Pokémon GO lädt viele Neulinge zu den ersten EX-Raids in 2018 ein

Mit den EX-Raids laden die Pokémon GO-Entwickler zum Kampf gegen Mewtu ein. Habt Ihr auch eine Einladung bekommen?

Nach einer etwa dreiwöchigen Winterpause sind die EX-Raids zurück in Pokémon GO. Gestern Abend, am 3. Januar, wurden die Einladungen an die Spieler versandt. Statt immer wieder denselben Spielern Einladungen zu schicken, wurde diesmal offenbar besonders an “Neulinge” gedacht.

EX-Raid-Einladung erhalten

Die neuen EX-Raids sind für die Zeit um den 9. Januar datiert. Das kann mancherorts variieren, weil die Kämpfe abhängig von der entsprechenden Zeitzone sind. Außerdem erklärte Niantic bereits, dass EX-Raids zu den Zeiten stattfinden, bei denen an den betroffenen Arenen am meisten Aktivität herrscht.

Pokémon GO EX Raid 9. Januar
Danke an unseren Leser Ben für diesen Screenshot

Die Experten von TheSilphRoad haben sich in den letzten Stunden mit der Frage beschäftigt, welcher “Trainer-Typ” eine Einladung zu den nächsten EX-Raids bekommen hat. Laut den ersten Daten hat es besonders EX Raid-Neulinge erwischt.

  • 52,7% der Einladungen gingen an Trainer, die bisher noch keine EX-Raid-Einladung bekamen
  • 25,8% der Einladungen gingen an Trainer, die vorher bereits eine EX-Raid-Einladung bekamen
  • 21,5% der Einladungen gingen an Trainer, die in Vergangenheit bereits drei oder mehr EX-Raid-Einladungen erhielten
Pokémon GO exklusiv-Raid

Die Trainer-Level veranschaulichte TheSilphRoad mit folgender Grafik. Diese spiegelt entweder das Durchschnittslevel der Community wider oder zeigt, dass Niantic offenbar Trainer mit höheren Leveln (30+) bei der Verteilung der EX-Raid-Einladungen bevorzugt.

Pokémon GO EX Raid Verteilung The Silph Road
TheSilphRoad

Community immer noch unzufrieden

Während sich einige Trainer seit dem 4. Januar darüber freuen, endlich zu einem EX-Raid eingeladen worden zu sein, sind andere weiterhin stinkig. Das System ist für sie undurchsichtig und scheint die Einladungen unfair zu verteilen.

In den sozialen Medien liest man immer wieder davon, dass Spieler sich die Abschaffung dieses Systems wünschen, weil es in ihren Augen einfach nicht funktioniert. Glaubt Ihr, Niantic sollte das EX-Raid-System noch fair(er) gestalten, oder ist es Eurer Meinung nach ganz okay, so wie es ist?

Die Voraussetzungen für eine EX-Raid-Einladung in Pokémon GO zeigen wir Euch hier

Star Citizen nahm 2017 mehr Geld ein als alle Kickstarter-Spiele zusammen

Laut Cloud Imperium Games hat Star Citizen 2017 mehr Geld per Crowdfunding eingenommen als alle Kickstarter-Spiele zusammen.

Laut den Angaben von Cloud Imperium Games konnte Star Citizen 2017 mehr als 34,9 Millionen Dollar per Crowdfunding einnehmen.

Über Kickstarter wurden im gesamten Jahr 2017 hingegen Einnahmen in Höhe von 17,25 Millionen Dollar für Spiele erzielt. Damit erzielte Star Citizen also etwa doppelt so viele Einnahmen wie alle Kickstarter-Projekte zusammen.

Im Jahr 2016 konnte Star Citizen übrigens noch ein wenig mehr einnehmen – 36,1 Millionen Dollar.

Star-Citizen-Squadron

Die Zahlen lassen einige Fragen offen

Allerdings sind hierbei einige Dinge zu beachten. Cloud Imperium Games hat zu den genannten Zahlen keine weiteren Erklärungen geliefert. Beispielsweise ist nicht klar, wie sich Rückerstattungen auswirken. Sind diese bereits mit einberechnet? Und dass es eine ganze Reihe von Rückerstattungen gegeben hat, ist sicher. Hinzu kommt, dass Kickstarter nicht das gesamte Geld, das am Ende einer erfolgreichen Kampagnen angezeigt wird, auch den Entwicklern überweist. Einen bestimmten Betrag behält sich das Unternehmen ein.

Star Citizen Innenansicht Cockpit

Kickstarter zieht nicht mehr so

Ebenso muss man bedenken, dass es über die vergangenen Jahre einen deutlichen Schwund am Interesse an Kickstarter gegeben hat. Dies liegt an vielen Faktoren, darunter an enttäuschenden Spielen wie etwa Shroud of the Avatar oder Entwicklungen, die einfach sehr lange dauern und bei denen die Spieler noch auf Ergebnisse warten, bevor sie eine weitere Kampagne unterstützen.

Hinzu kommt, dass mit Fig eine starke Konkurrenzplattform erwachsen ist, welche viele Top-Titel bietet. Kickstarter fehlt derzeit auch einfach ein wirklich herausragendes Crowdfunding-Projekt im Spiele-Bereich, welches wieder das Interesse wecken könnte.

Daher sind die Zahlen mit Vorsicht zu genießen, da nicht genau gesagt werden kann, wie exakt sie sind. Dennoch ist zu sehen, dass das Crowdfunding von Star Citizen nach wie vor sehr erfolgreich ist.

Dass Star Citizen und auch der Single-Player-Ableger Squadron 42 gute Fortschritte machen, zeigt ein kürzlich veröffentlichtes Video.

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  1. Polygon

Hyper Universe – MOBA-Prügler ist der erste spannende Release in 2018

Mit Hyper Universe erwartet uns der erste interessante Release im Jahr 2018 – und das Spiel hat es wirklich in sich, denn es verbindet Prügelaction mit MOBA.

Typisch für ein MOBA wählt ihr aus 40 verschiedenen Helden denjenigen aus, den ihr verkörpern möchtet. Jeder Charakter verfügt über andere Fähigkeiten, die ihr auch – typisch für das Genre – mit der Zeit verbessern könnt. Die Kämpfe laufen aber anders ab, als man das vielleicht gewohnt ist.

hyper-universe-01

Prügeleien im MOBA

Gespielt wird in einem 4-gegen-4-Modus. Jedes Team wählt einen Helden und begegnet sich dann auf einem Schlachtfeld, welches man wie bei einem Beat-em-Up aus der seitlich scrollenden Ansicht sieht. Und genau wie bei einem Prügelspiel geht es zur Sache. Ihr vermöbelt eure Feinde in Echtzeit und nutzt dabei die Spezialfähigkeiten eurer Helden. Ziel ist es, die feindlichen Türme und das gegnerische Team zu vernichten.

Es ist wichtig, dass ihr euer Team klug zusammenstellt, denn es gibt insgesamt sechs Klassen (darunter Nahkämpfer, Fernkämpfer und Support-Klassen), die natürlich alle bestimmte Aufgaben haben. Zu jeder Klasse gehören einige Helden. Stellt euer Team so zusammen, dass ihr gut kooperieren könnt, um die Gegner auszuschalten. Darüber hinaus existiert noch ein Modus, in dem jeder gegen jeden kämpft, was in absolutem Chaos enden kann.

Hyper universe Screenshot 1920x1080

Abwechslung und Überraschungen

Die Levels bieten interessante Möglichkeiten für Hinterhalte oder Überraschungsangriffe. Ihr solltet also immer gut aufpassen, was um euch herum passiert, sonst könntet ihr von einem durch eine Falltür in der Decke herabsausenden Gegner überrascht werden. Im Verlauf der Gefechte sammelt ihr Gold, mit dem ihr etwa eure Items verbessert, um noch mächtiger zu werden.

Hyper Universe startet am 17. Januar über Steam. Seit August findet eine Early-Access-Phase statt, durch welche die Entwickler schon viel Feedback für Verbesserungen sammeln konnten. Für den Zugang zur EA-Phase müsst ihr bezahlen, am 17.1.2018 soll der Titel als Free2Play-Spiel veröffentlicht werden.

Wegen der Brüste der weiblichen Spielfiguren in Hyper Universe gab es im vergangenen Jahr etwas Stress. 

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  1. VentureBeat

Star Wars Battlefront 2: So irre verwandeln Modder Kylo Ren und Vader!

Mittlerweile kann man die Charaktere von Star Wars Battlefront 2 modden. Logisch, dass sich sofort einige findige Spieler drauf gestürzt haben. Nun leuchtet nicht nur Darth Vader im satten Pink, auch Kylo Ren hat eine Überarbeitung erfahren, die vielen hier bekannt vorkommen dürfte!

Dabei hatte sich EA CFO Blake Jorgensen ganz klar gegen solche Änderungen ausgesprochen. “Wir sind sehr darauf bedacht, den Star Wars Kanon nicht zu verletzen”, stellte er in einem Conference Call Ende November fest: “Ganz zu schweigen von einem pinken Vader. Nichts gegen Pink, aber ich denke nicht, dass das in den Kanon passen würde.”

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Es kommt manchmal anders als man denkt …

Modder “GameTsFe” hat nun einen neuen, herrlich bescheuerten Skin für Kylo Ren kreiert. Mit orangefarbenem Outfit und grünlichem Haar schnetzelt es sich doch auch umso besser durch die Gegner.

Der neue Skin ersetzt die unmaskierte Version Kylo Rens und ist momentan nur im Arcade Modus, sowie auf dem PC spielbar. Allerdings wird daran gearbeitet, dass es bald auch auf den Konsolen geht.

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Der neue Skin basiert auf der Figur “Matt dem Radar Techniker” aus einem Saturday Night Live-Sketch. Als Techniker getarnt, schleicht sich Kylo in die Riege seiner Untergebenen, um zu schauen, wie sie so arbeiten.

Inspiriert wurde der Sketch von dem Realityformat “Undercover Boss”, das auch hierzulande läuft, ist aber wesentlich unterhaltsamer als dieses. Wer es noch nicht gesehen hat: Sofort nachholen! Es lohnt sich.

Pinker darth Vader Battlefront 2

Kanon? Was ist Kanon?

Blake Jorgensens Sorgen teilen nicht alle. Wo Rey gegen Darth Vader kämpfen kann und sich ein junger Luke gegen Boba Fett auf Crait behaupten kann, scheint ein pinker Vader auch nicht mehr allzu fern zu sein. Und tatsächlich ist nun auch eben jener farbenfrohe Vader aufgetaucht.

Der Modder “Destauch” scheint sich diebisch darüber zu freuen, Jorgensen ein Schnippchen geschlagen zu haben und verspricht für die Zukunft auch einen weißen Vader.

Guddy findet: Solche Skins sind eine schöne Abwechslung zu den handelsüblichen. Zwar verliert sich so die Authentizität, doch war diese ohnehin nie wirklich gegeben – und das ist vollkommen okay! Ich freue mich auf den Techniker Matt!


Und das können Kylo, Vader und die anderen Schurken aus Battlefront 2

Quelle(n):
  1. The Mary Sue

Destiny 2 startet mit Problemen ins neue Jahr, Nightfall wurde geändert

Bei Destiny 2 gibt es Anfang 2018 neue Probleme. Bungie musste den Dämmerungsstrike wechseln.

Die Bungie-Mitarbeiter kehren in diesen Tagen einer nach dem anderen aus dem Winterurlaub zurück, der Betrieb im Studio wird wieder aufgenommen. Bereits gestern, am 3. Januar, wurde der erste Hotfix in 2018 aufgespielt, der die Events Eisenbanner und Fraktions-Rally wieder für alle Hüter verfügbar machte.

In den letzten Stunden meldete sich Bungie mehrfach via Twitter zu Wort. Es wurden weitere Probleme entdeckt, die man nun untersucht und für die man kurzfristige Lösungen anbietet.

Die Gartenwelt hat einen Bug

Seit dem 2. Januar war erstmals ein Strike aus “Fluch des Osiris” der Dämmerungsstrike der Woche: Eine Gartenwelt.

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Mehrere Hütere meldeten jedoch, dass dieser Nightfall keine Clan-Engramme als Belohnung gewährt. In den letzten Stunden untersuchte Bungie das Problem und konnte es identifizieren.

Die Lösung sieht so aus, dass Bungie den Nightfall durch einen anderen Strike ersetzte. Für den Rest der Woche ist “Die Verdrehte Säule” der Dämmerungsstrike. Das sind die Modifier:

  • Momentum: Gesundheits- und Schildregeneration stoppen, wenn Ihr Euch nicht bewegt. Sprintet, um die Regeneration zu beschleunigen.
  • Zeitschleife: Ringe: Durchquert Vex-Tore, um den Missionstimer zu verlängern.

Falls Ihr den Dämmerungsstrike bereits in der Gartenwelt abgeschlossen habt, müsst Ihr ihn nun erneut meistern, um die Clan-Belohnungen zu erhalten.

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Weitere bekannte Probleme in 2018

Gestern tauchten noch zwei weitere Probleme auf:

  • Falls Ihr im Spiel die Nachricht erhaltet, dass ein Destiny-Update bevorsteht, könnt Ihr diese einfach ignorieren.
  • Waffenmeister-Engramme gewähren zurzeit keine Shader. Das Problem wird untersucht.

Zudem sind nach wie vor einige Punkte auf der Liste der dringlichen, bekannten Probleme, wie

  • Meisterwerk-Kerne werden nicht zur Poststelle geschickt, wenn das Inventar voll ist
  • der Ikora-Wegpunkt wird fälschlicherweise angezeigt
  • die Prometheus-Linse muss noch in Balance gebracht werden
  • und weitere bekannte Probleme, die im Bungie-Forum aufgelistet sind.
    destiny-2-hüter-schwert

Übrigens: Laut Community-Manager DeeJ werde man nächste Woche auf die Versprechen eingehen, die Bungie kurz vor Weihnachten gab. Game-Director Christopher Barrett kündigte Neuerungen am Eisenbanner, an der Fraktions-Rally, am Raid, am Everversum und am Tresor an.

Wir werden darüber berichten.

Streit um Gaming Disorder – Ist übermäßiges Gaming Sucht oder nicht?

Die Computerspielsucht oder „Gaming Disorder“ als eigene Krankheit beschert der WHO viel Kritik. Selbst Psychologen lehnen die Bezeichnung ab.

Vor einigen Tagen berichteten wir bereits darüber, dass die Weltgesundheitsorganisation (WHO) nun erstmals eine durch Videospiele ausgelöste Krankheit in die Definitionen bekannter Krankheiten aufnehmen will. Die sogenannte „Gaming Disorder“ beschreibt dabei eine besondere Form der Sucht, die durch Videospiele ausgelöst wird.

WoW Void Elf Male Silvermoon

Im Netz, der Heimat der meisten Zocker, stieß die Ankündigung der WHO auf derbe Kritik. Das Ganze sei „mal wieder“ nur ein Versuch, um Videospieler grundsätzlich zu stigmatisieren, weil sie einem Hobby nachgehen würden, das für einige Menschen nicht verständlich ist.

ESA hält die Gaming Disorder für “rücksichtslos”

Kritik gab es aber auch von offizieller Seite, etwa von der Entertainment Software Association (ESA), die unter anderem jedes Jahr die E3 veranstaltet. In einem Statement erklärt die ESA, dass „die WHO weiß, dass gesunder Menschenverstand und objektive Forschungsergebnisse belegen, dass Spiele nicht süchtig machen. Dies nun mit einem ‘offiziellen Stempel’ zu versehen, würde rücksichtslos tatsächliche geistige Krankheiten, wie Depression oder Sozialphobien, die Behandlung und die Aufmerksamkeit der Mediziner benötigen.“ Darüber hinaus „raten sie der WHO, die Einschätzung rückgängig zu machen.“

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Mit dieser Forderung und Einschätzung steht die ESA nicht alleine da. Auch die American Psychological Association erkennt diese „Gamer-Krankheit“ nicht als eigenständige Sucht an. Die Begründung dafür ist, dass es Zweifel daran gibt, ob die „Gaming Disorder“ eine eigene Klassifizierung benötigt und nicht bereits anderen Süchten zugeordnet werden kann.

Wie steht ihr zum Thema der „Gaming Disorder“? Sollte die Sucht nach Videospielen ein eigenes Krankheitsbild sein? Oder sollte die WHO die Finger davon lassen, bis es noch mehr Studien gibt?

PS4 Wireless-Controller im GT Sport-Design – Limited Edition für 55 Euro

Den besonderen PS4-Controller bekommt ihr beim Late-Night-Shopping von Saturn günstiger. Außerdem gibt es noch eine Powerbank und andere interessante Angebote.

Das erste Late-Night-Shopping in diesem Jahr bringt gleich das ein oder andere interessante Angebot mit sich. Wer ein Fan von Gran Turismo ist und vielleicht sogar nur den originalen PS4-Controller besitzt, der sollte sich das heutige Angebot genauer anschauen.

Beim speziellen PS4 Wireless-Controller im GT Sport-Design handelt es sich um den DualShock V2-Controller, der im Vergleich zum originalen Controller über verbesserte Analog-Sticks und Lichtleiste auf dem Touchpad verfügt. Dazu fühlt er sich insgesamt griffiger an.

Der Controller kostet euch im heutigen Angebot 55 Euro statt der üblichen 64,99 Euro. Im Bereich der Controller ist das durchaus ein starker Rabatt.

PS4-Controller, GT Sport-Design für 55 Euro

Weitere Late-Night-Angebote

Die Angebote gelten solange der Vorrat reicht oder bis Donnerstag, um 9 Uhr MEZ.

Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Auf den Preis hat das keine Auswirkung.

Spieler-Boom bei The Division: 2018 soll der Höhenflug andauern

The Division ist bei den Spielerzahlen wieder vorne mit dabei. Zudem verspricht 2018 riesig zu werden.

2017 war ein mageres Division-Jahr:

  • Im Februar erschien das Update 1.6, das den PvP-Modus Letztes Gefecht einführte
  • Im Mai wurden mit dem Update 1.6.1 ein paar Features, wie Loadouts, aufgespielt
  • Im August kam das Update 1.7, das Global-Events, geheime Gear-Sets und Belobigungen im Gepäck hatte

All diese Updates führten jedoch nicht dazu, dass The Division nochmal richtig Fahrt aufnahm. Denn sie konnten das Problem nicht lösen, dass es an frischem Content mangelte – an neuen Aktivitäten und an neuen Gründen, sich regelmäßig einzuloggen.

Dies zeigt ein Blick auf die Steamcharts:

  • In den ersten Monaten von 2017 dümpelte The Division mit rund 10.000 gleichzeitig aktiven Spielern gemächlich vor sich hin. Das Update 1.6 brachte keinen Aufschwung
  • Im Mai stieg die Spielerbasis kurzzeitig auf über 18.000 an, brach aber schon wenige Wochen später auf knapp 7000 ein.
  • Das Update 1.7 vermochte es, die gleichzeitig aktiven Spieler auf 20.000 zu pushen, allerdings ging es danach steil bergab.
  • Die schlimmste Phase für The Division war im Oktober und November erreicht, als sich die Spielerbasis auf Steam nur noch knapp über 4000 hielt.
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Übrigens: Die offiziellen Spielerzahlen auf PS4 und Xbox One lassen sich nicht einsehen, sie werden sich aber in Relation ähnlich verhalten wie jene auf Steam.

Im Dezember stiegen die Spielerzahlen rapide in die Höhe

Die Division-Entwickler hatten jedoch noch nicht ihr ganzes Pulver für 2017 verschossen, denn Anfang Dezember veröffentlichten sie das Update 1.8, das ordentlich Aufschwung in den Shared-World-Shooter brachte. Es handelte sich um das bislang größte Update in der Geschichte von The Division, das eine Map-Erweiterung, zwei neue Spielmodi, neue Exotics und allerhand weitere Neuerungen einführte.

Die Spielerzahlen schossen zum Launch von 1.8 in die Höhe und erreichten laut den Steamcharts den Jahreshöchswert von über 33.000 gleichzeitig aktiven Spielern. Massive twitterte damals, dass sich die Division-Server auf allen Plattformen der maximalen Kapazität nähern würden und dass man nun aufstocken müsse.

The Division erlebte eine Renaissance – die noch immer anhält.

Es geht weiter – Durchschnittliche Spielerzahlen so hoch wie 2016

Denn die Spielerzahlen sind nun einen Monat später noch immer stabil hoch. Die Höchstwerte liegen zwischen 16.000 und 18.000 gleichzeitig aktiven Spielern. Damit rangiert The Division gegenwärtig sogar um den Platz 30 der Steam-Topspiele nach aktuellen Spielerzahlen.

Besonders interessant sind hier die durchschnittlich aktiven Spieler, also der Kern von The Division. Hier erreicht man Werte, die es so zuletzt nur im Releasejahr 2016 gegeben hatte. In den letzten 30 Tagen gab es alleine über Steam fast 14.000 Spieler im Durchschnitt.

The Division Spielerzahlen 2016 bis 2018

2018 soll riesig werden

Vor Kurzem meldete sich Massives Community-Developer Hamish Bode via Twitter zu Wort. Er verspricht Großes für das neue Jahr 2018.

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Heute, am 3.1., nehme er die Arbeit wieder auf. Zuvor war er im Winter-Urlaub. Dazu schreibt er: “2018 wird riesig!”

Offenbar haben die Entwickler also einiges rund um The Division für 2018 geplant. Bleibt zu hoffen, dass sie den aktuellen Aufwind ins neue Jahr mitnehmen können.

Ob uns ein Jahr 3 oder gar ein Sequel “The Division 2” erwartet, das werden wir wohl in den kommenden Wochen irgendwann erfahren. Wir werden darüber berichten.


Vor wenigen Tagen tauchten Aussagen eines Entwicklers zur Zukunft von The Division auf:

Quelle(n):
  1. steamcharts

Destiny 2: Update 1.1.1.2 ist jetzt live! – Das sind die Patch-Notes

Bei Destiny 2 ist das Update 1.1.1.2 live. Bungie veröffentlichte die Patch-Notes für PS4, Xbox One und PC.

Heute, am 3. Januar, fanden Wartungsarbeiten bei Destiny 2 statt. Während der Server-Downtime wurde das Update 1.1.1.2 aufgespielt. Eigentlich war die Wartung bis 21 Uhr geplant, jedoch konnte Bungie die Server schon eineinhalb Stunden früher wieder online bringen.

Beim Update 1.1.1.2 handelt es sich um einen Hotfix, den Ihr herunterladen und installieren müsst, bevor Ihr wieder zocken könnt. Ihr startet den Download, indem Ihr Euch in Destiny 2 einloggt. Der Hotfix wird dann direkt im Spiel heruntergeladen.

Changelog für 1.1.1.2

Bungie veröffentlichte nun die Patch-Notes für 1.1.1.2, die für PS4, Xbox One und PC gelten. Diese fallen recht übersichtlich aus, es sind keine Überraschungen dabei:

  • Eisenbanner: Spieler, die keinen “Fluch des Osiris”-DLC besitzen, erhalten Zugang zum Eisenbanner, sobald das Event verfügbar ist.
  • Fraktions-Rally: Spieler, die keinen “Fluch des Osiris”-DLC besitzen, erhalten Zugang zur Fraktions-Rally, sobald das Event verfügbar ist.
    destiny-2-hüter-geist

Diese Änderungen wurden bereits im Voraus angekündigt. Die Patch-Notes enthalten keine weiteren Neuerungen. Der störende Wegpunkt bei Ikora Rey ist beispielsweise noch immer im Spiel.

Warum sind diese Änderungen notwendig?

Anfang Dezember startete die zweite Saison in Destiny 2, die eigentlich alle Hüter ohne “Fluch des Osiris”-DLC aus dem Eisenbanner und der Fraktions-Rally ausschließen sollte. Jedoch war der Aufschrei der Community so gewaltig, als bekannt wurde, dass die Hüter ohne DLC auch aus den Prestige-Aktivitäten und den Trials ausgesperrt wurden, dass Bungie Fehler eingestand und die Zugangs-Voraussetzungen lockerte.

Um einen erneuten Shitstorm beim Eisenbanner und bei der Fraktions-Rally zu vermeiden, wurden diese Events verschoben, bis man einen Fix dafür hat, damit wieder alle Hüter daran teilnehmen können. Dieser Fix wurde nun aufgespielt.

Wann die Events wieder stattfinden werden, darüber will Bungie nächste Woche sprechen.

Übrigens: Jetzt können zwar alle Hüter wieder an den Events teilnehmen, aber die neuen Items der Season 2 bleiben den Hütern vorbehalten, die den “Fluch des Osiris”-DLC besitzen. Wer die Erweiterung nicht gekauft hat, kann lediglich die Items ergattern, die bereits seit dem Launch von Destiny 2 im Spiel sind.


Interessant: Tess Everis als Boss-Gegner? Diese Immerforst-Idee würde Destiny 2 pimpen

Quelle(n):
  1. Bungie

Black Desert Mobile: Die kleinen, aber feinen Unterschiede zur PC-Version

Mit der steigenden Popularität von Mobile MMORPGs arbeitet das koreanische Entwicklerstudio Pearl Abyss an einer Version des MMOs Black Desert für Smartphones.

Die Entwickler haben nun zum Start des neuen Jahres einige weitere Details zu dieser kommenden Version von Black Desert für iOS und Android bekannt gegeben. Diese wird sich in einigen Punkten von der bekannten PC-Fassung des Online-Rollenspiels unterscheiden.

Black-Desert-Mobile-02

Neue Details zum Mobile Game Black Desert

  • Das Serversystem funktioniert etwas anders im Mobile Game: Die Server sind in Zonen eingeteilt, welche wie Kanäle in anderen MMOs funktionieren. Nur, wenn ihr auf demselben Server und in der selben Zone wie andere Spieler unterwegs seid, könnt ihr miteinander spielen.
  • Familiennamen können reserviert werden und gelten für alle Server. Diese Namen können nur von euch benutzt werden und sind zwischen zwei und zehn Buchstaben lang.
  • Die Skills der Klassen Warrior, Ranger, Giant, Witch und Valkyrie werden aus der PC-Version übernommen aber um zusätzliche Fähigkeiten erweitert. Manche Skills funktionieren in der Mobile-Version anders. Details hierzu folgen.
  • Die Charakteranpassung wird fast genauso umfangreich ausfallen wie in der PC-Version mit kleineren Unterschieden, über welche die Entwickler noch sprechen werden.
  • Das Gewichtssystem funktioniert in der Mobile-Fassung etwas anders als in der PC-Version. So ist es möglich, auch dann noch an Kämpfen teilzunehmen, wenn ihr überladen seid.
    Black-Desert-Mobile-01
  • Der Marktplatz soll so funktionieren wie in der PC-Fassung. Ihr kauft euch mit Silber Items und könnt regulär Items zum Verkauf einbuchen.
  • Das Verbessern von Items soll in der Mobile-Version etwas einfacher und schneller passieren.
  • Gilden können rund 30 Spieler aufnehmen und es wird zum Start des MMORPGs Raids geben und ihr erhaltet die Möglichkeit, eine Basis für eure Gilde zu errichten. Content für Gilden wird regelmäßig erweitert.
  • Ihr loggt euch auch mit einem Google- oder Facebook-Account ins Spiel ein. Oder ihr nutzt hierfür das offizielle Login-System von Pearl Abyss.
  • Crossplay zwischen PC und Smartphones wird nicht möglich sein, da es sich um zwei eigenständige Spiele handelt, sich sich teilweise von einander unterscheiden und auf unterschiedlichen Servern gespielt werden.
  • Wer die PC-Version gespielt hat, wird sich schneller im Spiel zurecht finden. Aber auch alle anderen sollen keine Probleme haben, einzusteigen. Auf eine gute Einsteigerfreundlichkeit legt das Team großen Wert.
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Beta-Start und Release sind noch offen

Die beiden wichtigsten Fragen haben die Entwickler allerdings offen gelassen: Weder wurde verraten, wann die Beta startet, noch, wann Black Desert Mobile erscheinen soll. Wer aber auf Mobile MMORPGs steht, der sollte diesen interessanten Titel im Auge behalten.

Schon vor einigen Wochen erklärten die Entwickler, dass Black Desert Online nicht 1:1 für Smartphones umgesetzt werden kann.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Pokémon GO wird in China veröffentlicht – Nach Deal mit lokaler Firma

Anderthalb Jahre nach Start von Pokémon GO soll der mobile Hit jetzt auch in China veröffentlicht werden. Erst standen Sicherheitsbedenken im Weg. Die sind nun nach einem Deal mit dem lokalen Partner Netease wohl ausgeräumt.

Eigentlich ist es schwer zu verstehen, dass ein Land wie China, in dem es so viele Gamer gibt, bisher noch keinen Pokémon GO-Release hatte. Gegenüber der Financial Times erklärte Niantics CEO John Hanke, dass der Launch in China nun doch kommen wird.

NetEase bringt Pokémon GO in China

Zusammen mit NetEase arbeitet Niantic jetzt am Release von Pokémon GO in China. Ein genaues Release-Datum gibt es allerdings noch nicht. Im Interview mit der Financial Times erklärte Hanke: “Wir wollen unsere bereits bestehenden Games in China bringen. Zusätzlich gibt es Möglichkeiten, Spiele in China zu entwickeln und diese dann für China und den Rest der Welt zu veröffentlichen.”

Die Pokémon GO-Entwickler von Niantic haben kürzlich eine 200 Millionen Dollar “Serie B”-Finanzierung abgeschlossen. Dazu beigetragen hat unter anderen NetEase. Die veröffentlichen in China auch die Spiele von Blizzard wie World of Warcraft oder Hearthstone.

Pokemon GO Geld Titel Event2

In einer früheren “Serie A”-Finanzierung sammelte das Unternehmen bereits 30 Millionen Dollar. Damals steuerten Größen wie Nintendo, Google, The Pokémon Company zu der Finanzierung bei.

Anfängliche Bedenken aus dem Weg geräumt

Vor etwa einem Jahr berichtete die Nachrichtenagentur “Reuters” darüber, dass Pokémon GO nicht in China veröffentlicht wird. Grund dafür waren damals einige Sicherheitsbedenken. Die zuständige chinesische Behörde sorgte sich um die Spieler, weil es besonders in der Anfangszeit häufig Unfälle in Verbindung mit dem Mobile Game gab. Spieler schauten mehr auf Ihr Smartphone statt auf die Straße, waren abgelenkt und verursachten dadurch Unfälle.

Sorge machte sich die Regierung auch im geografische Informationen. So wäre die Sicherheit des Landes durch das Spiel gefährdet.

Pokemon GO Kein Zugang Titel

Es scheint, als seien diese Probleme nun aus dem Weg geräumt worden. Möglich wäre, dass Publisher NetEase mit seinen Kontakten zu den chinesischen Behörden für die neue Chance von Pokémon GO auf dem Chinesischen Markt sorgte. Was letztendlich für die Umstimmung sorgte, bleibt fraglich.

Bedenken der Regierung schwinden auffällig oft nach Deals mit China-Firmen

Es fällt auf, dass westliche Firmen es oft schwer haben, ihre Spiele in China zu veröffentlichen, bis sie einen Deal mit einer dort ansässigen Firma abschließen. Dann geht alles plötzlich doch. Das sah man neulich erst bei dem Shooter-Hit PUBG. Erst standen der Veröffentlichung in China schier unüberwindlichen Hürden im Weg, dann machte der koreanische Publisher einen Deal mit dem China-Riesen Tencent und alles war kein Problem mehr.

So ähnlich läuft es jetzt augenscheinlich bei Pokémon GO.

Es bleibt außerdem abzuwarten, ob und wie sich die chinesische Version von Pokémon GO von der uns bekannten unterscheidet. Um den Gesetzen von China zu entsprechen, musste beispielsweise schon das Hack&Slay-Game “Diablo 3” stark verändert werden. Auch bei diesem Game hat NetEase seine Finger im Spiel. In der chinesischen Diablo 3-Version fließt Öl statt Blut.

Fest steht, dass durch die Entwicklung nun eine große Massen an Spielern der Pokémon GO-Community beitreten wird.

Im neuen AR+ Modus von Pokémon GO gibt’s Belohnungen fürs Anschleichen

Quelle(n):
  1. Gamespot
  2. Techcrunch

Monster Hunter: World – PC-Release erst im Herbst

PC-Spieler müssen noch eine Weile auf Monster Hunter: World warten. Wie lange tatsächlich, das hat der Produzent von MHW nun verraten.

In einer kleinen Neujahrsansprache richtete sich Ryozo Tsujimoto, der Producer von Monster Hunter: World an die Spieler. Denn während die Besitzer von PS4 und Xbox One bereits in wenigen Wochen, nämlich am 26. Januar, in die Spielwelt von Monster Hunter World eintauchen können, müssen Fans auf dem PC sich noch gedulden.

Wie lange genau diese Wartezeit andauern würde, das konnte man bisher nur schätzen.

PC-Release von Monster Hunter: World frühestens Oktober 2018

Jetzt gibt es zumindest einen groben Anhaltspunkt, denn Tsujimoto verrät, dass die PC-Version von Monster Hunter: World im Herbst 2018 ihren Release feiern soll. Das bedeutet, dass die Monsterjagd irgendwann im Bereich zwischen Oktober und Dezember 2018 beginnen wird, falls keine Probleme bei der Optimierung der PC-Version auftauchen werden.

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Ein exaktes Datum bleibt man den Fans also weiterhin schuldig. Allerdings hatten die Entwickler bereits im Vorfeld angekündigt, dass die Optimierungsarbeiten an der PC-Version von Monster Hunter: World erst nach dem Release der Version für PlayStation 4 und Xbox One erfolgen. In der Neujahrsansprache klang es hingegen bereits so, als hätten die Arbeiten an der Optimierung längst begonnen.

Weitere Fakten zur PC-Version:

  • Das Team von MH:W übernimmt die Optimierung für den PC selbst
  • Die PC-Version soll über 4K verfügen
  • Die HDR-Effekte der Xbox-Version sind ebenfalls enthalten

Die „Monster Hunter“-Reihe war traditionell immer auf den Konsolen beheimatet. Mit Monster Hunter: World haben erstmals auch PC-Spieler die Gelegenheit, sich in die Jagd nach den Kreaturen zu begeben.

Freut ihr euch schon auf Monster Hunter: World auf dem PC? Oder könnt ihr nicht bis zum Herbst warten, sondern zockt schon vorher die Konsolenversion?


Weitere Nachrichten und spannende Einblicke zu MHW findet Ihr auf unserer „Monster Hunter: World“-Themenseite.

PvP in einem “Diablo-MMORPG?” – Gildenkriege starten in MU Legend

Durch das kommende MU Legend-Update tretet Ihr mit Eurer Gilde gegen anderen Gilden im Kampf um die Vorherrschaft in einem Gebiet an. Das soll neue Standards bei den Action-MMORPG  á la Diablo setzen.

Neue PvP-Features starten nächste Woche bei  MU Legend. Die Entwickler bleiben im Zeitplan und veröffentlichen in wenigen Tagen ein Fraktions-Krieg-Update.

Gildenkriege in MU Legend sind auf dem Weg

Zwei Monate nach dem Start des Open Beta Tests von MU Legend, erwartet uns ein großes PvP-Update. Am Dienstag, den 9. Januar, wird das Fraktions-Kriege-Update auf den globalen Servern freigeschaltet. Das soll ein Fest für PvP-Freunde werden.

Euch erwarten epische PvP-Kämpfe, in denen Ihr um die Eroberung von Gildengebieten kämpft. Ihr kämpft mit den Mitgliedern Eurer Gilde darum, wer die Vorherrschaft über den Server erlangt und welche Spieler ganz oben an der Spitze stehen.

MU Legend Titel Klassen

Dennis Czybulka, der COO von Webzen, erklärt: “Die innovative Fraktions-Krieg-Funktion hat neue Standards für koreanische ARPGs gesetzt, und dasselbe erwarten wir nun von unserer globalen Version.” Er fügt hinzu, dass ein fester Bestandteil der ausgefeilten PvP-Eroberungsfunktion die strategischen Planungen des Gildenanführers sind.

Das letzte große Update vor dem Release?

Weiterhin bestätigt Czybulka, dass das Gildenkrieg-Update der letzte wichtige Schritt zu einer abschließenden OBT-Version von MU Legend ist. Sämtliche weiteren neuen Inhalte werden dann Teil der offiziellen Veröffentlichung dieses ARPGs sein.

MU Legend Titel5

Zu den Neuheiten in 2018 gehört außerdem die mysteriöse Spellbinder-Klasse, auf die Fans schon warten. Wird diese aktiviert, stehen Euch in MU Legend fünf Klassen zur Auswahl, mit denen Ihr zocken könnt.

Ob MU Legend durch das Update ganz neue Akzente bringen kann? Mit ihrem ARPG wollen die Entwickler eine Lücke im vernachlässigten Hack&Slash-Genre füllen.

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Nur 599€: Samsung 31,5 Zoll QLED Gaming-Monitor mit 144 Hz, WQHD und HDR

Bei Notebooksbilliger.de bekommt ihr heute ein richtig interessantes Angebot. Mit diesem Monitor hebt ihr euer Spielerlebnis auf die nächste Ebene.

Ein tolles Bild, eine hohe FPS, eine starke Auflösung und eine geringe Reaktionszeit sind Eigenschaften, die einen Gaming-Monitor auszeichnen. All das erhaltet ihr nun vereint und das besonders günstig.

Nur heute bietet Notebooksbilliger.de den Samsung C32HG70 für 599 Euro statt 714 Euro an. Dieser verfügt über eine Bildschirmdiagonalen von 31,5 Zoll und setzt auf ein QLED-Display. Samsung verspricht, dass die Quantum Dot-Technologie ein großes Upgrade für euer Spielerlebnis darstellt.

Verbaut ist ein VA-Panel und die Auflösung beträgt 2560 x 1440 Pixel, somit also WQHD. Außerdem ist das Display gebogen. Des Weiteren bietet der Samsung 144 Hz, HDR und eine Reaktionszeit von einer Millisekunde. Darüber hinaus unterstützt der Monitor Freesync 2. Wer also einen neuen Gaming-Monitor möchte, sollte hier einen genauen Blick riskieren.

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Samsung C32HG70, 144 Hz, HDR, WQHD für 599€

Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Auf den Preis hat das keine Auswirkung.

AION verzückt Fans mit Versprechen “Zurück zu goldenen Zeiten”

Die Fans von AION sind seit Weihnachten aufgekratzt. Grund ist die Ankündigung von Patch 6.0 in Korea. Dort dreht man viele Änderungen zurück, die mit den Jahren kamen, und vereinfacht den Fortschritt.

AION ist ein Free2Play-Game aus dem Jahr 2009, das nach und nach aus dem Licht der Öffentlichkeit gerückt ist. Viele kennen es noch als das „MMORPG mit den Flügeln“, das kurzzeitig als WoW-Killer gehandelt wurde, bevor es viele wieder verlassen haben.

Aber das MMORPG wurde nie eingestellt und spielt für den Korea-MMO-Riesen NCSoft nach wie vor ordentliche Einnahmen rein. In den USA und auch in Europa laufen Versionen, die etwas hinterher hängen. Viele Fans hadern bei AION jedoch mit Design-Entscheidungen der jüngeren Vergangenheit. Und man merkt so einen allgemeinen Abwärtstrend, der für ältere MMORPGs üblich ist.

NCSoft-Quartal
Hier ist ein sexy Spreadsheet, der die weltweiten Einnahmen von NCSoft-Spielen zeigt.

Kurz vor Weihnachten kam jetzt die Nachricht von einem großen Update in Korea: Dort plant man den Patch 6.0 für AION.

Der wird in Korea aus dem dortigen Abo-Spiel einen Free2Play-Titel machen und einige Änderungen im Spielsystem zurücknehmen. Die Fans in Europa sind in jedem Fall begeistert von dem Update und den dortigen Versprechungen.

Trailer für AION 6.0 verzückt die Fans mit Versprechen “Wieder wie früher!”

Wenn Ihr die englischen Untertitel aktiviert, bekommt Ihr grob mit, was in AION 6.0 so aufregend ist. Immer wieder geht es darum, etwas zurückzubringen, zu früheren goldenen Zeiten zurückzukehren.

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Im europäischen Forum liest man Kommentar in Richtung: „Das ist genau der Patch, den wir brauchen. Sie haben es jetzt gerafft und nehmen den Mist zurück. Das könnte Aion davor retten, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken.“

Manche Fans fordern sogar, dass EU-Publisher Gameforge alles über Bord wirft und sofort die Arbeit an dem Update 6.0 startet und das eigentlich fällige Update 5.8 auslässt.

AION 6.0 kommt Mitte Januar in Korea – Wann nach Deutschland?

Im Forum hat man bei Gameforge schon durchblicken lassen, dass man versteht, wie sehr sich die Fans auf 6.0 freuen. Man wird aber wohl erstmal 5.8 bringen müssen, da seien die Vorbereitungen schon weit fortgeschritten:

6.0 ist in Korea auch noch nicht erschienen, sondern lediglich in Vorbereitung. Mal sehen, wie sich das auf Aion auswirkt und ob es dem Spiel einen zweiten Frühling beschert.

  • 6.0 soll am 17. Januar in Südkorea erscheinen
  • hier im Westen werden wir wohl noch eine ganze Weile darauf warten müssen.

Mehr zum Game:

AION im Anspiel-Test: Lohnt sich das F2P-MMORPG im Jahre 2017?

FIFA 18 TOTW 16 – Das Team der Woche 16 im Ultimate Team

Bei FIFA 18 Ultimate Team ist das TOTW 16 (Team of the Week 16) bekannt. Diese Spieler erhalten Inform-Karten in FUT 18. Alle Infos zum TDW 16.

Das erste Team der Woche im neuen Jahr steht bevor. Es handelt sich bereits um das TDW 16.

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Dieses Mal sind mit Sanchez (91) und Dybala (90) zwei Highlights jenseits der 90er-Gesamtwertung dabei. Pogba folgt mit starken 89. Hier ist das gesamte TOTW 16:

TOTW 16 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team

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Startelf:

TW – Ederson – Manchester City – 83>85
IV – Lovren – Liverpool – 81>84
IV – Nkoulou – Torino – 78>82
IV – Aké – Bournemouth – 75>81
ZM – Pogba – Manchester United – 87>89
ZOM – Alli – Tottenham Hotspur – 84>86
ZOM – Lingard – Manchester United – 78>82
LS – Sánchez – Arsenal – 89>91
RF – Dybala – Juventus – 88>90
ST – Roberto Firmino – Liverpool – 83>86
ST – Arnautović – West Ham United – 82>86

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Auswechselspieler:

TW – Perin – Genoa – 83>85
IV – Dendoncker – Anderlecht – 79>82
LM – Izquierdo – Brighton & Hove Albion – 78>82
LM – Braithwaite – Middlesbrough – 77>82
RM – Snodgrass – Aston Villa – 76>81
RF – Willian – Chelsea – 84>86
ST – Quagliarella – Sampdoria – 78>82

IV – Wilson – Rangers – 69>77
RM – Mierzejewski – Sydney FC – 72>79
RM – Fathi – Al Taawoun – 67>76
ST – Alessandra – Notts County – 66>75
ST – Marriott – Peterborough United – 62>72

Das waren die Predictions zum Team of the Week 16 in FUT 18

TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.

Wir geben eine Übersicht zu Vorhersagen verschiedener FIFA-Seiten.

Predictions TDW 16 – futhead

Startelf:

  • Mattia Perin – TW
  • Nathan Ake – IV
  • Dejan Lovren – IV
  • Silvan Widmer – RAV
  • Mohamed Salah – RF
  • Marek Hamsik – ZM
  • Paul Pogba – ZM
  • Paulo Dybala – RF
  • Dele Alli – ZOM
  • Alexis Sanchez – LS
  • Roberto Firmino – ST

Auswechselspieler:

  • Ederson – TW
  • Robert Snodgrass- RM
  • Willian – RF
  • Jesse Lingard – ZOM
  • Marc Albrighton – LM
  • Marko Arnautovic – ST
  • Fabio Quagliarella – ST
  • Daniel Ayala – IV
  • Ryan Fraser – LM
  • Mostafa Fathi – RM
  • Lewis Alessandra – ST
  • Abdoulay Diaby – ST

Prognose TDW 16 – TVM

Torhüter:

  • Ederson 83 > 85 – Brazil – Manchester City
  • Mattia Perin 83 > 85 – Italy – Genoa

Verteidiger:

  • Tom Clarke [RV] 70 > 77 – England – Preston
  • Alexander-Arnold [RV] 68 > 77 – England – Liverpool
  • Antonio Rüdiger [IV] 82 > 84 – Germany – Chelsea
  • Lewis Dunk [IV] 75 > 81 – England – Brighton
  • Christopher Schindler [IV] 73 > 78 – Germany – Huddersfield Town
  • Daniel Ayala [IV] 73 > 78 – Spain – Middlesbrough

Mittelfeldspieler:

  • Ryan Fraser [LM] 73 > 81 – Scotland – Bournemouth
  • Barry Douglas [LM] 71 > 76 – Scotland – Wolverhampton
  • Mostafa Fathi [RM] 67 > 77 – Egypt – Al Taawoun
  • Alex Brosque [ZOM] 68 > 76 – Australia – Sydney
  • Sambou Yatabare [ZM] 68 > 76 – Mali – Royal Antwerp
  • Ivaylo Chochev [ZM] 72 > 78 – Bulgaria – Palermo
  • Marek Hamsik [ZM] 87 > 88 – Slovakia – Napoli
  • Salem Al Dawsari [RM] 72 > 78 – Saudi Arabia – Al Hilal

Angreifer:

  • Mo Salah [RF] 86 > 87 – Egypt – Liverpool
  • Willian [RF] 84 > 86 – Brazil – Chelsea
  • Alexis Sanchez [LF] 90 > 91 – Chile – Arsenal
  • Paulo Dybala [RF] 89 > 90 – Argentina – Juventus
  • Nasser Al Shamrani [ST] 70 > 76 – Saudi Arabia
  • Francesco Caputo [ST] 71 > 78 – Italy – Empoli
  • Tom Pope [ST] 65 > 74 – England – Port Vale
  • Fabio Quagliarella [ST] 78 > 82 – Italy – Sampdoria
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Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.

Das Team der Woche 16 ist vom 3.1. um 19 Uhr bis zum 10.1.2018 um 19 Uhr in den Packs.


Interessant: FIFA 18: FUTmas im Ultimate Team – Alle Infos zu SBCs und Countdown-Spielern

WoW: 3 neue Bosse im LFR von Antorus – Auf in den “Hoffnungsbruch”!

Der aktuelle Raid von World of Warcraft, Antorus, der Brennende Thron, lockt mit drei frischen Bossen. Wir verraten euch, was es zu bezwingen gibt!

Obwohl Patch 7.3.2 schon eine Weile her ist, gibt es in World of Warcraft für einen großen Teil der Spielerschaft noch regelmäßig neue Inhalte. Der LFR, scherzhaft auch „Touristenmodus“ genannt, des aktuellen Schlachtzugs Antorus, der Brennende Thron, öffnete heute seinen dritten Flügel.

Die Spieler müssen gegen drei weitere Bosse auf dem Weg zum Sieg über die Legion bestehen, die mit neuen Fähigkeiten und (was auch sonst?) schicker Beute locken. Folgende Bosse warten im neusten Abschnitt, dem Hoffnungsbruch:

  • Kin’garoth, der Chef-Ingenieur der Legion
  • Varimathras, der ehemalige Schreckenslord von Sylvanas
  • Zirkel der Shivarra, die Hohepriesterinnen der Legion
WOW antorus Coven of Shivarra Screenshot wowhead

Während Kin’garoth seine Teufelshäscher beschwört, müssen die Spieler bei Varimathras aufpassen, dass sie den gefährlichen Wirbeln ausweichen und die markierten Spieler sich vom Raid isolieren. Der Kampf gegen die Shivarra erfordert etwas mehr Bewegung, denn von den drei Shivarra sind ständig nur zwei im Wechsel aktiv.

Die drei Bosse können ab heute über den Gruppenfinder angesteuert werden. Wer genauere Informationen zu den Bossen haben will und sich vielleicht auch für den normalen, heroischen oder gar mythischen Kampf gegen die Legion rüsten will, der sollte sich unseren Guide anschauen: Hier geht es zum umfangreichen Guide für die Kämpfe gegen Kin’garoth, Varimathras und die Shivarra.

Damit fehlt nur noch der letzte Flügel von Antorus – Der Sitz des Pantheons. Hier wird es gegen die letzten beiden Bosse gehen, den Verdorbenen Titanen Aggramar und anschließend die erwachte Weltenseele Argus.

Der letzte Flügel von Antorus, der Brennende Thron öffnet am 17. Januar seine Pforten.


Spekulationen gehen auch davon aus, dass am 17. Januar bereits der Patch 7.3.5 erscheint. Was er so mit sich bringt, zeigen wir in diesem Artikel.

Tess Everis als Boss-Gegner? Diese Immerforst-Idee würde Destiny 2 pimpen

Ein Immerforst, der tatsächlich unendlich ist und Tess Everis als Boss-Gegner hat – ein Hüter hat nun genau das entwickelt, da er vom Immerforst in Destiny 2 enttäuscht ist. 

Der Immerforst ist ein neuer PvE-Bereich in Destiny 2, der mit dem “Fluch des Osiris”-DLC eingeführt wurde. Er befindet sich inmitten des Merkurs, wo die Vex verschiedene Realitäten simulieren. So kommt Ihr im Immerforst in eine simulierte Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft des Merkurs.

infinite

Im Englischen heißt dieser Ort “Infinite Forest”, also eigentlich “Unendlicher Forst”. Als die ersten Informationen dazu auftauchten, gingen viele Hüter davon aus, dass man tatsächlich in ein endloses Labyrinth eintauchen könne, das jedes Mal neu zusammengesetzt wird und in Etappen Loot springen lässt. Eben eine Simulation mit unendlichen Möglichkeiten.

Kurz nach dem Launch der Erweiterung trat dann aber Ernüchterung ein. Der Immerforst sieht mit seinen verschiedenen Realitäten zwar fantastisch aus, aber von “unendlichen Möglichkeiten” ist er weit entfernt. Im Gegenteil: Er ist “endlich”, eintönig und wird schnell langweilig.

Man kann den Immerforst nicht mal nach Belieben betreten. Nach der Story muss man Abenteuer aufnehmen, um Zutritt zum Immerforst zu erhalten. Dann rennt man durch ein zufällig zusammengesetztes Gebiet, das wenig Abwechslung bietet, dann besiegt man Gegner in der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft und dann wird man schon wieder aus dem Immerforst geworfen.

Dieser Immerforst ist wirklich unendlich

Der Youtuber und Spiele-Entwickler Pheonise ist mit Bungies Immerforst überhaupt nicht glücklich. “Das geht besser”, dachte er sich, und bastelte im Alleingang und innerhalb von nur zwei Tagen einen Immerforst, der wirklich unendlich ist! Hier seht Ihr ein Video dazu:

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infinite-forest

Die Idee bei diesem Immerforst: Nach jedem Immerforst-Abschnitt kann man sich eine Loot-Truhe verdienen. Dann darf man entscheiden, ob man weiterspielen oder den Immerforst verlassen will. Spielt man weiter, wartet am Ende des nächsten zufällig generierten Abschnitts wieder Loot. Dies kann man unendlich wiederholen, jedes Mal wird ein neuer Abschnitt erzeugt. Am Ende eines Abschnitts wartet ein Boss, ein Gegner-Wellen-Angriff oder ein Rätsel.

Die Grafik ist nicht atemberaubend, schließlich wurde das Ganze von nur einer Person innerhalb von zwei Tagen kreiert. Dennoch zeigen sich in den Kommentaren viele User schwer beeindruckt. Dies sei ein weiteres Beispiel dafür, dass die Community eine bessere Idee davon hat, wie Destiny 2 sein sollte, als Bungie selbst. Dieser Infinite Forest sei wenigstens “infinite”.

Ein paar Scherze hat sich der Youtuber übrigens auch erlaubt:

Etwa ab Minute 2:15 seht Ihr Tess und den Loot im Video.

Was haltet Ihr von diesem Fan-made Immerforst?


Destiny 2 – Die 5 größten Wünsche für 2018

Quelle(n):
  1. pc gamer
  2. destructoid

Ashes of Creation könnte das westliche MMORPG werden, auf das wir alle warten

Es gibt nicht viele Indie-MMORPGs, die großes Interesse erregen – Ashes of Creation jedoch ist ein Spiel, auf das sich derzeit viele freuen. Wir stellen den Titel vor und erklären, was so interessant an ihm ist.

Im Sommer 2017 starteten die Intrepid Studios die Kickstarter-Kampagne für ein neues MMORPG namens Ashes of Creation. Die anfängliche Skepsis “Noch ein MMORPG auf Kickstarter?” wich schnell Erstaunen und Interesse. Denn Ashes of Creation trifft einen Nerv bei den Spielern, an dem andere Genre-Vertreter vorbei schrammen. Könnte Ashes of Creation das westliche AAA-MMORPG sein, auf das so viele von uns warten?

Die Rückkehr zu alten Tugenden

Moderne MMOs scheinen sich immer mehr von den Wurzeln des Genres zu entfernen. Das fängt bei den Kampfsystemen an, die immer actionorientierter werden und geht bis zur Möglichkeit, die Spiele auch komplett alleine durchspielen zu können – so, als wären es Single-Player-RPGs.

Echte Herausforderungen, Gruppeninhalte, taktische Kämpfe und die Möglichkeit, wirklich etwas für sich in der Welt erreichen zu können, scheint immer häufiger beim Design unter den Tisch zu fallen. Nicht so bei Ashes of Creation. Die Fans hatten schnell den Eindruck, dass hier echte MMORPG-Liebhaber am Werk sind, ein Spiel zu entwickeln, das sich auf all die alten Tugenden besinnt.

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Ashes of Creation wirkt, als hätten sich die Entwickler die MMORPGs vor etwa fünfzehn Jahren vorgenommen, all das herausgepickt, was damals gut ankam und dies mit einer Reihe neuer Features garniert, um die Evolution herbeizuführen, die sich Fans schon damals gewünscht haben. All das wird in ein grafisches Gewand verpackt, das dank Unreal Engine 4 modern und wunderschön aussieht.

So erhofft sich das Team, nicht nur MMO-Veteranen anzusprechen, sondern auch neue Spieler zu begeistern.

Eure Taten haben echte Auswirkungen

Bei Ashes of Creation handelt es sich im Prinzip um eine Sandbox. Ihr seid nicht darauf festgelegt, einer vordefinierten Story zu folgen. Zwar gibt es auch Quests, die kleine Abenteuer-Geschichten erzählen, die wirkliche Story schreiben aber die Spieler selbst – und zwar von Server zu Server auf unterschiedliche Art.

Dies  soll mit einem hoch interessanten System gelingen, das auf sogenannten Nodes basiert. Die Spielwelt ist in diese Nodes eingeteilt, welche im Grunde das Herz eines Gebiets darstellen. Nachdem ihr euch euren Helden aus 64 Klassen und acht Völkern erschaffen habt, startet ihr in einem der Gebiete.

Ashes of Creation Gameplay 2

Jetzt seid ihr frei darin, das zu tun, was ihr tun möchtet. Allerdings müsst ihr dabei immer bedenken, dass jede eurer Taten auch Konsequenzen hat – und zwar für die Nodes, die Knotenpunkt.

Der Node zeichnet im Prinzip die Aktivitäten der Spieler in seiner Nähe auf und reagiert entsprechend darauf. Jedem Node liegt eine kleine Siedlung zugrunde, die mit den Taten der Spieler wächst.

Sammelt ihr beispielsweise durch Kämpfe oder das Erledigen von Quests Erfahrungspunkte, dann tut dies auch die Node – und zwar im selben Bereich. Wird viel Bergbau betrieben, dann entwickelt sich die Siedlung zu einer Bergbau-Stadt. Angelt ihr viel, dann entsteht ein Fischerdorf.

Das alles umfasst auch Housing in der offenen Welt. Ihr könnt in der Nachbarschaft oder weit abgelegen euer eigenes Heim verwirklichen. Und je nach Bedarf, nutzt ihr euer Land etwa, um eine Farm oder eine Schmiede euer eigen zu nennen, was bisweilen an ArcheAge erinnert.

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Ihr verändert ganze Spielgebiete

Die Node wirkt sich aber nicht nur auf die Siedlung aus, die von einer Ansammlung von Hütten bis zu einer Metropole anwachsen kann, sondern auf das gesamte Gebiet. Baut ihr etwa viel Holz in einem nahe gelegenen Wald ab und übertreibt es hier, weil ihr mit dem Rohstoff Profit erwirtschaften wollt, dann erweckt dies einen Waldgeist, der euch das Leben schwer macht.

Lebt ihr dagegen im Einklang mit der Natur, dann öffnet sich für ein neuer Pfad durch den Wald, durch welchen ihr schneller zu einer Nachbarstadt gelangt, um mit dieser Handel treiben zu können. Oder ihr erweckt ein Seeungeheuer, weil ihr exzessiv Fische angelt.

Ashes of Creation - Lebendige Welt

Alles, was ihr also in der Nähe einer Node macht, hat irgendwelche Auswirkungen auf die weitere Entwicklung des Gebiets. Ein Drache kann in einem Berg erweckt werden, ein Zugang zu einem Dungeon voller Schätze wird freigelegt oder Monster verlieren ihre Heimat und starten einen Angriff auf eure Stadt. Und da Spieler auf anderen Servern andere Entscheidungen treffen, gleicht keine Welt der anderen.

Das System erinnert ein an das eingestellte Everquest Next, welches den Spielern ebenfalls viele Freiheiten geben wollte, was die Gestaltung und Veränderungen an der Spielwelt anging. Kein Wunder, arbeitet inzwischen ein Teil des EQ-Next-Teams an Ashes of Creation, darunter Lead Designer Jeffrey Bard. Viele, die enttäuscht waren, als Daybreak die Arbeiten an EQ Next einstellte, erhoffen sich nun einen “Ersatz”. Ein Spiel, welches das werden könnte, was EQ Next hätte werden sollen.

Überall lauern Gefahren

PvP spielt ebenfalls eine Rolle. Wenn sich zwei Städte in die Quere kommen, weil beispielsweise beide mit denselben Rohstoffen Geld machen, da können die Herrscher einen Krieg ausrufen, der zu großen Schlachten und Belagerungen führt. Oder Spieler überfallen eine Handelskarawane, weswegen diese andere Spieler als Geleitschutz anheuern muss.

Die Spielwelt von Ashes of Creation soll sich sehr gefährlich anfühlen und jeder Spieler soll das Gefühl erhalten, wirklich etwas bewirken zu können.

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Weiterhin wird die Wirtschaft und auch die Ökonomie im Spiel komplett von den Spielern bestimmt. Ihr müsst also dafür sorgen, dass Rohstoffe abgebaut und diese zu Ausrüstung verarbeitet werden, welche ihr dann verkauft.

Außerdem ist es möglich, dass sich Spieler zur Wahl als Politiker aufstellen lassen, um über das Schicksal einer Stadt zu bestimmen. Allerdings sollten diese Herrscher immer die Bedürfnisse und Wünsche der anderen Spielern berücksichtigen, sonst können sie schnell gestürzt werden.

ashes of creation Town 2

Politiker bestimmen etwa, ob ein Krieg gegen eine andere Stadt ausgerufen wird oder, ob sich die Spieler auf bestimmte Tätigkeiten konzentrieren sollen, um die Entwicklung der Node in eine bestimmte Richtung zu lenken. Zur Durchführung sind Gesetze nötig, an welche sich die Spieler zu halten haben.

Klassisches MMO-Gameplay

Darüber hinaus ist Ashes of Creation ein klassisches MMORPG. Ihr zieht mit eurem Charakter los, erkundet die Wildnis oder tiefe Dungeons, bekämpft Monster entweder im klassischen Tab-Targeting- oder einem aktiven, actionreichen Kampfsystem, verbessert eure Skills und findet oder kauft mächtigere Ausrüstung, um immer stärker zu werden. Es ist sogar möglich, dass ihr euch kurzzeitig in ein Monster verwandelt und beispielsweise in einer Stadt für Chaos sorgt.

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Diese Mischung aus klassischem MMORPG-Gameplay gepaart mit der großen Freiheit, die euch die Spielwelt bietet, der Option, wirklich Veränderungen durch das Node-System herbeiführen zu können und dem von Spielern getriebenen Wirtschafts- und Politik-System in einem modernen, grafischen Gewand hat das Interesse vieler MMORPG-Fans geweckt. Diese sind schon sehr heiß darauf, Ashes of Creation endlich spielen zu können.

Status Quo von Ashes of Creation: Finanzierung, Beta und Release

Das Team erwähnte, dass sie rund 30 Millionen Dollar benötigen, um das Spiel entwickeln zu können, das sie sich vorstellen.

  • Wie finanziert sich das Spiel?  Die Kickstarter-Kampagne brachte binnen kürzester Zeit knapp 3,3 Millionen US-Dollar ein. Und über den Verkauf von Item-Paketen und Zugängen zum Spiel auf der offiziellen Website von Ashes of Creation soll fortlaufend Geld in die Studio-Kasse gespült werden. Es wurde darüber hinaus eine weitere Crowdfunding-Kampagne gestartet und die Entwickler steuern noch selbst Geld bei. Intrepid-Studios-Gründer Steven Sharif erklärte, dass ein großer Teil der finanziellen Mittel aus seiner eigenen Tasche stammt.
  • Wie weit ist die Entwicklung? Eine erste Alpha 0 ist kurz vor Weihnachten gestartet. Erste Spieler erlebren also schon eine sehr frühe Version des MMOs. Mit der Alpha 1 kommen bereits viele Kernelemente ins Spiel, die getestet werden. Zuletzt wurde erstmal das Action-Kampfsystem von Ashes of Creation gezeigt.
  • Wann erscheint eine Beta? Noch in 2018 soll Ashes of Creation den Beta-Status erreichen. Das ist bei einem Team mit mehr als 100 Entwicklern, die aktuell laut Intrepid an diesem MMO arbeiten, auch durchaus machbar. Man peilt zudem an, nun auf 200 Entwickler aufzustocken.
  • Wann kommt Ashes of Creation raus? Mit einem Release ist frühestens 2019 zu rechnen, aber es soll auf jeden Fall vor 2020 erscheinen.

Das MMO erscheint mit einem Abo-Modell, bei dem ihr das Spiel aber nicht kaufen müsst. Über das “Referal Programm” erhaltet ihr aber Geld zurück, wenn von euch geworbene Freunde Geld im Spiel ausgeben. 15 Prozent der Einnahmen aus deren Ingame-Käufen erhaltet ihr dann als Spielwährung Intrepid Bucks, die ihr im Shop ausgeben oder dazu nutzen könnt, die Abogebühr zu senken.

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Video zeigt irrwitzige Szenen aus dem Luftschiff-MMORPG Worlds Adrift

Das MMORPG Worlds Adrift befindet sich aktuell in einer Betaphase und steuert in diesem Jahr auf den offiziellen Release zu. Doch 2017 hatten die Spieler und die Entwickler jede Menge Spaß mit dem Game.

In einem Video blickt das Team von Worlds Adrift auf das vergangene Jahr zurück. Ein Jahr, in dem das ungewöhnliche MMORPG erstmals einer größeren Gruppe an Spielern zugänglich gemacht wurde. Diese begannen damit, ihre Luftschiffe zu bauen, Inseln zu erkunden, Festungen zu errichten und sich untereinander zu bekämpfen. Dabei lief nicht immer alles glatt ab, was daran liegt, dass sich World Adrift noch in der Beta befindet.

Dennoch zeigt das neueste Video zum Spiel, wie viel Spaß die Tester schon mit dem Titel hatten.

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So viel Spaß haben die Spieler des MMOs

Gezeigt werden wunderschöne Inseln, welche die Spieler erschaffen haben, waghalsige Angriffe auf Festungen, Luftschlachten und auch lustige Momente, in denen beispielsweise Spieler feststellen, dass überhaupt niemand das Schiff liegt, auf dem sie sich befinden oder, in denen Tester mit einem Seil und Haken an einem Luftschiff hängen und durch ein Unwetter gezogen werden.

Ebenfalls zu sehen ist die Kreativität, welche die Tester an den Tag legen. Beispielsweise, wenn sie Brücken zwischen den Inseln erschaffen, was von den Entwicklern so gar nicht vorgesehen war.

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Da ist noch viel zu tun

2018 soll das MMORPG weiter ausgebaut werden. Es ist noch jede Menge zu tun. Derzeit ist das Onlinespiel nicht mehr über Steam verfügbar, weil sich die Entwickler erst um einige Dinge kümmern und das Spiel in einen besseren Zustand bringen wollen, bevor sie wieder eine größere Anzahl an Spielern zulassen. Wer aber trotzdem unbedingt spielen möchte, der kann sich ein Gründerpaket auf der offiziellen Website kaufen.

Worlds Adrift ist ein Sandbox, in welcher ihr in einer Spielwelt agiert, die aus schwebenden Inseln besteht. Ihr sammelt Rohstoffe, um daraus Luftschiffe und Festungen zu bauen. Mit den Schiffen fliegt ihr zu anderen Inseln, um diese zu erkunden und weitere Ressourcen abzubauen. Dabei trefft ihr auf andere Spieler, mit denen ihr euch entweder zusammenschließt oder gegen die ihr kämpfen könnt. Gruppenspiel, PvP und Kreativität stehen bei Worlds Adrift an oberster Stelle.

Schon in der frühen Version macht Worlds Adrift Spaß, auch, wenn noch viel Arbeit vor den Entwicklern liegt.

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  1. MassivelyOP