YouTuber sieht beim Drama um Papaplatte ein viel größeres Problem, das viele Creator echtes Geld kostet

Der YouTuber Timon „Klengan“ spricht in seinem neuen Video über den Twitch-Streamer Kevin „Papaplatte“ Teller und seinen ehemaligen Cutter. Er sieht die Problematik allerdings woanders, und zwar bei den Reactions an sich.

Das ist die Vorgeschichte um Papaplatte: Im August 2025 meldete sich der ehemalige Cutter Paul „Pamabu“ auf YouTube zu Wort. Er hatte 2 Jahre lang den Reaction-Kanal „Lattensepp“ von Papaplatte aufgebaut und betreut, doch fand seine Bezahlung und den Umgang unfair.

Als Papaplatte noch keinen Reaction-Kanal hatte, nahm sich Pamabu die Streamaufzeichnungen, schnitt die Reactions heraus und lud sie auf dem eigens erstellten YouTube-Kanal Lattensepp hoch. Erstmal ohne das Einverständnis von Papaplatte.

Papaplatte meinte in seinem Statement zu der Situation, dass die Reactions ja sein eigener Content seien und sich Pamabu so daran eine Zeit lang bereichert hätte. Das ist ein Thema, das in der großen Diskussion rund um die Bezahlung von Cuttern, unterging.

In seinem neuen Video auf YouTube sprach Klengan über ebendiese Thematik und merkt an, was für ein großes Problem, das in der Twitch- und YouTube-Bubble ist.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Reactions bringen Ungleichgewicht in YouTube und Twitch

Was ist das für ein Problem? YouTube-Videos in seinem Twitch-Stream zu schauen, also zu „reagieren“, ist in der Twitch-Bubble weit verbreitet. Twitch-Streamer haben eigene Reaction-Kanäle auf YouTube, die unglaublich hohe Summen an Geld einbringen.

Reactions zu produzieren, wird als eine Art „Geld-Cheat“ angesehen. Twitch-Streamer MontanaBlack kann die größten monatlichen Einnahmen aus den beiden Reaction-YouTube-Kanälen verzeichnen. Die Problematik: Während die reagierenden Content Creator sich finanziell die Taschen vollmachen, bleibt für die Ersteller der Videos nicht viel übrig, sowohl an Geld, als auch an Klicks.

Klengan zeigt das anhand seiner eigenen Videos auf, auf die von Twitch-Streamer reagiert wurde. Beispielsweise macht sein YouTube-Video ungefähr 160.000 Klicks, während eine Reaction von MontanaBlack darauf circa 540.000 Aufrufe macht.

Bei einem Video liegt YouTuber Klengan jedoch vor der Reaction von Trymacs (Screenshot: YouTube)

Reactions und originale Videos stehen somit im Ungleichgewicht. Originale Videos zu produzieren, sind aufwendig, nicht nur vom Aufwand – Skript schreiben und Drehen – sondern auch häufig von der Bezahlung her. Wenn ein Video beispielsweise gut geschnitten werden soll, so muss dafür ein Cutter engagiert werden.

Reactions hingegen haben einen niedrigen Aufwand: Ein Video wird geschaut, pausiert, kommentiert, Ausschnitt wird zusammengeschnitten und hochgeladen. Es gibt natürlich auch Reactions, die einen deutlich höheren Aufwand innehaben, je nach weiterführendem Input, der geliefert wird. Häufig handelt es sich aber um eine Meinung, die von den Twitch-Streamern über das Video und dessen Thematik ausgelassen wird.

Was ist die Lösung? Als Lösungsvorschlag zeigt Klengan eine Methode auf, die auch schon der YouTuber RobBubble vorgeschlagen hat: Ein System, das die Einnahmen einer Reaction 50:50 zwischen Ersteller und reagierender Person aufteilt.

Klengan betont, dass das aktuelle Copyright-System von YouTube durchaus in der Lage ist, selbstständig zu erkennen, wenn ein Video in einer Reaction abgespielt wird und der Ersteller damit auch benachrichtigt wird. Eine Änderung in dieser Thematik scheint dringend notwendig.

Was war genau los bei Papaplatte? In seinem Video warf Pamabu dem Twitch-Streamer vor allem eine wechselnde Bezahlung vor. Zunächst wurde er mit 25 % der Kanaleinnahmen bezahlt worden sein, das fand Papaplatte allerdings irgendwann zu viel, sodass er ihm zukünftig ein Festgehalt überwies.

Während der Zusammenarbeit wurden Pamabus Anliegen immer wieder ignoriert und die Zusammenarbeit endete schließlich. Papaplatte meldete sich in einem Reaction-Video auf seinem YouTube-Kanal zu Wort, dessen Tonus aber gar nicht bei der Community ankam. Der Twitch-Streamer reflektierte, sah sein Fehlverhalten ein und entschuldigte sich dann.

Ein Sci-Fi-Shooter auf Steam und PS5 ist wie Rick and Morty, bietet sprechende Waffen und ist aktuell 50 % günstiger

Auf Steam und PS5 könnt ihr aktuell einen besonderen Shooter im Angebot bekommen, der nicht nur auf Sci-Fi und viele Witze setzt, sondern auch als Spiel einiges kann.

Um welches Spiel geht es? Auf Steam gibt es viele Sci-Fi-Shooter, doch kaum ein Spiel ist mit High On Life vergleichbar. Statt auf eine epische Geschichte mit Wendungen und Dramatik zu setzen, ist der Shooter voll mit derbem Humor, den man aus Cartoons wie Rick and Morty kennt.

Als klassischer Loser findet ihr euch plötzlich in einer Alien-Invasion wieder und mit einem Arsenal sprechender Waffen versucht ihr, die Erde zu retten.

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Der Release-Trailer zu High on Life

Skurriler Humor und ein feiner Shooter

Was ist High On Life für ein Spiel? Wie ein erster Blick auf den Trailer schon zeigt, setzt der Shooter auf derben (Fäkal-)Humor. Großen Fokus haben dabei die Gespräche mit euren Waffen, die euch nicht nur ständig widersprechen. Sie haben eigene Persönlichkeiten, die auch ihre Taktik auf dem Schlachtfeld widerspiegeln.

Die Waffen könnt ihr im Kampf, je nach Situation, wechseln. Passend zu den sprechenden Waffen gibt es auch einzigartige Schuss- und Nachlade-Animationen, die zur humorvollen Welt passen.

Abseits des Kampfes gegen bunte Alien-Monster und Bosse mit losem Mundwerk müsst ihr diverse Planeten erkunden. Wichtig ist nicht nur das Ballern, sondern auch die Reise innerhalb der Welten. High On Life hat einen großen Fokus auf Bewegungssegmente, die ihr mit diversen Tools absolvieren müsst.

Auch grafisch kann das Spiel dabei mit modernen Shootern mithalten, wie unser Shooter-Experte Dariusz in einer Liste festgehalten hat.

Wie kommt das Spiel auf Steam an? Das Spiel hat auf Steam aktuell bei über 16.000 Reviews eine ziemlich gute Wertung von 89 %.

  • MIKIESZ (via Steam) lobt viele Aspekte des Spiels: Jedes Biom ist unglaublich schön und gut gestaltet, die Bewegungsmechanik ist sehr reaktionsschnell, die Waffenkommentare und Dialoge sind unglaublich witzig.
  • [LOS] Gamma (via Steam) kann das Spiel vor allem einer Gruppe von Menschen empfehlen: Wer den Rick-and-Morty-Humor liebt, wird das Spiel lieben.
  • Auch Mr. Zero: 7 (via Steam) hatte seinen Spaß: Lange nicht mehr ein Spiel gehabt, was mich so oft zum Lachen und Schmunzeln gebracht hat! Etwas zu kurz, aber dafür gibt es ja ein DLC!

Für wen ist das Spiel nicht geeignet? Selbst wenn man nur an den Shooter- und Bewegungsmechaniken interessiert ist, sollte man Fan des Humors sein. Mag man den Humor in Serien wie Rick and Morty, American Dad oder Family Guy gar nicht, dann wird man auch hier wohl keinen Spaß haben.

Wie teuer ist High On Life aktuell? Bis zum 6. September könnt ihr das Spiel auf Steam mit einem Rabatt von 50 % für nur 18,24 € ergattern. Wer noch das DLC dazu haben möchte, zahlt aktuell 24,11 €. Auch im PSN-Store erhaltet ihr das Spiel mit einem Preis von 19, 99 € im Angebot.

Habt ihr den Xbox Game Pass, ist der Shooter auch im Abo enthalten.

Es gibt auch mehr Spiele, die auf satirischen und etwas absurderen Humor setzen. Darunter ist auch das kommende The Outer Worlds 2. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes konnte eine Preview davon spielen und war begeistert. Auch wenn er es nicht wie ein Rollenspiel gespielt hat: Ich habe das neue RPG der Macher von Fallout: New Vegas ausprobiert und wie einen Shooter gespielt – das war vielleicht falsch, aber ungemein spaßig

Pokémon GO Wild Area: 3 Gründe, warum ihr das beste Event aus 2024 auch in diesem Jahr nicht verpassen dürft

Die Wild Area 2025 in Pokémon GO wurde angekündigt. Hierzulande heißt das Event „Naturzone“. Egal wo: Highlights hat der Termin jede Menge zu bieten.

Bereits gestern wurde das Datum der Wild Area 2025 bekanntgegeben, nun sind weitere Details zu dem Event bekannt, das am 15. und 16. November in der globalen Variante stattfindet.

Die guten Nachrichten zuerst: Das Feature, das viele Fans im vergangenen Jahr begeisterte und das Event für manche zum besten des Jahres machte, kehrt zurück: Die mächtigen Pokémon sind wieder mit an Bord.

Allerdings gibt es noch einige andere Punkte, die das Event mitbringt, die jetzt schon ziemlich spannend anmuten. Wir fassen die Highlights hier für euch zusammen.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Die mächtigen Pokémon kehren zurück

Bei den mächtigen Pokémon handelt es sich um besonders starke Exemplare von Monstern, die ihr in der Wildnis antreffen könnt. Sie hatten 2024 besonders hohe Werte, hatten eher die Chance, ein XXL-Pokémon zu sein, und kamen auch noch mit hohen Leveln daher. Shiny konnten sie mit Glück auch sein.

Die Monster waren zwar nicht ganz so leicht zu fangen, doch immerhin lohnte sich der Fang ziemlich sicher. Letztes Jahr waren eine Menge spannender Pokémon dabei, und auch in diesem Jahr liest sich die Liste gut:

  • Am Samstag erscheinen Knuddeluff, Galar-Gallopa, Despotar, Flunkifer, Absol, Golgantes, Silembrim, Barrikadax und Maskagato
  • Sonntag sind es Alola-Vulnona, Galar-Smogmog, Granbull, Hundemon, Guardevoir, Kramshef, Knakrack, Piondragi und Snibunna
  • An beiden Event-Tagen können auch Selfe, Vesprit und Tobutz als mächtige Pokémon erscheinen – allerdings nur mit Ticket und bei Einsatz von Rauch

Übrigens: Am Wochenende gibt es wechselnde Stunden, immer mit Unlicht- und Feen-Thematik. Hier trefft ihr dann entsprechend passende Pokémon.

Spannende Monster in Crypto-Raids

Team GO Rocket ist in der Wild Area ebenfalls unterwegs und hat zwei spannende Pokémon im Gepäck.

  • Am Samstag erscheint Crypto-Cresselia in Rocket-Raids. Ein spannendes Pokémon, das gerade in der Kampfliga interessant ist.
  • Darkrai steckt am Sonntag in den Crypto-Raids. Das ist spannend, da es das erste „mysteriöse“ Pokémon ist, das als Crypto erscheint. Das öffnet die Tür für weitere Kandidaten aus der Reihe.

Neue Shinys und Pokémon-Debüts

Während der Wild Area trefft ihr drei Pokémon zum ersten Mal als Shiny.

  • Bähmon debütiert in Pokémon GO und bringt gleich sein Shiny mit. Es entwickelt sich zu Pelzebub und Olangaar. Auffindbar ist es in der Wildnis und in 5-km-Eiern.
  • Brimova erscheint auch zum ersten Mal als Shiny.
  • Und Icognito W bringt seine schillernde Variante auch erstmals mit.

Weitere Boni und Inhalte des Events

Neben diesen Highlights hat die Naturzone noch einige weitere Inhalte und Boni zu bieten, die wir hier für euch in die Liste packen. Dabei wird unterschieden in Boni mit, und in Boni ohne Ticket.

Boni ohne Ticket:

  • Ihr erhaltet bis zu 3 Raid-Pässe pro Tag beim Drehen von Arenen
  • Das Dyna-Partikel-Sammel-Limit wird auf 1.600 erhöht
  • 3 Schnappschussüberraschungen
  • Die Safari-Bälle kehren zurück, mit denen ihr Pokémon leichter fangt

Boni mit Ticket:

Hinweis: Das Ticket zur globalen Naturzone kostet 12,99 Euro.

  • Erhöhte Shiny-Chance
  • Partikel-Limit liegt bei 3.200
  • Ihr erhaltet mehr Dyna-Partikel von Kraftquellen und beim Gehen
  • Dyna-Attacken freischalten & trainieren kostet weniger Partikel
  • Bis zu 6 Raid-Pässe von Arenen
  • Doppelte Fang-Bonbons
  • Höhere Chance auf 5-km-Eier
  • Halbierte Schlüpfdistanz bei Eiern
  • Zwei Stunden Lockmodul-Laufzeit
  • 6 Schnappschussüberraschungen pro Tag
  • Sechs Spezialtausche pro Tag
  • Halbierte Sternstaubkosten beim Tausch

Insgesamt hat die Naturzone jede Menge Inhalte zu bieten. Ihr trefft jede Menge Pokémon über den Tag verteilt, könnt auf Routen mehr Monstern begegnen und könnt euch auf die mächtigen Pokémon freuen. Allerdings stecken auch viele Boni hinter dem bezahlten Ticket. Was haltet ihr von dem Event? Erzählt es uns in den Kommentaren! Unsere Übersicht zur Naturzone 2025 in Pokémon GO findet ihr ab jetzt hier.

Die Niederlande hat versehentlich die 4-Tage-Woche eingeführt und zeigt, dass Beruf und Familie vereinbar sind

Offiziell gibt es in der Niederlande keine 4-Tage-Woche, doch der Arbeitsmarkt hat sich unbewusst so angepasst, dass viele Mitarbeiter dennoch nur 4 Tage pro Woche arbeiten. Das liegt auch daran, weil in der Niederlande ein deutlich flexibleres Arbeitssystem herrscht als in Deutschland.

In den Niederlanden gibt es offiziell keine Vier-Tage-Arbeitswoche. Streng genommen gibt es in den Niederlanden weder eine Politik der Arbeitszeitverkürzung noch eine Vier-Tage-Woche. Allerdings hat sich der niederländische Arbeitsmarkt fast ungewollt so angepasst, dass die Unternehmen in der Praxis die Vier-Tage-Woche ohne Lohnkürzung eingeführt haben, nachdem sie jahrzehntelang eine Politik der Vereinbarkeit von Beruf und Familie betrieben haben.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Keine offizielle 4-Tage-Woche, aber flexiblere Arbeitszeiten

In den Niederlanden gehen die durchschnittlichen Arbeitsstunden pro Woche immer weiter zurück; viele Arbeitnehmer arbeiten Teilzeit, und flexible Arbeitsmodelle werden gesellschaftlich und politisch unterstützt.

Laut Daten von Eurostat aus dem Jahr 2023 ist die durchschnittliche Arbeitszeit in den Niederlanden mit nur 32,2 Stunden die niedrigste in Europa, verglichen mit 34 Stunden in Deutschland oder 35,5 Stunden in Irland. Nach Angaben der Financial Times (Paywall) arbeiten rund 50 % der Niederländer in Teilzeit, wobei der Anteil bei Frauen mit bis zu 75 % noch höher ist.

Auch die Vollzeitarbeitszeiten gehört mit 39,1 Stunden zu den kürzesten in Europa und werden nur von Dänemark mit 38,7 Wochenstunden übertroffen. In Deutschland lag der Wert im Jahr 2024 bei 40,2 Stunden pro Woche.

Da die Arbeitszeiten kürzer sind, neigen die Niederländer dazu, sie auf vier statt auf fünf Tage zu komprimieren. Bert Colijn, Ökonom bei der ING-Bank, versicherte der Financial Times:

Die Vier-Tage-Woche ist mittlerweile sehr, sehr verbreitet. Ich arbeite fünf Tage und werde manchmal dafür kritisiert, dass ich fünf Tage arbeite!

In Deutschland gibt es längere Arbeitszeiten und eine stärkere Leistungsorientierung im Alltag

Wie sieht es dazu im Vergleich mit Deutschland aus? In den Niederlanden herrscht im Gegensatz zu Deutschland eine flachere Hierarchie: Entscheidungen werden oft im Team getroffen, die Meinung aller Angestellten ist willkommen. Die Arbeitsatmosphäre ist lockerer und auf Zusammenarbeit ausgerichtet. Das berichtet etwa der niederländische Blog Peoos.de.

Die Niederlande sind Vorreiter bei Teilzeitbeschäftigung und Flexibilität, während in Deutschland nach wie vor mehr Überstunden geleistet und eine klare Trennung zwischen Arbeit und Privatleben gewahrt wird.

Viele niederländische Arbeitnehmer arbeiten bewusst weniger als 40 Stunden pro Woche, um mehr Zeit für Familie und Freizeit zu haben. In Deutschland wird Work-Life-Balance ebenfalls geschätzt, aber oft durch längere Arbeitszeiten und stärkere Leistungsorientierung eingeschränkt.

Selbst wenn es um Hybrides Arbeiten oder Home-Office geht, sind die Niederlande schon ein ganzes Stück weiter als Deutschland. In den Niederlanden hat man einen Anspruch auf Home-Office (via tagesspiegel.de).

Island führte 2019 die 4-Tage-Woche flächendeckend ein. 6 Jahre später stellt man fest, dass sich das für Arbeitgeber und Arbeitnehmer lohnt. Damit gibt man den Forderungen recht, die die Generation Z schon lange hat: nach einer optimierten Work-Life-Balance und besseren Arbeitszeiten: Ein Land in Europa hat vor 6 Jahren die Viertagewoche eingeführt, heute wissen wir: Die Gen Z hatte immer Recht

Quelle(n):
  1. xataka.com

Pokémon GO bekommt für kurze Zeit ein völlig neues Item – Was bringt es?

Im neuen Monat wird in Pokémon GO ein neues Item eingeführt. Was genau es bringt und wie ihr es erhaltet, erklären wir euch.

Das Ausbrüten von Eiern ist eines der elementaren Spiel-Elemente in Pokémon GO. Dafür benötigt ihr eine Brutmaschine, in die ihr ein Ei legt. Anschließend müsst ihr eine bestimmte Strecke zurücklegen. Dabei gibt es verschiedene Monster, die ihr ausbrüten könnt.

Abgesehen von eurer primären Brutmaschine sind alle anderen Brutmaschinen nur 1 – 3 Mal benutzbar, bevor sie unbrauchbar werden. Im kommenden Monat wird es eine neue Variante geben, die ihr öfters benutzen könnt. Doch auch sie unterliegt bestimmten Begrenzungen.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Öfter nutzbar, dennoch limitiert

Was ist das für eine Brutmaschine? Bei der neuen Brutmaschine handelt es sich um die sogenannte befristete Brutmaschine. Ihr könnt sie so oft einsetzen, um Pokémon auszubrüten, wie ihr wollt. Sie ähnelt in der Funktion also eurer primären Brutmaschine, da sie nicht nach einer bestimmten Anzahl an Anwendungen unbrauchbar wird.

Wie erhalte ich die neue Brutmaschine? Die befristete Brutmaschine ist eine Belohnung, die ihr im GO-Pass im September erhalten könnt. Ihr erhaltet sie auf Stufe 20. Sie ist jedoch nur erhältlich, wenn ihr die Deluxe-Variante des GO-Passes erworben habt. Spielt ihr lediglich die kostenfreie Variante des Passes, dann könnt ihr die Brutmaschine nicht erhalten.

Die Deluxe-Version des GO-Passes kostet in der günstigsten Form 8,99 € im Webstore von Pokémon GO.

Welche Einschränkung hat die Brutmaschine? Obwohl ihr die befristete Brutmaschine so oft einsetzen könnt, wie ihr wollt, kommt sie dennoch mit einer Einschränkung daher: mit einer zeitlich befristeten.

Unabhängig davon, wann ihr das Item als Belohnung erhalten habt, steht es euch nur bis zum 14. Oktober 2025 um 10:00 Uhr zur Verfügung. Danach verschwindet das Item wieder.

Habt ihr zu dem Zeitpunkt noch ein unausgebrütetes Ei in der Brutmaschine, dann wird dieses in eine andere, einmalig verwendbare, Brutmaschine transferiert. Habt ihr das so transferierte Ei ausgebrütet, dann verschwindet auch diese Brutmaschine.

Mit dem September startet auch die neue Season, die den Namen Geschichten der Transformation trägt. Neben neuen regulären und Mega-Pokémon, lockt die Saison auch mit vielen weiteren Inhalten und Rotationen von Monstern: Pokémon GO Geschichten der Transformation: Das erwartet euch in der neuen Season.

Call of Duty will endlich, dass die Skins wieder authentisch aussehen, macht es auf eine Weise, die bestimmte Spieler verärgern könnte

Activision hat verkündet, dass Call of Duty: Black Ops 7 wieder auf authentischere Skins setzen will, aber die Community ist skeptisch.

Was sagt Call of Duty zu den Skins? Activision verkündete am 26. August 2025 in einem Blog-Post, dass Call of Duty: Black Ops 7 bei den Skins, die Spieler für ihre Operatoren und Waffen erwerben können, einen anderen Weg einschlagen wird. Man wolle, dass sich Black Ops 7 „authentisch“ anfühle und zum Setting von Call of Duty passe.

Diese Ankündigung lässt die Community nun hoffen, dass es im neusten Teil der Shooter-Reihe weniger bunte und absurde Skins geben wird, die stark vom halbwegs realistischen Setting des Spiels abweichen. In der Vergangenheit gab es etwa bunte Tier-Masken, Skins zu den Teenage Mutant Ninja Turtles, Beavis und Butthead.

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Call of Duty zeigt erstes Gameplay zu Black Ops 7

Dieser Umschwung seitens Activision kommt nur knapp 1,5 Wochen nach dem Ende der Open-Beta von Battlefield 6. Es gab aber bereits im April Aussagen eines Leakers, der sagte, Activision wisse, dass ihre Skins „albern“ aussehen und spreche darüber, zukünftig mehr Zurückhaltung bei Skins zu zeigen.

Skin-Umschwung könnte bestimmte Spieler verärgern

Inwiefern macht Activision es auf die vielleicht schlimmste Weise? Ursprünglich war es geplant, dass ihr beim Release von Black Ops 7 eure bereits gekauften Skins übertragen und im neusten Teil des Shooters nutzen könnt. Dieser Plan hat sich inzwischen geändert.

In dem Blog-Post schreiben die Entwickler, dass Operator- und Waffen-Inhalte von Black Ops 6 nicht nach Black Ops 7 übernommen werden, um dem angesprochenen authentischen Stil für Black Ops 7 gerecht zu werden. Das ist eine denkbar schlechte Nachricht für Spieler, die im Vorgänger fleißig Geld ausgegeben und Skins gekauft haben.

Da die alten CoD-Teile mit dem Umschwung auf den neusten Ableger meistens drastisch an Relevanz und Spielerzahlen verlieren, werden diese Skins zukünftig gegebenenfalls ungenutzt in einem nicht mehr gespielten Spiel verstauben.

Wer ist von der Änderung nicht betroffen? Call of Duty: Warzone ist nicht von der Änderung betroffen.

Im Battle Royale der Shooter-Reihe werdet ihr demnach weiterhin eure bereits gekauften Skins nutzen können – aber dementsprechend auch haufenweise alberne und absurde Skins von anderen Spielern sehen.

Werden sonstige Inhalte von BO6 übernommen? Ja, eure Double-XP-Tokens und GobbleGums werden mitgenommen und sind in BO7 verfügbar.

Was sagt die Community zu dem Thema? In den sozialen Netzwerken gibt es viele Spieler, die sich über die Ankündigung authentischerer Skins freuen, doch es gibt auch viele, die skeptisch sind.

Ein Teil der Community glaubt, dass es erneut alberne Skins geben wird – aber ihr halt eure bereits gekauften nicht mehr nutzen könnt. Ein Nutzer schreibt etwa auf X: „Ich kann euch allen versichern, dass Black Ops 7 genauso viele alberne Skins haben wird wie Black Ops 6. Sie machen das nur, damit die Spieler wieder Skins kaufen müssen.“

Ein anderer Spieler ärgert sich auf Reddit, dass hart erarbeitete Prestige-Skins und Tarnungen nicht übertragen werden und die dafür investierte Zeit nun verschenkt sei.

Mit Black Ops 7 orientiert sich Call of Duty stark an Black Ops 2. In der Kampagne des Shooters kehrt sogar der Protagonist und der große Bösewicht des Spiels zurück. Aber Activision hat auch einige Neuerungen für das Spiel geplant: Call of Duty bringt mit Black Ops 7 einen der besten Bösewichte zurück, setzt auf große Neuerungen für die Reihe

Neues Update von No Man’s Sky nimmt den „wichtigsten Charakter“ des Spiels in den Fokus

Im neuen Update von dem Spiel No Man’s Sky könnt ihr endlich mit euren Freunden gemeinsam durch das Weltall fliegen.

Was ist das für ein Update? Das Update Voyagers katapultiert das Spiel No Man’s Sky auf ein neues Level. Das Update ist bereits seit ein paar Stunden live und kann ausprobiert werden. Es ist das Update 6.0 und bietet allem voran die Möglichkeit, eure Raumschiffe nach Belieben zu gestalten und aus ihnen fliegende Basen zu machen.

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No Man’s Sky-Spieler ist in einer so aussichtslosen Situation mit seinem Permadeath-Charakter, dass ihm die Entwickler die letzte Ehre erweisen

Euer Raumschiff wird zur Basis im Weltall

Was ist alles neu in dem Update 6.0? Im neuen Update bekommt ihr ganz neue Möglichkeiten, euer Schiff zu gestalten. Schiffe haben jetzt eine komplette Innenausstattung. Es können unter anderem Krankenstationen, Schlafzimmer, Waffenräume, Radargeräte und Teleporter hinzugefügt werden.

Die Raumschiffe verwandeln sich so in mobile Basen, die ihr dekorieren und bewohnen könnt. Das alles geht während ihr aktuell auf Reisen seid, denn ihr könnt euch während des Fluges frei bewegen und seid nicht auf dem Pilotensitz festgenagelt.

Das Beste: Schiffe können jetzt von einer Multi-Crew bewohnt werden. Es bedeutet, ihr könnt eure Freunde mit in euer Schiff nehmen, ihnen Rollen geben und sie können das Schiff mitgestalten.

Dekorationen und die Außenfassade könnt ihr nach eurem persönlichen Stil anpassen. So könnt ihr euer Raumschiff beispielsweise luxuriös gestalten und prunkvoll durch das Weltall düsen. Hinzu kommen neue Multiplayer-Missionen und ein neuer Anzug für euren Charakter.

Was sagt der Entwickler zu dem Update? In einem Deep-Dive-Video auf YouTube bezeichnet der Entwickler Sean Murray das Schiff als „den wichtigsten Charakter in No Man’s Sky“. Er beschreibt das Update als das wichtigste bisher.

Weiter meint er, dass für das Update große Teile des Spiels überarbeitet werden mussten. Die Technik für die Überarbeitung wird auch nützlich für das folgende Spiel Light No Fire sein, das Hello Games ebenfalls entwickelt.

Insgesamt scheint das neue Update dem Spiel einen neuen Schwung und damit ein neues Spielgefühl zu geben. Mehr zu No Man’s Sky könnt ihr hier auf MeinMMO lesen: No Man’s Sky hat die meisten Spieler seit 5 Jahren, weil ein Update alles ändert – Chef jubelt über Platz 1 in den Steam Charts

„Würde mir wünschen, dass etwas dagegen unternommen wird“ – Entwickler kritisiert Twitch-Streamer, die seine Spiele spielen

Ein Entwickler ist nicht erfreut darüber, dass Twitch-Streamer seine Spiele spielen, sondern er fühlt sich ausgenutzt. Denn die Streams würden hohe Aufrufe erzielen, doch für ihn selbst springe wenig dabei heraus.

Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild und repräsentiert keine der genannten Personen.

Worüber ist der Entwickler frustriert? Der Entwickler Okuda Kaku, der mit seiner Frau die Spielefirma Kaeru Panda besitzt, erzählte von einem persönlichen Fall. Ein Twitch-Streamer hatte über 2 Millionen Abonnenten auf der Plattform und spielte sein Spiel. Eigentlich sollte das einen enormen Boost in den Verkaufszahlen bedeuten, da auf diesem Wege vielen Menschen sein Videospiel nähergebracht wurde.

Doch weil der Twitch-Streamer keinen Link zu dem Spiel bereitstellte, blieb der Erfolg für den Entwickler aus. Einzig und allein der Streamer konnte von dem Spiel für seinen Stream und die dadurch generierten Einnahmen profitieren.

In einem Posting auf X schreibt er: „Ich habe persönlich Situationen erlebt, in denen ein von mir entwickeltes Spiel von einem berühmten Streamer gestreamt wurde und über Nacht Hunderttausende von Aufrufen erzielte. Da es jedoch keinen Kauf-Link in der Videobeschreibung gab, hatte dies absolut keinen Einfluss auf den Umsatz. Ich hatte das Gefühl, dass ich nur ausgenutzt wurde und nur der Streamer davon profitierte. Ehrlich gesagt würde ich mir wirklich wünschen, dass etwas dagegen unternommen wird. Im Ernst.“

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Ein Problem ohne wirkliche Lösung

Was ist die Lösung? Momentan gibt es keine akute Lösung, nur mehrere Möglichkeiten, wie diesem Problem entgegengewirkt werden könnte:

  • Der Entwickler Takayuki Fukatsu schlägt auf X eine Umsatzbeteiligung vor. 5 % der Einnahmen, die ein Spieler durch das Spielen eines bestimmten Videospiels erreicht, sollen an die Entwickler gehen.
  • Ein bereitgestellter Link zum eigenständigen Kaufen kann nicht immer wirklich viel bringen. Denn viele der Zuschauer aus Twitch-Streams sind in erster Linie Zuschauer und keine Käufer. Ein Vorschlag (aus der Community auf X) dafür wäre also, dass Entwickler sogenannte „Streaming-Gebühren“ für ihr Spiel verlangen könnten, die Twitch-Streamer eben bezahlen müssten, wollten sie das Spiel im Stream spielen.
  • Der Entwickler Nama Takahashi (via automaton-media.com) findet, Content Creator sollten darauf festgenagelt werden, das gespielte Spiel in Episoden aufzuteilen und nur Stück für Stück hochladen zu dürfen.

Bisher gibt es zu dem Thema nur Ideen, aber keine konkreten Lösungen. Es bleibt abzuwarten, ob in nächster Zukunft ein System geschaffen werden kann, in dem sowohl Entwickler als auch Twitch-Streamer profitieren können.

Was sagt ihr zu dem Thema? Habt ihr einen Lösungsvorschlag? Schreibt es uns in die Kommentare!

Eine weitere Situation, in der sich Twitch-Streamer sehr viel mehr bereichern als die ursprünglichen Ersteller der Inhalte, sind Reactions. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Streamer nutzt den „Geld-Cheat“ auf Twitch, verdient 4.000 Euro mehr als der YouTuber, von dem er Inhalte nimmt

In einem Shooter auf Steam habe ich mich 20 Stunden lang durch Mumien im alten Ägypten geballert: Für 5 Euro ein echter Geheimtipp

Wenn ihr auf der Suche nach launiger Koop-Action seid, dann bekommt ihr auf Steam für gerade einmal 5 € einen kleinen Shooter-Geheimtipp. MeinMMO-Autor Odysseas Grigoriadis hat schon über 20 Stunden damit verbracht, sich durch Horden ägyptischer Mumien zu ballern.

Dieser Geheimtipp trägt den Namen Strange Brigade: Das ist ein Third-Person-Shooter vom Entwickler Rebellion. Das sind auch die Macher der Sniper-Elite-Spiele. Strange Brigade ist im Jahr 2018 auf Steam erschienen und schickt euch auf einen Feldzug gegen eine schreckliche Hexenkönigin nach Ägypten.

Aktuell bekommt ihr das Spiel auf Steam wieder zu einem richtig günstigen Preis. Strange Brigade kostet dort derzeit nur 4,99 €, die Deluxe-Edition gibt es für 7,99 €.

Wer schreibt hier? Eigentlich ist MeinMMO-Autor Ody bei Strategiespielen beheimatet, hin und wieder zieht es ihn dann aber doch zu Koop-Schnetzlern wie Warhammer: Vermintide 2, Left 4 Dead oder eben auch Strange Brigade.

Ein bunter Haufen Helden durchstreift das alte Ägypten

Worum geht es in dem Shooter? Setting ist Ägypten in den 1930er Jahren: Der Amateur-Ägyptologe Sir Edgar Harbin hat das Grab von Seteki geöffnet, einer Hexenkönigin aus dem antiken Ägypten. Wie hätte er auch ahnen können, dass die Königin nach 4.000 Jahren erwacht? Zu allem Überfluss auch noch mit einer Armee mumifizierter Monster. 

Nur die Mitglieder der Strange Brigade können Seteki jetzt noch aufhalten. Die besteht aus einer Reihe herrlich überzeichneter Persönlichkeiten: Da wären unter anderem Frank Fairburne, der hartgesottene Kriegsveteran, oder die Dämonenjägerin Nalangu Rushida.

  • Das Hauptspiel beinhaltet vier spielbare Charaktere der Strange Brigade, über DLCs bekommt ihr fünf weitere.
  • Insgesamt bietet Strange Brigade Koop für bis zu 4 Spieler

Hier seht ihr einen Trailer zum Spiel:

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Strange Brigade – Trailer zum Koop-Shooter für Fans von Indiana Jones

Was macht Strange Brigade zum Geheimtipp? Eine der größten Stärken des Spiels ist der Humor. Während die Figuren innerhalb der Story das Geschehen durchaus ernst nehmen, bricht der Erzähler die düstere Stimmung gelungen auf und sorgt damit für die meisten Lacher.

Dieser Erzähler taucht dabei nicht nur in den Zwischensequenzen, die wie auf altem Film aufgenommen aussehen, auf. Auch innerhalb der Missionen ist er nie lange weg und reagiert auf das, was ihr tut. Damit dürft ihm auch richtig auf den Keks gehen, wofür es sogar eine Errungenschaft auf Steam gibt.

In Strange Brigade gibt es aber nicht nur gute Witze, sondern auch gutes Gameplay. Mir hat es richtig Spaß gemacht, mich mit den Knarren im Spiel durch die Horden von mumifizierten Gegnern zu ballern oder sie mit Magie fertig zu machen. Die Umgebungen sehen ebenfalls schick aus, auch heute noch.

Rund 30 Stunden Koop-Spaß, wenn ihr die richtigen Leute habt

Wie lange bin ich damit beschäftigt? Wenn ihr einmal alles gesehen und gemacht haben wollt, braucht ihr laut howlongtobeat.com etwa 29 Stunden. Ihr seid also nicht ewig mit euren Freunden an dieses Spiel gefesselt, wenn ihr das nicht wollt. 

Neben der Kampagne gibt es einen Hordenmodus und das Punktespiel. Bei letzterem spielt ihr Missionen der Kampagne nach, um euch mit eurer Gesamtpunktzahl auf einer Bestenliste zu platzieren.

Kleiner Disclaimer zum Schluss: Ich habe Strange Brigade zwar die meiste Zeit allein gezockt, aber im Koop macht es doch deutlich mehr Spaß. Da sich auf Steam nur noch um die 150 Leute gleichzeitig im Spiel befinden (laut steamdb.info) empfehle ich, entsprechend einige Freunde mitzunehmen.

Ein anderer Koop-Shooter auf Steam schickt euch nicht ins trockene Ägypten, sondern tief unters Meer – und hat damit gerade richtig Erfolg. Das Spiel ist noch recht neu und im Early Access, begeistert aber jetzt schon. Mehr dazu lest ihr hier: Spieler verlieben sich sofort in einen neuen Koop-Shooter auf Steam, in dem ihr euch durch die Ruinen einer versunkenen Zivilisation kämpft

Der Chef von Final Fantasy XIV gibt einen Hinweis auf die Startzeit der kommenden Erweiterung

Die Termine für die nächsten Fanfestivals zu Final Fantasy XIV in den USA, Europa und Japan sind bekannt. Doch die liegen später als noch in den Jahren zuvor. Entsprechend könnte die nächste Erweiterung 8.0 auf sich warten lassen.

Update vom 28. August 2025: In einer Mitteilung an die Fans auf finalfantasyxiv.com geht Director Naoki Yoshida unter anderem auf die frisch angekündigten Fanfest-Termine ein. Dabei hat er eine spannende Bemerkung im Gepäck:

Ich freue mich schon sehr darauf, einige von euch vor Ort zu treffen. (Und dann wäre da noch diese eine Sache, die euch bestimmt alle brennend interessiert. Leider kann ich bisher nur verraten, dass nach dem Fanfest in Japan nicht allzu viel Zeit vergehen wird, bis es so weit ist. Macht euch also keine Sorgen :p)

Unserem Verständnis nach wird die nächste Erweiterung von Final Fantasy XIV also recht kurz nach dem Fanfest in Tokyo erscheinen, also wahrscheinlich irgendwann im Winter-Zeitraum Ende 2026 oder Anfang 2027.

Originalmeldung – Wann sind die nächsten Fanfestivals? Am 27. August kündigte Square Enix die neuen Termine für die nächsten Fanfestivals für Final Fantasy XIV an. 2026 geht es noch einmal in die USA, nach Europa und wieder nach Japan. Hier sind die Termine:

  • 24. und 25. April 2026: Anaheim, Californien, USA – Anaheim Convention Center
  • 25. und 26. Juli 2026: Berlin, Deutschland – Messe Berlin, hub27
  • 31. Oktober und 1. November 2026: Tokyo, Japan – Makuhari Messe

Damit findet das nächste europäische Fanfestival nach Frankfurt 2017 erstmals wieder in Deutschland statt. Informationen zum Ticketverkauf gibt es aktuell noch nicht, sollen aber auf der offiziellen Webseite zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden.

Die Termine weichen allerdings leicht vom bisher gewohnten Rhythmus von Final Fantasy XIV ab und damit könnte die nächste Erweiterung später kommen als erwartet. MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiß war übrigens für euch auf dem Fanfestival in London 2023 unterwegs. Hier gibt es ein paar Eindrücke:

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Final Fantasy XIV Fan Festival London 2023

Kommt 8.0 für Final Fantasy XIV erst viel später als gedacht?

Wie sah der bisherige Erweiterungsrhythmus von Final Fantasy XIV aus? Der bisherige Rhythmus bei Final Fantasy XIV sah bis Endwalker ca. alle zwei Jahre ein neues großes X.0-Update vor:

  • A Realm Reborn (Base Game), Version 2.0: August 2013
  • Heavensward, Version 3.0: Juni 2015
  • Stormblood, Version 4.0: Juni 2017
  • Shadowbringers Version 5.0: Juli 2019
  • Endwalker, Version 6.0: Dezember 2021
  • Dawntrail, Version 7.0 (aktuell): Juli 2024

Die spätere Veröffentlichung von Endwalker im Winter 2021 statt Sommer war damals der Covid-19-Pandemie geschuldet. Die ca. 2,5-jährige Wartezeit auf Dawntrail war vermutlich ebenfalls der Pandemie geschuldet und wurde als Rückkehr zum regulären Rhythmus mit Sommer-Release gesehen.

Was bedeuten die Fanfestival-Termine für 8.0? Wenn die Entwickler nicht ihr komplettes Ankündigungsmuster für 8.0 neu gestalten, kann es passieren, dass die Erweiterung erst Ende 2026 oder gar erst im Frühjahr 2027 live geht. Das wird auch durch die neue Nachricht von Naoki Yoshida gestützt, siehe auch das Update in dieser Meldung vom 28. August.

Bisher wurde die jeweils nächste Erweiterung für das MMORPG im Rahmen des US-Festivals angekündigt. Zum Europäischen wurde der Release-Termin bekannt gegeben und im Rahmen des Events in Tokyo gab es die letzten Informationen, bevor es nach Release von Patch X.55 ca. 6 Monate Informations- und Update-Pause bis zum Release gab.

Sollten die Entwickler das US-Fanfestival wie gewohnt für die Ankündigung von 8.0 nutzen, würden der Name, das Setting und erste Informationen im April 2026 bekannt gegeben werden. Der Release-Termin steht dann vermutlich 2026 im Juli zum Event in Berlin fest. Das Fanfestival in Tokyo findet schlussendlich Ende Oktober, Anfang November statt.

Natürlich könnte Square Enix Version 8.0 dann relativ kurz nach dem Festival in Tokyo veröffentlichen. Vermutlich wird dann aber erst Patch 7.55 folgen. Der Release der neuen Erweiterung nach Dawntrail könnte daher auf April oder Mai 2027 fallen – wenn nicht sogar in den Juni oder Juli. Das wären dann rund drei Jahre Wartezeit.

Ein Release im Juni oder Juli 2026, was eine Veröffentlichung nach dem alten Schema wäre, wird mit den aktuellen Terminen aber nicht möglich sein. Auch das wird von Yoshidas jüngster Aussage untermauert.

Zum aktuellen Zeitpunkt ist nicht bekannt, ob und inwieweit sich die Marketing-Maßnahmen für eine Erweiterung 8.0 für Final Fantasy XIV verändert haben könnten oder ob Square Enix grundsätzlich beim alten Schema bleibt. Sobald es neue, gesicherte Informationen zu den Fanfestivals oder der kommenden Erweiterung gibt, lest ihr es bei MeinMMO. Im Rahmen der gamescom 2025 konnten wir übrigens mit Naoki Yoshida sprechen und er hat uns verraten, wie er ein neues MMORPG heute gestalten würde.

Quelle(n):
  1. Blue Sky

20 schnelle Tipps für Helldivers 2, die euch den Start erleichtern

Helldivers 2 ist nach über einem Jahr endlich für Xbox erschienen. MeinMMO-Redakteur Dariusz konnte in der Zeit einige Erfahrung am PC sammeln und hat ein paar Tipps für die neuen Kameraden.

Die ersten Stunden von Helldivers 2 können sehr überfordernd sein, doch die PS5- und PC-Spieler hatten jetzt über ein Jahr Zeit, um sich dem Chaos des galaktischen Krieges anzupassen.

Jetzt haben die Helldiver-Veteranen neue Unterstützung bekommen: Die Xbox-Spieler haben sich dem Kampf angeschlossen und stürmen auf die Schlachtfelder. Damit unsere neuen Kameraden aber nicht als hilfloses Kanonenfutter dienen, haben wir 20 Tipps für sie gesammelt, die den Einstieg erleichtern können.

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Nutzt Booster, ganz besonders die Hellpod-Platzoptimierung

Zu Beginn jeder Mission kann und sollte jeder Helldiver einen Booster ausrüsten. Booster geben eurem gesamten Team eine Verbesserung, die teilweise sehr nützlich sein kann. Ein besonders wichtiger Booster ist die Hellpod-Platzoptimierung. Die gibt euch bei jedem Respawn mehr Munition, Granaten und Spritzen. Jedes Team sollte mindestens diesen Booster ausrüsten.

Ihr könnt Über-Credits farmen, statt sie zu kaufen

Ihr benötigt Über-Credits (die blaue Währung), um Kriegsanleihen freizuschalten. Über die Kriegsanleihen bekommt ihr neue Waffen, Ausrüstungsgegenstände, Rüstungen und kosmetische Inhalte. Besonders bei den Waffen und Granaten gibt es einige, die euch das Leben auf den fremden Planeten merklich vereinfachen.

Wenn ihr kein Geld für die Kriegsanleihen ausgeben wollt, könnt ihr Über-Credits auch während eurer Missionen beispielsweise in Bunkern finden. Es kann sich also lohnen, diese gezielt zu farmen – auch wenn das eine Weile dauert.

Fangt frühzeitig mit der Verbesserung eures Schiffs an

Nutzt die Restzeit bei Missionen, um Proben zu suchen. Proben benötigt ihr, um Verbesserungen an eurem Schiff freizuschalten. Es ist sinnvoll, direkt zu Beginn mit der Verbesserung eures Schiffs zu starten, da das eine Weile dauert.

Legt eure Proben am Extraktionspunkt ab

Wenn ihr während einer Mission fleißig Proben gesammelt habt, solltet ihr diese am Extraktionspunkt ablegen. Am besten möglichst nah am tatsächlichen Landepunkt des Shuttles. Auf diese Weise vermeidet ihr, dass manche Proben verloren gehen und nicht extrahiert werden, weil der Träger kurz vorm Ende der Mission ins Gras beißt.

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Helldivers 2 lädt die neuen Spieler von Xbox Series X|S zu großen Heldentaten ein

Vergesst falschen Stolz

Spielt auf einem angemessenen Schwierigkeitsgrad, besonders, wenn ihr Proben sammelt, um euer Schiff zu verbessern. Um Proben erfolgreich abzuliefern, müsst ihr eine Mission abschließen und extrahieren.

Generell macht Helldivers am meisten Spaß, wenn ihr Waffen und Stratagems nutzt, die euch gefallen. Meta-Loadouts können euch zwar auf hohen Schwierigkeitsgraden das Leben vereinfachen, doch bringen sie euch nichts, wenn ihr keinen Spaß dabei habt. Lasst euch also nicht von falschem Stolz leiten. Das ist kein PvP-Game.

Gebt eure Medaillen und andere Währungen regelmäßig aus

Es gibt ein Maximum, das ihr bei den verschiedenen Währungen erreichen könnt. Wenn ihr dieses erreicht habt, erhaltet ihr keine mehr. Dann farmt ihr völlig umsonst.

  • Medaillen, Obergrenze: 250 (Währung für Freischaltungen innerhalb der Kriegsanleihen)
  • Anforderungsscheine, Obergrenze: 50.000 (gelbe Währung für neue Stratagems etc.)
  • Proben, Obergrenze: 500 für gewöhnliche, 250 für seltene und 100 für super seltene
    (Proben sind die Währung für Schiffsverbesserungen)

Auch ein Fun-Build kann optimiert werden

Spielt Waffen und Stratagems, die euch Spaß machen, aber: Ein Build funktioniert zuverlässiger, wenn ihr den richtigen Mix habt – etwa eine Unterstützungswaffe, einen Rucksack, 2 Stratagems (z.B. eins für Crowd-Controll, eins als Heavy-Hitter). Ihr könnt bei euren Builds auch verschiedene Waffen kombinieren, die Schwächen der jeweils anderen ausgleichen.

Waffen zur Erleichterung von Missionen

Es gibt Waffen, Stratagems und Unterstützungswaffen, mit denen ihr Missionsziele wie Fabrikatoren oder Bug-Nester zerstören könnt. Einige Beispiele sind:

  • R-26-Berster (Primärwaffe)
  • Adler – Luftschlag (Stratagem)
  • Ultimatum (Sekundärwaffe)
  • GP-31-Granatenpistole (Sekundärwaffe)
  • Automatische Kanone (Unterstützungswaffe)
  • CB-9-Explosionsarmbrust (einhändige Primärwaffe)
  • GR-8-Rückstoßfreies Gewehr (Unterstützungswaffe)
Helldiver mit Explosionsarmbrust
Die Armbrust kann vielseitig eingesetzt werden

Bleibt immer in Bewegung

Bleibt immer in Bewegung, da euch die Gegner-Horden sonst immer näher kommen und stärker unter Druck setzen. Ihr müsst versuchen, die Kontrolle zu behalten und die Gegner erfolgreich zu kiten. Wenn möglich, bewegt ihr euch sogar beim Aktivieren von Stratagems. Hierzu könnt ihr am PC beispielsweise die Stratagem-Ausführung von WASD auf die Pfeiltasten legen – sofern eure Tastatur über Pfeiltasten verfügt.

Verschwendet keine Munition

Wenn ihr nachladet, schmeißt ihr die restliche Munition weg, die sich noch in eurem Magazin befindet. Da der Munitionshaushalt bei manchen Waffen wichtig ist, damit ihr nicht unvorbereitet und mit leeren Händen vor einem riesigen Säuretitanen steht, solltet ihr das, wenn möglich vermeiden. Achtet also bewusst darauf, nicht nach wenigen Kugeln euer Magazin zu wechseln.

Stims heilen euch nicht nur, sie füllen auch eure Ausdauer auf

Solltet ihr mal wieder von Käfer-Horden überrannt werden und ein paar Meter gutmachen müssen, spielt eure Ausdauer eine entscheidende Rolle. Habt ihr eure gesamte Ausdauer verbraucht, könnt ihr sie mit einer Spritze wieder auffüllen. Verwendet die Stims idealerweise, wenn ihr beide Effekte für euch nutzen könnt: Lebens- UND Ausdauer-Regeneration.

Schmeißt euch öfter in den Dreck

Das Hinlegen und zu Boden hechten, löscht das Feuer, wenn ihr brennt. Außerdem wird so der Schaden reduziert, den ihr durch Explosionen erleidet. Solltet ihr einer potenziell verheerenden Explosion nicht entkommen können, schmeißt euch auf den Boden – vielleicht habt ihr Glück und könnt so überleben. Ebenso vermeidet ihr den Schaden von Tesla-Türmen, wenn ihr am Boden liegt.

Waffen haben unterschiedliche Panzerdurchdringung

In Helldivers 2 richten nicht alle Waffen den gleichen Schaden an Panzerung an. Jede Waffe hat eine von drei Panzerdurchdringungsstufen: leicht, mittel, schwer. Nur Waffen, die schwere Panzerung durchdringen, können wirklich jedem Gegner Schaden anrichten. Die Schüsse einer Maschinenpistole mit leichter Durchdringung werden von Gegnern mit mittlerer oder schwerer Panzerung abprallen – habt das im Hinterkopf.

Planung beim Beladen der SEAF-Artillerie

Wenn ihr die SEAF-Artillerie nutzt, bedenkt: Sie feuert die Geschosse in der Reihenfolge ab, in der ihr sie ladet. Es kann für Überraschungen sorgen, wenn ihr eine andere Munitionsart erwartet. Beachtet das also, beim Beladen der SEAF-Artillerie.

Schaut euch die Planeten schon im Raumschiff an

Achtet beim Start einer Mission auf die Gegebenheiten des Planeten. Das kann starken Einfluss auf das Gameplay haben und beispielsweise den Einsatz von Stratagems beeinflussen.

Heimlichkeit kann auch ein Weg sein

Manchmal ist es in Helldivers klug, eine Konfrontation zu vermeiden oder schnell zu beenden und den Rückzug anzutreten. Ihr könnt in solchen Situationen Rauch nutzen, um den Sichtkontakt zu unterbrechen und euch neu zu positionieren. Die Gegner können euch nicht mehr aufspüren, wenn sie eure Position nicht kennen.

Ablenkung zur Vermeidung von Konfrontationen

Ihr könnt Sound nutzen, um Gegner abzulenken und in eine andere Richtung zu locken. Werft beispielsweise eine Granate oder ein Stratagem in eine bestimmte Richtung, um die Aufmerksamkeit der Gegner dorthin zu lenken, und schleicht euch dann auf der anderen Seite an ihnen vorbei.

Vermeidet Verstärkung – besonders die richtig üble

Solltet ihr auf Gegner-Patroullien stoßen oder in einen Kampf verwickelt werden, schaltet als Erstes die Gegner aus, die Verstärkung rufen. Bei den Käfern solltet ihr ein besonderes Augenmerk auf die Alpha-Commander richten, denn sie können starke Gegner wie Säuretitanen herbeirufen.

Verletzungen haben Einfluss aufs Gameplay

Im hitzigen Gefecht kann es schnell mal passieren, dass sich euer Helldiver eine Verletzung zuzieht. Das wird dann auch mit einem entsprechenden Symbol auf dem Bildschirm angezeigt. Diese Verletzungen haben aktiven Einfluss auf das Gameplay und sollten deshalb behandelt werden. Ein gebrochener Arm verschlechtert etwa eure Präzision beim Schießen und beeinträchtigt das Werfen von Granaten und Stratagems. Ein gebrochenes Bein hat Einfluss auf euer Movement und eine Brustverletzung bringt Blutungsschaden mit sich, an dem ihr mit der Zeit sterben könnt.

Bereitet euch auf starke Gegner vor

Einige Gegner-Arten sind merklich stärker als die kleinen, unbedeutenden Adds, die euch in Scharen hinterherlaufen. Diesen Gegnern solltet ihr nicht unvorbereitet begegnen. Wenn ihr beispielsweise einem Panzer der Bots oder einem Säuretitanen gegenübersteht und nicht deren Schwachstellen kennt oder keine Bewaffnung dabei habt, die ihre Panzerung knackt, werdet ihr Probleme haben.

Falls ihr die Schwachstellen der verschiedenen Gegner nicht kennt, haben wir auf MeinMMO kleine Guides zu vielen Feinden von Über-Erde geschrieben, die euch im Kampf hilfreich sein könnten. Eine Übersicht findet ihr hier: Helldivers 2: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und Listen in der Übersicht

Blizzard hält an den Plänen für WoW Legion Remix fest – Community sagt: Dann spielen wir das halt nicht [Update]

Legion Remix für World of Warcraft sieht nicht gut aus. Das meint die Community und verspricht: So spielen wir das sicher nicht.

Update 28.08.2025, 06:30 Uhr: Inzwischen hat Blizzard sich im WoW-Forum geäußert und offenbar eine Kursänderung geplant. All die laute Kritik der Community scheint etwas gebracht zu haben, denn von Blizzard heißt es:

Großen Dank für alle, die sich die Zeit genommen haben, Legion Remix auf dem PTR zu testen. Basierend auf eurem Feedback werden wir ab nächster Woche unseren PTR-Test um eine Woche verlängern und große Verbesserungen bringen, mit dem Ziel zusätzliche Geschwindigkeit, Macht und Spaß in den Modus zu bringen. Weitere Details kommen bald.

Inwieweit die Änderungen tatsächlich etwas bewirken, bleibt abzuwarten. Aber zumindest scheint das Feedback angekommen zu sein.

Originalmeldung:

Es sollte ein großes Nostalgie-Fest werden und die Ankündigung wurde mit viel Freude aufgenommen. Doch jetzt kristallisiert sich immer mehr heraus, dass Legion Remix ganz anders wird als es bei Mists of Pandaria Remix der Fall war. Doch die Entwickler scheinen an diesem Pfad festzuhalten und bekommen nun die Quittung dafür: Viele wollen Legion Remix gar keine Chance geben oder es einfach erst am Ende spielen, wenn Blizzard einknickt.

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Was ist das Problem? Auf dem PTR (Testserver) konnte Legion Remix bereits ausprobiert werden. Doch das erste Feedback der Spielerinnen und Spieler war verheerend. Man levelt zu langsam, der Macht-Anstieg ist zu gering und im Grunde ist all das, was Mists of Pandaria Remix groß gemacht hat, dieses Mal nicht enthalten – mit der Ausnahme von zahlreichen, kosmetischen Belohnungen. Aber selbst die sind nicht alle zu Beginn verfügbar, sondern werden erst im Laufe der Zeit freigeschaltet.

Mit allen Problemen von Legion Remix haben wir uns in diesem Artikel beschäftigt.

Blizzard hält an Phasen fest, will langsameren Macht-Gewinn

Einer der für Legion Remix verantwortlichen Entwickler ist auch auf einem Community-Discord unterwegs, wo sogar extra ein Channel nur für Feedback eingerichtet wurde. Dort sammelt „Josh“ nicht nur Rückmeldungen der Community, sondern reagiert auf einige Kritikpunkte auch, um seine Design-Philosophie klarzumachen oder zu erklären, was die Absicht von Legion Remix sei.

In den vergangenen Tagen haben sich zahlreiche Spielerinnen und Spieler geäußert und kritisiert, dass man im Grunde das Beste von Mists of Pandaria Remix nicht in Legion Remix habe: Alle Inhalte von Beginn an und die Möglichkeit, innerhalb weniger Tage extrem stark zu werden. Josh antwortete darauf:

WoW Josh PTR Lemix

Ich begrüße das Feedback und verstehe, woher du mit deiner Meinung kommst und deine Gefühle dazu sind richtig. Einige Updates wird es bald geben. Ich will, dass ihr euch so stark fühlt wie in Mists of Pandaria [Remix], aber ich will auch das Gefühl zurückbringen, dass man die Artefaktwaffe über mehrere Patches hinweg stärkt und dass man dann in die einstmals herausfordernden Zonen geht und alles einfach abschlachtet – das ist eine Art von Fortschritt und Narrativ, das man nur mit verschiedenen Phasen erleben kann.

Auch wenn die Aussage von Josh explizit nicht als allgemeingültiger Blizzard-Standpunkt verstanden werden sollte, ist er doch einer der wichtigen Entwickler dieses Features und so eine Aussage hat Gewicht.

Community meint: Sagt bescheid, wenn alles da ist, dann spielen wir

In den sozialen Medien, wie etwa dem Subreddit von WoW, kommen diese und andere Aussagen gar nicht gut an. Viele äußern ihren Unmut darüber, dass man erst viele Wochen warten müsse, bis alle Inhalte aus Legion verfügbar sind.

Auch sei es enttäuschend, dass man sich erst sehr spät im Verlauf von Legion Remix wirklich übermächtig fühlen würde. Immerhin sei diese Übermacht das, was Spaß gemacht habe und eine der treibenden Faktoren, wenn es dann um das Farmen von Belohnungen ging. Denn kaum jemand will Belohnungen farmen, während man ein „normales“ Power-Level habe – das hat man schon ausreichend in Retail-WoW.

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Blizzard hält an den Plänen fest – und die Community zürnt.

Einige der Kommentare dazu:

  • „Ich werde das nicht anfassen, bis die wieder ihren typischen ‚Sorry, hier ist der Turbo-Modus‘-Unsinn machen, wie in letzter Zeit immer, wenn sie uns Content nur stückchenweise geben.“ – snukz
  • „Also um es kurz zu machen: Wir warten einen Monat und wenn es dann endlich gefixt ist, spielen wir.“ – ironmcchef
  • „Ich will keine Phasen. Ich will keinen Fortschritt. Ich will kein Versuchen. Ich will mein Hirn ausschalten, große Zahlen sehen und Bosse umfallen lassen.“ – Khaldaan
  • „Es ist unglaublich, dass das Feedback für MoP Remix damals nahezu einheitlich war: ‚Das ist der größte Spaß, den ich jemals in WoW hatte‘ und das Feedback für Legion Remix ist ‚Das ist wirklich, wirklich schlecht und niemand mag es‘. Und sie halten trotzdem daran fest.“ – SpunkMcKullins
  • „Man kann Blizzard einfach vertrauen, dass sie einen spaßigen, neuen Spielmodus (der alle überrascht hat) nehmen und ihn komplett massakrieren für zukünftige Versionen davon. Einfach nur … wie?“ – Fright13

Ob all diese Kommentare letztlich nur Lippenbekenntnisse sind und die Spielerinnen und Spieler am Ende doch für die kosmetischen Belohnungen spielen, bleibt wohl abzuwarten. Von einem „Hype“, wie ihn Mists of Pandaria Remix ausgelöst hat, sollte man aber wohl nicht ausgehen. Denn dafür erinnert Legion Remix zu sehr an die Einschränkungen und „gewöhnlichen“ Dinge, die alle seit Jahren in Retail erleben.
Das ist alles sehr schade, denn Legion Remix bringt einige der coolsten Belohnungen.

7 Spiele, die ihr spielen könnt, während ihr auf Battlefield 6 wartet

Battlefield 6 lässt noch ein paar Monate auf sich warten. Wenn ihr schon Bock auf Action habt, müssen also andere Spiele herhalten. Wir stellen euch deshalb jetzt eine Reihe von Spielen vor, die ihr zocken könnt, solange ihr auf Battlefield 6 wartet.

Was sind das für Spiele? Battlefield hat in gewisser Weise seine eigene Nische. Es ist ein Arcade-Shooter, der dementsprechend nicht so realistisch ist, wie die verschiedenen Militärsimulationen. Dennoch legt Battlefield einen größeren Fokus auf Realismus und Immersion als beispielsweise der große Shooter-Konkurrent Call of Duty. Das macht es schwierig, eigentlich unmöglich, eine wirklich perfekt passende Alternative zu empfehlen.

Die Spiele, die wir euch hier vorstellen, teilen aber bestimmte Eigenschaften mit den Titeln der Battlefield-Reihe und können deshalb eine Alternative sein. Damit ihr besser einschätzen könnt, ob ein Spiel für euch interessant ist, nennen wir bei jedem Spiel die Kernelemente, die es mit Battlefield teilt.

Battlefield 4, 1, V und 2042

Genre: Militär-Shooter | Entwickler: EA Dice | Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | Release-Datum: / | Modell: Buy-to-Play | Perspektive: First-Person
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Der offizielle Reveal-Trailer zu Battlefield 1

Was zeichnet die Battlefield-Teile aus? Die beste Alternative zum neusten Battlefield ist ein altes Battlefield, da es auf die gleichen Gameplay-Elemente setzt – abgesehen von Battlefield 2042. Die jeweiligen Spiele unterscheiden sich wiederum etwas im Setting und in der Farbgebung der Maps.

  • Battlefield 4 – Setting: relativ gegenwärtig mit modernen Waffen und Vehikeln
  • Battlefield 1 – Setting: Erster Weltkrieg
  • Battlefield V – Setting: Zweiter Weltkrieg
  • Battlefield 2042 – Setting: futuristisch

Zudem solltet ihr bedenken, dass ihr in Battlefield 2042 weder ein Klassensystem noch gesperrte Waffen oder einen Server-Browser habt. Dafür könnt ihr euch dort jetzt Skins für Battlefield 6 erspielen.

Pro
  • Großangelegte Matches mit Infanterie und Vehikeln
  • Originale Battlefield-Erfahrung
  • Mix aus Arcade-Shooter und Simulation
  • Verschiedene Settings, je nachdem, worauf ihr Bock habt
  • Immersion und Sounddesign hatten immer einen großen Fokus
  • Typische Battlefield-Modi verfügbar
  • Movement und Spielgeschwindigkeit in BF4, 1 und V merklich langsamer als in BF6 und 2042
Contra
  • Der letzte Ableger in einem modernen Setting ist 2042 oder das 12 Jahre alte Battlefield 4. Wenn ihr ein modernes Setting haben wollt, müsst ihr Abstriche in Kauf nehmen.
  • Die Erinnerung an die Existenz von Battlefield 2042 könnte euch frustrieren
  • Spielerzahlen und Serverauswahl in älteren Ablegern teilweise durchwachsen, besonders in BF4

Arma Reforger

Genre: Militärsimulation, Hardcore-Shooter | Setting: Kalter Krieg | Entwickler: Bohemia Interactive | Release-Datum: 12. Mai 2022 | Modell: Buy-to-Play | Perspektive: First-Person | Plattform: PC, PS5, Xbox Series
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Arma Reforger gibt einen Vorgeschmack auf Arma 4

Was zeichnet Arma aus? Arma ist eine Militärsimulation, die sich durch extremen Realismus und Komplexität auszeichnet. Das ist beispielsweise bei der Ballistik der Waffen zu merken. Der spielerische Fokus liegt insgesamt auf großangelegten Schlachten mittels Infanterie und verschiedener Vehikel auf weitläufigen Landschaften.

Zudem ist die Kommunikation mit euren Mitspielern extrem wichtig. Ihr steht ständig im Austausch mit euren Kameraden und besprecht das weitere Vorgehen – nicht nur in eurem kleinen Trupp, sondern im gesamten Team. Oftmals gibt es einen konkreten Angriffsplan, den ihr befolgt.

Pro
  • Fokus auf Realismus
  • Großangelegte Schlachten mit Vehikeln und Infanterie
  • Immersive Atmosphäre mit starkem Sounddesign
  • Strategie und Kommunikation wichtig
  • Für Roleplaying-Fans geeignet
  • Kein CoD-Movement
Contra
  • nicht arcadig/casualfreundlich/einsteigerfreundlich
  • Ihr seid quasi zur Kommunikation mit anderen Spielern gezwungen
  • Englische Sprachkenntnisse sind aufgrund der Wichtigkeit von Kommunikation vorteilhaft.

Alternativ zu Arma Reforger könnt ihr auch den großen Bruder der Militärsimulation, Arma 3, spielen. Aus dem Genre-Urgestein ist sogar das beliebte Survival-Spiel DayZ entstanden, damals noch als Mod.

Auf Seite 2 geht es mit den nächsten Spielen weiter.

Black Ops 2 gilt für viele als bester Teil von Call of Duty – Im Interview erklären uns die Entwickler, warum das so ist

MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes konnte auf der gamescom mit 2 Entwicklern von Call of Duty: Black Ops 7 sprechen. Dabei waren nicht nur die Skins und das Omnimovement ein Thema, sonder auch Black Ops 2.

Wie schon länger bekannt ist, erscheint mit Black Ops 7 der nächste Teil der Call of Duty-Reihe. Anders als der große Konkurrent Battlefield 6 setzt der neue Titel auf futuristische Einflüsse und ziemlich schnelles Gameplay.

Auf der gamescom 2025 konnte ich mit Entwicklern hinter Black Ops 7 sprechen und hab dabei nicht nur über Inspirationsquellen, Skins und den Zombie-Modus gesprochen, sondern auch über eine surreale Sequenz, die ich nach 13 Jahren nicht vergessen kann.

Mit folgenden Entwicklern konnte ich sprechen:

  • Miles Leslie, Associate Creative Director von Treyarch.
  • Natalie Pohorski, Lead Narrative Producerin bei Raven Software.
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CoD: Black Ops 7 hat sich stark von Black Ops 2 inspirieren lassen

Black Ops 2 als Inspirationsquelle und geliebter Titel der Community

MeinMMO: Wenn ich an die Call of Duty-Reihe denke, habe ich immer besondere Erinnerungen an Black Ops 2. Und meinen Freunden geht es genauso. Warum ist BO2 eurer Meinung nach für viele CoD-Spieler ein so besonderes Spiel?

Miles Leslie: Oh, diese Frage gefällt mir. Ja, ich habe an jedem einzelnen Black Ops mitgearbeitet. Ich bin seit World at War bei Treyarch. Und ich kann dir sagen, dass dieses Spiel auch im Studio etwas Besonderes war, denn zwischen World at War und Black Ops 1 hatten wir als Team so viel Erfahrung gesammelt, dass wir richtig in Fahrt gekommen waren. Und bei Black Ops 2 haben wir so viel Energie und Selbstvertrauen in diese Dynamik gesteckt, dass sie sich wirklich im Spiel manifestiert hat.

Und auch unser Wissen, was man tun und was man nicht tun sollte. Und was es bedeutet, ein Black-Ops-Spiel zu entwickeln. Ich glaube, das haben wir in Black Ops 2 wirklich herausgearbeitet. Und wir hatten so viel Spaß dabei, es zu entwickeln. Und das ist das Besondere daran, wenn man intern Spaß hat und sich denkt: Oh ja, ja, wir müssen es auch veröffentlichen.

Und dann geht man raus und die Leute reagieren so positiv darauf. Ich glaube, es war einfach der perfekte Moment dafür. Und seitdem haben wir diesen Schwung und diese Erkenntnisse der Fans in jedes Spiel mitgenommen und versuchen ständig, etwas Neues zu entwickeln und zu liefern.

MeinMMO: Ja, wenn ich mit meinen Freunden über Call of Duty rede, geht es immer um Black Ops 2 bis heute. In den ersten Trailern ging es in den Filmausschnitten nur oder zumindest größtenteils um KI und Robotik, was heutzutage ein großes Thema ist. Gibt es irgendwelche Inspirationen aus dem echten Leben oder aus Filmen für die Story?

Natalie Pohorski: Ja, ich denke, wir lassen uns stark vom Zeitgeist der menschlichen Erfahrung inspirieren. Wir wussten, dass 2035 unser Schauplatz sein würde, also gibt es eine Weiterentwicklung der Technologie, die wir heute sehen. Wir waren bereits in Black Ops [2] im Jahr 2025, daher hatten wir einige Dinge bereits in dieser Welt etabliert.

Als wir uns also angesehen haben, wie die Technologie im Jahr 2035 aussehen könnte, gab es einige Unbekannte und einige Bekannte, und wir haben versucht, eine gute Balance zu finden. Die Guild ist also unser Technologieunternehmen, und oft befinden sie sich in einer Art Grauzone. Man fragt sich: Was versuchen sie hier eigentlich zu erreichen? Und Emma Kagan und David Mason und sein Team streiten sich oft darüber, wie sie mit der Situation umgehen sollen.

Surreale Elemente in der Geschichte

MeinMMO: Eine weitere Sache, die ich wirklich cool fand, waren diese Fragmente des zerbrochenen Geistes. Wie versucht man, das nicht nur visuell, sondern auch spielerisch auszudrücken?

Miles Leslie: Ja, das war ein wichtiger Teil. Bei Black Ops 7 – und ich glaube, du bist bereits ein Fan, du hast es in Black Ops 2 gesehen – versuchen wir immer, Wege zu finden, um das Unerwartete zu liefern. Im Mittelpunkt dieser Geschichte steht David Mason, und wir wollten schon nach Black Ops 2 zurückkehren, um die Folgen der Ereignisse um Raul Menendez und David Mason zu erzählen, und jetzt war der richtige Zeitpunkt dafür.

Und so kehrt man 10 Jahre später zurück. Die Welt war nach dem ersten Angriff von Raul Menendez noch immer irgendwie zerbrochen. Dann taucht er wieder auf, und die Welt gerät ins Trudeln, und David Mason muss sich mit seinen eigenen Entscheidungen und seinem Bedauern auseinandersetzen. Und dann ging es um die Frage, wie sich das im Spiel manifestiert, nicht nur in Bezug auf die Geschichte, sondern auch auf die Schauplätze und das Gameplay und die Art und Weise, wie wir das alles miteinander verweben können.

Und es gibt viele Spielmechaniken mit diesen Halluzinationen, den Ängsten, die sich ebenfalls manifestieren, die man in allen verschiedenen Missionen, in denen sie auftreten, nutzen kann. Außerdem gibt es sogar einige Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten, die darauf zurückgreifen. Es gibt eine Menge dieser Mischungen.

Natalie Pohorski: Und auch was die Charaktere angeht, führen wir einen Koop-Modus ein, richtig? So kannst du die Geschichte entweder alleine oder mit bis zu vier Spielern erleben und schlüpfst dabei in die Rolle dieser Charaktere. Du begibst dich also mit jedem von ihnen auf eine Reise. Die Geschichte dreht sich zwar um David Mason, aber jeder von ihnen hat Entscheidungen in seiner Vergangenheit getroffen, die nun im Vordergrund stehen. Und du als Spieler begleitest sie dabei.

MeinMMO: Werdet ihr versuchen, es auch im Mehrspielermodus auszudrücken?

Miles Leslie: Ja, das ist für uns das Spannende daran: die Multiplayer-Karten und die Koop-Kampagne, weil wir dieselben Orte besuchen und Momente aus der Kampagne aufgreifen, um daraus Multiplayer-Karten zu erstellen. Da ist 2035, und da gibt es auch ein wenig Mind-Bending [zu Deutsch etwa: Bewusstseinsveränderung]. Und dann nutzen wir das auch bei einigen Ausrüstungsgegenständen, wo wir uns ebenfalls mit Mind-Bending beschäftigen. So bekommt man einen Eindruck davon, im Multiplayer-Modus und in der Koop-Kampagne.

Einige Mind-Bending-Sequenzen seht ihr im ersten Gameplay-Trailer:

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Call of Duty zeigt erstes Gameplay zu Black Ops 7

Kein Modus soll sich mehr losgelöst anfühlen

MeinMMO: Eine Frage für mich. Ich liebe es, auch CoD-Spiele mit Freunden auf der Couch zu spielen. Wird es auch für die Koop-Kampagne oder für Zombies einen Splitscreen geben?

Miles Leslie: Oh ja, kein Splitscreen. Ja, es ist also alles online, im Grunde genommen, und mit all deinen Freunden verbunden.

MeinMMO: Ihr habt in der Vergangenheit über die Möglichkeit gesprochen, alles in jedem Modus für jeden Modus freizuschalten. Wie versucht ihr, das auszugleichen? Also, dass [Leute] nicht nur diese eine Mission spielen, um den Battle Pass vollständig freizuschalten?

Miles Leslie: Ja, nein, gute Frage. Und wir haben Designer, die sich wirklich auf den globalen Fortschritt im gesamten Spiel konzentrieren. Es muss sich fair anfühlen, wie du sagst, aber auch fair, dass man sich für die Zeit, die man dort verbringt, belohnt fühlt.

Und das war ein wichtiger Teil davon. Wie Natalie schon sagte, haben wir jetzt ein so vernetztes Spiel, dass wir die Spieler wirklich durch die verschiedenen Bereiche führen wollten, im Grunde genommen durch die Entdeckbarkeit. Ich glaube, es gab immer diese Barrieren, wo man dachte: „Ich will nicht meine Fortschritte verlieren, wenn ich die Story ausprobiere oder Zombies spiele.“ Das gibt es jetzt nicht mehr. Man kann sich im Spiel frei bewegen und trotzdem seine globale Entwicklung und seine Waffenentwicklung fortsetzen. Das war für uns sehr wichtig. Es ist immer noch ausgewogen.

Man kann es nicht betrügen. Man kann es nicht abkürzen. Aber man wird für seine Zeit belohnt, das ist wirklich der Schlüssel.

MeinMMO: Ein interessantes Thema war meiner Meinung nach die letzte Kampagnenmission. [Miles Leslie wirft ein: Endgame] Endgame, ja. Wird es ständig aktualisiert werden, um das Erlebnis für Spieler, die diesen Endgame-Modus wirklich genießen, abwechslungsreich zu gestalten?

Miles Leslie: Ja, wir sprechen noch nicht über unsere Pläne nach der Veröffentlichung. Aber wir planen bereits, wie wir das Spiel unterstützen und gemeinsam mit den Fans einige lustige Dinge durchführen können.

Das Omnimovement

MeinMMO: Was nun die Spielmechanik betrifft, denke ich, dass einer der wichtigsten Aspekte von BO6 das Omnimovement war. Gibt es irgendwelche Aspekte in diesem Zusammenhang, bei denen ihr denkt, dass ihr zu weit gegangen seid oder nicht weit genug?

Miles Leslie: Ja, weil wir Black Ops 6 und Black Ops 7 parallel entwickelt haben, hatte jedes Spiel seine eigene Identität, und das haben wir auch betont. Aber wir wussten, dass wir Omnimovement einführen wollten.

Das haben wir mit Black Ops 6 umgesetzt. Die Resonanz war wirklich positiv. Und dann nutzt man diese Erkenntnisse natürlich intern, aber auch für die Spieler, und überlegt, wie man sie neu ausrichten kann. Wir wussten auch, dass wir in Black Ops 7 den Wandsprung hinzufügen wollten. Und damit kam diese Neuausrichtung.

Wir haben Erfahrung mit fortgeschrittenen Bewegungen, richtig? Black Ops 3. Und es war uns sehr wichtig, dass der Kampf in den Rahmen passt. Man möchte nicht, dass Spieler das Spiel verlassen, weil man zu hoch oder zu tief springen muss. Und so gibt es diese ständige Iteration, bei der es für keine Seite frustrierend ist, richtig? Man möchte nicht frustriert sein, wenn man es benutzt, und man möchte auch nicht frustriert sein, wenn es gegen einen eingesetzt wird. Also wollten wir das neu ausrichten.

Aber darüber hinaus war die wichtigste Erkenntnis für uns, dass die Spieler mehr Möglichkeiten wollen, sich im Spiel auszudrücken. Das Omnimovement ermöglichte ihnen das, aber wir wollten noch einen Schritt weitergehen.

Also gut, lassen wir den Tac-Sprint [Taktischer Sprint] weg, aber erlauben euch, ihn einzuschalten, wenn ihr wollt. So habt ihr mehr Auswahlmöglichkeiten, wie ihr spielen wollt, und mehr Möglichkeiten, euch wirklich auf den Kampf einzulassen.

MeinMMO: Gab es in der Vergangenheit Waffen oder Gadgets, von denen man nicht gedacht hätte, dass sie besonders leistungsstark sind, die aber durch das Omnimovement wirklich gut wurden?

Miles Leslie: Ja, ich denke, das ist das Schöne an Omni. Ich gebe dir ein perfektes Beispiel. Für mich belebt es Content, den es schon immer gab. Semtex. Gab es schon immer, oder? Sie ist ein Dinosaurier, sie war in jedem Einzelnen dabei.

Aber das Schöne an Omnimovement war, dass ich, wenn ich aus einem Fenster springen wollte, eine 360-Grad-Omni-Bewegung in Rückenlage ausführen und dann einen Semtex hinter mir in ein Fenster werfen konnte, und das zum ersten Mal, weil es klebt, sonst wäre das nicht möglich gewesen, oder? Und so nimmt es etwas und erfrischt es auf interessante Weise. Jetzt kann man das mit Wall Jump kombinieren, wo einige dieser anderen Dinge hingehen, man wird ihnen neues Leben einhauchen, wenn man entdeckt, wie man sie in den Karten, in der Kampagne, in Zombies und all diesen Dingen einsetzen kann.

MeinMMO: Ein Aspekt, zu dem ihr sicher oft befragt werdet, ist SBMM [Skill Based Matchmaking]. Gibt es Überlegungen, einen speziellen Modus mit SBMM oder den normalen Modus einzuführen? [gemeint ist ein gesonderter Modus mit oder ohne SBMM]

Miles Leslie: Es ist ein Thema, das immer wieder aufkommt, und wir haben nichts mit SBMM zu tun, daher denke ich, dass sie [der PR-Kontakt] Ihnen die Kontaktdaten der Leute geben können, die sich damit beschäftigen.

Der Zombie-Modus und die Transit-Map aus Black Ops 2

MeinMMO: Ja, ein Aspekt, den ich an Black Ops, Black Ops 1 und Black Ops 2 liebe, ist der Zombie-Modus. Und es gab immer diese verrückten Karten wie den Mond oder das Oval Office in Black Ops 1. Können ihr uns etwas über die neuen Karten erzählen?

Miles Leslie: Ja, also, was mich an der Zombie-Seite am meisten begeistert, ist, dass es sich um die größte RPG-Karte handelt, eine rundenbasierte Zombie-Karte, richtig? Und wir waren wirklich inspiriert, du hast über Black Ops 2 gesprochen, richtig? Wir wurden von Transit inspiriert. Erinnerst du dich an Transit [eine Map in Black Ops 2], mit dem Bus und den Fahrten zu all diesen Orten? Wir wollten diese Idee aufgreifen und sie dann natürlich, wie wir es immer tun, auf den Kopf stellen.

Was passiert, wenn man herumfahren könnte? Was passiert, wenn man über Zombies fahren könnte? Was passiert, wenn man durch all diese verschiedenen Orte geschleust würde? Aber es sind nicht nur normale Orte. Jetzt bist du zum ersten Mal im Dunklen Äther. Wir lassen die Spieler in den Dunklen Äther gehen und all die Geheimnisse entdecken, all die Story-Elemente, die man bisher nie herausfinden konnte, und das ist wirklich aufregend.

Die Geschichte ist verrückt, oder? Zombie-Geschichten sind ja schon verrückt, und das Team dachte sich: Lasst uns noch verrückter werden. Das heißt aber nicht, dass sie unzugänglich ist und man sie nicht verstehen kann. Sie ist immer noch sehr zugänglich, aber sie hat so viele Ebenen, die wirklich spannend sind.

MeinMMO: Habt ihr Lieblings-Zombie-Maps?

Miles Leslie: Wie kannst du es wagen? Wenn ich dir eine Antwort gebe und damit im Grunde genommen jemanden beleidigen werde. Nein, weißt du was? Ich werde das anders beantworten. Es liegt daran, dass ich schon seit World at War dabei bin.

Meine schönste Erinnerung ist, als die Zombies zum Leben erweckt wurden. Ich erinnere mich an das Team. Wir haben einfach nebenbei daran gearbeitet, und es war etwas, das wir gemacht haben, um uns zu entspannen, und deshalb ist es für mich etwas ganz Besonderes, dass etwas, das einfach nur Spaß gemacht hat, zu etwas geworden ist, das so viele Fans lieben.

Es ist, als hätten wir die Verantwortung, das weiter voranzutreiben, und ich denke an diesen Moment zurück und schaue mir dann Black Ops 7 an und denke: Das ist verdammt großartig, dass wir das weiter vorantreiben. Das ist für mich das Besondere daran.

MeinMMO: Ja, mit dem Zombie-Modus hat mir Dead Ops wirklich sehr gut gefallen. Wie seid ihr an diese moderne Version von Dead Ops herangegangen? Ich glaube, ihr habt gesagt, dass ich auch in Dead Ops Dinge für die anderen Modi freischalten kann? Wie geht ihr das an, weil das ja ein anderes Genre ist?

Miles Leslie: Ich meine, für uns ist es so, wie Natalie bereits angedeutet hat: Da das Spiel so vernetzt ist, war es der richtige Zeitpunkt, Dead Ops wieder zurückzubringen, weil es eine so gemeinsame Erfahrung ist.

Wir wollen diese Entdeckbarkeit erreichen, über die wir gesprochen haben. Dead Ops war immer eher ein Nischenprodukt, oder? Nicht alle Fans kannten es, und deshalb dachten wir uns, da es jetzt so einfach ist, alle verschiedenen Spielmodi auszuprobieren, ist vielleicht jetzt der richtige Zeitpunkt, DO [Dead Ops] einem breiteren Publikum zugänglich zu machen und mehr Fans dafür zu gewinnen, die es, wie du, bereits lieben, denn sobald sie es mit diesen beiden Schusswaffen in den Händen halten, werden sie sich in das Spiel verlieben, und wir wissen auch, dass es andersherum, wie ich bereits erwähnt habe, Barrieren gibt, bei denen ein MP-Spieler vielleicht sagt: „Ich kann nicht, weil ich grinden muss.“

Keine Sorge, ihr könnt euren globalen Fortschritt in DO erreichen, und so könnte man neue Fans in all diesen verschiedenen Modi gewinnen.

Absurde End-Credit-Szene und die Kampagne

MeinMMO: Wenn ich an die Kampagne von Black Ops 2 denke, habe ich immer diesen Wow-Moment im Kopf, ich glaube, es war am Ende der Kampagne, wo es diese seltsame Sequenz gab, in der ihr Rockmusik gespielt habt, glaube ich. [Miles Leslie wirft ein: Oh, der Abspann! Ich habe schöne Erinnerungen daran.]
Es war so seltsam, aber es hat so viel Spaß gemacht. Ich würde gerne fragen, warum oder wie diese Idee umgesetzt wurde?

Miles Leslie: Das wurde ich noch nie gefragt. Damals war es so, und das führt wieder zu dem zurück, was ich gesagt habe: Das Team war so zuversichtlich und hatte so viel Spaß, dass wir uns fragten, wie wir noch mehr Spaß haben und das auch im Spiel zum Ausdruck bringen könnten, um den Spielern zu zeigen, wie viel Spaß wir beim Entwickeln des Spiels hatten. So entstand die Idee, während des Abspanns etwas Übertriebenes zu machen, und das haben wir dann auch umgesetzt, und das ist das Ergebnis, das du gesehen hast.

Folgende Sequenz ist gemeint:

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MeinMMO: Was die Missionsstruktur der Kampagne angeht, so hatten die Kampagnen im Laufe der Jahre eine sehr lineare Struktur. Man kann diesen Weg wählen, man kann dieses Gadget wählen. Wir haben über die „Fractured Mind“-Sequenzen gesprochen, gibt es noch weitere Neuerungen hinsichtlich einer Herangehensweise an die Struktur?

Natalie Pohorski: Ich denke, die Vielfalt dieser Missionen hängt stark davon ab, wie man sie spielt, wie man als Team spielt und wie man sich entscheidet, sie anzugehen. Man könnte zum Beispiel sagen: „Oh, vielleicht gehe ich es so an, und du kümmerst dich um diese Sache“, genau wie bei dieser strategischen Ebene, die dabei eine Rolle spielt. Und dann gibt es noch diese vielfältigen Schauplätze, von denen jeder einen einzigartigen Spielanreiz bietet. Ich denke, dieses Element, bei dem man wieder etwas über die Welt lernt, aber auch seine Charaktere miteinander verbindet, trägt viel zur Vielfalt bei, die sich aus dem momentanen Gameplay und diesen einzigartigen Orten ergibt, denn es ist wie eine Achterbahnfahrt, oder? Wir durchlaufen diese realen Schauplätze, wir durchlaufen Avalon, die Zukunft und die Vergangenheit.

Miles Leslie: Und dann zur Struktur: Sie ist linear, und es gibt keinen Hub, zu dem man geht. Jede Mission ist eine lineare Achterbahnfahrt, was die Struktur angeht. Man arbeitet sich direkt durch die Kampagne.

MeinMMO: Werden die Waffen und Gadgets auch in den Missionen, die nicht zum Endgame gehören, gelevelt?

Miles Leslie: Ja, die gesamte Kampagne.

MeinMMO: Ich denke, Cold War ist ein gutes Beispiel dafür, dass es sich gelohnt hat, die Missionen erneut zu spielen, weil es so viel zu entdecken gab. Ich habe gute Erinnerungen an das Berlin-Level.

Miles Leslie: Oh Mann, Old School. Wir haben gerade darüber gesprochen. Ich liebe es. Ja, und das war ein großer Vorteil, oder? Wir haben so viel Zeit damit verbracht, diese Geschichten zu entwickeln, und wir wollen, dass die Spieler nie das Gefühl haben, dass sie nicht weiterkommen und dass sie für ihre Zeit nicht belohnt werden. Und genau hier kommt die Koop-Kampagne ins Spiel, bei der man belohnt wird. Globaler Fortschritt, Waffenfortschritt, einfach alles.

MeinMMO: Wie geht ihr mit dem Schwierigkeitsgrad der Kampagne um? Ich spielte Black Ops 2 nämlich am liebsten mit den höchsten Schwierigkeitsoptionen. Gibt es Ideen, wie man den Schwierigkeitsgrad stärker von den anderen Optionen abheben könnte, abgesehen davon, dass man einfach mehr Schaden verursacht oder weniger Schaden erleidet?

Miles Leslie: Ja, bei diesem Spiel gibt es keine Schwierigkeitsgrade. Wir wollten das Spielerlebnis optimieren, damit man sofort einsteigen kann, aber es ist in die Missionen integriert, wenn du verstehst, was ich meine. Und bei dieser Achterbahnfahrt werden wir euch wirklich herausfordern, wie ihr sie angeht, aber es hat uns auch ermöglicht, wie Natalie gesagt hat, dass ihr die Möglichkeit habt, im Koop-Modus zu spielen, und ihr könnt einen Trupp zusammenstellen oder mit Freunden spielen, es gibt also die Möglichkeit, eine Strategie zu entwickeln, wie man diese Missionen angeht, und es wird mit mehr Spielern schwieriger. Und so gibt es die Möglichkeit, wenn ihr es schwieriger haben wollt, könnt ihr euch mit anderen Spielern zusammenschließen und dann versuchen, euch durchzukämpfen.

Das große Thema: Skins

MeinMMO: Ja, und meine letzte Frage, die euch sicher auch oft gestellt wird, betrifft die Skins für den Multiplayer-Modus und die anderen Spielmodi. Wie wählt ihr bestimmte Skin-Themen oder Kollaborations-Skins aus?

Miles Leslie: Ja, auf jeden Fall. Also, zunächst einmal ist unser Ansatz in dieser ganzen Sache, dass wir so viele Fans haben, richtig? Millionen von Fans, und sie alle wollen etwas anderes, und für uns ist es wichtig, wie wir die größtmögliche Anzahl unserer Fans bedienen und ihnen das geben können, was sie sich im Spiel wünschen. Und wenn das Team sich also mit Kooperationen und all diesen Dingen beschäftigt, ist das wirklich das Ziel und die Absicht. Wir haben das Feedback gehört und nehmen es ernst. Für uns ist es daher wichtig, bei Black Ops 7 den Ton und das Thema beizubehalten und gleichzeitig unsere große Fangemeinde zu unterstützen.

MeinMMO: Gibt es irgendwelche Lieblingskollaborationen, die ihr gerne mit diesem futuristischen Thema machen würdet?

Miles Leslie: Ich mag diese Frage, aber ich kann sie nicht beantworten. Denn wenn ich es sagen würde, würde jemand anderes es bekommen.

MeinMMO: Vielen Dank.

Call of Duty: Black Ops 7 erscheint am 14. November 2025 und hat dieses Jahr große Konkurrenz mit Battlefield 6. Beide Spiele verfolgen in vielen Aspekten andere Herangehensweisen. MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski beschäftigte sich auf der gamescom mit 2 völlig anderen Spielen: Shooter ade: Warum zwei Gamescom-Hits beweisen, dass die Gaming-Branche Frauen als Spielerinnen immer noch unterschätzt

Ein Mangaka zeichnet heiße Männer für einen neuen Anime, wollte eigentlich Friseur werden

Am 11. Juli 2025 ist der neue Anime Tougen Anki gestartet. Wer sich den Anime angesehen hat, wird feststellen, dass viele gut aussehende Männer darin vorkommen. Das liegt vor allem am Mangaka Yura Urushibara, der eine Schwäche dafür hat.

Worum geht es in dem Anime? In Tougen Anki, einer actionreichen Fantasy-Story, verfolgen wir die Erlebnisse von Shiki Ichinose. Er ist ein rebellischer Teenager, der bei seinem Adoptivvater Tsuyoshi lebt. Die beiden werden eines Tages von einem Assassinen angegriffen, wobei Shiki lernt, dass er ein Oni ist.

  • Oni sind böse Dämonen, die aus ihrem eigenen Blut Waffen formen können
  • Sie stehen seit Generationen im Konflikt mit den Menschen
  • Die Organisation Momotarou hat es sich zur Aufgabe gemacht, alle Oni auszulöschen

Das Schlimme: Tsuyoshi, sein Adoptivvater, war früher mal ein Oni-jagender Momotarou. Er verließ die Gruppe, um Shiki großzuziehen. Allerdings wird sein Vater bei dem Angriff getötet und Shiki muss damit klarkommen, dass er von den Momotarou gejagt wird. Zeitgleich dürstet er nach Rache.

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Tougen Anki: Der Trailer zum Anime mit bösen Dämonen

Der Mangaka will eigentlich nur heiße Männer zeichnen

Wieso kommen so viele gut aussehende Männer darin vor? In einem Interview mit Animate Times verriet der Autor, dass er es einfach liebe, gutaussehende Männer zu zeichnen. Das tat er bereits in der Oberschule. 

Nach der Schule habe er als Friseur gearbeitet, weil er sich dort viele Gelegenheiten erhoffte, auf gutaussehende Männer zu treffen. Er stellte jedoch fest, dass er nicht gerne vor Menschen steht, weshalb er den Job schließlich aufgab.

Stattdessen fing er an, Mangas mit vielen Männern zu zeichnen. Im Interview nannte er seine Liebe zu Boys Love, also Geschichten mit intimen Momenten zwischen Männern, als Inspiration. Er sei großer Fan von Asumiko Nakamura. Sie ist vor allem für ihren Boys-Love-Manga Dokyusei bekannt.

Sind es wirklich so viele Männer? Bei der Ankündigung der Anime-Adaption sind von den vorgestellten Charakteren rund 70-80 % der Figuren männlich. Man merkt also deutlich, dass der Autor seinen Fokus auf männliche Charaktere legt.

Nach dem jetzigen Stand gibt es übrigens noch kein Pärchen, das sich aus zwei Männern gebildet hat. Ob die Boys-Love-Komponente doch noch im Manga auftaucht, bleibt abzuwarten.

Was für die Männer gilt, geht auch für die Frauen. Es gibt viele Animes und Mangas, die sich mit Romanzen zwischen zwei weiblichen Figuren beschäftigen. MeinMMO-Dämon Cortyn hat euch eine Liste mit ihren Empfehlungen aus dem Bereich zusammengestellt: Die 5 besten Anime mit Frauen, die sich ganz doll lieb haben

EA FC 25: Griddy to Glory – so schaltet ihr den Jubel für FC 26 frei

In EA FC 25 könnt ihr euch jetzt den Griddy-Jubel für den Nachfolger verdienen. Wenn ihr den Griddy in FC 26 nutzen wollt, müsst ihr Spiele in einem speziellen Cup in Ultimate Team absolvieren. Auf MeinMMO erklären wir euch, welche Aufgaben ihr für den beliebten Jubel erfüllen müsst.

Was ist der Griddy? Der Griddy ist ein Jubel, der auf einen Tik-Tok-Trend von 2019 zurückgeht. Beim Griddy tippelt man in leicht gebückter Haltung nach vorne, während die Arme vor und zurückschwingen. Dabei schaut man in dem Moment, wo die Arme vor dem Gesicht sind, durch die Hände, die zu einem Guckloch geformt werden.

Der Griddy gilt aufgrund seiner Lässigkeit gepaart mit seiner Portion Albernheit als sehr provokanter, aber auch sehr beliebter Jubel. In der EA-FC-Szene nutzen ihn viele Spieler, um einen Gegner nach einem Treffer zusätzlich zu provozieren.

Bislang war der Griddy ein Jubel, den ihr mit jedem Spieler willkürlich nutzen konntet und den ihr in Ultimate Team auch als euren Verein-Profijubel für alle Spieler einstellen konntet.

Gibt es den Griddy auch in FC 26? Ja, aber ihr müsst ihn euch verdienen. Dafür müsst ihr den neuen Griddy-to-Glory-Cup in Ultimate Team spielen. Schaltet ihr den Griddy-Jubel nicht frei, könnt ihr ihn in FC 26 auch nicht ausführen. Ihr habt auch keine Möglichkeit, den Griddy auf andere Weise in FC 26 zu bekommen.

Nach dem Video seht ihr, wie ihr den Griddy für FC 26 in FC 25 Ultimate Team erhaltet.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

Griddy für FC 26 freischalten: Aufgaben und Voraussetzungen

Wie bekommt ihr den Griddy für FC 26? In den Live-Zielen in FC 25 Ultimate Team findet ihr 2 Aufgabenblöcke, die für das Freischalten des Griddys für FC 26 relevant sind:

  • Griddy-to-Glory-Tagesspiel
  • Griddy-to-Glory-Tages-Komplettpaket

Beide Aufgaben hängen zusammen. Für die Tagesspiel-Aufgabe müsst ihr im Griddy-to-Glory-Cup entweder:

  • entweder
    • 3 Spiele gewinnen
  • oder
    • 6 Spiele absolvieren

Die Tagesspiel-Aufgabe wird täglich um 19:00 Uhr aktualisiert. Erfüllt ihr die Anforderungen für das Tagesspiel, schließt ihr automatisch auch eine Teilaufgabe für das Griddy-to-Glory-Tages-Komplettpaket ab.

Um den Griddy-Jubel für FC 26 final zu bekommen, müsst ihr die Tagesspiel-Aufgaben und damit auch das Komplettpaket 5-mal absolvieren. Dafür habt ihr bis zum 9. September 2025 Zeit.

Wie könnt ihr am Griddy-to-Glory-Cup teilnehmen? Den Cup findet ihr in den Live-Freundschaftsspielen von Ultimate Team. Jeder Spieler ist für den Cup zugelassen und ihr könnt ihn beliebig oft spielen.

Eure Mannschaft muss lediglich 2 bestimmte Voraussetzungen erfüllen, damit ihr ein Spiel starten könnt:

  • 18 häufige + seltene Profis: Genau 18 (Startelf und Auswechslung)
  • 75 GES und höher: Genau 18

Mit anderen Worten dürft ihr nur häufige oder seltene Goldspieler für den Cup einsetzen. Ihr braucht allerdings nicht lange an einer Formation oder Taktik schrauben, da ihr bei 6 absolvierten Partien ohnehin euren Soll erfüllt habt.

Kann ich durch den Cup weitere Belohnungen freischalten? Ja. Für jede absolvierte Tagesspiel-Aufgabe erhaltet ihr für FC 25 Ultimate Team:

  • 3x-86+-Profis-Pack
  • 10x-85+-Profis-Pack

Ein noch heftigeren Bonus gewährt euch das Griddy-to-Glory-Tages-Komplettpaket:

  • Abschluss 1, 2 und 3: jeweils ein 5-von-10-Spielerwahl aus Futties/Weg-zum-Ruhm/Legenden-des-Spiels mit einer Gesamtwertung von 99
  • Abschluss 4 und 5: jeweils ein 5-von-20-Spielerwahl aus Futties/Weg-zum-Ruhm/Legenden-des-Spiels mit einer Gesamtwertung von 99
  • als Bonus für die Abschlüsse 1-5: Futties Ronaldinho (99 GES)

Nicht nur auf dem Feld wird der Griddy genutzt, auch im eSport für EA FC greifen vereinzelt Profis auf den Griddy zurück. Zuletzt sorgte RB Leipzig eProfi Anders Vejrgang für Aufsehen als er sich mit dem Jubel bei seinem Gegner revanchierte. Weltmeister in FC 25 wurde aber ein Niederländer und der setzte auf einen unkonventionellen Spieler in der Abwehr: Der neue Weltmeister in FC 25 setzt auf einen günstigen Abwehrriesen, der eigentlich Torwart ist

Der Schatten von Handsome Jack: Wir fragten die Entwickler von Borderlands 4, wie hoch der Druck ist, neue Bösewichte zu erschaffen

Auf der Gamescom spielte MeinMMO-Chefredakteurin Leya die Demo von Borderlands 4 und sprach die Entwickler im Anschluss. Sie unterhielten sich darüber, wie sich der Shooter jetzt erwachsener anfühlt und was es eigentlich mit einem macht, bereits eine Legende wie Handsome Jack erschaffen zu haben.

Was machst du, wenn du einen der ikonischsten Bösewichte der Gaming-Welt erschaffen und die Messlatte für dich selbst verdammt hoch gesetzt hast für alle, die noch folgen?

Genau das habe ich mich schon seit Jahren gefragt, wenn ich an Borderlands denke. Ich liebe diesen Loot-Shooter sehr, habe alles aus der Reihe gespielt – und Handsome Jack, mit seiner süffisanten, hinterlistigen und berechnenden Art, ist bis heute als Bösewicht unerreicht geblieben.

Auf der Gamescom sprach ich mit dem Senior Project Producer Anthony Nicholson und dem Lead Level Designer Jason Reiss genau über die Frage, die mir schon so lange unter den Fingernägeln brannte.

Das 10-minütige Interview binde ich euch hier als Video ein. Kleine Warnung: Wir hatten leider technische Probleme und ich selbst habe eine schlechte Ton-Qualität, aber Anthony und Jason sind gut zu verstehen:

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Borderlands 4 Interview mit Anthony Nicholson und Jason Reiss

Das Erbe von Handsome Jack

Nachdem ich etwa 40 Minuten Zeit hatte, mich durch die Demo von Borderlands 4 zu schießen und ganz schön viel Spaß dabei hatte, konnte ich noch 10 Minuten mit den beiden Entwicklern sprechen. Als wir allgemein auf das Thema des Bösewichts kamen, fragte ich die beiden gerade heraus, ob das eigentlich Druck erzeugen würde, einen neuen Bösewicht auf dem Niveau von Handsome Jack zu erschaffen. Darauf hatte Anthony sofort eine klare Antwort:

Ja, absolut.

Ich denke, jeder Künstler, jeder Schöpfer hat dieses Ding, zu dem sie ständig versuchen, entweder aufzusehen oder es zu übertreffen, aber das ist nicht unser Ziel. Wir sagen nicht: Oh, das wurde so gemacht, Jetzt müssen wir alles tun, um sicherzustellen, dass das [wieder] der Fall ist. Nein, wir haben super kreative und sehr talentierte Autoren. Und zusammen mit all den Directors und Leads unseres Projekts, die alle dazu beitragen, die Geschichte zu dem zu machen, was sie ist, wie wir sie erzählen und was die Charaktere im Laufe der Zeit tun können.

Jason fügte noch hinzu, dass jedes Borderlands eine separate Geschichte mit unterschiedlichen Bedeutungen besitzt und man hier auch entsprechend viele verschiedene Richtungen einschlagen kann.

Warum mir diese Frage überhaupt im Kopf schwirrte, lag auch am Vorgänger Borderlands 3. Seinerzeit standen die Calypso-Zwillinge in der Kritik. Ihre Richtung sah so aus: Die Schurken parodierten narzisstische Twitch-Streamer, gingen damit vielen auf die Nerven und hatten nie den Tiefgang, den Handsome Jack besitzt. Man kann sagen, sie waren einer der größten Kritikpunkte des Spiels.

Borderlands 4 will wieder ernster werden – und der Schurke?

Während ich die Demo auf der Gamescom spielte, ist mir vor allem aufgefallen, dass sich das Gameplay viel erwachsener anfühlte. Denn Gearbox hat sich aus meiner Sicht vor allem darauf fokussiert, dass sie das Shooter-Gameplay modernisierten und dabei auch das Movement stark verbesserten. Über Greifhaken, gleiten, schwimmen und mehr vertikales Gameplay, fühlt sich der Loot-Shooter viel ausgereifter an.

Da ich mir selbst nicht so recht erklären konnte, warum ich das so empfand, fragte ich die beiden, ob sie eine Theorie haben weshalb sich Borderlands 4 für mich erwachsener anfühlt. Anthony führte aus, wie aus seiner Sicht ihr neuer Antagonist, der Timekeeper, vermutlich seinen Teil dazu beiträgt:

Ich denke, wenn wir Spiele entwickeln und wir uns weiterentwickeln und vorwärtsgehen, wachsen auch wir auf. Und die Spieler wachsen mit uns. Und so gibt es einen Ansatz, der sich verbessert, der aber auch die Dinge mit einer anderen Linse betrachtet, damit wir ständig versuchen können, die Dinge besser und besser zu machen.

Ich denke aber auch daran, wie viel in diesem Teil mit dem Timekeeper auf dem Spiel steht und mit dem, was er ist. Es ist viel ernster. Der gesamte Planet ist in Gefahr, wegen dem, was diese Person tut. Man kann sehen, wie das Environmental Storytelling seinen Teil dazu beiträgt und wie verschiedene Fraktionen aufgestanden sind und versucht haben, sich zu wehren.

Und ja, von allem, was wir bisher über den Timekeeper wissen, scheint dieser in eine megalo­manische und sehr finstere Richtung zu gehen.

Der Timekeeper herrscht als Diktator über den Gefängnis-Planeten Kairos, der lange Zeit durch eine von ihm erzeugte Barriere vor äußeren Einflüssen geschützt war. Er ist Anführer der Fraktion „Order“, die mit Gedankenkontrolle und totaler Überwachung arbeitet. Im Gegensatz zu früheren Borderlands-Schurken agiert er ruhig, berechnend und ist kaum zu provozieren, was ihn besonders bedrohlich erscheinen lässt.

Die eigentlichen Beweggründe und das wahre Wesen des Timekeepers sollen rätselhaft bleiben und im Spielverlauf näher enthüllt werden.

Das klingt alles schon nach einer sehr harten Dystopie und soll sich laut Anthony auch in der Optik des Spiels widerspiegeln, in der auch vieles eher düster gehalten ist. Man wolle sich mit der Atmosphäre eher irgendwo zwischen Borderlands 1 und Borderlands 2 ansiedeln.

Ich persönlich mochte die Calypso-Zwillinge schon für das, was sie waren. Bei narzistischen Influencern hatte ich auch nicht viel Tiefgang erwartet. Aber ich muss sagen, dieser neue Schurke macht mich schon richtig neugierig, weil er das genaue Gegenteil von den sonstigen schrillen Gestalten zu sein scheint, denen man sonst vor der Flinte in Borderlands begegnet.

Borderlands 4 Zeitwächter
Sein Wille, einen ganzen Planeten im Verborgenen zu halten, machen den Timekeeper zu einer faszinierenden Figur. Was ist seine Agenda?

Gameplay spiegelt das wider, was der Antagonist sein soll

Nachdem ich meine Eindrücke vom Gameplay und mein Gespräch mit den beiden Entwicklern etwas verarbeitet habe, ergibt sich bei mir ein stimmiges Gesamtbild.

Jason brachte noch einen guten Punkt, betreffend des Worldbuildings und Gameplays. Aus seiner Sicht, fühlt sich Borderlands 4 jetzt auch erwachsener an, durch die Logik, die in der Welt erschaffen werden musste:

Wenn man darüber nachdenkt, was wir früher machen konnten, da haben wir Level gemacht. Man hatte einen Level-Übergang, mit dem man woanders auftauchte. Und wir konnten ein bisschen vage sein, wie groß dieses Ding ist und wie der Weg dorthin aussieht, all diese Dinge. Aber mit der nahtlosen Welt ist alles real. Es ist ein realere Welt. Alles wird beeinflusst. Jeder. Der Fluss, den ihr da durchfließen seht, muss alle anderen interessanten Sehenswürdigkeiten erreichen. Und er muss vollständig umgesetzt werden oder wir erschaffen eine große Welt, die alles miteinander verbindet.

Ich denke, das schafft eine reifere Art von Umgebung.

Dadurch, dass sich Borderlands jetzt nochmal in seinen Systemen weiter entwickelt hat und ausgereifter ist, wurde ein Loot-Shooter kreiert, der sich erwachsener anfühlt. Aber ich kann euch versprechen, das chaotische Gefühl und die absurden Momente bleiben erhalten. Ich meine: Ich habe meine Waffe bei leerem Magazin weg geworfen, die dann neben mir herlief und von alleine mit mir zusammen geschossen hat. Herrlich!

Wenn ich jetzt darüber nachdenke, warum Handsome Jack schon damals so ikonisch war, war er vielleicht sogar Borderlands 2 in der Entwicklung voraus. Denn mit seiner Art, dich immer versuchen zu wollen irgendwie auf seine Seite zu ziehen und seine Motive am Schluss, das hatte tiefe, das war finster, das hatte Reife.

Und so ist die Reihe nicht hinterher gekommen, einen dermaßen ausgereiften Schurken zu erschaffen, den sie bereits 2012 besaß. Borderlands 4 scheint aber genau da zu sein und ich habe große Hoffnung in den Timekeeper. Es wäre cool, wenn hier ein Schurke auf der Augenhöhe von Handsome Jack geboten wird – aber oh, ich verstehe den Druck der Entwickler. Diese süffisanten Sprüche, diese fiese Lache, dieser falsche Charme… Das ist und bleibt einfach ganz großes Kino.

Was sind eure Hoffnungen für Borderlands 4?

Immerhin ist Randy Pitchford schonmal sehr von seinem Spiel überzeugt: Der Chef von Borderlands 4 meint, sein Spiel ist 170 Euro wert, würde es aber am liebsten verschenken. Hoffen wir mal sehr, dass er recht behält. Aber ich habe ein gutes Gefühl bei der Sache.

PS Plus Essential: Alle Spiele im September 2025 für PS4 und PS5 – Mit einem der besten Farming-Games

Die Spiele für PS Plus Essential im September 2025 für die PS5 und PS4 wurden offiziell bekannt gegeben. Wir stellen euch die Spiele kurz vor und zeigen, wann sie verfügbar sind.

Welche PS-Plus-Spiele gibts im September 2025? Auch im September 2025 gibt es wieder drei Spiele, die ihr euch mit dem PS Plus Essential-Abo holen könnt.

  • Viewfinder | PS5, PS4
  • Stardew Valley | PS4
  • Psychonauts 2 | PS4

Ab wann sind die Spiele verfügbar? Die Spiele sind immer ab dem ersten Dienstag eines Monats verfügbar:

  • PS-Plus-Spiele verfügbar: 03. September 2025, gegen 12:00 Uhr
PS-Plus-September 2025
Die Games für den September 2025 (Quelle: playstation.com)

PS Plus Essential im September 2025: Alle Spiele in der Übersicht

Hier stellen wir euch die drei Spiele einmal kurz vor:

Viewfinder (PS4/PS5): Viewfinder ist ein spannendes Puzzle-Game, in dem ihr eure Kamera und umliegende Bilder dazu nutzt, eure Umgebung zu erkunden und Rätsel zu lösen. Vor allem für Entdecker lohnt sich das Spiel. Insgesamt bietet das Spiel bis zu 4 Stunden Spielzeit.

Stardew Valley (PS4): Eines der berühmtesten Indie-Games überhaupt, lässt euch eure eigene Farm bauen. Euer Großvater hat euch Land hinterlassen sowie einige Werkzeuge. Nun könnt ihr selbst entscheiden, wie ihr eure Farm erweitern wollt.

In Stardew Valley habt ihr unzählige Möglichkeiten, euch zu entfalten, denn nicht nur eure Farm lässt sich anpassen. Auch euer Heim besitzt Housing und kann so gestaltet werden, wie ihr möchtet. Das Spiel bietet, je nachdem, wie sehr ihr euch darin verliert, 50 bis 160 Stunden Spielzeit.

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Stardew Valley zeigt euch das Leben auf der Farm im Trailer

Psychonauts 2 (PS4): Mit Psychonauts 2 hat Microsoft einem seiner berühmtesten 3D-Plattformer eine Fortsetzung verpasst. In diesem Spiel müsst ihr verschiedene Jump-n-Run-Passagen abschließen, Rätsel lösen und dabei Missionen erledigen – dabei trefft ihr auf unterhaltsame Charaktere.

Mit euren Kräften könnt ihr in die Gedanken anderer treten und müsst dann die Realität nach euren Vorstellungen verändern, um nicht umzukommen. Auf der Suche nach einem geheimen Schurken seid ihr mit Psychonauts 2 bis zu 15 Stunden gut bedient. Wer sich Zeit lässt, kann die Spielzeit sogar auf 20–26 Stunden drücken.

Was muss ich sonst beachten? Habt ihr euch die Spiele aus dem letzten Monat für PS Plus noch nicht geholt, dann solltet ihr euch beeilen. Sobald die neuen Spiele verfügbar sind, werden die alten wieder abgeschaltet. Wollt ihr euch die Spiele holen, braucht ihr zwingend das kostenpflichtige PS Plus-Abo für eure PS4 oder PS5.

Mehr zu PS Plus: Ihr wollt wissen, welche Inhalte zu welchem Abo von PS Plus gehören und welches am besten zu euch passt? MeinMMO stellt euch alle Optionen von PS Plus vor und erklärt, welches am besten zu euch passt: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?

Ich habe das neue RPG der Macher von Fallout: New Vegas ausprobiert und wie einen Shooter gespielt – das war vielleicht falsch, aber ungemein spaßig

MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hatte mit einem großen Sci-Fi-Rollenspiel auf der gamescom 2025 ziemlich viel Spaß, obwohl er es gar nicht wie ein Rollenspiel gespielt hat.

Um welches Spiel geht es? The Outer Worlds 2 ist vielleicht das interessanteste kommende Spiel für Fallout-Fans und erscheint schon in wenigen Monaten. Das Rollenspiel aus der Feder von Obsidian Entertainment setzt, wie schon der Vorgänger, auf eine satirische Sci-Fi-Welt voller korrupter und mächtiger Firmen und skurriler Charaktere. Zuletzt präsentierte man die Begleiter des Spiels auf der Opening Night Live.

In der Preview auf der gamescom konnte ich mir einen Charakter erstellen und den Anfang des Spiels anspielen. Obwohl ich den Vorgänger nicht gespielt habe, hatte ich ziemlich viel Spaß, auch wenn ich das Gefühl habe, The Outer Worlds 2 völlig falsch gespielt zu haben.

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The Outer Worlds 2 präsentiert im neuen Trailer die Gefährten im Spiel

Schon am Anfang wird die eigene Hintergrundgeschichte relevant

Wie verlief der Anfang? Zuerst konnten wir uns in der Preview einen Charakter erstellen. Dabei waren nicht nur das Aussehen gefragt, sondern auch diverse Attribute und eine Hintergrundgeschichte, die sich auf Dialoge und die Möglichkeiten in der Spielwelt auswirkten.

Charakter erstellt und ab geht es in eine Raumstation, in der mir mein nächster Auftrag erläutert wird. Schon die ersten Dialoge machten mir Freude. Sie waren jetzt nicht fantastisch geschrieben, die Dusseligkeit und die ausgeprägten Persönlichkeiten konnten mich aber zum Lachen bringen.

Hier fand ich es auch ziemlich cool, dass mein Hintergrund ständig Thema war. Ich wählte die Vorgeschichte als Glücksspieler, und immer, wenn einer Figur nicht gefallen hat, was ich sagte, reduzierte man mich darauf. Das passte zur Welt und ließ mich auch als Charakter etwas lebendiger wirken.

Meine restlichen Attribute fokussierte ich aufs Ballern. Ja, das passt nicht sehr zu einem Rollenspiel mit diversen Systemen und Herangehensweisen, doch genau das hat mir großen Spaß gemacht.

Outer Worlds 2 Trailer Typ mit Waffe
In der Preview musste ich einfach alles mit Knarren lösen

Das Schießen fühlte sich echt gut an

Wie verlief das Gameplay? In der Preview stellte man sich in einer Raumstation mehreren Gegnertypen. Es gab Roboter, Drohnen, aber auch menschliche Gegner. Direkt spielte ich das Spiel, wie ich auch ein Borderlands-Spiel zocke: voll auf Konfrontationskurs.

Nach einem gescheiterten Stealth-Versuch packte ich meine Anfangsknarre aus und stellte mich den Gegnern im Fernkampf. Dabei rutschte und sprang ich von Deckung zu Deckung und es entstand ein angenehmer Flow. Das Tempo und die Bewegung der eigenen Figur fühlten sich gut an und auch dem Zielen über Kimme und Korn konnte ich etwas abgewinnen.

Die Waffen, die wir in der Preview antesten konnten, haben mir auch ziemlich viel Spaß gemacht. Sie fühlten sich nicht zu flüssig und schnell an wie in einem CoD, sondern etwas behäbiger, aber genau das mag ich sehr. Dadurch bekommen die Waffen etwas Charakter.

Passend dazu gefiel mir auch das Sounddesign ziemlich gut. Die Waffen und Granaten hören sich knackig an, und zusammen mit dem Trefferfeedback half das auch, den Flow des Kampfes angenehm zu gestalten.

Wie mir der Gameplay-Trailer auf YouTube zeigt, kann ich mich beim Spiel auf ziemlich viele skurrile Waffen mit Elementen und anderen Gimmicks freuen. Der innere Borderlands- und Shooter-Fan in mir ist aber schon von der Preview ziemlich überzeugt, auch wenn mich eine Sache doch stört.

Die Story-Präsentation konnte mich nicht überzeugen

Was ist das Problem an der Story? Grundsätzlich mag ich die lustigen und satirischen Dialoge, die gerne mal über die Stränge schlagen, leider konnte ich der Präsentation nicht viel abgewinnen.

Wie man das aus Bethesda-Titeln kennt, laufen Dialoge ziemlich generisch ab. Man spricht eine Figur an, es wird leicht herangezoomt und mit statischer Kamera hört man der Figur zu. Das ist in The Outer Worlds 2 etwas besser als etwa in Fallout (die Figuren haben dynamischere Posen), doch wirklich gut fand ich es immer noch nicht.

Die statische Kamera ist ein Nachteil für die Dialoge, die dadurch oft auch etwas steif wirken. Dadurch verlor die Welt in der Preview etwas an Flair, vor allem wenn man sich wirklich durch alle Dialogoptionen durchklicken wollte.

Das muss man zum Glück nicht, weshalb ich mich hauptsächlich mit dem Kampf beschäftigte.

Ich spielte The Outer Worlds 2 in der Preview nicht wie ein Rollenspiel, doch das passte ganz gut in meinen Spielstil. Im ersten Gebiet konnte ich schon einige Möglichkeiten entdecken, mit der Welt zu interagieren, ohne direkt alles über den Haufen zu ballern.

Darunter waren Gespräche, die ich vergeigt habe, oder alternative Wege und Truhen, die ich mit anderen Attributen hätte öffnen können. Auch die Gespräche mit den Figuren hatten einige Optionen und Möglichkeiten, die mein Interesse geweckt haben.

Somit wirkte schon die Preview voll mit Elementen, in denen man sich als Rollenspieler austoben kann. Doch ganz ehrlich: Ich werds wohl auch zum Release wie einen Shooter spielen und freu mich schon riesig darauf, wie Revolverheld die vielen Rollenspielelemente zu ignorieren. Was man nicht ignorieren kann, ist die außergewöhnliche Mechanik in Pragmata: Ein neuer Sci-Fi-Shooter für die PS5 könnte richtig gut werden, auch wenn eine Mechanik die Spieler spalten wird

Helldivers 2 kündigt große Erweiterung an, lässt euch die Heimatwelten der Käfer angreifen und in dunkle Tunnel kriechen

Die Entwickler von Helldivers 2 haben ihre nächste große Erweiterung angekündigt. Mit „Into the Unjust“ geht es den Käfern an den Kragen.

Was ist das für eine Erweiterung? Die Entwickler von Helldivers 2 haben ihre nächste große Erweiterung „Into the Unjust“ angekündigt. Dabei geht es für die Helldiver auf die Heimatwelten der Käfer, die es sich zuvor mit der Regierung von Über-Erde endgültig verscherzt haben. Die Erweiterung soll bereits am 2. September 2025 auf PC, PS5 und Xbox starten.

Doch die Planeten sind bereits so lange in Besitz der Terminiden, dass sie komplett verändert wurden, was die Soldaten vor eine neue Herausforderung stellt.

Die letzte Kriegsanleihe seht ihr hier:

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Helldivers 2 x Halo: ODST – Trailer zur nächsten Legendären Kriegsanleihe

Alles anders bei den Käfern

Was erwartet die Spieler bei den Terminiden? Die Käfer haben es sich auf ihren Heimatwelten gemütlich gemacht und sie mittels Terraforming nach ihrem Belieben verändert. Die Käfer haben Tunnel gegraben, die sie für ihre Zwecke nutzen und in die ihr nun eindringen müsst, um sie zu besiegen.

In den Tunneln ist es düster, und die Decke verhindert die Unterstützung per Raumschiff. Dementsprechend müssen die Soldaten sich vorher ausstatten und für Munition auf kleine Löcher in der Decke hoffen, die Nachschub ermöglichen.

Durch die Dunkelheit wird auch der Einsatz von Taschenlampen wichtiger. Die Entwickler erklären in einem Video, dass sich die Helldiver im Team so ausstatten sollten, dass manche schwächere Waffen nutzen, dafür aber für Licht sorgen. Andere wiederum greifen zu schwereren Waffen für mehr Feuerkraft, sind dann jedoch auf die Beleuchtung ihrer Mitspieler angewiesen.

Zudem soll es neue Missionstypen geben. So müsst ihr tief in die Tunnelsysteme eindringen und eine Höllenbombe zünden, um die Welten der Käfer massiv zu beschädigen. Eine andere Mission lässt euch mit einer mobilen Bohreinheit nach dem wertvollen Terminiden-Öl für Über-Erde schürfen.

Käfer können sich nun eingraben

Wie sieht es mit neuen Feinden aus? Auf den Heimatwelten der Terminiden erwarten euch neue und veränderte Gegner, die den tapferen Soldaten Ärger bereiten.

Einige Käfer wie der „Säurespeier“ graben sich nun an günstige Positionen, um die Spieler von dort aus anzugreifen. Die mächtigen „Stürmer“ wühlen sich jetzt durch die Erde, um beim Angriff nicht mehr so leicht attackierbar zu sein.

Als neuer Gegner kommt der „Dragon Roach“ hinzu, der wie ein Drache über den Köpfen der Helldiver kreist. Statt Feuer spuckt er mit ätzendem Käferschleim auf die Helden von Über-Erde.

Die Entwickler deuteten im Video obendrein einen weiteren großen Feind an, doch um welches Monstrum es sich handelt, ist noch nicht bekannt.

Gibt es auch passende Waffen dazu? Ja, mit dem Start von „Into the Unjust“ bringen die Entwickler auch eine neue Kriegsanleihe in den Shop. Passend zum Thema dürft ihr euch mit neuen Waffen wie einem mobilen Napalm-Raketen-Werfer, einer Speer-Kanone und einem mobilen Raketensilo ausstatten. Auch neue Skins, Emotes und Rüstungen gibt es bei der Kriegsanleihe „Dust Devils“.

Für die Spieler auf der Xbox wird diese Erweiterung die Erste große sein, die sie als aktive Spieler miterleben dürfen. Das letzte große Add-on handelte von Aliens, die Über-Erde bedrohten, und die ganze Spielerschaft musste zusammenarbeiten, um die Welt zu retten. Hier könnt ihr nachlesen, wie das ablief: Helldivers 2 verdoppelt seine Spielerzahlen auf Steam und der Grund dafür könnte nicht schlimmer sein