H1Z1: Zombies schicker, Cash-Shop besser, Spieler saurer

Viele achten auf auf ein schickes Äußeres und möchten modisch gut gekleidet sein – auch die Zombies im MMO H1Z1. Derweil verärgert eine Änderung im Cash-Shop die Spieler.

Daybreak kündigte an, dass man momentan auf dem Testserver des Zombie-Survival-MMOs H1Z1 einen neuen Patch teste. Dieser ermöglicht es den Untoten, bei einem Respawn ihre Kleidung und ihr Animationsset selbst zu wählen. Dies soll dazu führen, dass Zombies noch individueller aussehen und sich auch etwas anders als ihre Mit-Untoten verhalten. Man wird also nicht mehr auf ähnlich aussehende Zombies treffen, die sich auch gleich bewegen, sondern es soll mehr Individualität herrschen.

Das Update überarbeitet zudem die Sprungfähigkeit der Spielfigur, das Fahrverhalten der ATVs und vermindert den Schaden der AK-47-Gewehre. Motorradhelme werden dafür aufgewertet und die Explosionen sehen hübscher aus. Fadenkreuze sind individuell anpassbar.

H1z1 Screenshot 5
Änderungen bei den Lockboxes in H1Z1

Außerdem wurde bekannt gegeben, dass man Lockboxes auch im Ingame-Shop kaufen kann. Diese werden dann nicht mehr verschlossen sein. Die Kisten können in Paketen zu je 5, 10, 20 und 50 Stück gekauft werden. In manchen Paketen befindet sich außerdem eine besondere Kiste, welche ein seltenes Item enthält. Dabei handelt es sich immer um Skins für die Items.

H1Z1

Diese Änderung stößt den Fans von H1Z1 sauer auf. Die Preise seien einfach zu hoch. Es sei deutlich günstiger, einfach Schlüssel zu kaufen und die Lockboxes von anderen Spielern zu erhalten. Außerdem liegt beim Spiel im Moment noch einiges brach, da kommen Änderungen am Cash-Shop immer schwierig an. Ob Daybreak noch Änderungen vornimmt, ist nicht bekannt.

Dafür haben sich die Entwickler prominente Unterstützung für ihr Spiel geholt. Chris Wynn, der zuvor bei Bioware am kommenden RPG Mass Effect: Andromeda arbeitete, ist jetzt Executive Producer des Zombie-MMOs. Was dies für die Zukunft des Spiels bedeutet, ist ungewiss.

Destiny bannt Falschspieler, schafft Lag-arme Oase [Update: Die Oase ist nun größer]

Beim MMO-Shooter Destiny hat man wieder eine Bande Betrüger aus dem Schmelztiegel gebannt. Außerdem greifen neue Matchmaking-Regeln – aber nur für einen Modus.

Hinter den Kulissen tut sich was bei Destiny. Man hat zum wiederholten Male „Falschspieler“ gebannt. Bei Destiny werden die aber nicht geteert, gefedert und aus der Stadt gejagt, sondern sie können für eine Weile den Modus, in dem man sie erwischt hat, nicht mehr spielen.

Falschspieler in den Trials of Osiris erwischt

Oft sind das Leute, die über den sogenannten Lagswitch schummeln, und damit gezielt Lag hervorrufen können. Jeder ehrliche Hüter hasst so ein Verhalten und wirft das auch gerne mal Leuten vor, die überhaupt nichts angestellt haben.

In den Trials of Osiris hat man zugeschlagen. Bungie sagt: Wir machen das immer, wir sind immer hinter Cheatern her, sagen das aber nicht jedes Mal. Dieses Mal aber doch! Ha.

Wieder hat es eine Bande von ihnen erwischt. Bungie warnt: Seid nett oder unser Security-Team schmeißt Euch raus.

Ein kleiner Modus in Gallien wehrt sich gegen die herrschenden Matchmaking-Regeln

Update. Seit Donnerstagmorgen, gegen 2.00 Uhr, sind die neuen “lag-armen” Einstellungen nun auch in Rumble und der Haupt-Playlist Control aktiv.

Im Moment experimentiert Bungie mit den Einstellungen fürs Matchmaking bei Destiny, nachdem man die fieserweise hinterrücks geändert hatte. Viele machen diese Änderungen für den gestiegenen Lag und damit den gesunkenen Spielspaß im Schmelztiegel verantwortlich.

In der letzten Woche waren beim Eisenbanner neue Einstellungen aktiv, die mehr die Verbindungsqualität berücksichtigten als sonst. Jetzt sind aber wieder überall die „alten Regeln“ aktiv.

Überall? Nein, ein kleiner Modus „Skirmish“ (Gefecht) hat jetzt die Eisenbanner-Regeln von letzter Woche. Hier sollte es also zu weniger Lag kommen als sonst. Wenn das in Skirmish funktioniert, will man die neuen lag-armen Regeln auf die anderen Modi in Destiny ausweiten. Im Moment gibt es in Gefecht also andere Spielregeln fürs Matchmaking und hoffentlich weniger Lag als überall sonst.

The Division: High-End Cassidy und Caduceus – Die besten Waffen der Beta

Bei Tom Clancy’s The Division ist die Testphase seit Dienstag vorbei. Wir wollen unseren Blick nun auf die stärksten Waffen, die in der Beta verfügbar waren, richten. Vermutlich werden sie auch im Hauptspiel eine dominante Rolle einnehmen.

Was braucht ein MMO-Shooter, egal ob FPS oder TPS? Richtig – er braucht ordentliche Wummen! In der Closed Beta konnten einige von uns bereits mit ein paar Waffen herumballern und sich selbst ein Bild vom Waffenhandling und dem Bums des jeweiligen Schießeisens machen.

The Division TRailer

Vermutlich konnten die meisten von Euch nicht jede einzelne Waffe der Closed Beta in der Hand halten; vor allem die stärksten Waffen blieben für viele Agenten außer Reichweite – es sei denn, man hat sehr viel Zeit investiert.

Ähnlich, sogar sehr ähnlich wie bei Destiny finden wir in Ubisofts MMO-Shooter Waffen verschiedener Ränge, die mit je einer spezifischen Farbe gekennzeichnet werden.

Weiß steht für Worn, Grün für Standard, Blau für Specialised, Lila für Superior und Gelb für High-End. Wie nicht anders zu erwarten gilt die Faustregel: umso höher der Rang, desto stärker die Waffe.

Die High-End-Waffen der Closed Beta

In der Closed Beta gab es zwei Waffen des höchsten Ranges:

„Caduceus“ (Sturmgewehr)

The-Division-Caduceus

Caduceus war nur beim Händler im Safe Room zu finden. Die Waffe gab es dort für 3056 DZ-Währung – was gar nicht mal so wenig ist, wenn man bedenkt, dass man bei jedem Tod einiges davon liegen lässt. Und umso mehr man davon rumträgt, desto mehr verliert man.

Weiterhin war Rang 8 und Dark Zone-Level 12 von Nöten, um die Waffe kaufen zu können. Ob diese Voraussetzungen auch noch für das Hauptspiel gelten werden, ist fraglich.

Die Waffe kommt mit diesen Perks:

  • Coolheaded: Ein Headshot reduziert alle Skill-Abklingzeiten um 2 %.
  • Restored: Wenn ihr ein Ziel mit dieser Waffe ausschaltet, werden alle negativen Statuseffekte aufgehoben.
  • Self-preserved: Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen den Anwender um 0,8 % des ausgeteilten Schadens.

Und es sei noch zu erwähnen, dass diese Waffe ordentlich Schaden austeilt!

Cassidy (Schrotflinte):

The-Division-Cassidy

Die Cassidy gibt es bei selbigem Händler für 3081 DZ-Währung. Diese Schrotflinte ist also noch ein kleines bisschen teurer als die andere High-End-Wumme. An ihr kann man übrigens keine Modifikationen vornehmen.

Mit diesen Perks kommt sie daher:

  • Responsive: Der Schaden ist um 5% erhöht, wenn man näher als 10 Meter zum Ziel steht.
  • Commanding: jeder Kill während eines aktiven “Signature Skills” verlängert dessen Dauer um 7%.
  • Meticulous: Bei jedem Kill besteht eine 11,5-prozentige Chance, dass das Magazin wieder aufgefüllt wird.

Besonders Meticulous (deutsch: akkurat) sei nicht besonders hilfreich, laut Aussagen einiger User, da die Waffe einfach zu wenig Schaden mache, um die Gegner schnell zu eliminieren. Da man nur zwei Schuss im Magazin hat, müsse man ohnehin sehr oft selbst nachladen. Da liefere dieser Perk nicht annähernd das, was er verspricht.

The-Division-Beta-Gear

Diese beiden Waffen waren die seltensten und mächtigsten Waffen in der Closed Beta von The Division. Welche Rolle sie im Hauptspiel einnehmen werden, müssen wir noch abwarten. Aber besonders die Caduceus hat jetzt schon einige Fans unter den Agenten.

Seid ihr mit einer dieser Waffen bereits durch die Dark Zone gezogen? Wie fandet ihr sie?

Quelle(n):
  1. IGN
  2. reddit

Heroes of the Storm: Neue Heldin Li Ming und das Mondfest sind da!

Die Zauberin Li Ming betritt den Nexus von Heroes of the Storm und bringt das Mondfest mit.

In der vergangenen Nacht vom 2. Februar auf den 3. Februar wurde die neuste Heldein “Li Ming” in Heroes of the Storm veröffentlicht. Mit dem Release der neuen Assassine kommt auch das Mondfest daher, sowie einige Änderungen am Balancing, die wir kurz ansprechen wollen.

Die Zauberin aus Diablo 3 – Li Ming

Hots Wizard Murky kill

Li Ming entspringt dem Diablo-Universum und vervollständigt nun den Kader an Helden aus “Diablo 3”. Wie es sich für eine Zauberin gehört, ist sie ein Assassine und darauf spezialisiert, möglichst viel Schaden in kurzer Zeit anzurichten. Besonders unterstützt wird sie dabei durch ihre Passiveigenschaft “kritische Masse”, die jedes Mal die Abklingzeit ihrer Fähigkeiten beendet, sobald ein gegnerischer Held getötet wird. Wir haben uns in diesem Beitrag schon ausführlicher mit Li Ming auseinandergesetzt.

Das Mondfest beginnt!

Das Mondfest ist parallel zum Vorbild aus World of Warcraft ein mehrwöchiges Ereignis, bei dem die Spieler im Shop besondere Skins kaufen können. Zusätzlich gibt es zwei neue Quests, mit denen sich weitere Belohnungen erspielen lassen. Jeden Tag kann ein Affenurahne vor dem Beginn der Partie getötet werden, um 100 Gold als Extrabelohnung einzustreichen. Mehr dazu erfahrt Ihr in unserer News zum Mondfest.

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Änderungen am Balancing: Rehgar und Nova überarbeitet

Zwei Helden haben, zumindest was ihre Talente anbelangt, eine Generalüberholung bekommen, um nun deutlich mehr Möglichkeiten zu haben und mehr als nur einen “guten” Build zu ermöglichen.

Nova war für die Entwickler schwierig, denn sie ist bei den Spielern beliebt. Während Neulinge von Nova weggefrühstückt werden, ist sie gerade im Profibereich viel zu schlecht gewesen, um eine ernsthafte Ergänzung zu sein. Zahlreiche Talente wurden entfernt und durch neue ersetzt – so kann Nova nun nicht länger 2 Holoattrapen aufstellen, dafür aber eine, die bis zu 12 Sekunden bestehen bleibt und 40% ihres Schadens anrichtet. Zusätzlich davon werden geschickte Spieler belohnt, denn wiederholte Treffer von Scharfschütze erhöhen dessen Schaden um bis zu 50% – bis man einmal verfehlt.

Hots Nova
Nova wurde grundlegend überarbeitet.

Rehgar wird ein wenig stärker in seiner Offensivkraft, muss aber einiges an Heilleistung einbüßen. Das liegt vor allem daran, dass die Talente so verschoben wurden, dass man sich nun oft zwischen unterschiedlichen Heilmöglichkeiten entscheiden muss. Es ist also nicht länger möglich, zahllose Heiltalente zu wählen. Die Entwickler erhoffen sich davon einen etwas aggressiveren Spielstil, der zu einem Orcschamanen auch passen würde.

Abgesehen davon wurde auch der Schaden des Arkanbestrafers auf der Karte “Höllenschreine” um 20% reduziert und Türme verursachen nun 50% mehr Schaden an Spielern, um wieder eine größere Bedrohung zu sein.


Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Ark: Mod für eingestellte TV-Serie Stargate Atlantis lässt Fans in Erinnerungen schwelgen

Beim Dino-MMO Ark: Survival Evolved weckt ein Mod nun Nostalgiegefühle für die Kultserie Stargate Atlantis.

Stargate-Atlantis

Die Macher des Survival-MMOs Ark Survival Evolved sind große Fans von Mods, kümmern sich darum, dass ihr Spiel hier modfreundlich und zugänglich ist. Dafür und für ihre kommunikative Art wird das Studio Wildcard von den Fans gebliebt. Die Modding-Community bedankt sich mit kreativen Ideen.

Ein Mod versucht jetzt die Teleportations-Portale aus der Serie Stargate Atlantis in Ark zu verankern. Den Mod könnt Ihr in einer noch recht frühen Version hier herunterladen.

Gerade die große Fanbase von Stargate Atlantis diskutiert heftig und schwelgt da in nostalgischen Gefühlen für ihre Serie, die in 2008 eingestellt wurde. Wobei mancher anmerkt, die Portale seien weder aus Stargate, noch aus Stargate Atlantis, sondern mehr ein Hybrid aus beiden.

Quelle(n):
  1. VG247

LoL: Das sind die Top-Champions der League of Legends in Korea

Die neue Saison bei League of Legends ist nun ein paar Tage alt und sorgt für viel Frustration. Mit diesen Champions kämpfen sich koreanische Top-Spieler bei LoL nach oben.

Grund für die aktuelle Frustration vieler Spieler in LoL sind die Placement-Spiele, bei denen entschieden wird, welcher Liga & Division man zugeteilt wird. Das System dafür ist im Augenblick recht kritisch und so kann es leicht passieren, sollten diese 10 Spiele schlecht ausgehen, dass man sich aus der Bronze Liga herausarbeiten muss, obwohl man letzte Saison in der Gold Liga eingestuft war.

Um sich aus dieser Liga zu spielen, sucht man oft nach Champions, die zur Zeit als “op” gelten. Das Problem dabei ist, dass diese Champions meistens gebannt sind. An dieser Stelle werfen wir unseren Blick auf die koreanische Rangliste. In Korea werden einige Champions (sehr erfolgreich) gespielt, die auf den EU-W Servern nicht permanent gebannt sind.

Zu diesen Champs greifen koreanische Top-Spieler in League of Legends

Toplane – Trundle und Poppy sind beliebt

Lolly-Poppy
  1. Der Spieler “트 할” war bereits für kurze Zeit Platz 1 der koreanischen Rangliste und ist aktuell Platz 4. Der Champion, mit dem er bei 104 Spielen eine Winrate von 61% hat, ist Trundle. Gerade gegen Fiora, die zur Zeit beliebt auf unseren Servern ist, spielt er gerne diesen Champion. Dabei wählt er Angriffschaden-Runen in den roten Plätzen und alles andere sind Rüstungsrunen. Als erstes Item baut er sich auf dem schnellsten Weg die “Gefräßige Hydra”.

2. Auf Platz 10 der Rangliste finden wir den Top-Main Spieler “의 심”. Er spielt einen Champion, der auch auf unseren Servern beliebt ist, aber aktuell noch kein permanenter Ban ist – Poppy! Bei 91 Spielen hat er eine Winrate von über 60%. Nach ihrer Überarbeitung scheint Poppy beliebt und stark zu sein.

3. Fun-Fact – Auf Platz 36 ist der Spieler “Saal”, der 20 Spiele mit Tank-Karma auf der Toplane hat. Als Must-Have Item gibt es hier, wer hätte es gedacht, “Anrecht der Frostkönigin”. Seine Winrate mit ihr liegt bei 65%.

Jungle – Elise ist Anfang 2016 die koreanische Dschungelkönigin

LoL Elise Wallpaper
  1. Aktuell auf dem ersten Platz der Rangliste ist “Lehends”. In der 5. Saison war er noch Support/Shen+Irelia Main aber hat nun Elise für sich entdeckt. Bei 38 Spielen hat er eine Winrate von 74%. Der Spieler “Give Love ToT”, auch Elise Spieler, hat über 70% seiner 94 gespielten Spiele mit der Spinne gewonnen.

2. Aktuell Rang 3 in der Rangliste ist “현웅쁘” – Er hat 49 Spiele mit Nidalee gespielt und hat dabei eine Winrate von 71%!

3. Nicht besonders überraschend – Lee Sin. Auch ein beliebter Pick von “Lehends”, wenn Elise mal vergriffen ist. 68% Winrate bei 28 Spielen ist schon beachtlich.

4. “OK” – der Spieler “람머학개론” hat sich das “Rollen” angeeignet und hat bereits 170 Spiele mit Rammus gespielt. Dabei hat er sogar eine ordentliche Winrate von 59%.

Mid – Zed und Twisted Fate nehmen die Mitte in Beschlag

LoL Zed Wallpaper

Aktuell sind in den Top 25, der koreanischen Rangliste, kaum Midlane Spieler. Der einzige “richtige” Midlaner, der also seine Main Rolle in der Mitte hat, ist der durchaus bekannte Spieler “Dopa”. Er gilt als einer der wenigen, der sich mit “Faker´s” Skill-Level messen kann. In der Mitte spielt er Zed (79% Winrate bei 47 Spielen) und Twisted Fate (74% Winrate bei 38 Spielen).

Übrigens wählt er gegen eine Lulu in der Mitte den Champion Veigar als Counter. In den 5 Spielen, die er bisher mit Veigar gegen Lulu spielte, ist er nicht ein einziges Mal gestorben.

ADC – Vielfalt bei den Carries in League of Legends

LoL Ezreal Wallpaper

Die Rolle des Schützen auf der Botlane bietet die meiste Vielfalt, was beliebte Champions angeht. Die Überarbeitung dieser Rolle scheint also doch sehr erfolgreich gewesen zu sein.

  1. Ezreal – “Roarz” mit 70% Winrate bei 20 Spielen ist er aktuell Platz 5 in der Rangliste. Auf den EU-W Servern wird Ezreal aktuell auch immer beliebter und wird oft mit dem “Blue Build” gespielt.
  2. Corki – Aktuell auf Platz 7 mit einer Winrate von 72% bei 29 Spielen ist “oyixA”. Corki ist aber auch bei anderen Spielern sehr beliebt. Beispielsweise hat “네임드 Gankzero” eine Winrate von 67% bei seinen 73 Spielen mit diesem Champion.
  3. Kalista – Der Spieler “지훈법사” hat mit ihr eine Winrate von 67% bei 75 gespielten Spielen.
  4. Lucian – Auch Lucian ist in Korea beliebt, hat aber Probleme über 60% Winrate zu kommen. “캡틴뚜비” hat ihn bisher 27 Mal gespielt und dabei eine Winrate von 63%.
  5. Kog’Maw – Was hier auf den EU-W Servern fast unmöglich ist, schafft “vzl존브론즈헬퍼v” auf den koreanischen Servern. Eine Winrate von satten 79% bei 77 Spielen mit diesem Champion – wirklich beachtlich!

Support – Kaum klare Favoriten in der schwierigen Support-Rolle

LoL Alistar Wallpaper

Die Rolle des Supporters ist aktuell in den ersten 25 Plätzen der koreanischen Rangliste am wenigsten vertreten. Das liegt vor allem daran, dass Spieler, die als Main Rolle Support wählen, auch eine weitere Main Rolle spielen, um in der Rangliste nach oben zu kommen. Trotzdem gibt es erwähnenswerte Champions.

  1. Alistar – Auf den Europäischen Servern eher selten gespielt zählt er scheinbar zu einem Geheimtipp in Korea, wenn man sich ansieht, dass der Spieler “캡틴뚜비” mit ihm eine Winrate von 75% bei 36 Spielen hat.
  2. Janna – Sie zählt eher als ein passiver Supporter der aber oft seinem Team das Leben bzw. das Spiel retten kann. Mit einer Winrate von 73% bei 40 Spielen ist “엔페시아” aktuell einer der besten Janna Spieler der koreanischen Rangliste.

So machen es die Profis: Champions phasenweise spielen

Was man gut an der Spielhistorie der einzelnen Spieler sehen kann, ist, dass sie ihre Champions ein Phasen spielen. Das bedeutet, wenn Sie beispielsweise 2 Main Champions haben, wechseln sie nicht jedes Spiel zwischen denen. Champion A wird dann für 5 Spiele gespielt, dann kommen 7 Spiele mit Champion B und dann wieder eine Reihe an Spielen auf Champion A. Dadurch lernt man besser die Grenzen der einzelnen Champions kennen und durchschaut die Match-Ups gegen andere leichter.

Spezieller Dank gilt an dieser Stelle dem Reddit-Nutzer AFCEasy, der diese Daten gesammelt und mir zur Verfügung gestellt hat.

TESO: Diese Gebiete besucht Ihr im DLC Diebesgilde

Mit dem kommenden DLC Thieves Guild werdet ihr im MMORPG The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited einige neue Gebiete erkunden.

Die Reise führt euch zu Hews Fluch. Die unwirtliche Gegend und die sengende Hitze sowie jahreszeitbedingte Überschwemmungen machen das Gebiet nur wenige wirklich bewohnbar. Sogar Banditen meiden die Gegend, da es nicht genug Orte für Hinterhalte gibt. Prinz Hubalajad, auch Hew genannt, versuchte vor etwa zweitausend Jahren vergeblich, das Land zu besiedeln. Da er scheiterte, wurde das Land, das einst unter dem Namen Khefrems Stiefel bekannt war umbenannt zu Hews Fluch.

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Der Hafen und die Haizähne

Dennoch versuchen viele ihr Glück in der Gegend, weswegen der Hafen Abahs Landung zu einem gut besuchten Ort geworden ist, an dem die Reichtümer des abekäischen Meers gehandelt werden. Da die Handelsfürsten der Stadt alle Waren der Piraten der Meere kaufen, ohne Fragen zu stellen, floriert der Hafen. Dort findet man auch den verwunschenen Palast von Prinz Hubalajad, der offenbar mit einem Fluch belegt ist.

Wer sich vor den Handelsfürsten verstecken will, der sucht die Haizahngrotte auf. Hier finden Ausgestoßene ein neues Zuhause, das aber aufgrund der häufigen Überschwemmungen gefährlich ist. In der Grotte befindet sich ein mysteriöser Tempel, von dem niemand mehr weiß, wer ihn erbaute. Derzeit haben Banditen in der Grotte ihr Lager aufgeschlagen. Die Bande nennt sich die “Haizähne”, was der Grotte momentan auch ihren Namen gibt.

Ein Grabmal und eine aufgegebene Zitadelle – neue Orte in TESO

elder scrolls online hews fluch

Bahrahas Düsternis befindet sich im Herzen der Halbinsel und bezeichnet das Grabmal von Magnifico Bahraha. Hier wurden einst von Prinz Hews Onkel grausige, nekromantische Rituale abgehalten. Als der Prinz hinter den Verrat seines Onkels kam, ließ er ihn auf ewig im Grabmal einmauern. Noch heute sind die Siegel intakt…

Die Zitadelle von No Shira wurde von Prinz Hew zur Verteidigung des Hafens Abahs Landung errichtet. Viele Überschwemmungen führten dazu, dass das Fundament unterspült wurde und die Zitadelle schließlich aufgegeben werden musste. Hierhin verschlägt es immer wieder Besucher der Halbinsel wie einen fahrenden Zirkus oder die kaiserliche Legion. Zudem bietet sie immer wieder Banditen Zuflucht.

Ihr werdet also jede Meng interessanter Orte besuchen, wenn der DLC Thieves Guild (Diebesgilde) am 7. März für PC, am 22. März für Xbox One und am 23. März für Playstation 4 für das MMORPG The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited erscheint.

Mecker Mittwoch: Lügen und Intrigen

Wir haben wieder einen Wochenmittelpunkt erreicht, und während ich mich voller Vorfreude in die Tiefen des Rollenspiels geschmissen habe, ist mir mal wieder aufgefallen, wie wenig ich einige Menschen leiden kann. Also klickt entweder ganz schnell weg oder ertragt eine weitere Sitzung mit mir, in der ich mich ein wenig selbst behandele.

Achtung! Wer überhaupt kein Verständnis für RP und ein wenig Gefühlsduselei aufbringen kann, könnte hier Fehl am Platze sein. Kluge Schlaubi-Schlumpf-Sprüche sind jederzeit erwünscht, müssen aber bei Unfreundlichkeit mit der Bannkeule rechnen

Wenn sich IC und OOC vermischen …

Wohl jeder Rollenspieler kann ein Liedchen davon singen, wie schön das Gefühl ist, wenn man restlos in seinem eigenen Charakter aufgeht. Nichts ist wunderbarer als die Immersion, wenn ich meine Draenei/Sith/Aurin spiele und ihre Gefühlswelt erlebe. Eine traurige Szene im RP lässt das Herz meines Charakters bluten? Es ist wunderbar, einfach mitzuweinen! Der Avatar im Spiel freut sich riesig und man selbst kann vor dem PC vor Aufgewühltheit kaum still sitzen? Grandios!

WoW Aldor RP 2
Memo an mich: Neue Screenshots für RP-Beiträge erstellen.

Doch immer dann, wenn die emotionale Bindung so stark wird, kann es auch leicht geschehen, dass Spieler in ziemlich negative Folgen abdriften. Wenn mein Charakter nur noch etwas tut, weil ich als Spieler/in das gerade für mich als die befriedigendste Handlung empfinde (selbst wenn sie nicht zu meinem Charakter passt), vermischen sich sehr schnell die Grenzen von “In character” und “out of character” – also die Bedürfnisse des Charakters und des Spielers.

Eine goldene Regel: Dein Charakter darf lügen, du darfst es nicht!

Lügen und Intrigen gehören zum Rollenspiel fest dazu, sie sind nicht selten die treibenden Kräfte hinter den Geschichten und Erlebnissen, die noch Monate lang in den Gedächtnissen der Spieler bleiben. Doch der Spielspaß wird ruiniert, sobald die Gefühle für den eigenen Charakter (oder den eines Mitspielers) so stark werden, dass man in eine Art Kontrollsucht verfällt oder selbst zum notorischen Lügner wird – wohlgemerkt, nicht der Charakter, sondern der Spieler.

WoW Gnomes Screenshot RP

Beim Nether, ich könnte Euch eine Menge Beispiele nennen, die sicher schon grenzweise in den Bereich des Cyberstalkings münden. Da erstellen sich Spieler Schurkencharaktere und leveln sie auf Stufe 100, nur um mit ihnen das RP von anderen belauschen zu können. Warum das Ganze? Nun, so kann man wunderbar überprüfen, ob der Charakter von Spieler XYZ denn auch wirklich treu ist oder gerne mal die Wahrheit verdreht.

Noch drastischer wird das Ganze nur, wenn man dann auch noch anfängt, einen (eigentlich sehr geschätzten) Mitspieler hinter dem Rücken von anderen schlecht zu machen. Frei nach dem Motto: Wenn andere Spieler meinen angebeteten Charakter meiden, dann hat die Person mehr Zeit für mich!

Umgekehrt funktioniert das Ganze dann natürlich auch: Wer “OOC” Dinge über seinen Charakter behauptet und da felsenfest dran hängen bleibt, bis auch der letzte begriffen hat, dass das nicht der Wahrheit entsprechen kann, steht auch sehr bald alleine da.

Ja, Menschen sind manchmal schrecklich. Ja, in dieser Woche hatte ich echt viel von dem oben beschriebenen erlebt – von so ziemlich allen Seiten. Dabei will ich doch nur schönes Rollenspiel, um mich von der Arbeit abzuhalten. Ich will wieder Novizen in ihren Untergang führen und ein wenig dramatisch mit meiner Draenei auf das Meer blicken können – ohne nebenbei im Flüstern mitbekommen zu müssen, wer gerade wieder über wen ablästert, um seltsame Ansprüche im RP durchzusetzen. Ein bisschen mehr Ehrlichkeit unter den Spielern wäre wirklich wünschenswert. Daran darbt der Spielspaß doch sehr.

P.S.: Ja, “darbt” habe ich nur benutzt, weil das Wort toll ist! Man sollte es viel häufiger verwenden.

WoW Aldor RP

Jetzt habe ich wieder viel um den heißen Brei drum herum geredet und man könnte das Ganze wohl gut mit einem #JustRolePlayThings beenden und mit einem Kopfnicken weitergehen. Ich frage aber trotzdem an die Spieler da draußen: Wie geht Ihr mit Lügen im virtuellen Raum um? Ist das für Euch ein genau so großer Vertrauensbruch wie im “realen” Leben? Oder sind die Grenzen lockerer, weil ja ohnehin alles “nur virtuell und ein Spiel” ist?

FIFA 16: Winter-Transfers: Tasci, Drmić und Co. – auch bei FUT werden die Vereine fleißig gewechselt

Bei FIFA 16: Ultimate Team werden Spieler, die in der realen Fußballwelt ihren Verein wechseln, ebenso von EA Sports zum neuen Club transferiert. Auch Last-Minute-Transfers werden berücksichtigt.

FIFA-16-Tasci-Transfer
FIFA-16-Drmic-Transfer

Am Montag, dem ersten Tag im Februar, schloss um 18 Uhr das Winter-Transferfenster in Deutschland. Bis zum Sommer dürfen nun keine Spieler mehr in die 1. oder 2. Bundesliga wechseln. In der Fußballbranche ist es dabei recht beliebt, noch auf den letzten Drücker einige Transfers zu tätigen, um die Mannschaft entscheidend zu verstärken. Bestes Beispiel war am Montag Serdar Tasci, der nun seine Schuhe für Bayern schnürt. Auch Drmić darf auf dem virtuelle Platz für seinen neuen Club kicken.

FIFA-16-Ranocchia-Transfer

EA Sports hat mit FIFA 16 den Anspruch, auf die aktuellen Ereignisse der Fußballwelt zu reagieren, um ihre Fußballsimulation auf dem neuesten Stand zu halten. Heute wurden die letzten Wintertransfers, die für die Bundesliga möglich waren, ins Spiel integriert.

Zuletzt wurde am 29. Januar der virtuelle Transfermarkt auf den neuesten Stand gebracht; beispielsweise der Verteidiger Andrea Ranocchia zu Sampdoria.
In manchen Ländern ist das Transferfenster noch länger offen, wie in Portugal (4. Februar), der Schweiz (15. 2.), Russland (26. 2.) oder Brasilien (20. April). Da wird EA Sports also noch eine Weile beschäftigt sein, bis alle Transfers über der Bühne sind.

Fifa-16-Spielszene

Die Spieler, die im Rahmen der Wintertransfers ihrem neuen Club zugeordnet werden, behalten übrigens dieselben Attribute wie im Club zuvor. Erst zu den Upgrades können die Spieler aufgewertet werden.

Alle weiteren Informationen zu den Wintertransfers könnt ihr hier nachlesen.

Die komplette Liste der bisherigen Transfers ist hier einzusehen.

Quelle(n):
  1. FIFPlay

Destiny: Waffenmeister Banshee-44 hat am 3.2. eines der besten Angebote aller Zeiten

Beim MMO-Shooter Destiny hat der Waffenmeister Banshee-44 am 3.2. eine tolle Auswahl zum Waffentag.

Banshee-44 verteilt nicht nur zu Rang 3 und Rang 5 interessante exotische Waffen an Hüter, die er besonders lieb hat und mit denen er am liebsten knuddeln würde, sondern es gibt jede Woche am Mittwoch neue Waffen zum Bestellen, Testen und Abholen. Wir stellen Sie Euch vor.

Destiny-Pikass
Gibt’s auch von Banshee, aber nur für Jäger.

Diese Waffen könnt Ihr in dieser Woche testen

Mit einer Handfeuerwaffe von Häkke sollt Ihr im Schmelztiegel zum Mörder werden.

Mit einem Impulsgewehr von Häkke gilt es Präzisionsschüsse zu landen.

Ein Impulsgewehr von Suros hat da noch eine Rechnung mit den Vex offen.

Ein weiteres Impulsgewehr von Häkke will es mit der Schar aufnehmen.

Und ein Scharfschützengewehr von Omolon sucht Gefallenen-Captains.

Eirene-RR-44-Destiny

Diese 5 Waffen könnt Ihr in dieser Woche bestellen

Banshee-44 hat diesmal 5 Waffen zur Auswahl, darunter sind einige Highlights:

Den Anfang macht das Scoutgewehr Dis-43. Das hat hohe Reichweite und ordentliche Schlagkraft. Die Dis-43 kann mit tollen Perks kommen, die dann die Stabilität richtig hochdrücken. Ein tolles Scoutgewehr, sehr begehrt. Solltet Ihr mitnehmen.

Auch das Fusionsgewehr Thesan FR4 steht in der Gunst der Hüter oben. Wer Fusionsgewehre mag, der mag auch das Tehsan FR4 mit hoher Schlagkraft und Stabilität.

Eher vernachlässigen kann man das Impulsgewehr Herja-D. Das Ding war wegen seiner geringen Reichweite noch nie sonderlich begehrt. Dass Impulsgewehre generft wurden, hat der Waffe nicht gerade geholfen.

Die zwei Scharfschützengewehre von Omolon runden das dieswöchige Inventar von Banshee in Destiny ab. Die Uzume RR4 gilt schon als starke Sniper, Banshee verkauft allerdings auch die Eirene RR4, die ist noch ein bisschen besser und kann mit den entsprechenden Perks sowohl im PvE wie auch im PvP glänzen. Unbedingt mitnehmen.

Die Rangfolge ist in dieser Woche: Eirene RR4, Dis-43, Thesan FR4, Uzume RR4 und Herja-D. Aber das ist nur eine unverbindliche Empfehlung. Je nachdem, welche Waffen Ihr noch für Euer Arsenal braucht, kann sich das alles ändern.

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Diese Waffen gibt es in dieser Woche mit starken Rolls

Bemerkenswerte, hervorstechende Rolls in dieser Woche:

Es gibt wohl einen “ultimativen Raketenwerfer”, einen Suros JLB-47. Der kommt mit Granaten und Hufeisen, Schwere Landung, Harte Schüsse und Speer. Leere-Schaden verursacht das Ding. Das ist wohl ein God-Roll, ein “bestmöglicher Roll.”

Wer die Schrotflinte Strongbow-D noch hat, der kann sich über eine Solar-Version mit Vollautomatisch, Kontrolle der Massen und angepasster Schaft freuen.

Das Scoutgewehr Cocytus SR4 kommt mit Feuerball, Lebenserhaltung und Vergrößertes Magazin. Interessante Wahl fürs PvE.

Das Impulsgewehr Suros PDX-41 gibt es mit angepasster Schaft, Kopfsucher und Kleinkalibergewehr. Auch das exzellent.

Und bei der Suros DIs-43 schwärmen die ersten von Angepasster Schaft, Injektionsguss und Versteckter Hand.

Die 5 Waffen von letzter Woche, die Uffern HC4, Uzume RR4, Suros Ari-41, Thesan FR4, Gaheris-D seht Ihr mit ihren aktuellen Rolls in diesem Video:

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Man kann bei jeder Waffe sicher streiten, wie gut die nun wirklich mit den Rolls ist. Da gibt es seitenlange Diskussonen darüber. Alles in allem: Es ist wohl einer der besten Banshee-44-Besuche aller Zeiten.

Final Fantasy XIV: Valentiontag bringt liebliche Kleidung

In Final Fantasy XIV startet das Valentinsevent und lockt die Spieler mit lockeren Missionen, Wahrsagerinnen und einigen besonderen optischen Verbesserungen.

Liebesbotin Lisette wartet an der Achterburg

Final Fantasy XIV schließt sich dem Brauch der Valentins-Events an. Vom 2. Februar bis zum 15. Februar finden die Feierlichkeiten des “Valentionstag” statt, bei dem die Spieler eine Reihe Ereignisse erleben können.

Interessierte sollten die Liebesbotin Lisette von Valention aufsuchen. Sie wartet bei der Achterburg in Limsa Lominsa auf alle Spieler, die ihr bei ihrer Mission helfen wollen.

Final Fantasy XIV Valention

Gleichzeitig sind überall in der Spielwelt die Wahrsagerinnen eingetroffen, die einem Liebespaar einen kurzen Blick in die Zukunft gewähren – oder zumindest so tun, als könnten sie das.

Wer an den verschiedenen Aktionen teilnimmt, kann auch einige exklusive Belohnungen abstauben. Neben schmucken Kostümgegenständen, wie dem rot gefiederten Hut oder Buhlen-Ohrringen gibt es auch einige Möbelstücke: Ein groß großes Bett in Herzchenform und zwei Stühle – jeweils als halbes Herz.

Belohnungen-Valention

Weitere Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Final Fantasy XIV-Newsseite.

The Division: Massive verspricht Anti-Cheat-System für Release

Bei The Division sagt man Cheatern den Kampf an.

In den letzten Tagen der Beta war es das große Thema: Die PC-Version von The Division scheint Cheater verseucht. Es war wohl kein Anti-Cheat-Programm aktiv, so dass einige Spieler mit extremen, illegalen Vorteilen herumliefen.

http://youtu.be/xNDMXyFDF34

Bei Massive hatte man zuerst gesagt: Das sind keine klassischen Cheats, sondern die Spieler machen sich Glitches zu Nutze, die wir fixen.

Mittlerweile hört sich das ein bisschen anders an. Man sei sich der „Probleme mit Cheatern“ in der Closed Beta auf dem PC bewusst, heißt es. Das Team hat sich einer Lösung der Probleme komplett verschieben. Man verspricht: Es wird zum Release von The Division am 8. März ein System installiert sein, dass eine faire Spielerfahrung für alle garantiert.


Unsere Meinung zu The Division nach der Closed Beta lest Ihr hier:

Quelle(n):
  1. Ubisoft

FIFA FUT: Mit dieser Wahrscheinlichkeit zieht ihr Cristiano Ronaldo

In FIFA Ultimate Team hofft jeder Fan darauf, in seinem nächsten Set einen sehr guten, möglichst teuren Spieler zu ziehen. Dieses Glück hat leider nicht jeder. Wir schauen auf die Wahrscheinlichkeit, mit der ihr einen Messi oder Ronaldo bekommt.

So viele Spieler, dabei will man doch nur den einen

Der Ultimate Team-Modus umfasst mehr als 15.000 verschiedene Spieler, die ihr in diversen Sets im Shop gegen Münzen oder FIFA Points finden könnt. Welche Spieler wollt ihr ziehen? Wahrscheinlich die besten, die teuersten, die seltensten Kicker!

FIFA-16-Messi-Pack

Nehmen wir als Beispiel Cristiano Ronaldo von Real Madrid. Wenn ihn jemand in einem Pack finden würde, würde er sicherlich nicht „Nein“ sagen. Doch wie hoch sind die Chancen, ihn zu ergattern? Öffnet ihr ein Set, in dem vier Spieler sind, sollte man doch meinen, dass die Chancen bei 1 zu 3750 liegen, um den Wunschspieler zu kriegen. Das haut jedoch nicht hin. Einige Spieler, wie eben auch CR7, sind deutlich seltener als andere.

Entscheidend ist die Kartengewichtung

FIFA-16-Spieler

Als „Kartengewichtung“ wird eine Einheit verstanden, welche angibt, wie häufig eine bestimmte Karte auf dem FIFA 16 Ultimate Team Transfermarkt gehandelt wird. Umso höher die Gewichtung, desto häufiger findet man diese Karte auf dem Markt. Im Grunde zeigt sie also an, wie selten der Spieler ist. Die Kartengewichtung von Ronaldo ist 2 – das ist die geringste im Spiel. Das deutet darauf hin, dass ihr  Ronaldo 100-mal seltener als beispielsweise David Luiz zieht, dessen Wert 200 ist. Im Spiel wird diese Einheit übrigens nicht öffentlich angezeigt.

Diesen Wert darf man allerdings nicht blind hernehmen, um zu schauen, wie häufig ein Spieler aus Packs gezogen wird, da er ja nur angibt, wie häufig die Karte auf dem Transfermarkt gehandelt wird. Wenn der Spieler behalten oder sofort verkauft wird, taucht er nicht in der Kartengewichtung auf. Dennoch ist sie ein gutes Indiz für die Seltenheit des jeweiligen Spielers in Packs.

Wie hoch ist denn nun die Chance auf einen C. Ronaldo?

Durch komplexe Berechnungen kommt man dennoch auf einen Wert, die Chancen auf einen Cristiano Ronaldo in einem Set zu berechnen. Wie diese Berechnungen im Detail aussehen, wird allerdings nicht dargestellt. Aber das ist das Ergebnis (bezogen auf die Standardkarten), das man uns vorsetzt:

Für jeden Spieler, der in einem Set ist, stehen die Chancen 1 zu 150.000, dass es ein Cristiano Ronaldo ist.

FIFA-16-Messi-Zwinker

Naja, ist das jetzt gut oder eher schlecht? Überlege dir einfach eine Zahl zwischen 1 und 150.000 und lasse einen Kumpel diese Zahl erraten. Wie viele Versuche braucht er? Sicher Tausende. Mit anderen Worten: ihr werdet tausende Packs öffnen dürfen und selbst dann gibt es noch lange keine Garantie, dass dieser Wunschspieler im Pack ist.

In den Top Ten der besten Spieler in FIFA 16 (der Gesamtstärke nach) hat keiner eine höhere Kartengewichtung als 40. Auch bei diesem Wert ist die Chance pro Spielerkarte 1 zu 1.400, dass ihr den Weltklassefußballer zieht. Bei Messi soll die Wahrscheinlichkeit übrigens bei 1:60.000 pro Spielerkarte liegen.

Ihr braucht einfach unglaublich viel Glück. Aber immerhin sind die Chancen auf einen C. Ronaldo größer als die auf den Jackpot im Lotto – diese wären bei ca. 1:140 Mio.

Hoffentlich hält sich eure Sehnsucht nach Messi oder Ronaldo einigermaßen in Grenzen, nicht dass es euch so wie diesem Jungen geht, der über 5000 Euro in Packs investiert hat.


Nicht genug von Ultimate Team? Weitere FIFA 16: FUT-Guides findet ihr hier:

Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM

Hearthstone: Neue Erweiterung, mehr Deck-Slots, neuer Spiel-Modus

Bei Blizzards Onlinekartenspiel Hearthstone stehen große Veränderungen an. So will man die Anzahl der Deckslots erhöhen und in einem neuen Modus spielen. Die nächste Erweiterung kommt auch.

Bei Hearthstone hat man eben drei große Neuerungen vorgestellt. So will man die Anzahl der Decks, die Spieler speichern können, von 9 auf 18 anheben. Außerdem soll im Frühjahr 2016 eine neue Erweiterung erscheinen. Und ein neues Deck-Format kommt auch.

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Außerdem bringt man den neuen Modus „Standard“ ins Spiel. Der verringert die Anzahl der gültigen Karten für diese Spielart. Im Modus „Standard“ können nur Basis und Klassik-Karten gespielt werden und solche, die in den Erweiterung des aktuellen Jahres und dem des Vorjahres aktiv sind.

Standard wird der neue Turnier-Modus von Blizzard, Naxxramas und Goblins gegen Gnome fliegen raus

Das heißt, wenn in 2016, nachdem die erste jährliche Erweiterung erschienen ist, ein Standard-Match stattfände, könnte man nur Karten aus diesen Sets spielen:

•  Basis
•  Klassik
•  Der Schwarzfels
•  Das Große Turnier
•  Die Forscherliga
•  Erweiterung im Frühjahr 2016

Das neue “Hearthstone”-Jahr beginnt immer mit dem Erscheinen der ersten Erweiterung des Jahres. Für 2016 hat man das “Jahr des Kraken” ausgerufen.

Die beiden Kartensets Naxxramas und Goblins gegen Gnome sind schon 2014 erschienen und wären somit nicht dabei. Das wäre der neue „Modus“ Standard. Es wird aber noch den Modus „Wild“ gelten. Das wäre der jetzige „normale“ Modus, in dem alle erschienen Karten erlaubt sind.

Die Kartenpackung Goblins gegen Gnome und das Abenteuer Naxxramas, werden ab dem Frühjahr 2016 nicht mehr gekauft werden können. Karten aus beiden Aktivitäten lassen sich aber noch mit Arkanstaub herstellen. Wer einen Flügel von Naxxramas bis dahin gekauft hat, der kann auch den Rest noch freischalten.

Lange gefordert: Mehr Decks!
Lange gefordert: Mehr Decks!

Der „Standard“-Modus wird aber neue Turnier-Format für Blizzard sein und sich so von Jahr zu Jahr und von Erweiterung zu Erweiterung verändern. (2017 würden dann die 2015er-Erweiterungen rausfliegen.) Der Modus wird nur für Herausforderungen von Freunden und in gewerteten und ungewerteten Spielen verfügbar sein. Bei dem Rang-Aufstiegen werden Spieler zwei getrennte Wertungen haben, wenn sie beide Formate spielen. Der höhere Rang entscheidet über ihre Belohnung.

Arena, “Üben” und auch Abenteuer werden weiter im Modus “Wild” gespielt – also wie bisher.

Einige Änderungen bei Hearthstone im Frühjahr 2016 zu erwarten – und eine neue Erweiterung

Blizzard kündigt zudem an, an einigen der “Basis- und Standardkarten” grundlegende Änderungen vorzunehmen, über die man schon länger nachdenkt.

Die Erhöhung der 9 Decks auf 18 Decks erfolgt, wenn man alle neun Helden freigeschalten hat. Sieht so aus, als wäre das kostenlos.

Sowohl der neue Modus als auch die neue Erweiterung sollen im Frühjahr 2016 kommen. Was die neue Erweiterung ist, verrät Blizzard nicht.

Quelle(n):
  1. Blizzard

Skyforge: Nächster Patch bringt Fotomodus und schnellere Aufholarbeit für Neulinge

Bei Skyforge steht der nächste Patch an und beglückt Spieler mit einem coolen Fotomodus und schnellere Aufholmöglichkeiten für Spieler.

Wenn die Zeit stillsteht – der Fotomodus von Skyforge

Das Update March of Knowledge bringt vor allem ein cooles Feature für alle, die gerne eindrucksvolle Sammlungen an Screenshots anlegen. Der “Fotomodus” erlaubt es den Spielern, Skyforge jederzeit zu pausieren – ganz gleich, was gerade eigentlich passiert. Das Bild gefriert, es ist aber noch möglich die Kameraposition zu ändern und somit den perfekten Winkel für einen coolen Screenshot zu finden – ganz ähnlich, wie die Entwickler es auch für ihre Bilder benutzen.

Skyforge Action 2

Die Sache hat jedoch einen Haken: Da Skyforge ein MMORPG ist, bleibt die Zeit für andere Monster und Spieler nicht stehen. Es kann also durchaus passieren, dass Ihr auf der Suche nach dem goldenen Schnitt das Zeitliche segnet. Aber das nimmt man für einen tollen Schnappschuss gerne in Kauf, nicht wahr?

Die zweite Neuerung ist für Spieler gedacht, die ein wenig den Anschluss verloren haben und hinter ihren dauerhaft zockenden Kollegen zurückhinken. Wer später wieder einsteigt, soll nun in der Lage sein, die Distanz zwischen den Profis und den Neulingen auch bei den Widerständen schneller zu überwinden. Wie genau das funktioniert wird in einem umfangreichen Beitrag auf my.com erklärt.

Der Patch “March of Knowledge” erscheint am 10. Februar.

Quelle(n):
  1. sf.my.com/de/

Destiny: Drop-Chance beim Eisenbanner war so mies, dass es ein Bug sein könnte

Beim MMO-Shooter Destiny hat ein Spieler 300 Partien im Januar-Eisenbanner bestritten und über seine Drops Buch geführt. Wie hoch ist die Chance auf gute Beute?

So mancher fragt sich: Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit dafür, dass im Eisenbanner ein ganz bestimmtes Item droppt? Ein Spieler hat jetzt 300 Partien hinter sich gebracht und darüber Buch geführt, was am Ende herauskam.

Dabei fiel ihm auf: Die Drops sind so mies, das könnte buggy sein!

Bei den 300 Partien gab es 34 Eisenbanner-Drops für ihn, das heißt so bei jedem 9. Spiel.

Destiny-Drops

Playstationexklusive Helme sind wohl sehr selten

Die einzelnen Drops für Brust, Stiefel, Scoutgewehr, Fuisonsgewehr und Geisterhüllen, lagen so circa bei 2,5%. Das heißt bei jedem 40. Spiel tauchte statistisch ein Teil seiner Art auf (Wenn man dann noch bedenkt, dass die beim Lichtwert stark variieren können … urks).

Saladin-Eisenbanner-271
Einkaufen ist bei diesen Chancen wohl die bessere Alternative.

Allerdings sind dem Spieler selbst keine Playstation-exklusiven Helme gedroppt. Auch wenn er sie bei anderen Mitspielern gesehen hat – die waren also relativ selten. Während der 300 Spiele hat er im Post-Match-Screen 3 der begehrten 320er Geisthüllen gesehen, 3 Playstationexklusive Helme.

Noch seltener ist das Eisenbannerschiff Hebriden-Gedankenverbrechen.

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Was die Karten angeht, waren im Januar-Eisenbanner 8 Karten zur Auswahl, die auch ungefähr gleichmäßig drankamen.

Man ist sich in der Community ziemlich einig: Dafür dass Bungie die Dropraten im PvP erhöhten wollte, ist das ziemlich dürftig. Die Spieler vermuten einen Bug, von den erhöhten Drop-Chancen, die mit 2.0 kamen, ist im Eisenbanner nichts zu spüren.


Sieht so aus, als sei es die bessere Taktik, sich bei Lord Saladin die Items zu kaufen, die man wirklich will: Diese Beute gab es im Eisenbanner von Destiny im Januar.

Vor einem Jahr hatten Spieler schon einmal versucht, herauszufinden, ob sich der Schmelztiegel lohnt und wie die Chancen stehen

Quelle(n):
  1. reddit

Neverwinter: Neue Erweiterung „The Maze Engine“ vorgestellt

Beim Action-MMORPG Neverwinter hat man mit „The Maze Engine“ die jetzt neunte Erweiterung für PC und XBox One vorgestellt.

Bei Neverwinter läuft die Content-Maschine. Na, gut es hilft sicher, dass man im Prinzip jeden Inhalts-Patch gleich als Erweiterung oder “Modul” bezeichnet. Das letzte Update, das im Februar auch für die Xbox One erscheint, war Underdark. Xbox und PC werden aber nicht lange auf einem Stand sein, denn im Frühjahr es startet „The Maze Engine.“

Die „Maze Engine“ ist ein Artefakt, das kurz davor steht einem mächtigen Dämonenlord in die Hände zu fallen. Mehr will man noch nicht so richtig verraten: Es gibt neue Dämonenlords und es tauchen wohl auch wieder bekannte Helden wie Minsc oder Drizzt Do’Urden auf.

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Maze-Engine-Neverwinter

Fünf Gewölbe (oder vier – die Nachrichten widersprechen sich da) hat man überarbeitet und will sie neu ins Spiel bringen, während Spieler auf das Level-Cap von 70 zusteuern. Die Burg Never, bisher das schwerste Verließ, stellt man besonders heraus. Sie wird eine komplette Überarbeitung erhalten.

Außerdem kommt eine neue Kampagne für Einzelspieler – die soll auch Solisten neue Wachstumspfade ermöglichen. Es erscheint ein frisches Reittier-System, das soll Mounts noch nützlicher machen. In der Kurzfassung verriet man: Alle Mounts werden stärker und es kommen eine Menge neue dazu. Außerdem verspricht man Verbesserungen für die Warteschlange.

Die neue Erweiterung für Neverwinter soll im Frühjahr 2016 für den PC erscheinen, später dann auf der XBox One. Neverwinter ist auf beiden Plattformen kostenlos spielbar.

Quelle(n):
  1. Perfect World

Albion Online: Endspurt bis zum Release im Sommer – Deutsches MMORPG hat noch eine Menge vor

Das Sandbox-MMORPG Albion Online schreitet mit großen Schritten dem Launch entgegen. Zeit für die Entwickler, mal etwas über die Pläne zu plaudern.

In einem Interview mit einer US-Seite spricht das Team über den Wechsel vom geplanten Free2Play- zu einem Buy2Play-Modell. Man hätte Albion Online von Beginn an für eine bestimmte Gruppe an Spielern konzipiert, die ein MMO suchen, bei dem sie über viele Jahre dabei sein könnten. Doch das Abo-Modell war damals schon keine Option mehr. Und so entscheid man sich für ein Modell, bei dem man sich Mode-Items und einen nicht-essentiellen Premiumstatus kaufen kann.

Albion Online Charakter

Doch Tests und das Feedback der Tester hatten gezeigt, dass ein Free2Play einfach zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde, um es richtig zu machen und den Spielern genug Content zu geben. Daher entscheid man sich letzten Endes für das Buy2Play-Modell. Man kann das Spiel bei Start also einfach kaufen und so lange spielen, wie man möchte. Im Ingame-Shop wird es optionale Mode-Items und den Premiumstatus zu kaufen geben, der es den Spielern ermöglicht, schneller voranzukommen. Allerdings kann man sich diesen Status nur mit Ingame-Währung kaufen.

Es gibt vor dem Launch noch viel zu tun

Was den Launch von Albion Online angeht, so ist dieser für das dritte Quartal 2016 geplant. Zuvor will man noch jede Menge Neuerungen und Änderungen einführen. Die gesamte Spielwelt soll umgekrempelt werden, sodass Zonen und Cluster völlig anders funktionieren, als sie das jetzt tun. Es wird ein Verbrechens- und Reputationssystem geben und man wird das gesamte User Interface überarbeiten.

Albion Online Insel kaufen

Daneben arbeitet man bereits jetzt an größeren Änderungen, durch welche PvE und dem Solo-Spiel mehr Bedeutung zukommt. Es soll eine Synergie zwischen PvP- und PvE-Spielern entstehen. So will man mit Albion Online auch diejenigen erreichen, die nicht so viel Wert auf PvP-Kämpfe legen. Man wird sogenannten “Expeditionen” einführen, die man komplett alleine, mit Freunden oder mit einer großen Gruppe an Spielern absolvieren kann.

Das Verbrechens- und Reputationssystem soll zudem dafür sorgen, dass man es sich zweimal überlegt, ob man andere Spieler einfach so angreift – möglich sein wird es dennoch. Bis zum Launch von Albion Online haben die Entwickler also noch einiges vor.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

ASTA: “Koreanisches WoW” arbeitet an Feinschliff vor der offenen Beta

Das koreanische MMORPG ASTA spricht über die Pläne, die bis zur offenen Beta umgesetzt werden sollen.

Tai Tokens werden kostbarer

Schon vor einigen Wochen haben wir darüber berichtet, dass ASTA, das “koreanische WoW” vorerst nicht in die offene Beta starten wird, bis man vollständig mit dem Spiel zufrieden ist.

Jetzt hat man in einer offiziellen News einige Punkte angesprochen, die in der nächsten Version des Spiels verbessert werden sollen.

Große Änderungen gibt es im Bereich der “Tai Tokens”, die vornehmlich gegen gute Ausrüstung eingetauscht werden können. Bisher konnten diese Abzeichen in Instanzen und beim Abschließen wiederholbarer Quests ergattert werden – unabhängig von der Stufe der Mission. Dies sorgte dafür, dass hochstufige Spieler die ganzen niedrigen Missionen absolvierten, um möglichst leicht an die Marken zu kommen.

Asta Tai Tokens Vendor

Aus diesem Grund werden “Tai Tokens” nur noch für Quests vergeben, die ungefähr der Stufe des Charakters entsprechen. Dungeons gewähren darüber hinaus nur für den ersten Abschluss diese Abzeichen. Als Ausgleich dafür kann man sich mit den Marken aber ein wenig günstiger einkaufen.

Erfreuliche Anpassungen gibt es unterdessen beim System der Divine Spirits und der Attributssteigerung. Beide Systeme vertrauten stark auf Gold, wenngleich man sie auch im begrenzten Maße umsonst nutzen konnte. Dies motivierte viele Spieler dazu, einfach eine möglichst große Menge an Gold anzusammeln, was sich nicht als sonderlich spannend herausstellte.

ASTA Soul System

Zwar gibt es noch keine konkreten Details, aber beide Systeme sollen nun ertragreicher werden und der Zugang dazu auch über andere Wege (Beute, tägliche Belohnungen) ermöglicht werden.

ASTA Berserker

Wer sich auf den Berserker gefreut hat, schaut allerdings noch in die Röhre. Das Entwicklerteam wird die neue Klasse vorerst nicht implementieren, stattdessen will man sich auf den Feinschliff der bereits bestehenden Spielinhalte konzentrieren.

Unterdessen kümmert man sich auch darum, das Spiel großflächig mit Voice-Overs und Übersetzungen zu versorgen, damit ein größerer Markt angesprochen wird.

Wir halten Euch auf dem Laufenden, sobald es neue Details zur offenen Betaphase gibt.

Star Wars Battlefront: Wegrationalisiert – Sterben Solo-Kampagnen in Shootern aus?

Der Online-Shooter Star Wars: Battlefront verzichtet auf eine anständige Singleplayer-Kampagne. Nun hat der Game-Designer Cliff Bleszinski (Gears of War) in einem Interview erklärt, warum der Trend bei Shootern immer mehr in die Richtung geht, dass Entwickler keine Kampagnen mehr entwerfen. Sie seien schlicht unrentabel.

Cliff Beszinski hat in einem Interview zu seinem anstehenden First-Person-Shooter Lawbreaker dargelegt, weshalb die Spieleindustrie verstärkt auf den Multiplayer setzt. Seine Antwort war einfach: Geld!

„Kampagnen kosten das meiste Geld. Normalerweise kosten sie 75% des gesamten Budgets.“

Er fügt hinzu, dass man bedenken müsse, dass die meisten Zocker an einem Wochenende durch die Kampagne rushen und sich ab dann nur noch dem Multiplayer widmen würden. Daher werde er in Lawbreaker auf eine Einzelspieler-Kampagne verzichten und das Geld lieber in das investieren, was die Leute auch wirklich ausgiebig spielen.

Star Wars Battlefront Shooter

Star Wars: Battlefront oder Rainbow Six: Siege sind nur die jüngsten Beispiele dieses Trends, der sich seit einiger Zeit abzeichnet. Entweder sind die Singleplayer-Kampagnen nur wenige Stunden lang oder es wird komplett auf sie verzichtet.

Freilich gehen manche Entwickler auch den anderen Weg und bauen überhaupt keinen Multiplayer-Modus in ihre Shooter ein, wie zum Beispiel Wolfenstein: The New Order. Aber das bleibt in der heutigen Zeit wohl eher die Ausnahme.

Quelle(n):
  1. GameSpot