Battlefield 6 lässt euch seinen eigenen Battle Royale anzocken und der ist nur etwas für knallharte Soldaten

Ein Warzone aus Call of Duty in Battlefield 6? Ihr habt richtig gelesen, genau ein solcher Modus soll auch in den neuen Shooter gelangen und Fans mit seinem harten Battle Royale überzeugen. Wie ihr ihn testen könnt und was euch erwartet, erfahrt ihr hier.

Battlefield 6 erhält einen Battle Royale? Genau so ist es. Noch hat der Modus keinen Namen, doch dieser soll euch auf eine riesige Map werfen, auf der ihr überleben müsst, während euch andere Spieler und auch ein tödlicher Ring auf den Fersen sind.

In einem kürzlich veröffentlichten Blog-Post auf x.com hat DICE nun Einzelheiten zum Battle Royale veröffentlicht, indem es darum geht, was ihr erwarten könnt und wie sich der Modus von den bekannten Konkurrenten wie Fortnite und Warzone (Call of Duty) unterscheiden soll.

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Battlefield 6: Trailer zur Optik der PC-Version

Battlefield 6 geht seinen eigenen Weg

Was könnt ihr im Battle Royale erwarten? Wichtig ist, dass DICE der Kern-DNA von Battlefield treu bleiben möchte. Der Modus soll realistisch sowie hart bleiben und euch immersiv in die Gefechte hineinziehen. Insgesamt werden 25 Truppen mit je vier Spielern auf die Map geworfen.

Es sollen Fahrzeuge existieren, mit denen ihr euch einen taktischen Vorteil verschaffen und schneller durch die Map manövrieren könnt. Die altbekannten Klassen sollen ebenfalls am Start sein, die je nach Auswahl eigene Perks mit sich bringen – ein ausgewogenes Team kann also den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten.

Je öfter ihr den Modus zockt, desto mehr XP erhaltet ihr, um eure Klassen aufzuleveln und bessere Perks zu erhalten. Aufträge auf der Map sollen zudem einen Bonus an XP bieten, was euch das Aufleveln erleichtern soll.

Wiederbelebungen gibt es ebenfalls, denn auf der Map kann es schnell vorkommen, dass ihr ins Gras beißt. Um Druck aufzubauen, gibt es wie in Fortnite und Warzone auch einen Ring, der die Map ständig verkleinert, doch dieser hat einen feinen Unterschied – er tötet euch sofort bei Berührung.

In der Konkurrenz hatte man nämlich die Chance, dem Sturm oder der Gaswolke zu trotzen und erhielt im Gegenzug nur etwas Schaden an der Lebensleiste. Battlefield möchte aber keine Kompromisse eingehen und euch ein hartes Erlebnis bieten. Wer Battle Labs besitzt, kann den Modus zudem bald testen und sich von seinem Stil selbst überzeugen.

Was sagen Fans zum Battle Royale? Die Meinungen waren zu Beginn der Ankündigung eher mäßig, wie ein Post auf Reddit verrät. Viele alteingesessene Veteranen können sich mit der Idee nicht anfreunden, dass auch Battlefield nun einen solchen Modus hat. Man wünsche sich, dass DICE sich lieber auf den Multiplayer-Modus konzentriere.

Nachdem aber jetzt neue Infos zum Modus bekannt sind, haben sich die Meinungen geändert. Folgendes lässt sich auf dem eingangs verlinkten X-Post vernehmen:

  • „Battlefield-Veteranen wollen kein BR… Bla bla bla bla bla. Als Fan der ersten Stunde von Battlefield, Call of Duty und Warzone (als es noch gut war) kann ich es kaum erwarten, zu sehen, wie das wird. Firestorm war okay, aber es hat etwas gefehlt. Wenn das hier alle wichtigen Elemente aus BF6 übernimmt, wird es der Hammer!“ – @bealeiam
  • „Ich kann es kaum erwarten! Ich hoffe, wir haben eine gute Alternative zu Warzone.“ – @by_mosa
  • „Das klingt unglaublich! Das erste Spiel seit Langem, das ich schon lange vor der Veröffentlichung vorbestellt habe. Ich kann die Kampagne kaum erwarten, ganz zu schweigen von MP, Labs und BR!!!“ – @followingcs2
  • „Gott sei Dank gibt es keine Ausrüstungen, sondern nur Waffen, die man auf die richtige Art und Weise durch Plündern usw. erhält, so wie es sich für einen BR gehört! Ich bin auch froh, dass das Feuer [der Ring] sofort tötet.“ – @THEBIGPEANUT257

Wie findet ihr die Idee hinter dem Battle Royale in Battlefield 6? Seid ihr gespannt darauf, wie das Studio den Modus aufgebaut hat, oder möchtet ihr lieber, dass sich die Entwickler nur auf den Mehrspieler-Modus konzentrieren? Mehr zum Release von Battlefield 6 erfahrt ihr hier: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Crossplay

Borderlands 4: Twitch Drops – So sichert ihr euch die kostenlose Belohnung

Borderlands 4 vergibt für treue Fans drei Geschenken und das mit Twitch Drops. Die Belohnungen sind nur temporär verfügbar, wer also nicht weiß, wann oder wo er zuschauen muss, wird seine Geschenke verpassen. Wir geben euch deshalb alle Details zu den aktuellen Twitch Drops.

Update, 13. September: Wir haben den Artikel mit den neuesten Drops aktualisiert.

Welche Drops gibt es? Insgesamt könnt ihr euch drei Drops während der ersten Wochen nach dem Release von Borderlands 4 verdienen. Ihr müsst dazu nur ausgewählten Streamern beim Zocken zuschauen. Folgende Belohnungen könnt ihr derzeit ergattern:

  • ECHO-4 Drohnen-Skin „Achtung, runter, losrollen!“
  • Legendäre Shotgun Hoffnungsloses Chaos
  • Legendäres Sniper Rifle Trotz bei Mitternacht
    • Zeitraum: 11. September 2025 – 30. September 2025
    • Streamer: Ausgewählten Twitch-Streamern von Borderlands 4 zuschauen – Hier findet ihr die ausgewählten Partner: borderlands.2k.com
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Die neuen Moves in Borderlands 4 machen richtig Bock

Was muss ich für die Drops tun? Um den ECHO-4-Skin zu erhalten, müsst ihr nur 20-Minuten eines offiziellen Streams von Gearbox oder Borderlands 4 anschauen. Was die beiden Waffen angeht, so müsst ihr den Streamern 2 Stunden zuschauen. Insgesamt sind das dann 4 Stunden und 20 Minuten, die ihr für die Streams einplanen solltet.

Beachtet, dass ihr hierfür einen Twitch-Account benötigt. Diesen verknüpft ihr dann mit eurem SHiFT-Account. Habt ihr das erledigt, wird eure Belohnung euch im Spiel erwarten.

Wie lange kann ich die Drops abholen? Sobald ihr die 30 Minuten gesehen habt, habt ihr anschließend ein Zeitfenster von 24 Stunden, um eure Belohnung abzuholen. Es ist ein knappes Zeitfenster, doch wenn ihr die Mindestanforderung erfüllt habt, könnt ihr ohnehin nichts anderes tun, als die Belohnung einzusacken – verschwendet also keine Zeit.

Was kann ich tun, wenn ich keine Lust hab, den Stream anzuschauen? Einer der beliebtesten Tricks für Twitch Drops ist es, den Stream laufen zu lassen und währenddessen etwas anderes zu tun wie: Hausaufgaben, den Haushalt schmeißen oder in den Park zu gehen. Twitch prüft nicht, ob ihr aktiv am Stream teilnehmt, ihr müsst nur mit eurem Account aktiv an einem teilnehmen, um Fortschritt für eure Drops zu erlangen.

Borderlands 4 ist schon draußen und erfreut sich jetzt schon großer Beliebtheit. Auch unser Shooter-Experte Dariusz hat sich den Shooter genauer angesehen und ihn erinnert der Nachfolger an einen bekannten Loot-Shooter: Borderlands 4 erinnert mich im Test an Destiny, was es zu einem fantastischen Loot-Shooter macht

Destiny: Rising überrascht Fans mit neuer Regelung zum Endgame, denn Pay2Win hat keine Chance

In Destiny: Rising können Fans sich mit viel Geld große Vorteile durch Unmengen von Währungen und Items sichern, was unter Pay2Win fällt. Die Community fragte sich, wie NetEase so seine Bestenlisten fair gestalten möchte. Und da hat das Team eine klare Antwort.

Gibt es Pay2Win in Rising? Ja, den gibt es, denn Destiny: Rising setzt auf Gacha-Mechaniken, mit denen ihr Kisten für Echtgeld kaufen könnt. In diesen stecken Währungen, Hüter, Waffen oder andere Items drin, mit denen ihr schnell mächtig werdet. Wer also das größere Portemonnaie besitzt, ist dementsprechend auch mächtiger im Mobile-Game unterwegs.

An sich wäre das kein Thema in der Community, denn es bleibt jedem selbst überlassen, ob und wie viel derjenige für ein Spiel ausgeben möchte. Was aber ein Problem in Verbindung mit Pay2Win darstellt, sind die Leaderboards sowie Contest-Modes für verschiedene Endgame-Inhalte.

Jeder, der als Free2Play-Spieler sein Glück versucht, um an die Spitze der Bestenlisten zu gelangen, würde gegen die viel zu mächtigen Pay2Win-Spieler verlieren. Das hat auch NetEase eingesehen und stellt deshalb genau für diese Form der Aktivitäten Regeln auf, damit überall Chancengleichheit besteht.

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Destiny: Rising zeigt erstes Gameplay im Trailer

Neue Regelungen wollen Fairness sichern

Was besagen die Regelungen? In einem Blog-Post von NetEase unter dem Punkt „Fair Play Mechanics“ sollen neue Regelungen die Fairness sichern, damit auch Free2Play-Spieler die Chance haben, an die Spitze der Leaderboards zu gelangen. Folgendes lässt sich rauslesen:

  • Mods für Waffen sind deaktiviert
  • Exotische Waffen sind auf Catalyst Node 1 limitiert
  • Level eurer Waffen sind auf Level 80 begrenzt
  • Talente und Gefährten, die mit euch verlinkt sind, sind deaktiviert
  • Nur Perks eurer Artefakte sind aktiv (Stufen, Veredelungen und Attribute sind deaktiviert)

Kurzum bedeutet das: Jeder soll dieselben Chancen besitzen, egal, wie viel derjenige an Geld im Store ausgegeben hat.

Der Post bezieht sich hierbei vor allem auf Raids und Contest-Wochen, in denen es wichtig ist, Fairness zu sichern. Denn jeder, der gut genug ist, sich zu behaupten, kann den ersten Platz der Leaderboards erreichen.

Was sagen Fans zu diesen Änderungen? Auf X.com schwärmt der User „MossyMax“ von den Änderungen im Endgame. Er findet es super, dass NetEase den Spielern damit klarstellen möchte, dass nur diejenigen siegreich hervorgehen werden, die ein gutes RNG und somit gute Rolls aus dem Free2Play-Segment erhalten. Viele Fans stimmen ihm zu und kommentieren wie folgt:

  • „Das ist … wirklich beeindruckend!“ – @davidmanly
  • „Das ist auch ein WIRKLICH guter Präzedenzfall, denn das bedeutet, dass man als F2P-Spieler alles schaffen kann, was das Spiel einem entgegenwirft. Denn NetEase musste das aufgrund des Wettrennens physisch möglich machen.“ – @LN_RuleYOURface
  • „Destiny Rising macht bisher definitiv alles richtig, ich genieße meine Zeit damit wirklich sehr und hoffe sehr, dass sie so weitermachen.“ – @KathielGaming
  • „Es ist schon verrückt, wie Destiny-Gatcha mehr Spaß macht, ausgewogener ist und mehr Freude bereitet als das eigentliche Spiel.“ – @wo1f_sapphire

Es bleibt abzuwarten, wie fair dann der eigentliche Contest-Mode ablaufen wird, doch diese genannten Regelungen schaffen zumindest eine Basis dafür, jedem die Chance zu bieten, sich zu beweisen. Mehr zu Destiny: Rising findet ihr zudem hier: Destiny Rising: Beste Artefakte für jeden Hüter in PvE und PvP

Borderlands 4: Trophy Guide zu allen Erfolgen – Das braucht ihr für 100 %

Borderlands 4 bietet 36 Trophäen/Erfolge, die ihr abschließen könnt, um 100 % zu erreichen. Wir zeigen euch, welche das sind und was ihr dafür tun müsst, in unserem Trophy Guide.

Wie viele Trophäen gibt es? Insgesamt hat Borderlands 4 36 Trophäen, die ihr abschließen müsst, um die Platintrophäe zu erhalten und 100 % zu erreichen. Folgende Arten von Trophäen sind vorhanden:

  • Bronze-Trophäen: 17
  • Silber-Trophäen: 14
  • Gold-Trophäen: 4
  • Platin-Trophäe: 1

Von allen Trophäen sind 13 Trophäen geheim und können nicht über das Menü getrackt oder begutachtet werden. Damit ihr also wisst, was ihr tun müsst, um als wahrer Kammer-Jäger hervorzugehen, zeigen wir euch jetzt eine Liste aller Trophäen und ihren Aufgaben.

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Der Trailer zur Launch-Woche von Borderlands 4

Alle Trophäen und ihre Aufgaben

Art der TrophäeName der TrophäeAufgabe
Platin Oh Mann, es wird Zeit für BL5Verdiene alle Trophäen.
Gold Meister von Tod und TanzErreiche Spieler-Level 50.
GoldGear Fünf!Erreiche „Ultimativer Kammer-Jäger“-Level 5.
Gold Nichts mehr zu bewachenBesiege alle Wächter in Urgewalt-Kammern.
GoldAlles zerbrichtSchließe die Mission „Der Orden des Zeitwächters“ ab.
SilberGuter JägerErreiche Spieler-Level 30.
SilberHauptsache mobilSammle alle persönlichen Fahrzeuge.
SilberHab ich mir verdientRüste in jedem Slot legendäre Ausrüstung aus.
SilberErfolgreiche SchatzsucheSchließe alle Aktivitäten ab.
SilberUnverwelktEntdecke alle Kartenorte in den Welkfeldern.
SilberDer Berg gibtEntdecke alle Kartenorte in der Terminus-Weite.
SilberPflüge durch die ÖdnisEntdecke alle Kartenorte im Ödland von Carcadia.
SilberDominierend in DominionEntdecke alle Kartenorte in Dominion.
SilberRausgesprungenBesiege einen Welt-Boss.
SilberGrundlegend aktivSchließe alle Nebenmissionen ab.
SilberFake-IdolatorSchließe die Mission „Sturm aufs Tor“ ab.
SilberWie von unsichtbarer Hand bewegtSchließe die Mission „Sein übles Heiligtum“ ab.
SilberLang lebe die KöniginSchließe die Mission „Ihre flammende Vision“ ab.
SilberGeheul auf dem MondSchließe die Mission „Neuer Tag, neues Universum“ ab.
BronzeCrimson-AufstandErreiche Spieler-Level 10.
BronzeDie äußeren WerteSammle 60 Kosmetikobjekte.
BronzeÜberaus rüstigSchließe eine beliebige Herausforderungskategorie für Ausrüstungen ab.
BronzeMarkenwertSchließe eine beliebige Herausforderungskategorie für Hersteller ab.
BronzeArena GrandeSchließe das Welt-Event „Schmerzpalast“ ab.
BronzeUmgekehrte EntführungSchließe das Welt-Event „Luftschiff“ ab.
BronzeMondbeschussSchließe das Welt-Event „Kriecher-Aufschlag“ ab.
BronzePreis und LeistungSchließe 80 Aufträge ab.
BronzeBlassblauer PunktSchließe alle Aussteiger-Missionen ab.
BronzeWer ist hier der Boss?Schließe alle Buddler-Missionen ab.
BronzeMaulwürfe haben’s nicht leichtSchließe alle Electi-Missionen ab.
BronzeWeithin beliebtes MaskottchenSchließe alle Claptrap-Missionen ab.
BronzeZuckersüße WacheGib Moxxi Trinkgeld.
BronzePappkameradinFinde den Pappaufsteller von Dr. Patricia Tannis.
BronzeAlles muss rausLiefere die Inhalte des Legendären Automaten.
BronzeInkompatibler AbgrundFinde Windlers letzte Ruhestätte.
BronzeGuacamole kostet extraFinde Dave den Burrito.

Welche Trophäe ist die schwierigste? Die wohl schwierigste Trophäe ist „Gear Fünf!“, für die ihr „Ultimativer Kammer-Jäger“-Level 5 erreichen müsst. Denn um die zu schaffen, müsst ihr durch Level 1–4 spielen, und das erfordert Builds, die euch zäh machen und viel Schaden austeilen lassen.

Das waren alle Infos zu den Trophäen/Erfolgen, die ihr für Borderlands 4 freischalten könnt. Habt ihr schon alle finden können? Solltet ihr noch SHiFT-Codes suchen, um euch einige kostenlose Items zu sichern, dann haben wir für euch die passende Liste: Borderlands 4: Alle SHiFT Codes im September 2025 – So bekommt ihr kostenlosen Loot

Quelle(n):
  1. powerpyx.com

Der erste große Hit für die Switch 2 bekommt einen überraschenden DLC und ihr könnt ihn schon spielen

Donkey Kong Bananza bekommt ein DLC-Pack auf der Nintendo Direct spendiert und die Zuschauer auf YouTube haben einiges dazu zu sagen.

Um welches Spiel geht es? Als die Switch 2 im Juni 2025 an den Start ging, war die Freude zwar riesig, doch abgesehen von Mario Kart fehlte es dem neuen Handheld von Nintendo noch etwas an First-Party-Titeln. Das änderte sich im Juli mit Donkey Kong Bananza, dem ersten „richtigen“ Kaufgrund für die Switch 2 – zumindest laut unseren Kollegen von GamePro.

Auf der Nintendo Direct am 12. September 2025 wurde nun mit DK Island and Emerald Rush ein neues Bezahl-DLC für den Titel angekündigt.

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Donkey Kong Bananza zeigt seinen neuen DLC im Trailer

Für Fans, die das Hauptspiel schon abgeschlossen haben, scheint der DLC zumindest gerade recht zu kommen, denn die fluteten den Chat mit so vielen Nachrichten, dass man sie kaum noch lesen konnte. Hier seht ihr einen kleinen Ausschnitt:

Einen DLC für den noch recht frischen Titel hatte wohl kaum jemand auf dem Schirm – da hatte man eher mit Mario Kart gerechnet. Manch einer munkelt gar: Sind das etwa Inhalte, die es nicht ins Hauptspiel geschafft haben? Dennoch freuen sich die Fans, so bald schon wieder zu dem Spiel zurückzukehren.

Was steckt drin? Allzu viel ist noch nicht bekant, aber bei DK Island handelt es sich wohl um ein neues Level, während Emerald Rush ein neuer Modus wird, in dem sich alles darum dreht, haufenweise Smaragde einzusammeln – viel mehr muss man aber auch noch gar nicht wissen, denn der DLC soll noch im Verlauf des Tages im Nintendo erscheinen. Fans können sich also direkt ein eigenes Bild machen.

Obendrauf gibt es auch noch eine kostenlose Demo für das Hauptspiel.

Ergänzung, 16:54 Uhr: Der DLC taucht bereits im Nintendo eShop auf. In der US-amerikanischen Version ist ein Preispunkt von 19,99 $ erkennbar. Im deutschen Shop ist der DLC auch schon zu sehen und wird als Bundle mit dem Hauptspiel für 89,98 € gelistet, auch hierzulande kostet die Erweiterung also knapp 20 Euro.

Bereits im Vorfeld hatte Donkey Kong Bananza für Überraschung gesorgt. Denn es gibt einen kleinen aber feinen Punkt, in dem sich der Titel deutlich von vielen modernen Spielen abhebt. Mehr dazu erfahrt ihr auf MeinMMO: Der nächste große Titel der Switch 2 fasziniert Spieler, denn er ist winzig

Die 16 besten Strategiespiele für PC 2026

MeinMMO stellt euch hier die besten Spiele in den Genres Echtzeit-Strategie, Runden-Strategie und 4X vor, die ihr im Jahr 2026 auf dem PC spielen könnt.

Update vom 30. Januar 2026: Wir haben die Liste aktualisiert und um einen Titel erweitert.

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So haben wir ausgesucht: Die Liste basiert zum größten Teil auf den persönlichen Einschätzungen der Redaktion. Viele Redakteure und Autoren von MeinMMO sind mit Strategiespielen großgeworden und spielen sie heute noch gerne.

Außerdem war für die Auswahl eine gute Bewertung wichtig, etwa auf Steam, wie viele Spieler noch aktiv sind und wie gut sich das Spiel gehalten hat. Ihr findet also nicht nur neue Spiele auf der Liste, sondern durchaus auch einige Klassiker.

Wir haben zudem darauf geachtet, ein wenig Variation in Settings und Sub-Genres zu liefern. Bei der Auswahl ging es uns vor allem darum, Strategiespiele mit einer taktischen, kompetitiven Komponente aufzuführen. Wenn ihr nach weiteren Spielen auch im Aufbau- und Simulations-Genre sucht, findet ihr eine große Auswahl in den 150 besten Strategiespielen aller Zeiten bei der GameStar.

Für einige der Strategiespiele liefern wir euch Alternativen, die sich ähnlich spielen und nur leicht unterscheiden.

Die Liste ist dabei ungeordnet, es handelt sich also nicht um ein Ranking.

Age of Empires 4

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Age of Empires 4: Der Trailer zum Strategiespiel

Die Age-of-Empires-Reihe ist bis heute ein Grundpfeiler des Strategie-Genres. Ihr führt ein Volk durch die Zeitalter, erschafft Einheiten und führt Krieg gegen andere Kulturen, um am Ende einen Sieg durch Eroberung oder Weltwunder zu erringen.

Age of Empires zeichnet sich durch eine ausgewogene Balance zwischen Basenbau („Macro“) und Echtzeit-Kämpfen („Micro“) in einem altertümlichen bzw. mittelalterlichen Setting aus. Jedes Volk oder jede Fraktion hat besondere Gebäude und Einheiten mit Stärken und Schwächen.

Der neueste Teil der Reihe ist Age of Empires 4, das allen Fraktionen noch mehr eigene Identität verleiht als je zuvor und Schlachten auf riesigen Maps erlaubt. Das Spielprinzip hat sich dabei seit dem ersten Teil nie verändert.

Wer sich an einen der Grundsteine der Strategiespiele machen will, sollte Teil 4 unbedingt spielen. Das Spiel wird noch immer mit Erweiterungen und DLCs sowie Balance-Patches und kleineren Events versorgt. Wenn ihr den Game Pass besitzt, könnt ihr sogar ohne Mehrkosten spielen. Lediglich die DLCs kosten Geld und versorgen euch etwa mit neuen Völkern:

  • The Sultans Ascent bringt Japan und Byzanz sowie die Ayyubiden, Jeanne d’Arc, den Orden des Drachen und Zu Xis Vermächtnis als Varianten.
  • Mit Knights of the Cross and Rose bekommt ihr die Tempelritter und Haus Lancaster als neue Varianten.
  • Dynasties of the East beinhaltet die Goldene Horde, die Makedonische Dynastie, Sengoku Daimyo und die Tughluq-Dynastie.

Wenn ihr lieber einen Klassiker zockt, gibt es als Alternative die Definitive-Edition von Age of Empires 2, das heute vor allem im E-Sport immer noch gelobt wird. Ein persönlicher Geheimtipp ist Age of Empires 3, das unter Fans umstritten ist, aber die alten Mechaniken mit neuen Systemen aufmischt.

Total War: Warhammer 3

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Total War: Warhammer 3 – Der Trailer zum neuen DLC Thrones of Decay

Total War ist bekannt für die mitunter größten Echtzeit-Schlachten überhaupt im Genre mit hervorragenden Animationen und starkem Gameplay. Warhammer 3 ist der aktuell größte Eintrag in der Liste laut Spielern auf Steam und wartet mit starken Bewertungen auf.

Ihr spielt dort als eines der Fantasy-Völker aus der berühmten Welt von Warhammer, etwa als Zwerge, Elfen, gefräßige Oger, tödliches Chaos oder die fiesen Rattenmenschen der Skaven. Total War hat dabei ein recht besonderes Spielsystem:

  • Basenbau, Diplomatie und Truppenbewegungen passieren rundenbasiert in einem Grand-Strategy-Format.
  • Schlachten führt ihr dann entweder in Echtzeit, oder ihr lasst sie automatisch berechnen.

Mit Immortal Empires hat Total War: Warhammer 3 eine riesige Skirmish-Kampagne mit über 250 Fraktionen, die um die Herrschaft kämpfen. Hier dauert eine Runde gerne dutzende Stunden und ihr benötigt nur einen beliebigen der Total War: Warhammer-Titel für den Zugang, nicht zwingend Teil 3.

Wer mit der Fantasy-Welt von Warhammer nichts anfangen kann, der ist bei Total War: Three Kingdoms gut aufgehoben, oder kann sich das neue Pharaoh anschauen. Das stand zwar stark in der Kritik, hat sich aber mittlerweile stark gebessert.

Übrigens: Total War bekommt bald noch einen weiteren Warhammer-Titel, allerdings in der düsteren zukunft des 41. Jahrtausends: Total War: Warhammer 40.000 – Alle wichtigen Infos zu Release, Trailer und Fraktionen

Age of Wonders 4

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Das Strategiespiel Age of Wonders 4 zeigt seine Fantasy-Welt im Launch-Trailer

Age of Wonders 4 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel und das mittlerweile 6. Spiel der beliebten Reihe. Es setzt voll auf Fantasy mit Drachen, Zauberei und etlichen verschiedenen Völkern.

Ihr selbst erstellt euch ein Volk mit Aussehen, eigenem Anführer und Fähigkeiten und versucht auf einer zufälligen Karte den Sieg gegen andere Spieler zu erringen. Auf der Karte gründet ihr Städte, erforscht Zauber und bildet neue Einheiten aus, mit denen ihr dann gegen andere Spieler kämpft oder spezielle Events oder Gebäude bezwingen müsst. Kämpfe werden auf eigenen, kleinen Karten ausgetragen. Für einen Gesamtsieg winken Punkte, die ihr in euer Pantheon investieren könnt, wo euch nette Cosmetics winken.

Wer rundenbasierte Spiele liebt, dem aber Spiele wie Civilization 6 zu historisch und zu lang sind, der sollte sich Age of Wonders 4 ansehen. Im Vergleich zu Civ VI sind die Partien eher kurz und ihr könnt euer Volk und euren Herrscher extrem detailreich konfigurieren und anpassen. Insbesondere, wenn ihr mit den Vorgängern viel Freude hattet, bekommt ihr ein modernes Fantasy-RTS.

Entwickler Triumph Studios versorgt das Spiel weiterhin mit Updates und hat bereits erklärt, dass man auch nach dem Season Pass das Spiel weiterhin mit Updates und DLCs versorgen wolle.

Gladius: Relics of War

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Warhammer 40.000 Gladius zeigt das Gameplay des Strategiespiels im Trailer

In Gladius: Relics of War spielt ihr die verschiedenen Völker von Warhammer 40.000 in rundenbasierten Schlachten. Für alle, die es nicht kennen: Warhammer 40.000 ist eine dystopische Zukunft voller Technologie, Aliens und Chaos-Dämonen. Ein einmaliger Mix aus Sci-Fi und Fantasy.

Gladius spielt sich grob ähnlich wie Civilization, verzichtet jedoch vollständig auf den Diplomatie-Faktor. In Warhammer gibt es schließlich nur Krieg, damit wirbt die Welt.

Was Gladius besonders gut macht, ist die Darstellung der verschiedenen Völker. Jede Fraktion spielt sich unterschiedlich und einzigartig, hat eigene Einheiten, Technologien und Strategien.

Eine Kampagne gibt es zwar nicht, dafür leiten euch Quests durch die einzelnen Runden und fungieren als Ersatz. Siege erringt ihr durch Herrschaft, also Zerstörung aller Gegner, oder Beenden einer Quest-Reihe.

Das große Manko: Gladius hat haufenweise DLCs, die den Preis des Spiels ordentlich aufblähen. Ihr braucht die zwar nicht alle, aber wer die verschiedenen Völker spielen will, muss blechen. Das Gute ist jedoch, dass ihr auf Steam, GOG oder im Humble Bundle immer mal wieder Angebote für einzelne Teile des Gesamtpakets findet und für ein paar Euro die Sammlung erweitern könnt. Sonst zahlt ihr selbst im Sale weit über 100 Euro.

Durch die Vielfalt an Einheiten und der Story, die das Spiel erzählt, ist Gladius übrigens ein hervorragendes Spiel, um in die Welt von Warhammer einzusteigen. Hier findet ihr eine weitere Auswahl an Spielen, um Warhammer kennenzulernen.

Mehr zum Thema
Alle großen Fraktionen von Warhammer 40.000 im Power-Ranking – Wer könnte die Galaxie beherrschen?
von Benedict Grothaus

Alternative: Zephon

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Zephon – Trailer zum postapokalyptischem Strategiespiel auf Steam

Von den gleichen Machern und im identischen Stil, teilweise sogar mit denselben Assets, ist 2024 Zephon auf Steam erschienen und kommt dort außerordentlich gut an. Anders als Gladius, setzt ihr jedoch in Zephon deutlich stärker auf Diplomatie und seid nicht in einem ewigen Krieg gefangen.

In einigen Belangen ist Zephon die verbesserte Version von Gladius, allerdings nicht ganz so poliert. Insbesondere, wenn euch wichtig ist, viele Fraktionen mit sehr unterschiedlichen Eigenschaften zu haben, seid ihr mit Gladius besser beraten.

Alle Fraktionen in Zephon etwa haben den gleichen Tech-Tree, aber verschiedene Vor- und Nachteile, was Einheiten und Forschung angeht. Das sorgt für besseres Balancing, aber deutlich weniger Abwechslung.

Crusader Kings 3

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Crusader Kings 3: Trailer

Das schwedische Studio Paradox ist bekannt für seine absurd großen Spiele und quasi die Begründung des Grand-Strategy-Genres. Crusader Kings 3 ist einer der neueren Einträge in diesem Genre.

Ihr spielt als einer der historischen Herrscher aus dem 9. oder 12. Jahrhundert – oder ihr erstellt euch einen eigenen Herrscher – und führt euer Reich mit Diplomatie, Hochzeiten, Entwicklungen und Eroberung durch die Zeitalter. Ob durch Krieg oder Intrigen, am Ende versucht ihr, einen möglichst großen Teil der Welt zu beherrschen.

Oder ihr verfolgt eigene Ziele: Vielleicht wollt ihr das byzantinische Reich als Nudist führen oder den altnordischen Glauben reformieren, um das Christentum als größte Religion der Welt abzulösen?

Crusader Kings 3 wurde über die Jahre immer weiterentwickelt und hat mittlerweile sogar einen gewissen Rollenspiel-Aspekt. Euer Herrscher hat seinen eigenen Thronsaal und kann besondere Reisen unternehmen. Wie ihr spielt, ist euch überlassen.

Von allen hier vorgestellten Spielen ist der Einstieg in Crusader Kings 3 am schwierigsten und ihr werdet etliche Dutzend Stunden brauchen, um die Welt weitgehend zu verstehen. Sucht ihr nach Alternativen in anderen historischen Settings, solltet ihr euch Victoria, Europa Universalis oder Hearts of Iron ansehen.

Alternative: Hearts of Iron IV

Steht ihr nicht so sehr auf das Mittelalter und Schlachten mit Schwert und Schild, könnte Hearts of Iron vom gleichen Entwickler-Studio vielleicht etwas für euch sein. Ihr schlüpft in die Rolle der Regierung eines Landes kurz vor dem 2. Weltkrieg und versucht, diese durch die turbulenten Zeiten zu manövrieren. Der Fokus von Hearts of Iron IV liegt dabei auf dem Militär.

Ob als kleine Nation oder Hauptakteur, ihr seid dafür verantwortlich, dass eure Nation siegreich aus dem 2. Weltkrieg hervorgeht. Ihr habt dabei die Wahl, ob ihr einen realistischen Geschichtsverlauf wählen wollt, oder lieber mehr zufällige Ereignisse. Wie ihr am Ende handelt, ist dabei euch überlassen.

Age of Mythology: Retold

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Age of Mythology: Retold – Der Trailer zum Remaster des Strategie-Klassikers

Allen Strategiespiel-Veteranen unter euch dürfte Age of Mythology ein Begriff sein: Das Age of Empires-Spin-off von Microsoft steckt euch in die Rolle verschiedener Religionen, statt unterschiedliche Kulturen in den Fokus zu stellen.

Ihr wählt einen Haupt-Gott aus einem der verfügbaren Pantheons und wählt im Laufe der Zeitalter Unter-Gottheiten aus, die euch mit neuen Forschungs-Möglichkeiten, mythischen Einheiten und sogar göttlichen Zaubern ausstatten.

Zur Verfügung stehen die Ägypter, Griechen, Nordmänner und Atlanter sowie mit dem kostenpflichtigen DLC die Chinesen als vollständig neue Mythologie im Spiel.

Mit Retold wurde Age of Mythology 2024 neu aufgelegt und bietet unter anderem:

  • die gleiche Sprachausgabe wie damals schon
  • vertrautes Gameplay in deutlich hübscherer Optik
  • einen optimierten Multiplayer
  • verbesserte Features, etwa göttliche Zauber, die ihr nun mehrmals einsetzen könnt, sowie Balancing der Religionen

Jeder, der Age of Empires mag, aber sich etwas mehr Fantasy im Spiel wünscht, ist bei Age of Mythology genau richtig. Wer den Xbox/PC Game Pass besitzt, hat über diesen Zugang zu Age of Mythology: Retold ohne Mehrkosten außer kostenpflichtigen DLCs.

Command and Conquer (alle Teile)

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Der offizielle Trailer zur Remastered-Collection von Command and Conquer

Neben Age of Empires ist Command and Conquer die wohl bekannteste Reihe für Echtzeit-Strategiespiele. Statt im Mittelalter spielt ihr hier allerdings in alternativen und ziemlich düsteren Realitäten:

  • In der Original-Reihe ist das außerirdische Material Tiberium auf der Erde aufgetaucht und ein Krieg darum entbrennt. Während die einen versuchen, Gefahren einzudämmen, bildet sich auf der anderen Seite ein fanatischer Kult um das Tiberium.
  • Alarmstufe Rot behandelt eine alternative Zeitlinie, in der es zwischen den Sowjets und den Alliierten, später sogar dem japanischen Kaiserreich, eskalierende Kriege gibt.
  • Generals ist ein Spin-off, das sich stärker an aktuellen Konflikten der 2000er-Jahre orientiert.

Obwohl die Spiele teilweise schon uralt sind, gibt es auf Steam mittlerweile ein sehr beliebtes Remaster der ersten Teile sowie eine große Sammlung mit allen Command-and-Conquer-Spielen für ein paar Euro. Darum empfehlen wir hier auch nicht ein einziges Spiel, sondern direkt alle.

Command and Conquer ist nicht unbedingt gut gealtert und der Multiplayer funktioniert nur bedingt, meist gar nicht. Wer sich aber gerne gegen die KI beweisen und starke Kampagnen zocken will, ist hier in allen Spielen richtig.

Tempest Rising

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Tempest Rising: Die ersten Spieler dürfen im neuen RTS auf Steam jetzt schon loslegen

Mit Tempest Rising habt ihr nicht nur eine Alternative, sondern den geistigen und vor allem modernen Nachfolger von Command & Conquer. Nachdem der letzte C&C-Teil – abseits von Browser- und Mobile-Titeln – bereits 2010 erschienen ist, hat Tempest Rising 2025 die Fahne neu aufgenommen.

Tempest Rising bietet zwei spielbare Fraktionen mit eigener Kampagne und, wie die Alarmstufe Rot-Teile von C&C, in einer alternativen Zeitlinie unserer echten Welt, in der ein Atomkrieg ausgebrochen ist. Zur Verfügung stehen:

  • die Global Defense Forces (GDF)
  • und die Tempest Dynasty

Mit den Fraktionen und der Aufmachung ist Tempest Rising schon fast unverschämt nah an Command & Conquer dran, wie Kollege Maurice Weber auf YouTube meint. Dazu kommt, dass ihr um die Energiequelle Tempest kämpft, die… ähnlich klingt wie das Tiberium aus der anderen Hälfte der C&C-Spiele.

Wie schon von C&C gewohnt, verbindet auch Tempest Rising Basenbau mit Echtzeit-Schlachten, in denen je 500 Einheiten pro Team gegeneinander kämpfen können. Jede Fraktion hat ihre eigenen Einheiten und eine einzigartige Superwaffe.

Schon zu Release hatte Tempest Rising starke Reviews auf Steam und die haben sich mit noch immer 89 % gut gehalten. Das Spiel bietet neben den Kampagnen klassische PvP-Gefechte, Ranked-Games und Skirmishes gegen die KI.

Civ 6

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CIVILIZATION VI – Launch Trailer

Civilization 6 ist vermutlich das bekannteste und eines der beliebtesten Rundenstrategiespiele, die es derzeit auf Steam gibt. Mittlerweile gibt es mit Civilization 7 zwar einen Nachfolger, der kommt allerdings direkt nach Release nicht wirklich gut an. Bis hier die Probleme behoben sind, empfehlen wir den Vorgänger.

Ihr wählt ein Volk, gründet Städte und führt eure Zivilisation durch verschiedene Zeitalter. Dabei ist es euch überlassen, wie ihr das Spiel meistert: Entweder gewinnt ihr militärisch, versucht euren Gegner mit eurer Kultur in die Knie zu zwingen oder versucht als Erster eine Rakete in den Weltraum zu schießen. Alternativ schließt ihr euch mit anderen Spielern zusammen.

Civilization wurde über die letzten Jahre stetig weiterentwickelt und bekam zwei große Erweiterungen und ein umfangreiches Erweiterungspack und etliche kleinere DLCs.

Sucht ihr nach einem umfangreichen Strategiespiel, das euch etliche Abende unterhält, dann solltet ihr euch Civ 6 ansehen. Auch der Koop-Modus ist ein echter Tipp. Insbesondere mit allen Erweiterungen ist das Spiel einen Blick wert.

2025 ist außerdem mit Civilization VII der offizielle Nachfolger erschienen, allerdings deutlich schlechter bewertet als Civ 6, weswegen wir den Vorgänger hier empfehlen. Eine starke Alternative zu Civ 6 ist übrigens Millennia, auch wenn der Start des neuen Spiels ziemlich holprig verlief. Mittlerweile soll Millennia recht gut sein.

Alternative: Old World

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Im DLC zu Old World erlebt ihr das Leben hinter eurem Thron

Old World ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das sich sowohl von Civilization als auch von Crusader Kings inspirieren ließ. Von beiden Reihen findet ihr Ideen, die Entwickler Mohawk Games zu einem eigenen Spiel gemischt hat.

Ähnlich wie in Civilization wählt ihr in Old World ein Volk, etwa die Römer oder Ägypter, gründet Städte, erforscht Technologien und erobert eure Gegner. Doch im Gegensatz zu Civ bleibt ihr immer in der Antike und wechselt nicht in andere Zeitalter.

Eine andere Besonderheit ist, dass eure Familie eine wichtige Rolle spielt. Ihr spielt euren Herrscher selbst, heiratet und bekommt Kinder und kümmert euch wie in Crusader Kings um das Fortbestehen eurer Dynastie. Wie im Vorbild von Paradox gibt es Events, die sich auf eure Familie auswirken können. Stirbt eure Familie aus, ist das Spiel sofort zu Ende. Städte werden von euren Familienmitgliedern verwaltet und können rebellisch werden, wenn ihr euch nicht um den Zusammenhalt der Familie kümmert. Dadurch bekommt das Spiel eine ganz eigene Dynamik, die selten vorhersehbar ist.

Old World wird weiterentwickelt und bekommt weiterhin neue Inhalte. So erweitern die DLCs das Spiel um neue Weltwunder, Szenarien und hunderte neue Events, die ihr mit eurer Dynastie überstehen müsst. Daneben gibt es eine treue Community, die etliche Mods im Angebot hat.

Ist euch Crusader Kings zu komplex und Civilization zu umfangreich, dann geht Old World genau den Mittelweg und bringt viele eigene Ideen mit. Vor allem mit der eigenen Dynastie spielt sich Old World in den ersten Partien erfrischend anders als das große Vorbild. Insbesondere, wenn ihr die Antike als Setting liebt, solltet ihr einen Blick riskieren.

Nintendo zeigt ersten DLC für Pokémon-Legenden: Z-A, bevor das Spiel überhaupt erschienen ist und die Spieler toben

Nintendo hat den ersten DLC für Pokémon-Legenden: Z-A vorgestellt. Doch Spieler sind damit gar nicht einverstanden, denn das Hauptspiel ist noch gar nicht erschienen. Die Zuschauer halten das für die falsche Entscheidung.

Was hat Nintendo gemacht? Nintendo hat den ersten DLC für Pokémon-Legenden: Z-A vorgestellt. Der DLC heißt Mega Dimension und soll sowohl für die Switch als auch die Switch 2 erhältlich sein. Ein Releasetermin wurde noch nicht genannt.

Doch viele Spieler sind am Schimpfen. Denn Pokémon-Legenden: Z-A erscheint erst am 16. Oktober 2025 und die Spieler meckern: Wie kann man denn einen DLC für ein Spiel vorstellen, wenn das Spiel selbst noch gar nicht erschienen ist.

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Im Trailer zum DLC für Pokémon Z-A gibt es Raichu gleich doppelt

Spieler schimpfen: „Einen DLC für ein unveröffentlichtes Spiel vorzustellen, ist verrückt.“

Was ist in der Community los? Unter dem offiziellen YouTube-Video der NintendoDirect sind die Zuschauer am Toben. So schimpfen einige:

  • „Die Ankündigung von DLC für ein noch nicht veröffentlichtes Spiel ist verrückt.“
  • „Einen DLC zu präsentieren, bevor dein Kram überhaupt veröffentlicht wird, ist ein Pokémon-Move der Extraklasse.“
  • „Die Ankündigung von kostenpflichtigem DLC noch vor der Veröffentlichung des Spiels ist schamlos.“

Was ist denn das Problem? In der Regel stellen Entwickler ein neues Spiel vor. Nach dem Release wird dann erklärt, wie es mit der Entwicklung weitergehen soll und ob noch weitere Inhalte kostenlos oder kostenpflichtig erscheinen werden.

Nintendo geht hier einen anderen Weg: Anstatt erst das Spiel zu veröffentlichen und danach etwa einen Season Pass vorzustellen, wie man das etwa mit der aktuellen Generation, Karmesin und Purpur, gemacht hat, hat man schon vor dem Release den ersten DLC vorgestellt.

Das Problem: Für viele Zuschauer wirkt das, als würden die Entwickler lieber ihre Zeit bereits in einen neuen DLC investieren, anstatt das eigentliche Spiel fertig zu entwickeln. Ob Nintendo aber möglicherweise ein eigenes Team für den DLC bereitstellt, ist nicht bekannt.

Da es sich zudem um einen Bezahl-DLC handelt, hinterlässt zudem einen faden Beigeschmack: Noch bevor das Spiel erschienen ist, werden die potenziellen Spieler direkt noch einmal zur Kasse gebeten.

Pokémon-Legenden: Z-A hatte mittlerweile seinen ersten großen, öffentlichen Auftritt bei den Pokémon World Championships 2025. Spieler konnten in einer Demo das neue Kampfsystem testen und berichten, wie sie die Neuerungen wahrgenommen haben: Das neue Kampfsystem in Pokémon-Legenden Z-A ist so anders, dass einige erste Tester erstmal überfordert sind

Nintendo verkündet Release von neuem Spiel zu Monster Hunter, Spieler sagen: Das ist der echte Konkurrent zu Pokémon auf der Switch

Nintendo hat auf seiner Direct einen neuen Trailer zu Monster Hunter Stories 3 vorgestellt. Im neuen Video kann man weitere Details des Spiels und der Story sehen. In den Kommentaren sagen einige: Das ist der eigentliche Konkurrent zu Pokémon.

Was wurde vorgestellt? Nintendo hat einen weiteren Trailer zu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection vorgestellt. Das Spiel soll 2026 für Nintendo Switch 2 erscheinen und gleichzeitig auch für PS5, Xbox Series und den PC. Der erste Teil erschien 2016 in Japan für Nintendo 3DS, 2021 erschien ein Nachfolger.

Spieler erklären in den Kommentaren unter dem YouTube-Video, dass Monster Hunter Stories der „echte“ Konkurrent für Pokémon auf der Switch sei. So schreibt jemand „Der beste Pokémon-Rivale“ und ein anderer ergänzt: „Vergesst Digimon, Monster Hunter ist der echte Konkurrent für Pokémon!“

Was ist die große Neuigkeit des Trailers? Auf der Direct wurde der offizielle Releasetermin des Spiels vorgestellt: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection erscheint offiziell am 13. März 2026.

Spieler fühlen sich an Pokémon erinnert, weil man ebenfalls Kreaturen sammeln kann

Warum erinnert das an Pokémon? In Monster Hunter Stories könnt ihr, ähnlich wie in Pokémon, Kreaturen ausbrüten und aufziehen. Diese sogenannten Monsties schlüpfen aus Eiern, die ihr finden könnt und ihr könnt dessen Fähigkeiten auf andere übertragen.

Ähnlich wie in Pokémon kann man etliche verschiedene Monsties im Spiel finden und sammeln. Es gibt zwar keinen Pokedex, aber die Sammelleidenschaft wird dennoch geweckt. D

Pokémon und Animal Crossing sind zwei der größten Spiele auf der Switch. Mit Pokémon: Pokopia mixt Nintendo seine beliebtesten Marken zu einem Spiel – und das Ergebnis erinnert irgendwie an einen gewissen Steam-Hit: Nintendo bringt neues Pokémon-Spiel: Es ist wie Palworld, nur ohne Knarren

Spieler denken, sie hätten ihren Spielleiter in Dungeons & Dragons überlistet, doch der hatte einen anderen Plan

Das richtige Maß zu finden, ist gerade für Spielleiter in Dungeons & Dragons oft nicht leicht. Ein Dungeon Master erklärt, warum es wichtig ist, dass Spieler auch „gewinnen“ dürfen.

Was ist das Anliegen des Spielleiters? Der Reddit-Nutzer 3-Possums-in-a-Coat wendet sich mit seinem Post auf Reddit an die Community. Denn es ist ihm ein Anliegen, an seinem Beispiel zu zeigen, dass es nicht nur völlig okay ist, dass Spieler auch mal den Spielleiter „überlisten“, sondern sogar ein Aspekt ist, den man anstreben sollte.

Er startet selbst mit: „Meine Spieler möchten das Gefühl haben, ‘sie haben mich erwischt’ … und das ist für mich in Ordnung.“ Aus seiner Sicht sei gerade das wichtig und ein Punkt, der Dungeons & Dragons besonders macht.

Als Beispiel nennt er eine Situation, in der er einen Raum geplant hatte, in dem sich ein Schatz befand. Die Gruppe schickte ihren Barbaren vor, um den Loot zu sichern und als Puffer für etwaige potenzielle Fallen zu dienen. Es kam wie es sollte und sobald der Barbar den Schatz aufhob, erwachten einige Skelette zum Leben. Der Barde reagierte und zerschmetterte die Gegner mit einem einzigen Zauber, durch den der Barbar mit seinem Rettungswurf noch nicht einmal Schaden nahm.

Wie reagierten die Spieler auf ihre Lösung? Die Spieler freuten sich über die coole Lösung und den verhältnismäßig einfachen Loot. „Ich wette, du hast nicht erwartet, dass es so einfach ist, DM.“, soll einer der Spieler gesagt haben. Doch das hatte er wohl, denn er hatte die Begegnung extra so gestaltet, dass die Charaktere einen strahlenden Moment haben könnten. Doch das erzählte er ihnen nicht und ließ sie in ihrem Glauben und ihrem Triumph.

Es wäre ihm nicht um eine Herausforderung an sich gegangen oder darum, die Spieler in eine Falle zu locken, sondern ihnen die Möglichkeit für einen coolen Moment zu geben, der ihnen genau dieses Gefühl der Überlegenheit vermittelt. Und dann sei es okay, wenn die Spieler denken würden, sie hätten ihren Spielleiter ausgetrickst – denn solche Momente würden Dungeons & Dragons so besonders machen.

Dafür seien gerade solche „einfachen“ Herausforderungen super, weil sie den Charakteren diese Möglichkeiten bescheren und einfach dem Spielspaß dienen. Denn im Spiel ginge es laut dem Reddit-Nutzer als Spielleiter vor allem darum, dafür zu sorgen, dass alle eine tolle Zeit damit haben und eben nicht darum „gegen“ seine Spieler zu spielen.

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

„Spieler, die versuchen, das Spiel zu zerstören, sind so alt wie das Spiel selbst“

Wie ist die Meinung der Community dazu? Viele User in den Kommentaren können sein Gefühl nachempfinden und würden bei ihren Runden ähnlich vorgehen.

Es sei wichtig, die eigene Runde zu kennen und sich auch bewusst zu machen, dass Spielleiter und Spieler nicht gegeneinander kämpfen und es damit nicht darum geht, dass eine Seite gewinnt. Ebenso müsse man sich auf beiden Seiten bewusst sein, dass man gemeinsam spielt und gemeinsam Einfluss darauf nimmt, ob alle eine gute Zeit haben, auch wenn der Spielleiter letztendlich das entscheidende Wort hat.

Abseits von Spielleitern, die ihre Macht ausnutzen und somit gern „gegen“ die Spieler spielen, gäbe es zeitgleich aber genauso viele Spieler, die versuchen würden, den DM aus der Bahn zu werfen und die Session zu „brechen“. Beides sei aus Sicht der Community mehr als schädlich.

In den Kommentaren auf Reddit teilen sie ihre Erfahrungen und geben Tipps, wie sie mit dieser Problematik umgehen:

  • [deleted] wirft ein: „Spieler, die versuchen, das Spiel zu zerstören, gibt es so alt wie das Spiel selbst ist. Es liegt ganz bei Ihnen als DM, zu entscheiden, was an Ihrem Tisch für Sie in Ordnung ist und was nicht.“
  • 720eastbay erzählt: „Mein DM beendet die Sitzung gern, indem er fragt, was wir am nächsten Tag an der Gabelung tun wollen, an der wir aufgehört haben, damit wir eine Mission festgelegt haben und dann hat er das und was auch immer er uns entgegenwerfen möchte“
  • SecretDMAccount_Shh: „Solange die Spieler nicht versuchen, das Spiel absichtlich zu entgleisen, habe ich nichts dagegen, wenn die Spieler feiern, wenn es unerwartet passiert, weil es bedeutet, dass die Spieler die Erwartungen übertroffen haben.“
  • Archwizard_Drake hebt hervor: „Es geht nicht unbedingt darum, die Kampagne zu entgleisen. Es geht nur darum, dass sich die Spieler clever fühlen, wenn sie den DM überlisten können, oder mächtig, wenn die Pläne des DMs so leicht scheitern.“

Die Kunst sei vor allem, ein Gleichgewicht zu halten und sowohl Spieler als auch Spielleiter gut kennenzulernen. Je besser das gelänge, desto einfacher würde es beiden Seiten fallen, aufeinander einzugehen und ein gutes Spielerlebnis zu schaffen, an dem alle gern teilnehmen.

Bei Dungeons & Dragons geht im Grunde also eher indirekt um’s „gewinnen“ und vor allem mehr um kleine Zwischensiege und vielleicht das Ende einer Kampagne. Zwei Spieler haben allerdings ein Erlebnis geschaffen, bei dem sich definitiv behaupten lässt, dass sie Dungeons & Dragons gewonnen haben: „Ich glaube, ihr habt D&D gewonnen“ – Spieler begeistern die Community mit ihrer Hochzeit im Stil von Dungeons & Dragons

Spieler aus Battlefield 6 zeigen geheimes Gameplay zum Konkurrenten von Warzone, finden: „Das sieht echt krass aus“

Kurz vor dem Wochenende gibt es erneut Leaks zu Battlefield 6 und dieses Mal geht es um den Konkurrenten von CoD: Warzone. Der „Battle Royale“-Modus wurde enthüllt und Fans zeigen, was euch grob erwarten könnte.

Battlefield 6 bekommt einen BR-Modus? Ja, und dieser soll für jeden zugänglich sein, der sich Battlefield 6 gekauft hat. Noch gab es nur wenige Infos in Bezug auf die Map des Battle Royale sowie Details über die Spielerdichte einer Runde und das Limit eines Trupps.

Erst kürzlich hatte DICE angekündigt, dass Fans bald durch Battlefield Labs den Modus auch testen können, doch es war nicht ganz klar, wann dies geschehen sollte – bis jetzt. Einige Spieler konnten laut Reddit schon den Modus zocken, denn sie veröffentlichten die Leaks in Form von Videoaufnahmen und teilten ihre Erfahrungen so mit der Community.

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Battlefield 6: Trailer zur Optik der PC-Version

14-minütige Aufnahmen zum Battle Royale veröffentlicht

Was können Fans erwarten? Zwei Videos wurden auf Reddit hochgeladen, in denen das Gameplay des Battle Royales demonstriert wurde. Das erste Video geht über 11 Minuten und zeigt, wie ihr im Match eure Boote und Panzer steuern könnt und wie die Erkundung des umliegenden Terrains funktioniert.

Das zweite Video ist kürzer und geht über 2 Minuten. In diesem werden das Menü sowie die Startsequenz gezeigt. Was den Fans vor allem kurz vor dem Beginn einer Runde auffällt, ist, wie der Trupp die Map betritt.

Ihr startet eure Runde in einem Vierertrupp. Als Trupp springt ihr alle gleichzeitig aus dem Flugzeug und folgt dabei dem Truppführer. Das erinnert stark an Shooter wie Apex Legends, in denen das gleiche Feature genutzt wird, damit der Trupp zum Start eines Matches beisammenbleibt.

Was halten Fans von den Leaks? Viele Fans sind offen für den Battle Royale in Battlefield 6 und sind gespannt darauf, welche Auswirkungen sein Release auf die Spielerbasis haben wird. Folgendes lässt sich vernehmen:

  • „Sieht so aus, als würden sie das Apex-System verwenden, bei dem der Sprung der gesamten Truppe von einem Spieler gesteuert wird, es sei denn, man trennt sich von der Gruppe. Das ist eine gute Sache.“ – Bednarz
  • „BF [Battlefield] braucht kein BR [Battle Royale], aber ich bin nicht dagegen. Vielleicht wird es mehr Spieler für die BF-Reihe begeistern. Ich denke, wenn sie den richtigen Ansatz wählen, werden alle davon profitieren. Ich werde es ausprobieren.“ – Adventurous-Tie5796
  • „Ich freue mich wirklich sehr auf diesen Spielmodus, da ich seit 2.0 mit Warzone fertig bin. Ich habe es eigentlich vorgezogen, mit drei Freunden in DMZ-Missionen zu absolvieren und Beute zu sammeln.“ – SlappinMcmuffins
  • „An alle, die gesagt haben, dass die Battle-Royale-Map für einen großangelegten Eroberungsmodus zu groß sei: Ich bin jetzt absolut anderer Meinung. Seht euch nur an, wie schnell sie in RHIB die Küste hinaufkommen. Diese Karte wäre PERFEKT dafür.“ – chargroil

Noch ist der Modus nur in Battlefield Labs verfügbar, doch je näher der Release des Shooters rückt, desto eher dürfen alle den Modus zocken, die den Shooter erworben haben. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Meinungen zum Release entwickeln werden.

Das waren alle Infos zu den Leaks, die es kürzlich aus den Battlefield Labs geschafft haben. Seid ihr gespannt auf den Modus oder bleibt ihr lieber dem Multiplayer treu, wenn der Release stattgefunden hat? Mehr zu Battlefield 6 findet ihr hier: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Crossplay

Quelle(n):
  1. Insider Gaming

Nintendo bringt neues Pokémon-Spiel: Es ist wie Palworld, nur ohne Knarren

Pokémon und Animal Crossing sind zwei der größten Spiele auf der Switch. Mit Pokémon: Pokopia mixt Nintendo seine beliebtesten Marken zu einem Spiel – und das Ergebnis erinnert irgendwie an einen gewissen Steam-Hit.

Was hat Nintendo vorgestellt? Auf der Nintendo Direct am 12. September 2025 hat Nintendo ein neues Pokémon-Spiel vorgestellt: Pokémon Pokopia wirkt wie ein Mix aus Animal Crossing und Pokémon und einige fühlen sich obendrein an Minecraft erinnert.

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Mit Pokémon Pokopia mixt Nintendo zwei seiner beliebtesten Reihen für die Switch

Pokemon trifft Animal Crossing: Wie Palworld, nur ohne Knarren

Was genau ist das für ein Spiel? Pokémon Pokopia sieht aus wie eine Farming-Sim aus, wie wir es von anderen Spielen kennen: Wir sammeln Ressourcen, bauen eine Siedlung auf und kümmern uns um neue Bewohner. Sehr typisch sind hier unsere Bewohner bekannte Pokémon, die alle ihr eigenen Eigenschaften haben. Der Spieler schlüpft in ein Ditto, einen Gestaltswandler, der verschiedene Formen annehmen kann.

Die Landschaft könnt ihr wohl nach eigenem Wünschen formen und wandeln, indem ihr etwas Gras, wo sich Pokémon verstecken können, selbst anpflanzen.

Wie fallen die Reaktionen aus? Sehr unterschiedlich. Einige zeigen sich direkt begeistert, andere frotzeln, dass man hier geschickt Minecraft kopiert. So schimpft Nutzer ScottNBNP „Wartet, also Palmon darf nicht existieren, weil es Pokémon kopiert, aber Pokémon darf Minecraft kopieren?“, und spricht damit den Rechtsstreit an, den Nintendo sich gerade mit Palworld liefert.

Bild vom Chat Nintendo Direct september 2025
Bild vom YouTube-Chat der Nintendo Direct, September 2025

Was hat das mit Palworld zu tun? In Pokopia nutzt ihr die Fähigkeiten eurer Pokémon, die sich euch anschließen, so ähnlich wie in Palworld. Hier verwendet ihr ebenfalls die Fähigkeiten, die eure gefangenen Pals haben.

Als Gestaltwandler macht sich Ditto die Fähigkeiten der unterschiedlichen Pokémon zu Nutze: Bisasam hilft beim Pflanzen, Shiggy beim Gießen. Doch auch andere Elemente, wie etwa die Strohbetten, auf denen die Pokémon schlafen, erinnern visuell an die ungeliebte Konkurrenz.

Nach wie vor tobt der Rechtsstreit zwischen den Entwicklern von Palworld und Nintendo. Der japanische Videospielkonzern hat nun zwei neue Patente angemeldet, von denen besonders eines für Aufsehen sorgt: Nintendo meldet mitten im Rechtsstreit mit Palworld ein Patent an, das auch für andere Spiele zum Problem werden könnte

Nintendo stellt Neuauflage von Mario Galaxy vor, doch Spieler flehen: Bringt endlich Teil 3

Nintendo hat auf der Nintendo Direct eine Neuauflage von Mario Galaxy 1 und Galaxy 2 vorgestellt. Doch Spieler flehen in den Kommentaren: Bringt endlich Teil 3 der Serie. Denn darauf warten Fans schon lange.

Was sind das für Spiele? Mario Galaxy 1 und 2 erschienen 2007 und 2010 und gelten unter Spielern als ziemlich beliebt. Sie kamen damals noch für die alten Plattformen wie die Wii heraus. Spieler fordern daher schon länger, dass Nintendo endlich einen Nachfolger für die moderne Switch bringt.

Jetzt hat Nintendo eine Neuauflage von Galaxy 1 und 2 für die Switch vorgestellt. Doch Spieler fordern in den Kommentaren auf YouTube: Bringt lieber den dritten Teil.

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Super Mario Galaxy 1 und 2 kehren auf die Switch zurück

Spieler fordern Mario Galaxy 3 in den Kommentaren

Was sind die Forderung der Spieler? Während Nintendo die Neuauflagen von Galaxy 1 und 2 für die Switch vorstellt, diskutieren die Spieler im Live-Chat auf YouTube. Viele freuen sich über die Neuauflage der beliebten Spiele, doch viele fordern, dass Nintendo endlich einen echten Nachfolger für die Switch 1 oder die Switch 2 ankündigt. Denn diesen wünschen sich viele Spieler.

Bisher lies ein offizieller Nachfolger auf sich warten. Immerhin sind die Neuauflagen von Teil 1 und 2 ein gutes Zeichen für Spieler, dass in Zukunft auch ein Teil 3 erscheinen könnte.

Die Spiele werden ab dem 2. Oktober 2025 im Nintendo eShop erhältlich sein. Einzeln kosten sie jeweils 39,99 Euro, beim Kauf eines Sets mit beiden Titeln kann man etwas sparen und zahlt hingegen nur 69,99 Euro.

Auf der Nintendo Direct bekamt der Nachfolger des Steam-Hits Hades nicht nur einen schicken Trailer, sondern auch ein Release-Datum spendiert. Was ihr zum Release von Hades 2 auf der Switch 2 wissen müsst, lest ihr auf MeinMMO: Die Fortsetzung von einem der besten Spiele auf Steam erscheint bald, und kommt direkt auf die Switch 2

Borderlands 4: Schnell leveln und XP farmen – So erreicht ihr Level 50

Das maximale Level beträgt in Borderlands 4 zum Release 50. Das zu erreichen, ist für viele Spieler das mittelfristige Ziel. Wie ihr das möglichst schnell schafft, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Warum solltet ihr effektiv leveln? Es gibt verschiedene Gründe, weshalb es sinnvoll sein kann, möglichst effektiv das maximale Level zu erreichen.

  • Jedes Level bringt einen Skillpunkt. Um das Maximum aus eurem Kammer-Jäger rauszuholen und einen kompletten Build spielen zu können, müsst ihr demnach Level 50 erreichen und jeden Skillpunkt investieren.
    • Für besonders harten Endgame-Content kann es wichtig sein, einen solchen vervollständigten Build auf Level 50 zu haben.
  • Neue Waffen droppen auf eurem gegenwärtigen Level. Wenn ihr dann weiterlevelt, sind sie irgendwann nicht mehr nützlich, da sie einfach zu wenig Schaden verursachen.
    • Das gilt auch für legendäre Waffen, die ihr über goldene Schlüssel oder Ähnliches aus SHiFT Codes erhaltet. Im Idealfall habt ihr legendäre Waffen auf dem Max-Level.

Da ihr die einzelnen Kammer-Jäger selbstständig von Stufe 30 bis 50 leveln müsst, kann es reizvoll sein, besonders bei eurem 3. oder 4. Charakter möglichst effektiv vorzugehen.

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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Schnell leveln Borderlands 4 – So farmt ihr XP

Der Grind bis Level 30: Um einen Kammer-Jäger auf Level 30 zu bringen, müsst ihr lediglich die Hauptstory durchspielen. Das machen die meisten von euch wahrscheinlich ohnehin. Am Ende der Kampagne solltet ihr dann etwa 30 sein.

Ihr könnt Level 30 zwar auch schon vor Beendigung der Story mithilfe anderer Aktivitäten erreichen, aber ihr könnt euch das Abschließen von Nebenmissionen und das Farmen von Open-World-Events theoretisch aufsparen.

So levelt ihr schnell bis Stufe 50: In der Open-World von Borderlands 4 gibt es jetzt eine Aktivität namens „Ripper-Bohrungsstätte“, bei der ihr eine Elitetruppe der Ripper aufhalten müsst.

Bei der „Ripper-Bohrungsstätte“ spawnt eine Reihe von unterschiedlich starken Gegnern, die ihr ins Jenseits schicken müsst. Zu diesen Gegnern zählen auch Mini-Bosse, deren Ableben die Aktivität abschließt.

Beendet ihr eine „Ripper-Bohrungsstätte“ erfolgreich, könnt ihr mit rund 12.000 XP rechnen, die ihr in maximal 10 Minuten verdient. Zudem droppen die Bosse eine kleine Menge Loot.

Hier könnt ihr sehen, wo die „Ripper-Bohrungsstätten“ auf Kairos verfügbar sind (Quelle: mapgenie.io):

Borderlands 4 Map mit Ripper Bohrungsstätten, Quelle mapgenie.io
Borderlands 4: Map-Locations von Ripper-Bohrungsstätten und Schnellreise-Stationen

Was macht die Ripper-Bohrungsstätten so gut zum XP-Farmen? Ihr könnt die „Ripper-Bohrungsstätten“ beliebig oft wiederholen. Am Eingang der Bohrungsstätte findet ihr einen Automaten von Moxxy, mit dem ihr die Aktivität für einen kleinen Aufpreis neustarten könnt. Dadurch ist sie zum XP-Farmen besser geeignet als bestimmte Open-World-Events, die zwar mehr XP bringen, aber nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sind.

Außerdem ist die Aktivität wirklich schnell abgeschlossen. Mit dem richtigen Build könnt ihr eine „Ripper-Bohrungsstätte“ in 1–3 Minuten beenden. Länger als 10–12 Minuten werdet ihr wahrscheinlich selten für den Abschluss benötigen.

Gibt es Alternativen? Ja, ihr könnt über Moxxys Automaten auch bestimmte Bosskämpfe anstelle von der Bohrungsstätte wiederholen. Das bringt euch jedes Mal Erfahrungspunkte und Loot, wenn ihr einen solchen Gegner zu Boden schickt.

Für den Bosskampf gegen Idolator Sol, den wir im Rahmen einer Preview vor dem Release von Borderlands 4 auf MeinMMO zeigten, benötigen wir etwa 10 Minuten. Das dauert gegebenenfalls etwas länger als die Bohrungsstätte, bringt aber Abwechslung in den Level-Grind. Was wir sonst noch so aus dem Bosskampf gegen Sol mitgenommen haben, könnt ihr hier nachlesen: Borderlands 4: 5 Dinge, die uns im Bosskampf gegen Idolator Sol auffielen

Die Fortsetzung von einem der besten Spiele auf Steam erscheint bald, und kommt direkt auf die Switch 2

Auf der Nintendo Direct bekamt der Nachfolger des Steam-Hits Hades nicht nur einen schicken Trailer sondern auch ein Release-Datum spendiert.

Um welches Spiel geht es? Hades 2 ist der Nachfolger des erfolgreichen Roguelites von Supergiant. Das originale Hades war ein riesiger Erfolg und gehört zu den wenigen Spielen, die quasi das “God Tier” auf Steam erreicht haben: eine äußert positive Wertung bei mehr als 100.000 Bewertungen.

Hades 2 befindet sich seit 2024 im Early Access auf Steam, und schon seit einigen Wochen ahnt man, dass der Release bevorsteht. Auf der Nintendo Direct am 12. September 2025 gab man nun überraschend kurzfristig eine Veröffentlichung für den 25. September bekannt – und neben Steam startet das Roguelite auch direkt auf der Nintendo Switch 2 durch.

Den schicken Launch Trailer könnt ihr hier bestaunen:

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Ein beliebtes Roguelike auf Steam verlässt endlich den Early Access

Der September lohnt sich für Indie-Fans

Wie kommt das an? Auf YouTube wurde der Launch-Trailer in etwas über einer halben Stunde (Stand 12. September 2025, 16:10 Uhr) bereits mehr als 3.700 Mal gesehen und erhielt fast ebenso viele Likes. Die Stimmung ist also gut, das bestätigt auch ein Blick in die Kommentare:

  • Newxav: “Silksong und jetzt Hades 2? Dieser Monat ist verrückt”
  • marcomesturino1775: “Und der Early Access hatte schon mehr als einige fertige Spiele.”
  • wastelandroar: “Dieser Trailer wird meine Persönlichkeit für die nahe Zukunft.”
  • renzrowendeleon8754: “Man, ich würde gerne eine ganze Serie in diesem Stil sehen.”

Ein Fan verkündet gar, das Haus bis zum Januar gar nicht mehr verlassen zu wollen. Andere bezeichnen Hades 2 bereits als Spiel des Jahres.

Ob der Nachfolger tatsächlich an den Erfolg von Hades anknüpfen kann, bleibt nun abzuwarten. Für unsere Community-Managerin Mary war Hades 2 aber bereits eines der besten Spiele 2024. Mehr dazu erfahrt ihr direkt hier auf MeinMMO: Eines meiner Lieblingsspiele aus 2024 wird dieses Jahr noch besser

Die 10 meistgesehenen Filme aller Zeiten auf Netflix im Ranking – Platz 1 ist erst 2 Monate alt

Netflix ist ein beliebter Streaming-Dienst, auf dem unzählige Filme zu finden sind. Die Plattform selbst hat verraten, welche die beliebtesten sind und am häufigsten angesehen wurden. Besonders Platz 1 ist noch recht frisch.

Auf Netflix den Überblick zu behalten, ist nicht ganz einfach. Immerhin ist die Zahl der verfügbaren Filme groß. Jeden Monat kommen neue hinzu, und andere verschwinden wieder aus dem Angebot. Besonders die Netflix-Eigenproduktionen, die permanent verfügbar sind, sorgen dabei für großes Aufsehen und erreichen hohe Klickzahlen.

Netflix selbst hat verraten, welche die meistgesehenen Filme auf der Plattform sind, und auch, wie viele Aufrufe sie generiert haben – in den ersten 91 Tagen seit Release.

Das folgende Ranking basiert demnach auf den offiziellen Zahlen von Netflix. Zu jedem Film geben wir einen kurzen Überblick und verraten, wie die allgemeine Meinung darüber lautet. In der Top 10 tummeln sich Filme, die alle 2018 oder später erschienen sind. Platz 1 ist sogar sehr neu und fand erst im Juni 2025 seinen Weg auf die Streaming-Plattform.

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Damsel ist einer der meist geschauten Film auf Netflix und verzaubert die Zuschauer mit einem coolen Drachen im Trailer

Platz 10: Damsel

  • Genre: Action/Abenteuer
  • Erscheinungsjahr: 2024
  • Aufrufe: 138 Millionen

In Damsel spielt Netflix-Dauergast Millie Bobby Brown (Stranger Things) die Prinzessin Elodie. Sie wird ungewollt an einen Prinzen verheiratet, schnell wird aber klar, dass sie bloß als Opfer für einen gefährlichen Drachen herhalten soll. Dieser bedroht das Königreich, und bald auch das Leben von Elodie. Sie ist jedoch nicht die „Damsel in distress“, zu Deutsch die „Jungfrau in Nöten“, sondern nimmt ihr Schicksal in eigene Hände.

Der Film bietet kurzweilige Unterhaltung mit einer guten Hauptdarstellerin, auch wenn manche Aspekte wie die Geschichte oder die Effekte etwas schwächeln. Auf Rotten Tomatoes werten die Kritiker mit 57 %, die User fast genauso mit 59 %. Kurz nach Release sorgte Damsel bereits für einen Rekord.

Der erste Mario-Film war ein riesiger Erfolg, der Nachfolger schickt die bekannten Stars ins All

Nintendo hat auf der Nintendo Direct offiziell den zweiten Film zum Mario-Universum vorgestellt, „Super Mario Galaxy“.

Was ist das für ein Film? Der Super Mario Bros. Film war der letzte Film des bekannten Videospiel-Helden Mario. Seit Jahrzehnten springt der Klempner mit roter Mütze über die Bildschirme, kämpft gegen die böse Schildkröte Bowser und rettet die Prinzessin Peach.

Der erste Film war ein riesiger Erfolg und lockte Millionen Personen ins Kino und auf Twitter erreichte der Film ebenfalls Millionen Zuschauer.

Im neusten Film geht es in den Weltraum

Im ersten Trailer zu Super Mario: Galaxy sieht man einen ersten kurzen Blick zum neuen Film, in welchem ein Schmetterling in den Weltraum fliegt. Darum soll es auch im neuen Film gehen.

Der Film entsteht erneut in Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Illumination und wird voraussichtlich am 3. April 2026 erscheinen. Die Regisseure Aaron Horvath und Michael Jelenic sowie Drehbuchautor Matthew Fogel kehren zurück und auch Produzent Shigeru Miyamoto ist wieder beteiligt. Davon berichtet das englische Magazin Variety.com.

Die Titelwahl „Super Mario Galaxy“ lässt erwarten, dass der neue Film inhaltlich deutlich größere und “galaktischere” Dimensionen als der Vorgänger anstrebt – nach Vorbild des bekannten Videospiels.

Wer ist wieder dabei? Bereits der Film „Super Mario Bros.“ verfügte über eine Starbesetzung bei den Sprechern. Alle diese Synchronsprecher werden auch im Film „Super Mario Galaxy“ wieder mit dabei sein. Die Sprecher sind unter anderem:

  • Chris Pratt als Mario
  • Anya Taylor-Joy als Prinzessin Peach
  • Charlie Day als Luigi
  • Jack Black als Bowser
  • Keegan-Michael Key als Toad
  • Kevin Michael Richardson als Kamek.

Alle Welt schwärmt gerade von dem neuen Super Mario Bros. Film, was unweigerlich zu Vergleichen mit der böse gefloppten Verfilmung aus dem Jahr 1993 führt. John Leguizamo, der damals Luigi spielte, verriet nun ein pikantes Detail aus dem Original, mit dem der kunterbunte Animationsfilm nicht mithalten kann: Mario Film – Schauspieler von Luigi enthüllt pikantes Detail, mit dem Disney nicht einverstanden war

Ein neues Aufbauspiel auf Steam macht mich zum Gott und gibt mir das, was seit 20 Jahren kein Spiel mehr geschafft hat

Das „God Game“-Genre ist eine ganz besondere Art von Aufbauspiel. Aus Deutschland erscheint nun Fata Deum, ein Spiel, das in die Fußstapfen des vor 24 Jahren erschienenen Black & White treten will. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat es bereits gespielt und konnte gar nicht mehr aufhören … anfangs.

Fata Deum hat mich schon beim Anschauen vollkommen umgehauen. In meiner Kindheit und Jugend hat mich Black & White total gefesselt: Gott spielen hat einfach richtig gut getan. Seit diesem Spiel, das schon 2001 erschienen ist, hat mich dann nie wieder ein Game auf diese Weise angesprochen. Bis jetzt. Bis Fata Deum.

Im Grunde habt ihr hier einfach nur ein Aufbauspiel mit ein paar besonderen Features. Ihr beschafft euch Bürger – oder eben Gläubige – und baut Siedlungen auf, mit dem Ziel, eine Map zu dominieren und andere Götter zu verdrängen.

Durch Wunder überzeugt ihr Menschen davon, dass ihr mächtig genug seid, um angebetet zu werden: entweder, indem ihr ihnen helft, oder indem ihr sie das Fürchten lehrt. Alternativ haut ihr ihnen mit der Gottesfaust einmal gepflegt auf’s Fressbrett. Ob ihr gut oder böse seid, hat Einfluss darauf, wie die von euch kontrollierte Umgebung aussieht.

Anders als nun etwa in Anno und Co. habt ihr aber keine großen Produktions-Ketten, sondern nur eine Handvoll Ressourcen. Damit plant ihr die meisten Gebäude in einer Siedlung. Etwas mehr Wirtschafts-Feeling kommt dann mit Städten auf, die ihr mit Rohstoffen aus Dörfern versorgen müsst.

Ich konnte bereits vorab einen Blick darauf werfen und bin absolut begeistert – mit einigen Abstrichen, die jedoch nicht unbedingt etwas Schlechtes bedeuten.

Ich habe eine Vorab-Version von Fata Deum gespielt, die sich bis zum Release noch ändert. Der Early Access auf Steam startet am 15. September 2025. Den Trailer seht ihr hier:

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So sieht das Gameplay zu Fata Deum aus, dem neuen God Game aus Deutschland

Erzittert, Sterbliche! Ein neuer Gott verbreitet Angst und … Liebe?

In meiner ersten Runde starte ich als junger, neuer Gott ohne Gegenspieler und muss erst mal alles lernen. Wie wirke ich Wunder und welchen Effekt haben sie? Wie baue und plane ich Gebäude? Wie kräftig darf ich einen Menschen werfen, bevor er stirbt? Wichtige Fragen für einen Gott.

Während der Runde bekomme ich immer mehr Gläubige und werde dadurch stärker. Denn mehr Follower bedeuten ein höheres Level mit neuen Wundern oder passiven Fähigkeiten, teilweise mit wichtigem Fortschritt:

  • Handelsposten gibt’s erst mit dem richtigen Skill, die braucht man aber, um später Städte versorgen zu können. Edle Städter machen sich schließlich nicht die Hände auf Feldern und in Minen schmutzig.
  • Wenn ich meine Gefolgschaft dazu animieren will, in ein anderes Dorf zu ziehen, neue Orte zu gründen, die Nachbarn anzugreifen oder einfach nur härter zu arbeiten, muss ich das auch erst lernen.
  • Zwei besonders cooler Zauber: Dämonen und Zombies beschwören. Für ein paar mickrige Menschenleben kann ich unsterbliche Diener erschaffen. Perfekt für mein… moralisch eher graues Reich.

Einen ähnlichen Fortschritt haben andere Aufbauspiele zwar auch, nur eben nicht mit Leveln. Das alleine sorgt für ein neues Spielgefühl. Mit den neuen Wundern kommen mehr Möglichkeiten dazu, Menschen zu beeinflussen. Meteor-Schauer oder Feuerwerke, Flächen-Buffs oder Flüche lehren die Ungläubigen, mich zu lieben oder zu fürchten.

Was mich richtig in der Welt zieht und mir zeigt, dass ich ein Gott bin, sind die Gebete meiner Gefolgschaft. Immer wieder bitten sie mich darum, sie zu segnen, mit besonderen Wundern, ein bestimmtes Gebäude zu bauen, oder jemanden zu bestrafen – mit einem kleinen Klaps oder direkt mit dem Tod. Als Dank gibt es Glaubensstärke und damit mehr Mana für mehr Wunder und Gebäude.

Mit bestimmten Wundern kann ich sogar Liebe direkt verbreiten. Also wirklich: Die Leute gehen dann direkt neue Gläubige machen. Wie genau, das wollte mir der Kobold nicht erklären. Was ich aber weiß: Bestimmte Eigenschaften wie „stark“ oder „gemütlich“ sind vererbbar. Falls mir ein Dorf zu groß wird, kann ich auch dafür sorgen, dass alle sich unattraktiv finden…

Den Nornen dienen und Quests erledigen bis um 3 Uhr nachts

Die größte Stärke beim Spielen waren für mich allerdings die Möglichkeiten zur Erkundung und der Fortschritt. Statt einer Kampagne bietet Fata Deum Aufgaben von den Schicksals-Göttinnen Maiden, Mother und Crone. Je nachdem, wessen Aufgabe ich erledigen will, muss ich generell gute Taten mit Fokus auf Bevölkerung vollbringen, neutrale bzw. wirtschaftliche oder böse, kriegerische Aktionen ausführen.

Ich hatte sowieso schon Lust, endlich mal wieder ein God Game zu zocken, aber gepackt vom Ehrgeiz habe ich die Zeit vergessen und saß bis mitten in die Nacht daran, Aufgaben zu erfüllen – zweimal.

Zusätzlich dazu gibt es besondere Orte in der Welt, quasi Nebenquests. Eine verirrte Prophetin sucht ein Relikt, zwei Menschen erzählen sich eine Legende über eine Schlangentöterin mit Zauber-Bier. Fürs Lösen gibt’s einmalige Belohnungen und sehr amüsante Dialoge.

Ohnehin sind die Gespräche etwas, das Fata Deum hervorragend hinbekommt. Der Kobold, der an meinem Mauszeiger hängt, gibt mir vertonte Tipps oder zieht über die Entwickler her, hat einen angenehm zynischen Charakter. Die anderen Götter – Fruchtbarkeit, Gewalt, Täuschung und Freude – reagieren ihren Charakteristika entsprechend mit … mal mehr, mal weniger hilfreichen Kommentaren.

Je mehr ich spiele, desto mehr Möglichkeiten schalte ich frei: Größere Maps (übrigens alle handgefertigt, nicht generiert), Start-Optionen für schnelleren Einstieg oder Welt-Eigenschaften wie größere Dörfer oder sogar Städte. So kommt mehr Pepp in neue Runden.

Im Moment fehlt mir noch der Grund, ständig zu spielen – Aber das heißt nichts

Fata Deum hat ein paar richtig coole und innovative Features. So gibt es etwa einen Tag-und-Nacht-Zyklus: Tagsüber können Menschen direkt getragen und beeinflusst sowie Wunder gewirkt werden. Nachts werden eher ihre Träume beeinflusst, um sie am nächsten Tag passiv zu lenken und man kann Gebäude planen, ohne dafür notwendige Ressourcen zu benötigen, quasi Blaupausen.

Allerdings ist das Spiel noch nicht fertig. Das wissen die Entwickler auch und machen daraus nicht einmal einen Hehl. In der Welt sind besondere Orte verteilt, an denen es eigentlich Mini-Quests geben sollte, mit Belohnungen wie mächtigen Einweg-Zaubern.

In meiner Version waren die noch nicht implementiert, stattdessen merkt mein Kobold an: „Hier wäre ein richtig cooler Ort für eine Geschichte. Wenn die Entwickler nicht so verdammt faul wären, wäre die sicher auch schon im Spiel.“ Ohnehin ist der Humor sehr passend, da Spiel nimmt sich selbst nicht ganz ernst und verteilt auch den ein oder anderen Seitenhieb.

Trotzdem hat mich Fata Deum nach den 20 Stunden in den ersten drei Tagen erst einmal wieder verloren. Es fehlt im Moment ein Grund, um länger zu spielen. Das wird sich teilweise ändern, wenn die versprochenen Quests und Geheimnisse kommen, aber: Außer sich wie ein Gott fühlen zu können, will Fata Deum auch gar nicht viel mehr bieten.

Vielen Spielern wird das genug sein, ähnlich funktioniert ja auch Anno. Immer weitermachen, optimieren, einfach aufbauen und spielen. Viele Spieler lieben genau das und machen stundenlang nichts anderes Mir… fehlt da ein bisschen der Antrieb. Ich mag klare Ziele, Sandboxen nur selten.

Das heißt aber nichts, denn genau den gleichen Effekt hatte ich bei einem meiner Lieblings-Spiele: Against the Storm. Das spiele ich nicht oft, aber wenn, dann intensiv – bis ich wieder pausiere. So wird’s mir bei Fata Deum auch gehen: Ein Geheimtipp auf Steam fesselt mich seit fast 160 Stunden – Hilft mir immer, wenn’s mir schlecht geht

Spieler beschwert sich, dass Cyberpunk 2077 zu fies zu seinen Gefühlen ist – Nutzer erklären: Ist einfach nur realistisch

Cyberpunk 2077 ist nicht nur eine dystopische Welt voller fieser Firmen und Straßenkinder, es gibt auch etliche Begleiter, die zu Freunden werden – oder sogar mehr. Ihr dürft flirten, so viel ihr wollt, aber genau das bringt einen Spieler nun zur Weißglut, denn seine Anstrengungen laufen ins Leere.

Das hat es mit Romanzen in Cyberpunk 2077 auf sich:

  • In Cyberpunk 2077 gibt es vier Begleiter: Kerry, River, Panam und Judy, die ihr im Verlauf der Story kennenlernen könnt. Sie alle haben jedoch bestimmte Vorlieben, was ihre Partner angeht.
  • Der Hauptcharakter V kann sowohl männlich als auch weiblich sein, für jedes Geschlecht steht aber nur genau ein Partner jeden Geschlechts zur Auswahl, sodass jede Kombination einmalig ist.
  • Am Ende habt ihr also jeweils eine hetero- und eine homosexuelle Beziehung zur Auswahl. Was nicht heißt, dass ihr es bei den anderen nicht trotzdem mal probieren könnt…

Worüber meckert der Spieler? Auf Reddit beschwert sich ein Spieler darüber, dass er mit seiner weiblichen V die Option hat, mit Panam zu flirten. Panam, die taffe Draufgängerin aus den Wastelands, steht aber, genau wie der Musiker Kerry Eurodyne, nur auf Männer.

Dennoch gibt es Dialog-Optionen, die eindeutig für Romanzen gedacht sind. Ihr könnt flirten und im Verlauf von Panams Quest sogar versuchen, sie zu berühren. Als Frau stoßt ihr hier auf eine klare Absage. Der Spieler meckert:

Warum ist das überhaupt im Spiel? Muss ich an all die Ablehnungen erinnert werden, die ich im echten Leben hatte und kann jetzt nicht mal im Spiel jemanden abschleppen? Ablehnung ist ja okay, wenn es die Möglichkeit einer Romanze gab und man die irgendwo verbockt hat, aber sowas einzubauen, nur um das Messer in der Wunde zu drehen, ist diabolisch. […]

Ich wusste, dass Panam keine Option für eine weibliche V ist, aber ich kam bis zu diesem Punkt und dachte ehrlich, dass sie was geändert haben im letzten Patch, sodass weibliche Vs Panam romancen können.

Nun müsse er nochmal als Mann spielen, nur um mit einem NPC zusammen sein zu können: „Macht das besser, CDPR, lol.“ In den Kommentaren teilen viele Nutzer die gleiche Erfahrung mit der Ablehnung der NPCs, erinnern aber auch daran, wie realistisch das alles eigentlich ist.

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

„CDPR macht einfach das, wodurch sich die Welt realer anfühlt“

Die Nutzer erklären, dass es völlig normal und realistisch sei, eine Abfuhr zu kassieren – insbesondere im Falle einer Frau, die Interesse an einer anderen Frau hat: „Frauen kriegen ständig von anderen Frauen einen Korb. Ich war zwar erst enttäuscht, dass [Panam] nicht bisexuell ist, aber schätze die Immersion dieser Offenbarung.“

Herauszufinden, ob jemand wirklich romantisch interessiert oder einfach nur freundlich ist, gehöre eben dazu und sei so auch im echten Leben der Fall. Panam und River als heterosexuelle Optionen flirten zwar bis zu einem gewissen Grad mit gleichgeschlechtlichen Vs, mehr aber auch nicht:

Ich habe viele Lesben gesehen, die auf solche Threads antworten und betonen, wie realistisch es ist, so etwas wie Ist sie lesbisch oder nur freundlich? als Mechanik einzubauen.

scrotbofula auf Reddit

So ganz nebenbei sei die konkrete Szene mit Panam nicht einmal der Anfang der Romanze. Selbst Männer würden hier erst einmal einen Krob kriegen.

Viele sind sich einig, dass es zwar frustrierend sein kann, nicht seinen „Lieblings-Partner“ zu bekommen, aber genau dadurch hätten die NPCs ihre Tiefe. Menschen hätten nun einmal Vorlieben und das spiegle sich in Cyberpunk 2077 und seinen Begleitern hervorragend wider.

Ein Kommentar hilft jedoch aus: Selbst ohne Mod könne man durch eine kleine Editor-Änderung jeden Begleiter für jedes Geschlecht von V verfügbar machen. Panam konkret habe sogar aufgezeichnete Voice-Lines für eine Frau.

CD Projekt Red bekommt allein hier im Thread viel Lob für die Welt ab, die sich real und glaubwürdig anfühlt. Cyberpunk selbst ist dabei noch lange nicht auserzählt. Wenn ihr mehr wollt, könnt ihr euch jetzt schon freuen: Der Mann, der die Welt von Cyberpunk 2077 erschaffen hat, spricht über den Nachfolger, verrät versehentlich ein Detail

Spieler werfen Borderlands 4 vor, sie heimlich auszuspionieren, jetzt reagieren die Entwickler auf die harten Vorwürfe

Borderlands 4 ist draußen und Spieler haben bereits viel zu meckern, vor allem zur Performance. Im Hintergrund schwebt aber ein weiterer Vorwurf: Der Shooter soll angeblich Spieler ausspionieren. Die Entwickler reagieren darauf mit einem klaren Statement.

Was hat es mit diesen Spionage-Vorwürfen auf sich? Diese werden schon länger gegen Take-Two Interactive, den Publisher von Borderlands 4 erhoben. Alles begann, als der Publisher Änderungen am Endbenutzer-Lizenzvertrag (kurz EULA) vornahm.

Zwei neue Klauseln sorgten dafür, dass Spieler auf Steam haufenweise negative Reviews zu den bisherigen Borderlands-Spielen hinterließen. Denn: Eine dieser Klauseln würde von den Spielern verlangen, Take-Two Zugriff auf Informationen wie Namen und IP-Adresse zu gewähren.

Borderlands 2, das zu dieser Zeit auf Steam verschenkt wurde, kam deswegen beispielsweise nicht gut weg, was ein Statement der Entwickler nach sich zog.

Hier seht ihr übrigens den Launch-Trailer zu Borderlands 4:

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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Take-Two äußert sich erneut zu Spyware-Vorwuf 

Mit Borderlands 4 kehren diese Vorwürfe zurück: Der Vorwurf, die Spiele des Publishers würden Spyware beinhalten, sind immer noch nicht verstummt. Die Entwickler melden sich daher erneut zu Wort, diesmal auf Steam. In diesem Statement heißt es:

Take-Two verwendet keine Spyware in seinen Spielen. Die Datenschutzrichtlinie von Take-Two gilt für alle Labels, Studios, Spiele und Dienste über alle Medien- und Plattformtypen hinweg, wie Konsole, PC, Mobile App und Website. Die Datenschutzrichtlinie benennt Datenaktivitäten, die möglicherweise erfasst werden, aber das bedeutet nicht, dass jedes Beispiel in jedem Spiel oder Dienst tatsächlich erhoben wird.

Zudem äußerte man sich erneut dazu, wie man zu Mods steht. Demnach verbiete Take-Two nur Mods, die Nutzern einen unfairen Vorteil verschaffen, das Spielerlebnis anderer negativ beeinflussen oder Zugriff auf Inhalte gewähren, zu denen der Nutzer nicht berechtigt ist.

Take-Two gehe nicht gegen Mods vor, die:

  • „single-player only“ sind
  • nicht kommerziell vertrieben werden
  • die IP-Rechte ihrer Labels und dritter Parteien respektieren

Die von Spielern benannten Klauseln in der EULA unterscheiden sich nicht von denen anderer Spiele. Außerdem hat ein Dataminer die Spieldaten von Borderlands durchwühlt und kam zu dem Schluss, dass dort keine Spyware versteckt wurde.

Auch von den diesen Vorwürfen einiger Spieler abgesehen, hat Borderlands 4 keinen astreinen Start hingelegt. Derzeit meckern nämlich viele Spieler über die Performance: Borderlands 4 startet mit mieser Performance auf Steam, Spieler finden es trotzdem lustig, weil der Chef die Klappe nicht halten konnte

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Metashi und NoWay touren live auf Twitch, müssen mittendrin unterbrechen – Erklären jetzt, woran es wirklich gelegen hat

Mitten auf ihrer Tour verlieren die Twitch-Streamer Frederik „NoWay“ Hinteregger und Giacomo „Metashi12“ Curci ihren Sponsor.

Warum musste die Tour angeblich unterbrochen werden? Aktuell sind die Twitch-Streamer Metashi12 und NoWay auf ihrer gemeinsamen Tour „Alt auf Achse“ in Italien unterwegs. Sie streamen ihre gemeinsamen Unternehmungen und werden dabei von dem Unternehmen AXA gesponsort.

Vor einigen Tagen unterbrachen sie die Tour kurzfristig, da es laut ihnen technische Probleme gab und sie keine Internetverbindung gehabt haben sollen. Vorgestern meldeten sich die beiden Twitch-Streamer zurück und gaben an, dass sie gelogen hätten und es einen anderen Grund für ihre gezwungene Pause gegeben hätte: Ihr Sponsor AXA ist abgesprungen.

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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay

„Kommunikation verloren gegangen“

Warum ist der Sponsor abgesprungen? In einem kurzen Statement-Stream auf Twitch erklären die Streamer, dass sie die Zusammenarbeit mit ihrem Sponsor AXA beendet haben. Die beiden hätten sich wohl den ganzen Vormittag zuvor in Gesprächen und Meetings rund um das Thema befunden, um es zu klären.

Einen detaillierteren Auslöser für den Absprung ihres Sponsors nennen sie nicht, nur, dass die „Werte“ von ihrer Seite „nicht erfüllt werden konnten“ (Quelle: twitch.tv ab 00:27:30).

NoWay führt aus: „Das ist natürlich diese Diskrepanz irgendwo. Jeder weiß, wie wir sind, jeder kann einschätzen, wie AXA ist und irgendwo dazwischen ist diese Kommunikation verloren gegangen. Und es gab eine gewisse Diskrepanz zwischen dem, was sich gewünscht wird an Content und dem, was geliefert wird als Content.“

Sie betonen, dass es kein böses Blut zwischen ihnen und dem Unternehmen gäbe und man sich eben nur dafür entschieden habe, nicht mehr zusammenzuarbeiten. Außerdem seien sie AXA „unendlich dankbar“ dafür, dass sie ihnen die Möglichkeit gegeben haben die Tour zu machen.

Wie geht es jetzt weiter? Auch wenn AXA nicht mehr als Sponsor anwesend ist, so wollen NoWay und Metashi die Tour nicht abbrechen und weiter machen. Auch ohne Sponsor sei es möglich, die Tour weiter zu streamen und Unternehmungen zu machen.

Geplant sind eine Kanu-Fahrt, eine Bootstour und Gaming-Arcades. Für den kommenden Geburtstag von Metashi ist ebenfalls etwas geplant.

Auch wenn der Sponsor ihrer Tour nicht mehr da ist, so lassen sich beiden Twitch-Streamer mit ihrem Projekt nicht unterkriegen. Mehr zu dem Twitch-Streamer Metashi lest ihr hier auf MeinMMO: Ein deutscher Twitch-Streamer sammelt seit 5 Jahren Geld für krebskranke Kinder – Knackt einen besonderen Meilenstein