Wie wird das kommende Survival-MMORPG Conan Exiles aussehen? Die Entwickler geben einen kleinen Einblick.
Die Welt, in der das Survivalgame Conan Exiles spielt, muss den Look einfangen, den die Bücher von Robert E. Howard beim Lesen in den Köpfen erzeugen. Dieser Look wurde bereits in vielen Bildern zu Conan, den Comics, den Filmen und auch im MMORPG Age of Conan dargestellt. Nun zeigt Funcom anhand von ersten Artworks, wie Conan Exiles aussehen wird.
Entwickler stellen Grafik-Assets vor
Zwei Bilder wurden veröffentlicht, welche Felsformationen und Teile von Bauwerken zeigen. Die Entwickler erklären, dass dies nur ein Bruchteil der Assets ist, die derzeit für das Spiel erstellt werden. Derzeit konzentriert man sich darauf, das Wüstengebiet fertig zu stellen, welches die Landschaft sein wird, die in der Early Access zum MMO erkundet werden kann. Später werden aber weitere Biome folgen, sodass die Künstler und Modell-Ersteller noch jede Menge Arbeit vor sich haben.
Alles besteht aus Einzelteilen
Die Entwickler erklären, dass Landschaften und Bauwerke aus kleineren Einzelteilen bestehen. Ein Gebäude etwa lässt sich aus verschiedenen Teilen zusammensetzen, was den Vorteil hat, dass jedes Bauwerk individuell aussehen kann. Dabei kommen nicht nur einfache Basisteile, sondern auch komplexere zum Einsatz. Durch diese Methode soll nicht nur eine glaubwürdige Landschaft geschaffen werden, die Orte und Gebäude werden beispielsweise auch über ganz besondere Verteidigungsmöglichkeiten verfügen. Denn schließlich werden Orte immer wieder angegriffen. Sei es von anderen Spielern oder von NPCs aus benachbarten Königreichen.
Kürzlich sparen die Entwickler des MMORPGs Conan Exiles über einige Spiel-Elemente und verrieten dabei etwa, dass es keine Skills geben wird und, dass die Kämpfe sehr aktiv und brutal sein werden.
Conan Exiles soll im Sommer in den Early Access für den PC gehen. Versionen für Playstation 4 und Xbox One sind ebenfalls geplant.
Bei Tree of Savior stellt man seinen eigenen Early-Access-Plan nach Protesten der Fans in Frage.
Erst vor Kurzem berichteten wir über Tree of Savior und seine drei unterschiedlichen Early Access-Pakete. Je nachdem, wie viel Geld man auf den Tisch legt, desto längeren exklusiven Zugang erhält man. Wer satte 50 Euro zahlt, sollte ganze 3 Monate frühzeitigen Zugang zum Spiel bekommen, bevor die Free2Play-Spieler nachziehen können.
Frei nach dem Motto “Weniger ist manchmal mehr” ging die Community nun auf die Barrikaden. Laut den Fans sei dieser Zeitraum viel zu lang und würde die Spielerschaft in mehrere Gruppen spalten. Denn wer 3 Monate Vorsprung hat, der spielt ausrüstungstechnisch schon in ganz anderen Ligen als Neuanfänger, wenn er nicht sogar schon das beste Zeug im Spiel ergattert hat.
3 Auswahlmöglichkeiten für den frühen Zugang von Tree of Savior
IMCGAMES hat sich diese Kritik zu Herzen genommen und einfach kurzerhand im Forum die Fans befragt, was man den lieber haben würde. Im offiziellen Post heißt es dazu:
“Wir sehen Communities als wichtigen Bestandteil eines MMORPGs und betrachten jeden einzelnen Spieler als wichtig, ganz egal, ob er für das Spiel Geld ausgibt oder nicht. Außerdem wollen wir uns ehrlich entschuldigen, dass wir die Pläne zu einem Gründer-Server geändert haben, nachdem wir erst eine Open Beta ankündigten, ohne genug dazu zu erklären.”
In einer Umfrage können die Besucher des Forums jetzt aus drei Optionen wählen, wie sie den Release und die Early Access-Zeit am liebsten haben würden:
1 Woche Early Access: Gestaffelt in 1, 4 und 7 Tage exklusiven Zugriff
1 Monat Early Access: Keine Staffelung, alle Gründerpakete bekommen einen Monat
3 Monate Early Acces: Gestaffelt in 30, 60 und 90 Tage exklusiven Zugriff (wie bisher)
Durch diese Änderungen würden sich auch die zusätzlichen Belohnungen, wie etwa die Premiumwährung TP ändern. Aktuell befindet sich in der Umfrage das “1 Monat Early Access”-Paket mit 65% der Stimmen deutlich vorne.
Wie genau sich diese möglichen Anpassungen auf den Zeitplan auswirken werden und ob man die Entscheidung der Community wirklich so umsetzen kann, ist bisher noch nicht bekannt.
Bei The Division hat der Dark-Zone-Spezialitäten-Händler zwei teure Jacken auf Lager. Lohnt es sich, diese zu erwerben?
Noch bis heute Nacht ist das dieswöchige Angebot des Dark-Zone-Spezialitäten-Händlers aktuell. Danach wartet er mit neuen Items im Norden der Dark Zone auf Euch. Wir wollen auf die teuersten Gegenstände blicken, die er zurzeit noch auf Lager hat: Jacken!
Diese kosmetischen Items kosten jeweils stolze 321 Phoenix Credits und sind somit deutlich teurer als die Highend Vector Kaliber 45 (206 Phoenix Credits), welche die teuerste Waffe im Angebot ist. Es handelt sich hierbei um die „Rangerjacke“ und die „Jacke – Sandfarben“. Lohnt es sich, diese Jacken für diesen happigen Preis zu erwerben?
Das ist die “Rangerjacke” in The Division
Diese Jacke kommt mit einem dunklen, grün-braunen Farbton daher. Für 321 Phoenix-Credits – nicht gerade ein Schnäppchen.
Das ist die “Jacke – Sandfarben” in The Division
Diese Jacke ist etwas auffälliger als die andere. Dank ihrer orangenen Farbe ist sie vermutlich eher ein Blickfänger (siehe auch Titelbild).
Für einen solchen Preis, für den man lange Phoenix Credits farmen muss, sind diese Jacken wohl eher eine Enttäuschung. Daher rät Arekkz Gaming dazu, lieber die Finger davon zu lassen und sich stattdessen schicke Waffen oder Ausrüstungsteile zu erwerben. Da hat man wohl mehr davon. Falls Ihr diese Jacken jedoch klasse findet und sie unbedingt besitzen wollt, habt Ihr noch bis heute Nacht Zeit, diese zu erwerben.
Ihr könnt Euch sicher sein, dass nicht jeder so viele PCs für eine Jacke ausgeben wird, daher könntet Ihr Euch damit immerhin einen individuellen Look erstellen, der ein wenig aus der Masse herausragt. Falls Ihr also noch Unmengen an PCs übrig habt, liegt die Entscheidung ganz bei Euch, was Ihr damit anstellen wollt.
In diesem Video könnt Ihr die Jacken aus verschiedenen Blickwinkeln begutachten:
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Für Heroes of the Storm gibt es bald eine neue Karte, diese hat aber nur einen Weg und kaum Kartenziele. Wir haben die Details.
Die Lost Cavern – simpel, aber spaßig?
Mit dem nächsten großen Patch wird es eine neue Karte im Nexus von “Heroes of the Storm” geben. Allerdings wird die neue Map nicht in der gewöhnlichen Rotation verfügbar sein, sondern nur bei benutzerdefinierten Partien zur Verfügung stehen.
Die “Lost Cavern” unterscheiden sich dabei gehörig von den bisherigen Schlachtfeldern, denn es gibt nur einen einzigen Weg. Als wäre das nicht schon seltsam genug, gibt es auch keinerlei Bosse oder andere Kartenziele zu erfüllen, sondern lediglich einige Power-Ups in Form von Regenerationskugeln, die am Wegesrand verteilt sind. Auch auf den Ruhestein müssen die Helden verzichten, denn am Brunnen kann man sich nicht heilen lassen. Somit gewinnt jeder Trefferpunkt mehr an Bedeutung und die Partie besteht aus gnadenlosem Vor und Zurück, einem ewigen Gruppenkampf, der wohl erst spät ein Ende findet.
Die Entwickler haben diese Karte entworfen, weil die Spieler ohnehin schon solche Matches erschaffen haben und diese Konflikte bisher “künstlich” erzeugt haben. Auch wenn es wohl nicht so genannt wird, ist den Entwicklern aber auch klar, dass fast jedes andere Moba einen recht ähnlichen Modus besitzt, der meistens “Aram” (“All random, all mid”) genannt wird. Bis auf die zufälligen Helden wurde genau das nun geliefert.
Generell sollen natürlich ihre Fähigkeiten verbessert werden und das Spiel mit den Pflanzen soll auch aufgefrischt werden. Gerade ihre Rolle als Gegen-Angreiferin mit starker Zonen-Kontrolle (Mensch, diese deutschen Fachwörter klingen so schön …) wird als positiv betrachtet und soll noch etwas Feinschliff bekommen. Ein weiterer wichtiger Punkt ist ihre Passivfähigkeit. Spieler sowie das Entwicklerteam haben diese Fähigkeit als “Schwachpunkt ihres Kits” betitelt.
Zwar bietet “Die Gebieterin der Dornen” (passiv) einige interessante Momente, wenn man sonst einfach nur tot wäre, aber diese langsame Fluggeschwindigkeit und die lange Wartezeit, bis man diese Fähigkeit nutzen kann, machten Die Gebieterin der Dornen eher langweilig und unspektakulär. Ihre anderen Fähigkeiten wie beispielsweise “Packende Wurzeln” (E) findet man gut und sie passen zum Pflanzen-Zauberer Thema.
Zyra wird als Support-Champion designed, soll aber trotzdem noch eine solide Auswahl für die Mid-Lane bleiben. Das Platzieren der Nahkampf und Fernkampf Pflanzen ist einzigartig und soll beibehalten werden. Schauen wir uns nun die Änderungen an.
Das kommt mit dem Zaubererupdate in LoL auf Zyra zu
Eigenschaften, die wahrscheinlich beibehalten werden:
Identität als Gegenangriff-Zauberer
Die Möglichkeit Gegner festzuhalten und zu “bursten”, wenn sie in ihr Gebiet kommen
Gegner spüren das Pflanzen-Thema deutlich
Stirbt schnell, wenn man sie zu fassen bekommt
Ihre Ultimative Fähigkeit ist stark, Charakteristisch und überzeugend
Eigenschaften, mit denen man unzufrieden ist und verbessern möchte:
Nicht genug Möglichkeiten, um mit Pflanzen zu interagieren
Ihre Passivfähigkeit macht nicht so viel Spaß wie sie sollte
Das Verhalten ihrer Pflanzen fühlt sich oft komisch/verbuggt an
So soll Zyra sich nach dem Zauberer Update in LoL spielen lassen
Mit Ihren Fähigkeiten soll es mehr Wege geben mit Pflanzen zu interagieren
Spieler, die eine eingewurzelte Zyra angreifen, sollten vorsichtig sein
Zyra’s strategische Natur als Gegen-Angreifer soll noch weiter ausgebaut und noch stärker sein.
Ich bin sehr gespannt, was Riot sich einfallen lässt um noch mehr mit Pflanzen interagieren zu können. Auch finde ich die Aussage gut, dass man sie zwar als Support designen wird, allerdings auch im Hinterkopf behält, dass viele Spieler sie in der Mitte spielen möchten.
CCP Games haben für den 27. April den Release des großen EVE Online Updates “Citadel” angekündigt, mit dem ihr eigene Städte im Weltraum erschaffen dürft.
Eigene Raumschiffe sind cool, große Raumstationen sind besser – doch wie wäre es, eine komplette Stadt im All erbauen zu können? Mit dem kommenden Update “Citadel” ist es Spielern des MMORPGs EVE Online möglich, Weltraumstädte in drei verschiedenen Größen zu errichten. Die größte XL-Zitadelle erlaubt es dabei sogar, dass riesige Flaggschiffe daran andocken können!
Teure Weltraumstädte
Die Stadt kann um Module erweitert werden. So fügt ihr beispielsweise einen Markt, eine Klon-Sektion und andere Einheiten an. Außerdem sorgt ihr für ausreichende Verteidigungssysteme. Natürlich braucht eine Stadt zudem eine Bevölkerung und Personal. Je nach Größe kostet eine Zitadelle zwischen 700 Millionen und 120 Milliarden. Eure Stadt muss auch gewartet werden und zwar einmal die Woche. Die Größe der Stadt bestimmt, wie lange die Wartung dauert. Während dieser ist die Zitadelle angreifbar, weswegen ihr währenddessen auf andere Verteidigungsmethoden zurückgreifen müsst.
Eure Stadt stellt dann eure Heimatbasis dar oder kann als Handelsplatz genutzt werden. Sie kann sich zu einem beliebten Ort in der Galaxis entwickeln.
Es gibt ein paar Änderungen
Das Update “Citadel” wird außerdem noch eine Reihe von weiteren Änderungen in das MMO EVE Online einführen. Darunter Änderungen und neue Anpassungen bei Flaggschiffen sowie visuell besser sichtbare Hinweise im UI, wenn etwas wichtiges passiert. Die Force Auxiliaries werden die neuen ferngesteuerten Reparaturschiffe. Außerdem kann man einige Objekte, wie NPC Büros oder Hangars so modifizieren, dass sie nicht mehr zerstört werden können. Das, was dort gelagert ist, ist dann sicherer für die Spieler.
Wollt ihr eure eigene Weltraumstadt im MMORPG EVE Online errichten, dann müsst ihr euch noch bis zum Release des Updates “Citadel” am 27. April gedulden.
Das koreanische MMORPG Black Desertfeiert den St. Patrick’s Day im Westen mit Bier und grünen Farbboxen.
Das nennt man Multi-Kulti. Das genuin koreanische MMORPG Black Desert feiert den irischen Gedenktag für den Bischof Patrick in der West-Version.
In der westlichen Populär-Kultur heißt St. Patrick’s Day (am 17.3.) gemeinhin: Man färbt alles, was sich färben lässt, grün; trinkt, so viel wie reingeht und tut ein wenig so, als sei man selbst Ire. Ähnlich wie Halloween gab es das bei uns in Deutschland eigentlich nur recht vereinzelt. Es kommt aber mittlerweile zumindest in Großstädten stärker auf. In den USA feiern Leute mit irischen Wurzeln den Tag euphorisch, auch, um die eigene Identität als Ire zu betonen. Zahlreiche andere hängen sich gerne dran.
In Black Desert heißt St. Patrick’s Day: Über das „Loyalitäts-Menü“ können eine grüne Farbbox, 3 Bier und 2 grüne Feuerwerkskörper angefordert werden. Das geht täglich bis zum 21. März um 10:00 Uhr.
Außerdem kann man in der Zeit günstiger grüne Farbpakete im Pearl-Store kaufen und ein Farbpaket gibt es für 1 Loyalitätspunkt praktisch geschenkt. Aber nur eins pro Familie.
Freut Ihr Euch auf die zukünftige Schwemme an Mobile-MMOs für Iphone oder Android? Oder ist das für Euch ein Spiel mit sieben Siegeln?
Freitag ist Fragetag. Wie jedes Mal zum Beginn des Wochenendes wollen wir auch heute wieder mit Euch diskutieren und über die Änderungen in der bunten Landschaft der MMORPGs sprechen, um ein wenig Meinungsaustausch zu betreiben und herauszufinden, wie unsere Community zu bestimmten Themen eingestellt ist. Auch heute geht es um (wie der Name unserer Seite irgendwie erahnen lässt) MMORPGs.
Mobile-MMOs wie “Dungeon Hunter” sind längst auf dem Vormarsch.
Doch egal wie man es dreht und wendet, klassische MMORPGs befinden sich derzeit in einer schwierigen Lage. Wer es etwas dramatischer ausdrücken will, könnte auch behaupten, dass MMORPGs gerade “sterben” und läge damit nicht falsch. Auf dem asiatischen Markt gehen immer mehr MMORPGs “den Bach runter”, die Publisher ziehen sich aus dem PC-Markt zurück und setzen auf Mobile.
Auch bei uns zeichnet sich langsam ein düsteres Bild ab. Neben einigen immerwährenden Giganten wie World of Warcraft oder Guild Wars 2 müssen immer mehr Anbieter einknicken, den Dienst beenden oder neue Einnahmequellen generieren (wie zuletzt Rift). Der Trend ist schon seit längerer Zeit klar: Mobile-Gaming wird wichtiger.
Aber kann das Konzept eines mobilen MMORPGs wirklich aufgehen? Die Publisher und Entwickler sind davon felsenfest überzeugt. Zwar mangelt es aktuell noch an den “Mobile-AAA-Titeln”, aber es scheint nur eine Frage der Zeit, bis diese in Asien den Markt erobern und dann auch hierzulande millionenfach gespielt werden. NCSoft hat vor einigen Monaten ein Mobile-Studio in den USA für viel Geld aufgemacht.
Sicherlich müssten viele Mechaniken verändert und für den mobilen Markt angepasst werden, wobei das ein Prozess ist, bei dem sich die beiden Spielarten gegenseitig befruchten. Immerhin kommen immer mehr “Mobile/Browsergame”-Elemente in MMORPGs, da ist der Schritt in die andere Richtung auch naheliegend.
Die Garnison in WoW hat von “Mobile-Games” gelernt. Kleine Klickaufgaben und “Energie” in Form von Garnisonsressourcen.
Cortyn meint: Ahahaha. Nein. Im Ernst, einfach Nein. Für mich fällt unter “Mobile Gaming” noch immer eine heimliche runde “Pokemon Rot”, die man damals unter der Bettdecke gezockt hat, während man eigentlich für die Mathearbeit ausschlafen sollte. Ich kann durchaus verstehen, dass Leute Gefallen an den “typischen” Geldfallen im Mobile-Bereich finden und sich zeitweise in “Heroes Charge” oder ähnlichen Games verlieren.
Aber ein MMO ist – zumindest rein für mich – noch immer ein Spiel, das ich am Rechner oder im schlimmsten Fall an der Konsole zocke, wo ich mich wohlfühle, viel Zeit am Stück damit verbringen kann und nicht an ein kleines Display gebunden bin. Vielleicht muss es mich erst eiskalt erwischen, bevor ich mich dazu durchringen kann, überhaupt mal stärker in das Mobile-Gaming reinzuschnuppern. Solange ich aber noch genug Alternativen am PC habe, ist das für mich ferne Zukunftsmusik.
Aber genug von mir, wie seht Ihr das? Könnt Ihr Euch vorstellen, dem Mobile-MMO-Markt zu erliegen, wenn er richtig aufblüht? Oder funktioniert ein MMO nur in der vertrauten Wohnung vor dem großen Bildschirm? Freut Ihr Euch vielleicht auf ein bestimmtes Mobile-MMO? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
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Der neue Patch bei Blizzards Diablo 3 wird einige legendäre Edelsteine so überarbeiten, dass sie “besser” ins Spiel passen sollen.
Besonders auf die beliebten legendären Steinchen hat man es in Zukunft abgesehen. Grund dafür ist, dass einige dieser Edelsteine keine klare Rolle erfüllen. Denn einige Steine bei Diablo 3 passen perfekt zu einer bestimmten Rolle, andere Steine zu einem bestimmten Spielstil (Beispielsweise der “Vollstrecker” zu einem Spielstil mit vielen Gefährten), manche Steine erfüllen ihren Job in dieser Rolle aber zu schlecht oder passen gar nicht in eine bestimmte Rolle.
Aus diesem Grund hat man sich nun 5 legendäre Edelsteine ausgesucht, die man im zukünftigen Patch überarbeiten möchte. Das sind nicht die letzten Edelsteine, die in Diablo 3 überarbeitet werden. Allerdings sind es die, die dem Entwicklerteam aktuell am stärksten auffallen. So bekommen diese Steine nun entweder eine klare(re) Rollenzuweisung oder einfach ein wenig “Feinschliff”.
Diese legendären Edelsteine werden in Diablo 3 überarbeitet
Folgende Änderungen wird es am Vollstrecker geben:
Gefährten erleiden noch weniger Schaden
Nun kann man den Schadensbonus mit anderen Quellen kombinieren, die einen ähnlichen Schadensbonus gewähren (Beispiel “Tasker und Theo”)
Mit den Änderungen möchte man erreichen, dass dieser Edelstein ein vernünftige Wahl für Spieler ist, die mit vielen Gefährten spielen. Das Überleben dieser Gefährten ist wichtig. Man dachte auch daran, die Gefährten auf Edelsteinstufe 25 unverwundbar zu machen, aber das würde das Spielerlebnis zu langweilig gestalten.
Folgende Änderungen wird es am Gogok der Schnelligkeit geben:
Ein Stapel “Schnelligkeit” wird nun bei jedem Angriff generiert
Zusätzlich zur Angriffsgeschwindigkeit, erhöht jeder Stapel von Schnelligkeit nun auch einen Bonus der Ausweichchance
Mit jeder Edelsteinstufe wird die Ausweichchance zusätzlich erhöht
Dadurch, dass man nun ständig im Kampf “Schnelligkeit” hat, ist es leichter für das Entwicklerteam, die Werte dieses Steins anzupassen. Dadurch, dass dieser Stein nun Angriffsgeschwindigkeit, Abklingzeitreduzierung und Zähigkeit bietet, soll er für mehrere Spielstile und Rollen eine Option werden.
Folgende Änderungen wird es an Mirinae, Träne des Sternenwebers geben:
“Niederstrecken” macht nun mehr Schaden
Der Zusatzschaden, den es pro Edelsteinstufe gibt, wurde auch erhöht
Die Abklingzeit von Niederstrecken auf Edelsteinstufe 25 wurde verkürzt
Niederstrecken heilt euch nun außerdem jedes Mal, wenn ein Gegner davon getroffen wird, um einen Prozentsatz eures maximalen Lebens
Damit sich Mirinae stärker von anderen legendären Edelsteinen in Diablo 3 unterscheidet, musste man einige Änderungen vornehmen. Mit diesen Änderungen soll der Stein nun zu einer Option für Spieler werden, die mehr Schaden auf Einzelziele benötigen und auch zu zusätzlicher Heilung nicht “Nein!” sagen.
Folgende Änderungen wird es an Stärke der Schlichtheit geben:
Der Schadensbonus ist nun mit anderen Quellen, die einen ähnlichen Schadensbonus bieten, kombinierbar (Beispiel “Tiefenwühler”)
Die Heilung, die der Edelstein auf Stufe 25 gewährt, wurde nun erhöht
Damit der Edelstein besser in seine Rolle passt, wurde er nun aufgewertet. Es war zwar schon immer “nett”, wenn Primärfertigkeiten mehr Schaden machten, aber dieses Bonus muss natürlich auch dementsprechend hoch sein, um sich gegen andere Edelsteine durchsetzen zu können.
Folgende Änderungen wird es an Taeguk geben:
Gewährt jetzt nur einen Stapel, wenn Ressourcen für eine kanalisierte Fertigkeit verbraucht werden
Diese Stapel sind nun auf 10 begrenzt
Die Stapel halten nun nicht mehr 3 Sekunden, sondern verfallen schneller
Der Schadensbonus wurde erhöht
Mit jeder Edelsteinstufe steigt der Schadensbonus
Der Bonus der Rüstung, den man ab Edelsteinstufe 25 bekommt wurde erhöht
Dieser Edelstein wurde umfassend geändert, damit er nicht ein “Allrounder für fast jede Rolle” bleibt. Denn aktuell passt der Stein in fast jeden Spielstil und man spammt einfach Fertigkeiten ins Leere, damit die Stapel aufrecht gehalten werden. Man möchte, dass dieser Stein von Spielern eingesetzt, die mit Fertigkeiten wie Sperrfeuer oder Wirbelwind spielen. Zwar sind die Änderungen an diesem Stein sehr krass, aber aus diesem Grund wurden die anderen Edelsteine angepasst.
Was sagt ihr zu den Änderungen? Endlich mal sinnvolle legendäre Edelsteine in Diablo 3 oder war alles gut, wie es war?
Was der Patch 2.4.1. sonst noch bringt, lest Ihr in diesem Artikel:
Bei The Division soll bereits nächste Woche ein Update kommen.
Wie Ubisoft Massive auf der offiziellen The Division-Website mitteilte, soll bereits im Laufe der nächsten Woche ein Patch erscheinen. Den genauen Release-Termin und was das Update für Änderungen bringen wird, rückten die Entwickler jedoch nicht heraus. Mehr Informationen würden aber „sehr bald“ enthüllt werden.
Denkbar scheint als Termin für den Patch auf PS4, Xbox One und PC etwa vormittags am 22. März. Dienstags zwischen 9 und 12 sollen ja wöchentlich Wartungsarbeiten stattfinden. Jede Woche veröffentlicht Ubisoft Massive einen Artikel, in dem sie Neuigkeiten aus dem Entwickler- und Community-Team präsentieren.
Möglicherweise drehen die Entwickler mit diesem Patch ein wenig an der Dark Zone. Schließlich wurde in der Vergangenheit in einem Livestream der Entwickler angedeutet, dass Veränderungen an diesem PvP-Bereich nötig seien. Es fehle ein PvP-Element, dass die Agenten richtig motiviere. Bereits in diesem Artikel haben wir darüber diskutiert, dass es in der Dark Zone zu friedlich zugeht.
Wenn neue Informationen zu diesem Patch erscheinen, werden wir darüber berichten.
Beim MMO-Shooter Destiny kommt Xur am 18.3. in den Turm. Was verkauft der Agent der Neun heute und wo steht er?
Gestern Abend kamen von Bungie die lang ersehnten Infos, wie es in Destiny weitergeht. Gut, wie es weitergeht, wusste man schon etwas länger, jetzt weiß man aber auch, wann es weitergehen soll. An den nächsten 3 Mittwochen wird Bungie das nächste Update in Streams vorstellen. Am 12. April soll es dann live gehen – es wird wohl der wichtigste Termin in Destiny seit Monaten und wird dann auch auf absehbare Zeit der wichtigste Termin in 2016 gewesen sein, bis dann wieder eine neue Version im Laden steht.
Wir werden auf mein MMO die drei Live-Streams für Euch begleiten und auf Deutsch mittickern. Doch das liegt noch in der Zukunft, kümmern wir uns erstmal um die tentaklige Gegenwart: Xur und sein Angebot am 18.3.
Alles zu Xur am 18. März, 19. März und 20. März
Wann kommt Xur in den Turm und wann geht er wieder?
Xur kommt am Freitag, dem 18.3. um 10:00 Uhr. Er geht am Sonntag, dem 20.3, ebenfalls um 10:00 Uhr.
Wo steht Xur? Was ist seine Position heute?
Xur ist einmal mehr beim Sprecher im Turm.
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Ein neuer Trailer zum anstehenden Warcraft-Film wurde veröffentlicht. Schaut ihn Euch hier an.
Zweiter Trailer von Warcraft: The Beginning
Nur noch etwas mehr als 2 Monate müssen die europäischen Fans warten, bis der Film “Warcraft: The Beginning” ab dem 26. Mai über unsere Leinwände flimmert. Legendary Pictures hat nun den zweiten Trailer des Films veröffentlicht, den wir Euch nicht vorenthalten wollen. Zu sehen gibt es dieses Mal ein bisschen weniger Story, dafür aber einige Kampfsequenzen. Zwar sind nicht alle Bilder neu und vieles war schon im ersten Trailer zu sehen, das Ganze ist aber dennoch (nicht nur für Fans) einen Blick wert.
Übrigens: In Amerika erscheint der Film erst mehrere Wochen später, also im Juni. Merkt Euch dieses freudige Ereignis vor, wenn man sich das nächste Mal beschweren will, dass die “Amis immer alles vor uns bekommen”.
Die Gerüchteküche brodelt – erscheint World of Warcraft: Legion schon im Juni? Einige Hinweise deuten zumindest darauf.
Stiehlt die Legion uns die Sommerferien?
Es gehört inzwischen zum gewohnten Prozedere, dass Gerüchte aus dem Boden schießen, wann denn eine neue Erweiterung für World of Warcraft endlich erscheinen soll. Besonders die verschiedenen Händler, die ein vermeintliches Releasedatum oft etwas unbedacht eintragen, heizen jedes Mal wieder die Gerüchteküche an.
Wie die englische Seite mmorpg.com berichtet, haben verschiedene Händler in Polen, den Niederlanden und den Vereinigten Arabischen Emiraten den Verkauf der Erweiterung mit dem 30. Juni bekannt gegeben. Da dies allerdings auch der letzte Tag des “Frühlings” ist, kann es sich dabei schlicht um eine Schätzung handeln, denn Blizzard hatte geplant, das Addon im “Sommer” zu veröffentlichen.
Bereits Ende Mai kommt der Kinofilm “Warcraft: The Beginning” nach Europa und da Blizzard schon vorher eine Umfrage gestartet hat, was Spieler von einem möglichen “Movie Packet” halten würden, die das Grundspiel und zusätzliche Spielzeit enthält. Damit könnte man die Brücke bis zum Erscheinen von Legion schlagen – zumindest in der Theorie.
Aktuell befindet sich World of Warcraft: Legion allerdings noch in der geschlossenen Alphaphase und es sind noch nicht alle Gebiete und Spielinhalte zugänglich. Ein Release im Juni scheint also, bei Blizzards gewohnter Geschwindigkeit (“It’s done, when it’s done”), eher unrealistisch.
Weitere News und Artikel rund um die anstehende Erweiterung Legion findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Themenseite.
Beim MMO-Shooter Destiny wird das Frühlings-Update in einem Monat erscheinen.
Heute gab’s mal neue Infos von Bungie im „This Week at Bungie.“ Es geht um den großen Content-Patch, der für den Frühling vorgesehen ist.
Das Frühlings-Update hat endlich einen Termin
Das Frühlings-Update wird künftig den Namen „April-Update“ tragen. Es erscheint am 12. April 2016. Der offizielle Name ist “Update 2.2.0.” Enthalten sein werden:
neue PvE-Herausforderungen
neue und aktualisierte Ausrüstung
eine neue Quest, die den „Blighted Chalice Strike“ umfasst
eine Erhöhung des maximalen Lichtwerts und Belohnungen
Sandbox- und Schmelztiegel-Updates (das sind wohl Balance-Änderung)
… und mehr (mit drei bedeutungsschwangeren Punkten).
In drei Streams wird Bungie das nächste, kostenlose Update von Destiny vorstellen
Das Update wird kostenlos sein, wenn man „König der Besessenen“ hat. Also einfach herunterladen und fertig.
Man wird es an den nächsten drei Mittwochen vorstellen. Das sind der 24. März, der 31. März und der 6. April. Jeweils um 11 Uhr Westküsten-Zeit. Das ist bei uns das erste Mal um 19 Uhr und dann 2 Mal um 20 Uhr. (Da ist die Zeitumstellung am Sonntag, dem 27., in Deutschland dazwischen).
Im ersten Stream am 23. um 19:00 Uhr soll’s um die neuen Spielinhalte gehen.
Im zweiten Stream am 30. um 20:00 Uhr um die neuen Belohnungen.
Und im 3. Stream am 6. April um 20:00 Uhr geht es dann um die Änderungen an der Balance.
Was das alles genau heißt, was im April-Update genau passiert, werden wir die nächsten Wochen erfahren. Wir bei Mein-MMO werden die drei Live-Streams ziemlich sicher mit einem Live-Ticker auf Deutsch begleiten.
Heute haben wir uns erst damit auseinandergesetzt, was da genau kommen könnte und was sich hinter den Stichworten Bungies verbirgt. Die einzig „neue“ Information über den Inhalt ist das mit der Quest und dem „Blighted Chalice Strike“ (sowas wie verdorbener Kelch) – das klingt ziemlich nach den Besessenen:
Sieht so aus, als sollten wir uns die nächsten Mittwochabende sonst nichts vornehmen. Deutlich näher in der Zukunft liegt der Besuch von Xur, dem Agenten der Neun. Der steht für Freitag, den 18.3., um 10:00 Uhr an. Hier geht es zu unserem “Xur in Destiny”-Artikel vom 18.3.
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An Dienstag, dem 22. März, ist es soweit. Dann erscheint der erste kostenpflichtige DLC „Outer Rim“ für den Online-Shooter Star Wars Battlefront auf PC, Xbox One und Playstation 4. Das gab EA heute Abend in einem Trailer bekannt: Am 22. März soll das Ding spielbar sein, wenn man einen Season-Pass sein eigen nennt.
Update: Mittlerweile ist es tatsächlich bestätigt. Spieler ohne Seasonpass starten erst am 5. April. Die 4 DLCs sollen je 15$ kosten (wahrscheinlich auch Euro), den Seasonpass mit allen vieren gab’s für 50$.
Der Trailer geht mal wieder auf die uralte Frage ein: Wer hat zuerst geschossen? Han oder Greedo?
Der DLC bringt vier neue Maps auf Sullust und Tatooine. Man verspricht Pipelines, Plattformen, Jabbas Thronsaal und den Hangar seiner Segelbarke. Mit Greedo und Nien Nunb kommen zwei außergewöhnliche Helden neu hinzu. Das Relby-v10-Gewehr und die DT-12 Blasterpistole gibt es obendrein. An Sternenkarten hat man “Streugeschütz”, “Dioxis-Granate” und “Adrenalin-Stimulator” zu bieten.
Den frischen Spielmodus „Transport“ wirft EA auch noch in den Mix. Hier müssen Rebellen Material aus Transportern bergen und auf ihre Frachtschiff bringen. Die imperialen Truppen werden versuchen, sie daran zu hindern.
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Fans der Hintergrundgeschichte von Overwatch bekommen bald jede Menge Futter. Wir haben die Details.
Warum mag Winston Erdnussbutter?
Schon auf der BlizzCon im vorletzten Jahr haben die Fans Bedenken geäußert, dass Overwatch zwar ein klasse Spiel wird, aber ohne spannende Lore wohl viele Spieler niemals erreichen könnte. Blizzard hat diese Bedenken gehört und ein Jahr später, auf der BlizzCon 2015, angekündigt die Hintergrundgeschichte des Heldenshooters auf andere Wege zu erzählen. Es scheint ganz so, als würde man damit nun ernst machen.
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Noch in diesem März will man damit beginnen, die “Shorts” zu veröffentlichen: kleine Cinematics, welche die Hintergrundgeschichte einzelner Charaktere beleuchten. Dem Ersteindruck nach werden diese Videos der Qualität des Introcinematics in nichts nachstehen – man darf also gespannt sein.
Auch Comicliebhaber kommen auf ihre Kosten – ach, Quatsch. Es ist ja umsonst! Insgesamt 6 kurze, digitale Comics will Blizzard bis zum Launch des Spiels am 24. Mai veröffentlichen, die unter anderem die Vergangenheit der Kriminellen Roadhog und Junkrat beleuchten, aber auch den deutschen Ritter Reinhardt unter die Lupe nehmen. Der erste Comic soll im April erscheinen und verrät Details zur Geschichte von McCree.
Abschließend gibt es noch ein größeres Werk, eine komplette “Graphic Novel”, welche sich mit der Omnic-Krise beschäftigt. Die Omnic-Krise war der Aufstand der Roboter, dem sich kaum eine Nation widersetzen konnte und letztlich zur Gründung von Overwatch führte. Logischerweise behandelt man hier die Geschichten der Gründungsmitglieder von Overwatch, also Helden wie Soldier: 76, Torbjörn, Reaper und Reinhardt. Was dieses Werk kosten wird und wann genau es erscheint, ist allerdings noch nicht bekannt.
Wo hat Winston seine Brille her? Warum liegen Genji und Hanzo im Bruderkrieg? Wieso steht Reinhardt auf Musik von Hasslehoff? (Okay, blöde Frage) Und für die zahlreichen Fanfictions am wichtigsten: Was ist zwischen Widowmaker und Tracer vorgefallen?
Reinhardt beim Jagen von Drachen? Jupp, so siehts aus…
Weitere News und Artikel zu Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.
Bei The Division ist ein kurioses Video erschienen: Es zeigt einen Agenten in der Dark Zone, der seinen abtrünnigen Kumpel rettet – mit dem „Gandalf-Trick“.
Jeder, der „Der Herr der Ringe: Die Gefährten“ gesehen hat, kennt die Szene, in der Gandalf den Balrog aufhält, mit den Worten: DU KANNST NICHT VORBEI!
Der reddit-User Ko-ba hat es nun Gandalf nachgemacht und Agenten aufgehalten, die seinen abtrünnigen Kumpel verfolgen wollten. Er stellte sich in eine Tür, weshalb eine Vierertruppe anderer Agenten nicht passieren konnte. Sein Kumpel entkam den Verfolgern.
Laut dem reddit-User wollte er diese Agenten-Jagd friedlich stoppen. Alles, was man dafür brauche, sei eine Tür und ein mutiger Agent, der es Gandalf gleichtut. Ganz so friedlich endete diese Aktion allerdings nicht…
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Hinweis: Dieser Schutz währt nicht ewig – wenn die Verfolger im Sprint anhaltend gegen „Gandalf“ rennen, kommen sie an ihm vorbei. Etwas Zeit gewinnt der Flüchtende dennoch.
Zudem darf der Gandalf-Spieler nicht „Rogue“ sein, da sonst auch er ohne Strafe erschossen werden darf.
Während einige User diese Gandalf-Aktion feiern, sehen das andere als einen unfairen Bug an, den die Entwickler beheben sollen. Mit den zu engen Türen haben sich die Entwickler ein wenig in die Nesseln gesetzt.
Was haltet Ihr von diesem Gandalf-Trick? Witzig, oder einfach nur ein Ärgernis?
Bei Destiny gibt es eine Website, die Euch interessante Einblicke in die Statistiken rund um die Prüfungen von Osiris gewährt. Wir stellen diese Seite kurz vor.
Beim MMO-Shooter Destiny könnt Ihr auf der Website DestinyTrialsReport Statistiken zu den Prüfungen von Osiris einsehen. Neben allgemeinen Statistiken findet Ihr auch konkrete Zahlen zu Euch selbst und Euren Gegnern. Dieses Angebot ist für Playstation und Xbox verfügbar.
Diese Statistiken erhaltet Ihr zu den Trials
In der letzten Woche war die Map Asylum in den Prüfungen von Osiris an der Reihe. Mit dem DestinyTrialsReport könnt Ihr nun Statistiken zu diesem Event einsehen. So findet Ihr direkt die favorisierten Waffen Eurer Hüter. Letzte Woche wurden die meisten Kills mit folgenden Wummen erzielt, sortiert nach Primär-, Spezial- und Schwerer Waffe:
Zudem verrät Euch die Seite, mit welchem Waffentyp die meisten Kills erzielt wurden: Die Zahlen daneben zeigen an, wie stark die letztwöchigen Werte von den Durschnittswerten abweichen.
Außerdem erfährt man, dass es letzte Woche 204.909 makellose Runs gab. Zusätzlich werden die Hüter, die den Leuchtturm letzte Woche zuerst erreichten, namentlich genannt.
Dabei könnt Ihr nach Lust und Laune zwischen den Playstation- und Xbox-Statistiken wechseln. Indem Ihr auf „Previous Maps“ klickt, könnt Ihr auch die “Prüfungen von Osiris-Statistiken” der letzten Wochen begutachten.
Findet aktuelle Statistiken zu Euren Gegnern
Weiterhin soll es die Seite ermöglichen, die Statistiken Eurer Gegner einzusehen. Hierfür müsst Ihr lediglich Euren Gamer-Namen eingeben. Anschließend findet Ihr unter „MYOPPONENTS“ Eure Gegner und deren Statistiken. Euch steht auch eine Filter-Funktion zur Verfügung.
Hier seht Ihr, welche Waffen Eure Gegner verwenden, wie ihre letzten Spiele verliefen, wie oft sie makellos geschafft haben, mit welcher Wahrscheinlichkeit sie die Spiele gewinnen und eine Vielzahl weitere Stats.
Dieser Bereich befinde sich allerdings noch in der Beta-Phase und ist somit noch nicht ganz ausgereift.Unter diesem Link kommt Ihr auf die Seite DestinyTrialsReport.
Werdet Ihr dieses Angebot nutzen, Statistiken zu den Prüfungen von Osiris einzusehen und Eure Gegner auszuspähen?
Der Entwickler der League of Legends (LoL) RiotGames plant schon seit einiger Zeit einen neuen Spielclient – nun gibt es den ersten optischen Vorgeschmack.
Wie schon Anfang des Jahres bekanntgegeben wurde, soll der Client in LoL bald ganz überarbeitet werden. Es soll ein ganz neues Spielgefühl werden, sagte etwa “Ghostcrawler” in einem Interview mit Travis Gafford.
Vor Kurzem tauchte bei Reddit ein Post auf, in dem ein Spieler Screenshots vom neuen Client zeigte, der sich aktuell noch in der Alpha Phase befindet. Kurz darauf bestätigte Riot, dass diese Screenshots echt seien und stellte aus den eigenen Reihen weitere Bilder und Videos für die Spieler von LoL bereit.
Team erstellen im neuen Client. Anklicken, um zu vergrößern.
Glattes Design – passend zur neuen Championauswahl in LoL
Mit der neuen Championauswahl machte RiotGames schon einen großen Schritt in Richtung des neuen Clients. Das künftige Design soll so direkt und glatt sein, wie man es von der neuen Championauswahl kennt.
Auch die neue Auswahl für ein Aram-Spiel macht optisch schon Einiges her:
Mir persönlich gefällt der neue Stil schon ziemlich gut. Alles wirkt aufgeräumter und etwas “durchdachter” als das aktuelle Konzept von League of Legends. Natürlich möchte ich euch das Video vom neuen LoL Client nicht vorenthalten. Wie gefällt euch der Vorgeschmack?
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Kleine Pay2Win-Vorwürfe an einem Kostüm sorgen für Unmut bei Black Desert. Wir haben die Details.
Namenlos durchs PvP von Black Desert
Eigentlich ist man bei Black Desert elegant unter den “Pay2Win”-Anschuldigungen hindurchgetänzelt, denn abgesehen von “Glück +1” auf Unterwäsche kann man sich durch den Cashshop kaum nennenswerte, spielerische Vorteile erkaufen. Oder etwa doch?
Auf Reddit hat sich ein Nutzer nun über den “Ghillie Suit”, also die Tarnkleidung, lautstark aufgeregt. Diese gewährt nämlich einen kleinen, aber feinen spielerischen Vorteil, zumindest wenn man der Beschreibung des Nutzers esoquestion2k16 folgt.
Die Tarnkleidung erlaubt es nämlich, die Namensplakette des Spielers auszublenden, was gerade im PvP ein kleiner, aber doch entscheidender Vorteil sein kann. Laut dem Post wäre das gerade für Leute wie esoquestion2k16 besonders ärgerlich, da er nach eigenen Aussagen farbenblind sei und im PvP nur über die Namensplaketten Spieler deutlich erkennen würde, da diese sich für ihn weiß und deutlich vom Rest abheben. Wörtlich heißt es von ihm:
“Ich habe für das Grundspiel Geld ausgegeben. Ich verstehe nicht, warum ich bestraft werde, nur weil ich nicht erneut 30 Euro auf den Tisch lege, für einen Gegenstand, der ziemlich notwendig im PvP ist … in einem PvP-Spiel.”
Der Beitrag auf Reddit hat “aus dem Stand” über 1700 Punkte Zuspruch erhalten und viele Spieler fordern eine Abwandlung des “Ghillie Suits”, sodass er etwa seine Fähigkeit im PvP verliert.
Mein-MMO meint: Ob es nun “Pay2Win” ist oder nicht, können wir nicht abschließend beurteilen. Aber die Möglichkeit, die eigene Namensplakette auszublenden, ist definitiv ein Eingriff in die Sichtbarkeit im PvP und kann somit durchaus als Nachteil ausgelegt werden. Die Fans hoffen, dass Daum darauf reagieren wird und Änderungen vornimmt, was die Entwickler jedoch in eine schwierige Lage bringt. Viele Spieler haben die Tarnkleidung genau wegen diesem Feature gekauft und müssten dann in irgendeiner Weise entschädigt werden. Es bleibt also abzuwarten, wie Daum darauf reagiert.