Bei einer Pressevorführung der neuen Season von Path of Exile 2 konnten wir dem Chef einige Fragen stellen. Dabei hat er verraten, was wirklich hinter den Serverproblemen steckt.
Was sind das für Probleme? Bei einer Pressevorführung der neuen Season 2 The Third Edict, bei der auch MeinMMO anwesend war, konnten Journalisten dem Chef von Path of Exile 2 einige Fragen stellen. Dabei ging es auch um die anhaltenden Probleme mit den Servern von PoE2. Gerade in Europa beschwerten sich Spieler in der Vergangenheit immer wieder über Lags auf dem Server, die teilweise so heftig wurden, dass Spielen vorübergehend unmöglich wurde.
Gerade in Bosskämpfen oder wenn man einen Charakter im Hardcore-Modus von Path of Exile 2 spielt, sind Lags mehr als ärgerlich für viele Spieler. Jonathan Rogers, Game Director von Path of Exile 2, hat uns erklärt, woher die stammen.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:
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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel
Hacker greifen ständig die Server an
Woher kommen die Probleme? Der Chef von Path of Exile 2 hat im Gespräch erklärt, dass die Server von Path of Exile 2 schon seit dem Tag des Releases attackiert werden. Hacker greifen sie mit sogenannten DDoS-Angriffen an. Dabei werden die Server mit unzähligen Anfragen jede Sekunde bombardiert, bis sie unter Last zusammenbrechen.
Dies ist vor allem auffällig, wenn die Spieler abends in größerer Anzahl Path of Exile 2 spielen wollen und die Server dadurch allgemein mehr Last ausgesetzt sind. Die Angreifer sorgen dann mit ihren Attacken für Lags, weil die Server durch Spieler und Angreifer zu stark belastet sind.
Was tun die Entwickler dagegen? Jonathan Rogers hat im Gespräch erklärt, dass man schon lange selbst an der DDoS-Protection der Spielserver arbeitet. Mit den neuesten Fortschritten und neuen Serveranbietern über den ganzen Globus verteilt, sei man inzwischen in Europa gewappnet für die neue Season von Path of Exile 2.
Die Lags, die viele Spieler erlebt haben, sollen auf den europäischen Servern gar nicht mehr vorkommen und nun erst einmal gefixt sein, meint der Chef.
Wenn die Ankündigungen des Chefs so eintreffen, wie er es vorher sieht, dann steht dem Start der neuen Season „The Third Edict“ am 29. August wohl nichts mehr im Weg. Das erste Mal dürfen auch alle Interessierten spielen, denn Path of Exile 2 ist für ein Wochenende gratis spielbar: Wenn euch Path of Exile 2 bislang zu teuer war, könnt ihr das Spiel bald gratis testen
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Ein neues Rollenspiel auf Steam überzeugt gerade viele Spieler mit einem neuen Trailer. Die fühlen sich vor allem an Hytale zurückerinnert und bezeichnen es schon jetzt als Hytale 2.
Um welches Spiel geht es? Everwind ist ein kommendes Sandbox-RPG auf Steam, das auf den ersten Blick stark an Minecraft erinnert. Nicht nur die Grafik und die Blöcke, auch das Bauen von Gebäuden mit den Blöcken sieht aus wie in der Vorlage. Das Spiel war zuvor als „Skyverse“ bekannt, nennt sich inzwischen jedoch „Everwind“.
Anders als bei Minecraft setzt das Rollenspiel mehr auf Kämpfe, Technik und Erkundung. Trotz Sandbox-Charakter gibt es Bosse zu besiegen, Loot abzugreifen und Fluggeräte zum Bauen.
Dieser Trailer lässt gerade die Fans aufhorchen:
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Das neue Sandbox-RPG Everwind sieht aus wie Hytale, zeigt actionreiche Kämpfe im Trailer
Hytale 2 vor Hytale?
Was sagen die Fans zum Trailer? Der neue Trailer hat binnen 5 Tagen über 330.000 Aufrufe auf verschiedenen Kanälen auf YouTube generiert und sorgt bei vielen Zuschauern für strahlende Augen. Die assoziieren das gezeigte meist direkt mit dem vor einigen Monaten gescheiterten Hytale, das wohl niemals veröffentlicht wird.
Das liegt vor allem an der Block-Ästhetik und den prozedural generierten Welten, die beide Spieler aus Minecraft übernommen haben. Beide Titel setzten zudem stärker als Minecraft auf RPG-Elemente und ein Crafting sowie Fortschrittssystem für den Charakter und bieten actionreiche Bosskämpfe.
Auch Features wie Charakter-Anpassung und ein Koop- und Multiplayer-Modus, bei dem sich das Spiel zusammen erleben lässt, gehört bei beiden Spielen dazu.
Everwind greift viele Elemente auf, die Fans sich von Hytale erhofft haben und erbt damit jetzt den Ruhm und den Hype, den Hytale selbst durch sein Aus verloren hat.
Wann soll das Spiel erscheinen? Everwind ist noch nicht veröffentlicht worden und befindet sich derzeit in Entwicklung. Während auf der offiziellen Steam-Seite des Sandbox-RPGs bislang nur von einem bald anstehenden Early-Access-Release gesprochen wird, gibt die Kickstarter-Seite des Projekts Aufschluss über den Release Zeitpunkt.
Dort sollen Spieler ab März 2026 ihre Belohnungen inklusive Zugang zum Early Access auf Steam erhalten, was bedeuten könnte, dass die Entwickler das Spiel dann auch für die Allgemeinheit zugänglich machen. Ein genaues Datum findet sich dort jedoch nicht.
Ein Trailer zu Pokémon Legenden Z-A zeigt ein Mega-Monster in einem ungewohnt düsteren Setting. Die Community ist begeistert.
Am 16. Oktober 2025 erscheint mit Pokémon Legenden Z-A das nächste Pokémon-Spiel für die Nintendo Switch 1 und 2. Neben einem neuen Kampfsystem bringt das Spiel auch neue Mega-Entwicklungen mit.
Ein kürzlich veröffentlichter, neuer Trailer zu dem Spiel zeigt eines der Mega-Entwicklungen in einem Setting, welches für Pokémon-Spiele eher ungewöhnlich wirkt. Die Community ist davon begeistert.
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Pokémon-Legenden: Z-A stellt neuen Story-Trailer für Switch vor
„Resident Evil trifft auf Pokémon“
Was ist das für ein Trailer? Der knapp 3-minütige Trailer trägt den Namen „The Case of the Sweet Scent Incident“, was sich mit „Der Fall des Vorfalls mit dem süßen Duft“ übersetzen lässt. Der Trailer ist im sogenannten „Found Footage“-Stil.
Das heißt, er wirkt so, als hätte man die Aufnahme einer Person gefunden, die selbst ein Video gedreht hätte. Filmfans könnten den Stil von Werken wie dem Blair Witch Project oder der Paranormal-Activity-Reihe kennen.
In dem gruselig angehauchten Trailer sehen wir, wie sich die Protagonisten durch ein verlassenes Haus bewegen. Im letzten Drittel des Trailers erscheint ein Pokémon, welches in Pokémon Legenden Z-A erstmals als Mega-Monster verfügbar sein wird: Mega-Sarzenia.
Das Video binden wir hier für euch ein:
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Wie kommt der Trailer bei der Community an? Der Trailer sorgt für viele positive Kommentare unter dem Video selbst und auf Reddit. Einige Spieler würden sich darüber freuen, einen Pokémon-Titel in solch einer Atmosphäre spielen zu können.
„Resident Evil trifft auf Pokémon wurde bestätigt“, schreibt Yugi880 unter dem Video
„Ich liebe diese „Found Footage“-Elemente für Enthüllungen wirklich sehr, wie sie es zuvor bei Gruff gemacht haben. So erhalten wir einen Einblick, wie die Pokémon-Welt für Nicht-Trainer aussieht, und können neben unseren eigenen Reaktionen auch die Reaktionen innerhalb des Universums sehen“, meint Maxplosives
„Okay, Pokemon Company, wenn ihr weiterhin gruseliges Marketing betreiben wollt, dann macht doch einfach ein Horrorspiel“, kommentiert morzathoth919
„Ich würde ein Pokéhouse-Spiel mit Spukelementen total toll finden. Man nehme Luigi’s Mansion, man nehme Pokémon Snap, man mische beides zusammen und füge ein kleines bisschen Outlast hinzu, damit es nicht „super süß“ wird“, schreibt OnlyRoke auf Reddit
„Warum hat der Trailer so beeindruckende Grafiken, wenn das Spiel selbst so aussieht, wie es aussieht? Im Ernst, wenn man die Chibi-Charaktere und die Anime-Stimmen weglässt, sieht es aus wie Resident Evil 2 Remake“, kommentiert computerCoptor ebenfalls auf Reddit
Amazon hat das Startdatum von 7 vs. Wild verraten und die Staffel 5 der Serie offiziell vorgestellt. Doch vor allem eine Person auf dem Titelbild lässt die Fans rätseln.
Wann geht es los? Die fünfte Staffel von 7 vs. Wild startet am 7. Oktober 2025 auf Amazon. Alle Folgen der Serie sollen wie gewohnt zwei Wochen später bei YouTube veröffentlicht werden. Neben den 16 Folgen der Hauptserie wird es auch wieder eine 10-teilige Serie mit Hintergrund-Infos zur Organisation und Planung der Show geben.
7 vs. Wild Staffel 5 spielt im Amazonasregenwald und als Teilnehmer darf man sich auf folgende 7 Kandidaten freuen:
Joe Vogel (Survival-Experte und zu sehen auf dem Titelbild via YouTube)
Doch neben den Teilnehmern kann man eine weitere Person auf dem Ankündigungsposter sehen, von der man bislang nichts wusste.
Einer der beliebtesten Teilnehmer der Serie ist Jens „Knossi“ Knossalla. Mehr über ihn erfahrt ihr hier:
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Knossi verkündet Verlobung vor 11.000 Zuschauern auf Twitch
Fans rätseln über die neue Person
Um wen geht es? Auf dem offiziellen Ankündigungsbild von 7 vs. Wild Staffel 5 „Amazonas“ ist neben den Teilnehmern auch eine weitere Person zu sehen. Sie ist mit Tarnfarbe bemalt und versteckt sich oben rechts im Bild. Weder bei der Instagram-Ankündigung noch auf der offiziellen Website von Amazon wird dabei erwähnt, um wen es sich dabei handelt.
Während viele Fans auf Instagram unter der Ankündigung ihren Ärger über das Ausscheiden der Originalgründer Fritz Meinecke, Max Kovacs und Johannes Hovekamp ausdrücken, rätseln auch einige bereits, wer die Person sein könnte.
Hier könnt ihr das Titelbild der neuen Staffel sehen:
Titelbild von 7 vs. Wild mit den Kandidaten
Was sind ihre Theorien? Gleich mehrere Theorien zu der Person stellen die Fans auf Reddit und Instagram auf. Zum einen glauben manche, es könnte sich um Steven Gätjen handeln, der bereits in Staffel 4 den 7 vs. Wild-Podcast produzierte und jetzt Fritz Meinecke als neues Gesicht ersetzen soll.
Bei einer anderen Theorie bleibt unklar, wer die Person genau ist, aber ihre Funktion wird als neuer Gamemaster wie in Staffel 4 gedeutet. Die Rolle, die zuletzt Fritz Meinecke in Staffel 4 erfüllte, diente zuletzt dazu, die Speicherkarten der Teilnehmer zu sichern und die Zuschauer mit einigen zusätzlichen Informationen zu versorgen, um das Gezeigte in einen besseren Kontext zu bringen.
Wem das Gesicht auf dem Bild allerdings wirklich gehört und welche Rolle er bei 7 vs. Wild in Zukunft spielt, bleibt weiter ein Rätsel.
Günstiger gab es die Top-CPU bisher noch nicht. Auch Cyberport und Computeruniverse haben beispielsweise aktuell den Tiefstpreis, allerdings kommen hier noch Versandkosten dazu.
Die derzeit schnelleste CPU: Das bietet AMDs Ryzen 9 9950X3D
AMDs Ryzen 9 9950X3D bietet mit 16 CPU-Kernen und 32 Threads bei bis zu 5,7 GHz in Verbindung mit dem genialem 3D V-Cache überragende Leistung in Spielen und anderen Anwendungen.
Der Prozessor mit Zen-5-Architktur für Mainboards auf Basis der aktuellen AM5-Plattform sticht dabei Intels aktuelle Core-Ultra-200-Reihe aus und wird noch lange genug Leistungsreserven bieten.
AMDs Top-CPU Ryzen 9 9950X3D zum Tiefstpreis von 649 Euro statt 833,40 Euro UVP bei Amazon (Symbolbild)
Rezensionen und Test: So gut ist AMDs Top-CPU Ryzen 9 9950X3D
Die Erhabenheit von AMDs aktuellem CPU-Topmodell zeigt sich nicht nur in den Amazon-Rezensionen mit durchschnittlich 4,7 von 5 Sternen, sondern beispielsweise auch bei GameStar, wo der High-End-Prozessor mit 4,5 von 5 Sternen im Test als Leistungs-Tipp ausgezeichnet wurde.
AMDs neuer Ryzen 9950X3D bietet dank 16 Kernen und schneller, moderner Architektur nicht nur in Anwendungen höchste Leistung, sondern durch den 3D-V-Cache auch in Spielen.
Wer mit seinem PC hauptsächlich zockt, der bekommt vergleichbare Leistung allerdings bereits mit acht Kernen und für deutlich weniger Geld, sowohl in Form des Ryzen 7 9800X3D als auch durch den immer noch sehr empfehlenswerten Ryzen 7 7800X3D.
Pro
sehr hohe Spieleleistung
sehr hohe Anwendungsleistung
effizient in Spielen
sehr effizient in Anwendungen
Contra
X3D-Cache nur auf einem Chiplet verbaut
maximale Effizienz in Spielen erfordert das Abschalten von Kernen
Weitere Angebote: VPN-Deal, Star-Wars-LEGO-Alternative, Gaming-Monitor und Razer-Maus
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Während manche Spieler in Baldur’s Gate 3 sich am liebsten mit Zaubern ausstatten, die mit ihren Builds den meisten Schaden austeilen, gibt es auch andere, die sich mehr auf das simple Leid der Gegner fokussieren. Einer dieser Zauber ist besonders fies und kann durch seine Funktion auch ohne Schaden mächtiger sein als alle anderen.
Von welchem Zauber ist die Rede? Es handelt sich um den Level-3-Zauber „Schneesturm“ (auf Englisch „Sleet Storm“), den Druiden, Zauberer, Magier, sowie Kleriker der Domäne des Sturms und Barden der Schule des Wissens lernen können.
Schneesturm kreiert in einem 9-Meter-Radius, also einer echt großen Fläche, eine Eisschicht, die es allen betroffenen Zielen äußerst schwer macht, sich zu bewegen oder überhaupt auf den Füßen zu bleiben.
Obwohl der Zauber an sich keinen Schaden anrichtet, ist er der Lieblingszauber vieler Spieler und aufgrund seiner Wirkung einer der mächtigsten Zauber im ganzen Spiel, der selbst gefährliche Kämpfe mit besonders vielen Gegnern zum Kinderspiel macht.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Was ist besser als ein mächtiger, flächendeckender Zauber? – Zwei mächtige, flächendeckende Zauber
Was macht den Schneesturm so stark? Genauer gesagt ist es nicht der Sturm an sich, der diesen Zauber für eure Gegner so gefährlich macht, sondern die rutschige Eisfläche. Betroffene Kreaturen müssen ab dem ersten Schritt auf Eiseinen Geschicklichkeits-Rettungswurf bestehen oder sie rutschen aus und fallen zu Boden.
Sie können bis zu ihrem nächsten Zug keine weitere Aktion oder Reaktion ausführen, nicht weiterlaufen und befinden sich liegend in einem der anfälligsten Zustände des Spiels. Angreifer haben auf die liegenden Gegner einen Vorteil auf Angriffswürfe und in der nächsten Runde können sie nur die Hälfte ihrer Bewegungsrate nutzen, die durch den Schneesturm sowieso schon halbiert ist. Sie sind dem Zauber komplett ausgeliefert.
Wie das aussehen kann, zeigt der Spieler bejeweled_midnights in einem Video im Baldurs Gate 3-Subreddit:
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Wie kann man den Schneesturm zu einem noch schlimmeren Albtraum machen? Hexenmeister lieben den Schneesturm, obwohl sie ihn selbst nicht einmal lernen können. Denn der Zauber ergibt mit dem für Hexenmeister exklusiven Zauber „Hunger von Hadar“ eine wirklich schreckliche Kombination – zumindest für ihre Opfer.
Der Hunger von Hadar ist mit seinem Radius von 6 Metern zwar etwas kleiner, kann aber über der Eisfläche platziert werden, wo sich im besten Fall bereits die ausgerutschten Gegner befinden. Der Schneesturm in Kombination mit der düsteren, mit Tentakeln besetzten Umgebung sorgt dafür, dass eure Gegner nicht nur am Boden liegen, sondern gleichzeitig auch blind sind, am Start jeder Runde Kälteschaden nehmen, am Ende jeder Runde Säureschaden dazu, sich kaum aus dieser Umgebung befreien können und sehr anfällig für Angriffe sind.
Wer besonders sadistisch ist, kann durch Aktionen wie Schubsen oder einem zurückdrängenden „Schaurigen Strahl“ die Gegner immer wieder in diesen Albtraum werfen. Diese Strategie eignet sich besonders für große gegnerische Gruppen, kann aber auch Bosskämpfe deutlich vereinfachen.
Wer die Kombination der beiden Zauber in Anspruch nehmen will, braucht dafür den offensichtlichen Caster für den Schneesturm und mindestens einen Hexenmeister, der Hunger von Hadar beherrscht. Wenn ihr selbst die Rolle des Hexenmeisters einnehmen wollt, haben wir hier auf MeinMMO einen Build für euch, der seit Patch 8 als der beste Build für einen reinen Hexenmeister gilt: Baldur’s Gate 3: Hexblade Build in Patch 8 – So baut ihr euren Fluchklinge-Hexenmeister
Helldivers 2 erfährt in diesem Moment einen hohen Spieleransturm voller motivierter Neulinge, die sich als Soldaten beweisen wollen. Einer von ihnen berichtet, dass er bisher nicht sonderlich heroisch dastehen konnte, doch erfahrene Spieler beruhigen ihn – denn das ist nicht nur okay, sondern ein wichtiger Teil der Erfahrung.
Wovon berichtet der Neuling? Der neue Rekrut und Reddit-User DarthBrooks41 schreibt in einem Redditpost, dass er nach seinen ersten Erfahrungen in Helldivers 2 eine bittere Erkenntnis feststellen musste: Er schafft es leider nicht, mit sonderlichem Talent oder zumindest Glück zu glänzen. Er stirbt viel zu schnell, verirrt sich, überfährt seine Freunde … und hat dabei aber trotzdem eine Menge Spaß.
Der Spieler ist durch den Zugang über Xbox auf das Spiel gestoßen und scheint trotz seines bisherigen Pechs „jede Sekunde zu lieben“, wie er es auf Reddit teilt.
Diese Begeisterung steckte nicht nur andere Spieler an, viele Veteranen berichten auch von ihren eigenen dummen, aber witzigen Erfahrungen im Spiel, als würden sie sich an ihnen messen wollen.
Auch Xbox-Spieler können nun zu offiziellen Helldivers werden:
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Helldivers 2 lädt die neuen Spieler von Xbox Series X|S zu großen Heldentaten ein
Peinliche Tode gehören zum Helldivers-Erlebnis
Wie reagieren die Spieler? Die Community will dem Spieler klarmachen, dass er sich aufgrund seiner weniger heroischen Einsätze nicht zu schämen brauch, da es jeden Soldaten früher oder später trifft.
„Denk einfach immer daran, egal wie geschickt du wirst, du wirst immer auf dumme Weisen sterben“, sagt DishonoredPucas mit einem Kommentar auf Reddit, dem über 3.000 weitere Spieler zustimmen.
Auch lanceturley findet, dass „dumme Tode so ein wesentlicher Bestandteil des Helldivers-Erlebnisses sind, dass sogar die offiziellen Trailer zeigen, wie Spieler auf lächerliche Weisen sterben“ (via Reddit).
sp441 will dem Neuling schließlich noch ein bisschen Mut machen: „Mach dir keine Sorgen, während du aufsteigst und Erfahrung sammelst, wirst du lernen, noch größere, dümmere Fehler zu machen. Wir werden dich noch zu einem echten Helldiver machen!“ (via Reddit)
Von welchen peinlichen Situationen berichten die Spieler? Dass diese lächerlichen Fehlschläge eher witzig als peinlich sind, zeigen die ganzen Erfahrungen der Spieler, die sie beinah stolz mit der Community teilen wollen:
PapaFleur: „Ich trug die Rüstung, die explodiert, wenn man stirbt, und wurde von einem Käfer erwischt, während ich im FRV-Fahrzeug war. Ich dachte mir nur ‘oh oh’ und explodierte, wodurch das Auto zerstört wurde und auch die anderen beiden Personen darin starben …“
burningdustball: „Ich bin Level 150 und habe versehentlich einen Teamkollegen überfahren, als er direkt vor mir aus seiner Pod ausgestiegen ist. Die gute Nachricht ist, dass die HMGs seine Wirbelsäule durchtrennt haben, also denke ich nicht, dass er gelitten hat.“
Tycoelf: „Wir haben neulich mit einem Granatwerfer Demokratie verbreitet, nur damit ein Käfer auf mich zuspringt und der Granate in der Luft ’ne Kopfnuss erteilt. Rate mal, wo die dann gelandet ist?“
In Borderlands 4 treffen wir auf einen neuen Oberschurken: Den Zeitwächter. Aber wer ist der neue Bösewicht?
Die Borderlands-Reihe hatte in der Vergangenheit schon viele Gegenspieler. Ob es Bosse wie Traunt (TRAAAAAUNT), der schwierige Katagawa-Ball, Farm-Favorit Graveward, die Calypso-Zwillinge oder der legendäre Handsome Jack waren – sie bleiben, auf die ein oder andere Art, in Erinnerung.
Nun gibt es einen neuen Schurken, der unseren Kammerjägern das Leben schwer machen will: Den Zeitwächter.
Doch wer ist diese mysteriöse, neue Figur? Was ist bisher bekannt? Wir fassen es für euch zusammen!
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Borderlands 4 – Story-Trailer zum neuen Teil der Loot-Shooter-Reihe
Wer ist der Zeitwächter in Borderlands 4? Das ist bekannt
Borderlands 4 spielt auf Kairos – ein schöner, aber tödlicher Planet. Vor allem ist er aber eine Art Gefängniswelt, die vom Zeitwächter tyrannisiert wird.
Der Zeitwächter herrscht von der Festungsstadt Dominion aus und hält seine Untertanen (Schrägstrich Gefangenen) mithilfe von Implantaten unter Kontrolle.
Der neue Gegenspieler wird als „manierlich und verstörend ruhiger Tyrann“ beschrieben. Er hat einen „Ordnungsfimmel“, so die offizielle Charakterisierung des Zeitwächters. Das entspricht so ziemlich dem Gegenteil dessen, was die Calypso-Zwillinge in Borderlands 3 repräsentiert haben.
Er scheint ein kalter, vorausplanender Schurke zu sein, der mit eiserner Hand die Kontrolle über seinen Planeten ausübt – und keinerlei Intentionen hat, diese wieder abzugeben. Dass da eine Revolution ausbricht, wenn der Mond Elpis zum Start der Story von Borderlands 4 plötzlich auf Kairos stößt und den lang vergessenen Planeten wieder auf die Karte holt, dürfte ihm ganz und gar nicht passen.
Der Zeitwächter hat, neben den Kybernetik-Implantaten, auch noch eine weitere Waffe, die er einsetzen kann, um den Planeten unter seiner Fuchtel zu halten: Die „Ordensarmee“. Diese Truppen scheinen dem Zeitwächter hörig zu sein. Ihre Waffen gehören übrigens zu den neuen Fabrikaten, die ihr in Borderlands 4 einsammeln könnt. Sie zeichnen sich durch zusätzliche Munition und Volltreffer aus.
Steckt mehr hinter dem Zeitwächer? Theorien und mögliche Spoiler
Mögliche Spoiler: Achtung! Ab hier gehen wir in den Bereich der Theorien, die durchaus Hintergründe zum Zeitwächter offenbaren, die man vielleicht erst im Spiel herausfinden möchte!
Das erste Auftauchen des Zeitwächters: Der Zeitwächter ist der große, böse Endgegner in Borderlands 4, doch schon in Borderlands 3 taucht er einmal auf: In einem Echo-Log der Sirene Nyriad. In einer ihrer Geschichten, „Secrets“, spricht sie von unzähligen Geheimnissen der Eridianer, nachdem der Zerstörer innerhalb von Pandora versiegelt wurde. Die könnt ihr euch beispielsweise im Video von User Kody McHugh auf YouTube ansehen.
Und auch auf Reddit wurden diese Logs, im Bezug auf den Zeitwächter, schon vor fünf Jahren besprochen. Denn: Im Rahmen dieser Nachricht spricht Nyriad von weiteren Monstern, die in den Kammern schlummern würden. Da nennt sie unter anderem Graveward, den „Traveller“ und – den „Zeitwächter“, beziehungsweise Timekeeper auf Englisch.
Wäre es also möglich, dass der Zeitwächter selbst ein Kammermonster auf freiem Fuße ist – nur eben ein ganz anderes, mit seiner menschlichen Art? Oder ist er ein Mensch, der einfach nur von dem Monster inspiriert ist? Ist die Überschneidung zufällig? Wir werden es wohl bald erfahren, wenn Borderlands 4 erscheint. Alles zum Release von Borderlands 4 lest ihr hier auf MeinMMO.
Der Twitch-Streamer Eric „Erobb221“ Robbins hat sich einer ganz besonderen Herausforderung gestellt: Das Füllen einer Badewanne.
Was ist das für eine besondere Herausforderung? Der Twitch-Streamer Erobb221 hatte es sich in einem Twitch-Stream zur Aufgabe gemacht, eine Badewanne mit Wasser zu füllen. Allerdings nicht auf herkömmlichen Wege, sondern nur mit einem Teelöffel bewaffnet. Er färbte das Wasser rot, damit es besser für seine Zuschauer zu sehen war, stellte zwei Kameras auf und betonte, den Stream erst auszuschalten, sobald die Badewanne voll sei.
Der Grund: Er verlor eine Wette gegen seinen Twitch-Kollegen Jasontheween in den Shootern Call of Duty und Counter-Strike. Als Bestrafung wurde ein Rad mit verschiedenen absurden Projekten gedreht und es landete schließlich bei der Badewanne. Außerdem wollte Erobb221 eine Frau und somit ein potenzielles Date damit beeindrucken, für was für absurde Sachen er sich hinreißen lässt.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Twitch-Streamer sitzt doppelt so lange an Projekt wie zunächst gedacht
Erobb221 verschätzte sich massiv bei der Kalkulation des Umfangs der Herausforderung. Er dachte, er würde „nur“ 12 Stunden für das Füllen benötigen, dabei wurden es insgesamt fast 35 Stunden. Nach 34 Stunden und 43 Minuten konnte der Twitch-Streamer seinen Stream beenden.
Wie reagiert die Community? Unter verschiedenen Reddit-Beiträgen bezeichnen einige User die absurde Aktion als das „Magnum Opus“ von Erobb221 (Quelle: Reddit) oder auch als „seinen mit Abstand größten Erfolg“ (Quelle: Reddit).
Ein anderer Reddit-User hatte es sich zur Aufgabe gemacht, auszurechnen, wie viel zusätzliche Liter Erobb221 in die Badewanne füllen musste, um die Verdunstung auszugleichen. Er kam zu dem Ergebnis, dass der Twitch-Streamer nochmal ungefähr 6,3 Liter extra in die Badewanne füllen musste. Das seien umgerechnet 1.260 zusätzliche Teelöffel und 42 zusätzliche Minuten (Quelle: Reddit).
Auch andere Streamer haben sich zu absurden Projekten im Livestreamen hinreißen lassen. Dass Twitch keine Plattform für reine Gaming-Inhalte ist, ist schon lange klar. Das beweist auch der Metzger, der live auf Twitch seinen Berufsalltag streamt: Auf Twitch streamt ein Metzgermeister seinen Alltag und 10.000 Leute lieben es
Der Twitch-Streamer Max „Trymacs“ Stemmler soll sich auf einer Aftershowparty der gamescom daneben benommen haben.
Was ist das für ein angebliches Fehlverhalten? Am Freitagabend, dem 22. August 2025, fand in dem Kölner Club Bootshaus eine Party statt. Viele Influencer gingen nach der gamescom hin, um dort den Abend ausklingen zu lassen. Angeblich soll der Twitch-Streamer Trymacs allerdings etwas zu viel getrunken und sich dementsprechend daneben benommen haben.
Der Twitch-Streamer Hugo „LetsHugo“ sprach in einem seiner Twitch-Streams darüber, dass eine „Person X“ ihn angeblich gewürgt haben soll, sogar so sehr, dass er keine Luft mehr bekommen haben soll. Weiter meinte er, dass diese Person den Twitch-Kollegen Nooreax in einen Busch geschmissen haben soll und daraufhin von den Türstehern aus dem Club geschmissen haben soll.
Als einzigen Hinweis auf die Identität gab Hugo an, dass diese Person „auf fast immer jeder Party komplett stockbesoffen ist“ (Quelle: TikTok). Die Community kam schnell auf Trymacs, da dieser selbst öfter mal darüber sprach, viel Alkohol auf Partys zu trinken.
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
Auch andere Twitch-Streamer bestätigen der Vorfall:
Twitch-Streamer Papaplatte, der selbst zwar nicht auf der Party war, aber zumindest sein Freund Miguel, meinte, dass er über den Rausschmiss von Trymacs informiert wurde.
Auch Twitch-Streamer Rezo erzählte von dem Vorfall von Nooreax und Trymacs in seinem vergangenen Livestream (auf twitch.tv).
„Das hatte er dringend notwendig“
Was sagt Trymacs dazu? Trymacs streitet die Vorwürfe nicht ab, sieht die Situationen aber aus einer ganz anderen Perspektive. Ihn scheint es eher zu belustigen.
So meinte er in seinem aktuellsten Livestream (Clip auf YouTube), dass sich sowohl Hugo, als auch Nooreax „gepackt“ hätte. Mit Nooreax hätte er herumgerangelt, sodass Nooreax mit der Toilettenwärterin zusammen gestoßen sei. Nooreax hatte Trymacs zwar gewarnt, dass wenn er so weiter machen würde, aus dem Club fliegen würde, Trymacs nahm das anscheinend aber nicht wirklich ernst.
Trymacs habe sich seinen Twitch-Kollegen erneut „gepackt“ und sich dann zusammen mit ihm in einen Busch geschmissen. Das habe dazu geführt, dass beide aus dem Club von den Türstehern rausgeworfen wurden. Nooreax durfte nach einer Diskussion wieder ins Bootshaus, Trymacs versuchte über die Mauer wieder hineinzukommen, wurde dann aber ein zweites Mal wieder hinausgeschmissen.
Zu dem Vorfall mit LetsHugo meinte Trymacs: „Ich habe Hugo nur einmal in den Schwitzkasten genommen; das hatte er dringend notwendig.“ (Quelle: X.com). Der Twitch-Streamer führt aus, dass sowas bei seinem Twitch-Kollegen Elis okay gewesen wäre und er es ebenfalls lustig gefunden hätte, Hugo aber direkt „Oh mein Gott“ sagen würde.
Das sind die Reaktionen der Community? Die meisten Kommentare unter Postings zu dem Thema sehen die Vorfälle nicht so lustig wie Trymacs:
super-gyakusou meint dazu auf Reddit: „Trymacs sollte mal seine Alkoholkonsum überdenken. Es gibt inzwischen ja viele Storys dazu. Ich behaupte mal, dass er niemandem ernsthaft schaden will (die Betroffenen sind seine Freunde und Kollegen), aber im betrunkenen Zustand übertreibt er es mit vermutlich lustig gemeinten Aktionen und überschreitet Grenzen.“
einfachlois7636 schreibt auf YouTube: „Boah, ist das unangenehm und darauf noch stolz sein.“
Xunshine__ meint auf X dazu: „Warum lacht er, als wäre das in irgendeiner Form normales Verhalten?“
Ubisoft selbst hat in einer Konferenz zugegeben, dass The Division 2 „kommerziell nicht die erwartete Leistung erbracht“ hat (via mp1st.com).
Eigentlich hätte die Entwicklung am Spiel mit der Erweiterung „Warlords of New York“ schon im März 2020 ihr Ende finden sollen – nur ein Jahr nach Release.
Trotzdem wird The Division 2 bis heute mit neuen Inhalten versorgt. Im Mai 2025 erschien „Kampf um Brooklyn“, der zweite DLC für das Spiel, und brachte Spieler zum Schwärmen.
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Ubisoft zeigt den neuen DLC von The Division 2 im Trailer
„Wir sollten eigentlich gar nicht existieren.“
Wie kam es zu den neuen Inhalten für The Division 2? Am 23. August äußerte sich Palle Hoffstein von Massive Entertainment dazu. Er ist einer der Entwickler, die den Shooter wiederbelebt haben. In einem Post auf X verrät er jetzt, dass ein vergleichsweise winziges Team für den Neustart von The Division 2 verantwortlich war.
„Ich war an zwei großen Turnarounds beteiligt: bei Rainbow Six Siege und The Division 2. Es ist großartig, bei beiden dabei gewesen zu sein. Aber wir hatten 5 Leute, um Division 2 neu zu starten. Fünf! Was haben wir uns nur dabei gedacht? Ach, das hat Spaß gemacht“, schreibt er auf X.
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Da es sich bei The Division immer noch um ein beliebtes Franchise handelt (und Ubisoft mit über 18.000 Mitarbeitern kein kleines Studio ist), wirkt diese Zahl ziemlich absurd.
Der Entwickler liefert auch den Grund für dieses kleine Team. „Studios planen ihre Personalbesetzung Jahre im Voraus, um sicherzustellen, dass alle zugeteilt und beschäftigt sind“, erklärt er.
Wir haben ein Problem geschaffen, indem wir ein Team wurden, für das Positionen benötigt wurden, die auf niemandes Plan standen. Wir sollten eigentlich gar nicht existieren.
Palle Hoffstein
Hoffstein sagt auch, dass er und sein kleines Team kein Interesse daran hatten, dem Spiel nur noch „ein oder zwei Jahre“ zu geben. „Das Ziel, von dem wir glaubten, dass wir es erreichen könnten, war es, etwas Größeres und Dauerhaftes aufzubauen“, heißt es im Post. Da der Shooter auch 6 Jahre nach Release noch Updates erhält, scheint dieser Plan aufgegangen zu sein.
Auf Steam bekommt ihr die Standard-Edition von The Division 2 derzeit übrigens für nur 5,99 €, aber auch nur noch bis zum 1. September 2025.
Während The Division 2 wieder von den Toten auferstanden ist, warten viele Fans auf Lebenszeichen zu Teil 3. Dass eine Fortsetzung kommen soll, wurde immerhin bereits angekündigt. The Division 3 ist damit aber nur eine von 23 Fortsetzungen von Games, auf die Fans schon ewig warten
Mit Dune: Awakening haben die Entwickler eigentlich ein Survival-MMO geplant, doch ein zentrales Feature wird von den Spielern so selten verwendet, dass sie es jetzt als gescheitert erklären.
Um welches Feature geht es? In Dune: Awakening haben die Entwickler viele Features eingebaut, die das Survival-Spiel auch zu einem MMO machen sollten. Mit hunderten Spielern auf einem Server sollte man sich in der großen Wüste von Arrakis nicht ganz alleine fühlen. Während fremde Spieler in der Tiefen Wüste seit dem Start des Spiels für Ärger sorgen, wird ein Feature kaum benutzt.
Die Rede ist dabei vom Marktplatz in Dune: Awakening. Dieser sollte ursprünglich PvE-Spielern wohl den Zugang zu allen Materialien im Spiel, auch denen, die es nur im PvP-Gebieten gibt, sichern. Außerdem sollte er Dreh- und Angelpunkt von Waren und Gütern aller Art für die Spieler sein. Doch diese Idee wird jetzt von den Spielern als gescheitert erklärt.
Hier könnt ihr sehen, was euch im kommenden Update von Dune: Awakening erwartet:
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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug
Ein Marktplatz für Niemanden
Wieso ist der Marktplatz gescheitert? Wer schon mal einige Stunden BWL-Unterricht hatte, der weiß, ein Markt bildet sich durch Angebot und Nachfrage – in Dune: Awakening fehlte jedoch schon seit dem Start beides. Nur wenige Spieler nutzten wohl das Feature (via Reddit) und die angedachte Möglichkeit für PvE-Spieler an die besten Items im Spiel zu kommen, wurde durch die Änderungen der Entwickler am Endgame auch überflüssig gemacht.
Auch diverse Verdopplungstricks haben dafür gesorgt, dass einige Items erschummelt statt gekauft wurden. So konnte auch viel mehr Währung in den Kreislauf gebracht werden, dass die Preise auf einigen Servern inflationär explodieren ließen (via Reddit). So zeichnen die Spieler ein schlechtes Bild vom Zustand des Marktplatzes.
Was sagen die Spieler? In einem neuen Beitrag diskutieren die Spieler auf Reddit darüber, dass der Marktplatz in Dune: Awakening „einer der leblosesten Märkte“, die man „je in einem MMO gesehen habe“ sei. Während der Beitrag von Reddit-Nutzer JackfruitLess4716 viel Zustimmung erhält, haben viele Spieler auch Verbesserungsvorschläge für die Entwickler parat:
Chaosrealm69: „Ich denke, das Problem mit den Märkten ist, dass sie umständlich zu erreichen sind, um Gegenstände zu verkaufen. Ein Handelsterminal in einem Handelsposten wäre eine mögliche Lösung, die nicht zu viel durcheinander bringt. Das würde allen Spielern den Zugang erleichtern.“
unc0det: „Es würde helfen, wenn die Entwickler Kaufaufträge zum Markt hinzufügen würden.“
JackfruitLess4716: „Sie sollten alle Server mit dem Marktplatz verbinden. Die wertvollste Ressource im Spiel hat Schwierigkeiten, Verkäufe zu erzielen, selbst unter dem Marktpreis. Es ist riskanter, Dinge auf den Markt zu bringen, da sie sich meistens nie verkaufen und man somit Solaris verschwendet.“
Gerade, dass die Märkte der Server nicht verbunden sind, sorgt für extreme Unterschiede zwischen den Spielern. Im Beitrag erklären einige Nutzer, auf ihrem Server würde noch ein reger Handel stattfinden, während andere ihre Items kaum loswerden.
Ein Nutzer hat 280 US-Dollar investiert, um seine Maus zu verbessern. Logitech hat bei einem neuen Modell von 2024 die gleichen Änderungen vorgenommen. Der Nutzer hätte sich daher nur das neue Modell kaufen müssen und hätte obendrein viel Geld gespart.
Ein Technik-Enthusiast hat rund 280 US-Dollar (rund 240 Euro) ausgegeben, um die Schwächen des Logitech MX Ergo Trackballs von 2017 durch Modifikationen zu beheben. Davon berichtet etwa das englischsprachige Magazin TomsHardware.
Das Ärgerliche dabei: Logitech hat 2024 ein neues Modell von besagter Maus veröffentlicht und damit fast alle Probleme gelöst, für die der Nutzer fast 300 US-Dollar investiert hat. Und die Logitech MX Ergo (2024) bekommt ihr mittlerweile für deutlich weniger als 100 Euro.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Nutzer investiert 280 US-Dollar für eine bessere Maus im Alltag
Der Technik-Fan Sam Wilkinson hat seine Upgrades für die MX Ergo in einem eigenen Blogpost ausführlicher vorgestellt. Er hat umfangreiche Modifikationen vorgenommen und Komponenten ersetzt und das Gerät sowohl technisch als auch ergonomisch aufgerüstet, um die Mängel zu beseitigen:
Er tauschte die Leiterplatte der Maus aus, um den Micro-USB-Anschluss der Maus durch einen USB-C-Anschluss ersetzen zu können.
In einem weiteren Schritt ändert er die Switches der Maus, die ihm viel zu laut waren. Er setzte hierbei auf Huano Silent-Switches, die er als „fast völlig geräuschlos“ bezeichnete.
In einem dritten Punkt ersetzt er die „Logi Options+“-Software durch die Software SteerMouse, die ihn rund 20 US-Dollar gekostet haben soll. Er selbst bezeichnet die alte Software von Logitech als „überladen, fehlerhaft und gelegentlich malwareähnlich.“
Insgesamt haben ihn die Upgrades rund 280 US-Dollar gekostet. Die meisten Ausgaben seien übrigens dadurch entstanden, dass er sich das Werkzeug kaufen musste. Er erklärte etwa, dass er allein über 200 US-Dollar für eine Heißluft-Lötstation ausgegeben haben soll. Für den Rest will er noch einmal etwa 55 Dollar auf den Tisch gelegt haben. So erklärt er:
Insgesamt habe ich 45 Dollar für die Leiterplatten und etwa 10 Dollar für die erforderlichen Komponenten ausgegeben, was diese Modifikation zu einer recht kostspieligen Angelegenheit macht.
Er selbst erklärt am Ende, dass er mit dem Projekt sehr zufrieden sei. Insbesondere die neuen Switches seien eine deutliche Verbesserung, die er jedem empfiehlt. Hinzu kommt, dass er jede Menge Erfahrungen und auch ein paar neue Ideen für zukünftige Projekte gesammelt. So erklärt Wilkinson in seinem Post:
Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit dem Ergebnis dieses Projekts. Generell finde ich es sehr unterhaltsam, die Gegenstände, die wir täglich benutzen, nach unseren Wünschen anzupassen. Abgesehen von einer großartigen Maus hat mir dieses Projekt eine Reihe von Ideen für weitere Projekte gegeben.
Was ist jetzt mit dem neuen Modell?
Der Ladeanschluss wurde von Micro-USB auf das moderne USB-C umgestellt, was seinen ersten Kritikpunkt löst.
Die Klickgeräusche der Tasten sind beim neuen Modell um 80 % reduziert worden, was die Bedienung deutlich leiser macht. Damit ist sein zweiter Kritikpunkt gelöst.
Das ergonomische Konzept und der Neigungsmechanismus (0° oder 20°) sind hingegen identisch geblieben, ebenso wie Größe, Gewicht und die Anzahl programmierbarer Tasten.
Sein letzter Kritikpunkt, die überladene Software von Logitech, hat sich hingegen nicht geändert. Die Firma setzt unverändert auf Logitech Options+ als Software für die Maus.
Theoretisch hätte sich Technik-Fan Sam Wilkinson nur die neue, verbesserte Maus kaufen müssen und hätte auf diese Weise deutlich Geld gespart. Aber er hätte auch die vielen, wertvollen Erfahrungen nicht gesammelt.
Auch andere Nutzer werden erfinderisch, wenn sie Probleme von Herstellern lösen wollen. So stehen Nvidias aktuelle RTX-5000-Generation in der Kritik, da Stromkabel verschmoren oder anderweitig stark beschädigt werden. Ein Nutzer hat eine gewagte Konstruktion entwickelt, um das zu verhindern. Nur platzsparend ist seine Methode nicht unbedingt: Hobby-Techniker erstellt gewagte Konstruktion, um zu verhindern, dass die Kabel seiner RTX 5090 schmelzen
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Die Twitch-Streamer Max „Trymacs“ Stemmler, Max Schradin und Paul „Krokoboss“ und Nici Stemmler waren gemeinsam auf einer Tour mit E-Rollern. Direkt an der ersten Ampel werden sie von einer Passantin kritisiert und das, obwohl sie nur mit gutem Beispiel vorangehen wollten.
Wie wollen die Twitch-Streamer ihre Vorbildfunktion erfüllen? Als Personen in der Öffentlichkeit haben Twitch-Streamer eine Vorbildfunktion. Leute aus ihrer Community schauen zu ihnen auf, nehmen sie als Beispiel und ahnen gegebenenfalls Verhalten nach.
Diese Funktion wollten die Streamer Trymacs, Max Schradin, Krokoboss und Nici auf ihrer E-Roller-Tour erfüllen, indem sie beim Fahren jeweils einen Helm trugen. Doch genau das wurde von einer Passantin kritisiert.
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
Passantin kritisiert das Helm-Tragen
Wie bekommen die Streamer auf die Mütze? An der ersten Ampel, an der die vier Streamer halten, werden sie von einer Passantin angesprochen. Mit den Worten „Schämen Sie sich nicht?“ wendet sie sich direkt an die vier (Quelle: YouTube) und meint, dass es so doof aussehen würde. Schradin entgegnet daraufhin erst mit Unverständnis und meint dann, dass eine Helmpflicht bestünde und man sich dafür nicht schämen müsse.
Anmerkung: Eine Helmpflicht besteht, laut der Website der Polizei NRW, nicht. Es wird allerdings dringend empfohlen, da es selbst bei Stürzen mit geringer Geschwindigkeit zu schweren Kopfverletzungen kommen kann. Auch wenn also nicht eine solche Pflicht besteht, ist es löblich von den Twitch-Streamern, mit gutem Beispiel voranzugehen.
Die Truppe aus Streamern fährt weiter. Schradin meint zu dem Vorfall: „Wir werden gedisst“ (Quelle: YouTube), während Trymacs schlussfolgert: „Ich trag’ nie wieder einen Helm.“ (Quelle: YouTube).
Was bedeuten die Umwälzungen bei Zenimax für The Elder Scrolls Online? Im exklusiven Gamescom-Interview mit MeinMMO-Chefredakteurin Leya sprachen die Direktoren Rich Lambert und Nick Konkle über die Zukunft des MMORPGs und einen neuen Kurs.
In der Welt der MMORPGs ist kaum etwas so beständig wie die Veränderung. Doch kürzlich sahen sich die Entwickler von The Elder Scrolls Online (ESO) gleich mit mehreren großen Umbrüchen konfrontiert: dem Abgang von Studioleiter Matt Firor, einer Neustrukturierung des Teams und der Einführung eines neuen saisonalen Content-Modells.
Im Interview auf der Gamescom sprach ich mit Rich Lambert, dem Creative Director, und Nick Konkle, dem Game Director, über genau diese Herausforderungen. Es ging über die Stimmung im Studio, die Zukunft von ESO und darüber, wie das Team die Balance zwischen dem geliebten Erbe des Spiels und den sich wandelnden Erwartungen der Spielerschaft hält.
Es war eine harte Phase
MeinMMO: Fangen wir einfach mal mit den … vielleicht komplizierteren Themen an. Im Juli mussten mehrere hundert Leute Zenimax verlassen, die Entwicklung des neuen MMORPGs wurde eingestampft und das nach rund sieben Jahren. Matt Firor ist gegangen und ESO hat damit sozusagen das Gesicht der letzten Jahre verloren. Das ist kein einfacher Zustand. Deshalb frage ich mal ganz offen: Wie ist die Moral gerade im Studio, im Haus? Wie fühlt sich momentan alles an?
Rich: Ja, ich meine, es war definitiv … definitiv eine emotionale Zeit. Es waren Freunde und Kollegen, mit denen wir sehr lange zusammengearbeitet haben. Aber die Realität ist, wir haben Arbeit zu tun. Wir haben ESO, wir sind leidenschaftlich dafür, die Community ist leidenschaftlich für ESO, und wir stecken alles da rein, um das am Laufen zu halten. Also ja, es war eine harte Phase eine Zeit lang, mit vielen Emotionen. Aber ich denke, an diesem Punkt hat jetzt jeder dieses Ziel – alle konzentrieren sich auf ESO und darauf, es so gut wie möglich zu machen. Und das hilft allen, die schwierige Zeit zu überstehen.
Nick: Ich habe dem nicht viel hinzuzufügen. Ich meine, wir sind auch nur Menschen, genau wie du gesagt hast. Wir schauen sehr nach vorne, voller Energie, und versuchen sicherzustellen, dass wir unseren Spielern weiterhin das bestmögliche Spiel liefern.
Die Ausrichtung von ESO hat sich nicht geändert
MeinMMO: Nun, da mit Matt Firor sozusagen der Kopf von ESO gegangen ist – hat sich etwas in der Vision von The Elder Scrolls Online verändert? Was ist im Moment die Vision? Ist sie immer noch die gleiche?
Rich: Ich meine, es heißt immer noch „Player First“. ESO ist sehr etabliert in dem, was wir wollen, dass es ist. Die Leute sind jetzt in anderen Rollen, wie Jo Burba, der jetzt Studio Head ist. Jo konzentriert sich sehr stark auf Studiokultur und so weiter, während Matt das auch getan hat, aber er hat sich auch sehr auf Spieleentwicklung konzentriert. Er war schon länger auf das andere Projekt fokussiert und weniger auf ESO, weil ich dort war und mich darauf konzentriert habe. Also hat sich diese Vision im Grunde nicht wirklich verändert, sie ist immer noch da. Nick und ich sind sehr unterschiedliche Menschen. Wir spielen Spiele unterschiedlich, aber im Kern sind wir uns sehr einig, was ESO ist und was es bedeutet, damit in die Zukunft zu gehen. Und das ist gut.
Nick: Ja, und ich meine, wir lieben Matt, wir wünschen ihm das Beste. Aber in Bezug darauf, ob sich die Richtung oder Ausrichtung von ESO geändert hat – hat sie nicht. Rich und ich haben einfach übergangslos übernommen. Das Ganze geht dem voraus, was in den letzten zwei Monaten passiert ist. Also, was sich für uns geändert hat? Eigentlich nichts, weil wir weiterhin auf dem Kurs sind, den wir für das nächste Jahr geplant haben.
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The Elder Scrolls Online: Saisons des Wurmkults im Trailer
Wir haben ein gewaltiges Erbe
MeinMMO: Als du gesagt hast, ihr beide bringt verschiedene Dinge mit: Was bringt jeder von euch konkret mit? Wo liegen die Unterschiede?
Rich: Ja, also … es ist schwer, wir sind beide Hardcore-Gamer. Wir lieben es, Spiele zu spielen und so weiter. Ich konzentriere mich sehr auf die „Power“-Seite. Ich liebe Builds und es auszureizen, mich selbst zu verbessern und noch den letzten kleinen Schadenspunkt rauszuholen – ich liebe dieses Powergaming. Und ich denke, Nick macht manches davon auch, aber er konzentriert sich auf andere Bereiche. Matt war übrigens ähnlich, er war mehr auf der Rollenspiel- und Story-Seite, weniger auf dem Powergaming. Das ist einfach interessant.
Nick: Uns beiden bedeuten Elder Scrolls Online und die Spieler viel. Wir können viel darüber reden, wie großartig ESO ist, und wir denken wirklich, dass es ein großartiges Spiel ist, aber wir sind nichts ohne die Spieler, die Community.
Dafür haben wir beide Leidenschaft. Wir sind Spieler, und unsere Spieler sind uns wichtig – und das wird sich nicht ändern. Ich habe in den letzten 6 Jahren sehr eng mit Rich zusammengearbeitet und enorm viel von ihm gelernt. Wir sprechen auch jetzt täglich viel miteinander, und ein großer Teil davon ist: „Ist das für dich im Bezug auf die Vision für ESO fein?“
Und in Zukunft geht es weniger um die Unterschiede zwischen uns beiden, sondern mehr um die allgemeine Richtung. Wir haben diesen Weg bereits eingeschlagen – wie bleiben wir den Wurzeln von ESO treu? Denn wir haben ein großartiges Spiel, wir haben ein gewaltiges Erbe, es sind jetzt 11 Jahre. Und wie bleiben wir dem treu, während wir gleichzeitig weiterentwickeln, Neues schaffen, für Begeisterung sorgen? Es gibt so viel … ich liebe Elder Scrolls Online, aber ich glaube nicht, dass irgendjemand auf ein Spiel schaut und sagt: „Es ist perfekt, wir sind fertig.“
Wenn wir uns nicht verändern, werden wir zurückgelassen
MeinMMO: Besonders bei einem MMORPG – es ist ein sich entwickelndes Spiel. Wie du gesagt hast, es gibt ESO seit 11 Jahren, es hat eine reiche Geschichte, einen schweren Start gehabt, sich verändert, ihr probiert neue Dinge. Da ist so viel …
Rich: Die Spieler verändern sich auch, richtig? Was sie mögen, wie ihre Spielmuster aussehen. All das ändert sich mit der Zeit. Und wenn wir uns nicht verändern, werden wir zurückgelassen.
MeinMMO: Oh, das ist interessant. Welche Veränderungen bei den Mustern habt ihr in eurer Spielerschaft in den letzten Jahren beobachtet?
Rich: Dinge wie Spielzeit – du kannst an unseren Zahlen ablesen, wann ein neues Spiel rauskommt, weil sie kurz runtergehen. Und dann steigen sie wieder. Und auch, wie Spieler auf das Spiel zugreifen. Es gibt heute so viele verschiedene Wege, und es gibt eine starke Nachfrage nach Dingen wie Crossplay oder Cross-Save. Das kommt ständig auf. 2014 hat niemand daran gedacht. Wir haben sicher nicht daran gedacht 2007, als wir mit dem Bau des Spiels begonnen haben. Also ist es spannend, wie sich das ändert und entwickelt.
Nick: Ich hab so 2004 angefangen zu spielen, ungefähr damals. Es ist unglaublich, wie sehr sich alles verändert hat in den letzten zwei Jahrzehnten, sei es die Technik oder das Gameplay. Die Erwartungen der Spieler ändern sich, wenn neue Spiele kommen und bestehende Spiele die Grenzen verschieben. Wie du gesagt hast, die Spiele entwickeln sich ständig. Dieses Spiel läuft seit 11 Jahren, und die Erwartungen der Spieler ändern sich damit. Viele Paradigmen der frühen 2000er sind zwar immer noch relevant, aber Dinge entwickeln sich weiter. Man muss am Ball bleiben, ständig neue Inhalte und Features für unsere Spieler schaffen.
Unsere erfolgreichsten Events waren die, bei denen Spieler zusammenarbeiten konnten
MeinMMO: Etwas, das ich sehr interessant finde – mit dem neuen Ansatz der ESO-Seasons: Ich berichte seit 8 Jahren über MMORPGs, und eine Veränderung war, dass sie solospielerfreundlicher werden mussten. ESO ist da auch immer ganz oben auf der Liste. Und jetzt reißen wir die „Writhing Wall“ ein, was mich ein bisschen an die Wurzeln [von MMORPGs] erinnert hat: ein soziales Event, bei dem die Community gemeinsam auf ein Ziel hinarbeitet. Ist das auch ein Ansatz, wieder mehr Gemeinschafts- und Sozialgefühl zurückzubringen?
Rich: Es war eine sehr bewusste Entscheidung, so etwas zu machen. Wir haben das bisher nie so gemacht, also wollten wir mal etwas anderes probieren. Unsere erfolgreichsten Events waren die, bei denen Spieler zusammenarbeiten konnten. Ein Beispiel: Das erste Erkundungsevent, das wir gemacht haben – da mussten Spieler alle interessanten Orte in einer Zone finden. Und organisch haben sich Spieler und Gildenleiter organisiert und diese „Züge“ gebildet, die Leute herumgeführt haben. Da dachten wir: „Okay, können wir das auf eine größere Ebene bringen und den ganzen Server zusammenarbeiten lassen, um die nächste Stufe freizuschalten?“ Mal sehen, wie es läuft – ich bin gespannt.
Nick: Ich bin auch gespannt. Eines der besten Dinge an diesem Genre ist, dass es so viele verschiedene Spielertypen gibt. Also, wir werden nicht nur extrem stark auf Social Content setzen, aber es ist uns wichtig. Wir wollen frische Dinge machen, wir wollen mehr davon ausprobieren, aber auch neue Dinge für alle Spielertypen, damit sie motiviert bleiben.
MeinMMO: Wie lange, glaubst du, wird es dauern, bis die Community diese Herausforderung meistert?
Rich: Hm, ich weiß es nicht …
MeinMMO: Wenn du raten müsstest?
Rich: Eines habe ich gelernt: Wenn man der Community eine Herausforderung stellt, findet sie einen Weg – und zwar schnell. Deswegen habe ich das hier auf meinem Bein – das Tattoo war etwas, was wir für Elsweyr gemacht haben. Also denke ich, die Spieler werden schneller sein, als wir erwarten. Spannend wird sein: Welcher Server schafft es zuerst? PC/EU? Da wird es diese Art von Server-Zusammenhalt geben, die wir bisher nie hatten.
MeinMMO: Unser Haupt-MMORPG-Redakteur Karsten hat noch eine Frage eingebracht: Habt ihr euch für das Event Inspiration von anderen MMORPGs geholt? Er ist großer WoW-Spieler …
Rich: Gates of Ahn’Qiraj?
MeinMMO: Ja, genau das hat er sofort gedacht.
Rich: Ja, klar – wir lassen uns überall inspirieren. Ich habe Gates of Ahn’Qiraj als Spieler erlebt, und das ist immer noch eine meiner Top-Erinnerungen an WoW. Andere Spiele haben Ähnliches gemacht, und wir schauen uns an, was erfolgreich war, um darauf aufzubauen und etwas Besonderes daraus zu machen.
MeinMMO: Ich möchte auch noch über die Seasons reden. Mit dem Wurmkult habt ihr dieses Jahr erstmals das saisonale System für Content-Updates eingeführt. Hat das den Effekt gebracht, den ihr euch gewünscht habt?
Rich: Wir beobachten und messen das noch. Die Idee kam von der Community. Spieler sagten, es fühle sich alles formelhaft an. Wir wollten das ändern, also haben wir das Kapitel-Konzept aufgegeben, um mehr Überraschungen und Agilität zu ermöglichen.
Nick: Ja, absolut. Das ist nur ein Schritt, wir erwarten mehr Veränderungen in den nächsten Jahren. Unser Ziel ist, Vorhersehbarkeit aufzubrechen, Inhalte zu verteilen und Feedback schneller umzusetzen. Seasons geben uns dafür Flexibilität und mehr Momente, mit der Community in Dialog zu treten.
MeinMMO: Habt ihr schon Feedback dazu bekommen?
Rich: Es ist noch früh, aber bisher ziemlich positiv. Spieler verstehen jetzt, was wir versuchen. Es ist viel Trial and Error, aber genau deshalb machen wir es so. Früher brauchten wir 18 Monate für ein Kapitel, jetzt können wir kleinere Inhalte schneller liefern und besser auf Feedback reagieren.
Man kann jetzt absurd viele Builds machen
MeinMMO: Ich habe etwas Community-Feedback gelesen. Manche hatten Sorge, dass die Updates kleiner sind und weniger Inhalt bringen. Was sagt ihr dazu?
Nick: Über ein Jahr verteilt sollte es sich ähnlich anfühlen. Wir ziehen nichts zurück, wir verteilen es nur anders. Ich bin gespannt, wie die Spieler es aufnehmen.
MeinMMO: Du hast gesagt, du bist ein Min-Maxer. Worauf freust du dich am meisten im nächsten Update?
Rich: Ich liebe das Konzept von Subklassen. Man kann jetzt absurd viele Builds machen, Klassenlinien mischen – ich liebe diese Art von Experimentieren. Abseits davon gibt es noch andere Dinge, über die ich noch nicht reden darf.
MeinMMO: Gleiche Frage an dich, Nick. Du bist tief in Lore und Story. Was begeistert dich?
Nick: Ich habe tausende Stunden in ESO gesteckt und auch in andere MMORPGs. Ich spiele alles – PvE, PvP, Lore. Ich liebe Progression und Story. Wir sprechen intern viel darüber: Wie stellen wir sicher, dass die Zeit der Spieler sinnvoll und aufregend ist? Dass sie uns vertrauen können? Das treibt uns an. Ich kann keine Details verraten, aber da gibt es vieles, das mich begeistert.
Die wertvolle Zeit der Spieler musst du dir verdienen
MeinMMO: Eine letzte Frage: Wir haben über Veränderungen gesprochen – Smartphones sind heutzutage vielleicht einer der größten Konkurrenten. Was wird sich für MMORPGs in den nächsten Jahren am meisten verändern?
Rich: Der Zugang. Jeder hat ein Handy, ein Tablet. Leute sind immer online. Und die Community ist entscheidend – Guild Wars 2, WoW, ESO – sie leben durch die Community. Dinge wie Cross-Save und Cross-Progression sind riesig, das gab es früher nicht. Heute verwischen die Plattform-Grenzen. Xbox pusht das sehr stark.
Nick: Eine sehr gute Frage. Die Entwicklung war rasant, besonders in den letzten Jahren. Für ein 11 Jahre altes Spiel wie ESO ist es gleichzeitig beängstigend und aufregend. Wir wollen den Wurzeln treu bleiben, aber uns weiterentwickeln, um neue Spieler zu gewinnen und bestehende zu halten. Das gilt für alle MMORPGs heute: Spieler schenken dir ihre wertvollste Ressource – Zeit. Die musst du dir verdienen, durch Vertrauen und Engagement.
MeinMMO: Vielen Dank, sehr gute Antworten.
Ein MMORPG wie ESO muss sich ständig neu erfinden
Das Interview mit Rich Lambert und Nick Konkle zeigt, dass die jüngsten Herausforderungen das Team von ESO nicht entmutigt haben. Stattdessen sehen sie darin eine Chance, das Spiel neu zu beleben und frische Wege zu gehen. Die Botschaft ist klar: Die Vision von „Player First“ bleibt bestehen, auch wenn sich die Gesichter hinter den Kulissen ändern.
Die Entwickler sind sich bewusst, dass sich die Spielgewohnheiten und Erwartungen der Community weiterentwickeln. Ihr neuer Ansatz, von den traditionellen Kapiteln wegzukommen und stattdessen mit dem saisonalen Modell auf Agilität und direkteres Feedback zu setzen, ist ein mutiger Schritt. Gleichzeitig wagen sie mit Events wie der „Writhing Wall“ eine Rückkehr zu den sozialen Wurzeln des Genres, inspiriert von klassischen MMORPG-Momenten.
Am Ende bleibt die wichtigste Erkenntnis, dass die Spieler das Herzstück von ESO sind. Rich und Nick betonen beide, dass die Zeit der Spieler die wertvollste Ressource ist, die es zu verdienen gilt. Ein über 11 Jahre altes Spiel wie ESO kann nur überleben, indem es sich ständig neu erfindet, ohne seine Identität zu verlieren.
Am Wochenende (24. August 2025) stand das erste Liga-Spiel für den Fußballverein von Twitch-Streamer Elias „EliasN97“ Nerlich an. Zum Saisonstart spielte das ambitionierte Delay Sports nur unentschieden.Viel schlimmer bewertete Präsident Nerlich allerdings das Verhalten vieler Spieler vor dem Spiel und strafte seinen Mitgründer noch vor Anpfiff ab.
Was findet EliasN97 respektlos? Trotz des dünnbesetzten Kaders von Delay, der verletzungsbedingt gerade mit vielen Ausfällen klarkommen muss, waren sich viele Spieler nicht den Pflichten einer vernünftigen Spielvorbereitung bewusst. Zahlreiche Spieler verbrachten den Freitag und den Samstag vor dem Spiel auf einem Festival in Berlin und feierten dabei exzessiv bis in die frühen Morgenstunden des Spieltags.
Der Streamer zeigte sich auf YouTube mit einer Reaktion auf das Spiel enttäuscht und fühlt sich von den Spielern seines Vereins respektlos behandelt. Dabei sei er zusammen mit dem Trainerstab den Spielern sogar entgegengekommen und habe ihnen einen trainingsfreien Freitag erlaubt, um das Festival an diesem Tag besuchen zu können. Im Gegenzug erwartete er, dass seine Spieler am Samstag eine vernünftige Vorbereitung absolvieren, das heißt: kein Alkohol trinken und früh zu Bett gehen.
Warum ist EliasN97 sauer? Besonders die Respektlosigkeit gegenüber des Trainerstabs und den übrigen Mitarbeitern sei nicht zu entschuldigen, da diese viel Arbeit in den Verein stecken würden. Auch er fühle sich von seiner Mannschaft hintergangen, da er sich jederzeit darum bemühe, dass den Spielern bei Delay die besten Voraussetzungen geschaffen werden.
Das ist Delay Sports: Der Fußball-Club wurde 2021 von den Freunden und Streamern Elias ‘EliasN97’ Nerlich und Sidney ‘SidneyEweka’ Friede gegründet. Der ambitionierte Verein startete in der tiefsten Liga und konnte bisher in jeder Saison souverän den Aufstieg packen. Durch die Bekanntheit und Vernetzung der Gründer gelingt es Delay Spieler für sich zu gewinnen, die teilweise schon in viel besseren Ligen gespielt haben. Deshalb sehen einige das Projekt auch kritisch, weil kein fairer Wettbewerb in der Liga möglich sei. Immer wieder gibt es auch Gerüchte, dass Spieler des Geldes wegen zu Delay wechseln würden. Laut Nerlich erhalte aber kein Spieler übermäßig hohe Gehälter oder Prämien. Die Spieler seien primär da, weil sie Bock auf das Projekt hätten.
Für die Außendarstellung des ohnehin schon kritisch betrachteten Vereins wirke ein solcher Auftakt mit den dazugehörigen Geschichten des ersten Spieltags sehr unprofessionell.
Nerlich sei gerade dabei, einen Kredit für ein eigenes Vereinsgelände zu beantragen und habe Bedenken, ob die Bank ihm den Kredit gewähren würde, wenn sie sähe, dass nicht professionell genug in dem Verein gearbeitet würde.
Zudem müssen die Spieler verinnerlichen, dass man kein normaler Bezirksligist sei, sondern dass das Projekt weitaus größere Ambitionen hat.
Das Ergebnis sei nur zweitrangig. Sportlich sei Nerlich davon überzeugt, dass man den Aufstieg auch trotz des holprigen Starts wieder packen werde. Im Nachhinein sei er froh, dass die Spieler mit diesem unbefriedigenden Start in ihrer Überheblichkeit eingebremst wurden, weil sonst die Gefahr noch größer gewesen wäre, dass sie sich in Zukunft wieder so verhalten könnten.
Nerlich wollte das unprofessionelle Verhalten seiner Spieler dennoch nicht einfach durchgehen lassen. Noch vor dem Anpfiff zog er und der Trainerstab die ersten Konsequenzen und macht dabei selbst vor seinem Mitgründer und Kumpel nicht halt.
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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen
Mitgründer von Delay Sports schmort 90 Minuten auf der Bank
Welche Strafe gab es? Nach Absprache mit den Trainern Kevin Pannewitz und Andreas Schild wurde sogar Mitgründer und Streamer-Kumpel Sidney „SidneyEweka“ Friede aus der Startaufstellung gestrichen. Wohl in dem Wissen, dass er der beste Spieler im Kader von Delay sei und dass nur noch 2 andere Auswechselspieler zur Verfügung stehen würden.
Friede sei laut Nerlich einer derjenigen gewesen, die sogar nachweislich beim Feiern übertrieben hatten. Als Beweis dafür führte Nerlich ein Video an, dass Friede am Spieltag zwischen 6:30 Uhr und 7:00 Uhr früh beim Feiern zeigen würde. Friede postete dieses Video sogar in die Story seines Instagram-Accounts.
Als Friede zum Treffpunkt vor dem Spiel erschien, habe man ihm gesagt, dass er sich gar nicht erst umziehen brauche. Präsident und Kumpel Nerlich habe Friede einen langen Monolog gehalten und ihm klargemacht, dass so ein Verhalten nicht akzeptabel sei.
Wie reagiert der Mitgründer? Friede gab bislang noch kein Statement ab. Nerlich zeigte sich enttäuscht von der Reaktion, weil dieser sich angeblich uneinsichtig gezeigt habe und meinte, dass das Feiern vorher abgesprochen gewesen sei.
Wie geht es jetzt mit Delay Sports weiter? Zum Abschluss seines emotionalen Statements betonte Nerlich, dass er immer hinter seinem Herzensprojekt und auch weiterhin hinter seinen Spielern stehen würde.
Für die neue Woche kündigte er an, dass 2 neue Spieler aus der 2. Mannschaft von Delay eine Chance in der 1. Mannschaft bekommen würden. Es bleibt abzuwarten, ob die Standpauke und das Durchgreifen ein Umdenken bei einigen Spielern bewirkt.
Die großen Comic-Giganten Marvel und DC sind nicht nur Konkurrenten, in der Vergangenheit arbeiteten sie auch für Crossover zusammen. Jetzt folgt eine neue Kooperation und sie lässt Batman mit einem ungewöhnlichen Helden aneinandergeraten.
Was ist das für ein Crossover? Am 17. September 2025 erscheint in den USA der Comic Deadpool/Batman Nr. 1 von Marvel und am 19. November 2025 dann Batman/Deadpool Nr. 1 von DC. Wie der Name schon verrät, trifft der düstere Bruce Wayne auf den Anti-Helden mit dem losen Mundwerk, auf den wohl kein Held gut zu sprechen ist.
Die DC-Variante wird von Grant Morrison geschrieben und von Dan Mora gezeichnet, die Marvel-Variante stammt aus der Feder von Zeb Wells und Greg Capullo.
Das ist das erste Mal, dass die beiden Helden aufeinandertreffen. In Deadpool/Batman Nr. 1 bekommt Deadpool einen Auftrag in Gotham City, doch Batman kann nicht einfach einen chaotischen Auftragsmörder herumlaufen lassen.
DC selbst bezeichnet Batman/Deadpool als metaphysischen Autounfall zwischen zwei Erzählphilosophien. Eine Figur grübelt im Schatten von Trauma und Gerechtigkeit. Die andere turnt durch das Chaos, durchbricht die vierte Wand und gelegentlich die Gesetze der Physik.
In der Ankündigung verspricht man diverse Aspekte, wie Cosmic Horror, Slapstick, aber auch Brüche mit der vierten Wand.
Die beiden sind in den Comics zwar die Hauptfiguren, doch sie sind nicht die einzigen Helden, die aufeinandertreffen.
Letztes Jahr konnte Deadpool schon einen anderen mürrischen Helden nerven:
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Wolverine ist zurück: Offizieller Trailer von Deadpool & Wolverine
Ein Crossover nicht nur für Deadpool und Batman
Wer trifft noch aufeinander? Die beiden One-Shots werden noch kleinere Geschichten enthalten, die Aufeinandertreffen anderer DC- und Marvel-Helden zeigen.
In Deadpool/Batman gibt es auch Crossover, unter anderem zwischen:
Daredevil und Green Arrow von Kevin Smith und Adam Kubert
Captain America und Wonder Woman von Chip Zdarsky und Terry Dodson
Jeff der Landhai und Krypto von Kelly Thompson und Gurihiru
Und in Batman/Deadpool kann man sich auf folgende Crossover freuen:
Constantine und Doctor Strange von Scott Snyder, James Tynion IV, Joshua Williamson und Hayden Sherman
Nightwing (Dick Grayson) und Wolverine (Laura Kinney) von Tom Taylor und Bruno Redondo
Harley Quinn und der Hulk von G. Willow Wilson von Mariko Tamaki und Amanda Conner
Static und Ms. Marvel von G. Wilow Wilson und Denys Cowan
Es ist nicht das erste Crossover der beiden Universen. Schon 1976 erschien mit Superman vs. The Amazing Spider-Man ein Comic-Crossover zwischen den beiden Helden, die zusammen Dr. Octopus und Lex Luthor besiegen mussten.
Knapp 20 Jahre später folgte mit DC Versus Marvel ein Comic-Event, in dem beide Universen gegeneinander antreten mussten. Dort verschmolzen die Universen sogar zum Amalgam Universe und Helden wie Wolverine und Batman wurden eins. Das ist eine der skurrilsten Varianten von Wolverine.
2003 traten die Avengers gegen die Justice League of America an. Dieses Event startete 2003 mit JLA/Avengers Nr. 1 (via DC Database).
Wann erscheint das Crossover in Deutschland? Bisher sind nur die englischen Release-Termine bekannt. Deadpool/Batman Nr.1 erscheint am 17. September 2025 und Batman/Deadpool Nr. 1 folgt am 19. November 2025. Bisher kann man auch die englischen Varianten bei gängigen Händlern nicht vorbestellen.
Zudem ist unklar, in welchem Format das Crossover bei uns erscheinen wird. Wollt ihr eine der besonderen Cover-Varianten, werdet ihr das Crossover aber wohl importieren müssen.
Wird es ein Crossover der beiden Universen in Filmen und Serien geben? Das kann man zwar nie ausschließen, doch es ist ziemlich unwahrscheinlich. Die Filme und Serien der beiden Comic-Riesen wollen ein großes Universum aufbauen, das mehrere Produkte implementiert. Ein solches Crossover würde da nicht gut hineinpassen. Manchmal sollten Aspekte auch in den Comics bleiben: Superman kann fast alles, doch seine absurdeste Fähigkeit hat bisher niemand ins Kino gebracht
Junge Anime-Fans kennen diese Klassiker gar nicht mehr. Dabei sind sie zeitlos und sehen auch heute noch richtig stark aus!
Wir leben in einer Zeit, in der immer mehr Anime in immer kürzerer Zeit erscheinen. War es damals normal, dass man vielleicht 5 oder 10 neue Anime pro Saison zu sehen bekam, sind wir inzwischen bei weit jenseits der 50 neuen (oder fortgesetzten) Serien pro Quartal angekommen.
Doch je mehr man von neuen Serien geflutet wird, desto mehr treten alte Klassiker in den Hintergrund, die vor allem neue Anime-Fans vielleicht gar nicht mehr kennen.
Mit dieser Liste wollen wir ein paar Anime in den Fokus rücken, deren Release zwar schon einige Jahre zurückliegt, die aber dennoch einen Blick wert sind. Entweder, weil sie ihrer Zeit voraus waren, weil sie eine besonders interessante Geschichte haben oder aber einen anderen, besonderen Aspekt bieten. Viel Spaß!
Es gibt aber auch neue Anime mit kuriosen Ideen, wie etwa diesen hier:
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Dungeons and Television – Trailer zum Indie-Anime über Live-Übertragungen aus Dungeons
Record of Lodoss War
Alternative Namen: Lodoss-tou Senki Genres: Action, Adventure, Fantasy Episoden: 13 Stream verfügbar auf:Aktuell kein Stream bekannt. Nur zum Kauf verfügbar.
Aus den Nachwirkungen des letzten Krieges der Götter wurde das Königreich Lodoss und die umliegenden Nationen von Tausend Jahren Krieg heimgesucht. Jetzt rückt der Frieden langsam in greifbare Nähe, als ein uraltes Übel sich langsam zu regen beginnt. Eine längst vergessene Hexe ist erwacht, die darauf hofft, das Chaos in Lodoss aufrechtzuerhalten, indem sie politische Parteien gegeneinander ausspielt.
Eine Gruppe verschiedenster Völker, angeführt vom Krieger Parn, wird die zentrale Kraft, die sich dem Feind in den Weg stellt, um zu verhindern, dass Lodoss für weitere Jahrhunderte in Krieg und Verwüstung versinkt.
Deedlit ist ein Vorbild für viele, viele Elfen aus anderen Anime, die daraufhin folgten.
Was macht Record of Lodoss War besonders? Record of Lodoss War dürfte Fans von Fantasy-Geschichten gefallen, die mit dem modernen Isekai-Trend und dem typischen, übermächtigen Protagonisten nichts anfangen können. Denn Record of Lodoss War orientiert sich eher an Pen&Paper-Abenteuern – wenig verwunderlich, basiert die ganze Serie doch auf einem D&D-Erlebnis.
Wer ein schönes, erwachsenes Fantasy-Epos im klassischen Anime-Look mag, der wird mit Record of Lodoss War einige schöne Stunden haben.
Außerdem hat der Anime die Elfe Deedlit – und die dürfte das Vorbild für so ziemlich alle anderen blonden Elfen gewesen sein, die anschließend in Anime-Serien auftauchten.
Junge Menschen leiden unter hohem Stress bei der Arbeit. Davon berichtet eine britische Studie. Viele junge Arbeitnehmer vermissen oft passende Strukturen und Verständnis für individuelle Bedürfnisse oder fühlen sich im Arbeitsalltag einsam.
Der „Burnout Report 2025“ von Mental Health UK hat untersucht, wie stark sich Stress und andere Faktoren auf den Alltag von Arbeitnehmern auswirken. Das Ergebnis der Studie: Viele Arbeitnehmer sind stark von Stress betroffen.
Besonders stark trifft es aber vor allem junge Arbeitnehmer, die sich stark belastet fühlen und nach Verbesserungen im Alltag sehnen.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Junge Erwachsene sind am häufigsten betroffen und können nach der Arbeit nicht abschalten
Die zentralen Ergebnisse der Studie:
Neun von zehn Arbeitnehmern berichten von starkem oder extremem Druck und Stress im letzten Jahr
Besonders betroffen sind junge Erwachsene (18-24 Jahre): Sie sind am häufigsten wegen stressbedingter psychischer Probleme abwesend und öffnen sich immer seltener gegenüber Führungskräften (Rückgang von 75 % auf 56 %).
Junge Beschäftigte leiden oft unter unbezahlten Überstunden (48 %), zusätzlichen Arbeitsstunden wegen der Lebenshaltungskosten (46 %) und Isolation am Arbeitsplatz (44 %).
Nur 33 % der 18–24-Jährigen können gut von der Arbeit abschalten, bei den über 55-Jährigen sind es 46 %.
Als Stressquellen werden neben der Arbeit vor allem Schlafmangel (61 %), Geldsorgen (49 %) und Isolation (39 %) genannt.
Forderung nach besseren Angeboten gegen Stress: Junge Beschäftigte schildern in den Interviews, wie die Arbeitswelt für sie besonders herausfordernd und mit Risiken für die psychische Gesundheit verbunden ist. Sie vermissen oft passende Strukturen und Verständnis für individuelle Bedürfnisse, insbesondere beim Thema Neurodiversität.
Das bestehende Unterstützungsangebot im Betrieb ist häufig veraltet und erreicht die Bedürfnisse junger Menschen nicht. Dabei profitieren junge Arbeitnehmer am stärksten von individuellen Anpassungen, „Mental Health“-Angeboten und einem unterstützenden Vorgesetzten.
So gaben Personen zwischen 18 und 24 Jahren am häufigsten an, dass sie von angemessenen Anpassungen am Arbeitsplatz (54 %), Freistellungen (51 %) und professioneller Unterstützung für die psychische Gesundheit (44 %) profitiert hätten, um Stress abzubauen und sich vor Burnout zu schützen.
Falls ihr dachtet, ihr hättet in Sachen Klemmbaustein-Sets schon alles gesehen, habt ihr die Rechnung ohne diesen gigantischen Sternenzerstörer gemacht. Mit dem Mould King Set 21004 holt ihr euch keinen gewöhnlichen Raumgleiter ins Wohnzimmer, sondern ein übergroßes imperiales Flaggschiff. Das Ding ist nicht nur riesig, sondern auch ein Bauprojekt, das euch ordentlich Zeit und Geduld abverlangt – perfekt, um den Rebellen mal zu zeigen, wer hier wirklich das Sagen hat!
Stellt euch vor, ihr hättet das Flaggschiff des Imperators direkt im Wohnzimmer stehen – über einen Meter lang, mehr als 10.000 Teile schwer und mit einer Präsenz, die jedem Besucher, egal ob Sammler oder nicht, sofort Respekt abringt. Und das Beste: Bei Amazon ist der Gigant aktuell deutlich günstiger zu haben – eine Gelegenheit, die so selten ist wie ein friedlicher Nachmittag in Mos Eisley.
Disclaimer: Mould King besitzt keine offizielle Lizenz von Lucasfilm oder Disney. Dieses Set ist ein inoffizielles Klemmbaustein-Modell, das von Star Wars inspiriert ist, aber nicht zum offiziellen Merchandise zählt.
Einer der heftigsten Sternenzerstörer mit über 10.000 Teilen ist jetzt im Angebot!
Über einen Meter lang: Der Dreadnought der Eclipse-Klasse beeindruckt mit gigantischen Ausmaßen und Star-Wars-Flair.
Star Wars-Fans dürften beim Namen „Eclipse-Klasse“ sofort aufhorchen. In den Legends-Geschichten des Expanded Universe ist dieses Schiff der Inbegriff imperialer Übermacht – ein gewaltiger Sternenschlachtschiff-Prototyp, der selbst einen Supersternzerstörer wie die Executor winzig wirken lässt. Auch wenn es sich um eine Klemmbaustein-Alternative handelt: Die Detailtreue steht den Originalen aus Dänemark in nichts nach – im Gegenteil, hier legt Mould King richtig nach.
Ein gigantisches Klemmbaustein-Projekt, bei dem Geduld und Ausdauer gefragt ist
Klar, bei einem Set dieser Größenordnung geht es nicht mal eben in ein, zwei Nachmittagen. Mehr als 10.000 Teile wollen erst einmal sortiert, zusammengesetzt und stabil verbaut werden. Doch genau das macht den Reiz aus: Der Aufbau ist eine Herausforderung, die euch nicht nur fordert, sondern auch belohnt. Ihr seht Stück für Stück, wie aus kleinen Bausteinen ein gigantisches Raumschiff entsteht, das in seiner Präsenz kaum zu überbieten ist.
Dank hochwertiger ABS-Kunststoffe wirken die Teile robust und langlebig. Außerdem sind sie vollständig kompatibel mit gängigen Marken – sprich: Wer Lust hat, kann den Dreadnought sogar in eigene MOCs einbinden oder mit vorhandenen Sets kombinieren.
Grenzenlose Liebe zum Detail: Von der Brücke bis zum Hangar
Detailverliebt bis ins letzte Deck – der Dreadnought zeigt, wie imposant ein Sternenschlachtschiff aus Klemmbausteinen aussehen kann.
Was den Dreadnought so besonders macht, sind die vielen liebevoll gestalteten Details. Neben dem imposanten Außenaufbau mit den typischen Linien der Eclipse-Klasse verbirgt sich im Inneren eine ganze Reihe an Features. Dazu gehören unter anderem ein Kontrollturm, die ikonische Brücke, ein Lifthangar, Antriebsmaschinen, ein Starthafen, ein Projektor sowie Soldatenquartiere. Damit schafft es das Modell, den Spagat zwischen wuchtiger Erscheinung und enormer Detailvielfalt zu meistern.
Ein echtes Star-Wars-Highlight im Regal – und derzeit günstiger bei Amazon
Am Ende bleibt zu sagen: Der Dreadnought ist ein Set, das ungelogen Maßstäbe setzt. Mit über einem Meter Länge, mehr als 10.000 Teilen und einer Detailtiefe, die jedes Sammlerherz höher schlagen lässt, gehört es zu den beeindruckendsten Klemmbaustein-Modellen überhaupt. Dass ihr das Ganze derzeit bei Amazon zu einem reduzierten Preis bekommt, macht die Entscheidung noch einfacher. Wer also schon länger auf der Suche nach einem XXL-Projekt ist, das Star-Wars-Flair und Klemmbaustein-Spaß vereint, sollte jetzt definitiv zuschlagen.
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