World of Warcraft: Limits und Einschränkungen zur WoW-Marke

Die WoW-Marke ist in World of Warcraft zwar schon seit einigen Wochen im Spiel erhältlich, aber einige Faktoren sind bisher noch unbekannt gewesen. Blizzard klärt nun auf, wie genau sich die Marken im Spiel verhalten, was erlaubt ist und was nicht.

Nur Marken eines Typs

Die WoW-Marke erfreut sich bei den Spielern großer Beliebtheit. Für die einen ist es ein leichter Weg, schnell an Gold zu kommen, für die anderen eine komfortable Variante, um ihr Abonnement zu bezahlen, ohne echtes Geld auf den Tisch zu legen. Um verschiedenen Arten von Missbrauch vorzubeugen, hat Blizzard jedoch einige Regeln eingeführt, die den Handel mit der Marke einschränken.

WoW Marke
Der Preis ist zwar manchmal happig, dafür kann umsonst gespielt werden.
  • Ein Spieler kann pro Woche maximal 10 Marken für Echtgeld kaufen.
  • Innerhalb von 24 Monaten können höchstens 36 WoW-Marken für Gold gekauft und eingelöst werden.
  • Spieler können jeweils nur Marken einer Art im Inventar haben. Wer eine Marke mit Gold gekauft hat, kann keine für Echtgeld erstehen, solange die andere nicht eingelöst wurde.
  • Kein Spieler kann mehr als 10 Marken gleichzeitig im Inventar haben. Dieses Limit ist charakter- und serverübergreifend für den ganzen Account gültig.

Im Grunde klingen die Regeln nicht sonderlich streng, sollen sie doch vornehmlich einen Schutz gegen Missbrauch darstellen. Gerade im Fall eines gehackten Accounts sind diese Einschränkungen hilfreich, damit ein Betrüger nicht noch mehr Kapital aus seiner Beute schlagen kann, als ohnehin schon.

Quelle(n):
  1. eu.battle.net

Heroes of the Storm: Wie man mit Zeratuls heroischer Fähigkeit den Tag rettet

Auch bei Blizzards Moba Heroes of the Storm finden die Spieler immer wieder kreative Wege, ihre Fähigkeiten zu nutzen. Ein Beispiel dafür ist Zeratuls “Leerengefängnis”.

Rettung in letzter Sekunde

Jeder, der schon ein paar Runden in Heroes of the Storm verbracht hat, weiß wie ungeheuer nervig ein guter Zeratul sein kann. Nicht nur schleicht er unsichtbar über die Karte, er teleportiert sich selbst im Kampf noch hin und her und entgeht damit vielen misslichen Lagen. Besonders ärgerlich ist dabei seine ultimative Fähigkeit “Leerengefängnis”.

Dieses nimmt alle Feinde und Verbündete, die es betreten, für einige Sekunden aus dem Kampf und macht sie unangreifbar. Während man es durchaus gewohnt ist, das Gefängnis in Teamkämpfen zu sehen, um einzelne Feinde zu separieren, zeigt der Spieler JJTheMighty eindrucksvoll, wie man die Fähigkeit noch nutzen kann: Im entscheidenden Moment versetzt er den eigenen Nexus in die Leere und rettet damit sein Team vor der garantierten Vernichtung.

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Seid Ihr auch schon mal Spielern begegnet, die Fähigkeiten in einer Art benutzt haben, an die ihr vorher nie dachtet?

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny: Ein Trommelwirbel für Sepiks Prime

Ein Fan des MMO-Shooters Destiny ist ein talentierter Schlagzeuger und Youtuber: Sein Drum-Cover zu Sepiks Prime ist nicht nur hörens- sondern auch sehenswert.

Beim orchestralen Soundtrack zu Sepiks Prime denkt man nicht als erstes daran, dass man da ein Drum Cover dazu machen könnte, aber es kommt richtig gut, was Andrew Fleming sich da einfallen ließ.

Im Interview mit Gamespot sagt er, Zockerfreunde aus seinem Destiny-Clan wüssten, dass er Drummer sei und hätten ihn drauf angesprochen, da mal was zu machen. Beim Durchhören des Soundtracks von Destiny sei ihm die Nummer “Sepiks Prime” aufgefallen, der Song sei eingängig und bekannt: Immerhin ist es der Sound zum ersten Strike, den viele spielen.

Trommelwirbel statt Trommelfeuer – Was Sepiks wohl davon hält?

Quelle(n):
  1. Game Spot

The Elder Scrolls Online: Zukunft bringt Controller-Support, Diebesgilde und Dunkle Bruderschaft

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online hat man nun die Pläne bis Mitte 2016 vorgestellt: 4 DLCs sollen bis dahin kommen. Man wird PC-Spielern den Zugriff auf das Konsolen-Interface geben, die Steuerung durch Controller ermöglichen und vieles mehr.

In Dallas fand gestern Nacht eine große Präsentation von The Elder Scrolls Online statt. Matt Firor begann sie mit einem Rückblick auf den Konsolen-Launch von The Elder Scrolls Online. Der ist hervorragend gelaufen. Die Zahlen auf Playstation 4 und Xbox One seien sehr gut.

Im langen Mittelteil widmete man sich der Kaiserstadt, der Gegenwart von The Elder Scrolls Online. Die soll Ende August (PC) und Mitte-September starten. In der nächsten Woche geht es schon auf den Test-Server.

Orsinium-TESO

Diese vier DLCs kommen bis Mitte 2016: Kaiserstadt, Orsinium, Diebesbilde, Dunkle Bruderschaft

Und am Ende gab es einen kurzen Ausblick in die Zukunft. In jedem Quartal soll nun ein DLC kommen. Im 3. Quartal 2015 wird das die Kaiserstadt sein.

Morag Tong Naryu Virian: NPC in TESO

Im 4. Quartal 2015 steht Orsinium an. Das soll wieder mehr ein PvE-Gebiet werden, eine tolle Story liefern, 25 Stunden Gameplay bieten. Der DLC wird sich um Erkundung und Quests drehen. Über Orsinium will man reden, wenn die Kaiserstadt erstmal erschienen ist.

TESO-Zukunft

Für das erste Halbjahr 2015 stehen zwei DLCs an: Ein DLC wird im Zeichen der „Diebesgilde“ stehen, der andere im Zeichen der „Dunklen Bruderschaft.“ Hierzu will man mehr Informationen geben, wenn Orsinium herausgekommen ist. Aus der Lore von The Elder Scrolls weiß man: Die “Dunkle Bruderschaft” ist eine Gilde von Assasinen und ist eine Abslitterung der Morag Tong, die auch ihren Weg zu The Elder Scrolls Online finden könnten..

Bald könnt Ihr mit Euren Feinden unterwegs sein

Aber nicht nur die großen Updates stehen an, auch viele kleine Verbesserungen sollen Einzug in The Elder Scrolls Online halt. So will man schon sehr bald den Gruppen-Finder so überarbeiten, dass Spieler auch allianzübergreifend auf Dungeon-Hatz gehen können. So verdreifacht sich die Spielerbasis für diese Aktivitäten.

Außerdem möchte man Untertitel einführen, wenn grad mal der Hund bellt, während ein NPC was Wichtiges sagt.

TESO-Fishermans-Friend

Controller-Support für den PC noch tiefgreifender als gedacht

Und worauf sich viele freuen: Der PC erhält Controller-Support. Das geht sogar weiter als man dachte. In dem Moment, wenn ein Spieler den Controller berührt, wechselt das Interface auf Konsolen-Sicht. Fasst er wieder die Maus an, wechselt es zurück auf das PC-Interface.

Firor sagte, man werde das erstmal als eine Art „Beta“ bringen, im Büro benutzen sie das System täglich und es sei fantastisch.

TESO-Reittiere
Bis man das Champion-System abschafft, muss noch so manche Hürde genommen werden.

Veteranenrängen sollen in der Zukunft von The Elder Scrolls Online der Vergangenheit angehören

Als letzten Punkt bekräftigte Firor die Absicht, das Veteranen-Rang-System abzuschaffen. Das sei aber eine riesige Aufgabe, denn es ist so stark mit jedem einzelnen Spiel-System verwurzelt. Nach Orsinium will man sich darum kümmern.

League of Legends: Spieler finden, neue Fiora sieht alt, französisch, nicht mehr sexy aus

Beim MOBA League of Legends hat man eine der Heldinnen verändert. Und über die neue, entsexualisierte Fiora gibt’s einen Aufschrei der Fans.

Vor einigen Monaten hatte man bei Riot angekündigt, auch andere Heldinnen zu bringen, nicht immer nur auf knackig, sexy und obenrum üppig zu setzen: Weniger Baywatch, mehr Vielfalt sozusagen. Aber wer hätte geahnt, dass sie das auch ernst meinen und diese Ideen nicht bei neuen Heldinnen anbringen, sondern bestehende Sexbomben „normalisieren.“

Fiora, sowas wie eine moderne Fechtkämpferin, hat man eine Überarbeitung verpasst. Dabei hat Riot nicht nur Gameplay-Mechaniken verändert (daran stört sich wohl kaum wer), sondern auch ihr Gesicht. Wer League of Legends kennt, weiß, dass man davon normalerweise nicht viel mitbekommt, aber es gibt „Splash-Art“ und die verärgert Fans.

Fiora-Alt-Skin
Das war die alte, junge Fiora, Splash-Art der neuen älteren Version seht Ihr im Titelbild.

Die Wangenknochen und das Gesicht hat man geändert, ihr allgemein ein „reiferes“ Aussehen gegeben. Wie Kotaku berichtet, weckt das Widerstand der Fans und die sind da nicht zimperlich. Sie sehe wie Cruella de Ville aus, die Schurkin aus 101 Dalmatiner – oder wie die französische Freundin des von einer Ratte gelenkten Kochs aus „Ratatouille“, zitiert man Spieler. Fiora sei jetzt nicht mehr eine scharfe Braut, sondern eine Frau mittleren Alters, mit der man nicht mehr schlafen wolle. Sie sei nicht mal eine MILF, sondern sehe wie eine „50jährige Cosplayerin“ aus.

Fiora-League-of-Legends
Bild-Quelle: Kotaku

Riot ist sicher nicht ganz unschuldig an dem Bild, das die Fans von der Fechterin hatten und das sie nun bedroht sehen. Fiora wurde bislang auch von Riot durchaus als „sexy“ betrachtet: Ihre verschiedenen Skins ignorierten nicht den Fakt, dass sie eine große Oberweite hat, sondern betonten die: Etwa mit diesem stark sexualisierten „Fiora als strenge Lehrerin“-Skin etwa.

Fiora-Lehrerin-Skin

Wenn man das dann im Nachhinein ändert, scheinen solche Reaktionen vorprogrammiert zu sein, auch wenn die sicher ein wenig drastisch ausfallen. Andere freut hingegen diese Änderung. So meinte ein weiblicher Fan des Spiels, dass sie jetzt endlich die ebenfalls überarbeitete Miss Fortune spielen könne, das seien nun die ersten Skins, die nicht so nuttig aussähen.

Quelle(n):
  1. Kotaku

SMITE: Neuer Patch bringt Schlangen-Skins, wir bringen ein Gewinnspiel dazu

Der SMITE-Patch aus der aktuellen Woche brachte wieder einige neue Skins, die wir natürlich gleich an Euch weitergeben wollen. Schnappt Euch den neuen Loki oder Medusa!

Der aktuelle Patch von SMITE “Trickster’s Illusion” fällt ein wenig schmal aus und bringt neben einigen Bugfixes nur kosmetische Veränderungen. Die wichtigste Überarbeitung ist wohl die grafische Runderneuerung von Loki.

Loki und Medusa – Zwei Schlangen mit Upgrades

Loki, der finstere Assassine mit dem Hang zu seltsamen Kindern (Fenrir, Hel, Jormungandr) wurde komplett überarbeitet und erstrahlt in neuer Schönheit. Normalerweise bekommt man davon ohnehin nichts mit, weil der miese Schurke sich von hinten anschleicht und übermotivierte Magier oder Jäger gerne innerhalb weniger Sekunden aus dem Leben befördert. Dennoch kann sich die Überarbeitung sehen lassen! Deutlich mehr Details und ein allgemein durchtriebeneres Aussehen präsentieren den Hochstaplergott von seiner besten Seite.

Auch Medusa bekommt ein neues Aussehen, nämlich ihren ersten Tier 2-Skin. Als “Mortal Coil” vergrößert sich ihre Panzerung und die kleinen Schlangen auf ihrem Kopf bekommen ebenfalls goldene Helme spendiert, denn auch für Götter gilt: Sicherheit geht vor. Zumindest dann, wenn jeder den anderen umbringen will.

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Zuletzt gibt es einen neuen Skin für Sylvanus “Dr. Vanus”, allerdings benötigt man dafür jede Menge Fantasy-Punkte (10.000). Dies wiederum bedeutet, dass man sehr viele Spiele gewinnen muss, während man die “Season Ticker 2015 Loading Frame” ausgerüstet hat. Eine Belohnung für Vielspieler mit sehr viel Ehrgeiz und sehr viel Zeit.

Und nun zum Gewinnspiel!

Aber nun das Beste: Wir verlosen 3 Keys für Loki mitsamt seines Recolors Ssslither und 3 weitere für Medusas “Mortal Coil”. Beide Keys schalten natürlich auch die Standardvariante des jeweiligen Gottes frei.

Wenn ihr einen der beiden Skins gewinnen wollt, schreibt in die Kommentare, welcher es sein soll. Es ist nur eine Teilnahme pro Person erlaubt. Die Keys funktionieren nur mit der PC-Version von SMITE. Teilnahmeschluss ist der 30.07.2015 um 19 Uhr. Aus allen Teilnehmern werden nach Ablauf der Frist 6 Gewinner ausgelost. Eine Mehrfach-Teilnahme ist nicht gestattet. Viel Glück!
[doptoggle title=”Teilnahmebedingungen”]Mit der Teilnahme an dem kostenlosen Gewinnspiel, bei dem es die Götter Loki und Medusa mit ihren neuen Skins zu gewinnen gibt, akzeptierst du die Regeln dieser Verlosung. Mein MMO hat das Recht, Teilnehmer auszuschließen, die gegen die Spielregeln verstoßen, das Gewinnspiel manipulieren oder dies versuchen. Pro Person ist nur eine einmalige Teilnahme möglich. Wir kontaktieren die Gewinner innerhalb von einer Woche nach dem Ende via E-Mail (deshalb sollten bei den Kommentaren die richtigen Mail-Adressen angegeben werden). Die Daten werden dabei nicht gespeichert, sondern nur zur Versendung des Codes genutzt. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.[/doptoggle]

TESO: Alles zur Kaiserstadt von der Quakecon – Rüstungen, Monster, Verließe

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online hat auf der Quakecon in Dallas die neue Kaiserstadt im Update 7 vorgestellt und zahlreiche neue Details enthüllt. Die Kaiserstadt kommt Ende August zum PC-TESO, Mitte September für Playstation 4 und Xbox One.

Im Moment findet die Quakecon in Dallas statt und dort hat Zenimax Pläne für den nächsten DLC des MMORPG The Elder Scrolls Online vorgestellt: die Kaiserstadt.

Das ist der einstündige Stream, den wir hier zusammenfassen; er enthält Videos über die neuen Dungeons, eine Menge Screens und Bilder, in den ersten Minuten sieht man einen fröhlichen Matt Firor, der sich über den großen Erfolg TESOs auf den Konsolen freut

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Die Kaiserstadt ist bekannt aus Oblivion, wird neue Elemente zu TESO bringen

  • Die Kaiserstadt wird PvE und PvP mischen
  • Die Kaiserstadt kennen Fans der Reihe schon aus The Elder Scrolls: Oblivion, von Anfang an wollte man bei TESO dafür sorgen, dass Spieler das Gefühl haben, hier schon mal gewesen zu sein.
  • Sie umfasst Zwei PvE-Dungeons, dazu ein öffentliches Dungeon mit PvP-Elementen, ein riesen Spektakel
  • In der Kaiserstadt soll es weniger um große Schlachten gehen, sondern mehr um Straßenschlachten, Häuser- und Nahkampf, kleinere Scharmützel
  • Man wollte das alles vor dem „ikonischen“ Hintergrund der Kaiserstadt machen, einem der bekanntesten Bilder aus der The Elder-Scrolls-Reihe
Xiyvn: Die Elite-Einheit Molag Bals
Xivkyn: Die Elite-Einheit Molag Bals – und unglaublich viele Punkte beim Scrabble wert

Feinde – in der Kaiserstadt, im Allerheiligsten Tamriels

  • Die Kaiserstadt in The Elder Scrolls Online spielt Jahrhunderte vor der in Oblivion
  • Diese Version hier wird gerade von einer Dämonen-Invasion heimgesucht
  • Diese Invasion ist der Höhepunkt des ersten Akts von TESO, der letzte Versuch von „Molag Bal“, ein Verschmelzung der Ebenen herbeizuführen
  • Dämonen werden die Straßen patrouillieren, Bücher verbrennen – Warum sie gerade das tun, wird Teil eines großen Geheimnis sein, dass die Spieler nach und nach lüften sollen: Was hat Molag Bal vor? Und warum schwebt ein riesiger Anker über dem Allerheiligsten Tamriels?
  • Die Xivkyn werden Molags Bal Elite-Truppe sein, auf sie werden Spieler etwa in der Kanalisation treffen
  • „Sweeper“-Bosse, werden durch die Distrikte wandeln, die sind darauf ausgelegt, mit größeren Spielermassen fertig zu werden – sie sind in Bewegung und gefährlich
TESO-Roaming-Bossmonster
Eines der neuen wandernden Boss-Monster

Kanalisation und 6 Bezirke: Wie kommt man an die Kaiserstadt von The Elder Scrolls Online

  • Die Kaiserstadt betritt man über die Kanalisation, das ist ein großer Public Dungeon mit aktiviertem PvP, hier hat jede Fraktion ihre Basis
  • Man kann „an die Oberfläche gehen“, in die sechs Bezirke der Kaiserstadt, hier hat wiederum jeder Distrikt eine eigene Story
  • Update 7, die Kaiserstadt, können Spieler mit ESO-Plus so betreten, wer kein Quasi-Abo hat, kann sich den Zugang permanent über Kronen kaufen
DLC-TESO
Die Kaiser-Stadt wird jedem offenstehen, der ESO-Plus hat oder sich Update 7 für eine feste Summe an Kronen kauft: Jedes Vierteljahr soll es einen weiteren DLC geben

PvEler werden auf ihre Kosten kommen: Verließe und Story

  • Es wird eine „übergreifende“ Story geben, die sich um Molag Bals Pläne dreht
  • PvE-Spieler können sich direkt zu den beiden neuen Dungeons teleportieren
  • Das Imperial City Prison ist ein von von Daedra verderbtes 4-Spieler-Dungeon, da Dämonen schon länger hier waren erinnert es aufgrund ihres Einflusses an Kalthafen
  • White-Cold-Tower ist ebenfalls ein 4 Spieler-Dungeon. Der Turm ist das Zentrum von Tamriel. Die Dämonen wollen es durch den Planemeld mit Kalthafen verschmelzen, Spieler müssen eine der Elder Scrolls finden und bewahren
  • Nächste Woche soll die Kaiserstadt auf dem PC-Testserver live gehen
  • Respawn-Punkte in den Distrikten der Kaiserstadt werden „sicher“ und „etwas erhoben“ liegen, so dass Spieler sich überlegen können, ob sie in den Kampf einsteigen
Belohnungen-TESO

Die Belohnungen der Kaiserstadt in The Elder Scrolls Online

  • Drops werden jetzt stärker sein, damit sie das Niveau von gecrafteten Items erreichen
  • Es werden eine Menge neuer Sets und Waffen zu The Elder Scrolls Online hinzugefügt, die den neuen Veteranen-Rang 16 erreichen können
  • 12 neue Dungeon-Sets, 6 aus jedem der beiden neue Verließe; außerdem jeweils eine Monster-Maske aus den beiden Dungeons – die alten Items können mit Update 7 auch auf VR 16 gefunden werden
  • Es kommen zwei neue Handwerks-Stile: Xivkyn und “Glas-Rüstung” – die Xivkyn-Kapitel findet Ihr in Schatzkammern der imperialen Stadt, sie können getauscht werden; den Glas-Stil erlernt Ihr hauptsächlich über Handwerksschriebe
TESO-Schatz
Eine der Schatzkammern
  • Es gibt 6 Sets für Tel’Var Steine
  • Tel’Var-Steine sind das Adrenalin-treibende Element, das haben wir schon ausführlich vorgestellt
  • 3 neue herstellbare Sets, zusätzlich kann man alle alten Sets auf VR 16 herstellen – es wird neue Materialien geben, die man sammeln muss, entweder indem man Items dekonstruiert oder über die Tel’Var-Steine: Crafter sollen sich mit Update 7 NICHT sofort die neue Ausrüstung herstellen können
  • Schatz-Skampen gibt’s auch noch . als Ressourcen-Quelle
    Skamps-TESO
  • Man überarbeitet 11 PvP-Sets
  • Die Sets werden aus 7 Teilen bestehen: Wer 5 Teile anlegt, kommt in den Genuss den besonderen Bonus
  • Es stoßen Schmuckstück-Mini-Sets neu zu TESO hinzu. Sie werden keine großartigen Effekte auslösen, sondern schlicht Werte erhöhen
  • Egal, welchen Spielstil man bevorzugt, man soll die besten Items im Spiel erhalten können: Als Crafter, PvEler oder PvPler – das ist das Ziel
Ebonheart-TESO
Neue Sets für den Ebenherzpakt
Dolchsturz-TESO
So können Krieger des Dolchsturz-Bündnis bald aussehen.
Aldmeri-Ruestung-TESO
Neue Aldmeri-Rüstung

In den Quellen haben wir Euch weiterführende Informationen zur Kaiser-Stadt verlinkt. Heute ist TESO-Tag auf mein MMO. Im nächsten Beitrag werden wir Euch über die künftigen Pläne von The Elder Scrolls Online unterrichten.

HearthStone: Neue Karten des Addons – ungeheuer mächtig?

Es gibt frische Karten für HearthStone! Schaut Euch die neusten Karten von Das große Turnier an, die man in den letzten Tagen vorgestellt hat.

Neue Heldenkräfte für alle

Wie inzwischen bei den neuen Erweiterungen für HearthStone üblich, werden in den Wochen vor der Veröffentlichung nach und nach die neuen Karten enthüllt. Diesmal hält man sich nicht lange mit den “kleinen” Neuerungen auf, sondern veröffentlicht direkt einige dicke Brocken, die im August auf uns zukommen. Aber werft am Besten selbst einen Blick auf die Neuzugänge von “Das Große Turnier“.

Heldenkräfte werden spürbar wichtiger.
Heldenkräfte werden spürbar wichtiger.

Justicar Trueheart ist mit Manakosten von 6 und Werten von 6/3 zwar relativ schwach auf der Brust, ersetzt dafür permanent die Heldenkraft durch eine bessere. Generell kann man sagen: Die Wirkung der Heldenkraft wird verdoppelt. Magier verursachen 2 Schaden, Paladine rufen 2 Rekruten, Druiden erhalten 2 Rüstung/Angriff und Schurken einen 2/2-Dolch. Hexenmeister können ohne Lebensenergierkosten eine Karte ziehen und Schamanen ihr beschworenes Totem auswählen.

Der mächtigste Hexenmeister der Welt und andere Geschichten

Heartstone Wilfred Fizzlebang

Wilfred Fizzlebang ist eine neue Hexenmeisterkarte für 6 Mana, Werte von 4/4. Der schreckliche Effekt: Alle Karten, die durch “Aderlass” gezogen werden, kosten 0 Mana! Wenn man diesen Diener nicht schnell aus dem Spiel entfernt, könnte einem doch glatt Jaraxxus um die Ohren fliegen …

Das Poisened Blade ist eine neue Schurkenwaffe. Mit Manakosten von 4 und nur 3 Haltbarkeit und 1 Angriff ist sie ausgesprochen schwach. Der Effekt sorgt jedoch dafür, dass die Heldenfähigkeit des Schurken der Waffe +1 Angriff gewährt. Zusammen mit Waffenölen und -giften kann das Ganze sehr schnell eskalieren.

Die Priesterkarte Sacred Warrior erhält jedes Mal +2 Angriffskraft, wenn ein Charakter geheilt wird – egal on Freund oder Feind. Kombinationen mit Kreis der Heilung könnten aus ihr schnell eine nahezug unaufhaltbare Größe machen.

Der King’s Defender ist eine Waffe für Krieger, besitzt 3 Angriff und 2 Haltbarkeit, erhält aber für jeden Spott-Diener des Spieles +1 Haltbarkeit dazu. Quasi eine Feurige Kriegsaxt auf Steroiden.

Der North Sea Kraken wird ein neuer, neutraler Diener für stolze 9 Mana und akzeptablen Werten von 9/7. Als Kampfschrei fügt er einem Ziel 4 Schadenspunkte zu und kann somit kleine bis mittlere Diener zielgenau vernichten.

Mit dem Addon kommen also jede Menge Karten auf uns zu, die das Meta ordentlich durchschütteln werden und neue, spannende Decks hervorbringen. Welche Karte sagt Euch im Augenblick am meisten zu?

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Destiny: Aus dem Leben eines Feierabend-Hüters

Destiny ist ein Erfolg, Millionen spielen es, quer durch Generationen hindurch. Aber es gilt auch als Zeitfresser. Wie kann man Destiny und Familie unter einen Hut bringen und auch noch damit klar kommen, dass man nicht mehr der allerjüngste ist? Einer unserer Leser hat eine köstliche Kolumne zu genau diesen Themen geschrieben.

Ich mag Destiny. Und ich spiele es fast seit dem Release (kann man das genaue Startdatum eigentlich irgendwo nachschauen?) irgendwann im September oder Oktober. Zuerst auf der PS3, dann auf der PS4. In dieser Zeit habe ich es auf die wahnwitzige Spielzeit (von Hand nachgerechnet) von zehn Tagen, zwölf Stunden und 15 Minuten (10T12S15M) gebracht, also rund 250 Stunden. Mit drei Hütern.

Diese – im Destiny-Durchschnitt – recht mickrige Spielzeit hat einen ganz einfachen Grund: Ich bin ein Feierabend-Hüter mit Familie. Jede einzelne Stunde auf dem Turm, im Raumschiff und natürlich auf meinen Lieblingsspielplätzen Erde, Mond, Venus, Mars und Riff ist hart erkämpft und irgendwie dazwischen geschoben.

Wenn’s Eheweib zu Omnigul wird … ist Destiny-Zeit

Nun ist ja unser allseits geliebtes Spiel nicht gerade kinderfreundlich. Klar, Aliens abknallen ist wichtig und das muss ja auch jemand machen. Aber erklärt mal einem Vierjährigen, warum der Papa wie ein wildgewordener mit Raketenwerfer (nein, das Teil, dessen Namen man nicht aussprechen soll, habe ich natürlich nicht!) auf gar fürchterliche Gestalten ballert. Was also bleibt? Man spielt am Abend, wenn die Kids im Bett sind und das geliebte Eheweib mit rollenden Augen die Flucht ergriffen hat. Der Blick ist fast der gleiche wie der von Omnigul. Zum Glück schreit sie nicht so…

Destiny-Omnigul

Na ja, in der Hoffnung, dass sie sich irgendwann wieder beruhigt, drücke ich also erwartungsfroh meine PS-Taste und erfreue mich am bläulichen Schimmer der zum Leben erwachenden PS4. Nach dem obligatorischen Abstecher in den Turm oder ins Riff geht es (mal wieder) ans Beutezüge machen. Irgendwann müsste ich mal meine ganzen Exo-Waffen und Rüstungen leveln. Roter Tod kann noch nicht heilen, beim Nachtfalkenhelm ist „Großwild“ noch nicht gelevelt und so geht es grad weiter.

War das Sprung-Ding an dieser Stelle schon immer so, oder …?

Nach und nach füllt sich die Freundesliste und wir schaffen es tatsächlich, sechs Mann für Atheon zusammen zu kratzen. Bis zur Exo-Kiste läuft alles glatt. Dann geht’s mal wieder ans Wände hoch hüpfen. Und ich versemmel es wie immer. Hü-hüpf – hü-hüpf! Ich komme mir vor wie Flip. Für die Junghüter unter uns: Das ist der Grashüpfer aus Biene Maja – so ‘ne Kindersendung im Fernsehen von annodunnemal. Noch richtig gezeichnet, nicht so computeranimiertes Zeug wie heute.

Destiny-Arkan

Aber ich schweife ab. Fünf Mann warten an der Exo-Kiste und was macht der Rentner-Warlock? Genau. Hü-hüpf! Aber meine Clangefährten haben Mitleid. Zumindest die, die sich nicht totgelacht haben und mit Schnappatmung in ihrem Wohnzimmer liegen. Einer hat meine „Bemühungen“ sogar mit seinem Handy gefilmt und in die Clan-WhatsApp-Gruppe gestellt …

Aber: Zu zweit kommen sie zurück und erklären mir den Weg (den ich eigentlich schon kenne, aber nur mal wieder zu blöd bin, richtig zu hüpfen). „Guck mal, Opa, jetzt springst du hier hin (schießt mit der Schicksalsbringer – nein, ich habe sie nicht!). Sehr gut. Und jetzt da hin! (Schuss!).“ Puh geschafft. Endlich an der Exo-Kiste. Und während der Kollege das Knallerhörnchen raus zieht, gibt’s für Papa – Bruchstücke. Na, die halbe Stunde hüpfen hat sich ja gelohnt.

Beim Templer gibt‘s auch nur Müll und bei Atheon sind wir zu viele N00bs und die, die den Raid schon geschafft haben, können uns da dann nicht mehr aus der Bredouille helfen. Also, lassen wir’s gut sein. War trotzdem ein schöner Abend. Vor allem für die anderen. Hü-hüpf. Was haben wir gelacht…

Atheon-Glas.-Destiny

Wenn der Kleine während Atheon aufs Klo muss, wird Papa auf einmal nützlich

Anderes Beispiel eines gelungenen Destiny-Abends: Naja, eigentlich ist es ja schon Nacht. So kurz nach halb zwei oder so. Mit zwei Jungs aus dem Clan (so jungforschen Dingern) wage ich mich zum ersten Mal ins 34er-Gefängnis. „Das ist doch kein Problem. Da ziehen wir dich geschwind durch.“ Ich gebe mein Bestes. Und ich mache das, was ich am besten kann: sterben! Und langsam merken die zwei, dass es doch ein Problem ist, wenn man mehr mit Wiederbeleben beschäftigt ist als mit Gegner killen.

Aber die Rettung naht. Und zwar in Form meines Vierjährigen. „Papa, ich muss auf’s Klo!“ Während ich noch, „na, dann geh halt!“, denke, verabschiede ich mich kurz und verarzte den Lütten. Bis der wieder im Bett liegt und ich auf dem Sofa sitze, reicht es mir gerade noch, zur Schatztruhe zu hüpfen, bevor die Zeit rum ist.

In der Party höre ich nur komische, röchelnde Geräusche. Und Schnappatmung. „So leicht war der Endgegner noch nie“, kann ich mühsam zwischen vielen, vielen Lachanfällen heraus hören. Des Rätsels Lösung? „Wir haben dich einfach in die Mitte geschoben und die ganzen Ads haben nur auf dich geballert. Dann haben wir dich ab und zu wiederbelebt und das war’s auch schon!“ Da sieht man mal, wie nützlich ich doch sein kann, wenn ich einfach das mache, was ich kann. In Schönheit sterben…

Destiny Artwork Niederlage

Ein goldener Abend in Destiny

Aber es gibt sie doch auch, die schönen Moment. Wie der, wenn man dann wirklich zum ersten Mal dabei ist, wenn Atheon gelegt wird (gut, Monate später als der Rest, aber was soll’s?) und dabei nicht mal allzu negativ auffällt. Und wenn man dann dafür sogar belohnt wird: Die Schicksalsbringer beim Templer, Vision of Confluence und Vex Mythoclast bei Atheon und das alles in einem Durchgang. Jetzt brauche ich nur noch Ätherisches Licht ohne Ende, um die ganzen Waffen auf 365 zu bringen. Aber da habe ich ja jetzt Übung drin. Im 34er stirbt keiner schöner und nützlicher als ich.

Und dann kommen wieder die Hassmomente, wenn unser geliebtes Game mal wieder laggt oder man sich in irgendwelchen Strikes, Nightfalls und ähnlichem durchkämpft und dann pünktlich um kurz nach halb drei nachts von der Zwangstrennung aus dem Spiel gekickt zu werden. Also gut, dann halt doch ins Bett.

Destiny-Blend

Drei Stunden Schlaf reichen völlig. Ich weiß nur noch nicht, wofür. Ich bin müde – und ich fühle mich so alt, wie ich mittlerweile wohl auch bin. Zeit, der Realität ins Auge zu sehen? Ach was, vergiss es! Morgen geht es weiter. Schließlich bin sogar ich lernfähig. Und seit dem neuen Fernseher mit vernünftig eingestellter Helligkeit klappt es sogar, das Loch bei der Exo-Kiste zu treffen.


Dieser amüsante Gastbeitrag stammt von unserem Leser Bernd Mutschler. Und Nein, es sieht nicht so aus, als hätte er inzwischen die Ihr-wisst-schon-was bekommen.

The Elder Scrolls Online: Spieler-Zahlen seit dem Launch auf PS4 und Xbox One riesig

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online hat der Game Director Matt Firor über den Erfolg des Spiels seit dem Wechsel auf ein Buy2Play-Modell und dem Erscheinen auf den Konsolen gesprochen.

Matt Firor Zenimax
Producer Matt Firor.

Heute wird ein The-Elder-Scrolls-Online-Tag auf „Mein MMO.“ TESO hatte auf der Quakecon in Dallas einen hochinteressanten Auftritt, mit dem wir uns in mehreren Artikeln auseinandersetzen werden. Bevor es darum ging, Pläne für die Zukunft zu verkünden, sprach man auch über die letzten Monate.

Laut Game Director Matt Firor sei The Elder Scrolls Online seit dem Umstieg auf ein Buy2-Play-Bezahlmodell im März „riesig.“ Es sei ein „verrückter Flug auf der Rakete gewesen.“ Die Zahlen, die man beim Konsolen-Launch bekommen habe, waren „total irre.“ Man habe ein paar Woche gebraucht, um die Server wieder zusammenkriegen und habe die Kapazität erhöht, seitdem laufe es deutlich glatter.

Genaue Zahlen nannte Matt Firor wie schon in der Vergangenheit nicht.

Die Seite vgchartz, deren Zahlen freilich mit Vorsicht zu genießen sind, nennt Verkaufszahlen von 0,81 Millionen (PS4) und 0,67 Millionen (Xbox One) nach bereits zwei Wochen. Die PC-Version von The Elder Scrolls Online hatte, ebenfalls laut vgchartz, nach 2 Wochen „nur“ 300.000 Exemplare verkauft. Sie liegt mittlerweile bei 0,69 Millionen.

TESO-Schatz

Auch wenn die Zahlen von vgchartz nicht präzise sein sollten, die Tendenz deutet daraufhin, dass The Elder Scrolls Online mit dem Konsolen-Launch seine Spielerbasis vervielfachen konnte. Dafür scheint auch die Euphorie Matt Firors bei seiner Präsentation zu sprechen.


Im Laufe des Tages werden wir weiter von dem Auftritt von The Elder Scrolls Online auf der Quakecon berichten. Man sprach unter anderem über die kommenden DLCs und da nicht nur über die Kaiserstadt und Orsinium, sondern auch über zwei DLCs, die danach folgen sollen.

Quelle(n):
  1. vgchartz

World of Warcraft: Beste Änderung von 6.2 nicht in den Patchnotes!

Der neuste Patch für World of Warcraft ist zwar schon seit einigen Wochen live, aber das größte Geheimnis wurde erst jetzt gelüftet: Katzenliebhaber bekommen einen lang ersehnten Wunsch erfüllt.

Kätzchen mögen es kuschelig

WoW Cat Lap
Die friedliche Eredar Draenei beim Kuscheln mit der Katze.

Der Patch 6.2 brachte jede Menge Neuerungen. Während man über den Tanaandschungel schon lange informiert war und auch vom neuen Raid “Höllenfeuerzitadelle” wusste, gab es es  aber doch ein Detail, das gar nicht erst in den Patchnotizen auftauchte. Obwohl es sich nur um eine kleine, kosmetische Änderung handelt, sind die meisten Katzenfreunde außer Rand und Band: Wenn man ein Katzenhaustier beschwört, es ins Ziel nimmt und /sitzen (oder /sit) eingibt, dann springt der feline Freund seinem Besitzer auf den Schoß und kuschelt sich dort ein.

Nach all der schlechten Kritik, die der große Patch 6.2 bekommen hat, kann man hier (zumindest aus persönlicher Sicht) auf jeden Fall von der besten und loregerechtesten Neuerung sprechen, die uns das Update liefert. Zumindest im Forum und auf Twitter wird dieses kleine Feature gefeiert.

Star Wars Battlefront: Mit dem Richtmikro durch die Wälder Endors

Bei Star Wars Battlefront berichtet der Audio Director Ben Minto ausführlich von seiner Arbeit. Er sorgt dafür, dass alles so klingt, wie es später mal klingt. Aber wo kriegt man ein Blaster-Geräusch her? Indem man mit einem Ehering auf ein Seil schlägt.

Wir als Zocker sehen von Spielen ja immer nur das Ergebnis, die Summe aller Teile. Wie das genau gemacht wird, ist ein Buch mit Sieben Siegeln. Was ein Grafiker macht, kann man sich noch ungefähr vorstellen: Der wird wohl viel zeichnen. Was ein Autor zu einem Computerspiel beiträgt, wird man auch noch grob zusammenkriegen, der wird halt irgendwelche Texte schreiben und sich Geschichten ausdenken. Beim Programmierer dürfte es für die meisten aufhören.

Aber was macht ein „Audio-Designer“ bei einem Computerspiel? Einen wirklich spannenden Eindruck in einen aufregenden Job gibt uns Ben Minto, der Audio Director bei Star Wars Battlefront.

Star-Wars-Battlefront-Sallust-Trooper
Ihr werdet die isländischen Robben nicht sehen … aber hörne.

Der zieht mit dem Richtmikro durch die Wälder von Endor, die sich erstaunlicherweise an der Pazifikküste in der Nähe der Skywalker Ranch befinden und fängt den Wind in den Mammutbäumen an der Pazifikküste ein. Hier drehte man damals auch die Original-Aufnahme von Endor.

Aber er ist nicht nur draußen und sucht nah Geräuschen, ein Gutteil seiner Arbeit besteht darin, bestehende Töne zusammenzumischen. Vieles Geräusche werden im fertigen Spiel nichts über ihre Herkunft verraten. Grunzer von isländischen Robben werden zur Lavastrom-Atmo auf Sullust. Aus einer lecken Bierpumpe und den Ultraschallaufnahmen seines ungeborenen Sohnes mischt Minto ein Maschinengeräusch zusammen.

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Er reist zum größten Bauwerk Westeuropas, einem 412 Meter hohen Langwellenfunkmast, um ein Geräusch einzufangen, das wie ein Blaster klingt. Denn im Prinzip ist der Funkmast ein riesiges Abspannseil. Und für den Sound der Original-Blaster schlugen die Tontechniker damals mit einem Stein oder dem Ehering auf ein Abspannseil. Das versuchte Minto auch, den besseren Klang fand er, als er das Seil im Wind singen hörte.

Es ist eine Puzzle-Arbeit am Rechner, der Minto nachgeht, um den perfekten Klang zu finden, und immer wenn einer fehlt, so scheint es, schnappt er sich sein Mikro, reist an außergewöhnliche Orte und denkt auch in seiner Freizeit noch an den Job. Während das Team in Dubai die Fertigstellung von Battlefield 3 feierte, stand Minto in der Wüste: Er nahm Windgeräusche auf.

Den ganzen Blogbeitrag mit zahlreichen Tonbeispielen findet Ihr auf der Star-Wars-Battlefront-Seite.

RIFT: 3.4 bringt neues Schlachtfeld und möglicherweise eine neue Grundklasse

Mit dem Patch 3.4 für Rift stehen wieder einige Neuerungen an: Ein neues Schlachtfeld wartet und eine Fanseite glaubt sogar an die Einführung einer 5. Klasse: Den Primalisten.

Inhalt von 3.4 – PvP und der Primalist?

Fuerst-Arak-Rift
Patch 3.3 ist gerade erst draußen und schon wird fleißig an 3.4 gewerkelt.

Der Patch 3.3 von Rift ist zwar erst seit wenigen Tagen auf den Liveservern, aber man arbeitet schon auf Hochtouren an der nächsten kleinen Erweiterung, die folgerichtig 3.4 sein wird und den Namen “Into the Wilds” trägt. Neben einer neuen Zone, die “Planetouched Wilds” heißt ist schon einiges über das PvP-Schlaftfeld bekannt, welches ebenfalls erscheinen wird. Die Karte “Assault on the Bronze Tomb” wird abwechselnd in zwei Runden gespielt: Ein Team übernimmt die Rolle der Angreifer und muss mehrere Räume einnehmen, bis sie letztlich das Sanktum des Gegnerteams übernehmen können. Die Verteidiger müssen genau das verhindern oder so lange wie möglich standhalten. Nach dem Abschluss einer Runde werden die Seiten getauscht und das Team mit der besseren Zeit gewinnt.

Gleichzeitig könnte aber auch eine neue Berufung, eine neue “Grundklasse”, im Spiel erscheinen, der Primalist, denn der würde nicht nur thematisch zur neuen Zone passen, sondern soll, wie die Fanseite riftgrate weiß, auch gleichzeitig mit dieser veröffentlicht werden. Sobald es neue Informationen gibt, berichten wir darüber.

Herr der Ringe Online: “Weatherstock”-Musikevent soll hunderte Spieler anlocken

Das MMORPG Der Herr der Ringe Online ist für seine Events bekannt, die zum großen Teil von den Spielern selbst veranstaltet werden – jetzt steht das beliebte “Weatherstock”-Event an und bringt jede Menge Musik.

Die Party steigt auf Landroval

Zum inzwischen 7. Mal veranstalten die Spieler auf dem Server Landroval das “Weatherstock”-Event, bei dem zahlreiche Bands ihre Musikstücke zum Besten geben können. Was auf den ersten Blick nur wie ein kleines Rollenspiel-Event wirkt, hat sich in den letzten Jahren zu einer virtuellen Großveranstaltung gemausert. Über 900 Spieler nehmen regelmäßig an dem (verdammt gut) durchorganisierten Event teil und lassen sich von den verschiedenen Bands für einige Stunden verzaubern.

Weatherstock-HdRO-247
Das ist der zweitägige Zeitplan des diesjährigen Festivals. Die angegeben Uhrzeiten entsprechen der US-Eastern-Time. Um sie in unsere Zeit umzurechnen, müsst Ihr 6 Stunden draufschlagen. Freitag beginnt es also um 17:50 an der Bühne in Bree und endt um 3:30 Uhr. Am Samstag sammeln sich die Spieler um 17:30 im Forsaken Inn. Der Wettbewerb endet um 22:30, danach gibt es eine Abstimmung.

Ermöglicht wird das Ganze nicht zuletzt durch das einzigartige Musik-System von LOTRO, welches es Spielern gestattet, eigene Stücke zu komponieren oder bestehende Titel nachzuspielen. Natürlich wird auch jede Menge Humor dazugehören. Die Veranstalter sprechen davon, dass man “das einzigartige Phänomen namens LAG erleben wird”. Wer sich einen kleinen Eindruck von der Atmosphäre machen will, sollte einen Blick auf die Ereignisse der Vorjahre werfen, die man noch deutlich übertrumpfen will:

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Auch abseits der Wetterkuppe wird gefeiert: Noch bis zum 5. August läuft das HdRO-Sommerfestival mit Pferderennen, der Verkostung von Hobbingen, Humpenrennen, Schnitzeljagden, Angelwettbewerben und vielem mehr.

Destiny: Sogar bei luxuriösen Action-Figuren gibt es die Falkenmond nicht für jeden

Bei Destiny ist nun eine 32cm-große Action-Figur, ein echtes Sammlerstück, zu erstehen. Der Preis ist gesalzen und die Falkenmond exklusiv.

Man muss schon schmunzeln, wenn man die Turbulenzen der letzten Wochen bei Destiny verfolgt hat und nun das Spezialangebot eines Action-Figuren-Herstellers liest: Denn ein großes Thema bei Destiny waren Sondereditionen, Belohnungen, die nur bestimmten Boxen beiliegen würden. Und das war nur in den letzten Wochen los.

Der Streit um die Exklusivität so mancher Waffe reicht mindestens ein Jahr zurück. Auch darum, was Spielern ohne DLC alles so entgeht, wird seit jeher heftig gestritten.

Bambaland-Version-Destiny

Eine Actionfigur eines Titans kommt nun auf den Markt. Der Hersteller 3A verspricht eine detailgetreue Nachbildung im Maßstab 1:6 mit 24 “Points of Articulation” (Gelenk-Punkten), zwei Sets austauschbarer Hände und schlachtgeprüfter Rüstung (über Unterwäsche aus Stoff). Bei einem Kostenpunkt von 190$ (entspricht ca. 174€) ist das kein Spielzeug, sondern ein Sammlerstück.

Der Titan ist natürlich nicht wehrlos: Als miniaturisierte Waffenmodelle gibt es das Automatikgewehr Shadow Price, die legendäre Schrotflinte Felwinters Lüge und das treue Maschinengewehr Zombie Apokalypse.

Destiny-Zombieapokalypse

Zum Start wird es eine Kooperation mit Bambalandstore geben und dort und nur genau dort erhält man dann eine Edition, der auch die Falkenmond beiliegt. In späteren Editionen wird diese fehlen. Das dürfte Destiny-Spielern bekannt vorkommen: Das virtuelle Gegenstück zur Handfeuerwaffe Falkenmond fehlt seit Release 2014 allen XBox-Spielern. Die Waffe ist Playstation-exklusiv. Außerdem werde die Bambalandversion international kostenlos verschickt, heißt es ferner.

Der Verkauf bei Bambalandstore soll am 27. Juli um 9:00 Uhr Honkong-Zeit starten. Das ist bei uns in der Nacht von Sonntag auf Montag um 3:00 Uhr.

Quelle(n):
  1. 3A
  2. Game Informer

MMO-Shooter The Division wird auf der Gamescom spielbar sein

Anfang August findet die Gamescom in Köln statt. Der anstehende MMO-Shooter The Division ist dabei.

Im März 2016 soll The Division vor allem Destiny Konkurrenz machen, das sagt zwar keiner der beteiligten Firmen so richtig, aber darauf wird’s wohl hinauslaufen.

Ubisofts MMO-Shooter wurde schon zweimal verschoben. Einen von Ubisoft in Umlauf gebrachten Termin in 2014 hielt man schon sogar in den eigenen Reihen irrsinnig, das ließ jedenfalls eine anonyme Quelle aus den Reihen der Entwickler wissen. Lange wollte man den 2015er-Termin halten, bis man auch den aufgeben musste oder besser gesagt durch eine Hintertür schlüpfte und aus dem kalendarischen Jahr 2015, das Geschäftsjahr 2015 machte. Jetzt soll es im März 2016 für PC, PS4 und XBox One soweit sein: Die Zivilisation bricht in New York City zusammen und nur eine spezielle Einheit, The Division, kann dafür sorgen, dass nicht alles unter die Räder kommt.

The Division wird in Köln auf der Gamescom spielbar sein. Es ist im Lineup von Ubisoft für die Messe drin. Der französische Publisher wird in der Halle 6.1 mit dem Stand B020 zu finden sein.

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Quelle(n):
  1. 2p

Mein-MMO fragt: Welches MMO hat sich seit dem Launch am meisten verbessert?

Auch an diesem Wochenende wollen wir mit Euch wieder über die Höhen und Tiefen des Alltags in der Welt der MMOs diskutieren. Dafür müssen wir ein wenig in die Vergangenheit wandern und herausfinden: Welches MMO hat sich seit dem Launch am stärksten verbessert?

Startschwierigkeiten an der Tagesordnung

WildStar Koordinatensystem Kochen
Kochen war zu Beginn in WildStar der Horror. Tagelange Farmarbeit ohne Erfolge.

Wir brauchen nicht lange um das Problem herum zu reden: MMOs sind bei ihrem “offiziellen Launch” meistens vieles, aber ganz sicher nicht in einem optimalen Zustand. In den meisten Fällen kann man eher von einer Betaversion 2.0 sprechen, die noch einige Monate oder gar Jahre reifen muss, um wirklich ein Genuss zu sein. Ein gutes Beispiel wäre wohl WildStar, welches zum Launch noch relativ viele Fehler aufwies. Das Crafting war ein Graus (und mitunter fehlten ganze Rezepte), einige Endgame-Zonen eintönig und ganze Abenteuer teilweise verbuggt und damit nur frustrierend.

Aber auch bei den Genreriesen wie World of Warcraft wird gerne mal vergessen, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung vieles fernab von “perfekt” war und viele Probleme erst über einen Zeitraum von 10 Jahren ausgemerzt wurden.

Es gibt zwar auch vereinzelte Ausnahmen, die bereits zum Start relativ gut funktionierten, wie etwa Guild Wars 2. Die Fehlerdichte hielt sich in Grenzen, nur in Bezug auf Engame-Inhalte war man ein wenig dünn aufgestellt.

Dies führt uns nun zu der Frage: Welches MMO hat die erstaunlichste Wandlung seit seinem Release durchlebt?

TERA beach
Bis TERA ein wirkliches Vergnügen war, dauerte es Monate. Am Anfang gab’s (fast) nur nackte Haut.

Cortyn meint: In meiner langen “MMO-Karriere” habe ich so einige MMOs kommen und gehen sehen. Die meisten davon habe ich nur zum Launch betrachtet und kann deshalb nur wenig darüber sagen, wie sie sich im Laufe der Jahre verändert haben – bei ein paar habe ich aber doch immer mal wieder reingeschaut. Star Wars: The Old Republic ist für mich eines der großen Beispiele, dass eine Umstellung auf Free2Play einem Spiel durchaus gut tun kann. Inzwischen fühlen sich die Klassen deutlich spannender zu spielen an und vor allem “Shadow of Revan” hat dem Spiel endlich wieder eine stärkere Story-Komponente gegeben.

World of Warcraft
Auch World of Warcraft hat einen lange Reifeprozess hinter sich – was viele Spieler gerne vergessen.

Auch meine Langzeit-Hass-Liebe World of Warcraft hat sich in den Jahren immer weiter verbessert. Subjektiv war das Spiel für mich aber schon zum Start “gut” – zumindest nach den damaligen Ansprüchen und die waren an ein MMO nicht besonders hoch.

Aber kommen wir nun zu Euch: Welches Spiel fandet Ihr zu Beginn nicht sonderlich gut und hat sich aber über die Jahre zu einem echten Hit gemausert? Welche Änderungen haben diese Wahrnehmung bei Euch bewirkt? Diskutiert es mit uns in den Kommentaren!

HearthStone: Das große Turnier bringt alles, nur kein Turnier

Mit der kommenden HearthStone-Erweiterung “Das Große Turnier” gibt es einige Neuerungen und Veränderungen – nur eine fehlt: ein Turniermodus. Warum ist das so?

Nicht die richtige Zeit für ein Turnier

Bei polygon führte man mit dem Game Director von Hearthstone, Eric Dodds, ein kurzes Interview und stellte ihm die Frage, warum “Das Große Turnier” so viele Neuerungen bringt, aber nicht den seit langem geforderten Turniermodus. Dieser fand die Frage “interessant” und sprach davon, dass man für alles den richtigen Zeitpunkt abwarten müsse – und dieser war schlicht noch nicht gekommen.

Das abgedrehte Kartenchaos war "passender" als ein Turniermodus.
Das abgedrehte Kartenchaos war “passender” als ein Turniermodus.

Bei allen Entscheidungen stellen sich die Entwickler die Frage: “Was ist in diesem Augenblick das Richtige und Wichtigste für das Spiel?” Laut Dodds hielt man einen “ernsten und am Wettkampf orientierten” Modus aktuell nicht für wichtig, sondern lieber einen albernen und abgedrehten, wie das wöchentliche Kartenchaos.

Darüber hinaus sei es vollkommen in Ordnung, wenn das Kartenchaos nicht jede Woche alle Spieler ansprechen würde – wenn jedes Mal eine andere Gruppe Spaß an den Regelabwandlungen hat, hätten die Entwickler ihr Ziel erreicht.

Trotz alle dem schließt man einen Turnier-Modus noch immer nicht aus – im Augenblick lässt man die Community Turniere aber noch selbst austragen.

Quelle(n):
  1. polygon.com

Camelot Unchained Beta muss verschoben werden

Eigentlich hätte die Beta des PvP-MMORPGs Camelot Unchained noch in diesem August starten sollen. Doch das plötzliche Ausscheiden eines Programmierers führt dazu, dass die Testphase wohl erst im kommenden Jahr beginnen kann.

Camelot Unchained wird von sehr vielen MMO-Fans heiß erwartet. Der geistige Nachfolger des Kultspiels Dark Age of Camelot verspricht spannende und epische PvP-Schlachten zwischen drei Fraktionen. Die Alphas, die bisher stattgefunden haben, kamen bei den Fans bereits gut an. Die Entwickler gaben vor einiger Zeit bekannt, dass man einen neuen Programmierer eingestellt habe, mit dem die Arbeiten deutlich besser und schneller vorangehen sollten. Daher plante man den Start der Beta noch für diesen August.

Das Team wird kleiner

Camelot Unchained Alpha Cube Screenshot

Allerdings kam nun alles anders. Über Twitch erklärte City-State-Entertainment-Gründer Mark Jacobs, dass die Beta nicht wie geplant starten könne. Der Programmierer, den man einstellte und nach dem man so lange gesucht hatte, verließ das Unternehmen schon nach wenigen Tagen. Mark Jacobs zeigt sich enttäuscht und auch wütend. Der Mitarbeiter hätte montags angefangen und alles sei in Butter gewesen. Am Dienstag und Mittwoch wäre Jacobs wegen einer OP seiner Frau nicht im Büro gewesen. Mittwoch erhielt Jacobs eine E-Mail des Mitarbeiters, in der er ihm erklärte, dass er eine einmalige Gelegenheit angeboten bekommen hätte – ein Angebot, das er nicht ausschlagen könne und daher kündigen müsse.

Da City State Entertainment nur ein sehr kleines Team sei, wäre der Verlust einer Person, besonders eines so talentierten Programmieres, fatal. Es hätte alle Pläne durcheinander geworfen, weswegen die Beta nun definitiv nicht im August starten könne. In der Tat sei es so, dass durch die komplett umgeworfene Planung nun wohl eher nicht mehr in diesem Jahr mit der Beta gerechnet werden kann. Das Team würde aber dennoch weiter mit voller Motivation am Spiel arbeiten und Jacobs zeigt sich zuversichtlich, dass man selbst mit der verkleinerten Mannschaft viel bis zum Ende des Jahres erreichen kann.

Dabei zeigte man sich zuletzt zuversichtlich über die Entwicklung: Camelot Unchained: Das PvP-MMO macht Fortschritte, zeigt erstes Gameplay.

Wer also auf das PvP-lastige MMORPG Camelot Unchained wartet und sich auf die Beta gefreut hat, der muss sich noch etwas länger gedulden.

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Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 24.7.

Beim MMO-Shooter Destiny kommt Xur am 24.7. in den Turm oder ins Riff. Welche exotischen Waffen und Rüstungsteile hat er diesmal dabei, … wenn er überhaupt was hat?

Vor einer Woche brachte die Jagd nach Xur ein einzigartiges Ergebnis: Man hatte den Kerl im Hangar des Turms aufgespürt und gestellt. Auf seine Waffe angesprochen, zuckte er mit den Tentakeln: Hat der Weltraumfuchs geholt. Löste natürlich sofort Spekulationen aus, der habe sicher diese eine Waffe gehabt, deren Namen uns gerade entfallen ist, und die wurde ihm in den letzten Sekunden aus den Patschern gerissen. Fies!

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Das ist der beste Freund von Xur!

Keine Waffe im Inventar von Xur, auch kein Ersatz oder etwas. Bei Bungie war die Nachtruhe empfindlich gestört. Man schaue sich das an, zwitscherte man elektronisch, bis man irgendwann noch mal zwitscherte: Tjo, ist halt so.

Hüter haben dann, wie sie es immer tun, geknickt einen Ausgleich gefordert: Dann gebt Ihm nächste Woche zwei Waffen mit! Oder … Ihr wisst schon welche! Die soll er mal mitbringen! Bungie hielt das „Kein Kommentar“-Schild hoch, das wir mittlerweile so gut kennen.

In jedem Fall erwartet uns heute ein interessanter Xur. Wird Bungie irgendwas tun, um für den Ausfall letzte Woche zu kompensieren? Bevor Ihr jetzt alle enthusiastisch mit dem Kopf nickt, denkt dran: Xur ist der Typ, der zu Weihnachten die „Kein Land Außerhalb“ mitbrachte. Das ist so einer, der seinem besten Freund kratzige Socken zum Geburtstag schenkt. Wobei … die hat Master Rahool auch verdient.

Destiny-Xur

Alles zu Xur am 24. Juli, 25. Juli und 26. Juli in Destiny

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 24.7. um 11:00 Uhr in den Turm. Er bleibt 48 Stunden und verlässt ihn wieder am 26.7. um 11:00 Uhr deutscher Zeit.

Wo ist Xur?

Xur ist in der Nähe des Sprechers, beim großen Tor.

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Was hat das mit den Zahlen in Klammern bei Rüstungsteilen auf sich?

Die geben den Wert in Stärke, Intellekt oder Disziplin von genau diesem Rüstungsteil an. Was da die maximalen Werte mit Haus der Wölfe in Destiny sind, könnt Ihr hier nachlesen.

Was hat Xur im Angebot? Was hat er dabei?

Das exotische Scharfschützengewehr Geduld und Zeit, 17 seltsame Münzen will er dafür.

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Für Warlocks die DLC-I-Brustrüstung Sternenfeuerprotokoll (schwache 126/133). Sie kostet 13 seltsame Münzen, wie alle Rüstungsteile.

Destiny-Sternenfeuerprotokoll247

Für Titanen gibt’s die Heilrüstung (eher schwache 133/140), ebenfalls eine Brust.

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Für Jäger Ahamkaras Rückgrat (ordentliche 103/108), das sind überraschenderweise Handschuhe.

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Als Engramm hat er ein exotisches Brustengramm dabei. Leider kam nur eine neue exotische Brust mit Haus der Wölfe, das ist die Läuterer-Robe für den Warlock.