Battleborn widersetzt sich trotzig dem Abstieg und bringt nach wie vor neue Helden heraus. Ab heute können wir den granatenwerfenden Spatzen Ernest spielen. Und der nächste Held namens „Kid Ultra“ wurde auch schon angekündigt.
Battleborn wird von den Entwicklern bei Gearbox nach wie vor weiterentwickelt und trotz miserabler Zahlen will man nicht aufgeben. Daher dürfen die wenigen verbliebenen Spieler ab heute einen coolen neuen Helden spielen. Es handelt sich um den kleinen, dicken, rosa Spatzen Ernest, der mit seinem Granatwerfer und seinem Bomben-Ei ordentlich für Chaos auf dem Schlachtfeld sorgt sowie seine Aktionen in einem erstaunlich rauen Kasernenhof-Ton kommentiert. Ernest könnt ihr für die Peacekeeper-Fraktion freischalten, wenn ihr genug Spielwährung investiert oder euren speziellen Helden-Schlüssel einsetzt.
Mit Ernest ist aber noch lange nicht Schluss, denn der nächste neue Held wurde auch schon angekündigt. Es handelt sich um ein grinsendes Kind, das eine schwer gepanzerte Mech-Rüstung trägt. Der Name des kleinen Rotzbengels lautet übrigens „Kid Ultra“ und lässt auf ein besonders rotziges Balg schließen. Daher gehört der Cyber-Lausbub auch zur dekadenten Fraktion des Last Light Consortiums, das mit dem arroganten Robo-Butler Marquis, dem grantigen Rentner Cleese und der psychopathischen KI Isic der perfekte Platz für durchgeknallte Kiddies ist. Über die Fähigkeiten von Kid Ultra ist noch nichts bekannt. Ebenso wissen wir auch nicht, wann Kid Ultra erscheinen soll.
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Faeria ist ein via Kickstarter finanziertes Online-Kartenspiel, das aber zusätzlich ein sich veränderndes Spielbrett bietet. Ein halbes Jahr nach dem Release gibt’s das Spiel jetzt als Free2Play-Download auf Steam.
Faeria sieht ein bisschen aus wie Blizzards Hearthstone, doch wo beim World-of-Warcraft-Kartenspiel das Spielfeld selbst nur schmuckes Beiwerk mit putzigen Interaktionsmöglichkeiten ist, bietet Faeria tatsächlich ein ins Gameplay integriertes Spielfeld, das sich entsprechend unserer und der gegnerischen Aktionen verändert.
Dabei können wir in Faeria nicht nur in Online- und in ESport-Matches gegen andere Spieler zocken, es gibt auch einen Single-Player-Modus, bei dem wir ganz gemütlich offline unseren Spaß haben. Außerdem arbeiten die Entwickler an weiteren Single-Player-Features und allgemein soll sehr viel Wert auf eine hohe Einsteigerfreundlichkeit gelegt werden.
Besonders cool: Zu Faeria sind bereits Versionen für iOS und Android-Mobilgeräte in Planung. Das Ziel der Entwickler ist es, dass alle Plattformen vollständig kompatibel und austauschbar sind und wir so beispielsweise morgens auf dem PC eine Partie beginnen und unterwegs im Zug zur Arbeit auf dem Tablet dieselbe Runde weiterzocken. Faeria gibt’s ab jetzt kostenlos als Free2Play-Titel auf Steam zum Runterladen. Via Echtgeld können wir uns Kartensets kaufen, die aber laut den Entwicklern immer eine große Anzahl an nützlichen Karten enthalten sollen.
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Im freien Modus könnt Ihr diese Woche Euren Kontostand bei GTA 5 Online richtig aufzustocken!
Damit man bei GTA 5 Online schnell an Geld kommt und sein Level verbessern kann, gibt es Event-Wochen. In dieser Woche (26.08. – 01.09.) bekommt Ihr doppelte GTA$ sowie doppelte RP bei Freemode-Events. Zeitrennen sind von diesem Bonus allerdings ausgeschlossen. Dafür könnt Ihr bei anderen Herausforderungen, wie Mutwillige Zerstörung oder Geliefert, starke Belohnungen kassieren.
Rabatte bei Fahrzeugen und Modifikationen
Bei den verschiedenen Freemode-Events ist es von Vorteil, wenn Eure Autos getunt sind. Dabei ist es nicht nur wichtig, einen starken Motor zu haben, sondern auch eine robuste Karosserie. Der Vapid FMJ ist gerade mit 25% Rabatt beim Händler erhältlich. Mit dem gesparten Geld könnt Ihr das Fahrzeug im Anschluss frisieren und für die ersten Rennen bereitmachen. Die zusätzlichen Rabatte für Fahrzeuge und Modifikationen solltet Ihr Euch nicht entgehen lassen:
50% Rabatt auf das Upgrade zum Karin Sultan RS!
50% Rabatt auf Zündungs- und Autobomben
25% Rabatt auf Umlackierungen
Mit diesen Rabatten könnt Ihr Eure Wagen gut auf die Freemode-Events vorbereiten. Mit einer Autobombe hat man außerdem noch für einen Überraschungs-Moment auf seiner Seite. Bedenkt, dass diese Angebote nur bis zum 1. September gültig sind.
Günstige Waffen und Munition bei Ammu-Nation
Neben guten Fahrzeugen sind auch Waffen ein starkes Argument, für einen Sieg bei Freemode-Events. Mit starken Rabatten im Waffenladen könnt Ihr Euer Arsenal aufstocken oder vielleicht eine neue Waffe zu Eurer Sammlung hinzufügen. Folgendes Angebot gilt von 26. August bis zum 01. September:
50% Rabatt auf Körper-Panzerung
25% Rabatt auf Pistolen und MPs und Sturmgewehre
50% Rabatt auf Luxus-Waffenverzierungen aus Ill-Gotten Gains und Executives and Other Criminals
Zusätzlich gibt es diese Woche auch wieder ein Premium-Stuntrennen, bei dem der Gewinner 100.000 GTA$ als Belohnung bekommt. Das Punkt-zu-Punkt-Rennen ist dieses Mal in der Grand-Senora-Wüste und nennt sich “Rallye”. Ihr könnt das Rennen starten, indem Ihr zu der gelben Markierung am Legion Square fahrt oder “Schneller Job” auf dem iFruit wählt.
Beim MMO-Shooter Destiny schauen wir uns das neue exotische Impulsgewehr von “Rise of Iron” genauer an. Dessen Perk kommt einem irgendwoher bekannt vor.
Dann gibt es aber auch noch ein exotisches Impulsgewehr, dessen Name bislang noch unbekannt ist. Man kennt es nur aus kurzen Videoausschnitten, die zur Gamescom 2016 erschienen sind.
Zielverfolgende SIVA-Bomben – Was braucht man mehr?
Der Youtuber Arekkz Gaming zeigt im Video das gesamte Bildmaterial, das von dieser Waffe zu sehen ist. Darin sind einige interessante Dinge zu entdecken:
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Nach einem Präzisionskill strömen aus der Waffe rote “SIVA-Bomben”, welche den nächstbesten Gegner angreifen. Diese erinnern an die Rudelgeschosse der Gjallarhorn. Zudem sind sie stark genug, um zumindest einen Feind mit rotem Lebensbalken zu eliminieren.
Bei diesem Perk werden erfahrene Hüter an eine ganz besondere Waffe denken, an “die Waffe des Volkes”, an “Price of Exile”. Diese wurde von der Community entworfen und hatte unter anderem den Perk, dass sich nach einem Präzisionskill ein Blitz aus der Waffe erhebt und einen Gegner in der Nähe angreift. Die Infos zu “Price of Exile” könnt Ihr hier nachlesen.
In einem Gameinformer-Artikel vor ein paar Wochen war von einem exotischen Impulsgewehr die Rede, welches diesen Perk tragen soll. Daher geht man bei dem Impulsgewehr im oberen Video stark davon aus, das damit dieses Exotic gemeint ist.
Sieht man im Video genau hin, entdeckt man den aktiven Perk “Outlaw”, auf Deutsch “Gesetzloser”. Dadurch wird nach einem Präzisionskill die Nachladegeschwindigkeit erhöht. Mit dieser Waffe lohnt es sich also richtig, präzise zu zielen.
Wie kommt man an das exotische Impulsgewehr?
Darüber kann man nur spekulieren. Da die Waffe jedoch im SIVA-Style designt ist, gehen viele davon aus, dass sie über den Raid “Zorn der Maschine” verfügbar sein wird.
Möglicherweise auf ähnliche Weise, wie “Boshafte Berühung” an den Königsfall-Raid gebunden ist. Arekkz vermutet, dass hierbei die “Dormant SIVA Cluster”, welche man in RoI finden wird, eine wichtige Rolle spielen könnten.
Was meint Ihr? Denkt Ihr, sie könnte im PvE wie PvP overpowered sein?
Der vorletzte Flügel von Hearthstones “Eine Nacht in Karazhan” ist offen. Wir verraten Euch, welche Feinde und Karten es gibt.
Die Menagerie ist nur für Gäste!
Seit dem heutigen Morgen ist der nächste Flügel des Hearthstone-Abenteuers “Eine Nacht in Karazhan” für alle Käufer zugänglich. Wie schon in den vorherigen Abschnitten warten 3 unterhaltsame Bosskämpfe auf den Spieler, die alle jeweils mit einer eigenen Mechanik daherkommen.
Im ersten Kampf gegen den Kurator habt Ihr gar keine Wahl, als Euch um den Boss direkt zu kümmern, denn er hat Spott. Mit zunehmender Zeit lässt er immer mehr Kreaturen der Menagerie frei, die Ihr nur ignorieren könnt oder sie mit Zaubern vernichtet – “Abtauschen” geht aufgrund der Spott-Mechanik des Bosses nicht. Es sei denn, man benutzt selber einige Spott-Diener…
Im zweiten Kampf geht es gegen den Drachen Schrecken der Nacht. Baut Euch hierfür am besten ein eigenes Deck mit den mächtigsten Karten, die ihr in eurer Sammlung finden könnt. Bereits zum Start des Spiels fangen beide Seiten mit 10 Manakristallen an, was “Lategame”-Spielzüge ab der ersten Runde ermöglicht. Eine Handvoll Zauber zur Vernichtung der gegnerischen Diener ist aber ebenfalls nicht verkehrt.
Im letzten Duell stellt Ihr Euch dem Satyr Terestian Siechhuf. Auch dieser hat eine besondere Mechanik – er kann weder von feindlichen Dienern noch von euren Zaubern verletzt werden. Die einzige gültige Schadensquelle sind Widerliche Wichtel, die er ausspielt. Diese ziehen ihm als Todesröcheln-Effekt 2 Lebenspunkte ab und werden dann erneut beschworen. Eine Handvoll günstiger Spott-Kreaturen und leichte Flächenzauber sollten den Kampf schnell entscheiden können.
Abgesehen davon warten in diesem Flügel insgesamt 3 Klassenherausforderungen auf Jäger, Magier und Krieger, die sich dort ebenfalls eine weitere spezielle Karte für ihre Klasse verdienen können.
Bei FIFA 17 schauen wir uns einige Screenshots zu Spielern und Managern der Premier League an.
In Sachen Grafik und Atmosphäre wird FIFA 17 im Vergleich zu den Vorgängern eine ordentliche Schippe drauflegen. Möglich macht’s die Frostbite-Engine, die zum ersten Mal in der FIFA-Reihe zum Einsatz kommt.
Dabei sollen die Gesichter, die Mimik und die Bewegungen der Spieler noch authentischer und realistischer wirken. Die Seite FIFAUTEAM veröffentlichte nun via Twitter zahlreiche Screenshots, auf welchen die Protagonisten auf dem Platz mit der Ingame-Grafik gezeigt werden.
Screenshots von Trainern der Premier League
In FIFA 17 könnt Ihr die bekannten Manager aus der Permier League an der Seitenlinie wild gestikulieren sehen und sie dabei beobachten, wie sie dem Team Anweisungen geben. Gerade im neuen Story-Modus “The Journey” sollt Ihr die Trainer hautnah erleben können. Hier sind einige Screenshots:
Player-Faces in FIFA 17
Bislang wurden folgende neue Screenshots von Spielern gezeigt. Falls im Laufe der nächsten Tage weitere erscheinen, werden wir diese hier einfügen.
Los geht’s mit einer Nahaufnahme von Sergio Agüero:
Cristiano Ronaldo ist auch im Spiel:
Hier sehen wir Diego Costa:
Arjen Robben im Nationaltrikot:
Zlatan Ibrahimović:
Thibaut Courtois:
Kanté vom FC Chelsea:
Das war’s auch mit den neuen Screenshots. Hier haben wir ein paar weitere Spieler-Gesichter, die schon etwas länger bekannt sind:
Bei The Division beginnt nun die Phase der großen Veränderungen. Diese brauchen jedoch Zeit.
Im gestrigen (25.8.) State of the Game legte Massive dar, dass sich die Jahr-1-Content-Planung geändert hat. Das Update 1.4 wird nun erst im Oktober erscheinen und das getrennt von der “Survival”-Erweiterung.
Das Update 1.4 wird großangelegte Veränderungen bringen. Die komplette Spielerfahrung wird umgekrempelt. Dabei handelt es sich in erster Linie um:
Bug-Fixes und Lösung der bekannten Probleme.
Die Loot-Drops sollen relevanter werden.
Die Schwierigkeit der Gegner wird angepasst.
Gear-Sets und Waffen werden rebalanced.
Die Solo-Spieler-Erfahrung wird verbessert.
An der Balance der Dark Zone und des PvP wird geschraubt.
Zahlreiche Neuerungen, die die Spielerfahrung verbessern und auf Vorschlägen der Community basieren.
Jedoch kommen mit Update 1.4 keine neuen Inhalte. Nur die bisherigen werden umgestaltet und verbessert. Wann kommt neuer Content?
Überleben (Survival): Diese Erweiterung soll noch in diesem Kalenderjahr erscheinen. Momentan liegt die Priorität aber auf dem Update 1.4, da könne man sich momentan noch auf kein Release-Datum festlegen.
Letztes Gefecht (Last Stand): Die letzte Erweiterung von Jahr 1 wird auf das frühe 2017 verlegt. Auch hier gibt es bislang keinen genauen Termin.
In den kommenden Wochen wird es sich bei Massive und The Division voll um das Update 1.4 drehen. Hierzu möchten die Entwickler die Community mit einbeziehen. Bereits jetzt könnt Ihr Eure Meinung abgeben. Die erste Umfrage ist gestartet.
Umfrage: Die ärgerlichsten Bugs
Damit Ihr mit Euren Anliegen direkt mit Massive in Kontakt treten könnt, wurde im Ubi-Forum ein Bereich namens “Agent Intel” eingeführt. Damit möchten die Entwickler näher an der Community sein und auf präzise Fragen direkte Antworten bekommen können.
In diesem Sub-Forum wird es:
Offene Diskussionen zu bestimmten Themen,
Umfragen (schnelles und direktes Feedback)
und Theory-Crafting geben, wobei Massive hier bestimmte Szenarien erstellt und Euch nach Lösungen fragt.
Man bittet um Feedback aller Art, solange es konstruktiv ist. Das Update 1.4 soll bereits viele Wünsche aus der Community berücksichtigen.
Auf diese Weise will Massive eine klare Roadmap erstellen, um die dringlichsten Probleme schnell angehen zu können. Bislang wurden schon einige Listen von der Community erstellt – während dieser Artikel verfasst wird, sind es bereits insgesamt 16 Seiten.
Auf geht’s nach Schweden – Massive zahlt!
Wie bereits angekündigt, möchte man Agenten aus der Community nach Schweden einladen, wo sie mit Massive über das Spiel und dessen Zukunft diskutieren können. In zwei Wochen geht es damit los.
Wollt Ihr Mal ordentlich Eure Meinung sagen, müsst Ihr kein großer Youtuber, weltbekannter Streamer oder Podcast-Held sein. Ihr müsst lediglich ein Formular einreichen und Euch somit für das Gespräch bewerben. Einige Agenten werden dann ins Studio eingeladen. Ab sofort findet Ihr das Formular hier.
Ihr solltet vom 7. bis zum 9. September Zeit haben. Massive zahlt Flug, Hotel und Essen.
Diese Woche wollen wir von Euch wissen, welche Games Eure Kindheit geprägt haben und vor allem: Wie haben sie das getan?
Die verkommene Jugend: Zu viel gezockt!
Es ist mal wieder Freitag und am letzten Tag der Arbeitswoche müsst Ihr Euch noch ein bisschen ins Zeug legen, denn wir haben wieder eine Frage zu beantworten – es ist Zeit für Mein-MMO fragt! Im Verlauf der Gamerkarriere hat man so manch ein Spiel gezockt. Doch einige Spiele bleiben besser in Erinnerung als andere – oft, weil man eine emotionale Verbindung zur Story oder anderen Aspekten aufbaut. Vielleicht war es auch eine bestimmte Szene, die so einprägsam war, dass man dieses eine Spiel nie wieder vergisst.
Die Frage ist also einfach, wenngleich man relativ lange darüber nachdenken kann: Welches Videospiel hat Euch in der Kindheit besonders geprägt?
Cortyn meint: Etwas reflexartig hätte ich nun “Pokémon (rot)!” oder später “World of Warcraft!” schreien können und das wäre in gewisser Weise auch richtig gewesen. Da ich für mich “Kindheit” aber einfach mal als “etwas jünger” definiere, kommt mir ein anderes Spiel in den Sinn: Final Fantasy IX. Der neunte Teil der Serie war der erste, den ich wirklich gespielt habe.
Weil ich damals selber keine PlayStation hatte, musste ich sogar einen Freund dazu überreden, sich das Spiel zu kaufen – von seinem eigenen Geburtstagsgeld (Ich war schon damals ein manipulativer Dämon, ha!). Zum Glück hat ihn das Spiel genau so gefesselt wie mich damals auch. Viele Hundert Stunden Spielzeit gingen dabei drauf und nicht selten habe ich, nachdem ich mir die PlayStation (Monate später) ausgeliehen hatte, bis tief in die Nacht auf niedrigster Lautstärke gezockt.
Die Geschichte rund um Zidane, Prinzessin Garnet, die Esper und geklonte Schwarzmagier hat mich damals so vereinnahmt, dass ich oft noch in der Schule überlegt habe, wie die Handlung weitergehen könnte. Im Grunde habe ich damals sogar meine erste (und zum Glück einzige) Fanfiction geschrieben, um irgendwie die verdammt nervigen Mittagspausen der Schule zu füllen.
Besonders in Erinnerung geblieben ist mir dabei Zidane, der (im Gegensatz zu ziemlich allen anderen Final Fantasy-Helden) immer eine positive Einstellung zu allem im Leben hatte und ein Paradebeispiel für Zivilcourage war. Das ist vielleicht ein wenig hochgegriffen, doch mein (sehr kindlicher Verstand) hatte sich schon damals vorgenommen, viele Eigenschaften übernehmen zu wollen. Und jetzt bin ich bei Mein-MMO und mecker jede Woche. Hm. Hat ja fast geklappt.
Aber genug von mir, kommen wir zu Euch! Welches Spiel hat Euch in der Kindheit besonders entscheidend geprägt? War es vielleicht nur eine einzelne Schlüsselszene? Und was habt Ihr aus diesen Spielerfahrungen mitgenommen? Teilt es uns in den Kommentaren mit!
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In Heroes of the Storm könnt Ihr bald Freunde und Feinde belobigen, wenn diese besondere Leistungen erbracht haben.
Besondere Würdigung für besondere Leistungen
Schon vor einigen Tagen haben wir darüber berichtet, dass Blizzard in Heroes of the Storm ein Belobigungssystem einführen will, wie man es aus Overwatch kennt. Der zweite Blick bestätigt nun, was der erste schon vermuten lies: Es wird exakt wie in Overwatch.
Blizzard übernimmt einmal mehr die Ideen aus den eigenen Spielen, um die bestehenden Systeme zu verbessern.
Im Klartext heißt dass, das die Spieler am Ende einer Partie eine Reihe von “Karten” sehen, auf denen die herausragende Leistung der Spieler angezeigt wird. Alle Spieler (Freund wie Feind) können dann ihre Stimme an den Spieler vergeben, den sie für den wichtigsten in dieser Partie hielten.
Bollwerk: Den meisten Schaden als Kriegerheld erlitten.
Kanonier: Den meisten Zitadellenschaden auf Türme des Unheils verursacht.
Schatzjäger: Die meisten Münzen in der Schwarzherzbucht abgegeben.
Anästhesist: Die längste kombinierte Betäubungsdauer an gegnerischen Helden erzielt.
Somit ist offensichtlich, dass die ausgewählten “Karten” am Ende einer Partie nicht nur von den unterschiedlichen Rollen (Tank, Support, Assassine, Spezialist) abhängen, sondern auch einen Bezug zur jeweiligen Karte haben.
Einen spielerischen Nutzen bringt das ganze System, genau wie in Overwatch, nicht. Es gibt keinerlei Belohnungen, die für besonders viele Belobigungen vergeben werden. Es geht lediglich darum, andere Spielern, die eine gute Leistung erbracht haben, in besonderem Maße zu würdigen.
Vollkommen losgelöst davon ernennt das Spiel nach jeder Runde einen Charakter zum “MVP”, der durch seine kombinierten Leistungen besonders hervorsticht.
Bei Destiny wird heute die Ankunft des Exotic-Händlers Xur erwartet. Schauen wir, was er vom 26.8. bis 28.8. im Angebot hat.
Zurzeit ist bei Destiny Ruhe vor dem Sturm angesagt. Die Turbulenzen der Gamescom 2016 flachen gemächlich ab, nun gehen die Blicke nach vorne, zum Release von “Das Erwachen der Eisernen Lords”.
Heute Abend sind bereits Auswirkungen dieser Erweiterung zu spüren: Die letzten Prüfungen von Osiris finden für PS3 und Xbox 360 statt. Die Hüter auf den aktuellen Konsolen müssen sich in den kommenden Wochen ebenfalls nach anderen Beschäftigungen umsehen. Die wichtigen Infos zu den Trials findet Ihr hier.
Schauen wir nun auf den Händler mit den exotischen Waren: Xur kommt. Bringt er etwas Spannenderes als nur die “Drei der Münzen” mit?
Alles zu Xur in Destiny am 26.8., 27.8. und 28.8. auf PS4 und Xbox One
Wann kommt Xur? Wann geht Xur?
Freitags um 11 Uhr taucht Xur im Riff oder im Turm auf. Er präsentiert den Hütern eifrig sein Inventar, für das er Seltsame Münzen sehen will. Am Sonntag, den 28.8., hat er um 11 Uhr genug und tritt die Heimreise an.
Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?
Xur wählt bestimmte Locations aus, an denen er gerne die Wochenenden verbingt. Diese Orte wechseln von Woche zu Woche zufällig durch. Dieses Mal befindet er sich bei der großen Tür gegenüber des Sprechers. Unsere Freunde von ProNDC führen Euch hin:
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Eine neue grafische Oberfläche macht aus Pokémon GO ein ganz neues Spiel!
Unter den Spielern von Pokémon GO gibt es immer wieder Vorschläge, wie man das Spiel verbessern könnte. Oft geht es dabei um Verbesserungen, die auf die neue “In der Nähe”-Funktion zielen, oder auf andere spezielle Bereiche des Spiels. Es gibt sogar Ideen, wie man die vielen gefangenen Taubsis sinnvoll einsetzen kann. Eine niederländische Designerin hat sich nun ein komplett aufgefrischtes Interface ausgedacht, das das Spiel in einem anderen Stil zeigt.
So cool könnte Pokémon GO aussehen
Wendy Borgheißt die Designerin, die ein Konzept für ein neues Interface erarbeitete. In dem Konzept geht es aber nicht nur um grafische Verbesserungen. Einige Mechaniken sollen auch umgestaltet werden. Pokémon in der Nähe sollten in einem Umkreis von bis zu 200 Metern erkennbar sein. Dabei verstecken sich seltene Pokémon etwas besser und sind schwerer zu finden. Trainer könnten Ihre Route nach den Pokémon auf der Karte umstellen und müssten nicht ganz ohne Plan durch die Straßen ziehen.
Quelle: Behance.net
Das Trainer-Profil soll mehr über den jeweiligen Trainer preisgeben. Auf dem Profil kann man seine eigenen Statistiken sehen. Gegner können sich einen Eindruck von Euch machen, indem sie Eure Errungenschaften und den Klassen-Titel sehen. Der Titel verändert sich je nach Team. Als Beispiel: Ein “Ace-Trainer” wird durch ein balanciertes, entwickeltes Team mit hohen Leveln definiert.
Spieler gegen Spieler – Endlich richtig kämpfen
Was wäre ein neues Spiel-Design von Pokémon GO ohne die geforderten Kämpfe gegen andere Spieler? Immer nur in Arenen gegen andere Pokémon zu kämpfen, ist vielen Trainern zu langweilig. Das liegt unter anderem daran, dass der verteidigende Trainer nicht mal selbst sein Pokémon steuert. Auch hier hat sich Wendy Borg etwas einfallen lassen:
Quelle: Behance.net
Durch das Scannen der Umgebung im AR-Modus erkennt das Spiel die Umgebung. Für einen Kampf werden die Pokémon von Euch und die des Gegners in diese Umgebung projiziert. Erlaubt Ihr Spieler-Gegen-Spieler-Begegnungen in den Optionen, startet automatisch ein Kampf gegen andere Trainer, die in Eurer Umgebung sind.
Damit Ihr Euch besser mit Freunden oder anderen Trainern Eures Teams absprechen könnt, gibt es in dem Konzept auch einen Chat. Dort könnt Ihr Strategien mit anderen Spielern planen, wie Ihr zum Beispiel die nächste Arena übernehmen könnt. Das Konzept beinhaltet noch viele weitere Punkte, die das Spiel deutlich aufwerten würden.
Das neuste Update von Evolve bringt die erste “richtige” Coop-Karte – und die ist ziemlich unheimlich.
Die Königin der Gorgonen legt ihre Eier
Seitdem Evolve auf ein Free2Play-Model umgestiegen ist und sich “Evolve: Stage 2” nennt, setzen die Entwickler alles daran, das Spiel weiter am Leben zu halten. Für den August hatte man daher den “Month of Shear Madness” ausgerufen. Jede Woche stand ein neues Update an, welches das Spiel um neue Charaktere, Karten und Spielmodi erweitert hat. Der neuste Streich ist das Update “The Deepest Dark”, eine reine Coop-Erfahrung, die Spieler nur als Gruppe im Kampf gegen die KI bewältigen können. Gespielt wird auf einer stark modifizierten Version der Map “Wraith Trap”: Die Umgebung ist deutlich finsterer (denn es ist Nacht) und der Weg durch die Karte ist linearer geworden.
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Untermalt ist das ganze Spektakel mit einer kleinen Story: Shear ist von Monstern verseucht, die meisten Jäger und Bewohner des Planeten sind längst gefallen. Die Welt ist übersäht mit den Eiern der Gorgonen-Königin, die nur noch darauf wartet, dass ihre Brut schlüpft, um im Anschluss das ganze Universum zu verschlingen. Die letzten Jäger versuchen der Apokalypse Einhalt zu gebieten und die Königin zu vernichten.
Abgesehen von der neuen Karte gibt es auch einige Änderungen an der Balance des Spiels. So kann der Kraken in einigen Karten nun nicht mehr so hoch fliegen, wie es zuvor der Fall war. Das sollte es für die Jäger “angenehmer” machen, Kraken auch auf Distanz zu bekämpfen.
Ansonsten ist es für Jäger nun ein kleines bisschen schwieriger, das Monster auf große Entfernung vom Fressen abzuhalten, weil Waffen auf sehr hohe Distanz nun weniger Schaden verursachen.
Das Update ist bereits live und kann direkt gespielt werden – zumindest auf der PC-Version des Spiels. Eine vollständige Liste mit allen Änderungen findet Ihr in unseren Patchnotes.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um den 4vs1-Monstershooter findet Ihr auf unserer Evolve-Spieleseite.
Beim MMO-Shooter Destiny finden heute die letzten Prüfungen von Osiris für PS3 und Xbox 360 statt. Für PS4 und Xbox One fallen sie vor “Rise of Iron” mehrere Wochen aus.
In der “Diese Woche bei Bungie” blickt man auf die turbulenten Tage der Gamescom zurück. Die Zeit sei ein “wunderbarer, Brezel-gefütterter, gehypter Traum” gewesen. Aber nun richtet man den Blick nach vorne. Anfang September geht es für Bungie auf die PAX West. Dort steht das PvP im Fokus: Private Matches und der Modus “Vorherrschaft” können ausgiebig angetestet werden.
Kurze Pause für die Trials
Zudem gibt man für die Prüfungen von Osiris die letzten Daten vor “Das Erwachen der Eisernen Lords” bekannt. Folgendermaßen werden sie von der Erweiterung beeinflusst:
PS4 und Xbox One: Nach dem Wochenende des 2. Septembers legen die Trials eine Pause ein. Sie kehren am 30. September (Freitag) um 19 Uhr wieder.
PS3 und Xbox 360: Am kommenden Wochenende, also vom 26. – 30. August, finden die letzten Prüfungen auf den alten Konsolen statt. Dieses wöchentliche PvP-Event erscheint ab dann nicht mehr im Navigator. Wenn Ihr in Zukunft wieder an den Trials teilnehmen wollt, müsst Ihr auf die aktuelle Konsolen-Generation umsteigen
Übrigens: Ihr müsst “Das Erwachen der Eisernen Lords” besitzen, um die Prüfungen von Osiris ab dem 30. September spielen zu können.
Hinweis: Die Level-25-Klassenpakete sind auf PS4 und Xbox One nun nicht mehr verfügbar. Falls man diese “aus Versehen” auf den alten Konsolen gekauft hat, könne man den PlayStation- oder den Xbox-Kundendienst kontaktieren.
Gestern Abend gab es kurzzeitige Probleme mit den Servern von Destiny. Hüter berichteten von Tapir-Fehlercodes. Bungie gab nach wenigen Minuten aber schon die Meldung raus, dass die Probleme gelöst seien.
Bei FIFA 17 schauen wir uns einige Screenshots an, welche mehrere europäische Stadien zeigen.
FIFA 17 kommt mir großen Schritten auf uns zu. Bereits Ende September könnt Ihr in der neuen Fußballsimulation aus dem Hause EA Sports die virtuellen Fußballschuhe schnüren und die neuen Features testen, welche FUT, Pro Clubs und der Karrieremodus liefern.
Dank der Frostbite-Engine soll der Fußball so authentisch wie nie zuvor abgebildet werden. Sie liefert eine verbesserte Grafik und eine realistische Atmosphäre in den Stadien. Nun veröffentlichte FIFAUTEAM via Twitter einige Screenshots zu den Stadien in FIFA 17. Was haltet Ihr davon?
Die meisten frischen Bilder zeigen den Signal Iduna Park:
Von der Allianz Arena findet man diese Screenshots:
Das Old Trafford darf auch nicht fehlen:
Hier sind Bilder vom Etihad Stadium, der Heimat von Manchester City:
Der FC Arsenal läuft im Emirates Stadium auf:
Stamford Bridge, FC Chelsea:
Das Wembley-Stadion ist auch am Start:
Das Estadio Santiago Bernabéu, Spielstätte von Real Madrid:
Die Amsterdam-Arena: Zum Abschluss haben wir die Anfield Road:
Bei The Division gibt es dicke Ankündigungen. Das Update 1.4 wird alles umkrempeln. Die Survival-Erweiterung kommt erst danach.
Eben ging das State of the Game über die Bühne. Und das hatte es in sich. Die Community-Developer Hamish Bode und Yannick Banchereau sprachen über die Zukunft von The Division. Dabei haben sie gute und schlechte Nachrichten im Gepäck.
Die gute Nachricht: Das Update 1.4 wird gewaltig! Es soll zahlreiche Probleme ausmerzen, Balance-Änderungen bringen und die Spielerfahrung deutlich verbessern.
Die schlechte Nachricht: Das Update 1.4 kommt erst im Oktober. Und die Survival-Erweiterung kommt noch später.
Die jetzigen Probleme sollen gelöst werden, bevor neuer Content kommt
Mit dieser Strategie verfolgt Massive das Ziel, dass die aktuellen Inhalte von The Division erst ordnungsgemäß laufen müssen, bevor sie neue Inhalte liefern. Man möchte die jetzigen Probleme nicht in “Survival” übertragen. Ebenso wenig möchte man sie mit neuem Content überspielen.
Hierzu wird Massive mit 1.4 nicht nur einzelne Probleme beseitigen oder dies oder jenes nerfen oder buffen, sondern das gesamte Bild von The Division neu malen.Das Kern-Spiel wird generalüberholt.Großangelegte Fehlerbehebungen und Balance-Änderungen sollen die Gesamt-Erfahrung enorm verbessern.
Der Oktober-Termin ist zwar recht spät, das geben die Entwickler zu. Allerdings will man sich dieses Mal die Zeit nehmen, um es richtig machen zu können. Denn das gesamte System muss überarbeitet werden. Man wird die alten Fehler nicht wiederholen. Man spricht von einem Redesign der kompletten Erfahrung.
Hinweis: Das Update 1.4 erscheint auf PC, Xbox One und PS4 gleichzeitig. Es ist ein kostenloses Update. Erst “Survival” wird wieder kostenpflichtig und hat die Zeitexklusivität für PC und Xbox One.
Es werden damit nicht nur die großen Probleme in Angriff genommen, sondern auch eine Vielzahl der kleinen Ärgernisse. So wird man beispielsweise in Zukunft von der Operationsbasis ins Terminal rennen können.Bislang schlurft der Agent dort in langsamen Tempo hinab und hinauf.
Übrigens: Update 1.4 wird keine neuen Spielinhalte liefern. Lediglich die bisherigen Inhalte werden überarbeitet und verbessert. Erst mit “Survival” gibt es neue Dinge zu tun.
Zudem erwähnt man, dass nach 1.4 noch lange nicht Schluss sein wird. Man wird weiterhin die Spielerfahrung verbessern. Dies sei ein nie endender Prozess.
Was passiert in den nächsten Wochen?
Bis Oktober ist es noch eine Weile hin. Was passiert in der Zwischenzeit? In dieser Zeit möchte man direkt mit der Community sprechen – direkt mit Euch.Und zwar wirklich direkt! Demnächst (voraussichtlich ab morgen) wird eine Umfrage eingerichtet, in der Ihr darlegen könnt, weshalb Ihr mit Massive über The Division sprechen möchtet. Werdet Ihr ausgewählt, könnt Ihr nach Schweden reisen und direkt im State of the Game Eure Lösungsvorschläge, Meinungen und Erfahrungen schildern.
Dabei soll wirklich jeder ausgewählt werden können – nicht nur die großen Youtuber und Streamer. Denn jeder habe eine Meinung. Und Massive möchte sie hören.
Seid Ihr an einem Wiedereinstieg in Destiny interessiert? Wir sagen Euch, was Ihr dazu wissen müsst.
In den letzten Tagen und Wochen kam der Destiny-Hype-Train wieder mächtig in Fahrt. Nach und nach wurden zahlreiche Details zur anstehenden Herbsterweiterung “Rise of Iron”, auf Deutsch “Das Erwachen der Eisernen Lords”, veröffentlicht. Auch auf der Gamescom 2016 zählte Bungies MMO-Shooter zu den spannendsten Highlights.
So manch ehemaliger Spieler, der seit Monaten seine Hüter-Kluft im Schrank verstauben ließ, wurde da hellhörig und beginnt nun zu grübeln, ob er dem Spiel nicht doch wieder eine Chance geben sollte. Schließlich liefert Bungie nun das, worauf man lange Zeit sehnsüchtig wartete: Frischen Content.
Was ist Destiny?
Destiny ist ein First-Person-MMO-Shooter, der in einer fiktiven Zukunft spielt. Ihr seid die Hüter der letzten Stadt auf Erden und müsst mit der Kraft des Reisenden die Dunkelheit zurückschlagen. Dabei bietet das Game umfangreiche kooperative und kompetitive Aktivitäten.
Seit jeher wird in Destiny das Gunplay gelobt. Es fühlt sich einfach großartig an, mit einer Wumme in der Hand durch das Destiny-Universum zu rennen. Möglichweise bietet dieser MMO-Shooter das beste Gunplay auf der Konsole. Als Neu- oder Wiedereinsteiger könnt Ihr Euch darauf besonders freuen.
Allerdings war die Destiny-Welt gerade im ersten Jahr nicht ausschließlich in rosanen Farben gemalt. Es gab auch einige Probleme und “Kinderkrankheiten”, denen die Entwickler erst hinterherennen mussten.
Mit “König der Besessenen” und dem Anbruch von Jahr Zwei erreichte das Spiel dann aber ein neues Level: Neben viel frischem Content wurden auch die grundlegenden Mechaniken, wie das Level- und Loot-System, überarbeitet. Vieles wurde ausgebessert, was noch im ersten Jahr kritisiert wurde. Das Fortschritt-System und das Endgame kommen nun deutlich besser an. Falls Ihr also bereits wenige Monate nach dem Launch von Vanilla-Destiny mit dem Zocken aufgehört habt, dürfte sich ein erneuter Blick in den MMO-Shooter lohnen. Denn das geniale Gunplay steht inzwischen auf einem soliden Fundament.
“Das Erwachen der Eisernen Lords” baut auf diesem Fundament auf und füllt es mit mehr Fleisch. Die grundlegenden Mechaniken bleiben erhalten, dafür kommen im PvE wie im PvP zusätzliche Inhalte. Es gibt wieder was zu tun.
Der Anschluss ist schnell gefunden
Falls Ihr bereits früh ausgesteigen seid, könnt Ihr mit “Destiny: The Collection” alle bisherigen Inhalte sowie “Rise of Iron” gebündelt erwerben. In dieser Sammel-Edition sind das Hauptspiel, die beiden Erweiterungen aus Jahr 1, “König der Besessenen” und die anstehende Erweiterung “Rise of Iron” enthalten. Die Infos zu “Destiny: The Collection” haben wir hier zusammengefasst. Besitzt Ihr bereits TTK, könnt Ihr RoI einzeln für 30 Euro vorbestellen.
Hinweis: Habt Ihr bisher auf PS3 oder Xbox 360 gespielt, müsst Ihr auf die aktuelle Konsolengeneration PS4 oder Xbox One umsteigen. RoI und alle zukünftigen Inhalte kommen ausschließlich auf diesen beiden Konsolen. Die Infos zum Konto-Import findet Ihr hier.
Falls Ihr in Destiny neu anfangen, aber alle bisherigen Inhalte “überspringen” wollt, um direkt das frische Zeug zu daddeln, erhaltet Ihr mit “Destiny: The Collection” einen Charakter-Boost auf Level 40. So könnt Ihr sofort die RoI-Inhalte zocken. Selbstverständlich ist es auch möglich, von Anfang an zu beginnen, all die Abenteuer zu erleben und sich nach und nach aufzuleveln.
Welche neuen PvE-Inhalte bietet denn “Rise of Iron”?
Für viele Hüter sind die PvE-Inhalte das Highlight von Destiny. Sich gemeisam im Team gegen fiese NPCs zur Wehr zu setzen, das ist in dieser Form wohl einzigartig. Besonders gefeiert werden die Raids, also die umfangreichen Gruppen-Aktivitäten, die auf sechs Spieler ausgelegt sind.
In “Das Erwachen der Eisernen Lords” kommen Story-Missionen rund um die Eisernen Lords, Quest-Reihen, ein neuer Strike, überarbeitete Strikes und ein neuer Raid namens “Zorn der Maschine” hinzu.
Ihr werdet obendrauf in einer neuen Zone, den “Verseuchten Landen”, und einem neuen Treffpunkt, “Felwinter-Gipfel”, unterwegs sein. Die neuen Gegner nennen sich Spleißer.
Die größe Neuerung sind hier aber die Private Matches und Custom Games. Damit werden organisierte PvP-Spiele möglich. Die Tür zu Turnieren und allerhand Fun-Matches wird aufgestoßen.
Für alle ehemaligen Hüter, die sagen: “Jau, das Gunplay war ganz ok, aber sonst hatte Destiny einfach zu wenig zu bieten”, dürfte sich ein Blick in “Rise of Iron” lohnen. Die groben Kinderkrankheiten des MMO-Shooters sind ausgestanden. Und mit der Sammel-Edition und dem Level-40-Boost wird Euch der Einstieg und Anschluss extrem einfach gemacht.
Hanzo hatte besonders starke Verbesserungen bekommen, denn man hatte die Geschwindigkeit seiner Pfeile um 30% erhöht und zugleich die Hitbox des Projektils wieder vergrößert. Zumindest die Größe des Projektils schrumpft nun wieder um stolze 33%, sodass nur noch ein Teil des ursprünglichen Buffs aktiv ist. Generell ist das, im Vergleich zur Liveversion, noch immer eine starke Verbesserung.
Auch der in die Jahre gekommene Soldier: 76 muss einige Änderungen hinnehmen. Die Streuung seiner Waffe verstärkt sich nun schon nach wenigen Schüssen, sodass seine Genauigkeit ein wenig sinkt. Als Ausgleich dafür verringert sich diese Streuung aber deutlich schneller, wenn Soldier nicht feuert. Der gewünschte Effekt ist, dass “Stoßfeuer” noch effektiver wird und Soldier: 76 zu einer größeren Gefahr auf lange Distanz wird.
Darüber hinaus wird der “Schnelle Nahkampfangriff” nun anders priorisiert. Das Aktivieren eines schnellen Nahkampfangriffs (“Quick Melee”) sollte die meisten Fähigkeiten nun nicht mehr unterbrechen. Einige Ausnahmen gibt es etwa, wie besondere Bewegungsfähigkeiten. Das wären etwa Tracers “Blink” oder der Raketenschub von Pharah.
Alle Änderungen sind inzwischen auf dem PTR live und können ausprobiert werden. Ob sie aber auch so in die Liveversion des Spiels übernommen werden, bleibt noch abzuwarten.
Mehr Informationen und Neuigkeiten rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Horror-Szenario bei Funcom: Jede Menge Nutzerdaten fielen in die Hände von Hackern.
Tausende Forenzugänge von Funcom ergaunert
Bei den Machern von The Secret World und Age of Conan kam es am vergangenen Wochenende zu einem großen Problem mit ebenso großen Auswirkungen. Wie Funcom berichtet, gab es bei der Software der Foren eine Komplikation, die es Hackern erlaubte, sämtliche Nutzerdaten der Forenaccounts auszulesen. Darunter fallen Accountname, Email-Adressen und Passwörter der jeweiligen Forenaccounts. Betroffen davon sind folgende Websites:
TheSecretWorld.com
AgeofConan.com
Anarchy-Online.com
LongestJourney.com
Obwohl es sich dabei “nur” um die Forenaccounts und nicht die eigentlichen Spielzugänge handelt, bittet Funcom alle Spieler, auch die Passwörter ihrer Spielzugänge zu ändern, vor allem dann, wenn sie für Forum und Spiel gar das gleiche Passwort benutzt haben sollten.
Als Sofortmaßnahme hat Funcom alle Passwörter für die Forenzugänge zurückgesetzt. Wer das nächste Mal in den Foren einloggt, wird die Nachricht erhalten, dass das aktuelle Passwort nicht mehr gültig ist und ein neues erstellt werden muss.
Laut Funcom nimmt man “die Lage sehr ernst und unternimmt Schritte, damit das nicht erneut passieren kann.” Der Fehler, der diese Hack-Möglichkeit erlaubte, wurde inzwischen gefunden. Die Foren sind vorübergehend offline, damit Funcom das System nach weiteren Problem durchsuchen kann, bevor der gewohnte Betrieb wieder hergestellt ist.
Inzwischen gehen, laut Bloomberg, die Zahlen von Pokémon GO nach unten. Noch im Juli waren es etwa 45.000.000 Nutzer weltweit, die das Spiel gleichzeitig spielten. Anfang August dann “nur” noch etwas mehr als 30.000.000 gleichzeitig aktive Spieler.
Durch den neusten Patch ist es möglich, seine Pokémon von den verschiedenen Teamleitern bewerten zu lassen. Durch diese Bewertung bekommt man eine grobe Vorstellung davon, wo die Stärken und Schwächen Eurer Pokémon liegen. Durch dieses Feature könnten wieder mehr Spieler dem Game eine Chance geben, da auch viele aufgrund der fehlenden Transparenz, in Bezug auf die Werte der Pokémon, das Spiel verließen.
Anders, als der Name das Spiels vermuten lässt, ist Escape from Tarkov noch nicht zu Ende, wenn Ihr geflüchtet seid.
Im MMO-FPS Escape from Tarkov geht es in der Storyline darum, wie man aus der russischen Stadt Tarkov fliehen kann. Die Stadt ist fiktional und befindet sich, laut Spiel, im Norden Russlands. Als Spieler sollt Ihr zusammen mit Euren Freunden aus der Stadt fliehen.
Wenn Ihr das geschafft habt, ist das Spiel aber noch nicht vorbei. In einem Interview gaben die Entwickler nun bekannt, dass es noch weiteren Content im Spiel gibt.
“Es wird immer etwas zu tun geben”
Nikita Buyanov, der Lead-Game-Designer von Escape from Tarkov, sagte in einem Interview, dass es noch viel zu entdecken gibt, nachdem man aus Tarkov geflohen ist.
Es mag zwar paradox klingen, aber heutzutage endet kein gutes Spiel mit einem End-Game. Es gibt immer etwas zu tun, wie Skills verbessern, Nebenquests spielen oder versteckte Orte erkunden. Nachdem man aus Tarkov geflohen ist, können Spieler zum Erkunden und für Quests zurückkehren. Außerdem wird es DLCs geben.
Es wird nicht leicht sein, aus Tarkov zu fliehen. Ihr müsst dafür Quests erledigen oder auch mit anderen Spielern handeln, um wichtige Gegenstände zu bekommen. Das Verbessern Eurer Skills ist wichtig, damit Ihr schwierige Gegner besiegen könnt und in Raids überlebt. Eine besondere Schwierigkeit stellt der Hardcore-Charakter des Spiels dar. Wenn Ihr sterbt, verliert Ihr Euren Loot. Es gibt allerdings auch Wege, diesen Loot wieder einzusammeln – Buyanov erklärt, wie das geht:
Wenn der Charakter zum Zeitpunkt des Todes ein bestimmtes Item wie eine Notfunkbake oder eine Leuchtfackel bei sich trug, können diese Gegenstände automatisch beim Tod aktiviert werden. Dadurch können Mitspieler auf den Server geholt werden (in begrenzter Anzahl) oder man selbst kann versuchen, seine verlorenen Gegenstände wieder aufzusammeln.
Die zweite Möglichkeit ist eine Versicherung. Allerdings nicht in Form von Geld, weil das zu “Versicherungs-Betrug” verleiten könnte, sondern in Form der Gegenstände selbst. Um die Gegenstände nach dem Tod zurückzubekommen, dürfen sie noch nicht aus Eurer Leiche gelootet sein. Beispiel: Wenn Euer Charakter an einer schwer zu erreichenden Stelle oder kurz vor Raid-Ende gestorben ist, besteht die Chance, dass Ihr Eure Gegenstände zurückbekommt.