Am 11. Juli 2025 ist der neue Anime Tougen Anki gestartet. Wer sich den Anime angesehen hat, wird feststellen, dass viele gut aussehende Männer darin vorkommen. Das liegt vor allem am Mangaka Yura Urushibara, der eine Schwäche dafür hat.
Worum geht es in dem Anime? In Tougen Anki, einer actionreichen Fantasy-Story, verfolgen wir die Erlebnisse von Shiki Ichinose. Er ist ein rebellischer Teenager, der bei seinem Adoptivvater Tsuyoshi lebt. Die beiden werden eines Tages von einem Assassinen angegriffen, wobei Shiki lernt, dass er ein Oni ist.
Oni sind böse Dämonen, die aus ihrem eigenen Blut Waffen formen können
Sie stehen seit Generationen im Konflikt mit den Menschen
Die Organisation Momotarou hat es sich zur Aufgabe gemacht, alle Oni auszulöschen
Das Schlimme: Tsuyoshi, sein Adoptivvater, war früher mal ein Oni-jagender Momotarou. Er verließ die Gruppe, um Shiki großzuziehen. Allerdings wird sein Vater bei dem Angriff getötet und Shiki muss damit klarkommen, dass er von den Momotarou gejagt wird. Zeitgleich dürstet er nach Rache.
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Tougen Anki: Der Trailer zum Anime mit bösen Dämonen
Der Mangaka will eigentlich nur heiße Männer zeichnen
Wieso kommen so viele gut aussehende Männer darin vor? In einem Interview mit Animate Times verriet der Autor, dass er es einfach liebe, gutaussehende Männer zu zeichnen. Das tat er bereits in der Oberschule.
Nach der Schule habe er als Friseur gearbeitet, weil er sich dort viele Gelegenheiten erhoffte, auf gutaussehende Männer zu treffen. Er stellte jedoch fest, dass er nicht gerne vor Menschen steht, weshalb er den Job schließlich aufgab.
Stattdessen fing er an, Mangas mit vielen Männern zu zeichnen. Im Interview nannte er seine Liebe zu Boys Love, also Geschichten mit intimen Momenten zwischen Männern, als Inspiration. Er sei großer Fan von Asumiko Nakamura. Sie ist vor allem für ihren Boys-Love-Manga Dokyusei bekannt.
Sind es wirklich so viele Männer? Bei der Ankündigung der Anime-Adaption sind von den vorgestellten Charakteren rund 70-80 % der Figuren männlich. Man merkt also deutlich, dass der Autor seinen Fokus auf männliche Charaktere legt.
Nach dem jetzigen Stand gibt es übrigens noch kein Pärchen, das sich aus zwei Männern gebildet hat. Ob die Boys-Love-Komponente doch noch im Manga auftaucht, bleibt abzuwarten.
Was für die Männer gilt, geht auch für die Frauen. Es gibt viele Animes und Mangas, die sich mit Romanzen zwischen zwei weiblichen Figuren beschäftigen. MeinMMO-Dämon Cortyn hat euch eine Liste mit ihren Empfehlungen aus dem Bereich zusammengestellt: Die 5 besten Anime mit Frauen, die sich ganz doll lieb haben
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In EA FC 25 könnt ihr euch jetzt den Griddy-Jubel für den Nachfolger verdienen. Wenn ihr den Griddy in FC 26 nutzen wollt, müsst ihr Spiele in einem speziellen Cup in Ultimate Team absolvieren. Auf MeinMMO erklären wir euch, welche Aufgaben ihr für den beliebten Jubel erfüllen müsst.
Was ist der Griddy? Der Griddy ist ein Jubel, der auf einen Tik-Tok-Trend von 2019 zurückgeht. Beim Griddy tippelt man in leicht gebückter Haltung nach vorne, während die Arme vor und zurückschwingen. Dabei schaut man in dem Moment, wo die Arme vor dem Gesicht sind, durch die Hände, die zu einem Guckloch geformt werden.
Der Griddy gilt aufgrund seiner Lässigkeit gepaart mit seiner Portion Albernheit als sehr provokanter, aber auch sehr beliebter Jubel. In der EA-FC-Szene nutzen ihn viele Spieler, um einen Gegner nach einem Treffer zusätzlich zu provozieren.
Bislang war der Griddy ein Jubel, den ihr mit jedem Spieler willkürlich nutzen konntet und den ihr in Ultimate Team auch als euren Verein-Profijubel für alle Spieler einstellen konntet.
Gibt es den Griddy auch in FC 26? Ja, aber ihr müsst ihn euch verdienen. Dafür müsst ihr den neuen Griddy-to-Glory-Cup in Ultimate Team spielen. Schaltet ihr den Griddy-Jubel nicht frei, könnt ihr ihn in FC 26 auch nicht ausführen. Ihr habt auch keine Möglichkeit, den Griddy auf andere Weise in FC 26 zu bekommen.
Nach dem Video seht ihr, wie ihr den Griddy für FC 26 in FC 25 Ultimate Team erhaltet.
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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen
Griddy für FC 26 freischalten: Aufgaben und Voraussetzungen
Wie bekommt ihr den Griddy für FC 26? In den Live-Zielen in FC 25 Ultimate Team findet ihr 2 Aufgabenblöcke, die für das Freischalten des Griddys für FC 26 relevant sind:
Griddy-to-Glory-Tagesspiel
Griddy-to-Glory-Tages-Komplettpaket
Beide Aufgaben hängen zusammen. Für die Tagesspiel-Aufgabe müsst ihr im Griddy-to-Glory-Cup entweder:
entweder
3 Spiele gewinnen
oder
6 Spiele absolvieren
Die Tagesspiel-Aufgabe wird täglich um 19:00 Uhr aktualisiert. Erfüllt ihr die Anforderungen für das Tagesspiel, schließt ihr automatisch auch eine Teilaufgabe für das Griddy-to-Glory-Tages-Komplettpaket ab.
Um den Griddy-Jubel für FC 26 final zu bekommen, müsst ihr die Tagesspiel-Aufgaben und damit auch das Komplettpaket 5-mal absolvieren. Dafür habt ihr bis zum 9. September 2025 Zeit.
Wie könnt ihr am Griddy-to-Glory-Cup teilnehmen? Den Cup findet ihr in den Live-Freundschaftsspielen von Ultimate Team. Jeder Spieler ist für den Cup zugelassen und ihr könnt ihn beliebig oft spielen.
Eure Mannschaft muss lediglich 2 bestimmte Voraussetzungen erfüllen, damit ihr ein Spiel starten könnt:
18 häufige + seltene Profis: Genau 18 (Startelf und Auswechslung)
75 GES und höher: Genau 18
Mit anderen Worten dürft ihr nur häufige oder seltene Goldspieler für den Cup einsetzen. Ihr braucht allerdings nicht lange an einer Formation oder Taktik schrauben, da ihr bei 6 absolvierten Partien ohnehin euren Soll erfüllt habt.
Kann ich durch den Cup weitere Belohnungen freischalten? Ja. Für jede absolvierte Tagesspiel-Aufgabe erhaltet ihr für FC 25 Ultimate Team:
3x-86+-Profis-Pack
10x-85+-Profis-Pack
Ein noch heftigeren Bonus gewährt euch das Griddy-to-Glory-Tages-Komplettpaket:
Abschluss 1, 2 und 3: jeweils ein 5-von-10-Spielerwahl aus Futties/Weg-zum-Ruhm/Legenden-des-Spiels mit einer Gesamtwertung von 99
Abschluss 4 und 5: jeweils ein 5-von-20-Spielerwahl aus Futties/Weg-zum-Ruhm/Legenden-des-Spiels mit einer Gesamtwertung von 99
als Bonus für die Abschlüsse 1-5: Futties Ronaldinho (99 GES)
Nicht nur auf dem Feld wird der Griddy genutzt, auch im eSport für EA FC greifen vereinzelt Profis auf den Griddy zurück. Zuletzt sorgte RB Leipzig eProfi Anders Vejrgang für Aufsehen als er sich mit dem Jubel bei seinem Gegner revanchierte. Weltmeister in FC 25 wurde aber ein Niederländer und der setzte auf einen unkonventionellen Spieler in der Abwehr: Der neue Weltmeister in FC 25 setzt auf einen günstigen Abwehrriesen, der eigentlich Torwart ist
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Auf der Gamescom spielte MeinMMO-Chefredakteurin Leya die Demo von Borderlands 4 und sprach die Entwickler im Anschluss. Sie unterhielten sich darüber, wie sich der Shooter jetzt erwachsener anfühlt und was es eigentlich mit einem macht, bereits eine Legende wie Handsome Jack erschaffen zu haben.
Was machst du, wenn du einen der ikonischsten Bösewichte der Gaming-Welt erschaffen und die Messlatte für dich selbst verdammt hoch gesetzt hast für alle, die noch folgen?
Genau das habe ich mich schon seit Jahren gefragt, wenn ich an Borderlands denke. Ich liebe diesen Loot-Shooter sehr, habe alles aus der Reihe gespielt – und Handsome Jack, mit seiner süffisanten, hinterlistigen und berechnenden Art, ist bis heute als Bösewicht unerreicht geblieben.
Auf der Gamescom sprach ich mit dem Senior Project Producer Anthony Nicholson und dem Lead Level Designer Jason Reiss genau über die Frage, die mir schon so lange unter den Fingernägeln brannte.
Das 10-minütige Interview binde ich euch hier als Video ein. Kleine Warnung: Wir hatten leider technische Probleme und ich selbst habe eine schlechte Ton-Qualität, aber Anthony und Jason sind gut zu verstehen:
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Borderlands 4 Interview mit Anthony Nicholson und Jason Reiss
Das Erbe von Handsome Jack
Nachdem ich etwa 40 Minuten Zeit hatte, mich durch die Demo von Borderlands 4 zu schießen und ganz schön viel Spaß dabei hatte, konnte ich noch 10 Minuten mit den beiden Entwicklern sprechen. Als wir allgemein auf das Thema des Bösewichts kamen, fragte ich die beiden gerade heraus, ob das eigentlich Druck erzeugen würde, einen neuen Bösewicht auf dem Niveau von Handsome Jack zu erschaffen. Darauf hatte Anthony sofort eine klare Antwort:
Ja, absolut.
Ich denke, jeder Künstler, jeder Schöpfer hat dieses Ding, zu dem sie ständig versuchen, entweder aufzusehen oder es zu übertreffen, aber das ist nicht unser Ziel. Wir sagen nicht: Oh, das wurde so gemacht, Jetzt müssen wir alles tun, um sicherzustellen, dass das [wieder] der Fall ist. Nein, wir haben super kreative und sehr talentierte Autoren. Und zusammen mit all den Directors und Leads unseres Projekts, die alle dazu beitragen, die Geschichte zu dem zu machen, was sie ist, wie wir sie erzählen und was die Charaktere im Laufe der Zeit tun können.
Jason fügte noch hinzu, dass jedes Borderlands eine separate Geschichte mit unterschiedlichen Bedeutungen besitzt und man hier auch entsprechend viele verschiedene Richtungen einschlagen kann.
Warum mir diese Frage überhaupt im Kopf schwirrte, lag auch am Vorgänger Borderlands 3. Seinerzeit standen die Calypso-Zwillinge in der Kritik. Ihre Richtung sah so aus: Die Schurken parodierten narzisstische Twitch-Streamer, gingen damit vielen auf die Nerven und hatten nie den Tiefgang, den Handsome Jack besitzt. Man kann sagen, sie waren einer der größten Kritikpunkte des Spiels.
Borderlands 4 will wieder ernster werden – und der Schurke?
Während ich die Demo auf der Gamescom spielte, ist mir vor allem aufgefallen, dass sich das Gameplay viel erwachsener anfühlte. Denn Gearbox hat sich aus meiner Sicht vor allem darauf fokussiert, dass sie das Shooter-Gameplay modernisierten und dabei auch das Movement stark verbesserten. Über Greifhaken, gleiten, schwimmen und mehr vertikales Gameplay, fühlt sich der Loot-Shooter viel ausgereifter an.
Da ich mir selbst nicht so recht erklären konnte, warum ich das so empfand, fragte ich die beiden, ob sie eine Theorie haben weshalb sich Borderlands 4 für mich erwachsener anfühlt. Anthony führte aus, wie aus seiner Sicht ihr neuer Antagonist, der Timekeeper, vermutlich seinen Teil dazu beiträgt:
Ich denke, wenn wir Spiele entwickeln und wir uns weiterentwickeln und vorwärtsgehen, wachsen auch wir auf. Und die Spieler wachsen mit uns. Und so gibt es einen Ansatz, der sich verbessert, der aber auch die Dinge mit einer anderen Linse betrachtet, damit wir ständig versuchen können, die Dinge besser und besser zu machen.
Ich denke aber auch daran, wie viel in diesem Teil mit dem Timekeeper auf dem Spiel steht und mit dem, was er ist. Es ist viel ernster. Der gesamte Planet ist in Gefahr, wegen dem, was diese Person tut. Man kann sehen, wie das Environmental Storytelling seinen Teil dazu beiträgt und wie verschiedene Fraktionen aufgestanden sind und versucht haben, sich zu wehren.
Der Timekeeper herrscht als Diktator über den Gefängnis-Planeten Kairos, der lange Zeit durch eine von ihm erzeugte Barriere vor äußeren Einflüssen geschützt war. Er ist Anführer der Fraktion „Order“, die mit Gedankenkontrolle und totaler Überwachung arbeitet. Im Gegensatz zu früheren Borderlands-Schurken agiert er ruhig, berechnend und ist kaum zu provozieren, was ihn besonders bedrohlich erscheinen lässt.
Die eigentlichen Beweggründe und das wahre Wesen des Timekeepers sollen rätselhaft bleiben und im Spielverlauf näher enthüllt werden.
Das klingt alles schon nach einer sehr harten Dystopie und soll sich laut Anthony auch in der Optik des Spiels widerspiegeln, in der auch vieles eher düster gehalten ist. Man wolle sich mit der Atmosphäre eher irgendwo zwischen Borderlands 1 und Borderlands 2 ansiedeln.
Ich persönlich mochte die Calypso-Zwillinge schon für das, was sie waren. Bei narzistischen Influencern hatte ich auch nicht viel Tiefgang erwartet. Aber ich muss sagen, dieser neue Schurke macht mich schon richtig neugierig, weil er das genaue Gegenteil von den sonstigen schrillen Gestalten zu sein scheint, denen man sonst vor der Flinte in Borderlands begegnet.
Sein Wille, einen ganzen Planeten im Verborgenen zu halten, machen den Timekeeper zu einer faszinierenden Figur. Was ist seine Agenda?
Gameplay spiegelt das wider, was der Antagonist sein soll
Nachdem ich meine Eindrücke vom Gameplay und mein Gespräch mit den beiden Entwicklern etwas verarbeitet habe, ergibt sich bei mir ein stimmiges Gesamtbild.
Jason brachte noch einen guten Punkt, betreffend des Worldbuildings und Gameplays. Aus seiner Sicht, fühlt sich Borderlands 4 jetzt auch erwachsener an, durch die Logik, die in der Welt erschaffen werden musste:
Wenn man darüber nachdenkt, was wir früher machen konnten, da haben wir Level gemacht. Man hatte einen Level-Übergang, mit dem man woanders auftauchte. Und wir konnten ein bisschen vage sein, wie groß dieses Ding ist und wie der Weg dorthin aussieht, all diese Dinge. Aber mit der nahtlosen Welt ist alles real. Es ist ein realere Welt. Alles wird beeinflusst. Jeder. Der Fluss, den ihr da durchfließen seht, muss alle anderen interessanten Sehenswürdigkeiten erreichen. Und er muss vollständig umgesetzt werden oder wir erschaffen eine große Welt, die alles miteinander verbindet.
Ich denke, das schafft eine reifere Art von Umgebung.
Dadurch, dass sich Borderlands jetzt nochmal in seinen Systemen weiter entwickelt hat und ausgereifter ist, wurde ein Loot-Shooter kreiert, der sich erwachsener anfühlt. Aber ich kann euch versprechen, das chaotische Gefühl und die absurden Momente bleiben erhalten. Ich meine: Ich habe meine Waffe bei leerem Magazin weg geworfen, die dann neben mir herlief und von alleine mit mir zusammen geschossen hat. Herrlich!
Wenn ich jetzt darüber nachdenke, warum Handsome Jack schon damals so ikonisch war, war er vielleicht sogar Borderlands 2 in der Entwicklung voraus. Denn mit seiner Art, dich immer versuchen zu wollen irgendwie auf seine Seite zu ziehen und seine Motive am Schluss, das hatte tiefe, das war finster, das hatte Reife.
Und so ist die Reihe nicht hinterher gekommen, einen dermaßen ausgereiften Schurken zu erschaffen, den sie bereits 2012 besaß. Borderlands 4 scheint aber genau da zu sein und ich habe große Hoffnung in den Timekeeper. Es wäre cool, wenn hier ein Schurke auf der Augenhöhe von Handsome Jack geboten wird – aber oh, ich verstehe den Druck der Entwickler. Diese süffisanten Sprüche, diese fiese Lache, dieser falsche Charme… Das ist und bleibt einfach ganz großes Kino.
Die Spiele für PS Plus Essential im September 2025 für die PS5 und PS4 wurden offiziell bekannt gegeben. Wir stellen euch die Spiele kurz vor und zeigen, wann sie verfügbar sind.
Welche PS-Plus-Spiele gibts im September 2025? Auch im September 2025 gibt es wieder drei Spiele, die ihr euch mit dem PS Plus Essential-Abo holen könnt.
Viewfinder | PS5, PS4
Stardew Valley | PS4
Psychonauts 2 | PS4
Ab wann sind die Spiele verfügbar? Die Spiele sind immer ab dem ersten Dienstag eines Monats verfügbar:
PS-Plus-Spiele verfügbar: 03. September 2025, gegen 12:00 Uhr
PS Plus Essential im September 2025: Alle Spiele in der Übersicht
Hier stellen wir euch die drei Spiele einmal kurz vor:
Viewfinder (PS4/PS5): Viewfinder ist ein spannendes Puzzle-Game, in dem ihr eure Kamera und umliegende Bilder dazu nutzt, eure Umgebung zu erkunden und Rätsel zu lösen. Vor allem für Entdecker lohnt sich das Spiel. Insgesamt bietet das Spiel bis zu 4 Stunden Spielzeit.
Stardew Valley (PS4): Eines der berühmtesten Indie-Games überhaupt, lässt euch eure eigene Farm bauen. Euer Großvater hat euch Land hinterlassen sowie einige Werkzeuge. Nun könnt ihr selbst entscheiden, wie ihr eure Farm erweitern wollt.
In Stardew Valley habt ihr unzählige Möglichkeiten, euch zu entfalten, denn nicht nur eure Farm lässt sich anpassen. Auch euer Heim besitzt Housing und kann so gestaltet werden, wie ihr möchtet. Das Spiel bietet, je nachdem, wie sehr ihr euch darin verliert, 50 bis 160 Stunden Spielzeit.
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Stardew Valley zeigt euch das Leben auf der Farm im Trailer
Psychonauts 2 (PS4): Mit Psychonauts 2 hat Microsoft einem seiner berühmtesten 3D-Plattformer eine Fortsetzung verpasst. In diesem Spiel müsst ihr verschiedene Jump-n-Run-Passagen abschließen, Rätsel lösen und dabei Missionen erledigen – dabei trefft ihr auf unterhaltsame Charaktere.
Mit euren Kräften könnt ihr in die Gedanken anderer treten und müsst dann die Realität nach euren Vorstellungen verändern, um nicht umzukommen. Auf der Suche nach einem geheimen Schurken seid ihr mit Psychonauts 2 bis zu 15 Stunden gut bedient. Wer sich Zeit lässt, kann die Spielzeit sogar auf 20–26 Stunden drücken.
Was muss ich sonst beachten? Habt ihr euch die Spiele aus dem letzten Monat für PS Plus noch nicht geholt, dann solltet ihr euch beeilen. Sobald die neuen Spiele verfügbar sind, werden die alten wieder abgeschaltet. Wollt ihr euch die Spiele holen, braucht ihr zwingend das kostenpflichtige PS Plus-Abo für eure PS4 oder PS5.
Mehr zu PS Plus: Ihr wollt wissen, welche Inhalte zu welchem Abo von PS Plus gehören und welches am besten zu euch passt? MeinMMO stellt euch alle Optionen von PS Plus vor und erklärt, welches am besten zu euch passt: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?
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MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hatte mit einem großen Sci-Fi-Rollenspiel auf der gamescom 2025 ziemlich viel Spaß, obwohl er es gar nicht wie ein Rollenspiel gespielt hat.
Um welches Spiel geht es? The Outer Worlds 2 ist vielleicht das interessanteste kommende Spiel für Fallout-Fans und erscheint schon in wenigen Monaten. Das Rollenspiel aus der Feder von Obsidian Entertainment setzt, wie schon der Vorgänger, auf eine satirische Sci-Fi-Welt voller korrupter und mächtiger Firmen und skurriler Charaktere. Zuletzt präsentierte man die Begleiter des Spiels auf der Opening Night Live.
In der Preview auf der gamescom konnte ich mir einen Charakter erstellen und den Anfang des Spiels anspielen. Obwohl ich den Vorgänger nicht gespielt habe, hatte ich ziemlich viel Spaß, auch wenn ich das Gefühl habe, The Outer Worlds 2 völlig falsch gespielt zu haben.
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The Outer Worlds 2 präsentiert im neuen Trailer die Gefährten im Spiel
Schon am Anfang wird die eigene Hintergrundgeschichte relevant
Wie verlief der Anfang? Zuerst konnten wir uns in der Preview einen Charakter erstellen. Dabei waren nicht nur das Aussehen gefragt, sondern auch diverse Attribute und eine Hintergrundgeschichte, die sich auf Dialoge und die Möglichkeiten in der Spielwelt auswirkten.
Charakter erstellt und ab geht es in eine Raumstation, in der mir mein nächster Auftrag erläutert wird. Schon die ersten Dialoge machten mir Freude. Sie waren jetzt nicht fantastisch geschrieben, die Dusseligkeit und die ausgeprägten Persönlichkeiten konnten mich aber zum Lachen bringen.
Hier fand ich es auch ziemlich cool, dass mein Hintergrund ständig Thema war. Ich wählte die Vorgeschichte als Glücksspieler, und immer, wenn einer Figur nicht gefallen hat, was ich sagte, reduzierte man mich darauf. Das passte zur Welt und ließ mich auch als Charakter etwas lebendiger wirken.
Meine restlichen Attribute fokussierte ich aufs Ballern. Ja, das passt nicht sehr zu einem Rollenspiel mit diversen Systemen und Herangehensweisen, doch genau das hat mir großen Spaß gemacht.
In der Preview musste ich einfach alles mit Knarren lösen
Das Schießen fühlte sich echt gut an
Wie verlief das Gameplay? In der Preview stellte man sich in einer Raumstation mehreren Gegnertypen. Es gab Roboter, Drohnen, aber auch menschliche Gegner. Direkt spielte ich das Spiel, wie ich auch ein Borderlands-Spiel zocke: voll auf Konfrontationskurs.
Nach einem gescheiterten Stealth-Versuch packte ich meine Anfangsknarre aus und stellte mich den Gegnern im Fernkampf. Dabei rutschte und sprang ich von Deckung zu Deckung und es entstand ein angenehmer Flow. Das Tempo und die Bewegung der eigenen Figur fühlten sich gut an und auch dem Zielen über Kimme und Korn konnte ich etwas abgewinnen.
Die Waffen, die wir in der Preview antesten konnten, haben mir auch ziemlich viel Spaß gemacht. Sie fühlten sich nicht zu flüssig und schnell an wie in einem CoD, sondern etwas behäbiger, aber genau das mag ich sehr. Dadurch bekommen die Waffen etwas Charakter.
Passend dazu gefiel mir auch das Sounddesign ziemlich gut. Die Waffen und Granaten hören sich knackig an, und zusammen mit dem Trefferfeedback half das auch, den Flow des Kampfes angenehm zu gestalten.
Wie mir der Gameplay-Trailer auf YouTube zeigt, kann ich mich beim Spiel auf ziemlich viele skurrile Waffen mit Elementen und anderen Gimmicks freuen. Der innere Borderlands- und Shooter-Fan in mir ist aber schon von der Preview ziemlich überzeugt, auch wenn mich eine Sache doch stört.
Die Story-Präsentation konnte mich nicht überzeugen
Was ist das Problem an der Story? Grundsätzlich mag ich die lustigen und satirischen Dialoge, die gerne mal über die Stränge schlagen, leider konnte ich der Präsentation nicht viel abgewinnen.
Wie man das aus Bethesda-Titeln kennt, laufen Dialoge ziemlich generisch ab. Man spricht eine Figur an, es wird leicht herangezoomt und mit statischer Kamera hört man der Figur zu. Das ist in The Outer Worlds 2 etwas besser als etwa in Fallout (die Figuren haben dynamischere Posen), doch wirklich gut fand ich es immer noch nicht.
Die statische Kamera ist ein Nachteil für die Dialoge, die dadurch oft auch etwas steif wirken. Dadurch verlor die Welt in der Preview etwas an Flair, vor allem wenn man sich wirklich durch alle Dialogoptionen durchklicken wollte.
Das muss man zum Glück nicht, weshalb ich mich hauptsächlich mit dem Kampf beschäftigte.
Ich spielte The Outer Worlds 2 in der Preview nicht wie ein Rollenspiel, doch das passte ganz gut in meinen Spielstil. Im ersten Gebiet konnte ich schon einige Möglichkeiten entdecken, mit der Welt zu interagieren, ohne direkt alles über den Haufen zu ballern.
Darunter waren Gespräche, die ich vergeigt habe, oder alternative Wege und Truhen, die ich mit anderen Attributen hätte öffnen können. Auch die Gespräche mit den Figuren hatten einige Optionen und Möglichkeiten, die mein Interesse geweckt haben.
Somit wirkte schon die Preview voll mit Elementen, in denen man sich als Rollenspieler austoben kann. Doch ganz ehrlich: Ich werds wohl auch zum Release wie einen Shooter spielen und freu mich schon riesig darauf, wie Revolverheld die vielen Rollenspielelemente zu ignorieren. Was man nicht ignorieren kann, ist die außergewöhnliche Mechanik in Pragmata: Ein neuer Sci-Fi-Shooter für die PS5 könnte richtig gut werden, auch wenn eine Mechanik die Spieler spalten wird
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Die Entwickler von Helldivers 2 haben ihre nächste große Erweiterung angekündigt. Mit „Into the Unjust“ geht es den Käfern an den Kragen.
Was ist das für eine Erweiterung? Die Entwickler von Helldivers 2 haben ihre nächste große Erweiterung „Into the Unjust“ angekündigt. Dabei geht es für die Helldiver auf die Heimatwelten der Käfer, die es sich zuvor mit der Regierung von Über-Erde endgültig verscherzt haben. Die Erweiterung soll bereits am 2. September 2025 auf PC, PS5 und Xbox starten.
Doch die Planeten sind bereits so lange in Besitz der Terminiden, dass sie komplett verändert wurden, was die Soldaten vor eine neue Herausforderung stellt.
Die letzte Kriegsanleihe seht ihr hier:
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Helldivers 2 x Halo: ODST – Trailer zur nächsten Legendären Kriegsanleihe
Alles anders bei den Käfern
Was erwartet die Spieler bei den Terminiden? Die Käfer haben es sich auf ihren Heimatwelten gemütlich gemacht und sie mittels Terraforming nach ihrem Belieben verändert. Die Käfer haben Tunnel gegraben, die sie für ihre Zwecke nutzen und in die ihr nun eindringen müsst, um sie zu besiegen.
In den Tunneln ist es düster, und die Decke verhindert die Unterstützung per Raumschiff. Dementsprechend müssen die Soldaten sich vorher ausstatten und für Munition auf kleine Löcher in der Decke hoffen, die Nachschub ermöglichen.
Durch die Dunkelheit wird auch der Einsatz von Taschenlampen wichtiger. Die Entwickler erklären in einem Video, dass sich die Helldiver im Team so ausstatten sollten, dass manche schwächere Waffen nutzen, dafür aber für Licht sorgen. Andere wiederum greifen zu schwereren Waffen für mehr Feuerkraft, sind dann jedoch auf die Beleuchtung ihrer Mitspieler angewiesen.
Zudem soll es neue Missionstypen geben. So müsst ihr tief in die Tunnelsysteme eindringen und eine Höllenbombe zünden, um die Welten der Käfer massiv zu beschädigen. Eine andere Mission lässt euch mit einer mobilen Bohreinheit nach dem wertvollen Terminiden-Öl für Über-Erde schürfen.
Wie sieht es mit neuen Feinden aus? Auf den Heimatwelten der Terminiden erwarten euch neue und veränderte Gegner, die den tapferen Soldaten Ärger bereiten.
Einige Käfer wie der „Säurespeier“ graben sich nun an günstige Positionen, um die Spieler von dort aus anzugreifen. Die mächtigen „Stürmer“ wühlen sich jetzt durch die Erde, um beim Angriff nicht mehr so leicht attackierbar zu sein.
Als neuer Gegner kommt der „Dragon Roach“ hinzu, der wie ein Drache über den Köpfen der Helldiver kreist. Statt Feuer spuckt er mit ätzendem Käferschleim auf die Helden von Über-Erde.
Die Entwickler deuteten im Video obendrein einen weiteren großen Feind an, doch um welches Monstrum es sich handelt, ist noch nicht bekannt.
Gibt es auch passende Waffen dazu? Ja, mit dem Start von „Into the Unjust“ bringen die Entwickler auch eine neue Kriegsanleihe in den Shop. Passend zum Thema dürft ihr euch mit neuen Waffen wie einem mobilen Napalm-Raketen-Werfer, einer Speer-Kanone und einem mobilen Raketensilo ausstatten. Auch neue Skins, Emotes und Rüstungen gibt es bei der Kriegsanleihe „Dust Devils“.
Diese Items stecken in der neuen Kriegsanleihe “Dust Devils”
Für die Spieler auf der Xbox wird diese Erweiterung die Erste große sein, die sie als aktive Spieler miterleben dürfen. Das letzte große Add-on handelte von Aliens, die Über-Erde bedrohten, und die ganze Spielerschaft musste zusammenarbeiten, um die Welt zu retten. Hier könnt ihr nachlesen, wie das ablief: Helldivers 2 verdoppelt seine Spielerzahlen auf Steam und der Grund dafür könnte nicht schlimmer sein
Bei einer Pressevorführung der neuen Season von Path of Exile 2 konnten wir dem Chef einige Fragen stellen. Dabei hat er verraten, was wirklich hinter den Serverproblemen steckt.
Was sind das für Probleme? Bei einer Pressevorführung der neuen Season 2 The Third Edict, bei der auch MeinMMO anwesend war, konnten Journalisten dem Chef von Path of Exile 2 einige Fragen stellen. Dabei ging es auch um die anhaltenden Probleme mit den Servern von PoE2. Gerade in Europa beschwerten sich Spieler in der Vergangenheit immer wieder über Lags auf dem Server, die teilweise so heftig wurden, dass Spielen vorübergehend unmöglich wurde.
Gerade in Bosskämpfen oder wenn man einen Charakter im Hardcore-Modus von Path of Exile 2 spielt, sind Lags mehr als ärgerlich für viele Spieler. Jonathan Rogers, Game Director von Path of Exile 2, hat uns erklärt, woher die stammen.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:
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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel
Hacker greifen ständig die Server an
Woher kommen die Probleme? Der Chef von Path of Exile 2 hat im Gespräch erklärt, dass die Server von Path of Exile 2 schon seit dem Tag des Releases attackiert werden. Hacker greifen sie mit sogenannten DDoS-Angriffen an. Dabei werden die Server mit unzähligen Anfragen jede Sekunde bombardiert, bis sie unter Last zusammenbrechen.
Dies ist vor allem auffällig, wenn die Spieler abends in größerer Anzahl Path of Exile 2 spielen wollen und die Server dadurch allgemein mehr Last ausgesetzt sind. Die Angreifer sorgen dann mit ihren Attacken für Lags, weil die Server durch Spieler und Angreifer zu stark belastet sind.
Was tun die Entwickler dagegen? Jonathan Rogers hat im Gespräch erklärt, dass man schon lange selbst an der DDoS-Protection der Spielserver arbeitet. Mit den neuesten Fortschritten und neuen Serveranbietern über den ganzen Globus verteilt, sei man inzwischen in Europa gewappnet für die neue Season von Path of Exile 2.
Die Lags, die viele Spieler erlebt haben, sollen auf den europäischen Servern gar nicht mehr vorkommen und nun erst einmal gefixt sein, meint der Chef.
Wenn die Ankündigungen des Chefs so eintreffen, wie er es vorher sieht, dann steht dem Start der neuen Season „The Third Edict“ am 29. August wohl nichts mehr im Weg. Das erste Mal dürfen auch alle Interessierten spielen, denn Path of Exile 2 ist für ein Wochenende gratis spielbar: Wenn euch Path of Exile 2 bislang zu teuer war, könnt ihr das Spiel bald gratis testen
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Ein neues Rollenspiel auf Steam überzeugt gerade viele Spieler mit einem neuen Trailer. Die fühlen sich vor allem an Hytale zurückerinnert und bezeichnen es schon jetzt als Hytale 2.
Um welches Spiel geht es? Everwind ist ein kommendes Sandbox-RPG auf Steam, das auf den ersten Blick stark an Minecraft erinnert. Nicht nur die Grafik und die Blöcke, auch das Bauen von Gebäuden mit den Blöcken sieht aus wie in der Vorlage. Das Spiel war zuvor als „Skyverse“ bekannt, nennt sich inzwischen jedoch „Everwind“.
Anders als bei Minecraft setzt das Rollenspiel mehr auf Kämpfe, Technik und Erkundung. Trotz Sandbox-Charakter gibt es Bosse zu besiegen, Loot abzugreifen und Fluggeräte zum Bauen.
Dieser Trailer lässt gerade die Fans aufhorchen:
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Das neue Sandbox-RPG Everwind sieht aus wie Hytale, zeigt actionreiche Kämpfe im Trailer
Hytale 2 vor Hytale?
Was sagen die Fans zum Trailer? Der neue Trailer hat binnen 5 Tagen über 330.000 Aufrufe auf verschiedenen Kanälen auf YouTube generiert und sorgt bei vielen Zuschauern für strahlende Augen. Die assoziieren das gezeigte meist direkt mit dem vor einigen Monaten gescheiterten Hytale, das wohl niemals veröffentlicht wird.
Das liegt vor allem an der Block-Ästhetik und den prozedural generierten Welten, die beide Spieler aus Minecraft übernommen haben. Beide Titel setzten zudem stärker als Minecraft auf RPG-Elemente und ein Crafting sowie Fortschrittssystem für den Charakter und bieten actionreiche Bosskämpfe.
Auch Features wie Charakter-Anpassung und ein Koop- und Multiplayer-Modus, bei dem sich das Spiel zusammen erleben lässt, gehört bei beiden Spielen dazu.
Everwind greift viele Elemente auf, die Fans sich von Hytale erhofft haben und erbt damit jetzt den Ruhm und den Hype, den Hytale selbst durch sein Aus verloren hat.
Wann soll das Spiel erscheinen? Everwind ist noch nicht veröffentlicht worden und befindet sich derzeit in Entwicklung. Während auf der offiziellen Steam-Seite des Sandbox-RPGs bislang nur von einem bald anstehenden Early-Access-Release gesprochen wird, gibt die Kickstarter-Seite des Projekts Aufschluss über den Release Zeitpunkt.
Dort sollen Spieler ab März 2026 ihre Belohnungen inklusive Zugang zum Early Access auf Steam erhalten, was bedeuten könnte, dass die Entwickler das Spiel dann auch für die Allgemeinheit zugänglich machen. Ein genaues Datum findet sich dort jedoch nicht.
Ein Trailer zu Pokémon Legenden Z-A zeigt ein Mega-Monster in einem ungewohnt düsteren Setting. Die Community ist begeistert.
Am 16. Oktober 2025 erscheint mit Pokémon Legenden Z-A das nächste Pokémon-Spiel für die Nintendo Switch 1 und 2. Neben einem neuen Kampfsystem bringt das Spiel auch neue Mega-Entwicklungen mit.
Ein kürzlich veröffentlichter, neuer Trailer zu dem Spiel zeigt eines der Mega-Entwicklungen in einem Setting, welches für Pokémon-Spiele eher ungewöhnlich wirkt. Die Community ist davon begeistert.
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Pokémon-Legenden: Z-A stellt neuen Story-Trailer für Switch vor
„Resident Evil trifft auf Pokémon“
Was ist das für ein Trailer? Der knapp 3-minütige Trailer trägt den Namen „The Case of the Sweet Scent Incident“, was sich mit „Der Fall des Vorfalls mit dem süßen Duft“ übersetzen lässt. Der Trailer ist im sogenannten „Found Footage“-Stil.
Das heißt, er wirkt so, als hätte man die Aufnahme einer Person gefunden, die selbst ein Video gedreht hätte. Filmfans könnten den Stil von Werken wie dem Blair Witch Project oder der Paranormal-Activity-Reihe kennen.
In dem gruselig angehauchten Trailer sehen wir, wie sich die Protagonisten durch ein verlassenes Haus bewegen. Im letzten Drittel des Trailers erscheint ein Pokémon, welches in Pokémon Legenden Z-A erstmals als Mega-Monster verfügbar sein wird: Mega-Sarzenia.
Das Video binden wir hier für euch ein:
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Wie kommt der Trailer bei der Community an? Der Trailer sorgt für viele positive Kommentare unter dem Video selbst und auf Reddit. Einige Spieler würden sich darüber freuen, einen Pokémon-Titel in solch einer Atmosphäre spielen zu können.
„Resident Evil trifft auf Pokémon wurde bestätigt“, schreibt Yugi880 unter dem Video
„Ich liebe diese „Found Footage“-Elemente für Enthüllungen wirklich sehr, wie sie es zuvor bei Gruff gemacht haben. So erhalten wir einen Einblick, wie die Pokémon-Welt für Nicht-Trainer aussieht, und können neben unseren eigenen Reaktionen auch die Reaktionen innerhalb des Universums sehen“, meint Maxplosives
„Okay, Pokemon Company, wenn ihr weiterhin gruseliges Marketing betreiben wollt, dann macht doch einfach ein Horrorspiel“, kommentiert morzathoth919
„Ich würde ein Pokéhouse-Spiel mit Spukelementen total toll finden. Man nehme Luigi’s Mansion, man nehme Pokémon Snap, man mische beides zusammen und füge ein kleines bisschen Outlast hinzu, damit es nicht „super süß“ wird“, schreibt OnlyRoke auf Reddit
„Warum hat der Trailer so beeindruckende Grafiken, wenn das Spiel selbst so aussieht, wie es aussieht? Im Ernst, wenn man die Chibi-Charaktere und die Anime-Stimmen weglässt, sieht es aus wie Resident Evil 2 Remake“, kommentiert computerCoptor ebenfalls auf Reddit
Amazon hat das Startdatum von 7 vs. Wild verraten und die Staffel 5 der Serie offiziell vorgestellt. Doch vor allem eine Person auf dem Titelbild lässt die Fans rätseln.
Wann geht es los? Die fünfte Staffel von 7 vs. Wild startet am 7. Oktober 2025 auf Amazon. Alle Folgen der Serie sollen wie gewohnt zwei Wochen später bei YouTube veröffentlicht werden. Neben den 16 Folgen der Hauptserie wird es auch wieder eine 10-teilige Serie mit Hintergrund-Infos zur Organisation und Planung der Show geben.
7 vs. Wild Staffel 5 spielt im Amazonasregenwald und als Teilnehmer darf man sich auf folgende 7 Kandidaten freuen:
Joe Vogel (Survival-Experte und zu sehen auf dem Titelbild via YouTube)
Doch neben den Teilnehmern kann man eine weitere Person auf dem Ankündigungsposter sehen, von der man bislang nichts wusste.
Einer der beliebtesten Teilnehmer der Serie ist Jens „Knossi“ Knossalla. Mehr über ihn erfahrt ihr hier:
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Knossi verkündet Verlobung vor 11.000 Zuschauern auf Twitch
Fans rätseln über die neue Person
Um wen geht es? Auf dem offiziellen Ankündigungsbild von 7 vs. Wild Staffel 5 „Amazonas“ ist neben den Teilnehmern auch eine weitere Person zu sehen. Sie ist mit Tarnfarbe bemalt und versteckt sich oben rechts im Bild. Weder bei der Instagram-Ankündigung noch auf der offiziellen Website von Amazon wird dabei erwähnt, um wen es sich dabei handelt.
Während viele Fans auf Instagram unter der Ankündigung ihren Ärger über das Ausscheiden der Originalgründer Fritz Meinecke, Max Kovacs und Johannes Hovekamp ausdrücken, rätseln auch einige bereits, wer die Person sein könnte.
Hier könnt ihr das Titelbild der neuen Staffel sehen:
Titelbild von 7 vs. Wild mit den Kandidaten
Was sind ihre Theorien? Gleich mehrere Theorien zu der Person stellen die Fans auf Reddit und Instagram auf. Zum einen glauben manche, es könnte sich um Steven Gätjen handeln, der bereits in Staffel 4 den 7 vs. Wild-Podcast produzierte und jetzt Fritz Meinecke als neues Gesicht ersetzen soll.
Bei einer anderen Theorie bleibt unklar, wer die Person genau ist, aber ihre Funktion wird als neuer Gamemaster wie in Staffel 4 gedeutet. Die Rolle, die zuletzt Fritz Meinecke in Staffel 4 erfüllte, diente zuletzt dazu, die Speicherkarten der Teilnehmer zu sichern und die Zuschauer mit einigen zusätzlichen Informationen zu versorgen, um das Gezeigte in einen besseren Kontext zu bringen.
Wem das Gesicht auf dem Bild allerdings wirklich gehört und welche Rolle er bei 7 vs. Wild in Zukunft spielt, bleibt weiter ein Rätsel.
Günstiger gab es die Top-CPU bisher noch nicht. Auch Cyberport und Computeruniverse haben beispielsweise aktuell den Tiefstpreis, allerdings kommen hier noch Versandkosten dazu.
Die derzeit schnelleste CPU: Das bietet AMDs Ryzen 9 9950X3D
AMDs Ryzen 9 9950X3D bietet mit 16 CPU-Kernen und 32 Threads bei bis zu 5,7 GHz in Verbindung mit dem genialem 3D V-Cache überragende Leistung in Spielen und anderen Anwendungen.
Der Prozessor mit Zen-5-Architktur für Mainboards auf Basis der aktuellen AM5-Plattform sticht dabei Intels aktuelle Core-Ultra-200-Reihe aus und wird noch lange genug Leistungsreserven bieten.
AMDs Top-CPU Ryzen 9 9950X3D zum Tiefstpreis von 649 Euro statt 833,40 Euro UVP bei Amazon (Symbolbild)
Rezensionen und Test: So gut ist AMDs Top-CPU Ryzen 9 9950X3D
Die Erhabenheit von AMDs aktuellem CPU-Topmodell zeigt sich nicht nur in den Amazon-Rezensionen mit durchschnittlich 4,7 von 5 Sternen, sondern beispielsweise auch bei GameStar, wo der High-End-Prozessor mit 4,5 von 5 Sternen im Test als Leistungs-Tipp ausgezeichnet wurde.
AMDs neuer Ryzen 9950X3D bietet dank 16 Kernen und schneller, moderner Architektur nicht nur in Anwendungen höchste Leistung, sondern durch den 3D-V-Cache auch in Spielen.
Wer mit seinem PC hauptsächlich zockt, der bekommt vergleichbare Leistung allerdings bereits mit acht Kernen und für deutlich weniger Geld, sowohl in Form des Ryzen 7 9800X3D als auch durch den immer noch sehr empfehlenswerten Ryzen 7 7800X3D.
Pro
sehr hohe Spieleleistung
sehr hohe Anwendungsleistung
effizient in Spielen
sehr effizient in Anwendungen
Contra
X3D-Cache nur auf einem Chiplet verbaut
maximale Effizienz in Spielen erfordert das Abschalten von Kernen
Weitere Angebote: VPN-Deal, Star-Wars-LEGO-Alternative, Gaming-Monitor und Razer-Maus
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.
Mit dabei sind aktuell zum Beispiel ein VPN-Angebot für unter 5 Euro zur Verbesserung eurer Gaming-Performance im Multiplayer und ein riesiges Sternenzerstörermodell als überaus günstige LEGO-Star-Wars-Alternative.
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Während manche Spieler in Baldur’s Gate 3 sich am liebsten mit Zaubern ausstatten, die mit ihren Builds den meisten Schaden austeilen, gibt es auch andere, die sich mehr auf das simple Leid der Gegner fokussieren. Einer dieser Zauber ist besonders fies und kann durch seine Funktion auch ohne Schaden mächtiger sein als alle anderen.
Von welchem Zauber ist die Rede? Es handelt sich um den Level-3-Zauber „Schneesturm“ (auf Englisch „Sleet Storm“), den Druiden, Zauberer, Magier, sowie Kleriker der Domäne des Sturms und Barden der Schule des Wissens lernen können.
Schneesturm kreiert in einem 9-Meter-Radius, also einer echt großen Fläche, eine Eisschicht, die es allen betroffenen Zielen äußerst schwer macht, sich zu bewegen oder überhaupt auf den Füßen zu bleiben.
Obwohl der Zauber an sich keinen Schaden anrichtet, ist er der Lieblingszauber vieler Spieler und aufgrund seiner Wirkung einer der mächtigsten Zauber im ganzen Spiel, der selbst gefährliche Kämpfe mit besonders vielen Gegnern zum Kinderspiel macht.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Was ist besser als ein mächtiger, flächendeckender Zauber? – Zwei mächtige, flächendeckende Zauber
Was macht den Schneesturm so stark? Genauer gesagt ist es nicht der Sturm an sich, der diesen Zauber für eure Gegner so gefährlich macht, sondern die rutschige Eisfläche. Betroffene Kreaturen müssen ab dem ersten Schritt auf Eiseinen Geschicklichkeits-Rettungswurf bestehen oder sie rutschen aus und fallen zu Boden.
Sie können bis zu ihrem nächsten Zug keine weitere Aktion oder Reaktion ausführen, nicht weiterlaufen und befinden sich liegend in einem der anfälligsten Zustände des Spiels. Angreifer haben auf die liegenden Gegner einen Vorteil auf Angriffswürfe und in der nächsten Runde können sie nur die Hälfte ihrer Bewegungsrate nutzen, die durch den Schneesturm sowieso schon halbiert ist. Sie sind dem Zauber komplett ausgeliefert.
Wie das aussehen kann, zeigt der Spieler bejeweled_midnights in einem Video im Baldurs Gate 3-Subreddit:
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Wie kann man den Schneesturm zu einem noch schlimmeren Albtraum machen? Hexenmeister lieben den Schneesturm, obwohl sie ihn selbst nicht einmal lernen können. Denn der Zauber ergibt mit dem für Hexenmeister exklusiven Zauber „Hunger von Hadar“ eine wirklich schreckliche Kombination – zumindest für ihre Opfer.
Der Hunger von Hadar ist mit seinem Radius von 6 Metern zwar etwas kleiner, kann aber über der Eisfläche platziert werden, wo sich im besten Fall bereits die ausgerutschten Gegner befinden. Der Schneesturm in Kombination mit der düsteren, mit Tentakeln besetzten Umgebung sorgt dafür, dass eure Gegner nicht nur am Boden liegen, sondern gleichzeitig auch blind sind, am Start jeder Runde Kälteschaden nehmen, am Ende jeder Runde Säureschaden dazu, sich kaum aus dieser Umgebung befreien können und sehr anfällig für Angriffe sind.
Wer besonders sadistisch ist, kann durch Aktionen wie Schubsen oder einem zurückdrängenden „Schaurigen Strahl“ die Gegner immer wieder in diesen Albtraum werfen. Diese Strategie eignet sich besonders für große gegnerische Gruppen, kann aber auch Bosskämpfe deutlich vereinfachen.
Wer die Kombination der beiden Zauber in Anspruch nehmen will, braucht dafür den offensichtlichen Caster für den Schneesturm und mindestens einen Hexenmeister, der Hunger von Hadar beherrscht. Wenn ihr selbst die Rolle des Hexenmeisters einnehmen wollt, haben wir hier auf MeinMMO einen Build für euch, der seit Patch 8 als der beste Build für einen reinen Hexenmeister gilt: Baldur’s Gate 3: Hexblade Build in Patch 8 – So baut ihr euren Fluchklinge-Hexenmeister
Helldivers 2 erfährt in diesem Moment einen hohen Spieleransturm voller motivierter Neulinge, die sich als Soldaten beweisen wollen. Einer von ihnen berichtet, dass er bisher nicht sonderlich heroisch dastehen konnte, doch erfahrene Spieler beruhigen ihn – denn das ist nicht nur okay, sondern ein wichtiger Teil der Erfahrung.
Wovon berichtet der Neuling? Der neue Rekrut und Reddit-User DarthBrooks41 schreibt in einem Redditpost, dass er nach seinen ersten Erfahrungen in Helldivers 2 eine bittere Erkenntnis feststellen musste: Er schafft es leider nicht, mit sonderlichem Talent oder zumindest Glück zu glänzen. Er stirbt viel zu schnell, verirrt sich, überfährt seine Freunde … und hat dabei aber trotzdem eine Menge Spaß.
Der Spieler ist durch den Zugang über Xbox auf das Spiel gestoßen und scheint trotz seines bisherigen Pechs „jede Sekunde zu lieben“, wie er es auf Reddit teilt.
Diese Begeisterung steckte nicht nur andere Spieler an, viele Veteranen berichten auch von ihren eigenen dummen, aber witzigen Erfahrungen im Spiel, als würden sie sich an ihnen messen wollen.
Auch Xbox-Spieler können nun zu offiziellen Helldivers werden:
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Helldivers 2 lädt die neuen Spieler von Xbox Series X|S zu großen Heldentaten ein
Peinliche Tode gehören zum Helldivers-Erlebnis
Wie reagieren die Spieler? Die Community will dem Spieler klarmachen, dass er sich aufgrund seiner weniger heroischen Einsätze nicht zu schämen brauch, da es jeden Soldaten früher oder später trifft.
„Denk einfach immer daran, egal wie geschickt du wirst, du wirst immer auf dumme Weisen sterben“, sagt DishonoredPucas mit einem Kommentar auf Reddit, dem über 3.000 weitere Spieler zustimmen.
Auch lanceturley findet, dass „dumme Tode so ein wesentlicher Bestandteil des Helldivers-Erlebnisses sind, dass sogar die offiziellen Trailer zeigen, wie Spieler auf lächerliche Weisen sterben“ (via Reddit).
sp441 will dem Neuling schließlich noch ein bisschen Mut machen: „Mach dir keine Sorgen, während du aufsteigst und Erfahrung sammelst, wirst du lernen, noch größere, dümmere Fehler zu machen. Wir werden dich noch zu einem echten Helldiver machen!“ (via Reddit)
Von welchen peinlichen Situationen berichten die Spieler? Dass diese lächerlichen Fehlschläge eher witzig als peinlich sind, zeigen die ganzen Erfahrungen der Spieler, die sie beinah stolz mit der Community teilen wollen:
PapaFleur: „Ich trug die Rüstung, die explodiert, wenn man stirbt, und wurde von einem Käfer erwischt, während ich im FRV-Fahrzeug war. Ich dachte mir nur ‘oh oh’ und explodierte, wodurch das Auto zerstört wurde und auch die anderen beiden Personen darin starben …“
burningdustball: „Ich bin Level 150 und habe versehentlich einen Teamkollegen überfahren, als er direkt vor mir aus seiner Pod ausgestiegen ist. Die gute Nachricht ist, dass die HMGs seine Wirbelsäule durchtrennt haben, also denke ich nicht, dass er gelitten hat.“
Tycoelf: „Wir haben neulich mit einem Granatwerfer Demokratie verbreitet, nur damit ein Käfer auf mich zuspringt und der Granate in der Luft ’ne Kopfnuss erteilt. Rate mal, wo die dann gelandet ist?“
In Borderlands 4 treffen wir auf einen neuen Oberschurken: Den Zeitwächter. Aber wer ist der neue Bösewicht?
Die Borderlands-Reihe hatte in der Vergangenheit schon viele Gegenspieler. Ob es Bosse wie Traunt (TRAAAAAUNT), der schwierige Katagawa-Ball, Farm-Favorit Graveward, die Calypso-Zwillinge oder der legendäre Handsome Jack waren – sie bleiben, auf die ein oder andere Art, in Erinnerung.
Nun gibt es einen neuen Schurken, der unseren Kammerjägern das Leben schwer machen will: Den Zeitwächter.
Doch wer ist diese mysteriöse, neue Figur? Was ist bisher bekannt? Wir fassen es für euch zusammen!
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Borderlands 4 – Story-Trailer zum neuen Teil der Loot-Shooter-Reihe
Wer ist der Zeitwächter in Borderlands 4? Das ist bekannt
Borderlands 4 spielt auf Kairos – ein schöner, aber tödlicher Planet. Vor allem ist er aber eine Art Gefängniswelt, die vom Zeitwächter tyrannisiert wird.
Der Zeitwächter herrscht von der Festungsstadt Dominion aus und hält seine Untertanen (Schrägstrich Gefangenen) mithilfe von Implantaten unter Kontrolle.
Der neue Gegenspieler wird als „manierlich und verstörend ruhiger Tyrann“ beschrieben. Er hat einen „Ordnungsfimmel“, so die offizielle Charakterisierung des Zeitwächters. Das entspricht so ziemlich dem Gegenteil dessen, was die Calypso-Zwillinge in Borderlands 3 repräsentiert haben.
Er scheint ein kalter, vorausplanender Schurke zu sein, der mit eiserner Hand die Kontrolle über seinen Planeten ausübt – und keinerlei Intentionen hat, diese wieder abzugeben. Dass da eine Revolution ausbricht, wenn der Mond Elpis zum Start der Story von Borderlands 4 plötzlich auf Kairos stößt und den lang vergessenen Planeten wieder auf die Karte holt, dürfte ihm ganz und gar nicht passen.
Der Zeitwächter hat, neben den Kybernetik-Implantaten, auch noch eine weitere Waffe, die er einsetzen kann, um den Planeten unter seiner Fuchtel zu halten: Die „Ordensarmee“. Diese Truppen scheinen dem Zeitwächter hörig zu sein. Ihre Waffen gehören übrigens zu den neuen Fabrikaten, die ihr in Borderlands 4 einsammeln könnt. Sie zeichnen sich durch zusätzliche Munition und Volltreffer aus.
Steckt mehr hinter dem Zeitwächer? Theorien und mögliche Spoiler
Mögliche Spoiler: Achtung! Ab hier gehen wir in den Bereich der Theorien, die durchaus Hintergründe zum Zeitwächter offenbaren, die man vielleicht erst im Spiel herausfinden möchte!
Das erste Auftauchen des Zeitwächters: Der Zeitwächter ist der große, böse Endgegner in Borderlands 4, doch schon in Borderlands 3 taucht er einmal auf: In einem Echo-Log der Sirene Nyriad. In einer ihrer Geschichten, „Secrets“, spricht sie von unzähligen Geheimnissen der Eridianer, nachdem der Zerstörer innerhalb von Pandora versiegelt wurde. Die könnt ihr euch beispielsweise im Video von User Kody McHugh auf YouTube ansehen.
Und auch auf Reddit wurden diese Logs, im Bezug auf den Zeitwächter, schon vor fünf Jahren besprochen. Denn: Im Rahmen dieser Nachricht spricht Nyriad von weiteren Monstern, die in den Kammern schlummern würden. Da nennt sie unter anderem Graveward, den „Traveller“ und – den „Zeitwächter“, beziehungsweise Timekeeper auf Englisch.
Wäre es also möglich, dass der Zeitwächter selbst ein Kammermonster auf freiem Fuße ist – nur eben ein ganz anderes, mit seiner menschlichen Art? Oder ist er ein Mensch, der einfach nur von dem Monster inspiriert ist? Ist die Überschneidung zufällig? Wir werden es wohl bald erfahren, wenn Borderlands 4 erscheint. Alles zum Release von Borderlands 4 lest ihr hier auf MeinMMO.
Der Twitch-Streamer Eric „Erobb221“ Robbins hat sich einer ganz besonderen Herausforderung gestellt: Das Füllen einer Badewanne.
Was ist das für eine besondere Herausforderung? Der Twitch-Streamer Erobb221 hatte es sich in einem Twitch-Stream zur Aufgabe gemacht, eine Badewanne mit Wasser zu füllen. Allerdings nicht auf herkömmlichen Wege, sondern nur mit einem Teelöffel bewaffnet. Er färbte das Wasser rot, damit es besser für seine Zuschauer zu sehen war, stellte zwei Kameras auf und betonte, den Stream erst auszuschalten, sobald die Badewanne voll sei.
Der Grund: Er verlor eine Wette gegen seinen Twitch-Kollegen Jasontheween in den Shootern Call of Duty und Counter-Strike. Als Bestrafung wurde ein Rad mit verschiedenen absurden Projekten gedreht und es landete schließlich bei der Badewanne. Außerdem wollte Erobb221 eine Frau und somit ein potenzielles Date damit beeindrucken, für was für absurde Sachen er sich hinreißen lässt.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Twitch-Streamer sitzt doppelt so lange an Projekt wie zunächst gedacht
Erobb221 verschätzte sich massiv bei der Kalkulation des Umfangs der Herausforderung. Er dachte, er würde „nur“ 12 Stunden für das Füllen benötigen, dabei wurden es insgesamt fast 35 Stunden. Nach 34 Stunden und 43 Minuten konnte der Twitch-Streamer seinen Stream beenden.
Wie reagiert die Community? Unter verschiedenen Reddit-Beiträgen bezeichnen einige User die absurde Aktion als das „Magnum Opus“ von Erobb221 (Quelle: Reddit) oder auch als „seinen mit Abstand größten Erfolg“ (Quelle: Reddit).
Ein anderer Reddit-User hatte es sich zur Aufgabe gemacht, auszurechnen, wie viel zusätzliche Liter Erobb221 in die Badewanne füllen musste, um die Verdunstung auszugleichen. Er kam zu dem Ergebnis, dass der Twitch-Streamer nochmal ungefähr 6,3 Liter extra in die Badewanne füllen musste. Das seien umgerechnet 1.260 zusätzliche Teelöffel und 42 zusätzliche Minuten (Quelle: Reddit).
Auch andere Streamer haben sich zu absurden Projekten im Livestreamen hinreißen lassen. Dass Twitch keine Plattform für reine Gaming-Inhalte ist, ist schon lange klar. Das beweist auch der Metzger, der live auf Twitch seinen Berufsalltag streamt: Auf Twitch streamt ein Metzgermeister seinen Alltag und 10.000 Leute lieben es
Der Twitch-Streamer Max „Trymacs“ Stemmler soll sich auf einer Aftershowparty der gamescom daneben benommen haben.
Was ist das für ein angebliches Fehlverhalten? Am Freitagabend, dem 22. August 2025, fand in dem Kölner Club Bootshaus eine Party statt. Viele Influencer gingen nach der gamescom hin, um dort den Abend ausklingen zu lassen. Angeblich soll der Twitch-Streamer Trymacs allerdings etwas zu viel getrunken und sich dementsprechend daneben benommen haben.
Der Twitch-Streamer Hugo „LetsHugo“ sprach in einem seiner Twitch-Streams darüber, dass eine „Person X“ ihn angeblich gewürgt haben soll, sogar so sehr, dass er keine Luft mehr bekommen haben soll. Weiter meinte er, dass diese Person den Twitch-Kollegen Nooreax in einen Busch geschmissen haben soll und daraufhin von den Türstehern aus dem Club geschmissen haben soll.
Als einzigen Hinweis auf die Identität gab Hugo an, dass diese Person „auf fast immer jeder Party komplett stockbesoffen ist“ (Quelle: TikTok). Die Community kam schnell auf Trymacs, da dieser selbst öfter mal darüber sprach, viel Alkohol auf Partys zu trinken.
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
Auch andere Twitch-Streamer bestätigen der Vorfall:
Twitch-Streamer Papaplatte, der selbst zwar nicht auf der Party war, aber zumindest sein Freund Miguel, meinte, dass er über den Rausschmiss von Trymacs informiert wurde.
Auch Twitch-Streamer Rezo erzählte von dem Vorfall von Nooreax und Trymacs in seinem vergangenen Livestream (auf twitch.tv).
„Das hatte er dringend notwendig“
Was sagt Trymacs dazu? Trymacs streitet die Vorwürfe nicht ab, sieht die Situationen aber aus einer ganz anderen Perspektive. Ihn scheint es eher zu belustigen.
So meinte er in seinem aktuellsten Livestream (Clip auf YouTube), dass sich sowohl Hugo, als auch Nooreax „gepackt“ hätte. Mit Nooreax hätte er herumgerangelt, sodass Nooreax mit der Toilettenwärterin zusammen gestoßen sei. Nooreax hatte Trymacs zwar gewarnt, dass wenn er so weiter machen würde, aus dem Club fliegen würde, Trymacs nahm das anscheinend aber nicht wirklich ernst.
Trymacs habe sich seinen Twitch-Kollegen erneut „gepackt“ und sich dann zusammen mit ihm in einen Busch geschmissen. Das habe dazu geführt, dass beide aus dem Club von den Türstehern rausgeworfen wurden. Nooreax durfte nach einer Diskussion wieder ins Bootshaus, Trymacs versuchte über die Mauer wieder hineinzukommen, wurde dann aber ein zweites Mal wieder hinausgeschmissen.
Zu dem Vorfall mit LetsHugo meinte Trymacs: „Ich habe Hugo nur einmal in den Schwitzkasten genommen; das hatte er dringend notwendig.“ (Quelle: X.com). Der Twitch-Streamer führt aus, dass sowas bei seinem Twitch-Kollegen Elis okay gewesen wäre und er es ebenfalls lustig gefunden hätte, Hugo aber direkt „Oh mein Gott“ sagen würde.
Das sind die Reaktionen der Community? Die meisten Kommentare unter Postings zu dem Thema sehen die Vorfälle nicht so lustig wie Trymacs:
super-gyakusou meint dazu auf Reddit: „Trymacs sollte mal seine Alkoholkonsum überdenken. Es gibt inzwischen ja viele Storys dazu. Ich behaupte mal, dass er niemandem ernsthaft schaden will (die Betroffenen sind seine Freunde und Kollegen), aber im betrunkenen Zustand übertreibt er es mit vermutlich lustig gemeinten Aktionen und überschreitet Grenzen.“
einfachlois7636 schreibt auf YouTube: „Boah, ist das unangenehm und darauf noch stolz sein.“
Xunshine__ meint auf X dazu: „Warum lacht er, als wäre das in irgendeiner Form normales Verhalten?“
Ubisoft selbst hat in einer Konferenz zugegeben, dass The Division 2 „kommerziell nicht die erwartete Leistung erbracht“ hat (via mp1st.com).
Eigentlich hätte die Entwicklung am Spiel mit der Erweiterung „Warlords of New York“ schon im März 2020 ihr Ende finden sollen – nur ein Jahr nach Release.
Trotzdem wird The Division 2 bis heute mit neuen Inhalten versorgt. Im Mai 2025 erschien „Kampf um Brooklyn“, der zweite DLC für das Spiel, und brachte Spieler zum Schwärmen.
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Ubisoft zeigt den neuen DLC von The Division 2 im Trailer
„Wir sollten eigentlich gar nicht existieren.“
Wie kam es zu den neuen Inhalten für The Division 2? Am 23. August äußerte sich Palle Hoffstein von Massive Entertainment dazu. Er ist einer der Entwickler, die den Shooter wiederbelebt haben. In einem Post auf X verrät er jetzt, dass ein vergleichsweise winziges Team für den Neustart von The Division 2 verantwortlich war.
„Ich war an zwei großen Turnarounds beteiligt: bei Rainbow Six Siege und The Division 2. Es ist großartig, bei beiden dabei gewesen zu sein. Aber wir hatten 5 Leute, um Division 2 neu zu starten. Fünf! Was haben wir uns nur dabei gedacht? Ach, das hat Spaß gemacht“, schreibt er auf X.
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Da es sich bei The Division immer noch um ein beliebtes Franchise handelt (und Ubisoft mit über 18.000 Mitarbeitern kein kleines Studio ist), wirkt diese Zahl ziemlich absurd.
Der Entwickler liefert auch den Grund für dieses kleine Team. „Studios planen ihre Personalbesetzung Jahre im Voraus, um sicherzustellen, dass alle zugeteilt und beschäftigt sind“, erklärt er.
Wir haben ein Problem geschaffen, indem wir ein Team wurden, für das Positionen benötigt wurden, die auf niemandes Plan standen. Wir sollten eigentlich gar nicht existieren.
Palle Hoffstein
Hoffstein sagt auch, dass er und sein kleines Team kein Interesse daran hatten, dem Spiel nur noch „ein oder zwei Jahre“ zu geben. „Das Ziel, von dem wir glaubten, dass wir es erreichen könnten, war es, etwas Größeres und Dauerhaftes aufzubauen“, heißt es im Post. Da der Shooter auch 6 Jahre nach Release noch Updates erhält, scheint dieser Plan aufgegangen zu sein.
Auf Steam bekommt ihr die Standard-Edition von The Division 2 derzeit übrigens für nur 5,99 €, aber auch nur noch bis zum 1. September 2025.
Während The Division 2 wieder von den Toten auferstanden ist, warten viele Fans auf Lebenszeichen zu Teil 3. Dass eine Fortsetzung kommen soll, wurde immerhin bereits angekündigt. The Division 3 ist damit aber nur eine von 23 Fortsetzungen von Games, auf die Fans schon ewig warten
Mit Dune: Awakening haben die Entwickler eigentlich ein Survival-MMO geplant, doch ein zentrales Feature wird von den Spielern so selten verwendet, dass sie es jetzt als gescheitert erklären.
Um welches Feature geht es? In Dune: Awakening haben die Entwickler viele Features eingebaut, die das Survival-Spiel auch zu einem MMO machen sollten. Mit hunderten Spielern auf einem Server sollte man sich in der großen Wüste von Arrakis nicht ganz alleine fühlen. Während fremde Spieler in der Tiefen Wüste seit dem Start des Spiels für Ärger sorgen, wird ein Feature kaum benutzt.
Die Rede ist dabei vom Marktplatz in Dune: Awakening. Dieser sollte ursprünglich PvE-Spielern wohl den Zugang zu allen Materialien im Spiel, auch denen, die es nur im PvP-Gebieten gibt, sichern. Außerdem sollte er Dreh- und Angelpunkt von Waren und Gütern aller Art für die Spieler sein. Doch diese Idee wird jetzt von den Spielern als gescheitert erklärt.
Hier könnt ihr sehen, was euch im kommenden Update von Dune: Awakening erwartet:
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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug
Ein Marktplatz für Niemanden
Wieso ist der Marktplatz gescheitert? Wer schon mal einige Stunden BWL-Unterricht hatte, der weiß, ein Markt bildet sich durch Angebot und Nachfrage – in Dune: Awakening fehlte jedoch schon seit dem Start beides. Nur wenige Spieler nutzten wohl das Feature (via Reddit) und die angedachte Möglichkeit für PvE-Spieler an die besten Items im Spiel zu kommen, wurde durch die Änderungen der Entwickler am Endgame auch überflüssig gemacht.
Auch diverse Verdopplungstricks haben dafür gesorgt, dass einige Items erschummelt statt gekauft wurden. So konnte auch viel mehr Währung in den Kreislauf gebracht werden, dass die Preise auf einigen Servern inflationär explodieren ließen (via Reddit). So zeichnen die Spieler ein schlechtes Bild vom Zustand des Marktplatzes.
Was sagen die Spieler? In einem neuen Beitrag diskutieren die Spieler auf Reddit darüber, dass der Marktplatz in Dune: Awakening „einer der leblosesten Märkte“, die man „je in einem MMO gesehen habe“ sei. Während der Beitrag von Reddit-Nutzer JackfruitLess4716 viel Zustimmung erhält, haben viele Spieler auch Verbesserungsvorschläge für die Entwickler parat:
Chaosrealm69: „Ich denke, das Problem mit den Märkten ist, dass sie umständlich zu erreichen sind, um Gegenstände zu verkaufen. Ein Handelsterminal in einem Handelsposten wäre eine mögliche Lösung, die nicht zu viel durcheinander bringt. Das würde allen Spielern den Zugang erleichtern.“
unc0det: „Es würde helfen, wenn die Entwickler Kaufaufträge zum Markt hinzufügen würden.“
JackfruitLess4716: „Sie sollten alle Server mit dem Marktplatz verbinden. Die wertvollste Ressource im Spiel hat Schwierigkeiten, Verkäufe zu erzielen, selbst unter dem Marktpreis. Es ist riskanter, Dinge auf den Markt zu bringen, da sie sich meistens nie verkaufen und man somit Solaris verschwendet.“
Gerade, dass die Märkte der Server nicht verbunden sind, sorgt für extreme Unterschiede zwischen den Spielern. Im Beitrag erklären einige Nutzer, auf ihrem Server würde noch ein reger Handel stattfinden, während andere ihre Items kaum loswerden.
Ein Nutzer hat 280 US-Dollar investiert, um seine Maus zu verbessern. Logitech hat bei einem neuen Modell von 2024 die gleichen Änderungen vorgenommen. Der Nutzer hätte sich daher nur das neue Modell kaufen müssen und hätte obendrein viel Geld gespart.
Ein Technik-Enthusiast hat rund 280 US-Dollar (rund 240 Euro) ausgegeben, um die Schwächen des Logitech MX Ergo Trackballs von 2017 durch Modifikationen zu beheben. Davon berichtet etwa das englischsprachige Magazin TomsHardware.
Das Ärgerliche dabei: Logitech hat 2024 ein neues Modell von besagter Maus veröffentlicht und damit fast alle Probleme gelöst, für die der Nutzer fast 300 US-Dollar investiert hat. Und die Logitech MX Ergo (2024) bekommt ihr mittlerweile für deutlich weniger als 100 Euro.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Nutzer investiert 280 US-Dollar für eine bessere Maus im Alltag
Der Technik-Fan Sam Wilkinson hat seine Upgrades für die MX Ergo in einem eigenen Blogpost ausführlicher vorgestellt. Er hat umfangreiche Modifikationen vorgenommen und Komponenten ersetzt und das Gerät sowohl technisch als auch ergonomisch aufgerüstet, um die Mängel zu beseitigen:
Er tauschte die Leiterplatte der Maus aus, um den Micro-USB-Anschluss der Maus durch einen USB-C-Anschluss ersetzen zu können.
In einem weiteren Schritt ändert er die Switches der Maus, die ihm viel zu laut waren. Er setzte hierbei auf Huano Silent-Switches, die er als „fast völlig geräuschlos“ bezeichnete.
In einem dritten Punkt ersetzt er die „Logi Options+“-Software durch die Software SteerMouse, die ihn rund 20 US-Dollar gekostet haben soll. Er selbst bezeichnet die alte Software von Logitech als „überladen, fehlerhaft und gelegentlich malwareähnlich.“
Insgesamt haben ihn die Upgrades rund 280 US-Dollar gekostet. Die meisten Ausgaben seien übrigens dadurch entstanden, dass er sich das Werkzeug kaufen musste. Er erklärte etwa, dass er allein über 200 US-Dollar für eine Heißluft-Lötstation ausgegeben haben soll. Für den Rest will er noch einmal etwa 55 Dollar auf den Tisch gelegt haben. So erklärt er:
Insgesamt habe ich 45 Dollar für die Leiterplatten und etwa 10 Dollar für die erforderlichen Komponenten ausgegeben, was diese Modifikation zu einer recht kostspieligen Angelegenheit macht.
Er selbst erklärt am Ende, dass er mit dem Projekt sehr zufrieden sei. Insbesondere die neuen Switches seien eine deutliche Verbesserung, die er jedem empfiehlt. Hinzu kommt, dass er jede Menge Erfahrungen und auch ein paar neue Ideen für zukünftige Projekte gesammelt. So erklärt Wilkinson in seinem Post:
Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit dem Ergebnis dieses Projekts. Generell finde ich es sehr unterhaltsam, die Gegenstände, die wir täglich benutzen, nach unseren Wünschen anzupassen. Abgesehen von einer großartigen Maus hat mir dieses Projekt eine Reihe von Ideen für weitere Projekte gegeben.
Was ist jetzt mit dem neuen Modell?
Der Ladeanschluss wurde von Micro-USB auf das moderne USB-C umgestellt, was seinen ersten Kritikpunkt löst.
Die Klickgeräusche der Tasten sind beim neuen Modell um 80 % reduziert worden, was die Bedienung deutlich leiser macht. Damit ist sein zweiter Kritikpunkt gelöst.
Das ergonomische Konzept und der Neigungsmechanismus (0° oder 20°) sind hingegen identisch geblieben, ebenso wie Größe, Gewicht und die Anzahl programmierbarer Tasten.
Sein letzter Kritikpunkt, die überladene Software von Logitech, hat sich hingegen nicht geändert. Die Firma setzt unverändert auf Logitech Options+ als Software für die Maus.
Theoretisch hätte sich Technik-Fan Sam Wilkinson nur die neue, verbesserte Maus kaufen müssen und hätte auf diese Weise deutlich Geld gespart. Aber er hätte auch die vielen, wertvollen Erfahrungen nicht gesammelt.
Auch andere Nutzer werden erfinderisch, wenn sie Probleme von Herstellern lösen wollen. So stehen Nvidias aktuelle RTX-5000-Generation in der Kritik, da Stromkabel verschmoren oder anderweitig stark beschädigt werden. Ein Nutzer hat eine gewagte Konstruktion entwickelt, um das zu verhindern. Nur platzsparend ist seine Methode nicht unbedingt: Hobby-Techniker erstellt gewagte Konstruktion, um zu verhindern, dass die Kabel seiner RTX 5090 schmelzen
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Die Twitch-Streamer Max „Trymacs“ Stemmler, Max Schradin und Paul „Krokoboss“ und Nici Stemmler waren gemeinsam auf einer Tour mit E-Rollern. Direkt an der ersten Ampel werden sie von einer Passantin kritisiert und das, obwohl sie nur mit gutem Beispiel vorangehen wollten.
Wie wollen die Twitch-Streamer ihre Vorbildfunktion erfüllen? Als Personen in der Öffentlichkeit haben Twitch-Streamer eine Vorbildfunktion. Leute aus ihrer Community schauen zu ihnen auf, nehmen sie als Beispiel und ahnen gegebenenfalls Verhalten nach.
Diese Funktion wollten die Streamer Trymacs, Max Schradin, Krokoboss und Nici auf ihrer E-Roller-Tour erfüllen, indem sie beim Fahren jeweils einen Helm trugen. Doch genau das wurde von einer Passantin kritisiert.
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
Passantin kritisiert das Helm-Tragen
Wie bekommen die Streamer auf die Mütze? An der ersten Ampel, an der die vier Streamer halten, werden sie von einer Passantin angesprochen. Mit den Worten „Schämen Sie sich nicht?“ wendet sie sich direkt an die vier (Quelle: YouTube) und meint, dass es so doof aussehen würde. Schradin entgegnet daraufhin erst mit Unverständnis und meint dann, dass eine Helmpflicht bestünde und man sich dafür nicht schämen müsse.
Anmerkung: Eine Helmpflicht besteht, laut der Website der Polizei NRW, nicht. Es wird allerdings dringend empfohlen, da es selbst bei Stürzen mit geringer Geschwindigkeit zu schweren Kopfverletzungen kommen kann. Auch wenn also nicht eine solche Pflicht besteht, ist es löblich von den Twitch-Streamern, mit gutem Beispiel voranzugehen.
Die Truppe aus Streamern fährt weiter. Schradin meint zu dem Vorfall: „Wir werden gedisst“ (Quelle: YouTube), während Trymacs schlussfolgert: „Ich trag’ nie wieder einen Helm.“ (Quelle: YouTube).