Hearthstone: Neue Karten – Priester-Legendary Herold Volazj und Boardclear “Doom!”

Für Hearthstone wurden drei neue Karten enthüllt, die mit “Das Flüstern der Alten Götter” hinzukommen. Schaut sie Euch hier an!

Verdammnis für alle!

Hearthstone Wotog Frog Title

Bis zum Erscheinen von “Das Flüstern der Alten Götter” muss sich die Hearthstone-Community noch ein wenig gedulden, denn es gibt noch immer keinen genaueren Termin als “Ende April, Anfang Mai”. Bis es so weit ist, veröffentlicht Blizzard regelmäßig Karten der Erweiterung, um die Fans bei Laune zu halten (und die Vorbestellung der Kartenpakete anzukurbeln).

Hexenmeister lieben es, alle Diener mit “Wirbelnder Nether” direkt vom Spielfeld zu wischen. Aber wie könnte man eine solche Karte noch stärker machen? Nichts leichter als das. Der neue, epische Hexerzauber “Doom!” vernichtet für 10 Mana alle Diener auf dem Schlachtfeld und lässt den Spieler für jeden vernichteten Diener eine Karte ziehen. Der Zauber wird aktuell als sehr situativ eingeschätzt, denn gerade Hexenmeister haben oft ohnehin eine recht volle Hand und laufen damit Gefahr, viele Karten zu “verbrennen”.

Für Priester hat man gleich die Tentakel-Katze aus dem Sack gelassen und die neue, legendäre Karte “Herold Volazj” veröffentlicht. Für 6 Mana verfügt der Gesichtslose über Werte von 5/5 und den Kampfschrei: “Beschwört 1/1-Kopien von jedem eurer anderen Diener.” Auch über diese Karte wird viel diskutiert, denn während der Effekt etwa bei Ragnaros verheerend sein kann (denn auch ein 1/1-Ragnaros macht am Ende des Zuges 8 Schaden), kritisieren viele Fans, dass dies doch eine typische “Win More”-Karte ist, die man nur spielen kann, wenn man ohnehin schon deutlich in Führung liegt.

Zuletzt winkt für alle Klassen der neue, neutrale Diener “Infested Tauren”, ein Charakter für 4 Mana mit den Werten 2/3 und Spott. Weil das alleine ziemlich schwach ist, hat er dazu noch den Todesröchelneffekt: “Ruft einen 2/2-Schleim herbei”, dieser kommt allerdings ohne Spott daher.

Was haltet Ihr von den neuen Karten? Habt ihr schon Ideen, wie sie gut kombinierbar wären oder in bestehende Decks passen könnten?


Weitere News und Artikel zu Spiel und den anderen vorgestellten Karten findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

The Division: Wartungsarbeiten heute am 22.3. auf PS4, Xbox One und PC – Server offline [Update]

Beim Shared-World-Shooter The Division finden am Dienstag, dem 22.03., Wartungsarbeiten auf PS4, Xbox One und PC statt. Die Server sind in der Zeit offline.

Jeden Dienstag um 9 Uhr tüftelt Massive ein wenig an Ihrem neuen MMO-Shooter The Division. Auch diese Woche bekommen die Agenten die Wartungsarbeiten zu spüren, da sie sich in dieser Zeit nicht mehr in The Division einloggen können. Die Server werden auf der Playstation 4, Xbox One und dem PC nicht zu erreichen sein.

Wann sind die Server von The Division wieder erreichbar?

division-wartung

Die Server sind heute ab 9 Uhr nicht mehr erreichbar. Die voraussichtliche Dauer der Wartungsarbeiten beträgt 3 Stunden. Das heißt, Ihr solltet um 12 Uhr wieder zocken können. Letzte Woche war man etwa um 11:45 Uhr fertig.

Wartungsarbeiten bringen den Patch 1.0.2

Im Rahmen dieser Wartungsarbeiten wird ein neuer Patch aufgespielt, welcher Veränderungen in der Dark Zone bringen wird und den Farmspot rund um “Bullet King” sperren soll. Was der Patch 1.0.2 in The Division alles verändern wird, erfahrt Ihr hier.

Die Patch-Größe soll abhängig von der Plattform 2,3 bis 3 GB umfassen. Wenn’s Neuigkeiten zu The Division und den Wartungsarbeiten gibt, halten wir Euch hier auf dem Laufenden.

Update 12:00 Uhr: Die Server laufen wieder. Ubisoft hat sich noch per Twitter vom Bullet King verabschiedet.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

FIFA 16: FUT feiert Geburtstag – Gratis-Packs, neues Turnier und besondere Set-Angebote warten

In dieser Woche feiert FUT in FIFA 16 seinen 7. Geburtstag! Wir fassen zusammen, was Euch in der Woche erwartet.

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EA Sports feiert diese Woche den 7. Geburtstag von FIFA Ultimate Team. Vom 21. März bis zum 28. März erwarten die Spieler einige „In-Game-Events“.

Gratis-Sets in FIFA 16: FUT

Bis zum 28. März wird es für jeden Spieler täglich ein Gratis-Pack geben. Von Montag, 19 Uhr, bis Dienstag, 19 Uhr, gibt es ein Gold-Pack geschenkt. Dabei könnt Ihr Euch an der Konsole oder über die Web- oder Companion-App einloggen, um das Geschenk zu erhalten. Den Inhalt dieses Packs könnt Ihr allerdings nicht auf den Transfermarkt setzen – auch ein Verkauf bringt keine Münzen ein.

Neues Turnier: FUT Birthday Cup

Während der gesamten Geburtstagswoche ist ein neues Turnier aktiv, der FUT Birthday Cup.

Teilnahmebedingungen: Exakte Anzahl an Nationalitäten: 18 in Startelf und Auswechslung der Mannschaft.

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Turnierbonus: In diesem Turnier muss man bis zu sieben Mal gewinnen, um immer bessere Belohnungen abzustauben. Die Belohnung für den ersten Online-Sieg ist ein exklusives EA-Trikot für Euren Club.

Erster Sieg:

  • Online: Ultimate Team Trikot
  • Offline: 1 Premium Gold-Set (Schwierigkeitsgrad: Profi)

Zum Geburtstag gibt’s in FIFA 16: FUT besondere Set-Angebote

An jedem Tag in dieser Woche werden neue Sets verfügbar sein. Los geht’s mit Premium Goldspieler-Sets für 25.000 Münzen. Jumbo Premium Gold-Sets für 15k Münzen gibt es die ganze Woche über.

Spieler erhalten internationale Positionen

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Zudem gibt es bis zum 28. Marz, 19 Uhr, Spieler in den Packs, die nicht Ihre Positionen des Vereins, sondern die in der Nationalmannschaft tragen. So ist beispielsweise ein Cristiano Ronaldo Stürmer, ein Thomas Müller RM und ein David Alaba ZDM. Dies eröffnet Euch mehr Möglichkeiten, Euer Team zu erstellen.


Erfahrt hier, wie Ihr die „perfekte“ Aufstellung für Euer FIFA 16: Ultimate Team findet.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Overwatch: Balancing und ein Spiel, das man nur über Sound spielen kann

Eine neue Runde Balancingänderungen verpasst Overwatch weiteren Feinschliff. Wir haben die Details.

Jede Menge kleiner Nerfs – Weniger Mei, mehr Winston

Langsam aber sicher scheint man sich bei Blizzard einzupendeln, denn die Anpassungen an den Charakteren fallen etwas geringer aus. Richtig große Sprünge gibt es – bis auf eine oder zwei Ausnahmen – nicht mehr wirklich, was wohl langsam für ein rundes und ausgeglichenes Spielgefühl spricht.

  • Symmetra braucht nun 30% länger, um ihr Ultimate “Teleporter” einsetzen zu können, was das Ausschalten davon lohnenswerter machen soll.
  • Winston kann nun alle 6 Sekunden springen (vorher 8 Sekunden), was ihm zusätzliche Mobilität verleiht.
  • Gleich zwei Anpassungen gibt es bei Mei. Deren alternatives Feuer wird wieder um 15% verlangsamt, gleichzeitig nimmt der Schaden des Geschosses mit steigender Distanz ab. Als Ausgleich dafür werden getroffene Feinde ihrer “Schneepistole” 15% schneller eingefroren.
  • Größere Änderungen gibt es auch bei Genji, dem flinken Ninja nimmt man 20% seines Schadens der Shuriken. Stattdessen gibt es 50 Lebenspunkte spendiert, womit er nun über 200 verfügt.
  • Für alle Helden gibt es noch eine Anpassung des Nahkampfangriffs. Dieser verursacht nun nur noch 30 Schadenspunkte (bisher 50), hat dafür aber nur noch 1 Sekunde Abklingzeit (vorher 1,5 Sekunden).
Overwatch Lucio

Die vollständige Liste mit allen Änderungen findet Ihr in unseren Quellen.

Die Macht der Geräusche

Auf der GDC 2016 sprachen die beiden Entwickler Scott Lawlor und Tomas Neumann, die hauptsächlich für die Soundkulisse verantwortlich sind, über ein Experiment, das man mit Overwatch in die Tat umgesetzt habe. Das Ziel war es, ein Spiel zu entwickeln, das man nur anhand der Soundquellen spielen könnte. Der Grundgedanke dahinter war einfach, die Spieler sollten so viele Informationen wie möglich aus den Geräuschen erfahren können.

Overwatch Dva 1
Große Tanks sind deutlich lauter als kleinere Charaktere.

Deswegen setzt Overwatch auch nicht auf “realistischen” Sound, sondern hat einige Änderungen vorgenommen. So klingen die Schritte von feindlichen Helden immer deutlicher als die von befreundeten. Außerdem gibt es ein “Bedrohungssystem”, das analysiert, ob Spieler sich “in die Quere” kommen. Wer etwa von einem Feind in weiter Ferne anvisiert wird, kann diesen deutlich hören. Läuft einen Raum tiefer – also Luftlinie 2 Meter – ein anderer Feind, aber es besteht kein direkter Weg zu diesem, dann ertönen seine Geräusche nur leise. A

uch die Größe der Charaktere hat man auf besondere Weise eingebaut: Große Helden (also quasi alle Tanks) hört man deutlicher als kleine Charaktere. Die Ausnahme davon: Sich selbst hört man immer recht leise. Ja, auch als knuddeliger Roadhog.


Weitere News und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.

League of Legends: Neuer Mecha-Teaser! Reaktivieren …

League of Legends Entwickler RiotGames hat einen neuen Mecha-Skin entwickelt, der kurz vor der Veröffentlichung steht.

Wie schon einige Champions vorher, wird nun wieder ein Champion durch einen Skin in ein “mechanisches Konstrukt” verwandelt. Aber welcher Champion es nun wirklich wird, verrät RiotGames noch nicht. Allerdings geben die Bilder und der Text schon einige Rückschlüsse darauf, welche Champions hier in Frage kommen könnten.

“Reaktivieren …”

League of Legends Mecha Faust

Den Bildern nach könnte es sich hierbei um einen Skin für den Helden Sion sein. Außerdem gab es auf den PBE-Server-Patchnotizen bereits einige Informationen zu dem Thema, die mittlerweile wieder gelöscht wurden. Dabei war die Rede von “Mecha Zero Sion”. Auch wenn die Texte des Teasers eher auf Blitzcrank schließen lassen könnten.

League of Legends Text Teaser Mecha

Falls ihr euch selbst noch ein Bild des Teasers machen wollt, dann kommt ihr hier zum offiziellen Teaser auf der League of Legends Webseite.

Glaubt ihr auch, dass es Sion sein wird oder habt ihr ganz andere Ideen? Mecha-Bard vielleicht?

FIFA 16 Guide: Alles zur Aufstellung und Formation Eures Teams

Bei FIFA 16 beginnt jedes Spiel mit der Auswahl einer passenden Formation. Wir wollen im Folgenden die perfekte Aufstellung für Euer Team herausfinden.

fifa-16-aufstellung2

In FIFA 16 habt Ihr die Möglichkeit, vor jedem Spiel die Aufstellung Eurer Mannschaft zu bearbeiten. Gerade im Ultimate Team und Pro Clubs Modus müsst Ihr eine Formation finden, mit der Ihr Euch klar kommt und die zu Euren Spielern passt.

So wählt Ihr die Aufstellung für Euer Ultimate Team

Wollt Ihr in FUT ein Team aufbauen, ist es in der Theorie vorteilhaft, wenn Ihr Euch bereits vorab für eine Formation entscheidet. Erst dann könnt Ihr gezielt Spieler kaufen, die zu dieser Formation passen. Ändert Ihr im Nachhinein die Aufstellung, leidet Eure Chemie darunter. Wie die Chemie in FIFA 16 genau berechnet wird, erfahrt Ihr hier.

Leider gibt es kein Geheimrezept, wie Ihr Eure „perfekte“ Aufstellung in FIFA 16 findet, allerdings könnt Ihr folgende Hinweise bei Eurer Entscheidung heranziehen:

  • Wie ist mein Spielstil? Schaut Euch beim Daddeln mal selbst auf die Finger und überlegt Euch, wie Ihr in FIFA 16 spielt. Greift Ihr oft über die Flügel an? Entscheidet Ihr Euch für dominanten Ballbesitz? Setzt Ihr lieber auf Konter?
    fifa-16-aufstellung
  • Welche Formation spricht mich an? Bevor Ihr Euch direkt auf eine Formation für Euer Ultimate Team festlegt, solltet Ihr zunächst ein wenig mit verschiedenen Formationen experimentieren. Kommt Ihr mit einer Dreier-Abwehrkette klar? Mit wie vielen Stürmern wollt Ihr spielen? Ihr werdet bereits nach wenigen Spielen feststellen, ob Euch manche Formationen ansprechen oder nicht. Es wird Formationen geben, mit denen Ihr Euch sicherer fühlt als mit anderen.
  • Mit welchen Spielern möchte ich spielen? Falls Ihr Lieblingsspieler habt, die unbedingt in Euer Ultimate Team müssen, könnt Ihr schon vorab eine Formation wählen, die zu diesen Spielern passt. Falls Ihr Flügelstürmer in Eurem Team haben wollt, braucht Ihr auch eine Aufstellung, welche diese Spieler in Szene setzen kann.

Das sind die besten Aufstellungen in FIFA 16 – nach Spielstil sortiert

fifa16-aufstellung

Insgesamt gibt es 25 Aufstellungen, zwischen denen Ihr wählen könnt. Dabei haben sich unter den Zockern einige Favoriten herauskristallisiert. Wir listen die Top 5 der Formationen auf, nach Spielstil sortiert.

Aufstellungen für ein offensives Spiel in FIFA 16

Bedenkt, dass die meistverwendete Offensiv-Aufstellung nicht jene sein muss, die auch am besten ist. Falls Ihr auf der Suche nach offensiven Formationen seid, solltet Ihr die Folgenden begutachten:

  • 3-4-2-1
  • 3-4-1-2
  • 3-4-3
  • 3-5-2
  • 4-3-3 (4)

Aufstellungen für ein defensives Spiel in FIFA 16

Auch hier der Hinweis, dass folgende beliebte Defensiv-Formationen nicht den Anspruch haben, auch die besten Aufstellungen für ein defensives Spiel zu sein.

  • 5-3-2
  • 5-2-1-2
  • 5-2-2-1
  • 4-3-3 (3)
  • 4-2-3-1
    Dortmund-Fifa16

Aufstellungen für ein Konter-Spiel in FIFA 16

Falls Ihr gerne auf Konter setzt, solltet Ihr folgende Formationen in Betracht ziehen:

  • 5-2-1-2
  • 5-2-2-1
  • 4-3-3 (2)
  • 4-4-2 (2)
  • 4-2-3-1 (2)

Aufstellungen für Ballbesitz in FIFA 16

FIFA 16 wird von jedem Zocker anders gespielt. Wenn für Euch das Passen und hohe Ballbesitzwerte Priorität haben, schaut Euch diese Formationen an:

  • 4-5-1
  • 4-5-1 (2)
  • 4-1-2-1-2 (2)
  • 4-2-2-2
  • 4-3-3 (5)

Aufstellungen für Flügelspiel in FIFA 16

Habt Ihr schnelle Tempodribbler in Eurem Team, die über die Außenpositionen kommen und gefährliche Flanken schlagen sollen? Dann sind das die Formationen für Euch:

  • 3-4-3
  • 4-4-2
  • 4-4-2 (2)
  • 4-3-3
  • 3-4-1-2
FIFA-16-Aguero

Hinweis: Diese Ranglisten stammen von FIFAUTEAM.

Ttime meint: Wenn Ihr eine Formation gefunden habt, mit der Ihr Euch zwar wohl fühlt, die allerdings selten zu Erfolgen führt, denkt daran, dass Ihr auch in-Game Eure Aufstellung beeinflussen könnt. Kassiert Ihr zu viele Tore, könnt Ihr die Formation mit den Pfeiltasten defensiver stellen. Habt Ihr zu wenige Torchancen, stellt die Formation hingegen offensiver. Zudem stehen Euch Schnelltaktiken zur Verfügung, wie Konter oder Hoher Druck. Ihr habt also einige Möglichkeiten, Eure Aufstellung zu beeinflussen und dem Spielgeschehen anzupassen.

fifa-16-velodrome

Ich selbst spiele in FIFA 16 FUT mit der offensiven Variante des 4-3-3 und im Pro Club meist mit einer Raute, da für meinen Spielstil der ZOM wohl die wichtigste Position einnimmt. Diesen nutze ich gerne als Anspielstation und „Stratege“, der entscheidet, ob ich durch die Mitte spielen werde oder doch das Spiel nach außen verlagern will. Daher wähle ich meist Aufstellungen, die über einen ZOM als Ballverteiler verfügen. In FIFA 15 habe ich noch mit einem 4-1-2-1-2 gespielt (auch hier gibt es einen ZOM), im aktuellen Teil der Reihe komme ich mit 4-3-3 besser zurecht.

Mit welcher Formation spielt Ihr?


Wenn die Formation steht, muss diese nun mit Spielern bestückt werden. In diesem Guide findet Ihr die Spieler, die nach den Winter-Upgrades nun die besten Spieler in FIFA 16: FUT sind, nach Liga sortiert.

Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM

The Division: Bullet King weg, Dark Zone PvP-freundlicher und lukrativer – das ändert der Patch morgen

Beim MMO-Shooter The Division kommt morgen ein Patch. Der sperrt die populäre Farm-Methode “Bullet King.”

Wir haben heute schon darüber berichtet, dass dem Bullet King wohl das letzte Stündlein geschlagen hat. Eben kam die Bestätigung von Ubisoft: Dem und Farmspots, die wie er funktionieren, geht es morgen in einem Patch für PC, PS4 und XBox One an den Kragen. Man hat die Patchnotes für 1.0.2. eben vorgestellt.

Die Wartungsarbeiten werden morgen früh, am Dienstag zwischen 9 und 12 Uhr stattfinden. Die Wartungsdauer beträgt wieder circa 3 Stunden.

Dark Zone wird attraktiver, stumpfes Farmen nicht mehr möglich

“Named Mobs” werden verschwinden, wenn sie in der Offenen Welt getötet werden – Das tut man, um genau solche Situationen wie mit dem Bullet King zu vermeiden, der wurde am Fließband gekillt. Solange seine Gruppe am Leben blieb, kam er immer wieder.

Außerdem bringt der Patch eine Reihe von weiteren Änderungen, hier sind die wichtigsten:

  • im Herausforderungs-Modus werden “Gegner mit Namen” bessere Beute fallen lassen als auf “schwer”
  • die Dark-Zone soll für PvP-Spieler attraktiver werden, sowohl für Rogues, als auch für normale Agenten, man erhöht sowohl die Belohnungen fürs Töten von Rogue Agenten, wie auch für deren Überleben – und Ubisoft senkt die Strafen bei Währung und Erfahrung, wenn man in der Dark Zone stirbt. Das gilt für Abtrünnige und für Nicht-Abtrünnige.
  • die Drop-Rate für Phoenix-Credits in der Dark Zone wurde erhöht, auch die High-End-Items sollen jetzt verstärkt droppen und die Kisten bessere Beute ausspucken, allerdings soll es weniger und seltener Dark Zone Währung von NPCs geben (die erhöhte Droprate von Phoenix Credits hat man mittlerweile gestrichen, weil man Stabilitäts-Probleme des Clients befürchtet, das soll später nachgereicht werden)
  • und die Highend-Waffe Midas wird verändert, hier hatte man das Talent “Trainiert” gestrichen, das zu stark war, das wird kräftig generft und auf der Midas jetzt durch das Talent “Verantwortungsvoll” ersetzt.

Die kompletten Patch-Notes mit allen Änderungen findet Ihr hier auf Deutsch bei Ubisoft.

Paragon: Einsteigertipps und Systemvoraussetzungen

Was muss der Rechner für Paragon leisten können? Welches Moba-Vorwissen braucht man?

Paragon-Startertipps für Moba-Neulinge

Der Early Access von Paragon ist gestartet. Da Paragon im Herzen zwar ein Moba ist, aber auch starke Shooter-Elemente aufweist und vor allem mit einer grandiosen Grafik überzeugen kann, hofft man eine neue Gruppe an Spielern zu erschließen, die bisher nichts mit Mobas anfangen konnte. Damit diese Neulinge aber nicht gleich ins kalte Wasser geworfen und von den grundlegenden Mechaniken solcher Spiele einfach überrollt werden, veröffentlichte man nun ein kleines Einsteigervideo.

Wer bereits HotS, Smite oder LoL gespielt hat, lernt in diesem Video wohl keine neuen Weisheiten, Frischlinge können die Hinweise zum “Pushen der Lane”, gegnerischen Türmen und besonderen Buffs aber gut gebrauchen.

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Systemvoraussetzungen am PC – Nicht so hoch wie befürchtet

Darüber hinaus ist die Optimierung des Spiels wohl weitestgehend abgeschlossen, weshalb man nun die Systemvoraussetzungen veröffentlicht hat. Wer seinen Rechner aber nicht gerade aus dem letzten Jahrzehnt hat, der kann vermutlich aufatmen. Zumindest die minimalen Voraussetzungen sind recht human:

  • Grafik: Nvidia GeForce GTX 460 oder AMD Radeon HD 6870 (oder vergleichbare DirectX 11-Karte) mit 1 GB Grafiskpeicher
  • Prozessor: Core i5 2.5 Ghz
  • Arbeitsspeicher (RAM): 4 GB
  • Windows 7/8/10 64-bit

Empfohlen wird aber ein deutlich leistungsstärkerer Rechner. Wer in den Genuss aller Details und Effekte kommen will, sollte mindestens die folgenden Standards erfüllen:

  • Grafik: Nvidia GTX 660 oder AMD Radeon HD 7870 (oder vergleichbare DirectX 11-Karte) mit 2 GB Grafiskpeicher
  • Prozessor: Core i5 2.5 Ghz
  • Arbeitsspeicher (RAM): 8 GB
  • Windows 7/8/10 64-bit

Weitere News und Artikel zum Spiel und alle Details zu den Gründerpaketen findet Ihr auf unserer Paragon-Newsseite.

Destiny: Videos der Woche und ein Nicht-Termin fürs März-Eisenbanner

Beim MMO-Shooter Destiny kürt Bungie Videos aus der Community. Die und eine Info übers Eisenbanner gibt’s hier.

Das Video der Woche kommt diesmal aus Deutschland. Da geht so in Richtung „Special-Effects-Spektakel.“

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Als weiteres Video kürte Bungie ein ziemlich schräges „80er Jahre“-Ding.

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Und dann etwas richtig Handfestes. Also wenn Schultern „handfest“ sein können.

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Aus unserer Community erreichte uns in dieser Woche diese Schmelztiegel-Montage.

http://youtu.be/fl8P_oenCbI

Wenn Ihr ein Video habt, das sich hier gut machen könnte, schickt es uns über das Mein-MMO-Kontaktformular: Wir schauen es uns an. Habt bitte Verständnis dafür, dass wir nicht jedes Video hier featuren können, sonst hätten wir jede Woche vier bis acht Schmelztiegel-Montagen und eine snobistische Leserschaft, die sich genüsslich und mit geschärften Arkanklingen darüber hermacht, dass das alles nichts Erwähnenswertes sei und man lieber sie in Action zeigen sollte – vorzugsweise vor dem Frühstück, da hätten sie schon viel fantastischere Dinge erlebt.

Das kann ja keiner wollen.

Eisenbanner im März kommt nicht diese Woche bei Destiny

So viel zu den Videos der Woche. Eine Info gibt’s noch von Bungie, genauer von Community Manager DeeJ. So wird das Eisenbanner im März nicht, wie einige hofften, in dieser Woche stattfinden. Man will sich melden, sobald es soweit ist.

Der wichtigste Termin ist in dieser Woche bei Destiny weder der Reset morgen, noch Banshee Mittwochfrüh, noch das Weekly-Update am Donnerstagabend oder Xur am Freitag. Nein, es ist Mittwoch um 19:00 Uhr, da findet ein Livestream statt, in dem Bungie die neuen Spielinhalte vorstellen wird. Wir werden den Stream mit einem Live-Ticker hier auf Mein MMO begleiten.

The Division: Alle benannten Highend-Waffen – Midas, Pakhan, Liberator und Co

Bei The Division gehören die Highend-Waffen zu den begehrtesten Items im Spiel. Darunter finden sich auch benannte Waffen. Wir stellen diese „named weapons“ in einer Liste dar.

Wenn die Agenten in The Division das Max-Level 30 erreichen, gilt es, stetig bessere Ausstattung zusammenzustellen, um immer mächtiger zu werden. Ganz oben auf der Wunschliste vieler Agenten stehen die Highend-Waffen, da sie die wohl besten Wummen im Spiel darstellen. Darunter gibt es 12 benannte Highends, welche wir nun auflisten wollen.

Das ist die Liste der benannten Highend-Waffen in The Division

In The Division gibt es 12 Highend-Waffen, wobei über fünf davon nur wenig, nämlich nur die Namen, bekannt ist.

Caduceus (Sturmgewehr)

caduceus-division

Caduceus findet Ihr als seltenen Drop von benannten Gegnern innerhalb und außerhalb der Dark Zone. Das Sturmgewehr hat folgende Talente:

  • Coolheaded: Nach einem Headshot werden alle Skill-Cooldowns um 5,5% reduziert.
  • Self-Preserved: Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen den Anwender um 3% des ausgeteilten Schadens.
  • Restored: Wenn Ihr ein Ziel mit dieser Waffe tötet, werden alle negativen Statuseffekte aufgehoben.

Liberator (Sturmgewehr)

division-liberator

Die Blaupause zu dieser Waffe kann gegen 181 Phönix Credits beim Spezialausstattungshändler im Technikflügel der Operationsbasis erworben werden. Das Sturmgewehr hat folgende Talente:

  • Competent: Der Waffenschaden wird für 13 Sekunden um 10 Prozent erhöht, nachdem ein Skill eingesetzt wurde.
  • Dominant: Jeder Kill während eines aktiven Signature Skills reduziert die Cooldown-Zeit der anderen Skills um 8%.
  • Talented: Wenn Ihr ein Ziel mit dieser Waffe ausschaltet, wird die Skill-Power für 13 Sekunden um 8% erhöht. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Wenn Ihr ein weiteres Ziel tötet, erneuert sich der Timer.

Mehr Informationen zur Liberator in The Division findet Ihr hier.

Midas (Maschinenpistole)

division-midas

Midas findet Ihr von benannten Elite-Gegnern innerhalb der Dark Zone. Das sind die Talente:

  • Trained: Kritische Treffer beschleunigen den Cooldown der individuellen Fertigkeit um 4,6%. Dieses Talent ist zurzeit deaktiviert.
  • Self-preserved: Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen den Anwender um 3% des ausgeteilten Schadens.
  • Vicious: Bei voller Gesundheit ist die Chance auf kritische Treffer um 13% erhöht.

Mit der Midas in The Division haben wir uns bereits in diesem Artikel beschäftigt.

Pakhan (Leichtes Maschinengewehr)

division-pakhan

Pakhan kann gegen Credits (477689) beim Verkäufer fortgeschrittener Waffen in der Operationsbasis erworben werden, nachdem der Sicherheitsflügel dafür ausgebaut wurde. Es kommt mit folgenden Talenten:

  • Swift: Nachladen geht 13% schneller.
  • Destructive: Der „Armor-Destruction-Wert“ ist um 18% erhöht, wenn Ihr diese Waffe verwendet.
  • Ferocious: Schaden gegen benannte und Elite-Gegner ist um 13% erhöht.

Tenebrae (Präzisionsgewehr)

tenebrae-division

Eine Blaupause von Tenebrae kann im Schutzraum in DZ06 beim DZ-Spezialitätenhändler gegen Phönix Credits erworben werden. Sie kommt mit folgenden Talenten:

  • Bereit: Wenn ein Ziel mit einem Kopfschuss eliminiert wird, wird für 7 Sekunden 100% Schwingen von der Waffe entfernt.
  • Brutal: Der Kopfschuss-Schaden wird um 24% erhöht, wenn Ihr diese Waffe verwendet.
  • Toxic: Kopfschüsse mit dieser Waffe haben eine Chance von 13%, den Blind-Statuseffekt zu aktivieren.
  • Ein zufälliges Talent.

Mit Tenebrae in The Division haben wir uns bereits in diesem Artikel ausführlich beschäftigt.

Damascus (Pistole)

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Die Blaupause zu dieser Waffe wird freigeschaltet, wenn Ihr die letzte Story-Mission erfolgreich beendet. Die Pistole kommt mit diesen Talenten:

  • Harmful: Jeder Treffer hat eine Chance von 12,5%, um den Feinden Blutungen zuzufügen.
  • Restored: Wenn Ihr ein Ziel mit dieser Waffe tötet, werden alle negativen Statuseffekte aufgehoben.
  • Expert: Die Waffe teilt 100% mehr Schaden aus, wenn das Ziel weniger als 30% Gesundheit hat.

Cassidy (Schrotflinte)

division-cassidy

Cassidy kann gegen Credits (479582) beim Verkäufer fortgeschrittener Waffen im Sicherheitsflügel der Operationsbasis erworben werden. Sie kommt mit folgenden Talenten:

  • Responsive: Der Schaden wird um 13% erhöht, wenn Ihr näher als 10 Meter zum Ziel steht.
  • Commanding: Jeder Kill während einer aktiven individuellen Fertigkeit verlängert die Dauer um 18,5%.
  • Meticulous:  Wenn Ihr ein Ziel tötet, habt Ihr die 23%-Chance, dass das Magazin sofort wieder aufgefüllt wird.

Weitere Benannte Highend-Waffen:

  • Warlord (Sturmgewehr)
  • Valkyria (Maschinenpistole)
  • Historian (Präzisionsgewehr)
  • Centurion (Pistole)
  • The Showstopper (Schrotflinte)

Wann und wie diese Waffen ins Spiel finden werden, ist bisher nicht bekannt. Zumindest gibt es zurzeit keine Berichte darüber, dass jemand eine dieser Waffen bereits in seinem Besitz wüsste.

Update: Diese benannten Waffen kamen nach und nach mit den Updates in The Division.


Neben den Waffen sind auch die Telefonaufzeichnungen und das weitere Füllmaterial in The Division richtig gut.

Quelle(n):
  1. Steamcommunity

Sword Art Online: The Beginning Project – Das haben die Tester gespielt

208 Tester durften kurz in die VR-Welt von Sword Art Online eintauchen. Was haben sie dabei erlebt? Schaut es Euch hier an.

Als Kirito mit Gleam Eyes prügeln

Am 18. März war es für einige Auserwählte endlich so weit. 208 Tester konnten in Sword Art Online: The Beginning Project eintauchen und 20 Minuten lang die virtuelle Welt von Aincrad erleben.

https://www.youtube.com/watch?v=2RL-l3AQaNU

Einige Videos sind jetzt an die Öffentlichkeit gekommen und zeigen, was die Tester erlebt haben. Fans der Animeserie werden recht schnell erkennen, wo das Ganze stattfindet, nämlich in der Startzone von Aincrad, der Stadt mit dem (nicht ganz so einfallsreichen) Namen “Town of Beginnings”. Hierbei werden sie sogar von der K.I. Yui begleitet, die (wenn mich mein Gehör nicht täuscht) sogar die Originalstimme der Serie behalten hat und genau wie im Anime “angestubst” werden kann, um sie etwas zu necken.

Später ging es dann per Teleport weiter und direkt auf die 74. Ebene, wo die Spieler gegen den berüchtigten Boss Gleam Eyes antreten mussten. Zwar sind die Moves und Skills noch nicht so ganz beeindruckend wie bei Kirito, aber bis zum Jahr 2022 ist ja auch noch ein wenig Zeit …

Während des “Spiels” war es möglich, durch die Kontrolle der Hände mit verschiedenen NPCs zu quatschen, Einkäufe zu tätigen, einige Objekte zu bewegen und natürlich im Kampf simple Schwertfähigkeiten auszuführen und zu blocken.

https://www.youtube.com/watch?v=-FF1rUWTCQs

Um möglichen Verwirrungen vorzubeugen: Bei “The Beginning Project” handelt es sich nicht um ein tatsächliches Spiel, das weiterentwickelt wird. Es ist lediglich eine “Techdemo” und es ist (bisher) nicht geplant, ein vollständiges Spiel nach diesem Vorbild zu basteln. Wer trotzdem in SAO eintauchen will, dem können wir hier weiterhelfen.

Mein-MMO meint: Auch wenn Virtual Reality mit VR-Brillen noch immer eher albern und seltsam wirkt, würde doch jedem SAO-Fan das Herz aufgehen (oder in die Hose rutschen), wenn er einmal selbst vor Gleam Eyes stehen könnte.

Was für ein Potenzial in VR steckt, lässt sich bei der Verbindung von Anime und “realem” Spiel allerdings schon erahnen. Eine Zukunft, die für einige gar nicht früh genug beginnen kann.

Blade and Soul: Levelcap 50 – Großes Update Silberfrostgipfel kommt schon am Mittwoch

Bei Blade & Soul geht es noch fixer weiter als gedacht: Schon am Mittwoch, dem 23. März, erscheint Silberfrostgipfel.

Es müsste ja nun jeder mitbekommen haben, dass NCSoft bei Blade and Soul ein mörderisches Tempo anschlägt, um die West-Version möglichst rasch auf den Stand, der koreanischen Version zu bringen. Die haben immerhin 4 Jahre Vorsprung – Blade and Soul ist in Europa ein Spätzünder. Das in Korea seit Jahren erfolgreiche Martial-Arts-MMORPG kam erst Anfang 2016 heraus. Im laufenden Jahr sollen noch 3 Story-Akte im Westen herauskommen.

Es scheint, als verschärft man das Tempo noch einmal. Das erst kürzlich vorgestellte Update „Silberfrostgipfel – Teil 1“ soll bereits am Mittwoch aufgespielt werden.

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Das bringt ein neues Level von 50, 8 frische Dungeons, Eiszonen, eine neue Hauptstadt, Weltinstanzen für 24 Spielen und vieles mehr.

Mehr Infos gibt es in diesem Artikel:

Star Citizen: Andy Serkis als Thul’Óqquray und ein Ausblick auf Alpha 2.3.0

Die Arbeiten am Weltraum-MMO Star Citizen und dem Single-Player-Ableger Squadron 42 schreiten voran.

Die Story von Squadron 42 wird mit computeranimierter Figuren erzählt, die von echten Schauspielern “gespielt” werden. Man weiß bisher, dass beispielsweise Mark Hamill – bekannt als Luke Skywalker aus den Star-Wars-Filmen – und Gillian Anderson – bekannt als Agent Scully aus Akte X – Rollen übernommen haben. Nun zeigte auch Andy Serkis, dass er in Squadron 42 mitspielt. Er schlüpft in die Rolle des Vanduul Thul’Óqquray.

Die Vanduul sind eine außerirdische Rasse, die den Menschen immer wieder Ärger bereiten. Im Spiel wird man mehr über dieses Volk erfahren und auch darüber, was genau ihre Absichten sind. In einem Video ist nun zu sehen, wie Andy Serkis – der beispielsweise Gollum in den Der-Herr-Der-Ringe-Filmen verkörpert hat – seine Aufnahmen mit Motion Capturing macht und wie diese in Echtzeit auf die Figur im Spiel übertragen wird.

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Update 2.3.0 kommt

Außerdem gibt das Entwicklerstudio Cloud Imperium einen Ausblick auf das kommende Update 2.3.0 des MMOs Star Citizen. Mit dem Update, das sich aktuell noch auf dem Testserver befindet, werden unter anderem zwei neue Schiffe eingeführt. Dabei handelt es sich einerseits um das Schiff Khartu-al, welches ein Scout der friedlichen Alienrasse Xi’an ist. Das leichte Kampfschiff wurde als Exportartikel an die Nutzung durch Menschen angepasst.

Daneben dürft ihr euch in das Cockpit des Transport- und Tankschiffs Starfarer Base setzen. Das Schiff transportiert allerdings nicht nur Treibstoff, sondern kann dadurch andere Raumschiffe betanken. Die Starfarer kann außerdem Ressourcen im All direkt zu Treibstoff zu verarbeiten.

Star-Citizen-Cockpit

Ebenso neu sind die beiden Waffen Arrowhead-Sniper-Gewehr und die Devastator-12-Shotgun, die ihr im Yela-Asteroidenfeld finden könnt und deren Einsatz nützlich ist, wenn ihr den “Gesucht”-Status besitzt, da sich rund um Port Olisar nun neue Sicherheitskräfte aufhalten, die Verbrecher suchen. Daneben gibt es eine Verbesserung des Komponentensystems, die Charakteranimationen wurden überarbeitet und es fanden jede Menge Fixes ihren Weg in das MMO Star Citizen. Update 2.3.0 soll in Kürze auf die regulären Server aufgespielt werden.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Gamestar

Destiny: Gefeuerter Komponist zu Paul McCartney „So, als würde die Band auseinanderbrechen“

Der Composer von Destiny und Halo Marty O’Donnell sprach in einem Interview über die Trennung von Bungie, die Zeit danach und ein Gespräch mit Paul McCartney wie es ist, seine Band zu verlieren.

Marty O’Donell war eigentlich untrennbar mit Bungie verbunden, für die Musik der Spiele verantwortlich. Dann ging er in einem publik gewordenen Streit von Bungie weg, er wurde gefeuert, es gab einen Prozess, alles ziemlich unüblich für ein Business, in dem man sich fast immer friedlich-schiedlich trennt.

Wir melden uns dann

Im Interview mit IGN sprach O’Donnell jetzt über die Details. Die Trennung habe sich abgezeichnet, kam dann aber doch überraschend für ihn. So sei er damals aus dem Gebäude geführt worden, habe die Karte übergeben und ihm wurde gesagt: Wir melden uns am Wochenende. Da dachte O’Donnell noch, man bekomme das hin, würde eine Sprachregelung finden wie: „Mit Bedauern geben wir bekannt, dass er uns verlässt. Er will sich jetzt mehr um seine Familie kümmern.“ Was man in den Fällen eben so schreibt.

Der Anruf kam aber nicht und nach 5 Tagen meldeten sich seine eigenen Anwälte bei ihm: „Du bist bei Facebook und überall noch als Bungie-Mitarbeiter geführt. Das könnte rechtlich bedenklich sein.“

Den Tweet, in dem O’Donnell seinen Abschied-im-Streit dann bekannt machte, schickte seine Frau ab.

Ohne Angabe von Gründen sei sein Vertrag beendet worden. Danach war klar: Das würde zu Konflikten kommen. O’Donnell spricht dann von einer Zeit mit Anwälten, mehr Anwälten, noch mehr Anwälten, es ging um Verträge und Rechte. Allgemein eine schwere Phase für ihn. Warum das alles genau so laufen musste, warum Activison und Bungie beschlossen, so mit der Sache umzugehen, das weiß O’Donnell bis heute noch nicht so recht.

Es ist so, als würde eine Band auseinanderechen

Für O’Donnell war es auch deshalb hart, weil er sich dem Studio so verbunden fühlte, so viele Freunde dort hatte. Ihn rief später, während einer Autofahrt, Paul McCartney an, mit dem er am Destiny-Soundtrack gearbeitet hatte, und die beiden tauschten sich aus. McCartney sagte im Plauderton: „Das muss hart für dich sein, das sind ja deine Freunde.“ O’Donnell antwortete: „Ja, es ist so, als würde die Band auseinanderbrechen.“

Bevor ihm dann klar wurde, dass er mit einem Mitglied der wohl berühmtesten Band aller Zeiten spricht, einem der Beatles.

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Mittlerweile wirkt O’Donnell, als habe er das alles hinter sich gelassen, arbeitet in einem kleinen Studio an neuen Titeln und sieht die Entwicklung in der Gamingbranche hin zu großen Firmen und anonymen Teams kritisch:

No Man’s Sky versichert: Keine Framerate-Probleme – Multiplayer ähnlich wie Dark Souls

Was hat es mit den Berichten über Framerate-Probleme beim Weltraum-MMO No Man’s Sky auf sich und wie wird sich der Multiplayer-Part spielen?

Angeblich soll das kommende Weltraum-MMO No Man’s Sky Probleme mit der Framerate haben. Doch die Entwickler geben nun bekannt, dass dies nicht stimmen würde. Entwickler Sean Murray sagt, dass sich das Spiel auf einem sehr guten Weg befinden würde. Allerdings räumt er auch ein, dass da Spiel so riesig sei, dass man gar nicht alles testen könne. In anderen Spielen würde man jedes Level genau überprüfen, bevor man das Spiel veröffentliche. Bei der Größe von No Man’s Sky sei dies aber einfach unmöglich.

No Man's Sky-Kreaturen

Die Spiele, an denen Murray zuvor beteilgt war, hätten allerdings alle eine gute Framerate gehabt und daher zeigt er sich zuversichtlich, weil dies etwas sei, bei dem sein Studio immer gute Arbeit geleistet habe. Außerdem seien man ja noch einige Monate Zeit, um an Optimierungen zu arbeiten, bevor das MMO am 22. Juni auf den Markt kommt.

MMO mit seltenen Aufeinandertreffen zwischen Spielern

No Man’s Sky ist ein MMO, allerdings wird man aufgrund der gewaltigen Größe der Galaxis eher selten auf andere Spieler treffen. Daher vergleichen die Entwickler den Multiplayer-Part eher mit Dark Souls oder dem Spiel Journey. Man wird eher Spuren von anderen Spielern entdecken, wenn man etwa Planeten besucht und so wissen, dass jemand dort war. Das können Tiere sein, welche die anderen Spieler benannt haben oder Objekte, die sie zurückgelassen haben.

Aus diesem Grund ist es momentan noch völlig offen, ob es in No Man’s Sky überhaupt Interaktionen mit anderen Spielern geben wird und wenn ja, wie diese ablaufen werden. Auch, ob es eine Crossplay-Funktion zwischen PC und Playstation 4 geben wird, ist aktuell noch offen.

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Mehr von uns zu No Man’s Sky gibt es in diesem Artikel:

The Division: Bullet King – stupides Farmen zu effektiv, Massive will reagieren

Bei Tom Clancy’s The Division ist „Bullet King“ als effizienter Farmspot in aller Munde. Ubisoft Massive will reagieren.

Bei The Division hat sich der Farmspot um den benannten Gegner Bullet King in der Community wie ein Lauffeuer verbreitet. Mit dieser Bullet-King-Methode ist es den Agenten möglich, innerhalb kurzer Zeit an zahlreiche High-Level-Items und Phönix Credits zu gelangen. Wenn man diesen “Spaß” eine Weile betreibt, hat man am Ende des Tages viele Phoenix-Creditss, überlegene und mit etwas Glück auch Highend-Items.

Dieses stupide Farmen gilt zurzeit als der effizienteste Weg, die begehrten Gegenstände und die Phönix Credits in The Division zu farmen.

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Bullet King-Exploit ist öde, aber effizient

division-bullet-king

Obwohl dieser Farmspot nicht gerade abwechslungsreich ist oder für Spaß sorgt, nutzen diesen zahlreiche Agenten aus. Dabei ist jedoch Vorsicht geboten: Tötet man die gesamte gegnerische Truppe – eben nicht nur den Bullet King – ruiniert man sich diesen Trick selbst, da der “Named Gegner” dann nicht mehr spawnt. Die Agenten, denen dieses Schicksal widerfahren ist, organisieren sich in den sozialen Netzwerken, um anderen Agenten beitreten zu können, bei denen diese Methode noch funktioniert.

Der Bullet-King-Farmspot ist zurzeit einfach die effizienteste Methode, um an High-Level-Items und Phönix Credits zu gelangen, die im Endgame von großer Bedeutung sind. Der reddit-User valmian hat im Selbstversuch herausfinden wollen, wie viele der begehrten Items er innerhalb einer Stunde farmen kann. Er kam zu diesem Ergebnis:

  • über 170 Phönix Credits
  • über 170 Überlegen-Items
  • einige Spezialisiert-Items
  • wenige High-End-Waffen.

Allerdings langweilte ihn diese Methode sehr schnell, wie er berichtet.

Anschließend ging er in die Dark Zone, um dieses Ergebnis mit dem möglichen Loot im PvP-Bereich zu vergleichen. In etwas mehr als einer Stunde (nach drei Abholungen) kam er zu folgenden Zahlen:

  • 22 Phönix Credits
  • 24 Überlegen-Items
division-dark-zone

Danach erledigte er den Challenge-Mode im Lexington Event Center. Diesen habe er mit seiner Gruppe in etwa 20 Minuten geschafft und Folgendes bekommen:

  • 30 Phönix Credits
  • 1 Highend-Item
  • 5 Überlegen-Drops

Auch wenn er hier deutlich weniger High-Level-Items und Phönix Credits absahnte, habe ihm dieser Weg wenigstens Spaß gemacht. Aber Spaß bedeutet eben nicht immer Effizienz.

Ubisoft Massive will auf diesen Farmspot reagieren

natchaistappers-division

Auf Twitter hat Ubisofts Community-Manager Natchai Stappers auf Fragen aus der Community bezüglich Bullet King reagiert. Er zwitscherte, dass das Team bereits Bescheid wisse und an einer Lösung dafür arbeite.

Auf Nachfrage eines Users, ob man Strafen für das Farmen befürchten müsse, meinte der Community Manager, dass es keine Bestrafungen geben würde, schließlich sei es die Schuld der Entwickler, dass dieses „Problem“ auftritt.

An der “Loot-Höhle” entzündet sich, wie damals bei Destiny, ein Konflikt. Die anderen Methoden, um an Gear zu kommen, mögen zwar mehr Spaß machen und sind von den Entwicklern klar “vorgesehen”, sie sind aber im Vergleich zum Bullet-King zu ineffizient. Bei Destiny schloss man zwar die Loot-Höhlen damals, verstand aber später, dass das eigentliche Problem nicht die Farmspots waren, sondern die “geizige” Loot-Ausgabe im Rest des Spiels. Aber die tieferen Änderungen am Loot-System bei Destiny dauerten dann.

Bei The Division in der Gegenwart sieht es nun so aus, als könnten wir einen Fix für das Problem schon in dieser Woche vielleicht schon morgen erwarten. Es sei in jedem Fall die “Top-Priority” von Ubisoft gerade.

Die bevorzugte Lösung der Community, das geht auch aus Diskussionen auf unserer Webseite hervor, wäre: Macht die anderen Methoden lukrativer. Im Moment sieht es so aus, als schiebt man dem Bullet-King erstmal einen Riegel vor.


Habt Ihr Fragen zum Spiel? In dieser The Division-Guide-Sammlung findet Ihr sicherlich Antworten.

Quelle(n):
  1. reddit.com

LoL: Ihr könnt im ARAM bald Meisterschaftspunkte, Champions und Skins erspielen

Wie in einem Forumpost bekannt wurde, arbeitet Entwickler RiotGames daran, sein Meisterschaftspunkte-System auch in andere Spielmodi von LoL einzubauen.

Das Meisterschaftspunkte-System bietet Spielern von League of Legends die Möglichkeit zu zeigen, welche Helden sie besonders gut kennen bzw. gerne spielen – oft gibt es da ja Unterschiede *hust* . Bisher gibt es dieses System leider nur für die Kluft der Beschwörer, wodurch Spieler, die ARAM Spiele in der Heulenden Schlucht bevorzugen, im Nachteil sind. Nun soll es dieses System aber auch in andere Spielmodi schaffen.

Harmonie mit Hextech Crafting in LoL

League of Legends Meisterschaftspunkte
Meisterschaftspunkte bei LoL

Mit dem neuen Hextech Crafting System habt ihr die Möglichkeit, Skins, Champions und andere Dinge bei League of Legends zu bekommen. Jedes Mal, wenn man mit einem Champion in einem Spiel eine „S“-Wertung bekommt oder einen Championmeisterschafts-Meilenstein erreicht, bekommt man eine Kiste, in der es diese Belohnungen gibt. So kann man auch mit Spielen in der Heulenden Schlucht seine Helden “leveln” und Meilensteine erreichen. Wann etwa das Hextech Crafting auf die EU-Server kommt, könnt ihr hier lesen.

Riot über Aram-Meisterschaftspunkte in LoL

Auf die Frage, warum es noch keine Meisterschaftspunkte in ARAM Spielen bei LoL gibt, antwortete RiotL4T3NCY so:

“Der Aram-Modus wurde nicht absichtlich ignoriert – Die Arbeit an dem System für die Kluft der Beschwörer hatte einfach die Priorität (Das gleiche gilt für den Gewundenen Wald (3 gegen 3). Aktuell ist man dabei, den Algorithmus der Champion-Meisterschaftspunkte für die neue Spielmodus-Rotation anzupassen. Gleichzeitig möchte man sich aber auch ARAM und 3 gegen 3 Spielen widmen.

Der Grund, warum es das System noch nicht im ARAM Modus bei LoL gibt ist, dass man kein eigenes ARAM-Balance-Team hat, was sich ausschließlich damit beschäftigt. Ein positiver Nebeneffekt ist, dass ARAM Accounts (also Accounts, die sich nur spezielle Helden freischalten, die “gut” im ARAM sind) durch das Hextech Crafting System neue Helden freigeschaltet bekommen und diese Accounts damit etwas ausgehebelt werden.

The Elder Scrolls Online: Offline – Wartungsarbeit am 23.3. bringen DLC für PS4 [Update]

Bei The Elder Scrolls Online ist es so weit. In dieser Woche erscheint der DLC „Diebesgilde“ für die Konsolen PS4 und XBox One.

Update 23.3.: Die Wartungsarbeiten bei ESO für die Playstation 4 haben jetzt begonnen. Gestern dauerten die Arbeiten bei der Xbox One ungefähr drei Stunden. Zu den Patch-Notes für die Xbox One Version auf Deutsch geht es hier entlang zu Zenimax – die dürften Pi mal Daumen auch für die Playstation 4 gelten.

Originalartikel:

Seit einem Dreivierteljahr wissen wir, dass die Diebesgilde kommen wird, seit ungefähr zwei Monaten redet man bei Zenimax verstärkt darüber, seit zwei Wochen ist der erste DLC in 2016 jetzt auf dem PC spielbar und in dieser Woche geht er auf die Konsolen.

Diebesgilde ist ein typischer Vierteljahres-DLC für The Elder Scrolls Online. Er bringt ein neues Gebiet, eine frische Prüfung, zahlreiche Features im Bereich „Gruppensuche.“ Es kommen neue Items ins Spiel, man führt Gehilfen ein und vieles mehr. Wir haben das in den vergangenen Wochen und Monaten vorgestellt.

https://www.youtube.com/watch?v=r8QIm6SzP-M

Server down bei The Elder Scrolls Online? Diebesgilde kommt mit Wartungsarbeiten am 22. und 23. März

In dieser Woche sind also Playstation 4 und Xbox One soweit. Das geht mit voraussichtlich längeren Wartungsarbeiten einher.

Den Anfang macht die Xbox One am 22. März. Ab 11.00 Uhr kommt es hier zu Wartungsarbeiten.

Am Mittwoch, dem 23. März, ist dann die Playtation 4 dran. Ab 11:00 Uhr sind hier der europäische und der nordamerikanische Megaserver von ESO down. Das DLC wird aufgespielt.

elder scrolls online hews fluch

Was ändert sich alles mit der Diebesgilde in ESO?

Wer sich tiefer mit der Diebesgilde beschäftigen möchte und was sich da alles in Tamriel ändert, dem legen wir folgende Artikel ans Herz:

Als nächstes kommen dann nach den Dieben wohl die Meuchler: Die dunkle Bruderschaft ist für den nächsten DLC im zweiten Quartal vorgesehen.

Heroes of the Storm: Neue Skins – Dehaka als Mecha, Li Li als vierfingriger Killermönch

Das neuste “In der Entwicklung”-Video von Heroes of the Storm zeigt Dehaka und zahlreiche neue Skins. Schaut es Euch hier an.

Dehaka-Skins und Li Li von den Shadowpaw

Blizzard hat einen neuen Trailer veröffentlicht, der die Spieler von Heroes of the Storm schon ein bisschen heiß auf neue Skins machen soll. Unter den vorgestellten kosmetischen Updates befindet sich auch der anstehende StarCraft 2-Held “Dehaka”, der vermutlich noch diesen Monat im Nexus einschlägt.

Wie alle Helden (und auch alle Premiumskins), kommt Dehaka in drei unterschiedlichen Farbvariationen daher, die sich Stück für Stück über das Levelsystem freischalten lassen. Im Regelfall benötigt man dafür nur wenige Abende. Schaut Euch das neuste “Aktuell in Entwicklung”-Video an, um zu sehen, welche neue Kosmetika es demnächst im Shop zu ergattern gibt.

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Als besonders begehrt könnte sich der Mecha Dehaka rausstellen, der das bekannte Zerggewebe gegen jede Menge technischen Schnickschnack austauscht.

Auch Shadowpaw Li Li rückt in den Kampf und zeigt allen, dass sie es satt hat, immer nur “Seht mal da, ein Blümchen!” zu rufen. Direkt aus dem Mönchskloster von Pandaria entlassen, zeigt sie allen Feinden, dass sie auch mit nur vier Fingern pro Hand perfekte Shuriken werfen und ein ziemlich abgefahrenes Schwert führen kann.

Artanis hingegen scheint sich brennend für das alte China zu interessieren, denn er kämpft als Shogun Artanis, tauscht seine Psy-Klingen gegen harten Stahl … und Lampions. Die sind wohl wichtig, um im Nexus den Sieg zu erringen.

Für viel Aufsehen sorgte bereits in der letzten Woche dieser Skin:

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Weitere News und Artikel, wie etwa einen ersten Blick auf Dehakas Fähigkeiten, findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Tree of Savior: Neue Gründerpakete stehen – 30 anstatt 90 Tage Early Access

Bei Tree of Savior wurden die Gründerpakete auf Wunsch der Community angepasst. Gleicher Zugang für alle, aber kürzer.

30 Tage Early Access, für 9€ – 46€

Nachdem sich die Community von Tree of Savior über die lange Early Access-Periode von 3 Monaten beschwert hatte, ruderten die Entwickler zurück und haben mehrere Alternativen vorgeschlagen, die von den Spielern per Abstimmung ausgewählt werden konnten. Diese Abstimmung ist inzwischen beendet und der neue Plan steht: Es wird 30 Tage Early Access geben, ganz egal, für welches der 3 Pakete man sich beim Kauf entscheidet.

Tree of Savior New Founders Packs

Die Inhalte der Pakete differenzieren sich dann nur in zusätzlichen Goodies, wie etwa mehr Ingame-Währung oder besondere Schmuckstücke. Das könnt Ihr dieser Grafik entnehmen (Klicken zum Vergrößern):

In Deutschland sehen die Preise für die Gründerpakete folgendermaßen aus:

  • 10€ für das kleinste
  • 28€ für das mittlere
  • 46€ für das größte

Die Pakete können ab sofort im Steamshop gekauft werden, der frühzeitige Zugang beginnt aber erst am 29. März.

Tree-of-Savior-Peace

Durch diese Änderungen wird auch das offizielle Releasedatum deutlich vorverlegt. Somit können alle Spieler, die kein Geld für das Spiel ausgeben wollen, bereits ab dem 28. April die Server erstürmen, und müssen nicht erst bis zum Sommer warten.


Weitere Neuigkeiten und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Tree of Savior-Newsseite.