes ohnehin anders als die meisten Spieler. So war für Cybersex-Fans in den letzten Monaten ein Highlight, dass FF14 mit /pushup (Liegestütze) und /playdead (Totstellen) zwei neue Emotes bekam, die sich für neue Stellungen verwenden ließen.

Besonders beliebt für eRP sind wohl, wie könnte es anders sein, die Mi’qote in Final Fantasy XIV – eine Rasse von Katzenwesen. „Furries“, Freunde der Fellpflege, scheinen /doze besonders zu mögen.

Unterschied zwischen Cybersex und eRP

Im Artikel verwenden wir beide Begriffe deckungsgleich. Das ist streng genommen nicht korrekt.

  • Beim Cybersex geht es um die Befriedigung der sexuellen Wünsche der Menschen hinter den Charakteren.
  • Bei eRP geht es um sexuelle Interaktion zwischen den gespielten Charakteren.

Die besondere Beschränkung von /doze könnte auch erklären, warum so viele Spieler in Final Fantasy XIV ihr eigenes Haus wollen:

Final Fantasy XIV: Housing – Soziale Schere klafft auseinander

Was, das geht? – Hüter meistert den Raid-Eingang in Destiny 2 solo!

Dieser Hüter meistert in Destiny 2 Herausforderungen solo, die eigentlich für sechs Hüter vorgesehen sind. Stark!

Zu Beginn des Leviathan-Raids kommt Ihr in das Kastell. In diesem Eingangsbereich müsst Ihr die Tore zu den verschiedenen Raid-Begegnungen öffnen, indem Ihr Relikte in die entsprechenden Vorrichtungen hämmert:

mitte relikt

Diese Kastell-Phase ist in einer Sechser-Gruppe keine allzu große Herausforderung – sie ist gut geeignet, um sich für den Raid “aufzuwärmen”. Meist stehen drei oder vier Hüter bei den Relikt-Vorrichtungen und verteidigen sie gegen die Befreier, während die restlichen Hüter die Relikte von den “Standard-Trägern” stibitzen. Sobald drei Relikte an ihrem Ort sind, öffnet sich die nächste Raid-Phase.

Währenddessen kümmert man sich um die Ratsmitglieder und um allerhand Adds. In einer eingespielten Gruppe, in der jedes Mitglied weiß, was es machen muss, ist diese Aufgabe zügig erledigt.

Solo ist die Kastell-Phase aber (nahezu) unmöglich, da es zu viele Dinge gibt, um die man sich gleichzeitig kümmern müsste. Neue Relikte holen, während man die bisherigen Relikte verteidigen muss – wie soll das denn gehen?

Für staunende Blicke sorgt daher nun der Solo-Run von Esoterickk, der schon in der Vergangenheit immer wieder mit beeindruckenden Leistungen auf sich aufmerksam machte. Hier seht Ihr das neue Video zum Raid-Eingang:

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Wie ist das möglich?

Esoterickk meisterte diese Phase auf dem PC. Gespielt wird am Eingang zu den Lustgärten (Hunde-Phase). Der Hüter schreibt, dass er nicht der erste Spieler sei, der dies versuchte. Die Strategie stamme von “bresko91”.

Die Strategie sieht so aus:

  • Es müssen 5 vierschiedene Eingänge, aus denen die Standard-Befreier kommen können, verteidigt werden.
  • Innerhalb der wenigen Pausen, in denen keine spawnen, rennt man zum Standard-Träger und richtet möglichst viel Schaden an. Das wird so lange wiederholt, bis er erledigt ist.
  • Die wichtigste Waffe ist der Raketenwerfer Wardcliff-Spule. Dieser besiegt mit einem Schuss einen Standard-Befreier, der garantiert Power-Muni fallen lässt. So habt Ihr durchgehend Power-Muni zur Verfügung.
    Destiny 2 Wadrcliff Coil - die Wardcliff Spule Waffe
  • Der Hüter ist ein Leere-Läufer-Warlock, der die Skillung “Hungereinstimmung” nutzt. Damit steht ihm der Verschlingen-Perk zur Verfügung, der hier wichtig ist.
  • Verschlingen (Devour) sollte stets aktiv sein – dadurch erhaltet Ihr für jeden Kill eine Gesundheitsregeneration. Damit hält er sich zwischen all den Adds am Leben.
  • Zudem erfordert dieser Solo-Run Übung – man muss wissen, was man wann zu tun hat.

Am Ende des Videos zeigt Euch der Hüter seinen Build.

Macht Ihr das jetzt direkt nach oder reicht es Euch zu wissen, dass so etwas möglich ist?

Hier seht Ihr einen weiteren, starken Solo-Run: Destiny 2: Geschafft! – Nightfall auf Prestige wurde solo bezwungen!

Neues MMORPG Project Z erinnert an WoW und Aion – etwas zu sehr

Das chinesische Entwicklerstudio Changyou arbeitet seit geraumer Zeit an einem MMORPG namens Project Z. Neue Details verraten: Es wird sehr klassisch.

Viele Fans von MMORPGs betrauern, dass sich das Genre verändert hat. Weg von den klassischen Inhalten wie Tab-Targeting in Kämpfen, weg von Content, der nur von Gruppen erledigt werden kann, und weg von einem Schwierigkeitsgrad, bei dem zum Erfolgserlebnis wird, eine neue Stufe aufzusteigen.

Für viele Veteranen sind MMORPGs zu einfach und zu actionlastig geworden.

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Eine Rückkehr zu klassischen MMOs

Doch Changyou möchte mit dem MMO Project Z zurück zu den Wurzeln und eben diesen Spielern eine Erfahrung bieten, wie man sie zu den Anfangstagen von beispielsweise World of Warcraft erleben konnte.

Die Entwickler bezeichnen ihr Spiel als ein “klassisches MMO”, nennen aber auch Spiele wie Archeage, Lost Ark und Lineage Eternal als Inspiration. Ihr erstellt euch einen Helden aus verschiedenen Klassen, deren englische Namen noch nicht bekannt sind. Es scheint sich aber um die traditionellen Rollen von Tank, Heiler und Damage Dealer zu handeln. Jede Klasse kann von jedem Geschlecht gespielt werden und euren Helden dürft ihr umfangreich individualisieren.

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Taktische Kämpfe und viele Quests

Mit diesem Helden erkundet ihr gemeinsam mit Freunden eine riesige Welt, die aber in Zonen aufgeteilt sein wird. Dort bekämpft ihr Horden an Monstern oder trefft auf NPCs, die auch Quests für euch haben. Es wird möglich sein, per “Autorun”, direkt zum Zielort zu laufen.

In Sachen Missionen orientiert sich Project Z etwas an Guild Wars und Final Fantasy 14 und will euch epische Quest-Events bieten. Die Entwickler möchten bewusst kein Action-MMORPG erschaffen, sondern eine klassische Erfahrung, was sich auch am Kampfsystem zeigt. Dieses läuft über Tab-Targeting und Auto-Attacken ab. 

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Das kommt einem irgendwie bekannt vor…

In der riesigen Welt von Project Z erwarten euch jede Menge Aktivitäten. Dazu gehören Dungeons, in denen ihr nach Schätzen sucht und euch Monstern – darunter auch mächtigen Bossgegnern – stellt, Angeln, Crafting, Housing und vieles mehr. Über PvP ist aktuell noch nichts bekannt.

Es gibt allerdings auch nicht so gute Nachrichten. Zum einen steht noch nicht fest, ob und wann Project Z hierzulande erscheint. Eine Closed Beta ist vor kurzem in China gestartet. Zum anderen scheinen sich die Entwickler an den Assets anderer Spiele bedient zu haben.

So ertönt die Hintergrundmusik aus AION und Skyrim und einige Icons stammen aus World of Warcraft und Archeage. Ob das noch Platzhalter sind, ist aktuell ungewiss. Trotz allem sollten Fans klassischer MMORPGs ein Auge auf Project Z haben.

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Quelle(n):
  1. Steparu
  2. MMORPG.com

Black Desert will Geheimnisse bewahren, lässt einen Reddit-Post löschen

Pearl Abyss, die Entwickler von Black Desert Online, mögen es nicht, wenn Dataminer die Inhalte des Spiels auf Reddit offenlegen. Daher baten sie anscheinend die Moderatoren des Black-Desert-Subreddits, den entsprechenden Beitrag zu sperren. Das sorgte für einigen Ärger! Reddit solle doch unabhängig bleiben und den freien Fluss von Informationen gewährleisten, sagen die Kritiker.

In Black Desert Online, dem komplexen Sandbox-MMO aus Korea, gibt es grade im Endgame einige versteckte Stats im Equipment. Damit sind Werte gemeint, die für den gewöhnlichen User nicht klar durchschaubar sind. Daher wird im Black-Desert-Subreddit eifrig darüber diskutiert, welche Funktion denn ein bestimmter geheimer Stat jetzt genau hat.

Black Desert Sommer01

Um Klarheit zu schaffen, wühlte sich ein Dataminer tief in den Spielcode und legte alles offen.

Reddit-Moderatoren machen die Drecksarbeit für Pearl Abyss?

Black-Desert-Mystic-03

Solche Offenbarungen sind dem Black-Desert-Entwicklerstudio Pearl Abyss jedoch gar nicht recht. Daher baten sie die Moderatoren des Subreddit um Hilfe und ein eifriger Junior- Mod löschte daraufhin sofort den betreffenden Beitrag.

Das schmeckte freilich den anderen Reddit-Usern gar nicht und es gab massig Beschwerden. Man sah die Moderatoren als die Kettenhunde der Entwickler, die ihnen willfährig zu Diensten wären, anstatt als Moderatoren eines unabhängigen Mediums. Daraufhin meldete sich das Moderatorenteam zu Wort und versuchte, die Sache zu erklären:

  • Man wolle die Info zu den geheimen Stats bis auf weiteres verborgen halten, bis Pearl Abyss das OK gäbe.
  • Pearl Abyss habe Angst, dass man die Datamining-Info nutzen könne, um die Anti-Cheat-Funktionen des Spiels zu umgehen oder anderweitig Schindluder mit dem Spiel treiben könne.
  • Außerdem wolle das Moderatorenteam keinen Ärger mit Pearl Abyss, immerhin wolle man ja auch in Zukunft Sponsoring der Entwickler für Events und Wettbewerbe.
  • Man werde sämtliche Beiträge und Nachfragen zu dem Datamining-Thema löschen, bis Pearl Abyss das OK gebe. Außerdem werde man alle User bannen, die weiterhin die Daten posten würden.

Reddit User wütend über Mods

AFK Leveln Black Desert

Gerade der Satz zu den tollen Events und Wettbewerben, für die man das Wohlwollen von Pearl Abyss brauche, stieß vielen Usern sauer auf. Moderatoren sollten immerhin neutral sein und sich nicht bei den Entwicklern „einschleimen“. Außerdem würden die Entwickler eh nichts gegen Cheater unternehmen, daher sei die Begründung von Pearl Abyss ohnehin lächerlich.

Daher tobt der Shitstorm gerade munter weiter. Kurioserweise sind die betreffenden Datamining-Infos zu den geheimen Stats derweil in einem anderen Subreddit frei zugänglich, weil dort wohl niemand auf die Entwickler hört.

Außerdem berichtet ein User der Seite MassivelyOP, dass Pearl Abyss in Korea schon Dataminern mit rechtlichen Konsequenzen gedroht habe.


Der Datamining-Shitstorm ist nicht das einzige Reizthema um Black Desert Online. Einige User beklagen den Pay2Win-Glücksspielfaktor der Hauskatzen im Spiel!

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. MassivelyOP

Destiny 2: Merkur-Aktivitäten, mehr PvP-Maps – Neue Infos zu Fluch des Osiris

Bei Destiny 2 gibt’s neue Infos zur “Fluch des Osiris”-Erweiterung.

Über die italienische Gaming-Seite everyeye kamen frische Infos zum ersten DLC ans Licht. In einem ausführlichen Interview sprachen sie mit Bungies Dave Matthews über die Inhalte von Fluch des Osiris, über die Aktivitäten auf dem Merkur, über das PvP und über die Vex.

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Wir fassen die spannendsten Aussagen in der Übersicht zusammen. Hinweis: Spoiler voraus!

Merkur-Aktivitäten, der Leuchtturm und Bruder Vance

In Fluch des Osiris geht die Hüter-Reise auf den Merkur. Laut Matthews darf man auf diesem Planeten dieselben Aktivitäten erwarten wie auf den anderen Welten in Destiny 2 – es gibt öffentliche Events, Verlorene Sektoren, Abenteuer, Missionen und einen neuen Social-Hub.

Dieser Social-Hub ist der Leuchtturm, den Hüter in Destiny 1 nur mit einem makellosen Ticket bei den Prüfungen von Osiris betreten konnten. In Destiny 2 wird er für alle Hüter, die sich die Erweiterung kaufen, zugänglich.

Im Leuchtturm steht ein NPC, ein Händler. Wie nun bekannt wurde, ist das Bruder Vance. Dieser war bereits die Ansprechperson für die Trials of Osiris in Destiny 1. Bruder Vance wird Euch in Destiny 2 nicht nur in Abenteuer auf dem Merkur schicken, er schickt Euch auch durch ein großes Portal, das zu einem Gebiet namens “Immerforst” (Infinite Forest) führt.

destiny-2-merkur-arnea-hüter

Der Immerforst sei eine Vex-Simulation, die jenseits von Zeit und Raum liegt. Bruder Vance will, dass Ihr in die tiefsten Tiefen des Immerforsts vordringt. So werdet Ihr herausfinden, was mit Osiris geschah.

Infos zu Osiris und den Vex

Osiris war der Mentor von Ikora Rey, bis er aus der Letzten Stadt verbannt und ins Exil geschickt wurde. Während er im Exil die Vex studierte, drang er in den Immerforst ein und verschwand darin, erzählt Matthews. Was seitdem konkret mit ihm geschehen ist, liegt im Unbekannten.

Da Osiris ein “Vex-Experte” ist und mit Fluch des Osiris eine große Gefahr in Form der Vex ansteht, will Ikora Rey, dass Ihr Osiris findet. Er sei die letzte Hoffnung. Auf Eurer Reise werdet Ihr erfahren, was mit Osiris geschah.

Laut Matthews erfahren wir nicht nur die Story von Osiris, sondern auch jede Menge Hintergrundinfos zu den Vex. Es wird enthüllt, wie sie handeln, wie sie denken, wie sie jenseits von Raum und Zeit existieren können, wie ihre Maschinen funktionieren und wie die Vex ihre Ziele zu erreichen versuchen.

Nun kommt eine interessante Aussage: Während der Erweiterung werden wir verschiedene Aspekte über diese mysteriöse Rasse in verschiedenen Zeiten kennenlernen. Dies unterstreicht die Vermutung, dass die Hüter in Fluch des Osiris in die Vergangenheit und/oder in die Zukunft reisen werden. Was genau damit gemeint ist, werden wir aber erst sehen.

Übrigens: Nähere Infos zur “Raid-Aktivität” gibt Matthews nicht. Er verweist auf die Livestreams im November. Dann werden die Fragen rund um die Raid-Aktivität beantwortet.

destiny-2-hüter-merkur

Weitere Infos aus dem Interview:

Was sagt Ihr zu all diesen Infos?

Quelle(n):
  1. everyeye
  2. reddit

WoW: Gibt es „Artefaktwissen“ beim Herz von Azeroth? So soll’s ablaufen!

Das Sammeln von Azerit wird ein wichtiger Teil von WoW: Battle for Azeroth. Doch wie läuft die Aufholmechanik dort ab?

In der kommenden Erweiterung Battle for Azeroth werden die Artefaktwaffen in World of Warcraft abgelöst. Anstatt mit dem Ashbringer, Xal’atath oder Aluneth durch die Gegend zu spazieren, bekommen die Spieler wieder gewöhnlichere Waffen an die Hand.

Einen Ersatz für die Artefaktwaffe gibt es in gewisser Form aber doch: das Herz von Azeroth. Diese Halskette bekommt jeder Spieler und im Laufe der Zeit entfesselt es neue Fähigkeiten in der Ausrüstung des Charakters.

WoW Heart of Azeroth Magni

Das Herz von Azeroth benötigt immer größere Mengen von Azerit, um die nächste Stufe zu erreichen. Durch höhere Stufen kann das Herz von Azeroth zusätzliche Fähigkeiten in Brust-, Schulter- und Kopfrüstung freischalten.

Das Azerit fungiert als „Artefaktmacht“ – je mehr Azerit im Herz von Azeroth steckt, desto höher ist seine Stufe.

Da kamen bei der Community gleich Fragen nach einem „Catch-Up“-System, einer Aufholmechanik, auf.

Wird es auch eine Art „Artefaktwissen“ geben, also „Azeritwissen“, mit dem die gewonnene Menge an Azerit steigt?

„Nein“, sagen die Entwickler. Man ist unzufrieden mit dem System der Artefaktmacht. Es fühle sich einfach nicht richtig an, einer Waffe nun 1,3 Milliarden Artefaktmacht mit einem Klick zu geben.

WoW Azerite Crystal

Deshalb geht man in Battle for Azeroth den umgekehrten Weg. Anstatt die Menge an Azerit zu erhöhen, die man im Laufe der Zeit bekommt, sinkt stattdessen die benötigte Menge von Azerit im Laufe der Wochen und Monate.

Brauchte man zu Beginn der Erweiterung vielleicht 2000 Azerit, um das Herz von Azerit auf Stufe 10 zu bringen, könnten es nach einigen Monaten nur noch 200 Azerit sein. Die Zahlen sind nur beispielhaft gewählt.

Somit vermeiden die Entwickler gigantische Zahlen, wie es gegenwärtig bei der Artefaktmacht der Fall ist.

Was haltet ihr von dieser Änderung am System? Eine gute Sache oder sollte man einfach das Artefaktwissen 1:1 übernehmen?


Was es sonst noch in Battle for Azeroth gibt, das haben wir in diesem Übersichtsartikel für euch.

Pokémon GO: Trainer lässt absichtlich Shiny entkommen – für die Wissenschaft!

Shiny-Pokémon sind in Pokémon GO extrem selten. Trotzdem lässt dieser Trainer mit Absicht eines entkommen, damit er eine Frage klären kann.

Während sich auf der einen Seite die Spieler darüber ärgern, dass sie noch nicht ein einziges Shiny gefunden haben, lassen andere Trainer sie extra entkommen. Was nach einer verrückten Welt klingt, ist knallharte Wissenschaft!

Ein neugieriger Trainer untersuchte das Tagebuch, Shinys und das GO-Plus-Gadget von Pokémon GO.

Wird ein geflohenes Shiny, das vom GO+ nicht gefangen wurde, angezeigt?

Eine Frage lag schon lange in der Luft und Trainer konnten sie nie so richtig beantworten. Der Einsatz für die Antwort wäre nämlich der Verlust eines wertvollen Monsters. Die Frage lautet:

Wenn das GO Plus ein Shiny findet, aber nicht fängt … was wird dann im Tagebuch angezeigt?

  • ein geflohenes Shiny oder
  • ein geflohenes “normales” Pokémon

Trainer suchen deshalb eine Antwort auf diese Frage, weil sie mit ruhigem Gewissen feststellen wollen: “Ahh, im Tagebuch wird mir kein Shiny angezeigt. Dann hat mein GO Plus ja auch nur normale Monster entkommen lassen”

Pokémon GO Zobiris Shiny

Zurzeit gibt es bei der Frage immer noch einen Beigeschmack: Zeigt das Tagebuch wirklich die richtigen Daten an? Doch diese Frage wurde jetzt geklärt!

Shiny im Tagebuch? Ja oder Nein?

Ein mutiger Trainer, der sich auf Reddit Ghubuli nennt, testete jetzt das Tagebuch von Pokémon GO. Er fand in der Wildnis ein Shiny Kapador, ließ es von seinem GO-Plus-Gadget entdecken und hoffte darauf, dass es beim Fang-Versuch entkommt.

Und wie es der Zufall so wollte, entkam der goldene Fisch. Und was stand im Tagebuch?

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Sein Tagebuch in Pokémon GO zeigte dem Trainer, dass ein normales Pokémon entkommen ist.

Liebe GO-Plus-Nutzer: Euch könnten also schon viele Shiny-Pokémon geflohen sein, ohne dass Ihr davon wusstet. Ob das jetzt beunruhigend oder erleichternd ist, muss jeder für sich selbst entscheiden. Wir danken Ghubuli für seinen starken Einsatz und das Klären der Frage!

Das Update 0.79.4 ist die Notlösung für einen kaputten Patch

Quelle(n):
  1. Reddit