The Division: „Mythbusters“ – So baut Ihr einen mobilen Geschützturm und mehr

Bei The Division sind noch lange nicht alle Unklarheiten geklärt. Einige Fragen werden nun von Youtubern beantwortet – und bestätigt oder zerstört. Ganz im Stile der Mythbusters.

Kann man einen Feind töten, indem man ihn in eine kontaminierte Zone führt? Ist es möglich, zwei Gegner mit einem Sniper-Schuss zu erledigen?

Solche Fragen stellen sich viele Agenten, während sie gemütlich durch die Straßen New Yorks schlendern. Dabei hat man nicht immer selbst die Gelegenheit dazu, diesen Fragen nachzugehen. In folgendem Video übernehmen dies Youtuber für Euch.

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Die Youtuber DefendTheHouse sind für ihre „Mythbusters Reihe“ bekannt, in der Sie Mythen aus diversen Spielen, wie GTA V, Fallout 4, und nun eben auch The Division, auf den Grund gehen. Sie beantworten Fragen, die Ihnen User eingereicht haben.

Diesen Fragen gehen diese Mythbusters in The Division nach

  • Stimmt es, dass man nicht angegriffen wird, wenn man sich in einem Aufzug befindet?
    Antwort: Ja!
  • Kann man zwei Gegner mit einem Sniper-Schuss erledigen?
    Antwort: Nein, kann man nicht.
  • Kann man eine mobile Befestigung erschaffen, indem man diese an ein Ballistisches Schild anheftet (Beides Skills des Sicherheits-Baums)?
    Antwort: Ja, kann man.
    division-schild
  • Kann man Feinde töten, indem man sie in kontaminierte Zonen führt?
    Antwort: Nein, das geht nicht.
  • Kann man einen gefallenen Agenten zweimal wiederbeleben?
    Antwort: Ja, das kann man. Wenn dieser Agent abermals down geht, steht er automatisch wieder auf. Wie diese überraschende Entdeckung genau aussieht, schaut Ihr Euch am besten selbst im Video an (ab 2:29).

Habt Ihr Euch eine dieser Fragen schon einmal gestellt? Zumindest wisst Ihr nun die Antworten darauf.


Was kann ich in The Division sonst noch entdecken? Hier findet Ihr elf Details, auf die Ihr mal achten solltet.

Quelle(n):
  1. GameSpot

Guild Wars 2: Lebendige Welt kehrt im Juli zurück

Fans von Guild Wars 2 können sich auf die Rückkehr der Lebendigen Welt freuen – die soll dieses Mal auch länger anhalten.

Eine Erweiterung soll die Entwicklung an der Live-Version nicht behindern

In einem vergangenen “Ask me anything” auf reddit standen die Entwickler von Guild Wars 2 Rede und Antwort. Hierbei wurden einige Fragen zur Zukunft des Spiels geklärt.

Guild Wars 2 Sloth

Viele Fans wünschen sich eine baldige Rückkehr der “Lebendigen Welt”, mit der man regelmäßig kleine Events uns Story-Kapitel dem Spiel hinzugefügt hat. Man gibt zwar noch kein festes Versprechen, aber planmäßig soll die Lebendige Welt im Sommer weitergehen und dann auch anhaltend fortgeführt werden. So verrät Mike O’Brien von ArenaNet:

“Ja, die lebendige Welt wird ungefähr zur Zeit des Juli-Updates zurückkehren. Wir haben sie Anfang 2015 auf Eis gelegt, um uns auf Heart of Thorns zu konzentrieren und jetzt bauen wir sie wieder auf. Mein Ziel ist Nachhaltigkeit: Wir sollen niemals die Live-Version vernachlässigen, um eine Erweiterung herauszubringen.”

Allerdings gesteht man sich bei ArenaNet auch einige Fehler zu, die man im Zusammenhang mit “Heart of Thorns” begangen hätte. In Retrospektive war es ein Fehler, die Belohnungen für Dungeons zu verschlechtern. In oder offiziellen Stellungnahme dazu heißt es: “Wir hätten Dungeons nicht so nerfen müssen. Aber wir haben leider kein Team für Dungeons, welches sich um Updates dieser Instanzen kümmert. Das ist ein ziemliches Dilemma.”

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Ganz aktuell wurde noch ein neues “Hinter den Kulissen”-Video veröffentlicht, mit dem man einen kurzen Blick auf den “Salvation Pass”, den neusten Raidflügel werfen kann. Die Entwickler verraten einige Details zur Story und der Planung dieses Raids, ein Blick lohnt sich also.

Mein-MMO meint: Da kommt wohl vieles auf die Fans von Guild Wars 2 zu, auf das man sich freuen kann. Ob allerdings das geplante Ziel von O’Brien, die Live-Version für eine Erweiterung nicht zu vernachlässigen, wirklich in die Tat umgesetzt werden kann, ist zu bezweifeln. Auch andere große Studios haben oft versucht, anhaltend Content zu liefern und scheiterten daran oft, je näher der Tag der Expansion rückt (das prominenteste Beispiel ist wohl die aktuelle Content-Dürre von World of Warcraft). Trotzdem: Auf dem Papier klingen die Pläne gut. Es bleibt abzuwarten, was davon auch wirklich Realität wird.


Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer Guild Wars 2-Themenseite.

Destiny: Kommt das Gefängnis der Alten wieder? – Hinweise in Clan-Ranglisten

Der MMO-Shooter Destiny wird seine Clan-Funktion mit Ranglisten unterstützen. Aber warum führt man Statistiken über das „Gefängnis der Alten?“

Mit dem nächsten Patch zu Destiny will man Clans, den Gilden von Destiny, einen neuen Anreiz geben, miteinander zu spielen. Auf der Homepage Bungie.net wird man Ranglisten einrichten. Clan-Mitglieder können dann sehen, wer innerhalb des Clans in verschiedenen Statistiken vorne liegt.

In diesem „Clan Leaderboard“ werden die Spieler ihre Fortschritte und Erfolge nachvollziehen können. In einem Stream gestern gab Bungie einen Vorgeschmack auf das Feature. So ließen sich dann innerhalb eines Clans Ranglisten für die besten Werte im Schmelztiegel ausmachen, wer am erfolgreichsten im Dämmerungs-Strike unterwegs war und einiges mehr.

Clan-Ranglisten-Destiny

Warum zum Geier führt man Statistiken über das “Gefängnis der Alten”, wenn man es nicht wiederbeleben will?

Interessant dabei: Man führt Statistiken über Raids, die Dämmerungsstrikes, den Schmelztiegel und Das Gefängnis der Alten. „Das Gefängnis der Alten“ ist veralteter Content, der in Jahr 2 eigentlich keine Rolle mehr spielt. Aufgrund der „Wellen-Struktur“ eignet sich der „Haus der Wölfe“-Content in den Augen vieler aber dazu, auch im Jahr 2 wiederverwendet zu werden. Da könnte man mit relativ wenig Aufwand, die „Architektur“ behalten und die Gegner austauschen.

Kaliks-Reborn-Destiny

Bei einem Raid wäre das schwieriger, weil die thematisch stark gebunden sind. Im Gefängnis könnte im Prinzip jeder Gegner einsitzen.

Außerdem hat man in der Vergangenheit schon angedeutet, dass man sich vorstellen könne, das “Gefängnis der Alten” ab und an zu erneuern. Bungie-typisch hat man das aber nie so “richtig” gesagt, sondern sich die Möglichkeit offen gelassen. Bungie auf Aussagen über die Zukunft von Destiny festzulegen, ist ein bisschen so, wie einen Pudding an die Wand zu nageln.

Vielleicht ist das jetzt ein weiterer Hinweis darauf, dass man das Gefängnis der Alten wirklich in Jahr 2 wiederbelebt und mit dem Frühlings-Update zurückbringt. Warum sollte man sonst ausgerechnet „Das Gefängnis der Alten“ in 2016 noch als relevante Statistik führen?

Im Moment ist das aber reine Spekulation.

Warframe: Infos zur DDOS-Attacke – Wie geht’s weiter? Was gibt es als Kompensation?

Letztes Wochenende kam es nicht nur zu Login-Problemen bei The Division, sondern auch plattformübergreifend im Online-Shooter Warframe. Was der Entwickler Digital Extremes darüber zu sagen hat und ob es eine Wiedergutmachung für den Spielausfall gibt, erfahrt ihr hier.

Ddos-Attacke auf Warframe

Warframe Einsteiger Guide

Am letzten Freitag startete im Online-Shooter Warframe die neue taktische Alarmierung ‚Eintausend Schnitte’. Kurz darauf wurde Digital Extremes Opfer von Ddos-Attacken, welche ihren Höhepunkt am Samstag erreichten.

Trotz der Zusammenarbeit des Entwicklers Digital Extremes mit ihren Partnerfirmen, um die Angriffe auf ihr Netzwerk in Schach zu halten und die weitere Erreichbarkeit sicherzustellen, gelang es vielen Spielern nicht, sich überhaupt einzuloggen. Diejenigen, die es schafften, wurden meist nach wenigen Minuten aus den laufenden Spielen geworfen.

Erst am späten Samstagabend gelang es, der permanenten Attacken Herr zu werden und weitere Versuche, das System zu stören, abzuwenden. Zwar kam es am Sonntag noch zu vereinzelten Login-Problemen, doch die Situation war allgemein wieder unter Kontrolle.

warframe-bild2

Am gestrigen Montag fanden daraufhin Wartungsarbeiten am Spiel und dem offiziellen Warframe Forum statt, um zukünftige Versuche dieser Art zu erschweren. Bei den Angriffen handelte es sich um die bisher schwersten, denen sich Digital Extremes ausgesetzt sah.

Wiedergutmachung der Downtime

Aufgrund der Nichterreichbarkeit des letzten Wochenendes und somit auch dem Verpassen des Spielens der taktischen Alarmierung und des Void-Händlers, wird Digital Extremes sowohl ‚Eintausend Schnitte’, als auch die doppelte Ressourcenaufnahme ab kommenden Freitag wiederholen.

Ebenso wird Baro Ki’Teer erneut ab 18 Uhr auf sämtlichen Plattformen auf den Relais mit dem gleichen Angebot, welches er letzte Woche dabei hatte, bis Sonntag erreichbar sein.

warframe-danielle

Zusätzlich werden Spieler entschädigt, welche sich Erfahrungs-, Ressourcen- und Beutechance-Booster gekauft hatten, beziehungsweise laufende Booster nicht nutzen konnten. Ihnen wird der entsprechende Betrag in Platinum, der Echtgeldwährung, zurückgezahlt.

Letztlich bedankte sich der Entwickler noch bei seinen Servicepartnern und vor allem bei seiner Community, die ihnen während des Wochenendes per Twitter kontinuierlich für ihren Einsatz bis tief in die Nacht und darüber hinaus Mut machten.

Also schnetzelt euch ab Donnerstagabend durch die taktische Alarmierung, um deren Belohnungen zu bekommen und stattet dem Void-Händler am Wochenende einen Besuch ab. Was er dabei hatte, könnt ihr nochmal hier nachlesen.

GTA V: Neue Fahrzeuge für Benny’s Werkstatt in frischem Patch

Im neuen Patch für GTA V online wird es 3 neue Fahrzeuge geben, die man in Benny’s Werkstatt tunen kann.

Entwickler Rockstar Games hat ein neues Update für die Spieler von Grand Theft Auto 5 Online vorgestellt. In diesem Update geht es vor allem um 3 neue Autos, die man in Benny’s Werkstatt komplett aufmotzen kann.

GTA Monstertruck Benny's

Wie ein Monstertruck für Kassenpatienten, kann bald euer Custom-Donk aussehen. So kann man aus einem recht harmlosen Auto doch noch einen Hingucker machen. Ob schön oder nicht schön liegt dann im Auge des Betrachters.

GTA Bennys Virgo

Auch der Virgo erscheint Dank Benny’s Werkstatt wieder in einem ganz neuen Licht. Zwar gab es schon vorher einige Möglichkeiten, dieses Auto zu tunen – war aber bei den meisten Spielern nicht die erste Wahl. Durch die Tuning-Möglichkeiten, die es mit dem neuen Update gibt, kann sich das nun vielleicht ändern.

GTA Benny's Werkstatt

Auch den Vapid Slamvan kann man mit diesem Patch in Benny’s Garage tunen. Neben dem Upgrade für den Donk auch ein absoluter Hingucker.

Keine weiteren Informationen zu Inhalts-Änderungen

Leider gab es außer den 3 neuen Autos für Benny’s Garage keine weiteren Notizen, was sich in diesem Patch verändern wird. Viele Spieler fragen sehnsüchtig nach neuem Content, damit das Spiel wieder etwas spannender wird und man Abwechslung bei den Jobs hat. Passt aber auf, dass euch euer hart verdientes Geld nicht von den neuen Tricks der Hacker weggenommen wird.

The Elder Scrolls Online ist irgendwie pink

Bei The Elder Scrolls Online hat man ein skurriles Problem: Man ist irgendwie pink.

Letzte Woche bekam The Elder Scrolls Online auf dem PC den neuen DLC „Diebesgilde“ samt einem Patch. Der brachte einige Probleme mit sich: Crashes, Soundprobleme, Bugs mit Belohnungen, Probleme mit dem neuen 64-Bit-Client – kurz: das volle Programm.

Ein besonderes Problem: Man ist irgendwie Pink. Einigen fehlen entweder Texturen oder sie sind in einem wirklich dreisten Neon-Pink. Das passt nun so gar nicht in die erdfarbene Welt von Tamriel.

http://youtu.be/ivlF8LEzLTY

Zenimax hat dann gleich mit den Hotfixes angefangen und bis jetzt noch nicht so richtig damit aufgehört.

Gestern kam ein Zwischenpatch, der die letzten „pinken“ Probleme eigentlich reparieren sollte. Doch das Problem scheint hartnäckiger zu sein als angenommen.

Wie Community Managerin Gina Bruno mitteilt, habe man mit dem gestrigen Patch zwar Fortschritte erzielt, aber das Problem nicht komplett lösen können. Es gebe nichts, was Spieler tun oder löschen könnten, um das Problem selbst zu beseitigen. Man muss wohl auf den nächsten Patch warten.

Hoffentlich geht dann der Konsolenrelease von “Diebesgilde” auf Xbox One und Playstation 4 reibungsloser vonstatten. Bei ESO haben die PC-Spieler einige Wochen Vorsprung vor den Konsoleros, übernehmen da sozusagen auch die Funktion von Versuchskaninchen.

The Division: Die Dark Zone ‒ eine Oase der Harmonie?

Bei The Division soll die Dark Zone der gefährlichste Ort im Spiel sein. Aber hält dieser PvP-Bereich, was er verspricht?

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Laut Ubisoft sei die Dark Zone der gefährlichste Ort im Spiel. Ein Ort, an dem Angst, Verrat und Hochspannung ins Unermessliche steigen. Jedoch bekämpfen sich hier die Agenten nicht bis aufs Blut, sondern grüßen einander höflich und gehen Ihrer Wege.

In der Dark Zone herrscht Harmonie

Zurzeit verfolgen viele Agenten das Ziel, in der Dark Zone High-Level-Ausrüstung zu finden. Sie töten die feindlichen NPCs, lassen ihren Loot mit dem Heli abholen und machen sich wieder auf die Suche nach leckeren Items.

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In der Theorie besteht die Möglichkeit, sich die Agenten auch gegenseitig erledigen, um die Beute des anderen abzugreifen. So könnte man mit nur einem Kill gleich einige Items ergattern. In der Praxis ist dieser Weg der Abtrünnigkeit jedoch sehr unbeliebt, da man mit einem Agenten-Kill im Grunde selbst sein Todesurteil unterschreibt.

Erledigt Ihr einen anderen Agenten, werdet Ihr als abtrünnig markiert, die ganze Dark Zone ist hinter Euch her und Ihr verliert die eben erkämpfte Beute. Meist ist man als Rogue-Agent chancenlos, weshalb die Agenten lieber brav NPCs killen und die anderen Spieler in Ruhe lassen. Man grüßt einander. Viel mehr hat man miteinander nicht zu tun. Ist das der Sinn eines PvP-Bereichs?

Es lohnt sich nicht, abtrünnig zu werden

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Die Bestrafung, wenn man abtrünnig wird, ist zu hoch, als dass Verrat und Hochspannung in dem Maße auftreten würden, wie es Ubisoft verspricht. Die Belohnungen, die man als Abtrünniger erhalten könnte, sind das Risiko einfach nicht wert.

Es gibt eine Art unausgesprochene Vereinbarung zwischen den Agenten, dass jeder nur seinen Loot farmt und die anderen dabei in Ruhe lässt. Wenn man doch einmal die Lust verspürt, auf andere Agenten zu ballern, machen das einige erst dann, nachdem der Loot sicher abgeholt wurde und man ohnehin gleich offline gehen möchte. Dann ballert man fröhlich vor sich hin, stirbt innerhalb kurzer Zeit und schaltet die Daddelkiste aus. Ansonsten ist die Dark Zone eine Oase der Harmonie.

Agenten lassen sich anschießen, um straflos an Loot zu kommen

Ein Phänomen, von welchem manche Agenten berichten, ist Folgendes: Einige gewiefte Agenten laufen absichtlich in die Schusslinie anderer Spieler, um getroffen zu werden, damit dieser Spieler abtrünnig wird – und somit ohne Bestrafung getötet werden kann. So kommt man straffrei an dessen Loot. Aber ist es wirklich Sinn eines PvP-Bereichs, sich selbst anschießen zu lassen, um andere Spieler töten zu „dürfen“?

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Massive hat bereits angedeutet, die Dark Zone PvP-freundlicher zu gestalten

Vermutlich wird Ubi Massive in Zukunft ein wenig an den Stellschrauben in der Dark Zone drehen, damit es lukrativer wird, abtrünnig zu werden. Denn für jene Spieler, die das PvP gerne und ausgiebig spielen möchten, bietet The Division zurzeit wenig Content. Schließlich gibt es auch keine anderen PvP-Modi, wie Team-Deathmatch, Capture the Flag.

In einem Live-Stream, der den Patch heute begleitete, sprach man bei Massive bereits über die Schwächen der Dark-Zone. Es fehle ein PvP-Element, das die Spieler richtig motiviere. Man plant bereits, die Strafen zu verringern, wenn man als Rogue-Agent stirbt.

Es bleibt abzuwarten, wie die Entwickler dieser Harmonie in der Dark Zone begegnen werden. Schließlich sollten die Spieler im PvP auch ab und zu mal aufeinander schießen.

Wie sind Eure Erfahrungen in der Dark Zone? Lasst Ihr die anderen Agenten in Ruhe oder ballert Ihr auf alles, was sich bewegt?


In der Dark Zone gibt es eine Methode, wie man schnell an Phoenix Credits gelangt.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Final Fantasy XIV auf Xbox One? Tür scheint offen

Bei Final Fantasy XIV hat Xbox-Chef Phil Spencer die Tür für eine XBox-One-Version des MMORPGS aufgemacht.

Es ist eine komische Situation bei Final Fantasy XIV und der XBox One. Die ganze Zeit schien es eine ziemlich einseitige Beziehung zu sein. Der Chef von FF XIV, Naoki Yoshida, flirtete heftig mit Microsoft. Dort zeigte man ihm aber konsequent die kalte Schulter.

FF-XIV-XBox-Port

Das Problem, so schien es all die Jahre: Yoshida und Square Enix wollten unbedingt ein Final Fantasy XIV, bei dem alle Spieler über Plattformgrenzen hinweg zusammenspielen. Auf PC, PS3 und PS4 ist das zurzeit möglich. Mit Microsoft habe es aber Schwierigkeiten gegeben, die wollten wohl kein Crossplay mit der Playstation haben. So richtig sagte man das nie, man las es aus den leicht zerknirschten Aussagen von Yoshida heraus.

Der haderte damit, sagte zur Presse, er wolle das unbedingt. Es gab immer wieder Versuche, mit dem Xbox-Controller in der Hand setzte Yoshida das Thema immer wieder auf die Tagesordnung. Über Jahre ging das schon hin. Bei Microsoft zeigte man sich aber irgendwie nicht so begeistert von dem Thema, sprach von „Geschäfts-Deals“ und „Third-Party-Exklusivität“, sagte weder „Ja“, noch „Nein“, wich dem Thema eigentlich die ganze Zeit aus.


Jetzt hat Microsoft gestern die Tür für ein „Miteinander“ von Konsolen über Cross-Network-Play aufgemacht und plötzlich klingt das Lied von Phil Spencer ganz anders. „Man würde es lieben, Final Fantasy XIV auf der XBox One zu haben“, twitterte er nun.

Von Yoshida ist das Angebot überliefert, sobald es von Microsoft ein Interesse gebe, stehe man bereit.

Mal sehen, ob die Xbox-One-Version nun wirklich Realität wird. Final Fantasy XIV gilt als exzellentes „klassisches“ MMORPG – in der Richtung herrscht auf der Xbox One im Moment noch ziemliche Dürre. Einzig Neverwinter und The Elder Scrolls Online gibt es als MMORPGs auf der Plattform – und beide haben deutlich stärkere Actionanleihen als FF14.

Hearthstone: Neuster Patch bringt mehr Deck-Slots, neue Heldin “Liadrin”

Gestern, am 14. März 2016, wurde der neuste Hearthstone-Patch 4.2.0 aufgespielt, der einige neue Features mit sich gebracht hat. Darunter auch eine neue Paladin-Heldin…

Deckslots und Deckformeln

Die Anzahl der maximalen Decks wurde von 9 auf 18 erhöht. Um sie zu erhalten, muss man lediglich alle Helden des Spiels freischalten – die meisten Spieler werden die zusätzlichen Deckslots also bereits nach dem Einloggen haben. Endlich ist es möglich, gleich 18 “verschiedene” Facehunter abzuspeichern!

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Für Neulinge und alle, die mit den ganzen Karten von Hearthstone noch nicht so viel anfangen können, gibt es nun “Deckformeln”. Pro Klasse schlägt Euch das Spiel 3 Decks vor, die ihr zusammenstellen könnt, um wenigstens halbwegs gut im aktuellen Meta abzuschneiden. Es ist wohl davon auszugehen, dass diese Decks regelmäßig aktualisiert werden, aber im Grunde sollen sie nur eine “Bauhilfe” sein, um Leuten bestimmte Synergien und Kombinationsmöglichkeiten zu verdeutlichen. Ihr findet die Deckhilfe, wenn ihr schlicht ein neues Deck erstellen wollt.

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Lady Liadrin – Die Blutrittermatriachrin

Darüber hinaus können sich Paladine bald über einen neuen Helden freuen, denn die Spieldateien für “Lady Liadrin” wurden ausgelesen. Die Blutelfe war lange Zeit die oberste Blutritterin, einer eher düsteren Vereinigung, die das Licht aus den Naaru “ausgesaugt” hat um, es dem eigenen Willen zu beugen (und die Blutelfen zum wohlverdienten Sieg zu führen). Inzwischen, seit der Läuterung des Sonnenbrunnens, ist Liadrin aber wieder ein “ordentlicher” Paladin. Im Zuge einer kommenden Promotion mit Warcraft wird sie freischaltbar sein – dafür muss man lediglich einen Charakter in World of Warcraft auf Stufe 20 leveln, nach dem 11. März 2016!

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Zuletzt ist es nun auch möglich, 50 Kartenpacks für “Das Flüstern der Alten Götter” vorzubestellen und sich dabei den C’thun-Kartenrücken zu sichern. Dieser Kauf kann wie gewohnt im Shop des Spiels vorgenommen werden. Die Packs können jedoch erst mit der Veröffentlichung der Erweiterung in knapp 6 Wochen geöffnet werden.


Weitere News und Artikel zum Spiel und der anstehenden Erweiterung “Das Flüstern der Alten Götter” findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

WildStar: Ein Lebenszeichen – Steamrelease weiter geplant

WildStar meldet sich noch einmal zu Wort. Der Steamrelease steht noch immer an und bald gibt es weitere Infos.

Release auf Steam kommt, großes Statement auch

Die letzten Tage waren rabenschwarz für alle WildStar-Fans, denn man hat knapp ein Drittel der Entwickler bei Carbine entlassen. Wie sich jetzt herausstellte, waren diese Mitarbeiter hauptsächlich für Dungeons, Raids und PvP zuständig waren – also eher die Gebiete, die man Vornherein als “Hardcore” angepriesen hat. Die Befürchtungen der Fans sind deutlich, denn viele malen sich nun aus, dass WildStar in seinem jetzigen Zustand nur noch ein wenig “gemolken” wird, bevor man die Server in naher Zukunft abschaltet.

WildStar Chad Moore Carbine
Die gute Laune dürfte ein jähes Ende gefunden haben. Alle warten auf das Statement von Chad “Pappy” Moore.

Zumindest ein bisschen Gegenwind gab der Game Director Chad Moore nun, der auf Reddit ankündigte, dass der Release auf Steam noch immer für das anstehende Frühjahr geplant sei.

Außerdem verriet er über Twitter, dass man im Laufe der kommenden Woche wieder einen großen Post an die Community verfassen wird, der sich den aktuellen Thematiken und der Zukunft von WildStar zuwendet. Die Fans warten in jedem Fall gespannt darauf und hoffen, dass es dich dabei nicht nur um “Marketing-Blabla” handeln wird.

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Raidgilden fordern “saubere Arbeit bis zum Schluss”

Große Sorge gibt es auch bei den verbliebenen Raidgilden in WildStar. So hat die Gildenleitung von Enigma einen langen Beitrag auf Reddit verfasst und klargestellt, dass die Gilde noch immer auf den Release des Raid “Redmoon Terror” hofft, der mit dem kommenden Patch angekündigt ist. Seit Wochen farmt die Gilde die bestehenden Raids nur noch, um sich optimal auf den neuen Schlachtzug vorzubereiten, was schon seit einer Weile “Arbeit und kein Spaß” mehr ist.

WildStar Shade's Eve Header
Ist WildStar ausgebrannt? Noch nicht, hoffen die Fans.

Gegen Ende des Posts findet man sogar direktere Worte und Aufforderungen an die verbliebenen Entwickler:

“Einmal in eurem Leben – beendet, was ihr verdammt noch mal angefangen habt! WildStar kann jetzt auf zwei Arten untergehen, entweder erbärmlich röchelnd und wimmernd oder der finale Patch wird sauber. Noch besteht die Möglichkeit, dieses Spiel mit Würde zu beenden.”

Harte Worte, die man sich auch irgendwie erlauben kann, denn Enigma hat zahlreiche Raids auf dem Testrealm ausprobiert und hier schon fast die Arbeit der QA übernommen. Andere Raidgilden haben sich der Meinung angeschlossen und hoffen, dass zumindest der nächste Patch noch das bringt, was er verspricht oder man zumindest schnell ein Statement bekommt, wie die Zukunft nun aussieht.


Weitere News und Artikel zu Carbines MMORPG findet Ihr auf unserer WildStar-Themenseite.  Wer sich selber vom SciFi-MMO überzeigen möchte, kann sich hier über die offizielle Seite von WildStar anmelden und kostenlos spielen.

Neverwinter: The Maze Engine kommt heute – Mehrstündige Wartungsarbeiten

Heute ist es soweit: Das neueste Modul “The Maze Engine” steht für das MMORPG Neverwinter in den Startlöchern.

Mit “The Maze Engine” wird die Geschichte aus dem vorangegangen Modul “Underdark” fortgeführt. Baphomet, der Prinz der Bestien befindet sich auf der Suche nach der Labyrinthmaschine, mit welcher man die Realität verändern kann. Mit dieser Maschine will er Neverwinter vernichten. Gemeinsam mit bekannten Helden, darunter Drizzt Do’Urden, Minsk, Linu und Makos macht ihr euch auf, den Dämonenfürsten aufzuhalten.

Die Wartungsarbeiten bei Neverwinter sollen um 14:00 Uhr beginnen und bis ungefähr 18 Uhr dauern. Dann wird “The Maze Engine” auf dem PC spielbar sein.

Neverwinter-Lila
Weiterführung der Geschichte und viele Neuerungen

“The Maze Engine” bietet euch eine Reihe von Storyquests sowie wiederholbare Aufgaben. Zudem dürft ihr vier altbekannte Dungeons in neuem Gewand besuchen. Darunter Castle Never, in dessen Ruinen sich der mächtige Orcus, der Dämonenprinz des Untodes, breit gemacht hat. Ihr werdet euch vielen Herausforderungen stellen müssen, um die Geschichte zu einem guten Abschluss zu bringen.

Das neue Modul wird zudem eine Reihe von weiteren Neuerungen mit sich bringen. Darunter ein überarbeitetes Mount-System, bei dem ihr eurem Lieblingsmount die Fähigkeiten des besten Reittiers aus eurer Sammlung geben könnt. So müsst ihr nicht mit dem Tier durch die Gegend reiten, das zwar die besten Werte hat, euch aber vielleicht nicht gefällt. Das neue Matchmaking-System erlaubt es euch, noch einfacher und besser eine passende Gruppe zu finden, mit der ihr euch den Gefahren stellen könnt.

https://www.youtube.com/watch?v=_JMS22xJU7M

Foundry-Editor wird vorerst nicht erweitert

Ein wenig schade ist die Aussage der Entwickler, dass man momentan keine weiteren Pläne für den Foundry-Editor hat. Dieser würde einfach von zu wenig Spielern genutzt werden, sodass es sich momentan nicht lohnen würde, hier mehr Arbeit reinzustecken. Foundry hätte eine treue Fangemeinde, die große Masse an Spielern konnte der Editor aber nicht erreichen.

Werdet ihr euch gleich heute in die neuen Abenteuer des Neverwinter-Moduls “The Maze Engine” stürzen? Besitzer der Xbox-One-Fassung müssen sich übrigens etwas länger auf den Release des Moduls gedulden. Ein Termin steht hier noch nicht fest.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Sword Art Online kommt – aber das falsche

Auf der PlayStation 4 und der PS Vita gibt es bald einen Sword Art Online-Titel. Nicht das, was man erhoffte, aber besser als nichts.

Die neue Welt von Ainground

Nach einigem Wirrwarr rund um Sword Art Online kam vor wenigen Wochen dann die ernüchternde Meldung: das vermeintlich geplante SAO-Spiel mit Virtual Reality-Anbindung war nur eine Marketing-Demo. Fans des Franchise müssen jedoch nicht vollkommen verzweifeln, denn als kleines Trostpflaster gibt es bald einen neuen Sword Art Online-Titel, der sogar nach Europa kommen wird.

Das JRPG mit dem Namen “Sword Art Online: Hollow Realization” spielt zeitlich sowohl nach den beiden bisher veröffentlichten Staffeln des Anime und führt die Geschichte rund um Kirito, Asuna und Sinon fort. Im Zentrum wird das Rätsel um einen mysteriösen NPC namens “Premiere” stehen.

https://www.youtube.com/watch?v=recFVHM1dYI

Dieses Mal geht es in die Welt von Ainground, in der Spieler mit bis zu 3 zusätzlichen Charakteren (von denen man viele bereits aus dem Anime kennt) durch die weitläufige Spielwelt streifen können, die optisch doch sehr stark an das ursprüngliche “Sword Art Online” erinnert.

Auch wenn es noch kein festes Releasedatum gibt, spricht der Trailer von “2016” – lange werden Fans wohl nicht mehr warten müssen. Das wird zwar kein vollständiger Ersatz für ein Virtual Reality-MMO sein, aber zumindest für eine Weile darüber hinwegtrösten können.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Star Citizen feiert Crowdfunding-Meilenstein: So fliegt Ihr kostenlos Probe

Chris Roberts konnte per Crowdfunding einen neuen Meilenstein für das Weltraum-MMO Star Citizen erreichen.

Die Marke von 110 Millionen US-Dollar wurde überschritten. Mehr als 1,3 Millionen Gamer werden zu den Backern gezählt. Damit ist Star Citizen das erfolgreichste per Crowdfunding finanzierte Projekt. Die Einnahmen, die das Spiel jetzt schon generiert hat, liegen sogar über dem Budget von The Witcher 3, das Entwickler CD Projekt Red mit rund 81 Millionen Dollar beziffert. Auch die Entwicklungsarbeiten schreiten voran. Anhand der aktuell spielbaren Alpha erkennt man schon, wohin die Reise geht, auch, wenn das MMO noch weit von einer Fertigstellung entfernt ist.

Star-Citizen-Squadron

Spielt Star Citizen kostenlos – mit allen zur Zeit fliegbaren Schiffen

Wer sich das selbst ansehen möchte aber momentan noch nicht sicher ist, ob er sich auch am Crowdfunding beteiligen soll, der hat bis zum 20. März die Gelegenheit dazu, Star Citizen in der aktuellen Alpha im Rahmen einer FreeFlight-Week Probe zu spielen. Dazu erstellt ihr auf der offiziellen Website einen Account. Ihr könnt dann den Client herunterladen, installieren und losspielen.

Das Besondere diesmal: Jedes aktuell fliegbare Schiff kann auch wirklich geflogen werden.

Tut etwas Gutes

Star Citizen Status

Mit der FreeFlight-Week erhaltet ihr momentan einen guten Einblick in das, was Star Citizen aktuell bietet. Das sind Kämpfe auf Raumstationen und im All sowie Multi-Crew-Schiffe und ein frisch eingeführtes Rechts-System, das allerdings noch in einer sehr frühen Form vorliegt.

Quelle(n):
  1. Gamespot

The Division: Das ist der Challenge Mode, das aktuelle PvE-Endgame

In The Division stellt der Challenge-Mode die Agenten vor schwere Herausforderungen. Wir wollen einen Blick darauf werfen, wie man eine Mission auf dieser Schwierigkeitsstufe in 25 Minuten meistert.

Arekkz Gaming zeigt uns in einem Video, wie man die Mission Lincoln Tunnel Checkpoint in etwa 25 Minuten im Challenge-Mode absolviert. Wie der Spaß abläuft, könnt Ihr in folgendem Video begutachten:

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Arekkz spielt in einem Einsatztrupp mit drei weiteren Agenten. Er selbst und ein Kumpel versuchen sich als Tank: Arekkz setzt dabei auf Ausdauer und Elektronik. Die beiden anderen Agenten agieren im Hintergrund. Der Damage Dealer, welcher den höchsten SPS-Wert im Squad aufweist, setzt auf Feuerwaffen und Elektronik und nimmt die Feinde mit Präzisionsgewehr ins Visier.

Der Challenge-Mode ist nichts für Anfänger

Der Challange-Mode wird ab dem Max.-Level 30 freigeschaltet. Es ist jedoch nicht empfehlenswert, sich dann direkt in diesen Modus zu stürzen. Denn die Gegner in den 4 möglichen Missionen, die über einen Challenge-Mode verfügen, haben Stufe 32.

The-Division-Werbung

Erst solltet Ihr Eure Ausrüstung upgraden, indem Ihr beispielsweise zunächst die täglichen Missionen im Hard Mode abschließt und die Dark Zone unsicher macht. Sonst werdet Ihr im Challenge Mode nicht sehr weit kommen. Die Bezeichnung deutet schon darauf hin: Dieser Modus ist echt herausfordernd. Arekkz erzählt, dass er in vorherigen Versuchen, die Missionen im Challenge-Mode erfolgreich abzuschließen, sehr lange brauchte: selten war er unter 45 Minuten, manchmal dauerte es auch um die 1,5 Stunden. Nun seien er und sein Squad aber stark genug gerüstet, um einen Run in etwa 25 Minuten zu erledigen.

Habt Ihr eine Mission im Challenge-Mode bereits in kürzerer Zeit geschafft?


In dieser Guide-Sammlung zu The Division findet Ihr Antworten zu vielen Fragen, egal, ob Ihr Anfänger oder bereits Max-Level-Agenten seid.

Quelle(n):
  1. vg247

Paragon: Soviel kosten die Gründerpakete und das steckt drin!

Der Startschuss für den Early-Access von Paragon fällt bald. Wir haben alle Details zu den Gründerpaketen für Euch.

Alle Details zu Paragons Gründerpackungen

Wer es nicht mehr bis zur Veröffentlichung von Paragon aushält, der hat ab dem 18. März 2016 bereits die Chance, sich über den Erwerb einer Gründerpackung frühzeitig in das Spiel einzukaufen – sowohl auf der PlayStation 4 als auch auf dem PC.

https://www.youtube.com/watch?v=E4TbV0CGWJM

Insgesamt gibt es 3 verschiedene Pakete, für jeweils 20€, 60€ und 100€. Hier eine kleine Auflistung zu den Inhalten der einzelnen Angebote.

Gründerpackung (20€)

  • 3 Meister-Herausforderungen (mehr dazu weiter unten)
  • 1 Booster

Herausforderer-Gründerpackung (60€)

  • 13 Meister-Herausforderungen
  • 5 Booster
  • 1x Gründerpackung für einen Freund
  • Exklusiver “Hotrod Howitzer”-Skin

Meister-Gründerpackung (100€)

  • 39 Meister-Herausforderungen (davon 26 noch unveröffentlichte Helden)
  • 15 Booster
  • 1x Gründerpackung für einen Freund
  • Exklusiver “Hotrod Howitzer”-Skin
Paragon Hotrod Howitzer
Der Hotrod Howitzer-Skin wartet auf alle Käufer des 60€- und 100€-Pakets.

Darüber hinaus gewähren alle Pakete ab dem 18. März Zugang zum Spiel. Zusätzlich ist es möglich, euren Epic-Account mit dem PSN-Account zu verbinden. Wer Zugang für die PC-Version kauft, kann alternativ auch auf der PlayStation 4 zocken und umgekehrt.

Was sind die Meister-Herausforderungen?

Leider gibt die offizielle Website zum Spiel bisher nicht viele Informationen darüber, was genau “Meister-Herausforderungen” eigentlich sind. Damit ihr nicht die Katze im Sack kaufen müsst, haben wir für Euch etwas recherchiert.

Paragon-Titel

Die verschiedenen Charaktere in Paragon können gelevelt werden in einem System von Stufe 1 bis 10. Hierbei schaltet man langsam neue Kosmetika frei, wie zusätzliche Emotes und besondere Skins, aber keinerlei spielerische Vorteile. Free2Play-Spieler können lediglich die Belohnungen bis Stufe 5 freischalten, die anderen 5 Level (also 6-10) gelten aus “Meister-Herausforderung” und müssen erst für Echtgeld, Spielwährung oder eben den Kauf eines Gründerpakets freigeschaltet werden.

Selbst mit der Freischaltung müsst ihr die Charaktere aber noch immer leveln, um an die entsprechenden Belohnungen ranzukommen! Die Entwickler vermuten, dass man pro Charakter ca. 100 Stunden benötigt, um ihn auf Stufe 10 aufsteigen zu lassen.


Weitere News und Artikel zum Spiel und den verschiedenen Charakteren findet ihr auf unserer Paragon-Newsseite.

Quelle(n):
  1. epicgames.com

Destiny: Dämmerungs-Strike, Raid-Herausforderung am 15.3.

Beim MMO-Shooter Destiny startet am 15.3. eine neue Woche mit Dämmerungs-Strike und Raidherausforderung.

Gestern absolvierte Bungie den letzten von 3 schon angekündigten Live-Streams, in denen man nochmal Rückschau auf „König der Besessenen“ hielt und einige Systeme und Aspekte des Spiels näher beleuchtete. Jetzt ist das aus dem Weg und es könnte vielleicht nächste Woche mit den in Aussicht gestellten neuen Informationen zum Frühlings-Update weitergehen, aber das ist noch nicht sicher. Vielleicht macht man ja noch irgendwas Anderes.

destiny-taikonaut

Die Hoffnungen sollte man da nicht zu hoch hängen. Seit Anfang Dezember sah es schon häufiger so aus, als gebe es jetzt Informationen, und dann wurde die Community, wenn es überhaupt Infos gab, mit kleinen Happen vertröstet.

Aber kümmern wir uns erstmal um den wöchentlichen Reset heute.

Destiny-Kabale

Das ist der Dämmerungs-Strike in der Woche ab dem 15.3. in Destiny ist Schildbrüder

Der Dämmerungsstrike sind die Gebrüder Kröte – Schildbrüder. Es geht gegen die Kabale.

Modifikatoren sind:

  • Solar-Entflammen – Solar-Schaden ist deutlich erhöht
  • Berserker – Gegner weichen nicht zurück
  • Spezialist – Der Schaden von Spezialwaffen wird bevorzugt
  • Jongleur – Gegner hinterlassen keine Munition für die Waffe, die Ihr gerade ausgerüstet habt.

Diese Items wollen die Ruf-Fraktionen

  • Eris Morn will Wurmsporen.
  • Der Kriegskult der Zukunft braucht Heliumfilamente.
  • Der Tote Orbit will Relikteisen.
  • Die Neue Monarche sucht nach Drehmetall.
    Destiny-Warpriest

Raid-Herausforderung in dieser Woche ist der Kriegspriester

In dieser Woche startet der Zyklus der Raid-Herausforderungen erneut. Nachdem in der letzten Woche Oryx dran war, geht es jetzt mit der leichtesten Herausforderung, dem Kriegspriester, weiter.

Wie er den genau auf die Art bezwingt, dass er in einem Feuerwerk hochwertiger Ausrüstung explodiert, lest Ihr in diesem Artikel.

Der T3-Boss im Hof von Oryx ist Balwûr

Im Hof von Oryx könnt Ihr in dieser Woche Balwûr mit einer antiquierten Rune rufen. Das ist mit dem “Der Boden ist verfluuucht!”-Tick.

Gibt es Videos, Guides und Tipps für die Herausforderungen?

An dieser Stelle werden wir Euch im Laufe des Tages einige Videos zu zeigen, falls Ihr noch Ballern-nach-Zahlen-Anweisungen braucht, um die einzelnen Tests Eurer allgemeinen Hüter-Erhabenheit zu bestehen.

Als Highlight der Videos gibt’s einen Solodurchlauf durch den Nightfall mit zum Beispiel Schwarze Spindel.

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Den Anfang macht ein Video, das Euch zeigt, wie Ihr den Kriegspriester so erlegt, dass Ihr die Challenge erfüllt.

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Und so funktioniert Balwur:

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Wenn Ihr noch Mitspieler für die Herausforderungen dieser Woche sucht, schaut doch mal in unseren Artikel zum Raid-Finden in Destiny vorbei.

Diablo 3: Bald kostenlos? Oder war’s wirklich nur ein Bug?

Ein Twitterpost sorgt seit einigen Tagen bei Spielern von Blizzard’s Diablo 3 für Aufregung.

In dem Tweet von Nutzer @Benifios sieht man ein Bild, welches den Battle.net Shop zeigt. In dem Bereich für das Basisspiel von Diablo 3 steht allerdings kein Preis sondern stattdessen ein Text, der sagt, dass das Spiel bis Level 70 (aktuelle Maximalstufe) kostenlos spielbar ist.

Diablo 3 Shop Screenshot free to play

Denkbar wäre, dass man das Grundspiel von Diablo 3 kostenlos zur Verfügung stellt, und Spieler dann nur noch die Erweiterungen kaufen müssen. Praktisch wie die Testversion, allerdings ohne Levelbegrenzung. Da einem dann die Möglichkeiten den Abenteuermodus zu spielen oder einen Kreuzritter zu erstellen nicht gegeben sind, ist das auch gleichzeitig ein guter Weg, die Verkäufe der Add-Ons anzuheben.

Angeblich alles nur ein Bug

Diablo 3 Community Manager Nevalistis” antwortete auf diesen Tweet, dass es sich nur um einen Anzeigefehler handeln würde und man sich für die Verwirrung entschuldigt. Angeblich kam der Text von der Chinesischen Version des Spiels, wo mit einem anderen Preismodel gearbeitet wird.

Das Ganze kann natürlich auch nur eine gute Ausrede sein, in der man vertuschen will, dass Diablo 3 bald wirklich kostenlos spielbar wird. Vielleicht werden wir ja in nächster Zeit noch weitere Informationen zu diesem Thema bekommen. Das Modell wäre auf jeden Fall praktisch für Neu-Einsteiger!

The Division: Wartungsarbeiten auf PS4, Xbox One und PC – Server offline am 15.3. [Update]

Beim MMO-Shooter The Division finden am Dienstag, dem 15.3., Wartungsarbeiten auf PS4, XBox One und PC statt.

Update: Gegen 11:40 Uhr gingen die Server wieder hoch. The Division kann nun wieder gespielt werden. Wer auf ein Update oder Patchnotes wartet, wird aber enttäuscht sein. In einem begleitenden Stream sagten Die Entwickler, es gebe keine Änderungen, die Spieler bemerken würde. Man hat lediglich serverseitig Änderungen durchgeführt. Patchnotes gibt es nicht.

Es ist noch ungewohnt, aber Dienstag um 9 Uhr ist der wöchentliche Wartungstermin für Massives neuen MMO-Shooter The Division. Wie Ubisoft mitteilt, finden um 9:00 Uhr unserer Zeit die planmäßigen Wartungsarbeiten statt. Die Server werden auf Playstation 4, Xbox One und dem PC nicht zu erreichen sein.

Für viele die wichtigste Frage: Wann geht The Division wieder? Die voraussichtliche Dauer der Wartungsarbeiten beträgt drei Stunden. Das heißt, wenn alles nach Plan läuft, sollte es um 12:00 Uhr wieder gehen.

Ob man erneut einen Patch aufspielt oder etwas am Game ändert, ist im Moment noch nicht bekannt. Bei einem Patch in der vergangenen Woche hatte man ein Waffen-Talent entschärft, das als zu stark wahrgenommen wurde.

Quelle(n):
  1. Ubisoft

Können Spieler auf Xbox und Playstation wirklich bald zusammenspielen? Vielleicht

Bei Microsoft öffnet man die XBox jetzt für Cross-Network mit anderen Plattformen. Aber ist der Vorschlag ernst gemeint?

Es ist etwas, das Fans von MMOs auf den Konsolen schon lange wurmt. Zwar können Xbox- und Playstation-Spieler zahlreiche Games zocken wie The Elder Scrolls Online, Destiny, The Division, oder World of Tanks, aber eben nicht zusammen oder gegeneinander, sondern parallel, in eigenen und getrennten Spielwelten.

Bei einer Konsole und dem PC geht das sogenannte “Crossplay”, das Zusammenspielen über Plattformgrenzen hinweg, oft noch klar (bei Final Fantasy XIV oder dem neuen Paragon etwa). Sollen Playstation und Xbox-Spieler aber gemeinsame Sache machen, scheitert es jedes Mal, obwohl sich das viele Fans wünschen.

Der Grund: Die beiden Giganten Sony und Microsoft stellen sich quer. Firmen wie Zenimax (ESO) oder Wargaming (World of Tanks) haben in der Vergangenheit gesagt, man würde zu gerne Crossplay zwischen den Konsolen anbieten, technisch sei das kein Problem, aber „die beiden Großen“ sprechen nicht miteinander. Das wäre schon notwendig, damit sich da was tut. Das erzählte neulich etwa ein Vertreter von Wargaming, als man den PS4-Port an den Start brachte.

Jetzt sprechen die Firmen wahrscheinlich immer noch nicht miteinander. Aber Microsoft hat zumindest mal die Hand in die ungefähre Richtung des Anderen ausgestreckt.

Final-Fantasy-Zwei
Bei Final Fantasy war lange eine Xbox-Version im Gespräch – sie scheiterte wohl mit daran, dass Square Enix Crossplay wollte.

In einem aktuellen Brief heißt es von Microsoft, man werde Entwickler darin unterstützen, Cross-Networkplay zu ermöglichen. Spieler mit Xbox One und Windows 10, die Xbox Live benutzen, werden in der Lage sein mit anderen „Online-Multiplayer-Netzwerken“ zusammenzuspielen. Das umfasse auch andere Konsolen oder PC-Netzwerke.

Die Entwickler müssten das Feature aber unterstützen. Den Anfang mache Rocket League für Xbox One und Windows 10.

Ein taktisch kluges Angebot, das Sony in eine schwierige Situation bringt

Mein MMO meint: Interessant wird sein, ob Sony auf das Angebot eingeht. Es ist schon so ein bisschen “hintenrum”, dass Microsoft sagt “Man öffnet das auch für andere Konsolen”, ohne dem Elefanten im Raum einen Namen zu geben: Wir meinen die PlayStation.

Natürlich kommt so ein Schritt gut an: Jetzt ist Microsoft der “liebe Gamerfreund” und Sony kann sich weigern und ist der Böse. Oder man stimmt zu und dann ist Microsoft immer noch der Gute. So oder so, kann Sony aus der Situation kaum etwas gewinnen.

World-of-Tanks-IS3

Wenn man wirklich “Cross-Play” wollte, hätte man die Fakten sicher vorher hinter verschlossenen Türen klären können, um dann mit einer gemeinsamen Erklärung von Sony und Microsoft an die Öffentlichkeit zu gehen: Wir machen das.

So bringt man Sony jetzt in eine ungünstige Lage. Es sieht nach wie vor so aus, als sprechen beide Konzerne einfach nicht miteinander.

Final Fantasy XIV: Freie Tage für Rückkehrer und Oster-Event Wundereiersuche!

Bei Final Fantasy XIV lockt man ehemalige Spieler mit kostenloser Spielzeit und veranstaltet die “Wundereiersuche”.

Auf der Jagd nach den Wundereiern

Im Zeitraum vom 15. bis zum 28. März findet in Final Fantasy XIV die “Wundereiersuche” statt, bei dem die Spieler einige saisonale Belohnungen ergattern können, wie etwa einen speziellen Chocobo-Harnisch oder verschiedene Dekorationen (mit jeder Menge Ostereier). Um die Missionen für das Event anzunehmen, muss man nur den NPC Jihli Aliapoh im Amphitheater von Mih Khettos aufsuchen. Die Aufträge werden anschließend mit strahlenden Glückseiern belohnt, die in den 3 Hauptstädten bei den Träumerinnen gegen die gewünschten Waren eingetauscht werden können.

Final Fantasy 14 Eier
Kostenlose Spielzeit für Rückkehrer in Final Fantasy XIV

Vom 14. März bis zum 14. April haben alle ehemaligen Spieler Zeit, sich bis zu 96 Stunden kostenloser Spielzeit zu sichern. Dafür muss man nichts weiter tun, als sich einfach während dieses Zeitraumes in das Spiel einzuloggen und schon beginnen die 4 Tage kostenloser Spielzeit. Diese Aktion gilt jedoch nur für “Rückkehrer”, das heißt ehemalige Spieler, die in den vergangenen 30 Tagen über kein aktives Abonnement verfügten.

Wer ehemalige Mitspieler jetzt wieder für FFXIV begeistern will, sollte die Gunst der Stunde nutzen und ihnen von diesem Angebot erzählen.


Weitere News und Artikel zum MMORPG von SquareEnix findet Ihr auf unserer Final Fantasy XIV-Newsseite.