World of Warcraft: Missions-Wahnsinn hat ein Ende; WoW nerft niedrigstufige Anhänger-Missionen

Bei World of Warcraft hat man übers Wochenende an den Regeln für die Wiederverwertung gedreht. Dadurch sollen niedrigstufige Missionen unattraktiver werden, höherstufige dafür stärker belohnt werden. Damit will man die Spieler entlasten, die im Versuch, das Optimum herauszuholen, gar nicht mehr ihre Garnison verlassen konnten.

Bei World of Warcraft geben die Anhänger-Missionen, wenn man denn eine Wiederverwertungsstelle gebaut hat, von Zeit zu Zeit „Große Kiste mit Bergungsgut.” Darin enthalten war Beute aus einer riesigen Loot-Table und ab und an auch ein Ausrüstungsteil,für die Anhänger.

Die Schwierigkeitsgrad der Missionen hatte keine messbaren Auswirkungen, ob so eine Große Kiste dabei war oder nicht, das hing nur vom Ausbaugrad der Wiederverwertungsstelle ab.

WoW-zu-viele-Missionen
More Dots! Ehm, mehr Missionen!

Was passierte daher? Die Spieler jagten ihre Anhänger auf auch die letzten Noob-Missionen, um da was rauszukriegen, denn die dauern nur zwischen 30 und 90 Minuten und erfordern meist nur einen Anhänger.

Da es im Moment nur niedrigstufigen Missionen gibt, wenn man auch einen niedrigstufigen Anhänger im Team hat (das erklären wir in unserem Anhänger-Guide), hielten sich Spieler sozusagen absichtlich niedrigstufige Anhänger, damit das alles funktioniert.

Die neuen Regeln für Wiederverwertungs-Belohnungen durch Anhänger-Missionen

Das hat man am Sonntagmittag geändert. Ab sofort gilt:

  • Erfolgreiche Anhänger-Missionen der Stufe 100 geben immer eine „Große Kiste mit Bergungsgut.“
  • Erfolgreiche Anhänger-Missionen der Stufen 90-94 geben nur noch eine „Tasche mit Geborgenen Teilen“, da ist wohl eher nicht so tolles Zeug drin.
  • Bei Anhänger-Missionen der Stufe 95-99 ändert sich nichts.
WoW mit Mein MMO - Groinkh der Zweit

Blizzard will dadurch erreichen, dass Spieler nicht länger jede Stunde einloggen, um Anhänger auf diese niedrigstufigen Missionen zu schicken und dabei langsam in den Wahnsinn abgleiten.

Mein MMO meint: Im Selbstversuch eben zusätzlich rausgefunden: Aus „Große Kiste mit Bergungsgut“ kommt jetzt mit relativ hoher Häufigkeit ein seltenes 610er-Item heraus, Teil eines bestimmten Sets. Das war vorher nicht so oft. Wobei die Kontrollgruppe eben 5 Kisten waren, aus denen 3 Teile herauskamen. Profunde Statistik sieht da zugegeben anders aus.

Quelle(n):
  1. US Battle.net

Destiny Zwei und der alte Hüter ist dabei: Spieler-Charaktere bleiben bei einem Sequel erhalten

Bei einem zweiten Teil zu Destiny, einem Destiny 2, werden Spieler wahrscheinlich ihren alten Hüter mitnehmen können. Damit trägt Bungie der Verbundenheit der Spieler mit ihren Avataren Rechnung.

Destiny ist auf zehn Jahre ausgelegt, drei Hauptspiele sollen in dieser Zeit erscheinen: ein gewaltiges Projekt. Aber wie soll das mal werden? Wird man dann immer wieder von vorne anfangen müssen? Ist mit Destiny 2 alles, was man in Destiny 1 erreicht hat, für die Weltraum-Katz? Die Hauptbeschwerde bei sowas: „Dann muss ich ja wieder von vorne anfangen.“

Nein, wahrscheinlich nicht.

Wahrscheinlich wird man den Jäger, Warlock oder Titanen, den man erschaffen, großgezogen, mit Waffen austaffiert und irgendwo auf dem Weg lieb gewonnen hat, dann auch in einem Destiny 2 spielen können.

Destiny-Lootcave
“Weißt du noch … damals! In Destiny 1! Die Loot-Höhlen!”

Auch bei Bungie will man seine Spielfiguren in Destiny nicht missen

Das geht jetzt aus einem Interview von IGN mit dem Community Manager und Sprachrohr von Destiny, DeeJ, hervor: „Der Plan ist es, dass Spieler den Hüter, den sie erschaffen haben, weiter mit auf die Reise nehmen können. Wenn man sich anschaut, wie Spieler andere Games über so einen langen Zeitraum erlebt haben, dann bilden sie mit den Jahren eine enge Beziehung zu dem Charakter heraus.“

Das wolle man bei Destiny berücksichtigen. Auch DeeJ hat sich mittlerweile an „seinen kleinen Kerl“ gewöhnt und hängt an ihm.

Destiny-Concept-Art

Mein MMO meint: “Der Fortschritt wird übertragen” ist schon eine interessante Aussage. Denn sicher will Bungie in Destiny 2 dann auch frischen Spielern die Gelegenheit geben, zu den Veteranen aus Destiny 1 aufzuholen.

Wie will man das machen?

Man wird Destiny-Veteranen kaum die ersten 60 Stunden “Destiny 2” überspringen lassen, damit die gleich im Endgame sind und sich langweilen. Wenn es in anderthalb bis drei Jahren mal soweit soweit ist, wird das sicher eine spannende Geschichte. Sollten Spieler nur die Hülle ihres Hüter behielten, wäre das allerdings ziemlich enttäuschend. Vielleicht irgendein prozentualer Vorsprung oder ein Buff? Was meint Ihr?

Quelle(n):
  1. IGN

ArcheAge: Trion Worlds schweigt über genaue Ursache der Serverausfälle

Bei ArcheAge sind am vorherigen Wochenende einige technische Schwierigkeiten aufgetreten. Wahrscheinlich werden die Nutzer aber nie erfahren, was dort genau passiert ist.

Bei ArcheAge gab’s am letzten Wochenende mehrtägige Serverausfälle, die Schwierigkeiten sind mittlerweile im Griff, entschädigt hat Publisher Trion Worlds die Spieler auch. „Aber was ist da eigentlich genau passiert?“, fragte ein User nun im offiziellen Forum.

Nun, das werden wir wohl nie erfahren. Community Manager Ocho sagte, dass es extrem schwierig sei, Usern Einblick in technische Schwierigkeiten zu geben. Für die meisten Spieler sei es unverständlich, auch für Fachleuchte schwierig, die zögen dann oft die falschen Schlüsse, weil sie von anderen Grundvoraussetzungen ausgingen.

Wichtig sei nur:

  1. Es hat technische Schwierigkeiten gegeben.
  2. Bei Trion Worlds weiß man nun besser als vorher, wo diese Schwierigkeiten herrührten.
  3. Trion Worlds hat alles Mögliche getan, damit so etwas nicht mehr vorkommt, und wenn es doch vorkommt, ist man besser darauf vorbereitet. Im Prinzip sei etwas bei der technischen Infrastruktur schiefgegangen. Eine Wiederholung davon sei extrem unwahrscheinlich und wenn doch, ist man darauf vorbereitet.
Quelle(n):
  1. Ocho Statement

The Elder Scrolls Online: TESO wird mit Rechts-System in Update 6 lebendiger

Bei The Elder Scrolls Online wurden genauere Details zum Justiz-System, dem Rechts-System, vorgestellt. So soll die erste Phase dieses Systems schon im Update 6 kommen, das Anfang 2015 auf die Test-Server aufgespielt wird.

Das Justiz-System wurde schon vor einer ganzen Weile angedacht und erklärt. Es hat seine Wurzeln klar in der Singleplayer-Reihe. Spieler werden bald Nichtspieler-Charaktere berauben, angreifen, sogar ermorden können.

Dieses Justiz-System wird in mehreren Phasen erscheinen. Die erste der Phasen ist sogar schon für das Update 6 angedacht, dafür wird man die Kaiserstadt nach hinten verschieben.

Rechts-System und die letzte Phase des Champion-Systems sind für Zenimax die Grundbedingung dafür, The Elder Scrolls Online auf die Konsolen Playstation 4 und XBox One zu bringen. Da kann sich jeder vorstellen, welche Bedeutung beide Systeme für Zenimax haben.

TESO Truhe

Das Justiz-System wurde am Freitagnachmittag US-Zeit in der Stream-Show ESO live vorgestellt. Ein User im offiziellen Forum hat die vorgestellten Änderungen aus dem ESO Live zusammengefasst.

NPCs in TESO sollen cleverer werden, ihrem Tagesablauf nachgehen

Damit sich das Justiz-System gut anfühlt, wird man mit dem Update 6 auch eine neue, veränderte Welt vorfinden. Die NPCs in TESO sollen einem Tagesablauf folgen. Sie werden schlafen, sauber machen, sogar Fischen gehen

TESO

Dabei wird die Tageszeit darüber entscheiden, ob etwa Geschäfte geöffnet oder geschlossen haben. Auch sollen Häuser „aufregender“ werden, man möchte einige Schatzkassetten dort verstecken oder einen Tresor. Dafür werden Häuser in Zukunft auch Schlösser haben.
Die verschiedenen Verbrechen, die sich in den sehenswerten Clips betrachten lassen, sind schon erstaunlich raffiniert:

  • Der „Diebstahl“ wird so ablaufen wie in den Singleplayer-Reihen: Wer einem Händler ein Schwert stiehlt, das da vor ihm liegt, der stiehlt auch ein Schwert und keine Axt oder so.
  • Wer sich zulange in fremden Häusern rumtreibt, wird eher von den Bewohnern angegriffen.
  • Und wer sich länger unerkannt, hinter einem Opfer aufhalten kann, dessen Chancen auf einen Taschendiebstahl werden erhöht.
  • NPCs, die andere Spieler benötigen, um bei einer Quest voranzukommen oder ähnliches, können nicht getötet werden.
  • Geklaute Ware kann nur bei Hehlern verkauft werden, sonst gibt es starke Einschränkungen. Die Hehler nehmen aber nicht alle Ware auf einmal ab.

Das ganze System lässt sich übrigens abstellen, wer mit dem „Justiz“-System nichts zu tun haben will, muss das nur mit einem Click klarmachen. Die normale Einstellung wird allerdings auf „Aktiv“ stehen.

TESO-Taschendiebstahl

Man ist, was man klaut, oder wen man dabei fasst

Rechtsbrüche ziehen eine erhöhte Aufmerksamkeit der Wachen nach, man spricht hier von „Heat“, Hitze, die ein Spieler auf sich zieht. Wer zu viele Straftaten begeht, sollte sich erstmal verstecken und abwarten, bis das Gröbste vorbei ist.

Es wird drei „Heat-Stufen“ geben:

  • In der ersten lassen einen die Wächter halbwegs in Ruhe, außer man kommt ihnen zu nahe, dann wollen sie die Strafe kassieren.
  • Auf der zweiten Stufe verfolgen die Wächter den Spieler aggressiv und kassieren die Strafe.
  • Auf der dritten Stufe wollen die Wächter den Spieler nicht mehr an den Geldbeutel, sondern ans Leben.
TESO Strafe

Es gibt auch einen äußerst rabiaten Weg, sich dieser „Hitze“ zu entledigen. Wer alle Zeugen eines Verbrechens beseitigt, der muss sich auch nicht um „Hitze“ sorgen, außer er wird wiederum bei diesen Morden gesehen …

Bei TESO soll zukünftig auch ein „Fame and Infamity“-System eingeführt werden, also eine klare Unterteilung in „wohlangesehen“ und „berüchtigt“. Wer Diebe fasst und auf der Seite der Gerechtigkeit streitet, erhält Rabatt beim Händler. Wer sich zu einem Schurken abschwingt, kann bei Händlern vielleicht gar nichts kaufen oder muss einen heftigen Aufschlag berappen.

TESo-Justizsystem

Die dritte Säule des Justiz-System ist das Kopfgeld, die Strafe, die es zu zahlen gilt.

Liste der Verbrechen – dafür geht man auch in Tamriel in den Knast

Auch eine Liste der potentiellen Verbrechen lässt sich ablesen. So ist folgendes strafbar:

  • Mord
  • Diebstahl
  • Körperverletzung
  • Taschendiebstahl
  • Lykanthropie – also das öffentliche Verwandeln in einen Werwolf
  • Vampirismus – es ist untersagt als Stufe-4-Vampir herumzulaufen
  • das öffentliche Aussaugen von anderen Lebewesen
  • Einbruch
  • Hausfriedensbruch
  • Das Anvisieren von NPCs mit Waffen
  • Das Abschlachten von fremden Nutzvieh
Teso Vampir
Ich bin unschuldig, euer Ehren. Ich wurde provoziert! Der Hals sah einfach zu lecker aus!

Das kommt alles nicht auf einmal

Wer sich jetzt schon die Hände reibt: Vieles, was hier in Details beschrieben wird, kommt nicht schon im Update 6, sondern erst in den darauffolgenden Updates. So will man die „PvP“-Komponente, das Räuber und Gendarm-Spiel, erst später einführen.

Für Update 6 wird’s also erstmal nur Möglichkeiten geben, „böse zu sein“ und NPCs zu belästigen. Die Gerechtigkeitsfanatiker steigen erst später ein. Update 6 soll Anfang Januar 2015 auf den Testserver aufgespielt werden.

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Beschreibung & Features

Star Wars: The Old Republic ist ein Online Rollenspiel, das die wohl mächtigste Lizenz der Welt im Rücken hat – alleine das ist schon für viele Grund genug, um dieses exklusive Werk auszuprobieren. Du kannst bei der kostenlosen Version jederzeit einsteigen und bei einer großen Auswahl an Charakteren und Handlungsspielräumen am Geschehen mitwirken.

SWTOR PvP

Interaktive Handlungen, PvP-Kriegsgebiete, kinoreife Dialoge, Lichtschwert-Duelle und die Möglichkeit mit seinem eigenen Raumschiff an Raumschlachten teilzunehmen, sind Features, die das Herz eines jeden Star Wars Fan höher schlagen lässt.

Ebenfalls die eine Entscheidung, die ein Jeder im Star Wars-Universum treffen muss, ist einem selbst überlassen: Wird man für die helle Seite der Macht kämpfen, oder das Schicksal des Universums auf der dunklen Seite der Macht beeinflussen.

Als Jedi, Kopfgeldjäger, Sith, Schmuggler oder beispielsweise Frontkämpfer, steigt der Spieler knapp 3000 Jahre vor Beginn der bekannten Filmreihe von George Lucas ein. Zu einer besorgniserregenden Zeit voller Unruhen. Jede Klasse hat dabei ihre eigene persönliche Geschichte, aber eins ist überall gleich: Du kannst ein Held werden.

Durch die flexible, dynamische und packende Handlung ist gerade dieses Free to Play Game für jeden MMO interessierten Spieler ein Versuch wert, jedoch ein absolutes Muss für jeden Star Wars Fanatiker.

Features

SWTOR Story

Imposante Klassenstories
Es erwarten Dich interaktive und storybasierte Abenteuer in Sprachausgabe; die Geschichten zu den jeweiligen Klassen sind allesamt vertont. Kein Wunder: Der Entwickler Bioware ist gemeinhin für ein sehr gutes story-telling bekannt. Entscheide Dich entweder für die dunkle oder helle Seite der Macht und werde zum Helden Deiner Saga.

Wählbare Klassen bei der Republik und beim Imperium
Fans der Reihe kommen die Klassen in SW:TOR sicherlich sofort bekannt vor. Aber auch sonst sind die Klassen recht variationsreich und mit eindrucksvollen Effekten ausgestattet. Bei der Galaktischen Republik kannst Du zwischen folgenden Klassen wählen: Jedi Botschafter, Jedi Ritter, Schmuggler und Soldat. Beim Sith Imperium hingegen sind es: Kopfgeldjäger, Imperialer Agent, Sith Inquisitor und der Sith Krieger. Jede Klasse lässt sich zudem durch ein Unterklassensystem noch weiter spezialisieren. Übrigens wählst Du neben der Klasse auch eine Rasse, wozu z.B. Chiss, Menschen oder Twi’lek gehören.

Klassenbasierte Gefährten
Auf Deinen Reisen begleiten Dich Gefährten, die mit Dir interagieren und wichtige Rollen in den Geschichten einnehmen. Die Entscheidungen, die Du triffst, haben auch einen Einfluss auf die Beziehung zu Deinen Gefährten. Sie unterstützen Dich im Kampf oder auch beim Sammeln von Ressourcen oder Anfertigen von Gegenständen.

Star Wars The Old Republic - Housing auf Coruscant

Dein eigenes Raumschiff und Haus in der Galaxie
Es steht jeder Klasse ein eigenes Raumschiff zur Verfügung. Neben der Möglichkeit von Planet zu Planet zu reisen, kannst Du das Schiff zudem mit nützlichen Items wie einem Handelsposten und Postfach ausstatten. Der Raumkampf fehlt natürlich auch nicht und ist eine nette Abwechslung für zwischendurch. Bist Du ein talentierter Pilot und bewältigst die Raummissionen wie einst Luke mit Bravour?

In 2014 erschien zudem ein großes Update, mit dem Spieler- und Gildenunterkünfte Einzug erhielten. So ist es zum Beispiel möglich, sich auf Tattooine oder Coruscant niederzulassen. Die Appartments und Häuser lassen sich mit tausenden von Gegenständen sowie Trophäen dekorieren und so zu einem hohen Grad indivisualisieren.

Actionreiches PvP in Arenen, Kriegsgebieten und Weltraum
Du kannst Dich unter anderem in 3vs3 Arenen, 8vs8 Kriegsgebieten sowie bald in 12vs12 Weltraumkämpfen mit anderen Spielern messen. Für jeden Modus gibt es mehrere Karten, die mitunter auch einzigartige Wege für einen Sieg voraussetzen.

Gruppeninhalte für bis zu 16 Spieler
In instanzierten Gebieten für Gruppen gilt es in epischen Kämpfen gegen mächtige Gegner zu bestehen, mit dem Ziel, sie möglichst ins Jenseits zu befördern. Als Belohnung winken Dir Ruhm und Ausrüstungen, die Deine Fähigkeiten besser zur Geltung bringen. Es ist hierbei zwischen Flashpoints und Operations zu unterscheiden. Ersteres sind Instanzen für bis zu 4 Spieler und Letzteres gewährt das Zusammenspiel von 8 oder gar 16 Spielern.

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Um Star Wars: The Old Republic in seinen vollen Zügen und ohne jegliche Einschränkungen zu erleben und von diversen Boni zu profitieren, dann empfiehlt es sich zum Beispiel Spielzeit zu kaufen oder auf der offizielen Website ein Abonnement abzuschließen. Darüber hinaus erlangt man dadurch einen bevorzugten Status, von dem der Spieler auch nach abgelaufener Spielzeit noch profitiert.

Offizielle Systemvoraussetzungen

Betriebssystem:
Windows XP Service Pack 3 oder besser.

Prozessor:
AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ oder besser.
Intel Core 2 Duo 2,0 GHz oder besser.

Arbeitsspeicher:
Windows XP: 1,5 GB RAM.
Windows Vista und Windows 7: 2 GB RAM.

Grafikkarte:
ATI X1800 oder besser.
nVidia 7800 oder besser.
Intel 4100 Integrated Graphics oder besser.

H1Z1 soll schöner werden: Mo-Cap-Animationen kommen

Beim Zombie-MMO H1Z1 ist man gerade dabei, die jetzigen Animationen durch welche zu setzen, die man im Motion-Capture-Verfahren verfeinert hat. Dadurch soll H1Z1 wesentlich besser und flüssiger aussehen.

Bei den Dev Blogs zu H1Z1 war in dieser Woche mit David Carter ein Veteran der Gaming-Industrie vor der Linse. Er hat schon am ursprünglichen Unreal und Unreal Tournament mitgearbeitet. Und im Dev Video sieht man, dass er einen etwas schrägen Sinn für Humor pflegt. Man achte nur auf seine verschiedenen Frisuren/Kopfbekleidungen. Am Ende macht er gar nur die Synchro für jemand ganz anderen.

Viel Spaß hat er wohl auch mit diesem Video gehabt, in dem er einem Zombie im wahrsten Sinne das Tanzen beibringt.
http://youtu.be/6CiMqcilEtI

Motion-Capturing ist erfolgt, wird jetzt nach und nach implementiert, braucht Zeit

Sein Handwerk nimmt Carter aber ernst. Es geht um Animationen, also die Art, wie sich die Figuren im Spiel bewegen. Das ist eine komplexe und feingliedrige Arbeit.

Einer der häufigste Kritikpunkte an H1Z1 ist im Moment die noch etwas rustikale Optik. Daran arbeitet das Team von SOE. Im Moment ersetzt man bei H1Z1 die jetzigen “Platzhalter”- mit „Motion-Capturing“-Animationen.

Dafür durfte das Team Anfang Oktober in das Studio von Sony und hat dort mit Stuntleuten allerhand Bewegungen durchgeführt, das geht von banalen Dingen wie dem Kramen in einem Rucksack über Moves und regelrechte Stunts. All diese Daten und Bewegungsabläufe sollen nach und nach ihren Weg ins Spiel finden. Das dauert.

H1z1-Animationen

Das Implementieren der neuen Animationen braucht noch einiges an Zeit, und so sind viele der ausgefalleneren und schwierigeren Ideen erst für die Zukunft und damit nach dem Early Access angedacht.

Kletternde Zombies und Stunts der Spieler sind auch Balancefragen

Ob denn Zombies irgendwann klettern könnten und ob Spieler irre Stunts durchführen könnten?, waren einige der Fan-Fragen an Carter. Beides sei durchaus möglich und in der Zukunft denkbar, antwortete der. Das seien allerdings auch Balance-Fragen.

Wenn Zombies auf einmal klettern könnten, würde sich dadurch die ganze Balance des Spiels verschieben. Das gleiche gilt für „Stunts“ der Spieler: Wenn die etwa Abhänge herunterrutschen könnten, dann müsste die ganze Welt so designet sein, dass das logisch und sinnvoll ist. Sonst könnten Spieler zu einfach bestimmte Gefahren umgehen. Oder sie wären vor Zombies gar nicht mehr sicher und H1Z1 würde zu schwer werden.

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Auch in H1Z1 selbst ist Bewegung gekommen. Morgen am Montag, dem 8.12., soll es einen Termin für den Early Access geben. Wer mehr über das Game erfahren möchte, kann sich auf unserer H1Z1-Themenseite umsehen oder in unserem großen Preview blättern.

Destiny: Seht heute schon den Playstation-exklusiven DLC-Strike auf dem Mars in voller Länge

In Destiny kommt am Dienstag der neue DLC „Dunkelheit lauert“. Den für PS3 und PS4-Spieler exklusiven Strike auf dem Mars „The Undying Mind“ könnt Ihr schon hier sehen – in einem Video mit voller Länge.

Übers Wochenende fand in Las Vegas ein Pre-Event zu „Dunkelheit lauert“ statt und da konnten einige ausgewählte Spieler und Fans das Event jetzt schon zocken. Unter anderem konnte man sich einen Platz dort bei einem Gewinnspiel verdienen und einige “Multiplikatoren”, also Destiny-Youtuber mit vielen Abonennten, hat man wohl ebenfalls eingeladen.

Daher gibt’s seit ein paar Stunden eigentlich schon alle möglichen neuen Geheimnisse zu verraten und Informationen auszuplaudern: So sollen die neuen legendären Rüstungen von den Händlern bis auf einen Lichtwert von 32 gehen und damit höher als die bisherigen Raidrüstungen, aber dazu später mehr.

Destiny-The-Undying-Mind-Zick

Was in Vegas passiert, bleibt sowas von gar nicht in Vegas

Einer der eingeladenen Gäste war der Youtuber DattodoesDestiny, der sich in den letzten Monaten als einer der beliebtesten und kompetentesten Zocker für das Game herausgestellt hat.
Er hat bereits jetzt ein Video vom PS4-exklusiven Strike „The Undying Mind“ für Euch.

http://youtu.be/Jj0CLizTUtA
Auch ein anderer großer Youtube-Chanel, der sich mit Destiny einen Namen gemacht hat, war in Las Vegas und bietet Euch seine Version des Strikes an.

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Neues Jump-Ship gab’s auch in Vegas und x-andere Sachen

Destiny-Ketch-me-if-you-can

Ansonsten gab’s aus Las Vegas zum Beispiel noch dieses Bild eines neuen Jump-Ships, das zur Freude der Fans mal eine andere Farbe als „kackbraun“ hat. Die „Ketch me if you can“, ein etwas rustikales Wortspiel, aber schick sieht es aus.
Für PS4- und PS3-Spieler neben dem Raid exklusiv gibt es übrigens noch eine Schrotflinte, die “4th Horsemen.” XBox Spieler können im Herbst 2015 beides genießen.

Destiny-The-4th-Horseman

Bisheriger PS-exklusiver Content gab gut an

Schon in der Release-Version gab’s für Playstation-Spieler exklusiven Content, das hat man am Wochenende bei Sony auch noch mal schön betont. Und einige Statistiken ausgespuckt. 300.000 Stunden haben PS3- und PS4-Spieler bisher in Exodus Blue und “The Dust Palace” verbracht. Exodus Blue ist die exklusive Schmelztiegel-Karte, “The Dust Palace” der exklusive PS-Strike.

Und die beiden PS-exklusiven exotischen Waffen Falkenmond und die Monte Carlo waren auch beliebt: Mit beiden Waffen wurden bisher 435 Millionen Kills erzielt. Die wissen einfach alles über uns.


Wir wissen alles über Destiny (na ja, gut, das ist gelogen), aber egal: Wenn Ihr wissen wollt, wie viel wir wissen, schaut doch mal auf unserer Destiny-Themenseite vorbei.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. vg247

WildStar: 20er-Ausgabe von Raid Datascape soll vor Weihnachten auf den Testserver kommen

Beim SF-MMO WildStar könnte es auf dem Test-Server schon vor Weihnachten in die 20er Ausgabe des Endgame-Raids Datascape gehen.

Über die Feiertage wird so manche Gilde in WildStar wohl Probleme haben, einen vollen 40er Raid zusammenzukriegen. Vielleicht pausiert da auch mal der Raid. Auch der eifrigste Chua muss sich ja mal die Wampe vollschlagen und den Christbaum anknabbern.

Zum Glück kann man wahrscheinlich dann schon auf den Test-Server wechseln, um zu testen, wie sich die neue 20er-Version des Raids „Datascape“ so spielt. Das geht aus einer Äußerung von Carbine-Entwickler Time-Travel hervor, die er auf Twitch getan hat und die man in einem reddit-Thread nachlesen kann. Demnach soll der Patchserver spätestens in der nächsten Woche mit dem neuen Built ausgerüstet werden. In den Raid wird dann wohl jeder spazieren können: Über einen Händler hebelt man die Zugangsquest aus.

Die Entscheidung von 40er-Raids abzurücken, ist vor einigen Wochen getroffen worden. Wer Lust hat, überhaupt mal in WildStar reinzuschnuppern: Wir haben da ein Gewinnspiel für Euch.

Quelle(n):
  1. reddit

Destiny: Größerer Vault, höheres Glimmer-Cap – das sagt Bungie dazu

Beim MMO-Shooter Destiny wollen die Spieler einen größeren Vault und ein höheres Limit bei Glimmer, der Ingame-Währung. Bei Bungie weiß man um diese Wünsche, macht keine Versprechen, stellt aber beides in Aussicht.

In einem Interview mit IGN spricht der Community Manager DeeJ über das, was sich die Destiny-Spieler aktuell am meisten wünschen. Das häufigste ist wohl ein größerer Vault (ein größerer Tresor) und eine Anhebung des Glimmer-Caps: „Die Spieler wollen Sammler sein. Ich hoffe so sehr, dass wir den Vault vergrößern können, es ist ein ständiges, ständiges Feedback der Spieler.“

All diese neue Waffen und Rüstungen brauchen Platz …
http://youtu.be/sAcURMgE6Gg

Im Moment fasst der Tresor der Spieler 20 Waffen, 20 Rüstungen und 20 Items. Da Spieler stärker werden, mit der Zeit mächtigere Gegenstände anhäufen und jetzt mit „Dunkelheit lauert“ neue wichtige Items dazukommen, droht das Lager aus allen Nähten zu platzen.
Eine Vergrößerung des Vaults sei etwas, über das man bei Bungie intern spricht, genau wie über die Anhebung des Glimmer-Caps, das steht gerade bei 25.000.

Der Glimmer-Bedarf steigt stetig

Glimmer sind die Alltagswährung in Destiny. In den letzten Monaten wurden die Möglichkeiten, sie auszugeben, deutlich erhöht: So kosteten beim letzten Eisenbanner, einem PvP-Event, die legendären Waffen und Rüstungen schnell mal über 10.000 Glimmer. Die Aufwertungen von exotischen Waffen und Rüstungen in ihre neue Version werden immer von Kosten in Höhe von 7000 Glimmer begleitet werden.

Ein Versprechen wollte Bungie gegenüber IGN nicht geben, aber: „Wir hören sehr genau darauf, was die Spieler fordern und wir möchten so schnell wie möglich daran arbeiten, den Spielern diese Wünsche zu erfüllen. Auch wenn ich für diese speziellen Wünsche keine Versprechen abgeben kann, kann ich doch sagen, dass wir das Spiel weiterhin unterstützen werden.”


Wer jetzt denkt: Glimmer-Cap? Spinnen die? Ich bin doch dauerpleite, sollte sich mal unseren Glimmer-Farm-Guide anschauen.

Quelle(n):
  1. IGN

Weihnachts-Gewinnspiel: Dicke WildStar-Pakete, mit Plüschtier!

Hohoho! Um die weihnachtliche Saison einzuläuten, haben wir passend zum Nikolausfest ein kleines WildStar-Gewinnspiel für Euch vorbereitet. Dank der netten Menschen von Carbine und NCSoft sind wir in der Lage, drei dicke Pakete zu schnüren und sie an glückliche Gewinner “rauszuhauen”!

Zu gewinnen gibt es drei Pakete bestehend aus:

  • der WildStar Deluxe Edition (die ersten beiden Gewinner erhalten eine physische Variante, der Dritte die digitale),
  • einem unglaublich süßen und kuscheligen Rowsdower-Plüschtier
  • sowie einer ganzen Menge Fanartikel im WildStar-Design: Tragetasche, zwei T-Shirts, Schlüsselband, Postkartenset, Notizbuch, Stift und Display-Cleaner warten allesamt auf neue Besitzer!

Wie kann man teilnehmen?

Um gewinnen zu können, müsst ihr nur 2 Klicks auf Facebook unternehmen.

 

1. Werdet Fan unserer Seite und
2. Markiert den entsprechenden Beitrag des Gewinnspiels mit “Gefällt mir”.

Schon seid Ihr in der Verlosung dabei! Der letzte Tag für die Teilnahme ist der 16.12.2014, so können wir die Gewinne noch passend verschicken, damit sie Heiligabend bei Euch unterm Baum landen. Die Teilnahmebedingungen und Hinweise zum Datenschutz könnt hier einsehen (Update: Das Gewinnspiel ist mittlerweile beendet!). Viel Glück und danke, dass Ihr Mein MMO fleißig weiterempfehlt, wir freuen uns über jeden Leser und wünschen Euch eine besinnliche Weihnachtszeit – zur Abwechslung könnte man ja ein wenig mit der Familie zocken!

WildStar Preise
Nicht abgebildet sind das blaue T-Shirt und die Tüte.

H1Z1: Endlich! Montag kommt der Release-Termin für den Early-Access

Schon am Montag, dem 8.12., wird das Survival-MMO H1Z1 seinen Early-Access-Termin erhalten.

Es wird wohl doch noch was mit H1Z1 unterm Weihnachtsbaum.

Wie SOE-Präsident John Smedley twittert, ist man am Montag, dem 8.12., soweit, den Early-Access-Termin bekanntzugeben. Jetzt muss man nur noch einige Details abklären und dann haut man den Termin heraus. Im Vorfeld hieß es immer, es würden so eine knappe Woche vergehen von der Ankündigung des Termins bis zum Start des Early-Access dann losgeht. Es könnte also auf den 15.12. hinauslaufen, aber das ist gerade noch Spekulation.

Daran denken: Montag US-Zeit kann bei uns auch Dienstagmorgen heißen.

H1Z1 Welt

Um H1Z1 war es in den letzten Monaten ruhig geworden. SOE wollte die Early-Access-Version erst noch polieren, bevor man sie den Spielern zeigt. Voraus ging wohl eine Kursänderung, wie man das Game intern bewertet.

Eigentlich sollte H1Z1 schon im Mai in einen Early-Access gehen. Offenbar entschied man sich um, als man erkannte, auf wie viel Resonanz das Survival-MMO H1Z1 stieß. Diese Chance wollte SOE offenbar durch einen Frühstart nicht verstolpern.

Das Game will sich von anderen Zombie-MMOs wie DayZ oder Rust vor allem dadurch unterscheiden, dass es auf eine persistente Welt setzt (also auf eine, die Bestand hat und nicht mit jedem Match neu erstellt wird). Außerdem stellt man soziale Interaktionen in den Vordergrund stellt – die Spieler leben sozusagen von ihrem Ruf auf einem Server. H1Z1 will die MMO-Komponenten betonen und ein robustes und komplexes Crafting-System anbieten.

Klar, es hat ein bisschen länger gedauert – Was soll’s?

Nach einer ruhigeren Phase, die sich über fünf, sechs Monate erstreckte, nahm die Entwicklung um das Game vor zwei Wochen erneut Fahrt auf. Jetzt scheint’s auf die Zielgerade zu gehen. Im Early-Access will man den Spielern einen “vertikalen Schnitt” von allen Features geben, sozusagen aus jedem Teil des Spiels etwas zeigen.

Der Early Access wird über Steam für den PC stattfinden. Playstation-4-Nutzer müssen sich noch gedulden: Für die PS4 ruht die Entwicklung, SOE will darauf warten, bis Planetside 2 die Vorarbeit für einen Port von der Forgelight-Engine auf die Current-Gen-Konsole geleistet hat.

Man geht von einem Preis für den Early-Access aus, der zwischen 16€ und 20€ liegt. Später wird dass Spiel aber Free2Play sein.

SOE-Präsident Smedley betonte über Twitter erneut, dass man hohe Standards an den Early Access gelegt habe. Bei SOE ist man nun sehr zufrieden damit. Klar, es hat ein bisschen länger gedauert … aber was soll’s?


TERA: Erweiterung “Fate of Arun” erscheint schon nächste Woche!

Bereits am 11. Dezember erhält das kostenlose Action-MMOs TERA einen großen Content-Nachschub. Gameforge kündigte heute überraschend über die offizielle Website an, dass die Erweiterung “Fate of Arun” schon nächsten Donnerstag auf die Live-Server aufgespielt wird.

Der Download ist sogar noch früher möglich und so können Spieler ab Anfang nächster Woche den Patch über den Launcher herunterladen, damit zum Release keine Wartezeit mehr vergehen muss. So steht der sofortigen Reise in den neuen, nördlichen Arun-Kontinent nichts mehr im Wege. Doch was hält das umfangreiche Content-Update im Detail bereit?

Der nördliche Arun-Kontinent bietet reichlich neue Quests und Monster, um seinen Charakter von Level 60 auf 65 zu bringen – richtig gesehen, das Update erhöht im Westen erstmalig das Maximallevel. Die Zonen Wildlande (ab 60), Tal des Frühlings (61), Ex Prima (63) und Arx Umbra (ab 64) sowie die Baraka-Stadt Höhenwacht versprechen laut Publisher Gameforge “dichte Dschungel, heiße Quellen, eine vergessene Stadt und schneeumwölkte Gipfel”.

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Aber es steigt nicht nur das Level: Jede Klasse erhält auch neue Skills, die nicht nur Beilage sind, sondern den Charakter ordentlich aufwerten. Die Entwickler bemühen sich mit Fate of Arun zudem um eine verbesserte Spielerfahrung, die sich in Änderungen bei der Gegenstandsverzauberung, einem neuem Kristall- und Quest-System äußert.

Dungeons gehören zu den größten Stärken von TERA und so liefert man den Spielern – wie beim letzten Inhaltsupdate – mit 4 brandneuen Gruppen-Instanzen ein ganzes Paket, das genügend Abwechslung und Herausforderungen für die nächsten Monate bieten sollte.

TERA - PvP und PvE Battleground

Ganz neu ist dieses Mal, dass ein kompetitver PvP- & PvE-Battleground Einzug erhält. Auf getrennten Plattformen stehen sich zwei Spielergruppen gegenüber, mit dem Ziel, Mobwellen und BAMs (Bossmonster) als erstes zu besiegen.

Mein MMO meint: TERA erlebt 2 Jahre nach dem Release in 2012 seinen zweiten Frühling. Nur wenige MMOs sind in der Lage, noch nach mehreren Jahren extrem umfangreiche und kostenlose Updates wie dieses hier zu veröffentlichen. Das ist ein Zeichen dafür, dass es dem koreanischen Free2Play-Titel sehr gut gehen muss. Dies bestätigte auch eine Marktforschung aus dem letzten Jahr, bei der TERA zu den 3 umsatzstärksten MMOs gezählt wurde. Klar, das Online-Rollenspiel ist weltweit erhältlich, dennoch ist es bei einem fairen Free-to-play-Modell wie diesem schon beachtlich.

Wir werden uns Fate of Arun sicherlich anschauen und darüber berichten. TERA trumpft mit dem wohl besten Action-Kampfsystem im Genre, tollen Boss-Mechaniken und einer immer noch sehr guten Grafik auf – das sind so die Erfolgsgaranten und die Gründe, wieso es nicht an Spielern mangelt. Doch wir möchten dann unter die Lupe nehmen, wie stark an den ehemaligen Schwächen im Questdesign, der Story-Präsentation und dem Verzauberungssystem gefeilt wurde. Wir halten Euch auf dem Laufenden. Wer sich TERA anschauen möchte, kann das Spiel kostenlos über die offizielle Website downloaden und spielen.

http://youtu.be/xS2x4fvQuRE
Quelle(n):
  1. Gameforge TERA

Destiny: Neue exotische Waffen brauchen 17,5% Erfahrung weniger bis Max, sagen Dataminer

Beim MMO-Shooter Destiny wollen Dataminer herausgefunden haben, dass die neuen exotischen Waffen 17,5% weniger Erfahrungspunkte benötigen, um vollständig aufgerüstet zu werden. Bei exotischen Rüstungen ändert sich allerdings kaum etwas.

Im letzten Weekly Update von Bungie machte ein Punkt besondere Furore: Exotische Waffen und Rüstungen werden weniger Zeit und weniger Materialien brauchen, um voll aufgerüstet zu werden.

Das kam gerade in die in den letzten Tage etwas aufgeheizte Stimmung. Viele Hüter waren und sind stinkig, dass sie ihre “alten” Exotics mit “Dunkelheit lauert” zwar auf den neuesten Stand bringen können, dann aber “nackte” Ausgaben der Exotics erhalten, die sie erst wieder hochleveln und mit Materialien aufwerten müssen.

Im Update sprach man von “signifikanten” Erleichterungen. Aber wie hoch sind die?

17,5% weniger Erfahrung von nackt auf “voll aufgerüstet

Bei reddit hat sich ein Nutzer nun hingesetzt und ausgerechnet, wie hoch genau diese Ersparnis ausfällt. Dazu nahm er eine aktuelle exotische Waffe (Schlechtes Karma), die braucht 285.000 Erfahrungspunkte, damit die letzten Upgrades freigeschaltet werden können.

Dataminer haben schon die Werte für die neuen exotischen Waffen in Erfahrung gebracht, wie etwa „No Land Beyond“, ein neues exotisches Scharfschützengewehr. Das benötigt 237.500 Erfahrungspunkte und damit 17,5% weniger.

Destiny-No-Land-Beyond

Was ändert sich bei den exotischen Rüstungen in Destiny?

Bei exotischen Rüstungen ist die Ersparnis lange nicht so groß. Da braucht aktuelle Rüstung 162.500; die neue exotische Rüstung 160.000. Das sind nur 1,5% weniger.

Daten von Dataminern sind immer mit Vorsicht zu genießen. Bilder, Modelle, Werte und Codes werden von Bungie schon Wochen, bevor sie in Destiny benötigt werden, in die Datenbank geladen. Ob sie dann “wirklich” so aktiv werden, ist schwer zu sagen. Es scheint aber zu passen.

Am Dienstag, wenn der DLC „Dunkelheit lauert“ live geht, und mit ihm auch die neuen exotischen Waffen und Rüstungen kommen, werden wir es definitiv wissen.

25 neue exotische Waffen und Rüstungen

Wer sich mal anschauen will, was für neue exotische Waffen und Rüstungen ab dem 9. Dezember in Destiny so zu erhalten sind, dem können wir dieses Video empfehlen.

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Destiny gewinnt Preise für „beste Online-Erfahrung“ und Sound, Hearthstone als Mobile-Game

Bungies MMO-Shooter Destiny wurde in Las Vegas gestern Nacht für seinen Soundtrack und die beste „Online-Erfahrung“ ausgezeichnet. Blizzards Hearthstone setzte sich gegen die Konkurrenz im Mobile-Markt durch. Die großen Preise gewannen aber Single-Player-RPGs.

Der MMO-Shooter Destiny war gestern Nacht bei den „Game Awards 2014“ in der Kategorie „Best Online Experience“ erfolgreich und setzte sich gegen Konkurrenten wie Titanfall, Call of Duty: Advanced Warfare, Dark Souls 2 und Hearthstone durch. In der Kategorie “Shooter” war Destiny zwar auch nominiert, musste sich aber Far Cry 4 geschlagen geben.

Destiny-Martin-O'Donnell

Ein wenig bittersüß war dann der Sieg von Destiny in der Kategorie „Bester Soundtrack.“ Dort nahm Marty O’Donell den Preis an. Der hatte ewig bei Bungie gearbeitet und vor Destiny auch den Soundtrack für Halo komponiert. Im April 2014 trennte man sich aber. Das ging nicht gerade friedlich-schiedlich ab.

Hearthstone-Tablet

Laut O’Donnell wurde er unrechtmäßig, ohne Angabe von Gründen, gefeuert. Bei Bungie verwehrte man sich gegen diese Behauptung. Eine Klage, die O‘Donell einreichte, regelte man dann außergerichtlich im Juni 2014. Wie auch immer: Die Musik hat er komponiert und die ist jetzt auch offiziell ausgezeichnet.

Hearthstone, in der „Beste Online-Erfahrung”-Kategorie noch von Destiny geschlagen, setzte sich dann gegen Super Smash Bros. auf 3DS, Bravely Default und andere Games durch und sicherte sich den Sieg im Bereich „Bestes Mobile/Handheld“-Game. Dabei ist es noch nicht mal auf den Smartphones erschienen. „Läuft bei dir, Hearthstone“, um mit Göthe zu sprechen.

Die richtigen Stars in diesem Jahr waren Single-Player-RPGs. So holte sich Dragon Age:Inquistion den Preis für das Spiel des Jahres ab. Die Fans warten in 2015 am sehnsüchtigsten auf The Witcher 3.

Wer sich fragt: Destiny? Sound? Kann der was? Mjo, kann man sich schon mal anhören. Oder was meint Ihr?

http://youtu.be/TddbSgrh5vI
Quelle(n):
  1. polygon

The Secret World: Geishas und Geheimnisse, Ausgabe #10 ist raus

Das ging dann doch schneller als Gedacht: Beim Dark-Fantasy MMO The Secret World ist die Ausgabe #10 erschienen.

Da blieb man ja mal am vorderen Ende des Zeitfensters. Am Dienstag haben wir noch aus dem Brief des Producers zitiert, dass irgendwann in der ersten Dezemberhälfte die 10. Ausgabe von TSW erscheint, paar Tage später war es dann schon soweit.

Die Ausgabe #10 ist seit dem 4. Dezember im Item-Shop kaufbar, dann kann man 3 Tage vorher rein, oder wie es offiziell heißt:

Ausgabe #10 ist ab sofort für alle Mitglieder im Item-Shop erhältlich, da diese die neuen Inhalte 3 Tage vor allen anderen spielen dürfen. Wer jetzt Mitglied wird, erhält ebenfalls Vorabzugang sowie Bonuspunkte im Wert von €10 (genug, um Ausgabe #10 zu kaufen).Bitte beachtet, dass ihr Ausgabe #9: Das schwarze Signal und Zugang nach Tokio haben müsst, um Ausgabe #10 spielen zu können.

Ein umfangreicher Patch ist ebenfalls erschienen, hier geht es zu den Update-Notizen für 1.10 auf Deutsch.

In einem Preview-Trailer stellt man die Ausgabe 10 „Albtraum im Palast der Träume“ vor – und ja, bei The Secret World gibt es Attentäterinnen in japanischen Schulmädchenkostümen mit einem riesigen Hasenkopf auf, das ist nur ungefähr das 48.-seltsamste, was man in The Secret World finden kann:
http://youtu.be/0F8D9t23nV8

Quelle(n):
  1. TSW

World of Warplanes hat einen Video-Guide für Ausweichmanöver, gibt Tipps zum Luftkampf

Das Luftkriegs-MMO World of Warplanes gibt Bruchpiloten nun Tipps, wie man die lästigen Verfolger loswird.

Im Kino sieht das alles so leicht aus! Da hat man einen feindlichen Jäger am Heck und dann zerschellt der ohne Fremdeinwirkung einfach am nächsten Berg, fliegt ins MG-Feuer eines Wingmans oder zerlegt sich sonst irgendwie. In Wargamings „World of Warplanes“ passiert sowas selten, da muss man die schon selbst abschütteln. Aber die Säcke kennen alle Tricks.

Um Einsteigern Tipps zu geben, wie man es am besten hinkriegt, einen Verfolger abzuschütteln, hat man bei Wargaming eine Serie von Video-Guides gestartet. eine Art Flugschule. Im ersten Video geht’s um die Canopy Roll, ein spiralförmiges Ausweichmanöver.

http://youtu.be/NJTDtas_jpQ

Black Desert: Legendärer Charakter-Creator in voller Aktion – 4 Klassen zum Start, 4 weitere kommen noch

Das koreanische Free2Play-MMO Black Desert steht vorm Start in die Open-Beta. Um die Stimmung anzuheizen, zeigt man die vier Klassen in all ihrer Pracht im Charakter-Generator.

Bis vor einem halben Jahr noch kaum ein MMO-Fan im Westen eine Ahnung, was Black Desert ist. Dann reichte ein Video, das nur den Charakter-Generator zeigte, um für „Aaahs“ und „Ooohs“ zu sorgen. Auch von Nicht-Genre-Fans: Diese Grafik, diese Auswahl, diese Details! „Warum kriegen die sowas und wir nicht?“, hörte man in so manchem Forum.

Jetzt steht Black Desert in Korea kurz vorm Release und Publisher Daum hat Videos zu den vier bis jetzt spielbaren Klassen veröffentlicht. Und in jedem Video gibt’s erstmal 30 Sekunden lang den Charakter-Creator. Auch bei Daum hat man gemerkt, wie gut der bei den Spielern weltweit ankam.

Black-Desert-Ranger2

Überhaupt hat das Interesse an Black Desert ein so hohes Niveau erreicht, dass man die Gunst der Stunden nutzen und das Game schon in der zweiten Jahreshälfte 2015 in den Westen bringen möchte. Hoffentlich ist das Spiel bis dahin poliert und in einem guten Zustand. Aus Asien hört man gerade Bedenken, warum das Game nur mit vier Klassen startet, wenn doch eigentlich acht geplant waren.

Hype hin, Hype her: Nicht so gut kommt im Westen allerdings der Gender-Lock an. Es gibt einen Grund, warum man nur einen männlichen Riesen sehen kann und keine Riesin: Die Klasse/Rasse Giant gibt es nur in männlich, so wie die anderen drei Klassen ebenfalls auf Geschlecht und Rasse festgelegt sind. Das ist eine ganz bewusste Design-Entscheidung von Pearl Abyss. In Asien gilt es als superlangweilig, von einer Klasse einfach nur eine männliche und weibliche Ausgabe zu machen, da entwickelt man lieber gleich zwei verschiedene Klassen.

Die vier schon in Korea spielbaren Klassen sind:

Der Ranger, eine weibliche Bogenschützin.

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Der Warrior, ein klassischer männlicher Tank mit Schwert und Schild.

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Und der Giant, ein riesiger Berserker als Melee-DD mit zwei übermannsgroßen Äxten.

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Sorcerer, eine Zauberin, die agil unterwegs ist und aus der Distanz mit Schadenszaubern glänzt.

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Noch nicht im Release spielbar, aber schon geplant, werden folgende vier Klassen sein:

  • Tamer, eine „Zähmerin“, die auf ein Schwert und ihre tierischen Gefährten setzt. Also eine Pet-Klasse.
  • Der Wizard, ein männlicher Zauberer, so eine Art Gandalf mit Stab und Fokus auf AE-Zaubern.
  • Valkyrie, die Walküre, als Gegenstück zum männlichen Tank setzen die Damen eher auf Support-Skills.
  • Und der Blader, eine weitere Nahkampf-DD-Variante, die mit mehr Finesse und Eleganz kämpft als der brutale Giant.

Mehr zum Sandbox-MMO Black Desert lest Ihr in unserem großen Preview: Black Desert Preview: Wenn ArcheAge und Tera ein Kind hätten …

Quelle(n):
  1. MMOSite

World of Warcraft Hotfixes 5.12.: Angel-Daily lohnt sich, Reroll-Händler umgezogen

Beim Fantasy-MMO World of Warcraft sind über Nacht wieder einige Sachen anders geworden. So gibt die tägliche Angel-Quest nun 15 statt nur einem mickrigen Skill-Punkt. Und die Reroll-Händler sind ins Zentrum gezogen.

Dankeschön, Blizzard! Da schreiben wir vor 3 Tagen erst einen Artikel darüber, dass man ein GPS braucht, um die völlig neben dem Schuss stehenden Reroll-Questgeber zu finden und paar Tage später packt Ihr sie ins Zentrum der jeweiligen Hauptstadt zu den Apexis-Händlern.

Außerdem im Angebot bei den Hotfixes: Die Angel-Daily in der Garnison, die bisher nur einen einigen Skillpunkt brachte, steigert den Angel-Wert des fleißigen Questers nun gleich um 15 Punkte. Das lohnt sich dann auch für Angel-Muffel, da ist der Skill-Fortschritt ja immer ein bisschen hakelig später.

Zudem hat man sichergestellt, dass in den Daily-Questgebieten in Draenor jetzt auch wirklich Apexis-Splitter fallen.

Den Rest der Hotfixes (vor allem Änderungen an der Open-PvP-Zone Ashran und in den BGs) könnt Ihr hier nachlesen.

Destiny: Die Sache mit dem dritten Slot für Subklassen

In Destiny ist das Rätsel um den Slot für dritte Subklassen im Interface gelöst: Es ist ein Überbleibsel einer früheren Design-Idee.

Das große US-Gaming-Printmagazin GameInformer war bei Bungie zu Gast und plauderte da kräftig mit den Entscheidungsträgern und man bekam so manche Info zu hören, die bisher verborgen blieb war.

Destiny

Beim MMO-Shooter Destiny ist es wohl nur eine Frage der Zeit, bis die dritten Subklassen für Jäger, Warlock und Titanen kommen oder bis irgendwas anderes Aufregendes mit dem ominösen dritten Slot bei den Subklassen passiert. Das geht aus einem Interview mit Lead Designer Tyron Green hervor.

„Leaks“ zu Subklassen stellten sich als Ente heraus

Subklassen gibt’s zwei pro Klasse in Destiny, aber es sieht im Interface so aus, als sei das UI für drei Subklassen ausgerichtet. Es gibt einen schon einem vermeintlichen dritten Slot für eine bisher nicht vorhandene dritte Subklasse. Die muss doch dann bald kommen, oder? Der Platz ist immerhin schon da, nun muss er nur mit Leben gefüllt werden. Das ist ein bisschen so, wie mit den abgesperrten DLC-Arealen in Destiny. Die sehen auch so aus, als wär schon alles da und es müsste nur noch aktiviert werden.

Dieser dritte Slot bei den Subklassen hat schon zu allerlei Fanspekulationen geführt: Aktuell sind die zwei Subklassen einer Klasse jeweils einem Element zugeordnet, da wär’s also logisch wenn dann eine dritte Subklasse das verbleibende Element hätte.

Da gab es auch schon „Leaks“ von angeblichen Entwicklern, die sich wohl mittlerweile als Ente herausgestellt haben.

Aber was sagt Bungie denn zu der dritten Subklasse und zu diesem ominösen „dritten Slot“?

Destiny-Dritte-Subklasse
Warum ist da oben links ein Kreis? Die Frage treibt Hüter in den Wahnsinn … na ja, das und das Angebot bei Xur diese Woche.

Dritter Slot ist ein Überbleibsel einer früheren Design-Idee …

Lead-Designer Tyron Greene sagte gegenüber GameInfromer erstmal, dass er nichts über Subklassen sagen könne, bevor er dann doch alles dazu sagt, was es zu sagen gibt. Dieser „dritte Slot“ sei aus anderen Gründen da, das habe nicht direkt etwas mit Sub-Specs zu tun.

Der ist noch von einer früheren Design-Idee über, bei der man „Builts“ speichern und festlegen konnte. Bei dieser Idee hätten Spieler sich für bestimmte Talente entscheiden und die dann abspeichern können. Dann wären die Entscheidungen „gesperrt gewesen“ und die Hüter hätten einen Bonus dafür bekommen.

Wenn man dann ein neues „Built“ gemacht hätte, hätte man das alte erstmal kopiert und in diesen „dritten Slot“ abgelegt, um dann ein neues zu kreieren. Dafür sei das dritte Feld gedacht gewesen.

Destiny Wallpaper

… Spieler sollten sich trotzdem darauf freuen

Greene möchte das nicht als Versprechen verstanden wissen, ABER: die Tatsache, dass Hüter zwischen den einzelnen Subklassen wechseln könnten, sollte ihnen Grund zur Freude geben und dass sie mit Spannung in die Zukunft blicken können.

Quelle(n):
  1. GameInformer

DC Universe Online Spielerzahlen: 18 Millionen registrierte Nutzer – PS3 und PS4-Spieler sind Hardcore, geben mehr Geld aus als PC-Zocker

Das Superhelden- und Superschurken-MMO DC Universe Online ist ein ziemlicher Erfolg für Sony Online Entertainment. 18 Millionen registrierte Nutzer gibt es bisher. In letzter Zeit geht der Trend zur Playstation 4. Die Konsolenspieler lassen mehr Geld im Free2Play-MMO als PC-Spieler.

2011 startete DC Universe Online auf dem PC und der Playstation 3, ein Jahr später auf der Playstation 4. Mittlerweile gibt es 18 Millionen registrierte Spieler beim Free2Play-MMO. Wie viele davon wirklich aktiv sind, verrät SOE’s Präsident John Smedley in einem Interview mit VentureBeat allerdings nicht.

DC Universe Online

Das Superhelden-MMO ist eindeutig eine Konsolen-Sache geworden: 76% der Spielzeit verteilt sich auf PS3 und PS4. Und gerade die Playstation 4 ist im Kommen.

Interessant: Die Konsolenspieler sind auch freigiebiger als ihre PC-Kollegen. Sie geben deutlich mehr Geld im Free2Play-MMO aus. Das liegt, in den Augen Smedleys, daran, dass Konsolen-Spieler „Hardcore-Gamer“ und daher eher bereit sind, in einem Game etwas zu kaufen.

Auch in Zukunft möchte SOE seine Free2Play-MMOs für PC und Konsolen entwickeln. Als nächstes steht bei SOE der Port von Planetside 2 auf die Playstation 4 an, danach wird es wohl mit dem Zombie-MMO H1Z1 weitergehen.