| Pest | Donnerbüchse | PvP Belohnungspfad | – Angriffe beider Waffen belegen das Ziel mit einem Stapel Gift und verringern für 3 Sek. die erhaltene Heilung um 5 % pro Stapel und gewirkte Heilung um 2.5 % pro Stapel (max. 3 Stapel, 1 Sek. Aktivierungsabklingzeit). – +8 % Schaden gegen vergiftete und kranke Ziele. – Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 8.9 % und die geleistete Heilung um 22 % verringert. – +3.2 % kritische Trefferchance. |
| Der Abgrund | Kriegsaxt | Portal-Event (Level 65 Breaches) | – 99 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt. Dieser Stab hat eine angepasste Attribut-Skalierung. Er hat jetzt eine duale Skalierung mit Stärke und Intelligenz. – Liegt deine Ausdauer unter 100 %, verursachst du 15 % mehr Schaden. – Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden (1.5 Sek. Abklingzeit) – +5.1 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. |
| Ruhe | Großschwert | PvP-Belohnungspfad | – Angriffshaltung: Für 5 Sek. +2 % Ermächtigung pro Angriff (max. 10 Stapel). Verteidigungshaltung: Für 5 Sek. +2 % Verstärkung nach einem Treffer (max. 10 Stapel). – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +11 % Schaden. – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +14 % kritischen Schaden. – +3.2 % kritische Trefferchance. |
| Freyas Franziska | Beil | Garten der Genesung (Der verfaulte Gartenwächter) – Mutierte Version | – Geworfene Äxte reduzieren alle Abklingzeiten von Axtfähigkeiten um 25 % wieder auf und verursachen 25 % Naturschaden an einem Ziel in der Nähe. (5 Sek. Abklingzeit). – Fernkampf-Beilangriffe verursachen +35 % Schaden an Zerreißender Wurf-Zielen. – Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel) |
| Infernus | Feuerstab | Empyreum Schmiede (Kommandant Marius) – Mutierte Version | – Dieser Stab hat eine angepasste Attribut-Skalierung. Er hat jetzt duale Skalierung mit sowohl Stärke als auch Intelligenz. Verursache 15 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 15 m Reichweite triffst. (Gilt für beide Waffen). – Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (7 Sek. Abklingzeit.) – +2.4 % kritischer Schaden. |
| Mechanikus | Muskete | Spielzeugmacher Phthah – Boss in Elysian Wilds | – Die Abklingzeit von Fallen und Haftbomben wird um 20 % reduziert. – Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 12 % Eile. (3 Sek. Abklingzeit.) – +14 % Bewegungstempo für 5 Sek. nach Aufstellen einer Falle. Fallen verursachen nun für 3 Sek. Blutung in Höhe von 17 % des Waffenschadens. – Jeder Treffer von Haftbombe heilt dich für 26 % des verursachten Schadens. |
| Todesstoß | Rapier | Montrapala der Unbeherrschbare – Boss in Elysian Wilds | – Angriffe auf Ziele mit von dir verursachten Blutungseffekten verursachen 15 % mehr Schaden und reduzieren die Abklingzeit von Schwung um 5 % (Abklingzeit 1 Sek., gilt für beide Waffen). – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) – Schwung verursacht +61 % Basisschaden. Er sorgt auch dafür, dass dein nächster Angriff eine kritische Trefferchance von 100 % hat. |
| Skorpionsstich | Speer | Himmlischer Skorpion – Boss in Brimstone Sands | – Wurfspeer fügt nun 100 % Waffenschaden zu und zieht Ziele an dich heran. Die Standardabklingzeit erhöht sich dafür aber um 20 Sek. und kann nur durch Bedingungen von Abklingzeit-Verringerungen gesenkt werden. – Wurfspeer verursacht Aufgerissen-Status an Zielen über 50 % Gesundheit und verringert die Rüstung des Ziels für 7 Sek. um 29 %. – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +12 % Schaden. |
| Der Schlächter | Schwert | Schiffswerft der Dynastie (Zhou Taiying) – Mutierte Version | – Blutungen halten um 25 % länger an (gilt für beide Waffen). – Wirbelklinge verursacht Blutung, was für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. – Wirbelklinge verursacht 6.9 % erhöhten Basisschaden pro erfolgreichem Angriff gegen ein Ziel (Maximal 6 Stapel) – Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.) |
| Todbringer | Unheilsstulpen | Kämpferischer Purutu – Boss in Elysian Wilds | – Deine Fernkampfangriffe verursachen für 8 Sek. mit beiden Waffen Zerfall (1 Sek. Abklingzeit). Dieser Stab hat eine angepasste Attribut-Skalierung. Sie hat nun eine duale Skalierung mit sowohl Geschick als auch Intelligenz. – Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden (1.5 Sek. Abklingzeit) – Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) |
| Mjölnirs Funke | Kriegshammer | Lazarus-Instrumentarium (Chardis) – Mutierte Version | – 99 % des Hammerschadens wird in Blitzschaden umgewandelt und du verursachst mit beiden Waffen 20 % mehr Blitzschaden. – Mächtiger Hammer verursacht einen Blitzschlag, der für 7 Sek. eine Schwächung um 30 % verursacht. – Mächtiger-Hammer-Treffer verursachen 14 % Verlangsamung für 7 Sek., und du verursachst 4.3 % mehr Schaden an verlangsamten Zielen. – Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Blitzschaden (1.5 Sek. Abklingzeit) |
| Odo | Flegel | Vanash – Boss in Elysian Wilds | – Du verursachst bei betäubten oder niedergeschlagenen Gegnern 20 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen). – Alle Angriffe erhalten 3 % Lebensraub + zusätzlich 5 % Lebensraub, wenn kein Schild ausgerüstet ist (0.1 s Abklingzeit). – Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +12 % Schaden. |
| Rache | Lebensstab | PvP-Belohnungspfad | – Die gewirkte Heilung ist um 25 % erhöht, wenn du nicht von nach und nach wirkender Heilung durch einen Lebensstab betroffen bist. Wenn Basisangriffe Verbündete durchdringen, werden ihre Ausdauer- und Mana-Regenerationsrate 3 Sek. lang um 20 % bzw. 30 % erhöht. – Wenn Göttliche Umarmung einen Verbündeten über 70% Gesundheit heilt, erhält dieser Verbündete für 1.5 Sek. Mut und für 3 Sek. eine um 14 % erhöhte Ausdauer-Regenerationrate. – Tötungen und Gruppentötungen gewähren Gesegnet-Stapel, wodurch die Heilwirkung pro Stapel für 20 Sek. um 0.8 % steigt. (Persönliche Tötungen gewähren 2 Stapel, KI-Gruppentötungen gewähren 1 Stapel. Maximal 15 Stapel) – Deine Heilung wird um 12 % erhöht, wenn du ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilst. |
| Tiefkühlung | Eisstulpen | Gletschersee-Expedition (Snorok Eisenfaust) – Mutierte Version | – Frostige, festgesetzte oder gekühlte Gegner erleiden 15 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen). – +2.4 % kritischer Schaden. – Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel) |
| Bolzenwerfer | Bogen | Verärgerte Aguascia – Boss in Elysian Wild | – 99 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und der Blitzschaden von einfachen Angriffen wird für beide Waffen um 20 % erhöht. – Einfache Angriffe erzeugen Stapel statischer Aufladung, die 3 Sek. lang anhalten. Erfolgt bei 3 Stapeln ein Blitzschaden-Treffer mit dem Bogen, werden die Aufladungen verbraucht und ein Blitzschlag ausgelöst, der 80 % Schaden verursacht. – Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden. – Leichte und schwere Angriffe verursachen +1.8 % Schaden. |
| Zorn des Sturmwinds | Streitaxt | Beute aus der Winter-Runenschmiede | – Erfolgreiche Angriffe erhöhen das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 3 % (gilt für beide Waffen und ist bis zu 10-mal stapelbar). – Wirbelwind muss keine Ziele mehr treffen, um sich weiterzudrehen, und kann bis zu 12-mal wirbeln. – Treffer mit Wirbelwind verleihen dir selbst Verstärkung, wodurch sich für 2 Sek. deine Rüstung um 17 % erhöht und dein Schnittschaden um 8.7 %. (Maximal 5 Stapel.) – Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel) |
| Gift | Speer | Schließt die Prüfung der Sirenenkönigin an der Melpomene-Steinnadel ab | – Schwere Nahkampfangriffe mit einer Waffe verursachen Vergiftung, die 5 Sek. lang 15 % Waffenschaden verursacht. – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +14 % kritischen Schaden. – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +11 % Schaden. |
| Sünde | Beil | Koloss von Memnon – Boss in der Schwefelsandwüste | – Schwächungen halten um 20 % länger an (gilt für beide Waffen). – Verursacht pro Schwächung eines Ziels 2 % mehr Schaden (maximal 5 Stapel). – Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.) – Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 1.5 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.) |
| Trsna | Kriegshammer | Kann im „Hort der Gorgonen“-Raubzug von Typhon droppen. | – 25 % Lebensraub gegen niedergeschlagene Gegner und Gegner, die von Betäubungs- oder Verwurzelungs-Statuseffekten betroffen sind. – Heilt dich um 3.2 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) – Du heilst dich um 18 % des durch schwere Nahkampfangriffe zugefügten Schadens. |
| Anmut | Großschwert | PvP-Belohnungspfad | – Wenn du eine Gemetzelhaltung einnimmst, erhältst du 6 Sek. lang +15 % Bewegungstempo. Solange diese Eile aktiv ist, verursachen Fertigkeiten 8 % erhöhten Basisschaden. – +2.4 % kritischer Schaden. – Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 12 % Eile. (3 Sek. Abklingzeit.) |
| Stein der Macht | Flegel | Kann bei den täglichen Seelenprüfungen droppen. | – Wenn die Gesundheit über 90 % liegt, verursachen Angriffe 5 Sek. lang 20 % Geschwächt (5 Sek. Abklingzeit bei jedem Ziel. Gilt für beide Waffen). – +4.7 % Fertigkeiten-Basisschaden und +9.4 % Basisschadenssteigerung für den finalen Angriff in einer leichten Nahkampfangriffsserie. – Leichte und schwere Angriffe verursachen +1.8 % Schaden. |
| Ötzi | Eisstulpen | Kann von Kreeko droppen | – Wenn du ein Ziel mit Begraben triffst, wird es mit Frostbrand belegt, der sein Bewegungstempo um 20 % verlangsamt und ihm 5 Sek. lang jede Sekunde 20 % deines Waffenschadens zufügt. – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) – +2.4 % kritischer Schaden. |
| Wolfswurz | Bogen | Kann von Viridulon der Verwurzelte droppen | – Du verursachst bei vergifteten Gegnern 15 % mehr Schaden. Dies gilt für beide Waffen. – Aufgeladene Angriffe verursachen Vergiftung, die 10 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) – Erfolgreiche Treffer verursachen +11 % Waffenschaden in Form von Naturschaden (1.5 Sek. Abklingzeit) |
| Ansteckende Krankheit | Bogen | Kann von Uttu droppen | – Direkttreffer mit Giftschuss erzeugen einen Wirbel, der in der Nähe befindliche Ziele einsaugt und dann eine 5 m große infizierte Wolke erzeugt, die das getroffene Ziel 10 Sek. lang verfolgt und dabei allen in der Nähe befindlichen Zielen jede Sekunde 25 % Giftschaden zufügt, solange sie sich darin befinden. – Giftschuss fügt den Status Geschwächt zu, wodurch der Schaden des Ziels für 8 Sek. um 22 % sinkt. – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) – Schwerer Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 9.8 % und die geleistete Heilung um 20 % verringert. |
| Chaos | Donnerbüchse | Kisten aus Außenpostenansturm und Fahnenraub | – Explosivschuss erhält +170 % Wegstoßendistanz und entzündet das erste getroffene Ziel und verwandelt es in ein Geschoss, das allen Zielen, die es auf seiner Bahn passiert, 70 Waffenschaden zufügt. – Mit Explosivschuss getroffene Ziele erleiden Verlangsamung, wodurch sich ihr Bewegungstempo für 5 Sekunden um 31 % verringert. – Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.) |
| Dorgorts Klinge | Rapier | Kann bei Ifrit droppen | – Schwere Nahkampfangriffe mit beiden Waffen verursachen 6 Sek. lang 10 % Brennend (maximal 3 Stapel). Treffen mit einer Nahkampffertigkeit verbraucht die Verbrennung betroffener Ziele und verursacht sofort 80 % des verbleibenden Schadens. – Schwere Nahkampfangriffe verursachen +12 % Schaden. – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) |
| Entzündendes Beil | Beil | Saison-Pass-Belohnung in Saison 10 | – Wenn du ein Ziel mit einem Beil-Fernkampfangriff triffst, fügt dieser Entzündlich zu. Bei 3 Stapeln löst der nächste Treffer eine Explosion aus, die die Stapel entfernt und allen in der Nähe befindlichen Zielen 100 % Waffenschaden zufügt. – Fernkampf-Beilangriffe verursachen +35 % Schaden an Zerreißender Wurf-Zielen. – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) – Treffer gewähren 1.7 % Lebensraub. Erhalte 8.4 % deiner maximalen Gesundheit, 8.4 Ausdauer und erhalte 10 % Verstärkung und 8.4 % Stärkung für 8 Sek. beim Töten. (2 Sek. Abklingzeit) |
| Flamminator | Feuerstab | Loot von Leviathan aus der Tiefe | – Alle Fähigkeiten und schweren Angriffe des Feuerstabs richten 33 % weniger Schaden an, verursachen aber 5 Sek. lang 10 % Brennend (maximal 5 Stapel). – Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.) – Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 12 %. Das Treffen eines von deinen Schaden-über-Zeit betroffenen Gegners verlängert deren Dauer um 3.9 % (1.5 Sek. Abklingzeit) |
| Fraktur | Unheilsstulpen | Portal-Event (Level 65 Breaches) | – Übersprudelnde Essenz heilt um 100 % mehr Gesundheit und Essenzriss verursacht 50 % mehr Schaden bei einem Treffer. – Tötungen und Gruppentötungen gewähren Gesegnet-Stapel, wodurch die Heilwirkung pro Stapel für 20 Sek. um 0.8 % steigt. (Persönliche Tötungen gewähren 2 Stapel, KI-Gruppentötungen gewähren 1 Stapel. Maximal 15 Stapel) -+3.2 % kritische Trefferchance. |
| Heceta | Lebensstab | Loot von Parthenocissus | – 5 Sek. lang nach dem Wirken einer Lebensstab-Fertigkeit gewährt der nächste schwere Angriff, der einen Verbündeten durchdringt, Verstärkung und verleiht ihm 30 % Schadensabsorption für den nächsten Treffer, der innerhalb von 7 Sek. erfolgt. – Deine Heilung wird um 12 % erhöht, wenn du ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilst. – +5.1 % Heilwirkung. |
| Katapulthammer | Kriegshammer | Aus Kiste vom Außenpostensturm oder Fahnenraub | – +300 % Stoßentfernung und +10 % Basisschaden auf alle Kriegshammer-Rückstöße. Vertreiben entzündet das erste getroffene Ziel und verwandelt es in ein Geschoss, das allen Zielen, die es auf seiner Bahn passiert, 100 Waffenschaden zufügt. – Heilt um 26 % des durch Vertreiben verursachten Schadens – Schwerer Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 8.9 % und die geleistete Heilung um 22 % verringert. – +5.1 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. |
| Schrapnell | Muskete | Aus Kiste vom Außenpostensturm oder Fahnenraub | – Kritische Treffer auf Gegner verursachen 6 Sek. lang 10 % Blutung (gilt für beide Waffen). – Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 7.1 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.) – +2.4 % kritischer Schaden. |
| Sichelwelle | Großschwert | War Belohnung aus Saison 9, kann bei Portalen in Myrkard droppen | – +12 % Basisschaden gegen weiter als 10 Meter entfernte Ziele (gilt für beide Waffen). – Solange du mehr als 50 % Gesundheit hast, verschießen schwere Angriffe ein Geschoss nach vorne, das 155 % Waffenschaden verursacht. Der Nahkampfschaden von schweren Angriffen wird allerdings um 80 % verringert. Jede Welle kostet 20 Mana. – +5.1 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. – Einmal alle 0.5 Sekunden verursachen Angriffe einen Stapel von 3.2% Rend, jeder Stapel hält 6s an. (Maximal 5 Stapel) |