Destiny bricht Jahres-Rekord für Spiel-Vorstellung auf Twitch – soviel zu „Spielt das noch wer?“

Der Livestream zu Destiny hat auf Twitch den Jahresrekord für eine Spielvorstellung in 2015 gebrochen. 137.000 Zuschauer sahen in der Spitze zu.

„Destiny ist tot“, „Destiny ist langweilig“, „Destiny spielt doch keiner mehr“, das liest man in den letzten Wochen immer häufiger, eigentlich liest man das seit Moanten schon. Den Gegenbeweis trat der MMO-Shooter am Mittwochabend unserer Zeit an. Da war es an der Westküste der USA gerade kurz vorm Mittagessen. Bis auf 137.000 Zuschauer in der Spitze schwoll der Live-Stream zum nächsten DLC „Haus der Wölfe“ an. Und dabei gab es noch nicht mal alles zu sehen: Man stellte das Reef vor, den neuen Social-Space, und erklärte, wie das mit dem Aufwerten genau funktionieren würde.

Wie der Streaming-Dienst Twitch nun twitterte, brach der Stream mit 137.000 Zuschauern in der Spitze den Rekord für die Enthüllung eines Spiels in 2015 bisher:

Destiny ist das Nickelback unter den MMOs

In den nächsten Wochen werden wahrscheinlich weitere Live-Streams folgen. Mal sehen, ob das Interesse so weit oben gehalten werden kann. Und woher kommt der Eindruck, dass es mit Destiny vorbei sei, bei nach wie vor riesigem Interesse der Fans am Game?

Der Streamer Gothalion, der beim Twitch-Rekordbruch ebenfalls dabei war, hat dafür eine Erklärung. Destiny sei wie die kanadische Rockband Nickelback, sagt er. Wenn man die hasse, könne man sich unmöglich vorstellen, dass irgendwer Nickelback überhaupt mag. Aber sie füllen eben Stadien.

Sieht so aus, als polarisiert Destiny auch in 2015 weiter die Spielerschaft.

Heroes of the Storm: Nächster Held könnte Kael’Thas werden

Bei Blizzards MOBA Heroes of the Storm steht vielleicht königliche Prominenz an. Viele Zeichen deuten darauf hin, dass Kael’Thas Sonnenwanderer der nächste Held oder besser: der nächste arrogante Typ mit ernsthaften Problemen in Heroes of the Storm werden könnte.

Neue Helden braucht Heroes of the Storm: Das sind einfach noch zu wenige, sind sich eigentlich alle inklusive Blizzard einig. Man will die Frequenz, in der neue Helden kommen, deutlich erhöhen. Es scheint so, als wäre der nächste spielbare Charakter „Kael’Thas Sonnenwanderer“ aus dem Universum von Warcraft. Zumindest gibt es Hinweise darauf.

Er wurde schon in einer ganzen Liste mit 37 möglichen Helden entdeckt, Blizzard hat ihn auf der Pax East 2014 bestätigt, das Voice-Work ist auch schon getan und jetzt ist ein Bild mit seinem Artwork aufgetaucht.

Kael’Thas gehört zu den prominenten Figuren aus Warcraft, der im Laufe der Handlung in die Arme der dämonischen Brennenden Legion trudelt. Schon in Warcraft III spielte er eine wichtige Rolle. In WoW stand er damals dem BC-Raid „Festung der Stürme“ vor und war da mit seinem Gefolge ein richtiger Brocken. Später tauchte er noch mal in der 5er-Instanz Terrasse des Magisters auf.

Hier ist eine Auswahl seiner Sprüche aus “Festung der Stürme.”

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Er gilt als ein wechselhafter Charakter, der schon mehrfach Verrat an seinen eigentlichen Verbündeten begangen hat. Er ist einer dieser Figuren, bei denen es die Spieler lieben, ihn aus tiefstem Herzen zu hassen. Außerdem ist er, wie der Rest seines Volks der Blutelfen, ein totaler Magie-Junkie. Den nötigen Fix erhoffte er sich von den Dämonen der Brennenden Legion.

Laut Dataminern gehören zu den Sprüchen von Kael’Thas, wenn er Gegner killt, folgende:

  • zu Illidian: Du hättest das kommen sehen müssen … ach,  ja … richtig.
  • zu Arthas: Der Tod steht dir gut.
  • zu Kleiner. Ugh, wenigstens musste ich es nicht anfassen, um es umzubringen.
  • zu Tyrande: Einst rettete ich dir das Leben, nun nehme ich es dir.

Wirklich, ein netter Kerl. Nur missverstanden.


Mehr zu Heroes of the Storm lest Ihr auf unserer Themenseite, einen Eindruck von HotS gibt Euch unser Autor Marcel Heck in einem Special.

Quelle(n):
  1. 2p,com

Final Fantasy XIV: Erstellt Euch schon Montag Eure Au Ra-Helden und gönnt Euch dieses Benchmark

Beim Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV können sich Spieler schon am Montag Spielfiguren der neuen Rasse Au Ra erstellen. Außerdem gibt es ein neues Benchmark für den PC.

Heavensward, die neue Erweiterung für Final Fantasy XIV, wirft seine Schatten voraus. Die können sich wirklich sehen lassen. Wie in einem Producer Letter bekannt wurde, geht es schon am Montag damit los, dass Spieler sich Spielfiguren der neuen Rasse Au Ra erstellen können. Das sind die Damen und Herren mit dem Schuss Drachen in der DNS.

Wobei darüber die Gelehrten streiten, da zwischen Drachenmann und Drachenfrau nur wenig Unterschiede zu erkennen sind. Bei den Au Ra sind die aber stark ausgeprägt: Die Damen sind deutlich zierlicher und kleiner als ihre männlichen Pendants. Außerdem können Au Ra mit ihren Hörnern hören, Drachen nicht.

Au-Ra-Final-Fantasy

Das Benchmark soll um 16:00 Uhr japanischer Zeit erscheinen, da wäre es bei uns erst Zeit für ein Frühstücks-Knoppers.

Die neuen Helden können erstellt und schon gespeichert werden. Das geht mit dem „neuen“ Benchmark-Tool. Allerdings kommt das nur für den PC. Das Benchmark soll übrigens, wie man hier sehen kann, richtig was für die Augen sein. Mal gespannt, welcher PC das ruckelfrei hinbekommt.

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Spieler werden im Benchmark schon zwischen dem aktuellen DX9 und dem späteren DX11 umschalten können. Unterstützung für DX 11 soll bekanntlich ebenfalls mit Heavensward am 23. Juni kommen.

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Overwatch soll auf der Gamescom erstmals in Europa spielbar sein

Blizzards Shooter Overwatch soll auf der Gamescom spielbar sein, teilt Blizzard mit. Auch sonst hat man für Hearthstone, Heroes of the Storm, Starcraft 2 und natürlich World of Warcraft einiges geplant.

Blizzard kann und will groß auf der Gamescom auftrumpfen, das wird aus den ersten Statements klar. Vom 5. bis 9. August will man die Halle 5.1. der Kölnmesse in der Domstadt mit seinen Games unsicher machen. Man möchte Kostüm- und Tanz-Events ausrichten, Entwickler werden sich die Hand bei Signierstunden lahm schreiben und natürlich wird Blizzard seine Games präsentieren.

Overwatch Bastion

Die sollen alle spielbar sein. Das ist bei WoW oder Hearthstone nun nicht wahnsinnig aufregend, das können die Fans ja auch zu Hause oder im Falle von Hearthstone mittlerweile im Prinzip überall zocken. Allerdings soll auch der neue Shooter „Overwatch“ spielbar sein, das erste Mal auf europäischem Boden. Und das ist schon was Besonderes.

In unserem Preview stellen wir Euch das Game vor, auf unserer Themenseite zu Overwatch gibt es noch mehr über den neuesten Streich aus Blizzards Traumfabrik.

Quelle(n):
  1. mmosite

The Secret World: Nächstes Content-Update hat einen Release-Termin

Beim Verschwörungs-MMORPG The Secret World hat der nächste große Content-Patch, die Ausgabe #11, nun einen Start-Termin. Am 6. Mai soll es losgehen.

Das Buy2Play-MMO The Secret World verteilt neuen Content in „Ausgaben.“ Das sind sozusagen dazukaufbare DLCs. Man verwendet ein ähnliches Modell wie jenes, das The Elder Scrolls Online mittlerweile anstrebt. Man bekommt als Abonnement jeden Monat bestimmte Punkte und kann sich davon DLCs oder andere Items aus dem Shop kaufen. Während man in TESO als Abonnement allerdings Zugang zu allen DLC-Inhalten erhalten soll, solange das Abo aktiv ist, müssen sich in TSW auch Bezahl-Spieler die DLC-Inhalte kaufen, vorzugsweise mit den Punkten, die sie aufgrund ihrer Mitgliedschaft monatlich ohnehin erhalten.

Wie auch immer: In jedem Fall gibt’s wieder neues Futter. Wie der Lead Designer Romain Amiel über Twitter mitteilte, steht die nächste Ausgabe am 6. Mai an.

Sie soll sich noch einmal um Tokio andrehen und die bisherige Storyline zu einem Abschluss bringen. Es wird in den Orochi-Turm gehen, wo wilde Experimente und geheime Weltkontroll-Ideen des sinistren Orochi-Konzerns auf die Spieler warten.

Quelle(n):
  1. MO

Destiny Kolumne: Weil Bungie niemals nie sagt, ist das „Handelssystem“ wieder ein Thema

Beim MMO-Shooter Destiny haben die Entwickler ausweichend auf die Frage nach dem Handels-System geantwortet. Nun heißt es, es werde wieder diskutiert.

Eine der größten US-Seiten „Gamespot“ hat sich den Live-Stream von Bungie angeschaut und daraus die News extrahiert: „Bei Destiny denkt man immer noch über ein Handels-System nach.“

Ein Handels-System würde bedeuten, dass Spieler untereinander frei Items tauschen könnten.

Tausche Kein Land Außerhalb gegen Gjallarhorn

Dabei ist sich eigentlich fast jeder einig, dass sowas eine katastrophale Idee wäre: Und den größten Motivationsfaktor, die Jagd nach extrem seltenen Items, aus dem Spiel eliminieren würde. Nun berichten auch deutsche Seiten darüber. Doch denkt Bungie denn wirklich über ein Handels-System nach? Was ist da dran?

Destiny-Bungie-Neuer-Tower

Bei Destiny gilt: Sag niemals Nie

Nun, die News ist im Prinzip richtig. Man hat im Stream gesagt, dass man drüber nachdenkt und darüber spricht und dass es verschiedene Seiten gibt. Aber das liegt einfach daran, dass Bungie nie zu etwas direkt „Nein“ sagen würde. Das ist so ähnlich wie in dem Film „Verhandlungssache“, da erklärt Samuel L. Jackson einem Kollegen, dass man als Unterhändler niemals „Nein“ sagt, weil das Optionen eliminiert und das will man auf keinen Fall.

http://youtu.be/T-pANrxDvEU

So scheint es offenbar gegen die Politik der Firma Bungie zu sein, das böse „Nein“-Wort zu verwenden. Immer sagt man, „Das ist etwas, über das wir reden und das wir in Betracht ziehen und wir nehmen Spieler-Feedback sehr ernst.“

So geschehen beim Live-Stream, als der Creative Director und auch der Community Manager auf die Frage nach dem Handels-System alle Nachteile eines solchen Systems aufzählten (und am Ende sogar noch Anekdoten darüber spinnen), aber sich eben nicht zu einem klaren „Nein“ durchringen konnten: Das sei etwas, das Vor- und Nachteile habe. Und man selbst sei dagegen, aber es gebe andere, die dafür seien, und so weiter.

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Normalerweise kommt Bungie gar nicht in die Situation wirklich auf Fragen antworten zu müssen. Doch diesmal musste man eben, weil man ein Community-Mitglied eingeladen hatte, das von der ersten Minuten an mit etwas bissigen Fragen und Kommentaren Schwung in die Veranstaltung brachte und Bungie zu ausweichenden Antworten zwang.

Wir können über alles reden

Destiny-ATS8

Aber man sollte nicht den Fehler machen aus einem rhetorischen und ausweichenden „Wir schließen nichts aus. Wir reden über viele Dinge. Wir reden eigentlich über alles. Nichts ist vom Tisch.“ zu folgern, dass man über so ein System „wirklich“ nachdenkt. Solche Antworten gab Bungie an dem Abend auf eine Menge Dinge. Mehr als einmal vollführte DeeJ einen rhetorischen Tanz auf, um bloß nicht verbindlich auf eine Frage zu antworten. Da sagte er so etwas wie: Destiny hat eine Zukunft. In dieser Zukunft geschehen Dinge. Wir werden die entsprechenden Fragen in dieser Zukunft beantworten.

Insofern ist die eigentliche Nachricht nicht: Destiny denkt über ein Handels-System nach, sondern viel mehr: Destiny denkt über alles nach. Über eine Erhöhung des Glimmer-Caps, über dritte Subklassen, ein Handels-System und den Weltfrieden.

Warum ein „freies Handels-System“ in Destiny eine wirklich schlechte Idee ist und warum Destiny im Prinzip schon ein deutlich freundlicheres Handels-System als viele MMOs hat, haben wir in unserem Artikel über die „Tower-Legenden“ erklärt. Nun bekommt das Gerücht wieder neue Nahrung.

Quelle(n):
  1. Gamespot

Der Closed-Beta-Termin von Echo of Soul steht fest

Aeria Games hat den Termin für die Closed Beta des MMORPGs Echo of Soul bekannt gegeben. Fans von Lineage 2 dürfen bald selbst in Erfahrung bringen, ob der geistige Nachfolger würdig ist.

Am 4. Mai ist es soweit, dann startet die Closed Beta von Echo of Soul und die Teilnehmer können entscheiden, ob das MMORPG an den Quasi-Vorgänger Lineage 2 heranreicht. Wer dies gerne wissen möchte, der kann sich auf der offiziellen Website registrieren und erhält mit etwas Glück einen Zugangskey. Möchtet ihr nicht auf Glück vertrauen, sondern garantiert Zugang zur Testphase bekommen, dann stehen euch auf der Website mehrere Gründerpakete zur Verfügung. Diese enthalten:

●     Starterpaket: Dank diesem Paket muss kein Abenteurer seine Reise ohne ein paar nützliche Must-Haves antreten. Neben dem garantierten Zugang zur Closed Beta bietet das Starterpaket die Chance auf das rechtzeitige Reservieren eines Charakternamens und wichtige Items wie die Wunderlampe.

Echo of Soul Screenshot

●     Kleidungspakete: Ob stylish, gut gerüstet, majestätisch oder alles gleichzeitig – für jede Klasse in Echo of Soul gibt es ein eigenes, spezielles Kleidungspaket mit einem exklusiven Begleiter und weiteren praktischen Items.

●     Begleiterpaket: Der Weg eines Seelenhüters ist kein einfacher. Deshalb hilft das Begleiterpaket den Spielern, sich auf eine lange, weite Reise vorzubereiten. Ein imposanter Celestia-Tiger (ein exklusives Reittier), das Braune Lamaroo (ein putziger Begleiter) sowie eine beträchtliche Menge Silber, Buffs und weitere wertvolle Gegenstände unterstützen die Wagemutigen bei ihren Anstrengungen.

●     Dungeonpaket: Mit dem Dungeonpaket erkunden Spieler entlegene Dungeons, beweisen ihren Mut als Grabräuber und entdecken beeindruckende Schätze. Im Dungeonpaket befinden sich neben vielen nützlichen Verbrauchsitems auch 20 Dungeontickets, um häufiger in Dungeons zu gelangen und noch mehr fantastische Beute abzugreifen.

Echo of Soul wird von einem Team entwickelt, welches schon am kultigen MMO Lineage 2 gearbeitet hat und diese Spielerfahrung nun zurückbringen und erweitern will. Ihr erkundet eine riesige Spielwelt, in der zahlreiche Abenteuer auf euch und eure Freunde warten.

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“Wir freuen uns sehr, diese exklusiven Gründerpakete allen MMO-Gamern anbieten zu können, die dem Sprung in die fantastische Welt von Echo of Soul entgegenfiebern”, sagt Tom Nichols, Vice President of PC Games bei Aeria Games. “Unsere Pionierspieler erhalten nicht nur einen garantierten vorzeitigen Zugang und die Chance, sich vor allen anderen im Spiel umsehen zu können, sondern auch aufregende Items, Boni und weitere Vorteile.”

Könnt ihr euch nicht so recht vorstellen, wie Echo of Soul aussieht, dann dürft ihr euch heute Abend, den 24. April, von 19 bis 21 Uhr einen Livestream des MMORPGs ansehen. Dieser findet über den Twitch-Kanal des Spiels statt. Wer jetzt schon mehr sehen möchte: Vor Kurzem ist auch ein Video erschienen, das die PvE-Inhalte des kommenden MMOs vorstellt.

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Guild Wars 2: Spezialisierungen lösen Eigenschaften ab

Mit dem Guild Wars 2 Addon Heart of Thorns bringt ArenaNet eine neue Möglichkeit ins Spiel, mit der ihr eure Helden skillen könnt. Die bisherigen Eigenschaften haben ausgedient und werden durch das Spezialisierungssystem ersetzt. Wir stellen euch die Spezialisierungen vor.

Nur das Beste aus den Eigenschaften

ArenaNet gibt selbst an, dass man aus dem Eigenschaftssystem nur die besten Bestandteile für die Spezialisierungen übernommen hat. Dabei sollen die Spezialisierungen neben den Fähigkeiten bestimmen, wie ihr euren Charakter spielt, beispielsweise mit Conditions als ultimativer Debuff. Ihr wählt dazu auf Stufe 80 anstatt aus 7, insgesamt 9 Eigenschaften aus. Darunter sind 3 Großeigenschaften.

5 Spezialisierungen zur Wahl
Guild Wars 2 Spezialisierungen

Alte Eigenschaftslinien wurden nun durch die Kern-Spezialisierungen ersetzt. Davon wählt ihr 3 aus, die als Basis eures Builds dienen. Zu jeder Spezialisierung erhaltet ihr automatisch 3 Eigenschaften, sowie 9 Haupt-Eigenschaften, die in die drei Gruppen Experten, Meister und Großmeister unterteilt sind. Klingt kompliziert? Scheint es auf den ersten Blick auch zu sein. ArenaNet verspricht aber, dass das System anfängerfreundlicher ist und man dadurch einen Charakter noch individueller anpassen kann – je nach Spieltyp.

Noch stärker: Elite-Spezialisierung

Die Elite-Spezialisierung sind die neuen “Super-Skills” auf Stufe 80. Mit diesen Perks können neue Waffen, Mechaniken, Eigenschaften oder Fertigkeiten freigeschaltet werden. Auch dies nach den eigenen Wünschen. So können beispielsweise Waldläufer mit der Druiden-Elite-Spezialisierung Stäbe als Waffe tragen. Ihr bekommt übrigens nicht nur eine Fertigkeit mit der Elite-Spezialisierung, sondern ein komplettes Set bestehend aus Heil-, Elite- und 4 Hilfsfertigkeiten.

Guild Wars 2 Ranger Druide

Änderungen an den Fertigkeiten

Wegfallende Eigenschaften werden in Heart of Thorns durch Kern-Fertigkeiten ersetzt. So werden einzelne Fertigkeiten von Beginn an die ehemaligen Eigenschaften besitzen. Beispiel: Alle Brunnen-Fähigkeiten der Nekromanten werden die Bodenzielausrichtung verwenden.

Wie wird das alles freigeschaltet?

Guild Wars 2 Skill Freischaltungen

Jetzt wurden schon Fertigkeiten, Eigenschaften, Kern- und Elite-Spezialisierung genannt – als wäre das noch nicht komplex genug, gibt euch ArenaNet noch die Belohnungspfade an die Hand. Das alte System, mit dem ihr eure Fertigkeiten und Eigenschaften freigeschaltet habt, wird abgeschafft und durch die Belohnungspfade ersetzt. Ihr bekommt für Level-Ups und Heldenherausforderungen sogenannte Heldenpunkte, die ihr dann in das neue Freischaltungssystem investieren könnt.

Wer denkt, dass er auf Level 80 alles freigeschaltet hat, irrt sich. Denn dann müsst ihr über die Heldenherausforderungen weitere Heldenpunkte sammeln um alle möglichen Skills und Eigenschaften freizuschalten.

“Für Einsteiger geeignet”

ArenaNet gibt an, dass das neue System anfängerfreundlicher sein soll. Liest man sich die beiden Blog-Beiträge dazu durch, hat man aber eher das Gefühl die Bedienungsanleitung für den Teilchenbeschleuniger in Genf zu lesen. Kurz zusammengefasst: Alles bekommt einen neuen Namen, man hat mehr Auswahl bei der Gestaltung eines neuen Builds und es gibt ein neues Freischaltungssystem – die Belohnungspfade.

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Mein-MMO fragt: Was für Helden spielt Ihr?

Wieder neigt sich die Woche dem Ende zu und wir wollen mit Euch über verschiedenste Themen der MMO-Welt diskutieren. Wir stellen Euch und auch uns selbst die Frage, was für Charaktere ihr in Online-Spielen im Regelfall verkörpert und warum.

Die Qual der Wahl

Die Auswahl in der heutigen Welt der MMOs ist schier endlos. Spiele ich einen Mann oder eine Frau? Will ich zaubern können oder lieber mit dem Schwert zuschlagen? Will ich heilen können oder nur Schaden verursachen? Erstelle ich mir einen Menschen oder etwas Ausgefalleneres? Ist mein Charakter gut oder böse? Spiele ich einen jungen oder einen alten Helden?

Oft werden an diese Fragen nur wenige Sekunden verschwendet, wenn man sich überhaupt Gedanken darum macht und die Entscheidungen nicht instinktiv fällt. Heute wollen wir Euch bitten, eure Charaktere Revue passieren zu lassen und ein wenig zu reflektieren, was Euch dazu veranlasst hat, die Helden so zu formen, wie Ihr es getan habt!

WildStar Charaktererstellung

Cortyn meint: Bevor ich mich mit der Frage auseinandergesetzt habe, dachte ich mir eigentlich “Was für eine blöde Frage, ich spiele das, worauf ich Lust habe”. Dann habe ich mir aber doch mal die Zeit genommen und über die verschiedenen Accounts geloggt und einige Gemeinsamkeiten festgestellt.

Ich spiele fast nur weibliche Charaktere und bis auf wenige Ausnahmen gehören die auch zu den subjektiv “schönen” Völkern, als Blutelfen, Castanic, Twi’lek oder Aurin. Eine zweite Parallele ist die Tatsache, dass alle meine Charaktere in der Theorie heilen können – ich es aber so gut wie nie tue. In SWTOR war es eine Sith-Hexerin, in WoW eine Schattenpriesterin, in WildStar eine Esper und meistens haben die guten Damen vieles gemacht, aber sicher nicht geheilt.

Cortyn Castanic Tera
Meine Castanic-Cortyn

Wie wohl alle Rollenspieler, komme ich nicht darum mir Gedanken über meinen Charakter zu machen. Selbst wenn ich nicht ausführlich plane, so entwickelt sich doch immer eine gewisse Hintergrundgeschichte und die lassen sich in zwei Extreme einordnen: Entweder sind meine Charaktere auf Biegen und Brechen “gut” und wollen möglichst alle anderen zufriedenstellen oder sie sind vollkommen hedonistisch, intrigant und ziehen lieber im Hintergrund die Fäden, als sich selbst die Finger schmutzig zu machen.

Was man nun daraus über mich schlussfolgern kann? Keine Ahnung, sagt Ihr es mir!

Was für Charaktere spielt ihr und warum? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!

Smite: Katzenmädchen und Henkersfrauen

In wenigen Tagen kommt wieder ein neuer Smite-Patch auf die Spieler zu und dieser enthält neben dem neuen Gott “Ah Puch” auch einige der wohl auffälligsten Skins, die bisher für das F2P-Moba erstellt wurden.

Ah Puch – der mayanische Fürst der Unterwelt

Mit “Ah Puch” bekommt Smite endlich seinen ersten waschechten Nekromanten. Als Fürst der 9. Hölle und damit Gott über die Toten wird der maskierte Gott seine Leichen in die Schlacht führen und Angst in die Herzen seiner Feinde bringen – und er hat viele Feinde. Alles, was lebt, um genau zu sein. Vor allem Heilern wird er das Leben zur (9.) Hölle machen!

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  • Seine Passivfähigkeit “Hollow Ground” erlaubt es ihm, über Leichen zu laufen und dabei einen Teil seiner Lebensenergie und seines Manas wiederherzustellen.
  • “Undead Surge” schleudert zwei Leichen nach vorne, die bei Kontakt explodieren, oder dann, wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird. Die Leichen bleiben danach am Boden zurück.
  • “Corpse Explosion” entspricht exakt seinem Namen: In einem Zielbereich wird Schaden verursacht, liegen dort noch Leichen, explodieren diese ebenfalls für zusätzlichen Schaden.
  • “Fleeting Breath” verursacht in einem Zielbereich Schaden über Zeit. Am Ende von 5 Sekunden werden alle Ziele für 1 Sekunde betäubt. Wenn die Ziele während der DoT-Dauer geheilt werden, erhöht sich die Betäubung um 0,5 Sekunden pro Heilung.
  • Das Ultimate “Empty the Crypts” entfesselt die Armeen der 9. Hölle und deckt einen riesigen Bereich ab, in dem Geister wild umherwandern. Jeder Geist verursacht bei Kontakt mit einem Feind Schaden und verlangsamt ihn.

Es bleibt natürlich abzuwarten, ob Ah Puch sich so entwickelt, wie die Entwickler es gehofft haben. Alleine vom Lesen seiner Fähigkeiten her scheint er aber der perfekte Konter für Heiler zu sein, die in kurzer Zeit mehrfach heilen, wie etwa Sylvanus.

Neue Skins: Kawaii-Pop, Void Wyrm, Executioner und viele mehr!

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Vor allem Bastet-Fans können sich über einen ausgefallenen Skin freuen: Kawaii-Pop Bastet! Damit werden absolut sämtliche Klischees und Vorurteile bedient, die man irgendwie über die japanische Kultur entwickelt haben könnte. Von endlosen Anime-Anspielungen im Voicepack oder der kitschig-bunten Aufmachung selbst wird wohl jedem Japan-Fan das Herz aufgehen – und genau so viele Leute werden sie wohl hassen. Aber was rede ich: Die Welt braucht mehr Katzenmädchen!

Smite Skins
  • “Void Wyrm”-Kukulkan erinnert mehr als nur ein bisschen an einen Zerg aus StarCraft. Die Parallelen zu den “Mutalisken” sind wohl offensichtlich, was den Skin natürlich nicht herabsetzen soll. Wer würde nicht lieber für die Königin der Klingen in das Götterschlachtfeld ziehen?
  • “Executioner”-Nemesis legt ihre Arbeit als simple Göttin der Rache nieder und kümmert sich fortan als Scharfrichterin um das fachgerechte Enthaupten feindlicher Mitspieler.
  • Zu guter Letzt bekommt Serqet noch einen Tier-2-Skin spendiert, der ihre Standard-Kleidung nur ein wenig erweitert. Deutlich imposanter sieht die gute Frau damit dennoch aus!

Balancing: Ao Kuang, Neith, Kumbhakarna und Sun Wukong freuen sich

Seit Beginn der 2. Saison ist Ao Kuang eher schlecht als zu spielen gewesen, deshalb erfährt er einige Verbesserungen:

  • Die “Watery Illusion” explodiert nun automatisch nach Ablaufen der Zeit,
  • “Dragon Call” kann benutzt werden, ohne die Tarnung aufzuheben und sein
  • Ultimate “King of the Eastern Sea” funktioniert nun auf allen Rängen bei 30% der Gegner-HP und heilt Ao Kuang um einen zusätzlichen, festen Betrag.
  • Der “Spirit Arrow” von Neith verursacht ein wenig mehr Schaden und skaliert nun mit 90% der physischen Kraft (vorher 80%).
  • “Mighty Yawn” vom schläfrigen Gott Kumbhakarna bewirkt nun eine Reduktion der gegnerischen Angriffsgeschwindigkeit, wenn diese verfrüht aufwachen, was ihn zu einem deutlich besseren Tank machen sollte.
SMITE Gott AO Kuang

Auch “Sun Wukong” wird in seinen Fähigkeiten verbessert:

  • “The Magic Cudgel” verursacht nun 25% mehr Schaden an Dienern (vorher 20%),
  • “Master’s Will” verursacht grundsätzlich 10 Schadenspunkte mehr und
  • “72 Transformations” betäubt in der Tiger-Form für 0,4 Sekunden länger auf allen Rängen.

Abschließend wurden noch einige Items angepasst, damit es mehr als nur eine sinnvolle Option für alle Götter gibt. Magier sollten zudem einen Blick auf das neue Starteritem “Soulstone” werfen, dass vor allem in den ersten Minuten eines Spiels das Blatt wenden könnte.

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 24.4.

In den Turm des MMO-Shooters Destiny kommt freitags hoher Besuch, so auch am 24.4.: Xur, Agent der mysteriösen Neun. Er verkauft eine Auswahl exotischer Gegenstände für seltsame Münzen. Was hat er diesmal dabei?

Im letzten Livestream wurde Bungie-Orakel DeeJ danach gefragt, was denn mit Xur in Haus der Wölfe los sei. Deej war gerade in Schamanenstimmung und raunte: Xur könne auftauchen, wo er wolle, er werde interessante Gegenstände verkaufen. Die Hüter könnten dann entscheiden, ob sie die Items erwerben möchten oder nicht. Daraus folgerten Beobachter dann, Xur könne wohl auch im neuen Social Space, dem Reef, erscheinen. Mehr war Bungie an diesem Tag nicht zu entlocken.

Es ist also ein Mysterium, was mit Xur in „Haus der Wölfe“ passiert. Beim Aufwerten wird er wohl keine Rolle mehr spielen. Soviel scheint im Moment sicher.

Destiny-Xur

Alles zu Xur, dem Agent der Neun, in Destiny am 24.4., 25.4., 26.4.

Um welche Uhrzeit taucht Xur im Turm auf und wann geht er wieder?

Xur erscheint um 11:00 Uhr am Freitag, dem 24. April., im Turm. Seinen Stand hat er 48 Stunden geöffnet. Am Sonntag, dem 26. April., um 11:00 Uhr geht er wieder.

Wo ist Xur heute im Turm?

Xur ist bei den Händlern des Schmelztiegels. Unsere Freunde von ProNDC zeigen Euch den Weg.

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Was bedeuten die Zahlen in den Klammern?

Die geben den Wert des Items in Stärke, Intellekt oder Disziplin wieder. Der variiert von Item zu Item. Die Höchstwerte, die ein Rüstungsteil erreichen kann, haben wir in diesem Artikel aufgeführt.

Welche Gegenstände verkauft Xur in dieser Woche?

Xur verkauft in dieser Woche das Scoutgewehr MIDA Multi-Werkzeug. Das ist vor allem eine Waffe für PvPler, die auf Übersicht und eine erhöhte Laufgeschwindigkeit viel Wert legen. Das ist eine Primärwaffe und kostet dadurch 23 seltsame Münzen.

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Für Titanen hat er die DLC-Schuhe Typ 44 Im Abseits (118/127) dabei.

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Für die Jäger die Brustrüstung Wappen von Alpha Lupi (117/126), 13 seltsame Münzen will er für sie.

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Für Warlocks hat er den Helm Schädel des schrecklichen Ahamkara (starke 114/123) in dieser Woche dabei, für 13 seltsame Münzen gehört der Euch.

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In dieser Woche hat er ein exotisches Brust-Engramm im Angebot.

Welche Gegenstände kann Xur diesmal aufwerten?

Xur kann in jeder Woche 6 oder 7 Waffen aufwerten und 6 Rüstungen. Wobei die Frage besteht, ob sich das vor Haus der Wölfe noch lohnt. Das ist im Moment nicht so ganz klar. Wahrscheinlich tut man gut daran, lieber die exotischen Bruchstücke zu sparen, die scheinen mit Haus der Wölfe gefragt zu sein, dann können exotische Waffen auch ohne Xur auf den neuen Schadens-Höchstwert von 365, Rüstungen auf den Lichtwert von 42 aufgewertet werden.

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Diese Rüstungen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Den Jägerhelm Achylophagen-Symbiont (109/117)
  • und die Maske des Dritten Mannes (111/120)
  • Für Titanen den Helm des 14. Heiligen (109/117)
  • und den Helm des Innersten Lichts (108/116)
  • Für Warlocks den Helm Licht hinter Nemesis (101/109)
  • und das Herz des Praxianischen Feuers (123/132), eine Brust
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Diese Waffen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Das Scharfschützengewehr Geduld und Zeit
  • Die Schrotflinte Universalgerät
  • Die Schrotflinte Schmähung
  • Die Handfeuerwaffe Dorn
  • Das Scoutgewehr MIDA Multiwerkzeug
  • Das Automatikgewehr SUROS-Regime

H1Z1: Infiziert! – Der Virus kommt im heutigen Patch und bringt Aasfresserei

Beim Zombie-MMO H1Z1 kommt heute am 24.4. um 12:00 Uhr ein Patch. Der wird als neues Feature den Virus H1Z1 aktivieren.

Um 12:00 Uhr kommt heute der neueste Patch zu H1Z1. Es soll ungefähr zwei Stunden dauern, bis die H1Z1-Server nach wieder funktionieren. Wir haben die Patch-Notes für Euch auf Deutsch zusammengefasst, das Update wird unter anderem:

  • Die Molotov-Cocktails verbessern, so dass sie mehr Schaden an Zombies und Spielern anrichten
  • Granaten einführen, aber nur eine frühe Version, die kollidieren noch nicht mit Spielern oder Zombies und können auch keine Fenster durchschlagen
  • Der Patch wird Nachtsichtgeräte bringen
  • Und es ist nun möglich gefesselte Spieler um ihre Gegenstände zu erleichtern

Im Live-Stream stellten die beiden SOE-Mitarbeiter Jimmy Whisenhunt und Adam Clegg den Patch vor.

http://youtu.be/bhZOhEnVQdc

Das passiert mit Spielern, die sich mit H1Z1 infiziert haben

Das wichtigste Feature ist die Ankunft des namensgebenden Virus in der ohnehin schon rauen Spielewelt. Man kann sich sogar selbst gewollt mit diesem Virus infizieren und später wird es auch möglich sein, andere direkt mit dem Virus anzustecken. Das geht über den Gegenstand „extracted infected Blood“ – klingt nach einer Spritze.

Normalerweise holt man sich den Virus aber, wenn die natürliche Immunität gegen H1Z1 durch zu viele Zombie-Angriffe leidet und man sich schließlich infiziert.

Der Virus kann nicht geheilt, sondern nur verzögert werden. Er endet nur durch den Tod des Spielers. Dabei breitet sich der Virus immer weiter aus und der Spieler durchlebt verschiedene Phasen der Infektion, die ihn immer zombieähnlicher machen.

Das passiert mit den Infizierten in den einzelnen Phasen:

1. Phase

  • Spieler erleiden immer wieder etwas Schaden

2. Phase

  • Der Spieler erleidet weiter Schaden.
  • Er beginnt zu husten, das können andere hören oder Wildtiere können davon aufgeschreckt werden
  • Zombies werden ihn nicht mehr angreifen, aber sich gegen Attacken wehren.

 

H1Z1 Wallpaper

3. Phase

  • Husten hört auf
  • Der regelmäßige Schaden wird höher
  • Der Spieler wird etwas langsamer
  • Normales Essen und Trinken hilft nicht mehr, der Spieler muss sich von den Kadavern von Wildtieren oder den Leichen toter Spiel-Figuren und Zombies ernähren – er ist ein Aasfresser
  • Der Infizierte kann Überlebende nun riechen (aber das ist wohl noch nicht richtig im Spiel implementiert)

4. Phase

  • Starker Schaden über Zeit
  • Zombie-Sicht (Auch das soll noch später überarbeitet werden)
  • Die Nahrungs-Einschränkungen gelten weiter
H1z1 Screenshot 4

Medikamente helfen dabei, den Virus aufzuhalten, kurieren können sie ihn nicht. Antibiotika wirken am stärksten, mit Multi-Vitamin-Tabletten kann man seine Immunität erhöhen

Quelle(n):
  1. Reddit Update Notes

Neverwinter-Entwickler entschuldigen sich für verpatztes Modul 6

Neverwinter ist eigentlich ein Free2Play-MMORPG, das vieles richtig macht. Der Item Shop ist nicht zu aufdringlich und man kann auch viel Spaß haben, wenn man kein Geld ausgibt. Doch die Entwickler haben trotzdem Mist gebaut und entschuldigen sich jetzt dafür.

Modul 6 Elemental Evil ist das jüngste, große Content-Update für Neverwinter. Es führt eine neue Bedrohung ein, welcher sich die Spieler gemeinsam mit dem Helden Minsc und dessen Spacehamster Boo (bekannt aus der Baldur’s-Gate-RPG-Serie) stellen. Die bisherigen Module brachten stets spannende Inhalte und viele Stunden Spielspaß mit sich. Dass dabei nicht immer alles zu 100 Prozent gelungen war, darüber sah die Community gerne hinweg. Doch für Modul 6 hagelte es heftige Kritik.

Neverwinter Boo Minsc
Selbst Boo kann dazu einfach nur noch “Squeak!” sagen.

Gepatzt hat man hier hauptsächlich damit, dass man sämtliche Inhalte und Gebiete erneut durchackern muss, um die neuen Endgame-Inhalte erleben zu können. Hinzu kommt der zu hohe Schwierigkeitsgrad und die zu geringen Belohnungen sowie eine Reihe von weiteren Dingen, welche einfach keine rechte Freude beim Spielen aufkommen lassen wollen. Gerade der Umstand, dass man viele alte Inhalte erneut durcharbeiten und viele der früheren Gebiete erneut bereisen muss, lässt bei der Fans den Gedanken aufkommen, dass es sich die Entwickler mit Modul 6 Elemental Evil etwas zu einfach gemacht haben. Anstatt coole neue Areale zu entwerfen, verwertet man einfach die alten wieder.

Neverwinters Lead Designer Scott Shicoff hat sich daher auf der offiziellen Website arcgames.com zu Wort gemeldet und erklärt, dass man sich darüber bewusst sei, vieles bei Modul 6 falsch gemacht zu haben.

Hier sind einige der Aspekte des Spiels, die wir unter die Lupe nehmen werden:

  • Allgemeiner Schwierigkeitsgrad
  • Erfahrungsbelohnung in den neuen Abenteuer- und Kampagnenzonen
  • Anrufung
  • Stündliche Quests
  • Zonen-Wiederholungen
  • Entfernte Gewölbe
  • Kampagnenzonen-Stufen
  • Gegenstände mit fehlenden Verzauberungsplätzen oder Attributen
  • Und noch mehr …

Derzeit würde man das Feedback aus der Community sammeln und auswerten, um erste Maßnahmen ergreifen zu können, die dazu dienen sollen, einiges wieder richtig zu stellen. Genau wollte Scott Shicoff nicht darauf eingehen. Er entschuldigt sich aber im Namen des Teams und gelobt, dass man es beim nächsten Modul des MMORPGs Neverwinter wieder besser machen möchte.

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Wer Interesse hat, das Spiel auszuprobieren, kann sich hier kostenlos anmelden und spielen. Seit Kurzem ist Neverwinter auch auf der Xbox One spielbar.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

World of Warcraft: Film noch mal verschoben, kommt erst Sommer 2016 [Update]

Der Film zum Fantasy-MMORPG World of Warcraft wird noch mal verschoben. Nun soll er im Juni 2016 erscheinen.

Der Film zu World of Warcraft ist seit 2014 im Kasten, verspätet sich aber dennoch ein zweites Mal. Eigentlich war er für den 18. Dezember 2015 vorgesehen, aber man verschob ihn nach hinten, nachdem klar wurde, dass an diesem Tag der neue Star Wars Film anlaufen würde.

Dann hatte man den 11. März angepeilt, aber auch diesen Termin wird man nun nicht halten. Im Moment ist ein Release des Films für den 10. Juni 2016 geplant.

Es ist nicht bekannt, ob man den Film aus Marketing-Gründen nach hinten schob, um etwa einer starken Konkurrenz zu entgehen oder ob der World of Warcraft-Film noch mehr Zeit in der Post-Produktion benötigt. Damit ist wohl auch die Trailer-Planung hinfällig.

Update: Es ist jetzt ein Statement des Regisseurs über Twitter da. Der sagt, der Film wurde verschoben, weil Universal ihn so sehr mögen, dass sie denken, er solle ein Sommer-Blockbuster werden.

WildStar: Irgendwie beruhigend – Mondo Zax schafft es in MOBA-Star-Auswahl des Publishers

Um das SF-MMO WildStar gibt es einige negative Gerüchte, jetzt erhalten Fans es eine etwas skurrile gute News. Eine der Hauptfiguren von WildStar hat es in die koreanische „Entsprechung“ zu Heroes of the Storm gebracht.

In Korea ticken die Uhren anders, aber nicht so wirklich anders. Das Spiel „Master X Master“ könnte man wohl als das „Heroes of the Storm“ NCSofts bezeichnen. Auch das ist ein MOBA (wenn man den Begriff sehr weit fasst) und auch hier gibt es keine „eigenen Figuren“, sondern NCSoft hat sich wie hierzulande Blizzard einige der populärsten Kreationen aus den eigenen Games zusammengesucht.

In den Mix kam nun im letzten Alpha-Patch „Mondo Zax.“ Das ist der Psychohamster und genialer Waffenschmied von WildStar, dessen Lösung für alles „Auffressen oder in die Luft jagen“ zu sein scheint. Diese Nachricht könnte man, wenn man es sehr positiv sehen möchte, nun so auslegen, dass NCSoft als Publisher an eine Zukunft von WildStar glaubt. In letzter Zeit hätten daran ja Zweifel aufkommen können, zumal schon Personal-Einsparungen vorgenommen wurden. Außerdem würde die Aktion wohl nur sinnvoll sein, wenn man, wie geplant, wirklich vorhat WildStar nach Asien zu holen.

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Mit „Master X Master“ müssen wir uns hier im Westen wohl nicht sonderlich beschäftigen. Von einem West-Port redet da im Moment keiner und der Mix aus MOBA mit PvE-Elementen und einem „Tag“-System hätte es hier wahrscheinlich schwer. Zumal im Westen wohl kaum wer die einzelnen Charaktere kennen würde. Am 1. Mai geht das Spiel in eine Open Beta – aber nur in Korea.

Quelle(n):
  1. steparu
  2. MO

Destiny: April-Eisenbanner kommt, Schmelztiegel- und Vorhut-Auszeichnungen erhalten neue Rolle

Beim MMO Shooter Destiny wurden im Weekly Update neue Informationen bekannt: So soll das Eisenbanner in der nächsten Woche starten. Es wird einen Helm als Belohnung geben.

Im Weekly Update spricht Community Manager DeeJ im Namen der Entwickler zur Spielerschaft von Destiny. Diesmal stand der gestrige Live-Stream im Fokus, Deej fasste den noch Mal zusammen (das haben wir bereits live erledigt) und er postete den offiziellen Youtube-Link zum Stream. Er merkte an, dass er vielleicht “zu viel verraten habe.” Sicher lag das auch an den überraschenden Nachfragen des Gasts Goliathon, der die Bungie-Mitarbeiter immer wieder kitzelte, doch mehr Infos rauszuhauen, als sie eigentlich wollten. Mit einigem Erfolg.

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Schmelztiegel-Auszeichnungen und Vorhut-Auszeichnungen werden eine andere Rolle spielen

Eine Sache hatte DeeJ noch beim Livestream vergessen. Es geht um die Vorhut- und Schmelztiegel-Auszeichnungen. Die brauchen Hüter im Moment, um legendäre Gegenstände der Vorhut- oder Schmelztiegel-Händler zu erwerben. Laut DeeJ spielen die mit „Haus der Wölfe“ diese Rolle nicht mehr: Sie werden für den Erwerb von Ausrüstung und Waffen nicht mehr benötigt. Man kann die Auszeichnungen, die man hat, verwenden, um Ruf beim Schmelztiegel oder der Vorhut zu erhalten: 250 Ruf gibt es da.

Die Auszeichnungen könnte man, wenn man sie jetzt nicht gegen Ausrüstung tauschen möchte, mit Haus der Wölfe für einen schnellen Ruf-Boost nutzen, um so wieder rasch an neue Pakete der Fraktionen heranzukommen.

Destiny-Auszeichnungen

Eisenbanner kommt nächste Woche, bringt den Helm

Das April-Eisenbanner, auf das die letzten 2 Wochen schon viele gewartet haben, kommt tatsächlich noch im April. Am Dienstag, dem 28.4., soll es um 11:00 Uhr morgens unserer Zeit losgehen. Und Bungie verrät uns auch, dass es als Belohnung für die erfolgreich Teilnahme am PvP-Event unter anderem den Helm geben soll. Damit kann die „alternative“ Ausrüstung dann perfekt sein. Weitere Details gibt es im Moment leider noch nicht. Man kann aber wohl davon ausgehen, dass der Helm den Lichtwert 36 erreichen wird. Alles andere wäre eine Überraschung.

Update: Das wurde verschoben. Jetzt ist es für Dienstag um 19:00 Uhr unserer Zeit angesetzt.

Warlock-Helm
Warlock-Helm
Destiny-Titanen-Helm
Titanen-Helm
Destiny-Jäger-Helm
Jäger-Helm

Ebenfalls im Weekly Update ging Bungie noch auf den Strike „Wintersturm“ ein. Da wurden irrtümlich Änderungen durchgeführt. Über die hatten wir unter der Woche schon berichtet. Man will das ändern, hat dafür aber noch kein Datum.


Einige werden sich, auch wenn’s spät kommt, auf den Helm und das Eisenbanner am 28.4. freuen. Und noch deutlich mehr werden dem Start von Haus der Wölfe am 19. Mai entgegenfiebern. Aber das dauert eben alles noch. Früher geht es schon mit Xur, dem Agent der Neun, weiter. Der kommt am Freitag, dem 24.4. um 11:00 Uhr in den Turm von Destiny. Wir werden ihn in Empfang nehmen und über sein Inventar berichten.

Quelle(n):
  1. Weekly Update

The Elder Scrolls Online will keine Werbung mehr über die Systemnachricht schicken

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online hat in den vergangenen Tagen die Servermeldung dazu genutzt, um auf den Senche-Leopard aufmerksam zu machen, ein besonderes Reittier im Shop des Games. Das will man in Zukunft unterlassen.

Das Feedback der Fans war klar: Die serverweiten Meldungen in gelber Schrift sollten nur in Notfällen verwendet werden, nicht als Werbefläche für Zenimax. Des Volkes Stimme habe man, so sagt eine Zenimax-Mitarbeiterin, laut und deutlich vernommen. Man werde das in Zukunft nicht mehr machen, sondern andere Wege finden, die Spieler nicht als derart störend wahrnehmen.

We heard our players loud and clear that they didn’t like the in-game messaging, so it’s gone the way of the dinosaurs. We’re working on better in-game messaging about limited-time offers and sales that aren’t as intrusive.

Es sei auch in diesem Fall nur eine Ausnahme gewesen, da der Senche-Leopard eben lediglich für eine ganz kurze Zeit im Shop gewesen sei. Da wollte man möglichst viele darauf aufmerksam machen.

Quelle(n):
  1. Playstation-Blog
  2. MO

Destiny: Server-Schwierigkeiten plagen Online-Shooter

Beim MMO-Shooter Destiny kommt es am Abend des Donnerstag, 23.4., zu Schwierigkeiten bein Einloggen und mit den Servern.

In Foren und sozialen Netzwerken klagen Spieler darüber, dass sie am Donnerstagabend seit ungefähr 20:10 Uhr unserer Zeit die Server von Destiny nicht mehr erreichen können. Viele berichten von Banjo-Fehlermeldungen. Das Problem tritt nicht nur lokal auf, sondern scheint ein weltweites zu sein.

Die Technik-Abteilung von Destiny kennt das Problem bereits und arbeitet daran. Weitere Informationen sind zum jetzigen Zeitpunkt nicht bekannt. Doch diese Probleme gibt es wohl auf allen vier Plattformen, auf Playstation 3 und 4, Xbox One und Xbox 360. Wir halten Euch auf dem Laufenden.

Update: Das war wohl nur ein kurzer, ungefähr 40-minütiger Ausfall, aber ein ärgerlicher zur europäischen Primetime. Bungie twittert, dass man das Problem unter Kontrolle gebracht hat:

Einmal Gott sein – Die göttlichen Fähigkeiten des MMORPGs Skyforge

Wer würde nicht gerne göttliche Macht besitzen? Eure Helden im kommenden MMORPG Skyforge tun dies. My.com gab nun auch bekannt, was dies für Fähigkeiten sind.

Jeder beginnt klein und auch, wenn ihr im MMORPG Skyforge unsterblich seid, so habt ihr noch ein langer Weg vor euch, um ein wahrer Gott zu werden. Im Verlauf eurer Abenteuer erhaltet ihr eine göttliche Form und entsprechende Fähigkeiten, wobei ihr entscheiden könnt, wie ihr als Gott in Erscheinung treten möchtet. Sei es als eine Art Engel oder als Dämon, die Entscheidung liegt bei euch.

Skyforge Gott

Die göttliche Form werdet ihr in späteren Missionen nutzen können, um eure Chancen auf den Sieg zu erhöhen. Wechselt ihr in diese Gestalt, dann dürft ihr auch eure göttlichen Fähigkeiten einsetzen.

Um ein mächtiger Gott zu werden, müssen mehrere Klassen gemeistert werden, denn so greift man durch fließende Wechsel zwischen den Klassen auf verschiedene göttliche Fähigkeiten zu. Skyforge erlaubt es euch nämlich, vor jedem Auftrag zu entscheiden, welche Klasse ihr verkörpern möchtet. Es ist also nicht sinnvoll, immer nur als Paladin zu spielen, da ihr sonst nie das volle Potenzial ausschöpft. Wechselt daher häufig. Denn in eurer göttlichen Form tauscht ihr auch direkt und schnell die Klasse – sogar während einer Mission. Als Gott seid ihr doppelt so groß wie zuvor, schneller, stärker und verursacht mehr Schaden. Da ihr auch mehr Treffer aushaltet, dauert es länger, bis sich die Lebenspunkte wieder regenerieren.

Die göttlichen Fähigkeiten unterscheiden sich hinsichtlich den Klassengruppen. Zu diesen zählen “Tanks”, “Supporter”, “Zauberer”, “Nahkämpfer” und “Fernkämpfer”. So ist etwa ein “Schattenmeister”, “Mönch” und “Berserker” in der Lage, eine göttliche Fähigkeit aus der Gruppe “Nahkämpfer” zu erlangen. Wer sogar zwischen den Gruppen wechseln kann, greift so auf ein noch größeres Repertoire zu.

Skyforge Rollen

Göttliche Fähigkeiten erlauben es euch beispielsweise, ein Gewitter herbeizurufen, das Gegnergruppen Schaden zufügt oder ihr werdet zu einer Mauer aus Feuer, die alles vernichtet, was sie berührt.

Als Gott ist es euch im MMORPG Skyforge weiterhin möglich, euch zu spezialisieren. Ein Gott der Jagd etwa ist ein Einzelkämpfer, während sich Götter des Krieges für PvP-Schlachten eignen. Götter müssen immer auf die Hilferufe Ihrer Untertanen reagieren und für diese Heldentaten ausüben. Während dieser sammelt man Splitter ein, welche erst die Verwandlung in einen Gott für eine bestimmte Zeit ermöglichen. Daher ist es immer nützlich, viele Splitter zu besitzen. Das MMORPG Skyforge befindet sich momentan in der dritten Closed Beta.

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Hier lest Ihr, was wir von der ersten, westlichen Closed-Beta von Skyforge zu berichten hatten. Ergänzend zu diesem Artikel empfehlen wir Euch unser ausführliches Preview zu Skyforge – da werden gerade die Spiel-Mechaniken näher beleuchtet. In unserem Special zu den MMORPG-Hoffnungsträgern in 2015 und 2016 taucht es auch auf.

Quelle(n):
  1. sf.my.com

Destiny: Wie ein Hüter im Fast-Food-Laden zu seiner Traumwaffe kam

Im MMO-Shooter Destiny treibt die Hingabe der Fans manchmal seltsame Blüten.

Wir berichten ab und an davon, wie sich Destiny in das „reale Leben“ der Spieler schleicht. In all dem Trubel um „Haus der Wölfe“, dem letzten Patch, dem nächsten Patch wollen wir uns heute mal wieder kurz Zeit nehmen, um auf eine aktuelle Episode einzugehen.

Zum einen haben wir diese außergewöhnlichen guten Bilder eines Cosplayers von der Calgary EXPO 2015 gefunden, der als Titan irgendwie kuschlig-heimelig rüberkommt.

Zum anderen berichtet das US-Magazin Polygon von einem Drama, das sich in einem McDonalds und einem Taco Bueno abgespielt hat. Letzten Freitag hatte Xur, wie Ihr wahrscheinlich alle wisst, die Handfeuerwaffe „Das Letzte Wort“ im Angebot. 23 seltsame Münzen wollte der (O-Ton Bungie) „schlangengesichtige Bastard“ für sie.

Der Spieler „Lan Fiesta“ hatte allerdings nur 16. Also knüppelte er wie ein Irrer einen Titanen bis auf Stufe 25 hoch. Verdiente auf dem Weg dahin 6 Münzen, so dass ihm nur noch eine fehlte. Dann fiel aber bei ihm zu Hause der Strom aus. Schuld war einer dieser April-Stürme in den USA.

„Lan Fiesta“ packte sein Zeug (also Konsole, Controller, Flatscreen, Zubehör) zusammen und ging schnurstracks dahin, wo man eben in so einem Fall hingeht: Nein, nicht zu einem Freund oder Verwandten. Zu McDonalds. Da klinkte er sich, nachdem er einen Cheeseburger und eine Cola bestellte, in das Wi-Fi ein und machte sich dran einen Roc-Strike zu absolvieren. Brillianter Plan, hatte aber einen Haken. Er wurde, noch bevor er den Strike abschließen konnte, des Feldes verwiesen. Das McDonalds schloss um 22:00 Uhr.

Destiny-McDonalds

Mit seinem ganzen Gepäck und einem Kumpel im Schlepptau ging er dann in ein Taco Bueno. So heißt eine Tex-Mex-Fastfood-Kette in den USA. Dort spendierten ihm die beiden angestellten Damen sogar noch einen Teller Nachos und er legte los. Nach 7 Roc-Strikes holte er sich dann die seltsame Münze und konnte gerade noch bei Xur „Das letzte Wort“ erstehen. Da war es schon 1:00 Uhr nachts in dem Laden und mit einem hoffentlich etwas schlechten Gewissen bedankte er sich bei den beiden Angestellten.

Die aber sagten schlicht: „Es ist Destiny, wir verstehen das schon.“ Man achte auf das universell verständliche Handzeichen, das auf dem Foto zu erkennen ist. Und Nein, wir meinen nicht den Daumen.

Destiny-Taco-Bueno