Darth Vader und der Imperator sind zwei sehr mächtige Charaktere aus den Filmen von Star Wars. Doch auf Platz 3 folgt einer, der deutlich weniger bekannt ist. Und das, obwohl er eine mächtige, kriminelle Organisation leitet.
Um wen geht es? Die Rede ist von Xizor. Er ist einer der mächtigsten Männer in der Galaxis, dennoch taucht er in keinem Film oder einer Serie von Star Wars auf. Harte Fans kennen ihn vielleicht aus der Reihe Shadows of the Empire, wobei es sich um Comics, Romane, Spiele und Hörbücher handelt.
Die Geschichte von Xizor ist dabei durchaus spannend, weil der Charakter sein Leben lang daran gearbeitet hat, seine eigene Macht zu vergrößern und dabei die Gunst der richtigen Leute zu erhalten.
Geboren wurde er rund 100 Jahre vor der Schlacht von Yavin, also dem großen Kampf am Ende von Episode 4. Xizor gehörte zum Volk der reptilienartigen Falleen. Er stammt aus einem reichen, angesehenen Königshaus namens Sizhran.
Als dessen Prinz lebte er in Saus und Braus auf Coruscant, früher Sitz der Republik, später Zentrum des Imperiums. Während Xizor in der dort stattfindenden High Society viele Freunde fand und durch sein charismatisches Auftreten auch Verbündete schuf, begann er, als Unternehmer tätig zu werden.
Seine Firma trug den Namen „Xizor Transport Systems“ und sollte lange den Schein bewahren, dass es sich bei dem Prinzen um einen ehrgeizigen, doch ehrlichen Geschäftsmann handelte. In Wahrheit war er schon während der Klonkriege Teil des Verbrechersyndikats „Schwarze Sonne“ geworden.
Xizor wollte darin zum sogenannten „Vigo“ aufsteigen, also zum Oberhaupt. Durch verschiedene Aktionen gelang es ihm sogar. Eine Tragödie brachte das Leben des Prinzen dann jedoch durcheinander und sorgte für einen Konflikt mit Darth Vader.
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Star Wars Episode IV – Trailer zur Download-Fassung
Rache als Antrieb, aber keiner soll es wissen
Was hat Vader damit zu tun? Der furchteinflößende Sith hatte ausgerechnet auf Falleen, dem Heimatplaneten von Xizor, ein Forschungslabor eingerichtet. Dort wurde verbotenerweise an biologischen Waffen geforscht. Leider kam es zu einem Unfall und Teile der Stadt, in der das Labor sich befand, wurden von Bakterien befallen.
Vader entschloss sich, die Stadt zu bombardieren, wobei viele Falleen starben. Darunter auch die Familie von Xizor. Der Prinz selbst befand sich in Sicherheit, war fortan aber bestrebt, sich an Vader zu rächen. Es war ihm allerdings wichtig, dass niemand von seinem Durst nach Rache wusste. So manipulierte er entsprechende Daten, die Vader als Strippenzieher hinter dem Bombardement identifizierten. Fortan war keine persönliche Verbindung mehr zwischen den beiden zu ziehen.
Wie ging Xizor weiter vor? Der Prinz hatte zwei Ziele: Er wollte Vader ausschalten und selbst an dessen Platz neben den Imperator rücken. Doch nicht, um gemeinsam mit Palpatine zu herrschen, sondern um das Imperium von innen heraus zu Fall zu bringen.
Dafür erlangte Xizor nach und nach die Gunst des Imperators und versuchte, Vader zu verdrängen. Dazu nutzte er auch die „Schwarze Sonne“, deren Oberhaupt er nun war. Vader ahnte, dass der Prinz ein doppeltes Spiel spielte, konnte es ihm aber nicht nachweisen.
Xizor erfuhr schließlich von Luke Skywalker, und dass eine Verbindung zwischen dem jungen Jedi und Vader existierte. Daraufhin wollte der Prinz Luke finden und töten, um Vaders Ruf vor dem Imperator leiden zu lassen.
Ging der Plan auf? Xizor traf auf Prinzessin Leia und Chewbacca, die gerade Han Solo suchten – genauer gesagt Han Solo in Karbonit eingefroren, wir befinden uns nach dem Ende von Episode 5. Xizor wollte sie als Geiseln nehmen und so Luke anlocken. Zunächst verführte er Leia dank spezieller Pheromone, die Falleen ausstrahlen können. Das gelang aber nicht vollständig, weil andere Helden wie Lando Calrissian den Palast des Prinzen angriffen und ihn störten.
Xizor blieb nichts anderes übrig, als zu fliehen. Er flog mit seinem Schiff Virago fort, wurde jedoch von Darth Vader abgefangen. Der Sith stellte den Prinzen vor die Entscheidung: Ergib dich oder stirb.
Falls man John Wick und die Action der Reihe vermisst, kann man glücklicherweise auf viele Alternativen zurückgreifen. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hat einen besonderen Filmtipp, den ihr aktuell auf Amazon Prime Video schauen könnt.
Um welchen Film geht es? Wer sich Action wie bei John Wick wünscht, der kann auf viele Filme zurückgreifen. Eine ziemlich gute Alternative erschien 2024 in Form von Monkey Man, den man jetzt im Abo von Amazon Prime Video schauen kann.
Monkey Man bietet dabei viele Elemente, die ich an John Wick liebe, mischt es aber mit Aspekten der hinduistischen Mythologie.
Den Trailer zu Monkey Man seht ihr hier:
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Im Trailer zu Monkey Man seht ihr die knallharte Action, die euch im Film erwartet
Ein schmutziger Film mit brachialer Action
Was macht Monkey Man so gut? Der wichtigste Punkt stimmt in Monkey Man und das ist die Action. Sie ist brachial, stellenweise blutig und vor allem kreativ. Die vielen Kampfsequenzen arbeiten mit verschiedenen Waffen, Orten und auch Gegnerkonstellationen.
Dev Patel, der auch die Regie im Film führt, macht dabei als Hauptdarsteller einen guten Eindruck. Man kennt ihn am ehesten aus Slumdog Millionär. Die Motivation seines Handelns ist dabei so bekannt wie effektiv. Er will die Mörder seiner Mutter und die Schuldigen finden, die ihm alles genommen haben.
Seine Kampfkünste hat er aus illegalen Kämpfen, mit denen er sein Geld verdient. Passend dazu kämpft er auch weniger perfekt als ein John Wick. Die Kämpfe sind nicht nur blutig, sie sind vor allem schmutzig. Das verleiht den Kämpfen im Film einen etwas anderen Look und wird vor allem Freunde von The Raid freuen.
Zusätzlich zu den Kämpfen des Hauptcharakters kommt noch sein Plan, der oft durchkreuzt wird. Dadurch entwickelt sich eine gewisse Spontanität, die immer in Kämpfe ausartet. Dabei ist vor allem sehr angenehm, dass der Film trotz der düsteren Thematik auch auf Situationskomik setzt, die das Ganze auflockert.
Ein anderer Aspekt, der Monkey Man eine gewisse Eigenständigkeit verleiht, ist die hinduistische Mythologie.
Was für mythologische Elemente gibt es im Film? Im Film trägt die Hauptfigur in vielen Kämpfen eine Affenmaske. Die basiert auf der hinduistischen Gottheit Hanuman. Die Gottheit ist Halb-Mensch sowie Halb-Affe und stammt aus dem Epos Ramayana (Quelle: Smithsonian magazine).
Im Film ist die Verbindung mit Hanuman aber nur symbolisch. Man spielt zwar mit mythologischen Bildern, die Kämpfe sind aber alle realistisch gehalten. In einem Interview mit Jimmy Fallon (via YouTube) vergleicht Dev Patel Hanuman mit Superman. Er sagt:
Er steht für Adel, Stärke und Mut. Er ist Superman sehr ähnlich, wenn er seine Brust und die Ikonografie spaltet und fliegt. Und für mich war er auch ein Held, der den Glauben an sich selbst verloren hat. Irgendwann hatte er keinen Mut mehr und musste daran erinnert werden, wer er war.
Das ist auch eine angenehme Abwechslung zu John Wick, denn Dev Patel kämpft trotz seiner Rache auch für die Unterdrückten. Doch man sollte hier trotz der Beschreibung keinen Superheldenfilm erwarten. Monkey Man ist ein harter Kampffilm, der vor allem durch seine Choreografien beeindruckt.
Wer ein Abo für Amazon Prime Video hat, kann sich den Film auf der Plattform anschauen. Fans von guter Action und John Wick sollten auf jeden Fall reinschauen, denn Monkey Man war ein Actionhighlight 2024. Mehr Actionfilme findet ihr hier: 5 Actionfilme ab 18 für hartgesottene Filmfans
Das Zusammenspiel in Dungeons & Dragons ist nicht immer leicht. Doch wenn ein einzelner Spieler nach seinen eigenen Regeln spielt, wird es besonders kompliziert, wie ein User auf Reddit beweist.
Welche Situation schildert der User? Wie Reddit-Nutzerin StickyLoner4404 in ihrem Thread erklärt, habe ihre Gruppe mit einem Problem zu kämpfen. Denn einer ihrer Mitspieler spiele nach seinen eigenen Regeln und verdrehe das Spiel so, dass es ihm passt und ihm Vorteile verschaffe.
Sie schildert, dass der Spieler das Regelwerk von 2024 nutze, obwohl die Gruppe ansonsten die Regeln von 2014 verwende. Das sei zwar ärgerlich, wäre aber nicht das Kernproblem des Ganzen. Denn zusätzlich würde der Spieler seinen Charakter indirekt zu einem Gott erklären.
Er habe ständig die nötigen Zauberplätze parat, immer genügend Lebenspunkte und immer ausreichend Gold für jegliche Situationen parat. Auch sein Vorrat an Heiltränken würde auf magische Weise nie versiegen. Würfle er schlecht, würde er auch immer wieder einfach nochmal würfeln, wenn der Spielleiter nicht aufmerksam genug war.
Würde man ihn darauf ansprechen, hätte er Antworten wie „Ich verstehe es, aber es ist einfach zu lustig“ oder „Es gehört einfach dazu, dass ich immer _____ zur Hand habe, ich kann jetzt nicht aufhören“ oder auch ein Klassiker, den viele vielleicht (oft eher als Scherz) kennen werden „oh, das war nicht der echte Wurf, es war ein Übungswurf“.
Auf diese Weise gäbe er nicht nur seinem eigenen Charakter gottgleiche Kräfte, sondern verderbe auch den Spielspaß seiner Mitspieler, da sie es als unfair erachten. Sie seien in der Gruppe zu 5. und die Gruppe sei gespalten – 2 fänden das Verhalten unangebracht, 2 anderen wäre es ziemlich egal und der Spielleiter stände zwischen den Stühlen.
Aus diesem Grund wendet sich die Userin an die Community, da sie nicht weiß, wie sie die Situation lösen soll, ohne ein Spaßverderber zu sein. Und die hat eine klare Meinung dazu.
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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben
Gemeinsamer Spielspaß ist das oberste Ziel
Was sagt die Community zu seinem Problem? Viele User in den Kommentaren können sein Problem nachempfinden und empfinden das Verhalten des Mitspielers als Cheaten. Sie würden sich dadurch ebenfalls unfair behandelt fühlen und würden sich ein Spiel mit klaren Regeln wünschen, denn dafür gäbe es ein Regelwerk.
User ProdiasKaj stellt in seinem Kommentar deutlich heraus, was hier das Hauptproblem ist: Es scheint in der Gruppe zwei Lager zu geben, die entweder zusammenfinden oder getrennte Wege gehen müssen, wenn alle Spaß daran haben wollen. Deshalb sei es wichtig, dass der Spielleiter im Zweifel als Mediator dient und die Gruppe ermutigt, einen Kompromiss zu finden.
Das Ignorieren von Regeln führe, genau wie in seinem Fall, dazu, dass die Balance zwischen den Spielern verschoben würde und der Spielleiter extreme Mühe haben würde, das Spiel fair zu leiten und Entscheidungen zu treffen. Zwar gäbe es Situationen, in denen man Regeln auch mal anpassen oder weglassen könne, die seien jedoch sehr spezifisch und bräuchten einiges Fingerspitzengefühl.
Sie raten der Userin deshalb, sich mit der Gruppe einmal zusammenzusetzen und gemeinsam zu besprechen, ob die Erwartungen der Spieler an die Sessions überhaupt zusammenpassen oder welchen Grund der Spieler hat, dermaßen zu cheaten. Denn würde die Situation langfristig nicht geklärt werden, würde im schlimmsten Fall die Kampagne beendet werden oder Spieler aussteigen, weil es ihnen keinen Spaß mehr machen würde. Ziel sei es, dafür zu sorgen, dass alle zum Zug kommen und ihren Spielspaß ausleben können.
Andere User raten ihr direkt den Tisch zu verlassen, da sie es ja offenbar bereits häufiger angesprochen habe. Wiederum andere finden, der Spieler sollte aus der Gruppe gebeten werden, da er sich nicht an die Regeln halte. Manche schlagen auch vor, gleiches mit gleichem zu vergelten und zu schauen, ob der betreffende Spieler es immer noch lustig findet, die Regeln zu verbiegen, wenn alle das machen.
Der Großteil der Community vertritt jedoch den Ansatz, gemeinsam nach einer Lösung zu suchen, denn es gäbe ja auch einen initialen Grund, warum sich die Gruppe zusammengefunden habe, wie es nun der Fall sei.
Da NetEase den Geldhahn zugedreht hat, muss sich das Team vom MMORPG-Projekt Ghost neue Investoren suchen. Die Suche erweist sich als schwierig. Bei Studio-Chef Greg „Ghostcrawler“ Street drückt das sichtlich auf die Stimmung.
Dazu gehört es unter anderem, von der eigentlichen MMO-Idee abzurücken und ein kleineres Multiplayer-Spiel zu entwickeln, das man mit Helldivers oder Elden Ring Nightreign vergleichen könnte. Wenn diese Variante erfolgreich ist, könnte man drumherum dann immer noch das MMO bauen.
In einem neuen Post auf linkedin.com erklärte Ghostcrawler jetzt, wie frustrierend die Suche läuft. Einleitend entschuldigt er sich sogar, dass er für die nächsten Zeilen etwas „salty“, also verbittert und gereizt, sein wird. Weiter schreibt er:
Mir ist klar, dass im Videospielgeschäft im Moment fast niemand Deals abschließt und diejenigen, die zustande kommen, sehr klein sind.
Es gibt viele Gründe für diesen Zustand, aber einer der am wenigsten entschuldbaren sind einige der gigantischen Investitionen in Spiele oder Studios in den letzten Jahren, die nicht aufgegangen sind. Ein Bruchteil davon hätte eine Menge kleinerer Spiele hervorbringen können.
Ghostcrawler ärgert sich dabei vor allem über Projekte, die ihr Geld regelrecht verbrannt hätten, „weil sich die Spielvision ständig änderte, oder der Build nie stabil war, oder Playtests einfach keinen Spaß machten, oder in der Führungsebene ein ständiges Kommen und Gehen war.“
Darunter würden jetzt keine Mittel für Teams vorhanden sein, bei denen die Parameter sehr viel besser aussehen. Hier seine Einschätzung von Fantastic Pixel Castle:
Ein Team mit nachgewiesener Erfolgsbilanz
Das gut zusammenarbeitet und eine sehr hohe Moral hat
Ohne jegliches Führungsdrama
Das ein Spiel zur Hälfte der Entwicklung gebracht hat
Dessen Vision nicht abgewichen ist und dessen Technologie sehr stabil ist
Wobei harte Daten darauf hindeuten, dass Spieler es lieben und spielen werden
Es ist laut Street sehr frustrierend, trotz dieser starken Ausgangslage keinen Geldgeber zu finden.
Die ZDF-Sendung Bares für Rares hat bereits einige Kuriositäten und Raritäten vorgestellt, die von den Händlern für stolze Summen abgenommen wurden. Doch als ein Pokémon-Fan zwei TCG-Boxen vorstellt, haut das selbst Horst Lichter aus den Socken.
Was für Boxen bringt der Fan mit? Der 27-jährige Monty Schön aus Hannover begab sich mit zwei besonderen Boxen an das Set von Bares für Rares. Es handelte sich bei den Boxen um original eingeschweißte Pokémon-TCG-Promo-Boxen aus Japan, die in Deutschland niemals auf dem Markt erschienen sind.
Monty hat sich die Boxen 2016 im japanischen Store für 60 Euro gekauft und nach Deutschland liefern lassen, aber hat sie bisher nicht geöffnet. Stattdessen hat er sogar 2 Cases aus Acrylglas anfertigen lassen, um die Boxen weiterhin über die Plastikfolie hinaus besser zu schützen.
Der Experte Sven, der die mitgebrachten Raritäten auf dessen Wert schätzt, muss dem Moderator Horst Lichter und den anwesenden Zuschauern zunächst erklären, was Pokémon überhaupt ist, was die Sammelkarten so beliebt macht, und dass sie teilweise für einen hohen Wert gehandelt werden.
Als Lichter jedoch hört, für welchen Wert die teuerste Pokémon-Karte aller Zeiten verkauft wurde, ist auch er baff: „5 Millionen Euro für ein Sammelkärtchen … Na ja, gut, aber wie das so ist, ne? Jedem Tierchen sein Pläsierchen.“ Monty ist bei seinen Boxen jedoch etwas realistischer und wünscht sich für die Boxen einen Wert von mindestens 9.600 Euro, die der Experte ihm auch bestätigen kann.
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Pokémon TCG Pocket punktet mit purer Nostalgie
Der Fan schaut, was wird – und es wird einiges
Was macht die Boxen so wertvoll? Der Wert der Boxen erschließt sich zu einem aus der Exklusivität. Es handelt sich um spezielle Promo-Boxen, die Pikachu in einer Mario-, sowie einer Luigi-Variante zeigen. Außerdem konnte man sie 2016 nur in Japan kaufen.
Die Promo-Boxen sind aufgrund der sorgfältigen Aufbewahrung in einem perfekten Zustand und anhand der Schweißnaht der Plastikfolie lässt sich erkennen, dass sie niemals geöffnet wurden.
Der Experte betont, dass es sogar sein könnte, dass die beinhalteten Karten noch wertvoller sein könnten, als die Box an sich. Doch um das herauszufinden, müsse man sie öffnen und würde so den sicheren Wert hemmen, den Sammler für geschlossene Boxen zahlen würden.
Montys Kauf und die Entscheidung, die Boxen nicht zu öffnen, waren also eine sehr gute und vor allem lukrative Intuition, wie sich herausstellt.
Wie reagieren die Händler auf die beiden Boxen? Die Händler sind weniger überrascht als Horst Lichter, als sie die beiden Boxen sehen, denn die sind ihnen nicht fremd. Der Händler Julian Schmitz-Avila erklärt sogar, dass das beste Geschäft, das er im Jahr 2024 gemacht habe, ein Nachlass einer riesigen Magic- und Pokémon-Kartensammlung gewesen sei (Quelle: YouTube).
Daher sind sie sich auch nicht zu scheu, mit 3.000 Euro als erstes Angebot zu starten. Letztendlich handeln sie sich gegenseitig um mehrere weitere tausend Euro hoch, jedoch gibt Monty zu, dass er bereits ein Angebot von einem lokalen Kartenhändler aus Hannover bekommen hat, der bereits 9.500 Euro bieten würde.
Daraufhin bietet der Händler, der bereits Erfahrung mit Kartensammlungen gemacht hat, runde 10.000 Euro, die der ehemalige Besitzer der Boxen zufrieden annimmt.
Ein anderer Pokémon-Fan hatte weniger Glück als Monty bei Bares für Rares. Der Sammler wollte seine Kartensammlung mit über 600 Pokémon-Karten auflösen und entschied sich, diese bei einem Trödelmarkt zu verkaufen. Allerdings machte er dabei einen schweren Fehler, der sich nicht nur auf den Wert auswirkte, sondern seine liebgewonnene Sammlung zerstörte: Pokémon-Fan macht vor dem Verkauf seiner Sammlung einen fatalen Fehler, zerstört dadurch über 600 Karten
Die Zeiten der übermächtigen Tanks sind in World of Warcraft Legion Remix vorbei. Mächtige Buffs machen es lohnenswert, DPS oder Heiler zu spielen.
In WoW Legion Remix ist die 2. Phase angebrochen – das bedeutet neue Inhalte, aber auch neue Belohnungen. Damit einher geht eine Reihe größerer Hotfixes und Anpassungen, die an der Balance schrauben. Denn die unangefochtene Schreckensherrschaft der Tanks dürfte vorbei sein – zumindest in „Mythisch+“-Dungeons. Neue Buffs machen alle anderen stärker, während Tanks lediglich eine Art „Trostpreis“ bekommen.
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WoW Legion Remix: So läuft die irre Zeitwanderung ab
Was war das Problem? In den ersten beiden Wochen von WoW Legion Remix gab es ein sehr starkes Ungleichgewicht bei den Rollen. Im Grunde war es für jeden Charakter die beste Entscheidung – sofern möglich – sich eine Tank-Spezialisierung auszusuchen. Als Tank hatte man in allen Inhalten den größten Erfolg. Feinde in der heroischen Welt waren kaum ein Problem und auch in Raids oder hochstufigen „Mythisch+“-Dungeons war Tank einfach die beste Wahl.
Tanks konnten quasi nicht sterben, verursachten extrem hohen Schaden und benötigten auch gar keinen Heiler. Sie waren schlicht allen anderen Spezialisierungen chancenlos überlegen: Alle haben nur Tanks gespielt.
Buffs für DPS und Heiler, Tanks bekommen ein müdes Lächeln
Was hat Blizzard geändert? Schon vor einigen Tagen haben die Entwickler Buffs für DPS-Charaktere und Heiler gebracht. Alle Eigenschaften der Artefakt-Waffen sind um 20 % stärker, wenn sie von Heilern oder DPS-Charakteren verwendet werden. Heute (22.10.2025) gab es aber noch weitere Änderungen, die in allen „Mythisch+“-Dungeons aktiv sind. Für die 3 Spezialisierungen gilt während der Dungeons:
Tanks: Tanks erhalten 10 % mehr Heilung von anderen Spieler-Charakteren.
DPS: DPS-Charaktere verursachen 10 % mehr Schaden, haben 100 % mehr Leben und erleiden 33 % weniger Schaden.
Heiler: Heiler verursachen 10 % mehr Schaden, 10 % mehr Heilung und Absorption und erleiden 33 % weniger Schaden.
Was sind die Folgen dieser Änderungen? Mit den Änderungen ist es nun deutlich wahrscheinlicher, dass man sich eine ausgeglichenere Gruppe zusammenstellt, die nicht nur aus Tanks besteht. Zwar ist ein Tank noch immer sinnvoll, denn auf Dungeons jenseits der Stufe „+40“ kommt es noch häufig zu „Onehits“, doch die Zeiten dürften vorbei sein, in denen einzig und allein Tanks losziehen.
Legion Remix läuft zwar noch für fast 3 ganze Monate, doch die Spielerschaft schielt schon sehnsüchtig auf das nächste Event. Und auch, wenn das im ersten Moment unsinnig klingen mag, dann haben die Fans einen Favoriten, den sie sich wünschen: Shadowlands Remix.
Survival-Games wie Conan Exiles und ARK: Survival Evolved begeistern schon seit einiger Zeit viele tausend Menschen. Dabei sind die ersten Vertreter der Gattung schon deutlich älter – über 30 Jahre. Wir schauen uns an, wie es mit dem Genre losging.
Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.
Was sind Survival-Games überhaupt? Survival-Games spielen mit dem menschlichen Trieb des Überlebens. Sie reizen dazu an, sich in einer meist unwirtlichen oder gefährlichen Welt durchzuschlagen, zu überleben und gegebenenfalls zu fliehen.
Typischerweise geht
es in Survival-Games darum, verschiedene realistische Bedürfnisse
wie Wärme, Nahrung, Wasser oder Schlaf zu befriedigen, die häufig
nur in Form knapper Ressourcen abzudecken sind.
Dazu kommt die
Herausforderung, sich mit den raren Materialien neue Ausrüstung
zuzulegen, da diese zu Bruch gehen kann. In neueren Survival-Games
spielt deswegen auch Crafting, Bau und die Entdeckung der Welt eine
große Rolle.
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Fallout 76: Im Survival-MMO auf PS5 dürft ihr den inneren Ghul rauslassen
Welches war das erste Survival Game?
Die Frage nach dem ersten Spiel im Survival-Genre ist nicht ganz leicht zu beantworten. Rein von der Jahreszahl her wäre The Oregon Trail aus dem Jahre 1971 das erste Survival-Game. The Oregon Trail war ein textbasiertes Lernspiel, bei dem Mechaniken wie Ressourcenverwaltung, Entscheidungen und Permadeath eine große Rolle spielten – ähnlich wie heute in “This War of Mine”.
Im Spiel ging es darum, eine Karawane durch den gleichnamigen “Oregon Trail” im wilden Westen zu führen und Kinder sollten hier den Umgang mit Verantwortung und die Geschichte der Pilger im 19. Jahrhundert lernen.
Modernere Survival-Elemente wurden aber erst in späteren Spielen umgesetzt. Es gibt drei Spiele, die innerhalb weniger Jahre voneinander erschienen sind und die auf ihre Weise als „erstes“ Survival-Game gelten könnten.
Für moderne Spiele
in der Gattung gilt jedoch, dass sie gewisse Elemente von allen
dreien fortgeführt haben. Wir stellen sie deswegen gemeinsam vor und
küren sie alle drei zu den Begründern des Genres.
Seven Cities of Gold
Was ist Seven Cities of Gold? Seven Cities of Gold wurde vom amerikanischen Studio Ozark Softscape entwickelt und erschien im Jahr 1984, veröffentlicht von Electronic Arts. Eigentlich handelt es sich bei dem Spiel aber gar nicht um ein Survival-Game, sondern um ein Strategie- und Abenteuer-Spiel.
Ihr spielt einen Entdecker zur Zeit des spanischen Weltreiches und sollt, ähnlich wie im neuen Survival-Titel New World, die neue Welt entdecken. Dazu müsst Ihr in einem 2D-Sidescroller zu erst in Eurer Heimatstadt Euer Schiff startklar machen und ablegen.
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Anschließend sucht
Ihr auf dem offenen Meer nach der neuen Welt. Habt Ihr diese
entdeckt, geht es ans Kolonisieren. Ihr findet Dörfer mit
Eingeborenen und könnt diese entweder mit Gewalt oder Handel gefügig
machen, bis Ihr schließlich neue Städte errichten könnt. Die
Steuerung funktioniert über den Joystick.
Das macht Seven Cities of Gold zum Survival-Game: Obwohl es in Seven Cities of Gold nichts ums Überleben geht, vereint das Spiel einige Mechaniken, die spätere Survival-Titel inspiriert haben (könnten).
Während Ihr die
neue Welt erkundet, müsst Ihr immer wieder dafür sorgen, dass Eure
Expedition genügend Nahrung und Truppen besitzt und sorgt dafür,
dass Ihr Gold zurück zum Schiff schafft.
Ein wirkliches Ziel
gibt es dabei nicht. Ihr könnt immer weiter Gold beschaffen und
werdet von der spanischen Krone dafür irgendwann sogar zum
Gouverneur oder Vizekönig ernannt. Die Karten selbst sind dabei
zufällig erstellt, was eine ungewöhnliche Neuheit zu dieser Zeit
war.
Heart of Africa
Was ist Heart of Africa? Bei Heart of Africa handelt es sich um eine Art geistigen Nachfolger von Seven Cities of Gold. Auch Heart of Africa ist von Ozark Softscape und wurde 1985 von Electronic Arts veröffentlicht.
Statt die neue Welt Amerika, erforscht Ihr hier jedoch den afrikanischen Kontinent. In stereotypen Safari-Klamotten inklusive Hut streift Ihr durch Wüsten, Savannen und Dörfer, treibt Handel und sucht nach Schätzen.
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Optisch erinnert
Heart of Africa stark an den „Vorgänger“. Größere Distanzen
legt Ihr auf einer verkleinerten Karte zurück, während Wandlungen
in Dörfern in Zoom auf den Protagonisten dargestellt werden.
Gesteuert wird ebenfalls mit dem Joystick.
Das macht Heart of Africa zum Survival-Game: In Heart of Africa müsst Ihr tatsächlich ums Überleben kämpfen, wenn Ihr an Eure Schätze kommen wollt. Dazu müsst Ihr auf einige Dinge achten, wie:
Zunahme von Nahrung und Wasser
Behandlung von Verletzungen und Vergiftungen durch Wildtiere
Umgang mit den Eingeborenen, um Handels-Privilegien zu behalten
Solltet Ihr einen
dieser Faktoren zu lange ignorieren, endet das Spiel schon schneller
und ohne Erfolg für Euch. Ziel ist es, das Grab des Pharao Ahnk Ahnk
zu finden, dessen Fundort in jedem Spiel zufällig generiert wird.
Wilderness: A Survival Game
Was ist Wilderness? Wilderness ist das Spiel, als ältestes Spiel auf der Liste der Survival-Spiele auf Wikipedia auftaucht. Anders als die vorher genannten Abenteuer- und Strategie-Spiele, die Überlebens-Aspekte aufwiesen, wird Wilderness tatsächlich als Survival-Game bezeichnet.
Wilderness wurde von
Titan Computer Products entwickelt und erschien 1986. In Wilderness
müsst Ihr nach einem Flugzeugabsturz in einer unbekannten Wildnis
irgendwo in Sierra Nevada überleben.
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Dazu erkundet Ihr die Gegend über Textbefehle, ähnlich wie in den ersten MMORPGs. Es gibt 300 verschiedene Befehle, die Ihr nutzen könnt (und müsst), um mit verschiedenen Dingen zu interagieren.
Das macht Wilderness zum Survival-Game: Allein die Tatsache, dass Euer Haupt-Ziel es ist, zu überleben und zurück in die Zivilisation zu finden, qualifiziert Wilderness als Survival-Game und streng gesehen möglicherweise als „das erste.“
Wie auch in Heart of
Africa müsst Ihr darauf achten, dass Ihr nicht verhungert oder
verdurstet. Wasser muss erst abgekocht werden und gefundene Nahrung
verdirbt meist schnell, sodass Ihr stets auf der Suche seid.
Dazu werdet Ihr
erschöpft, wenn Ihr zu lange unterwegs seid und müsst lagern, was
ebenfalls gefährlich ist, wenn Ihr kein ordentliches Lager
aufschlagt. Auch Begegnungen mit wilden Tieren kommen häufiger vor
und stellen Euch vor Gefahren. Andere Menschen trefft Ihr dagegen
selten bis nie.
Wie ging es danach weiter?
So entwickelten sich Survival-Games in den 90ern: Kurz nach Wilderness erschien 1992 das roguelike Survival-Abenteuer UnReal World für Windows. UnReal World vereint viele der Aspekte der vorigen Spiele, hat aber eine grafisch deutlich anspruchsvollere Oberfläche.
Die hauptsächliche Herausforderung bleibt zwar immer noch das Überleben, Ihr habt in UnReal World aber schon die Möglichkeit, Euren Charakter in gewisser Weise zu entwickeln, indem Ihr Eigenheiten finnischer Kulturen übernehmt und Skills, etwa fürs Craften, steigert.
UnReal World wurde in seiner ursprünglichen Fassung sogar auf Steam übernommen und kann von dort aus gespielt werden.
So sehen neuere Survival-Games aus: 2003 erschien dann mit Stranded ein Survival-Spiel, das das Genre noch einmal revolutioniert und ein neues Feature in den Vordergrund gestellt hat, das Survival bis heute prägt: Basenbau.
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Ähnlich wie
Robinson Crusoe strandet Ihr auf einer Insel und versucht, zurück in
die Zivilisation zu kommen. Da das nicht so einfach geht, müsst Ihr
irgendwie überleben. Dazu sammelt Ihr Steine, Holz und Nahrung, baut
Gebäude und trotzt Hunger, Durst und wilden Tieren.
Das sind Survival-Games heute: Modernere Spiele wie ARK und Conan Exiles verbinden viele der Features, die ihre Vorgänger ausgezeichnet haben, erweitern sie oder fügen noch eigene Besonderheiten hinzu, wie:
Sie alle vereint jedoch, dass sie das Bedürfnis nach Überlegen und Fortschritt befriedigen, das die meisten Fans des Genres wohl antreiben dürfte. Und auch in Zukunft bleibt ein stetiger Strom an neuen Abenteuern nicht aus:
Ein Survival-Spiel, das auch heute noch viele Spieler beschäftigt, ist Palworld. Und das liegt nicht nur am Rechtsstreit mit Nintendo. In dem Game könnt ihr sogar euren eigenen Server haben. Damit ihr wisst, wie ihr den Server am besten reguliert, hilft euch die folgende Liste an Admin-Befehlen: Palworld: Alle Admin-Commands und wie ihr sie nutzen könnt
Auf den größeren Streaming-Plattformen ist One Piece bislang nur mit deutschen Untertiteln erhältlich. Doch schon bald soll es endlich eine deutsche Synchronisation auf Netflix geben – und die ist ganz besonders.
Was ist das für eine Synchronisation? Wie ninotakutv auf seinem YouTube-Kanal exklusiv verrät, erscheint der Anime von One Piece mit komplett neuer Synchronisation demnächst auf Netflix. Doch nicht nur das, die Folgen sollen zudem mit einer besseren Auflösung als HD-Variante erscheinen.
Der Content-Creator soll laut eigenen Aussagen übrigens selbst an der Neufassung beteiligt sein. Wie und in welcher Rolle, das möchte er zu einem anderen Zeitpunkt verraten.
Für die Neufassung gibt es übrigens keine neuen Stimmen, zumindest bei den Strohhutpiraten. Die aus der Originalfassung bekannten Stammsprecher sind wieder mit an Bord – so hört ihr beispielsweise Daniel Schlauch erneut als Monkey D. Ruffy.
Beachtet dabei: In den ersten Folgen war Philipp Brammer der Sprecher von Zorro. Leider verstarb er bei einem Unfall in den Bergen im Juli 2014. Seitdem übernimmt Uwe Thomsen Zorros Stimme.
Für die anderen Charaktere kann es allerdings sein, dass ab und an eine neue Stimme zu hören sein wird. Schließlich ist die Serie seit über 20 Jahren in der deutschen Vertonung und in diesem Zeitraum passiert es, dass Sprecher nicht mehr zur Verfügung stehen.
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The One Piece – Interview mit dem Team des Remakes
One Piece soll komplett neu auf Deutsch erscheinen
Was macht die Neuvertonung anders? Neben den neuen Sprechern sollen Fehler bei der Originalvertonung „ausgebügelt“, Aussprachen verändert und einige Begriffe ersetzt werden. Außerdem ist es eine Vorgabe aus Japan, dass sich stärker an das Original gehalten wird – weshalb es zu Umbenennungen von Charakteren kommt.
Welche Begriffe und Umbenennungen dabei sind, wird aus dem Video nicht deutlich. Es ist nur von Orten und Charakteren die Rede.
Wo und wann kann ich die Folgen schauen? Los geht es am 15. November 2025 auf Netflix. Dann soll es die ersten 16 Folgen als HD-Remaster geben. Weitere Folgen sollen im Laufe der Zeit nachgereicht werden. Das Ziel ist es, den kompletten Anime neu zu vertonen.
Bislang könnt ihr One Piece bei keinem anderen großen Streaming-Dienst auf Deutsch schauen. Welche Möglichkeiten es sonst gibt, hat euch MeinMMO in einer Übersicht aufgelistet. Denn es gibt noch 3 andere Möglichkeiten, an die deutschsprachigen Folgen zu kommen: One Piece auf Deutsch streamen: So könnt ihr den Anime legal im Internet schauen
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Um Level 80 in Pokémon GO zu erreichen, benötigt ihr nicht nur viele Erfahrungspunkte, sondern müsst auch einige Aufgaben erledigen. MeinMMO zeigt euch, welche das sind.
Nachdem das Level-Update in Pokémon GO herausgekommen ist, gibt es ein neues maximales Level. Statt bei Level 50 ist nun bei Level 80 Schluss.
Während ihr vor dem Update Aufgaben erledigen musstet, um die Level 41 bis 50 zu erreichen, ist dies jetzt auch in den Leveln 71 – 80 der Fall. Welche das sind, haben wir euch zusammengefasst.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Level 71
Voraussetzungen: Um Level 71 zu erreichen, benötigt ihr 8.000.000 Erfahrungspunkte (insgesamt 93.853.000). Zusätzlich müsst ihr die folgenden Aufgaben erledigen:
verdiene 15 Platin-Medaillen
verwende bei legendären oder mysteriösen Pokémon 20 Level-Ups
erziele 999 gute Würfe
fange 100 Pokémon an einem einzigen Tag
Die ersten 3 Aufgaben des Levels sollten ein geringeres Problem darstellen. Habt ihr Probleme mit den 100 Monstern an einem Tag, dann nutzt dafür eine Rampenlicht-Stunde oder einen Community Day.
Belohnungen: Für das Erreichen des Levels erhaltet ihr die folgenden Belohnungen:
Level 71 Schuhe
1 XL-Sonderbonbon
1 Premium-Kampf-Pass
20 Top-Tränke
30 Hyperbälle
25 Nanabbeeren
Level 72
Voraussetzungen: 8.750.000 Erfahrungspunkte (insgesamt 102.603.000) braucht ihr, um Level 72 erreichen zu können. Dazu kommen noch die folgenden Aufgaben:
verdiene 20 Platin-Medaillen
absolviere 7 Tage am Stück eine Route
benutze 200 sehr effektive Lade-Attacken
verdiene 1.000.000 Sternenstaub
Um die 200 sehr effektiven Lade-Attacken abzuschließen, könnt ihr die Kampfliga, Rocket-Kämpfe, Raids oder auch Übungskämpfe gegen die 3 Leiter der Teams nutzen.
Belohnungen: Für den erfolgreichen Level-Aufstieg warten die folgenden Belohnungen auf euch:
1 XL-Sonderbonbon
1 Premium-Kampf-Pass
1 Glücks-Ei
10 Top-Beleber
30 Hyperbälle
25 Himmihbeeren
Level 73
Voraussetzungen: Neben 9.500.000 Erfahrungspunkten (insgesamt 112.103.000) müsst ihr die folgenden Aufgaben erledigen:
verdiene 25 Platin-Medaillen
erlöse 100 Crypto-Monster
bringe 3 Monster auf ihren maximalen WP-Wert
gewinne 30 Raids
Es bringt euch nichts, bereits vor der Aufgabe Monster auf ihren maximalen WP-Wert zu erhöhen. Habt ihr das vor und die Aufgabe noch nicht erhalten, dann wartet damit. Ihr könnt die Monster auch bis auf das vorletzte Level erhöhen und das letzte Power-Up durchführen, wenn ihr die Aufgabe erhalten habt.
Belohnungen: Ihr erhaltet folgende Belohnungen für den Aufstieg auf Level 73:
Level 73 Sonnenbrille
Aufbewahrungs-Limit für Geschenke wird um 5 erhöht
1 XL-Sonderbonbon
1 Premium-Kampf-Pass
20 Top-Tränke
30 Hyperbälle
25 Sananabeeren
Level 74
Voraussetzungen: Für Level 74 benötigt ihr 10.250.000 Erfahrungspunkte (122.353.000 insgesamt) und müsst folgende Aufgaben erledigen:
verdiene 30 Platin-Medaillen
erhöhe 20 Mal das Level einer Dynamax-Attacke
erkunde 200 km
vervollständige 250 Feldforschungen
Die Erhöhung der Dynamax-Attacken zählt erst, sobald ihr die Aufgabe besitzt. Denkt daran, dass ihr hierfür einige Bonbons und XL-Bonbons der Pokémon benötigt. Sammelt sie also bereits im Vorfeld oder wartet mit der Erhöhung von Dynamax-Attacken, wenn möglich.
Belohnungen: Habt ihr die Erfahrungspunkte gesammelt und die Aufgaben erledigt, warten folgende Belohnungen auf euch:
Aufbewahrungs-Limit für Postkarten wird um 50 erhöht
1 XL-Sonderbonbon
1 Premium-Kampf-Pass
1 Brutmaschine
10 Top-Beleber
30 Hyperbälle
25 Nanabbeeren
Level 75
Voraussetzungen: Für Level 75 müsst ihr, neben einigen Aufgaben, zusätzlich 11.000.000 Erfahrungspunkte (133.353.000 insgesamt) sammeln. Bei den Aufgaben handelt es sich um die folgenden:
verdiene 34 Platin-Medaillen
brüte 75 Eier aus
erziele 999 großartige Würfe
sende 500 Geschenke an Freunde
Belohnungen: Folgende Belohnungen warten auf euch, wenn ihr Level 75 erreicht:
Voraussetzungen: Ihr müsst 12.000.000 Erfahrungspunkte (insgesamt 145.353.000) sammeln, um Level 76 erreichen zu können. Zudem warten die folgenden Aufgaben auf euch:
verdiene 38 Platin-Medaillen
besiege 100 Rocket-Rüpel
erkunde 300 km
fange 200 Pokémon an einem einzigen Tag
Nutzt Rampenlicht-Stunden oder, noch besser, Community Days, um die 200 Monster an einem Tag zu fangen.
Belohnungen: Folgende Items erhaltet ihr, wenn ihr alle Anforderungen des Levels geschafft habt:
1 XL-Sonderbonbon
1 Premium-Kampf-Pass
1 Glücks-Ei
20 Top-Tränke
30 Hyperbälle
25 Sananabeeren
Level 77
Voraussetzungen: Um auf Level 77 zu gelangen, müsst ihr 13.000.000 Erfahrungspunkte (158.353.000 insgesamt) sammeln sowie die folgenden Aufgaben absolvieren:
verdiene 41 Platin-Medaillen
bringe 7 Monster auf ihren maximalen WP-Wert
gewinne 100 Dyna-Kämpfe
tausche 10 Pokémon, die mindestens 300 km auseinander entfernt gefangen wurden
Wie auch auf Level 73, zählen die 7 Monster mit dem maximalen WP-Wert erst, sobald ihr die Aufgabe freigeschaltet habt.
Belohnungen: Habt ihr alle Aufgaben erfüllt, dann warten die folgenden Belohnungen auf euch:
Level 77 Pose
Aufbewahrungs-Limit für Postkarten wird um 50 erhöht
1 XL-Sonderbonbon
1 Premium-Kampf-Pass
1 Brutmaschine
10 Top-Beleber
30 Hyperbälle
25 Nanabbeeren
Level 78
Voraussetzungen: Sammelt für Level 78 14.000.000 Erfahrungspunkte (insgesamt 172.353.000) und erledigt folgende Aufgaben:
verdiene 44 Platin-Medaillen
verdiene 400 Herzen mit deinem Kumpel-Pokémon
erkunde 400 km
vervollständige 500 Feldforschungen
Belohnungen: Folgende Belohnungen warten mit dem neuen Level auf euch:
Aufbewahrungs-Limit für Pokémon wird um 75 erhöht
1 XL-Sonderbonbon
1 Premium-Kampf-Pass
20 Top-Tränke
30 Hyperbälle
25 Himmihbeeren
Level 79
Voraussetzungen: Um das vorletzte Level zu erreichen, benötigt ihr 15.000.000 Erfahrungspunkte (187.353.000 insgesamt) und müsst die folgenden Aufgaben absolvieren:
verdiene 47 Platin-Medaillen
besiege 30 Mal einen Anführer von Team Rocket
brüte 100 Eier aus
erhalte 50 Glücks-Pokémon durch Tausch
Ob die Glücks-Pokémon erst zählen, sobald ihr die Aufgabe freigeschaltet habt, ist aktuell nicht bekannt. Es ist aber davon auszugehen.
Belohnungen: Ihr erhaltet folgende Belohnungen, wenn ihr Level 79 erreicht habt:
Level 79 Frisur (kurz)
Level 79 Frisur (lang)
1 XL-Sonderbonbon
1 Premium-Kampf-Pass
10 Top-Beleber
30 Hyperbälle
25 Sananabeeren
Level 80
Voraussetzungen: Wollt ihr das letzte Level in Pokémon GO erreichen, dann benötigt ihr 16.000.000 Erfahrungspunkte (insgesamt 203.353.000). Zudem müsst ihr die folgenden Aufgaben erledigen:
verdiene 50 Platin-Medaillen
gewinne 80 Kämpfe in der Kampfliga
erziele 999 fabelhafte Würfe
gewinne 80 Raids
Belohnungen: Für das letzte Level-Up, erhaltet ihr die folgenden Belohnungen:
Level-80-Jacke
Aufbewahrungs-Limit für Pokémon wird um 100 erhöht
Aufbewahrungs-Limit für Items wird um 100 erhöht
1 Dyna-Pilz
7 Glücks-Eier
7 Rauch
5 Super-Brutmaschinen
25 Top-Beleber
50 Top-Tränke
80 Hyperbälle
70 Sananabeeren
Für die Level-Ups erhaltet ihr eine Vielzahl an Items. Dabei kann es schnell dazu kommen, dass euer Item-Beutel voll ist und ihr euch von Items trennen müsst. Daher solltet ihr genau wissen, welche Items ihr besser behalten solltet und welche Items ihr in Pokémon GO bedenkenlos wegwerfen könnt.
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Knapp eine Woche vor dem Release von Visions of Eternity für Guild Wars 2 versetzt ein neuer Trailer die Fans ins Staunen. Einige von ihnen erinnert es sogar an eines der schönsten Spiele auf Steam.
Was ist Visions of Eternity? Visions of Eternity ist nach Janthir Wilds die nun sechste Erweiterung für das MMORPG Guild Wars 2. Vor Release gibt es noch einmal einen ersten Blick auf ein neues Gebiet der Erweiterung:
Der „Strand der Wracks“ (im Original Shipwreck Strand) ist ein zerklüftetes Strandgebiet, das mit klarem Wasser, hellen Sandstränden und üppiger Vegetation daherkommt
Noch dazu findet man hier beeindruckende Felsformationen vor sowie, und das verrät schon der Name, das eine oder andere Schiffswrack
Hier könnt ihr euch selbst einen Eindruck vom neuen Gebiet verschaffen:
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Guild Wars 2 zeigt die hübsche Strandregion der neuen Erweiterung Visions of Eternity
Fans sind begeistert von der neuen Karte
Wie finden die Fans das neue Gebiet? In den Kommentaren zum Trailer auf YouTube drücken Spieler vor allem eines aus, nämlich Bewunderung:
„Absolut beeindruckend, nur noch eine Woche!“, freut sich wafflesz700
michram meint: „Das Team fürs Kartendesign liefert wie gewohnt ab, ebenso die Komponisten.“
PatrickMacielCampos schwärmt: „Die Karte ist wunderschön. Mir haben der Tag-Nacht-Zyklus, die Höhlen und der Himmel sehr gefallen. Glückwunsch an alle zu eurer hervorragenden Arbeit. Ich freue mich schon auf den Start der Erweiterung.“
YouTube-Nutzer PzTnT vergleicht das neue Gebiet sogar mit einem der schönsten Spiele auf Steam. Er schreibt: „Das erinnert mich mit der gezeigten Musik und Umgebung definitiv an Ori and the Will of the Wisps.” alexwatts1356 ist einverstanden: „Oooooh, was für eine großartige Verbindung. Stimme dir vollkommen zu.“
Mit was für einem Spiel wird der Trailer hier verglichen? Ori and the Will of the Wisps ist die Fortsetzung zu Ori and the Blind Forest und überzeugt ebenso wie der Vorgänger mit einer atemberaubend schönen Kulisse und starkem Artstyle. „Als hätte jemand ein Kunstwerk animiert“, beschreibt die Nutzerin Kultleaderin die Grafik in ihrer Steam-Review zum Spiel.
Auch von der Presse wurde Ori and the Will of the Wisps für die schöne Grafik gelobt. Im GamePro-Test hieß es zum Release, es sei „eines der schönsten 2D-Spiele, die wir bislang gesehen haben.“
Ob der Rest der Erweiterung da mitziehen kann, bleibt abzuwarten. Guild Wars 2: Visions of Eternity erscheint am 28. Oktober 2025.
Während andere MMOs verlangen, dass Spieler sich durch möglichst viele Dungeons kloppen, zwingt Palia seine Community an den Herd. Wenn sie schnell und genug kochen, können sie herbstliche Belohnungen ernten.
Was veranstaltet Palia? Passend zum Herbst, einem „Fest der Ernte, des Geschmacks und der Freundschaft“, wie Palia die Jahreszeit auf ihrer Website selbst beschreibt, schickt das eigentlich gemütliche MMO seine Spieler an die Arbeit – oder besser gesagt, an den Herd. Das als „Cozy-MMO“ angesehene Palia will nämlich, dass seine Spieler schuften.
Mit einem einwöchigen Community-Event fordert Palia die Spieler heraus, innerhalb einer Woche mindestens 25 Millionen Gläser Marmelade herzustellen. Ab dem 21. Oktober um 10:00 Uhr Pacific Time (19:00 Uhr deutsche Zeit) muss eifrig gekocht werden, um das gesetzte Ziel bis spätestens dem 28. Oktober zur selben Uhrzeit zu erreichen – denn dann gibt es nette Belohnungen.
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Das gemütliche MMO Palia zeigt Trailer zur neuen Erweiterung Elderwood
Es warten Belohnungen, die „den Geist der Jahreszeit widerspiegeln“
Welche Produkte zählen zu „Marmeladen“? Auch wenn der Titel des Community-Events „Jam-boree“ lautet (Jam = Marmelade auf Englisch), zählen auch andere Items des Spiels zu den Produkten, die zu dem zu erreichenden Ziel von 25 Millionen Gläsern beitragen. Denn es geht nicht explizit um Marmeladen, sondern wortwörtlich ums „Eingemachte“ …
Zu den Items zählen daher:
Apfelmarmelade
Blaubeermarmelade
Pak-Choi-Kimchi
Bohnen aus der Dose
Kürbis aus der Dose
Napa-Kohl-Kimchi
Eingelegte Karotten
Eingelegter Mais
Eingelegte Zwiebeln
Eingelegte Kartoffeln
Eingelegte scharfe Paprika
Eingelegte Tomaten
Palia betont hier, dass kein Spieler darum bangen muss, wie man in nur einer Woche 25 Millionen Gläser mit Marmelade und Ähnlichem produzieren soll. Es handelt sich um eine Aufgabe für die gesamte Community, zu der jeder Spieler mit seiner eigenen Arbeit beiträgt, egal wie viel oder wenig man selbst herstellt.
Das Team hinter Palia wird mit mehreren Updates während der Woche auf Discord und Social Media Bescheid geben, wenn die Spielerschaft einen Meilenstein erreicht, um zu veranschaulichen, wie nah sie am Ziel sind.
Welche Belohnungen erwarten die Spieler? Auch bevor sie die 25 Millionen Gläser erreicht haben, erwarten die Community bereits einige Belohnungen – einmal bei 5 Millionen, bei 15 Millionen und schließlich bei den 25 Millionen hergestellten Items.
Belohnungen während des Community-Events (Quelle: Palia)
Zusätzlich soll die Community bei dem Erreichen des finalen Ziels darüber abstimmen dürfen, wie ein neues In-Game-Plüschtier aussehen wird. Es wird passend zu dem Event ein Marmelade-Plüschtier sein, für dessen visuelle Geschmacksrichtung die Community dann abstimmen kann.
Auch wenn sich dieses Community-Event nach einem absoluten Grindfest anhört, ist Palia im Vergleich zu anderen MMOs ein eher „gemütlicheres“ MMO, das anstelle von Raids, Dungeons und PvP eher das Gärtnern, Angeln und den eigenen Hausbau in den Vordergrund stellt. Auch MeinMMO-Videoproduzentin Anna, die sich eigentlich eher an kompetitiven Titeln orientiert, gab Palia eine Chance und wurde begeistert: Eine kompetitive Spielerin wagt sich in ein knuffiges Cozy-MMO, das sie sofort über 100 Stunden fesselt
Die Entwicklerin von Love, Ghostie konnte ihr Spiel, das ursprünglich auf Steam erschien, endlich auch auf der Switch veröffentlichen. Doch hier wird der Titel ab 18 Jahren eingestuft, weil bei einem Formular ein entscheidendes Häkchen gesetzt wurde.
Was ist das für ein Spiel? In Love, Ghostie spielt man einen Geist, der Bewohner einer Villa verkuppelt. Als Amor schießen wir nicht mit Pfeil und Bogen, sondern arrangieren Dates und verteilen Geschenke. Mit der Zeit entstehen Romanzen zwischen den Bewohnern.
In einem Durchgang, der rund 3-6 Stunden dauern soll, können bis zu 6 Paare verkuppelt werden. Um alle Inhalte zu sehen, seien wohl 11 Durchgänge notwendig.
Auf Steam ist der Titel schon seit August 2024 erhältlich. Dort hat er auch eine sehr positive Wertung mit 90 % Weiterempfehlungen (bei 450 Usern), kürzlich liegt das Spiel sogar bei 97 % mit 14 abgegebenen Reviews.
Am 1. Oktober 2025 erfolgte dann der Release für Switch und Switch 2. Doch hier wird aus dem Titel, der auf Steam ab 12 Jahren erhältlich ist, plötzlich ein Spiel für Erwachsene.
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Love, Ghostie: Launch-Trailer zur Dating-Simulation, die auch für Kinder geeignet ist
Süßes Cozy-Game wird zum intimen Dating-Simulator
Wieso ist es ab 18 Jahren? Wie die Chef-Entwicklerin auf TikTok erklärt, sei ihr Spiel in Australien plötzlich ab 18 Jahren freigegeben. Um für Switch digital zu erscheinen, musste sie ein Formular der IARC (International Age Rating Coalition) ausfüllen, durch das der Titel in jedem Land eine Altersfreigabe bekommt.
Bei dem Formular müssen Entwickler angeben, ob ihr Titel nicht-jugendfreie Inhalte beinhalte, darunter Gewalt, Alkohol oder Drogen. Einer dieser Punkte sei der Entwicklerin zufolge Dating gewesen, was sie aufgrund der Prämisse des Spiels ankreuzen musste. Auch auf die Frage hin, ob Dating ein Großteil des Spiels sei, musste sie ein Häkchen setzen.
Dadurch sei das Spiel automatisch als „ab 18 Jahren“ in Australien freigegeben worden. Hinter dem Formular säße nämlich eine KI und kein echter Mensch, wie die Entwicklerin erklärt.
Dabei sei das „Intimste“, das es im Spiel gibt, Händchenhalten und Knuddeln zwischen den putzigen Tierchen. Die Beziehungen seien in Love, Ghostie eher auf der emotionalen und nicht auf der physischen Ebene.
Ihr geben dabei mehrere Elternteile recht, die sogar in den Reviews auf Steam schreiben, dass es sich dabei um eine kinderfreundliche Dating-Simulation handele.
Was macht die Entwicklerin damit? Die Entwicklerin glaube, dass man dagegen nicht viel tun kann. Sie scherze einfach bei Freunden und Bekannten, dass ihr Spiel für emotionales Dating ab 18 Jahren freigegeben sei.
Sie appelliert zum Ende des Videos deshalb nochmal an alle Spieler in Australien, dass ihr Game wirklich kinderfreundlich sei.
Unser MeinMMO-Autor Cedric glaubt übrigens, dass Cozy Games die besseren MMORPGs seien. Immerhin seien Spaß und Crafting ein Großteil solcher Spiele. Welche weiteren Punkte er an gemütlichen Spielen positiv sieht, könnt ihr hier nachlesen: Cozy Games sind die besseren MMORPGs und fast glaube ich es auch
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In Pokémon GO fand gestern ein kleines Event statt. Doch ein Detail davon hinterlässt Frust in der Community.
Was war das für ein Event? Gestern fand, wie jeden Dienstag, eine Rampenlicht-Stunde in Pokémon GO statt. Bei dem kurzen, 60-minütigen Event, gibt es ein Monster, welches in sehr hoher Anzahl im Spiel erscheint und von euch gefangen werden kann. Auch ein Bonus gehört zum Event dazu.
Die gestrige Rampenlicht-Stunde mit Nebulak hatte dabei sogar noch einen zweiten Bonus. Doch genau der sorgte in Teilen der Community für Frustration.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Alles genutzt, kaum was erhalten
Um welchen Bonus geht es? Die Rampenlicht-Stunde mit Nebulak hatte noch einen besonderen Bonus, den es recht selten in diesen Events gibt. Ihr hattet die Chance, Energie für die Mega-Entwicklung von Gengar zu erhalten, wenn ihr Nebulak fangt.
Doch die Chance darauf scheint sehr gering gewesen zu sein. Einige Trainer aus der Community merken auf Reddit an, wie sie das Event genutzt und wie wenig der begehrten Energie sie erhalten haben.
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Was sagt die Community dazu? Während manche Trainer in dem Beitrag berichten, dass sie sich eigentlich nicht darüber beschweren können, lautet ein Großteil der Kommentare anders:
„Ich bin eine ganze Stunde lang herumgelaufen und habe links und rechts Nebulak gefangen. In einer Stunde habe ich mit aktivierten Rauch und beim Laufen auf Routen insgesamt … 60 Mega-Bonbons bekommen … Ich bin enttäuscht! Ich war mir sicher, dass es sich lohnen würde. Ich kann nicht einmal eine Mega-Entwicklung durchführen!“, schreibt SsaucySam
„Ich habe die ganze Stunde mit Rauch, Raumschlag und Laufen verbracht und nur 35 bekommen … Ich muss über 300 gefangen haben“, kommentiert cerealfordayz
„Ich hatte schon einige … und bin bei 195 gelandet. Frustrierend, lol“, merkt Throttle_Kitty an
„300 gefangen. 0 Mega-Energie. Völlig enttäuscht“, fässt Tipsy_Red seine Bilanz zusammen
Wie erhalte ich weitere Mega-Energie? Wenn ihr bisher noch nicht die 200 Energie erhalten habt, um die erstmalige Mega-Entwicklung auszulösen, dann habt ihr aktuell noch weitere Gelegenheiten, um sie zu sammeln.
Noch bis zum 27. Oktober 2025 läuft in Pokémon GO der erste Teil des Halloween Events. Hier gibt es verschiedene Event-Feldforschungen. Bei der Aufgabe „Benutze 10 Power-Ups bei Pokémon“ könnt ihr Mega-Energie für verschiedene Monster erhalten – unter anderem auch für Gengar.
Außerdem findet ihr Mega-Gengar in der Zeit vom 28. Oktober bis zum 4. November 2025 in Mega-Raids in Pokémon GO. Solltet ihr bis dahin die notwendige Mega-Energie noch nicht erhalten haben, dann habt ihr hier nochmal eine sehr gute Gelegenheit, um das nachzuholen.
Während sich der Oktober langsam dem Ende nähert, geht es im November direkt weiter mit unzähligen Events, Raids, Rampenlicht-Stunden und weiteren Inhalten. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im November 2025 in Pokémon GO.
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Bis zum Release von ARC Raiders ist es nicht mehr weit und eines der Themen, die die Community beschäftigt, ist: Wie lang soll das Spiel zukünftig unterstützt werden? Laut dem Lead-Designer des Shooters gibt es dazu schon klare Aussagen.
Wer hat da gesprochen? Auf X wurde ein Video vom Design-Lead Virgil Watkins von Embark Studios veröffentlicht. In dieser Aufnahme ging es um ein Interview, indem über den kommenden Extraction-Shooter „ARC Raiders“ gesprochen wurde.
Das Interessante dabei ist eine Frage, die der Chef-Designer im Video beantwortet hat. Bei dieser ging es darum, mit welchen Post-Launch-Plänen die Fans rechnen können, wenn ARC Raiders veröffentlicht worden ist. Laut dem Entwickler habe das Studio schon ungefähre Pläne, denn das Spiel wurde mit dem Gedanken entwickelt, bis zu 10 Jahre lang Inhalte zu bieten.
Das klingt jetzt schon mal sehr vielversprechend und könnte den einen oder anderen Fan freuen. Solche langfristigen Pläne haben aber auch ihre Tücken. Viele Live-Service-Games der Vergangenheit, die mit Problemen zu kämpfen hatten, belegen das.
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ARC Raiders: Der Extraction-Shooter auf Steam und PS5 zeigt einen neuen Trailer, lässt sich jetzt vorbestellen
Live-Service ist ein gefährliches Thema im Gaming
Wo könnte es Probleme geben? Live-Service ist im Gaming ein schwieriges Thema. Während es für die Fans etwas Tolles sein kann, immer neuen Content für geliebte Spiele zu erhalten, so ist diese Herangehensweise für die Entwickler oft ein Mammutprojekt und mit Problemen verknüpft, die Fans oft nicht sehen.
Bei ARC Raiders ist es noch um einiges schwieriger, ob Embark diesen Plan auch einhalten kann. Der Shooter ist nämlich kostenpflichtig und wird durch seine Battle Passes auch Mikrotransaktionen bieten. Dadurch werden die Spielerzahlen und somit auch die Zahl an potenziellen Kunden geringer ausfallen als bei einem Spiel, das kostenlos angeboten wird.
Zusätzlich hängt die zukünftige Finanzierung und gleichzeitig die Entwicklung potenziell neuer Inhalte von der Popularität des Spiels ab. Sollte das Interesse trotz erfolgreichem Release z. B. nach 3 Jahren so weit abflachen, dass man keine neuen Gewinne mehr erzielen kann, wird sich das Studio wahrscheinlich überlegen, ob es zukünftig rentabel ist, das Spiel wirklich auf 10 Jahre auszulegen.
Nicht nur Fans sind am Erfolg beteiligt: Weitere Probleme hat eines der bekanntesten Live-Service-Games auf dem Markt offengelegt – Destiny 2. Neben stetig schwindender Spielerzahlen ist es auch die Performance des Shooters, die ihm ständig zum Verhängnis wird.
Je länger ein Spiel existiert, desto schwieriger wird es, die Masse an Content zu pflegen. Die Folge: desaströse Bugs und Exploits könnten sich mit voranschreitender Lebenszeit immer öfter einschleichen. Abseits der Performance benötigen Fans neben Battle Passes auch weitere Story-relevante Inhalte, um den Spaß nicht zu verlieren.
Bloße Events reichen da nicht aus, da diese oft nach Monaten oder Jahren des Grinds an Spannung verlieren und eintönig werden. Es bleibt also abzuwarten, wie sich die Entwickler zukünftig entscheiden werden. Denn auch wenn 10 Jahre hervorragend klingen, so kommt das Vorhaben nicht ohne Fallstricke daher.
Die Live-Action-Serie von One Piece startet nächstes Jahr in die 2. Staffel. Dort wird auch die Insel Little Garden gezeigt. Jetzt gibt es ein erstes Bild der beiden Riesen zu sehen, die auf dieser Insel kämpfen – doch ein Körperteil steht dabei besonders im Fokus.
Was ist auf den neuen Bildern zu sehen? Netflix hat auf dem X-Account zu One Piece gleich 4 neue Bilder veröffentlicht. Darunter ist ein Plakat, das die beiden Riesen Boogey und Woogey zeigt. Dazu gibt es einen Spruch von Louis Arnot, einem Entdecker, der sagt, dass die Insel Little Garden für Bewohner tatsächlich wie ein kleiner Garten sei.
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Auf weiteren Bildern sind zum einen die beiden Riesen zu sehen, wie sie sich im Kampf gegenüberstehen. Die beiden kämpfen nämlich schon seit vielen Jahren gegeneinander, sind aber eigentlich Freunde.
Auf anderen Bildern sind Ruffy als Entdecker und Lysop als Angsthase zu sehen. Vor allem für Lysop wird diese Insel wichtig, da es für ihn der Beginn eines Traumes ist, irgendwann einmal das Land der Riesen zu erreichen. Dank des Mangas wissen wir auch, ob er seinen Traum jemals erfüllt.
Doch obwohl die Riesen ein Großteil des Plakats einnehmen, achten Fans dabei nur auf ein kleines Detail – Ruffys Hinterteil.
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Neuer Sneak Peek zeigt Behind the Scenes zu One Piece Staffel 2 und wie einige Kampfszenen gedreht wurden
Ruffys Kehrseite wird unfreiwillig zum Blickfang des Plakats
Was stört Fans am Bild? Auf Reddit konnten die neuen Bilder insgesamt 5.400 Likes sammeln. Rund 1.200 Likes hat aber ein Kommentar bekommen, bei dem der Kommentierende zweimal schauen musste, ob Ruffy überhaupt Hosen anhabe.
Und tatsächlich: Wenn ihr einmal genauer schaut, sieht es so aus, als ob Ruffy ein wichtiges Kleidungsstück vergessen hat, vor allem in der Mini-Ansicht. Die Hose hat nämlich einen unvorteilhaften Hautton, was schnell zur Verwechslung führen kann.
Im Folgenden regnet es darauf zahlreiche Kommentare, die nicht ganz jugendfrei sind. Zudem finden sich User, die dachten, sie seien die einzigen gewesen, die Ruffys Hose nicht gesehen hätten.
Im Original trägt Ruffy übrigens eine blaue Hose. Die Macher der Netflix-Serie bauen allerdings ab und an Easter Eggs und Outfits ein, die aus dem Manga oder besonderen Skizzen von Schöpfer Eiichiro Oda stammen. Woher das gezeigte Outfit stammt, haben wir bei unserer Recherche leider nicht gefunden.
In der 2. Staffel verschlägt es die Strohhutbande aber nicht nur nach Little Garden, sondern auch auf viele andere Inseln. Sie gewinnen sogar ein neues Mitglied für ihre Bande hinzu. Was es alles in der 2. Staffel zu sehen gibt und welche Infos bereits bekannt sind, lest ihr hier: One Piece Staffel 2: Release, Trailer und Cast zur Netflix-Serie
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Battlefield 6 zieht Millionen Spieler in den Bann. Vielen macht der Shooter Spaß, aber wenn ihr viel Battlefield spielt, werdet ihr einige Situationen erleben, die euch zur Weißglut treiben. Ihr kennt sie alle.
Was sind das für Situationen? In Battlefield 6 gibt es die typischen Battlefield-Momente, die das Herz von Fans höher schlagen lassen. Diese Momente sind jedoch nicht alle spaßig und nicht jede Emotion ist freudvoll. Jeder Battlefield-Spieler erlebt bestimmte Situationen, die ihn wütend machen. Und die 10 Situationen, die wir euch hier auflisten, hasst mit Sicherheit jeder von euch.
Das Stinger-Gewitter
Sobald ihr in einem Luftfahrzeug sitzt, habt ihr 27 Lenkraketen hinter euch. Diese sind ein leicht zu bedienendes Tool, das effektiv Luftfahrzeuge vom Himmel schießen kann – oder sie zumindest unter Druck setzt. Der automatisch anvisierende Raketenwerfer benötigt dabei nicht viel Können oder Vorbereitung. Ihr nehmt das Gerät in die Hand, schaut das Luftfahrzeug an und feuert ab. Wenn ihr jedoch selbst den Heli oder Jet steuert, gibt es nichts Nervigeres. Selbst wenn ihr gute Piloten seid, ist das etwas, womit ihr euch herumschlagen müsst.
Die übrigen Situationen findet ihr auf Seite 2-10.
Auf dem Facebook-Marketplace kauft ein Bastler einen gebrauchten Gaming-PC mit einer Überraschung im Inneren. Unter der Hülle steckt eine mysteriöse Nvidia-Grafikkarte, die nie offiziell erschienen ist. Jetzt rätselt die Community, was es mit dem seltenen Fund auf sich hat.
Wie kam es zum Kauf? Der Reddit-Nutzer RunRepulsive9867 schreibt, dass er auf dem Facebook-Marketplace für 500 Dollar einen gebrauchten PC erworben hat. Die verbaute Hardware sorgt bei Kennern für Aufsehen.
Im Inneren steckte eine Grafikkarte, die es so offiziell nie gegeben hat: ein seltener Nvidia-Prototyp. Er schreibt, dass er das System günstig geschossen hat, um es aufzurüsten oder weiterzuverkaufen.
Beim Ausbau der Komponenten sei ihm die Grafikkarte sofort aufgefallen: Optisch erinnere sie an ein Founders-Edition-Modell mit silbernem Design und zwei Lüftern. Auffällig ist vor allem die Bezeichnung „GeForce GTX“ statt „RTX“. Dieses Detail deutet darauf hin, dass es sich um ein frühes Entwicklungsmodell handeln könnte.
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Battlefield 6: Beim offiziellen Launch-Hype-Trailer ist der Name Programm
Community rätselt: Ist es eine geheime Titan-Variante?
Was denkt die Community? Auf Reddit spekulieren die Nutzer, dass es sich um ein Überbleibsel aus der Zeit handeln könnte, bevor Nvidia den Wechsel von „GTX“ zu „RTX“ vollzog.
Andere vermuten eine nie erschienene Titan-Variante, die für interne Tests vorgesehen war. So schreibt etwa SomeRandoFromInterne auf Reddit: „Die Karte sieht wie eine Titan RTX aus, allerdings nur mit der Hälfte des Videospeichers, äußerst interessant.”
RunRepulsive9867 (via Reddit) antwortet auf den Post: „Ich dachte, dass sie vielleicht die Titan-RTX-Abdeckung für die 2080 TI FE verwendet haben. Sie ist austauschbar, aber dann würde unten ausdrücklich ‘Titan RTX’ oder zumindest ‘2080 Ti’ stehen. Ein wirklich sehr seltsamer Fund.”
Was steckt in der Grafikkarte? Ein Blick in GPU-Z (via Reddit) bestätigt den Verdacht, dass es sich hier um etwas Besonderes handelt. Statt der üblichen 11 GB Videospeicher zeigt das Tool 12 GB VRAM an, kombiniert mit einem 384-Bit-Speicherbus und einer höheren Bandbreite von rund 672 GB/s. Werte, die selbst über der Serienversion der RTX 2080 Ti liegen.
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Laut der Analyse handelt es sich wahrscheinlich um ein sogenanntes Engineering Sample, also eine frühe Testversion, die Nvidia intern für Entwicklung oder Benchmarks nutzte. Warum diese Karte jedoch in einem gebrauchten PC gelandet ist, bleibt ein Rätsel.
Normalerweise werden solche Prototypen nie an Endkunden verkauft und nach der Testphase vernichtet. Dass eines dieser Modelle im freien Handel auftaucht, ist äußerst selten und macht den Fund für Sammler besonders spannend.
Einblicke in Nvidias Entwicklungsphase sind extrem selten und zeigen, wie viele Varianten ein Hersteller testet, bevor eine Grafikkarte wirklich in Serie geht.
Ist die Karte für den Dauereinsatz geeignet? Ob die Karte im Alltag tatsächlich stabil läuft, ist unklar. Prototypen sind oft empfindlicher, bekommen keine offiziellen Treiber und sind nicht für den Dauereinsatz gedacht. Trotzdem dürfte sich der 500-Dollar-Kauf für den Bastler gelohnt haben, allein wegen der Rarität und des Sammlerwerts der Karte.
Für das Abschalten des ersten The Crew steckte Ubisoft massive Kritik ein, jetzt bekommt Teil 2 ein wichtiges Update. Das Renn-MMO ist jetzt auch offline spielbar.
Wie lautete das Schicksal von The Crew? Das Rennspiel, das von Ubisofts internem Studio Ivory Tower entwickelt wurde, erschien im Jahr 2014 und kombinierte eine komplett befahrbare Version der USA mit nahtlosem Online-Multiplayer. Damit baute sich The Crew eine große Spielerschaft auf, vier Jahre später folgte sogar eine Fortsetzung.
Der MMO-Aspekt der Spielwelt war eine der größten Stärken von The Crew – aber auch dessen größte Schwäche, wie sich später herausstellen sollte. Denn im April 2024 nahm Ubisoft die Server des Spiels vom Netz. Seitdem ist The Crew nicht mehr spielbar, einen Offline-Modus gab es dafür nämlich nie. Dies sorgte für großen Aufschrei.
Das Drama um The Crew war so groß, dass eine europaweite Initiative genau solche Szenarien in Zukunft verhindern wollte: „Stop Destroying Games“ (auch „Stop Killing Games“ genannt) fordert, dass Spiele stets in einem spielbaren Zustand bleiben müssen.
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Das Renn-MMO The Crew 2 wird dank des neuen Offline-Modus ewig leben
The Crew 2 bleibt jetzt für immer spielbar
Was bedeutet das für The Crew 2? Glücklicherweise sorgt Ubisoft bei der Fortsetzung vor. In einem neuen Update, das am 16. Oktober 2025 live ging, fügte Ivory Tower den „Hybrid Mode“ hinzu.
Beim Start des Spiels könnt ihr jetzt aus zwei Modi wählen:
Dem klassischen Online-Modus, der weiterhin die Haupterfahrung des Spiels bleibt – inklusive Mehrspielerfunktionen, Bestenlisten, Wettbewerben und Community-Sharing.
Dem neuen Offline-Modus, in dem ihr das Spiel auch ohne Internetzugang zocken könnt
Allerdings werden für Online- und Offline-Modus separate Spielstände verwendet. Euren Fortschritt aus dem Online-Modus könnt ihr in den Offline-Modus transferieren, umgekehrt ist dies jedoch nicht der Fall. Wenn ihr also ein Fahrzeug freigeschaltet habt, während ihr offline wart, dann müsst ihr es euch für euren Online-Speicherstand nochmal holen.
Mehr dazu, wie der neue Hybrid-Modus funktioniert, lest ihr im Blog der Entwickler auf www.ubisoft.com.
Auf Steam gibt’s The Crew 2 gerade im Sale: Es gibt einen Rabatt in Höhe von 90 % auf alle Editionen. Die Standard Edition kostet dort statt 29,99 € nur 2,99 €, die Gold Edition gibt es für 4,99 € statt 49,99 €.
New World freut sich derzeit über steigende Spielerzahlen. Dabei fällt manch einem Spieler auf, wie schlecht einige NPCs in der neuen Zone Nighthaven vertont sind. Hat Amazon Games hier etwa auf Künstliche Intelligenz gesetzt?
Was kritisieren Spieler? Seit dem Start der Saison 10 von New World, der übrigens weiterhin für Warteschlangen sorgt (am Abend des 21. Oktobers 2025 landete der Autor dieser Zeilen etwa auf Position 1.940), diskutieren Spieler über die Vertonung der NPCs des MMORPGs.
Riflebird schreibt auf Steam: „Es ist jetzt so schrecklich. Was ist passiert? Haben sie sich für KI entschieden oder eine billigere Sprachaufnahmefirma engagiert? Als ich mit Morgaine sprach, dachte ich zunächst, dass die Sprachausgaben Platzhalter seien, die sie vergessen hatten zu ersetzen, aber jede Sprachausgabe in der neuen Zone ist furchtbar. Komm schon, Amazon, sei nicht so geizig.“
GenericBox glaubt auf Steam an KI-Aufnahmen: „Es wurde definitiv KI verwendet, sobald ich mit Morgaine sprach, stimmte etwas nicht, aber die erste Questgeberin Lynette war noch schlimmer! Definitiv KI, sie spricht nicht einmal die Wörter richtig aus oder artikuliert sie richtig.“
ekylok kritisiert auf Reddit: „Was ist mit der KI-Synchronisation los??? Klingt so schlecht … Was soll das denn?! Ich wusste von dem Streik der Synchronsprecher, aber das hier ist abscheulich.“
SMC540 befürchtet auf Reddit Schlimmes: „Ich befürchte, dass dies in Zukunft immer häufiger vorkommen wird. Destiny Rising hat das auch gemacht, und es ist super irritierend.“
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Der Launch-Trailer zu Nighthaven zeigt die neue schaurige Zone von New World
Die in den Diskussionen genannten Beispiele wie eben Morgaine oder Lynette stammen jedoch aus den neuen Inhalten, die mit Saison 10 live gegangen sind. Dazu kommt, dass New World derzeit eine kleine Hype-Phase erlebt, wodurch sich deutlich mehr Spieler durch die Quests spielen als es in den vorherigen Jahren ganz oft der Fall war.
Amazon Games wehrt sich gegen KI-Vorwurf
Wie reagiert Amazon Games auf die Kritik? Gegenüber der Webseite massivelyop.com hat sich ein Pressesprecher von Amazon Games zu den Vorwürfen geäußert. Dabei thematisieren sie aber nur einen der Kritikpunkte:
Alle Sprachaufnahmen in New World: Aeternum wurden von Menschen und nicht von KI gemacht.
Keinen Kommentar gab es hingegen zum grundsätzlichen Kritikpunkt, der hinter dem KI-Vorwurf steht: Warum wirken die Sprachaufnahmen der neuen Inhalte so amateurhaft? Eine mögliche Antwort darauf: Obwohl der Streik der Synchronsprecher bereits vor Monaten beendet wurde, könnten wir hier noch Auswirkungen des Streiks sehen.
Synchronaufnahmen finden parallel zur eigentlichen Entwicklung statt und benötigen bei großen Rollenspielen oftmals sehr viel Zeit. Aufgrund des schaurigen Themas der neuen Zone scheint es wahrscheinlich, dass Amazon Games die neue Saison unbedingt im Halloween-Monat veröffentlichen wollte. Das war zeitlich vielleicht nur mit Abstrichen bei der Qualität der Synchronsprecher umsetzbar.
World of Warcraft Legion Remix startet in die nächste Runde. Neue Dungeons und Raids warten – aber auch viele neue Belohnungen.
Wer Legion Remix in World of Warcraft im Verlauf der letzten Tage ausführlich gespielt hat, dürfte bereits sämtliche Belohnungen freigeschaltet haben – zumindest alle, die bisher erhältlich waren. Jetzt jedoch hat sich das geändert, denn mit den heutigen Wartungsarbeiten (22.10.2025) startet die 2. Phase von WoW Legion Remix. Wir verraten, welche neuen Inhalte anstehen.
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WoW Legion Remix: So läuft die irre Zeitwanderung ab
Welche neuen Inhalte gibt es? Insgesamt gibt es vor allem 3 neue Arten von Inhalten, die ihr ab heute spielen könnt:
Die weiterführende Suramar-Kampagne, die den Aufstand der Nachtsüchtigen gegen die aktuelle Herrschaft des Stadtstaats Suramar vorantreibt und zu einem Abschluss führt.
Der Raid „Die Nachtfestung“ in 4 Schwierigkeitsstufen (LFR, normal, heroisch und mythisch).
Der mythische Dungeon „Rückkehr nach Karazhan“.
Neue Weltquests.
Damit einher gehen auch einige neue Belohnungen, die bei den Händlern freigeschaltet werden. Das umfasst vor allem die Tier-Sets aus der Nachtfestung, aber auch andere Händler haben ein paar kleine Neuerungen. Falls ihr schon Bronze angehäuft habt, könnt ihr sie jetzt wieder auf den Kopf hauen.
Mehr Ewiges Wissen, noch mehr Machtgewinn
Was sollte man heute erledigen? Falls ihr auf Effizienz Wert legt, solltet ihr so bald wie möglich euer Ewiges Wissen auf das neue Maximum steigern. Für die folgenden Leistungen gibt es neues, Ewiges Wissen:
Der „Aufstand“-Erfolg: Schließt die Kampagne von Suramar vollständig ab (+1 Ewiges Wissen).
Schließt den Dungeon „Rückkehr nach Karazhan“ auf mythisch ab (+2 Ewiges Wissen).
Schließt den Raid „Die Nachtfestung“ auf beliebiger Schwierigkeit ab (+1 Ewiges Wissen).
Was für Inhalte kommen noch? Weitere Inhalte für Legion Remix sind noch geplant und erscheinen im Takt von 2 Wochen. Das bedeutet in Kurzform:
05.11.2025: Legionsfall – Die Verheerte Küste (Gebiet), die Kathedrale der Ewigen Nacht (Dungeon), Grabmal des Sargeras (Raid)
19.11.2025 Ewiges Argus – Argus (3 Gebiete), Sitz des Triumvirats (Dungeon), Antorus, der Brennende Thron (Raid)
10.12.2025 Unendliches Chaos – Bisher unbekannte Inhalte, exklusiv für Remix.
Falls ihr noch nicht mit Legion Remix angefangen habt, ist das gar kein Problem. Ihr habt noch rund 90 Tage Zeit und es ist recht einfach, mit einem Charakter nachzuziehen. Da die Anzahl der zur Verfügung stehenden Inhalte wächst und das direkt beeinflusst, wie viel Macht ihr pro Tag effektiv erlangen könnt, ist es nie zu spät, um noch einzusteigen. Das lohnt sich auch, um permanente Portale zu ergattern.
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