Bei unserem Destiny-Turnier zum Launch von “Das Erwachen der Eisernen Lords” stehen die Teilnehmer fest, die im Viertelfinale antreten.
Wow! Es ist der Wahnsinn, wie viele Clans sich gestern für das Turnier angemeldet haben. Das zeigt uns: Wenn bei diesem Turnier alles einwandfrei läuft, werden wir schon bald ein weiteres, größeres Turnier abhalten. Und liebe Xbox-Hüter, wir denken selbstverständlich auch an Euch.
Eben ließen wir das Los entscheiden, sodass jetzt die 8 Clans feststehen, die im Viertelfinale einander über den Haufen ballern dürfen.
Die Viertelfinal-Partien
Viertelfinale 1:
Clan: The Army of Lights PSN: Heisenberg1887
gegen
Clan: Blutsturm PSN: Druschder
Viertelfinale 2:
Clan : Himmelswaechter PSN: mit_milch
gegen
Clan: Dees Nuts Army PSN: crizzbozz
Viertelfinale 3:
Clan: quite Simple PSN: Lakenyu
gegen
Clan: League 4 Kings PSN: Estructions
Viertelfinale 4:
Clan: KillerhasenKommando EU PSN: Seahawk_666
gegen
Clan: crispy crits PSN: Gooseman233
Ihr habt ab sofort bis zum 16.9. um 23:59 Uhr Zeit, Euer Match zu spielen. Setzt Euch mit dem jeweiligen Clan-Verantwortlichen (angegebene PSN-ID) in Kontakt, um wieviel Uhr alle Spieler eintreffen sollen. Wir empfehlen einen Termin nach Feierabend, also zwischen 17 und 22 Uhr.
Hinweis: Heute finden von 16:30 bis 18:30 Wartungsarbeiten statt. Legt also einen späteren Termin fest.
Das Ergebnis senden beide Clan-Verantwortlichen (bestenfalls mit Screenshot) an folgende Email-Adresse: [email protected]
Nachdem alle Ergebnisse feststehen, werden wir am 17.9. morgens die Teilnehmer des Halbfinals bekanntgeben.
Dabei gehen wir wie folgt vor:
Halbfinale 1: Sieger VF1 gegen Sieger VF2
Halbfinale 2: Sieger VF3 gegen Sieger VF4
Spielt fair und behandelt einander mit Respekt. Wenn falsche Ergebnisse via Mail zugesandt werden, hat dies einen Ausschluss des Clans für alle künftigen Turniere zur Folge.
Viel Spaß.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei The Division finden heute, am 15.9., die wöchentlichen Wartungsarbeiten statt. Während dieser Server-Downtime soll es Informationen zum Oktober-Update 1.4 geben.
Wer sich vornimmt, an einem Donnerstagvormittag in The Division so richtig loszulegen und in der Postapokalypse New Yorks aufzuräumen, der ist schlecht beraten. Denn jeden Donnerstag finden Wartungsarbeiten statt. Die Server sind für mehrere Stunden down.
So ist es auch heute. Um 9 Uhr werden die Server heruntergefahren. Der Server-Status ist offline. Die Downtime währt dann voraussichtlich drei Stunden an, sodass Ihr gegen 12 Uhr wieder zocken könnt.
Infos zum Update 1.4 kommen heute
Während der heutigen, regelmäßigen Wartungsarbeiten ändert sich nichts. Es wird kein Changelog angegeben. Massive tüftelt lediglich im Hintergrund an den Servern.
Während dieser Arbeiten, meist gegen 11:30 Uhr, wird ein Livestream abgehalten, das wöchentliche “State of the Game”. Vor wenigen Tagen wurde versprochen, dass darin konkrete Infos zum Update 1.4 genannt werden, welches in Zukunft die komplette Spielerfahrung umkrempeln soll. Wir werden zeitnah darüber berichten.
Für das Moba League of Legends wurde nun der neue Champion “Ivern” per Video vorgestellt.
Bereits vor einigen Wochen haben aufmerksame Spieler auf dem PBE Server-Sounds bemerkt, die auf einen neuen Champion bei League of Legends hinwiesen. Wie man bereits richtig vermutet hat, ist die mysteriöse Stimme im Wald tatsächlich ein neuer Champion. Seit kurzer Zeit kann man diese Stimmen übrigens auch auf den Live-Servern hören, wenn man durch den Wald läuft. Nun bringt Riot Games Licht ins Dunkle und zeigt mit einem Video, wem diese Stimme aus dem Wald gehört.
Direkt zum Start bei League of Legends, sammelt der neue Champion Ivern Karma-Punkte. Falls Ihr Tierfreund seid und Euch das Vorschaubild des Videos zweifeln lässt, ob Ihr wirklich auf Play drücken wollt: Keine Sorge, den kleinen Wolf-Welpen passiert nichts – Ivern passt auf!
Der freundliche Baum scheint also gute Absichten zu haben und zählt nicht als Bösewicht. Mit seiner Fähigkeit, die er anfangs nutzt, hat er vermutlich einen CC-Effekt, der andere Gegner festhalten kann. Zum Ende des Videos scheint es, als würde er Büsche erschaffen. Sollte das eine Fähigkeit von Ivern sein, wäre die Harmonie mit Champions wie Rengar, Teemo (und Garen) interessant. Das ist allerdings nur reine Spekulation – Riot hat noch keine offiziellen Informationen zu seinen Skills verraten.
Wie findet Ihr das Video mit dem Freund des Waldes? Ist Ivern ein Champion nach Eurem Geschmack?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Riders of Icarus bekommt noch im September ein großes neues Update namens „Rift of the Damned“. Darin erwarten uns neue Regionen, Dungeons und ein erhöhtes Level-Cap.
Am 28. September geht mit „Rift of the Damned“ ein neues Update zum Online-Rollenspiel Riders of Icarus online. Darin werden die folgenden Neuerungen enthalten sein:
Die neue Zone „Tritael Rift“, eine Region aus schweben Brocken über dem Meer. Grund dafür war eine Katastrophe in der Vergangenheit des Landes. Die ganze Zone liegt in der Luft und wird nur durch fliegende Reittiere zu erkunden sein.
Neue Quests lassen uns Seite an Seite mit den Pegasus Rittern kämpfen.
Das Level-Cap steigt auf Level 40 an.
Ab Level 39 steht uns außerdem ein neuer Dungeon namens „The Breach“ offen. Darin erwarten uns böse Geister und zwei harte Bosse.
Die neue Region bringt auch neue Viecher hervor. Daher können wir uns wieder nach Herzenslust mit Reittieren eindecken und stundenlang auf die Jagd gehen. Außerdem gibt es wieder spezielle Tiere, die man nicht einfach so besteigen und zähmen kann.
Richard Garriott und Starr Long haben über das Selective-Multiplayer-RPG Shroud of the Avatar und hier im Besonderen über den “Player Generated Content” gesprochen.
Derzeit fokussiert sich das Team auf den MMO-Aspekt des Spiels, was einige Probleme mit sich bringt, auf die wir gleich noch eingehen. Der MMO-Part soll so robust wie möglich werden und den Spielern aufgrund der Sandbox-Natur viele Freiheiten bieten. So ist die Ökonomie im Spiel komplett von den Spielern getrieben. Es gibt eine begrenzte Anzahl von Gold in der Spielwelt und die Spieler selbst stellen alle Items selbst her, sodass ein Warenkreislauf entsteht.
An der Ökonomie wird noch gefeilt
Allerdings hat dieses System momentan noch mit einigen Kinderkrankheiten zu kämpfen. Denn 10 Prozent der Spieler halten 90 Prozent des Goldes im Spiel. Das heißt, dass 90 Prozent aller Spieler arm sind und es vor allem Neueinsteiger sehr schwer haben, überhaupt irgendwie in der Ökonomie Fuß zu fassen. Hiergegen wollen die Entwickler vorgehen, allerdings verraten sie noch nicht, wie. Dies stößt den oberen 10 Prozent allerdings sauer auf, denn sie sind der Meinung, dass es eben im Leben so ist, dass es reiche und arme Menschen gibt. Man hätte sich den Reichtum schließlich hart erarbeitet.
Man möchte das Crafting aber auch nicht verändern, denn ein Strom an Items würde die Ökonomie komplett zerstören. Derweil arbeitet man auch an vielen neuen Spielsystemen, darunter Schatzkarten, welche die Spieler selbst herstellen, genauso wie Buchcover und man möchte das UI überarbeiten und an der Mehrspieler-Freundlichkeit werkeln. Richard Garriott derweil erklärte in einem Interview, dass er zwar die Story, die er für das Spiel gemeinsam mit Autor Tracy Hickman (Drachenlanze) schrieb, für sehr gut halte, dennoch sei diese nach mehreren Hundert Stunden zu Ende.
Spieler sollen eigene Quests erstellen
Deswegen möchte man den Spielern viel mehr Möglichkeiten an die Hand geben, eigene Geschichten erzählen und selbst Quests erstellen zu können. Man wird später NPCs Dialoge geben können und Monster platzieren dürfen. Schon jetzt ist es möglich, Notizen zu schreiben und diese in der Welt zu verteilen, sodass andere Spieler dadurch kleine Quests erleben können.
Am überaus kontrovers aufgenommenen System, dass man in einigen Arealen des Spiels – darunter sogar Questgebiete – offenes PvP einführt und Spieler damit zum PvP “zwingt”, behält man gut im Auge. Man möchte nicht, dass in diesen Gebieten eine Situation wie zu den Anfangstagen von Ultima Online entsteht und die Spieler, die eigentlich gar kein PvP machen möchten, sondern nur der Story folgen und Quests erledigen oder Rohstoffe abbauen wollen, ständig attackiert werden und dadurch die Lust am Spiel verlieren. Sollte das eintreten, will man sofort gegensteuern.
Das MMO-Dilemma
Wie zu Anfang erwähnt, fokussiert man sich derzeit also auf den MMO-Part des Spiels, was einen negativen Nebeneffekt hat: Vor allem neue Spieler, welche nicht bei der Kickstarter-Kampagne im Jahr 2013 dabei waren, denken, dass es sich bei Shroud of the Avatar um ein MMORPG handelt. Die anderen Spielmodi wie der Singleplayer Modus verwirren diese Spieler und sie sehen auch nicht ein, wieso man großen Wert auf Quests mit Entscheidungen und echten Konsequenzen legen sollte. Doch genau das wurde angekündigt und scheint die Entwickler nun in eine Zwickmühle zu bringen.
Man möchte die MMO-Fans nicht verärgern, indem man Spielsysteme einführt, die gegen den Sandbox-Aspekt gehen, man kann aber die angekündigten Features nicht einfach ignorieren und das Spiel komplett verändern. Denn viele erwarten auch ein komplettes Single-Player-RPG. Doch viele der Features passen nicht mehr mit dem zusammen, wie sich SotA entwickelt hat. Als Beispiel können die Quests mit Konsequenzen genannt werden. Gerade in Housing-Gebieten wie Städten können die Instanzen aufgrund des Housings nicht verändert werden.
Das führt dazu, dass Quests keine Konsequenzen nach sich ziehen. Ein Brandstifter beispielsweise wird nie ins Gefängnis wandern oder ein NPC wird nie sterben können. Doch das erwarten viele von der angekündigten “Single-Player-Erzählstruktur mit Entscheidungen und Konsequenzen”. Wie das Team dies auf die Reihe bekommen will, ist noch die große Frage.
Bei Destiny ist der Launch-Trailer zur “Das Erwachen der Eisernen Lords”-Erweiterung erschienen.
Gestern twittere Bungie, dass heute um 19 Uhr der Launch-Trailer zur anstehenden Herbsterweiterung erscheinen wird. Dazu veröffentlichten sie einen kurzen Teaser, in dem Lord Saladin seine Axt elegant schwingt. Nun hat das Warten ein Ende: Hier ist er, der Trailer zum Launch von “Rise of Iron”.
Wölfe, Lord Saladin und viele Gegner
Im Trailer sind sowohl Cinematics als auch Gameplay-Material aus RoI zu sehen. Gegen Ende werden alle neuen Inhalte aufgezählt, die Euch demnächst erwarten. Hier könnt Ihr Euch den Trailer ansehen.
Update: Hier ist auch schon die deutsche Version:
https://youtu.be/Ct7VxMwTFXA
Die Original-Version:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
RoI erscheint am 20. September auf Xbox One und PS4.
Damit die Wartezeit bis dahin wie im Flug vergeht, könnt Ihr an unserem “Mein-MMO”-Turnier teilnehmen, das wir zur Feier des Releases von “Das Erwachen der Eisernen Lords” abhalten. Es gibt coole Preise zu gewinnen!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Legion feiert man in World of Warcraft die Rückkehr von vielen Mechaniken, die eigentlich schon lange aus der Spielwelt verbannt wurden. Ein wichtiger Aspekt sind die Schulterverzauberungen, die ihren Weg zurück nach Azeroth gefunden haben. Diese steigern aber nicht etwa die Schlagkraft Eures Charakters, sondern gewähren ihm eine Chance auf zusätzliche Beute.
Die verschiedenen Schulterverzauberungen von Legion
Doch welche Schulterverzauberung sollte man nehmen? Das kommt ganz darauf an, welche Berufe der Charakter hat und was man braucht. Die Schulterverzauberungen sorgen im Grunde dafür, dass man auch Zugang zu den Handwerksmaterialien anderer Berufe hat. Schneider brauchen etwa nicht nur Materialien aus der Verzauberkunst, sondern sind auch auf Kürschnerwaren und Kräuter angewiesen. Jede Schulterverzauberung sorgt dafür, dass gelegentlich beim Plündern zusätzliche Beutel ergattert werden.
Wir haben für Euch eine Liste aller Schulterverzauberungen mit ihren Ursprüngen vorbereitet.
Segen des Edelsteinsuchers
Die untoten Nachtelfen haben einige nette Dinge im Angebot.
Mit dieser Verzauberung lassen die Gegner gelegentlich Beutel mit Juwelen springen. Die Ausbeute fällt jedes Mal unterschiedlich gut aus, von einzelnen grünen Edelsteinen bis hin zu mehreren blauen ist alles dabei.
Fraktion: Farondis’ Hofstaat (Respektvoll) Ort & NPC: Veridis Fallon (Azsuna)
Segen des Ernters
Der Segen des Erntes versorgt Euch nicht nur mit allerlei Kräutern aus den Verheerten Inseln, sondern kann darüber hinaus auch verschiedene Fische enthalten, die man perfekt für den Beruf des Kochs verwenden kann. Besonders wichtig ist, dass der Beutel ab und an sogar Teufelswurz enthält.
Fraktion: Die Traumweber (Wohlwollend) Ort & NPC: Sylvio Hirschhorn (Val’Sharah)
Segen des Schlächters
Neben Steinbaldleder und Sturmschuppen bringt der Segen des Schlächters vor allem verschiedene Kochmaterialien in Form der unterschiedlichen Fleischsorten von Legion. Dazu kommen zusätzliche Reagenzien wie Leyblut. Als Extra-Dreingabe winkt gelegentlich sogar ein Teufelsbald.
Fraktion: Der Hochbergstamm (Wohlwollend) Ort & NPC: Ransa Graufeder (Donnertotem – Hochberg)
Segen des Manasuchers
Die Verzauberung der Nachtsüchtigen spendiert große Mengen an Uraltem Mana, sodass einige Farmzeit entfällt. Darüber hinaus können so sämtliche Verzauberungsmaterialien im Beutel enthalten sein, genau so wie zahlreiche Elixiere, Tränke und Fläschchen.
Fraktion: Die Nachtsüchtigen (Wohlwollend) Ort & NPC: Erste Arkanistin Thalyssra (Suramar)
Segen des Wiederverwerters
Primär Teufelsschiefer und Leysteinerz gibt es mit dem Segen des Wiederverwerters. Ab und an winken gründe Rüstungsteile oder grauer Schrott, der einen soliden Zugewinn verspricht.
Fraktion: Valarjar (Respektvoll) Ort & NPC: Valdemar Sturmsucher (Sturmheim)
Segen des Blutjägers
Die Wächterinnen versorgen Euch mit Blut von Sargeras – aber nur, wenn der Ruf auch stimmt.
Wer ständig einen Mangel an Blut von Sargeras hat, der sollte sich die Verzauberung der Wächterinnen holen. Die „Beute des Blutjägers“ enthält bis zu 5 Einheiten des Blutes, das sich in fast allen Berufen verwenden lässt.
Fraktion: Die Wächterinnen (Respektvoll) Ort & NPC: Marin Klingenflügel (Insel der Behüter – Azsuna)
Segen des Plünderers
Den letzten Segen gibt es nicht bei einer Fraktion, sondern kann von Spielern mit dem Beruf Verzauberkunst hergestellt werden. Der Segen sorgt dafür, dass Ihr gelegentlich zusätzliche Einheiten Shal’doreiseide erbeutet – im Regelfall zwischen 10 und 40. Dafür müssen die Verzauberer allerdings erst die Quest “Freundschaft gekündigt” abgeschlossen haben, die sie im Verlauf ihrer Berufsquests erhalten.
Weitere Neuigkeiten, Artikel und Guides rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.
Seit gestern, dem 13.9., ist die Demo-Version von FIFA 17 auf PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 und PC verfügbar. Zahlreiche Spieler prüfen die Fußballsimulation nun auf Herz und Nieren. Wir auch. Unser Chef zeigt Euch am Ende des Artikels, was er am Controller so drauf hat.
Viele FIFA-Fans freuten sich gestern auf einen entspannten Feierabend, an dem sie die heißersehnte „FIFA 17“-Demo endlich testen wollten. Dieser Plan fiel jedoch für einen Großteil der Spieler ins Wasser. Denn auf den meisten Plattformen ging die Demo erst um 19 Uhr live, gefolgt von ausgedehnten Store-Problemen, sodass die benötigten Daten entweder nur sehr langsam oder überhaupt nicht heruntergeladen werden konnten.
Inzwischen sollten der Download und die Installation der Demo auf den meisten Plattformen vollzogen sein, sodass ab heute die große Test-Phase bis zum Launch des Hauptspiels am 29.9. richtig beginnen kann.
Im Netz, beispielsweise auf reddit, finden sich bereits unzählige User-Reviews, welche ein gemischtes Bild zeichnen. Manche Fans überschütten das Game mit Lob: Das Passen sei großartig, die Physik-Engine genial und die Schuss-Mechaniken seien richtig cool. Die verbesserte Spielerintelligenz sei direkt spürbar und die durch die Frostbite-Engine aufgewertete Grafik extrem beeindruckend.
Allerdings wird recht häufig das langsame Tempo im Spiel kritisiert. Spezialbewegungen würden beispielsweise zu viel Zeit benötigen. Bis sich ein Spieler um die eigene Achse dreht, dauere ebenfalls länger als bisher. Über alle Neuerungen sind einige Zocker folglich nicht glücklich.
Von trägen Spielern und Gänsehautmomenten
Ttime meint: Ich habe heute um die zehn Partien in der Demo gespielt. Eigentlich wollte ich dies bereits gestern tun, aber der Store ließ mich im Stich. Daher ging ich zähneknirschend schon früher als sonst ins Bett, um heute ausgeschlafen die Besonderheiten von FIFA 17 zu entdecken.
Ich ließ am frühen Nachmittag das angenehme Summen meiner Konsole ertönen, startete die Demo und daddelte mich durch beide Modi, die verfügbar sind: Anstoß und „The Journey“. Ich fange direkt mit drei Dingen an, die mir besonders positiv auffielen:
Die Grafik ist der Hammer! Man sieht das Funkeln in den Augen der Spieler, die Stadien sehen klasse aus, die Cutscenes im „The Journey“-Modus sind fantastisch – im Vergleich zu FIFA 16 ist hier ein gehöriger Sprung erkennbar.
Das Gameplay hat sich in vielen Aspekten verbessert: Man kann ein schönes Passspiel aufziehen, zahlreiche neue Animationen sind schon nach wenigen Minuten erkennbar, die Spielerintelligenz ist durch neue Laufwege der KI sichtbar – ich finde, die Spieler-Steuerung „fühlt“ sich in FIFA 17 richtig gut an. Mein ausführliches Review zum Gameplay von FIFA 17 lest Ihr hier.
Eine Sache gefiel mir jedoch besonders gut.
The Journey – Das Highlight der Demo
Der Story-Modus! Der kurze Ausschnitt, den man in der Demo zu sehen bekommt, macht richtig Lust auf mehr. Ihr, beziehungsweise das Fußballtalent Alex Hunter, seid zunächst in der Kabine mit Stars von Manchester United, schaut anschließend der Partie gegen Chelsea von der Bank aus zu – übrigens zusammen mit Ibrahimovic – und werdet in der Mitte der zweiten Halbzeit eingewechselt. Der Trainer gibt Euch Anweisungen, die Ihr erfüllen sollt, und los geht’s.
Nach der Partie führt Ihr ein Interview, in dem Ihr entweder coole, hitzköpfige oder „ausgeglichene“ Antworten geben könnt. Das Geschehen auf dem Platz und Euer Auftreten in den Interviews entscheiden über den Verlauf Eurer Story.
Mir persönlich gefiel der Story-Modus an der Demo bislang am besten. Dieser scheint das große Potential zu haben, eine emotionale Geschichte eines aufstrebenden Fußballprofis zu erzählen. Als nach dem Demo-Inhalt der Trailer zu „The Journey“ lief, hatte ich sogar für einen kurzen Moment Gänsehaut. Also ich freu mich drauf!
Elfmeterschießen – ab in die Wolken mit dem Ball
Jedoch gibt es zwei Dinge, die ich noch kritische ansprechen möchte:
Die Spieler fühlen sich in der Tat träge an – was sich meiner Meinung nach besonders auf die Defensiv-Arbeit auswirkt. Ich fand es in den ersten Spielen extrem schwer, an den Ball zu gelangen. Denn man kommt dem Gegner kaum hinterher, und wenn man ihn erreicht, ist der Ball schon ganz wo anders. Allerdings konnte ich mich selbst dabei beobachten, wie ich in den letzten Spielen immer besser damit zurechtkam.
Der Umgewöhnungsprozess von FIFA 16 zu FIFA 17 scheint anzulaufen! Im letzten Spiel fegte ich den Gegner auf „Profi“ schließlich 5 zu 0 vom Feld. Und dabei bemerkte ich auch: Umso mehr ich mich an FIFA 17 gewöhne, desto besser finde ich es und desto mehr Spaß macht es auch!
Mein derzeit (noch) zweites Problem: Die Standardsituationen. Gerade die Ecken und die Elfmeter wurden stark überarbeitet, womit ich zurzeit überhaupt nicht klar komme. Kaum ein Elfer ging dorthin, wo ich ihn gerne gesehen hätte. In drei Spielen spielte ich absichtlich auf ein Unentschieden, um die Elfer üben zu können. Erst im letzten 11er-Krimi ging ich erfolgreich vom Platz. Sonst sah ich vom Punkt ganz schlecht aus. Aber auch daran werde ich mich wohl noch gewöhnen. Ebenso wie an den Cursor bei den Ecken, welcher zwar ungewohnt ist, aber neue Möglichkeiten eröffnet.
Ansonsten kann ich nicht meckern. Insgesamt gefällt mir das Spiel sehr gut. Mein Fazit fällt positiv aus. Mit der Schiri-Leistung musste ich bislang erst zweimal hadern. Mit dem Torwart so gut wie gar nicht. Aber wie immer bei den FIFA-Ablegern: Erst nach dutzenden Spielen kann ein umfassendes Urteil gefällt werden. Zumal es sich auch “nur” um eine Demo handelt und die Entwickler bis zum Release noch an manchen Stellschrauben drehen werden.
Im Vergleich zu FIFA 16 wurde einiges getan. Von Jahr zu Jahr brachte EA Sports ihre FIFA-Reihe ein kleines bisschen näher an den realen Fußball, aber der Sprung vom 16er zum 17er ist definitiv größer als die Sprünge in den letzten Jahren.
Ersteindruck im Video
Zusammen mit dem Kollegen Julius Busch zeigt Euch unser Chef nun seine ersten Erfahrungen in der “FIFA 17”-Demo. Neben einem packenden Duell sind einige Standards darin zu sehen. Wie sich die beiden wohl schlagen?
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das kommende Online-Rollenspiel Bless ist für den neuen Publisher Aeria Games wohl größer als erwartet ausgefallen. Daher wurden Pläne über Beta-Tests erstmal auf ungewisse Zeit verschoben.
Bless wurde vor kurzem von dem Publisher Aeria Games übernommen und soll hier in Europa und den USA herauskommen. Doch wann dies sein wird, steht noch völlig in den Sternen, denn die Verantwortlichen bei Aeria Games haben wohl die schiere Größe des Projekts unterschätzt. Daher ist noch einiges zu tun und daher kann Aeria Games auch in naher Zukunft keine Release- oder Beta-Termine für Bless anbieten.
Das Kampf-Gameplay als Sorgenkind
Laut einer Forumsnachricht von Aeria-Mitarbeiter Carsomyr muss noch einiges an Feinschliff an das Bless-Projekt, denn viele Dinge seien noch nicht für einen Release im Westen optimiert. Vor allem das Kampfsystem und die Performance während großer Schlachten seien noch alles andere als optimal:
Die koreanischen Entwickler von Bless, Neowitz Studios, arbeiten derzeit an Performance-Verbesserungen während der großen Belagerungs- und Straßenschlachten im Spiel.
Besonders das Kampfsystem macht den Entwicklern derzeit Sorgen. Es sei nämlich nicht auf dem Niveau eines modernen MMORPGs und würde sich allgemein wenig flüssig spielen und eher schwammig daherkommen. Auch hier will Neowitz schnell eine Abhilfe schaffen und sowohl die Action als auch die Tab-Target-Steuerung aufmotzen.
Neben diesen offensichtlichen Baustellen will Aeria Games noch weitere Anpassungen an den westlichen Markt vornehmen. Welche das aber sein sollen, kam aus Carsomyrs Post im Forum nicht heraus.
Was haltet ihr eigentlich von Bless? Das Spiel gilt ja als große MMORPG-Hoffnung aus Korea, aber wie seht ihr das? Würdet ihr Bless spielen oder haltet ihr nichts von Korea-Importen? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!
Vermutlich wird man als Android-Gear-Nutzer auch bald die Möglichkeit haben, das Spiel auf einer Smart-Watch zu spielen. Pokémon GO Hub hat beim Data-Mining interessante Hinweise gefunden, die für eine Android-Watch-Version von Pokémon GO sprechen.
“Vollständig und bereit zur Veröffentlichung”
Beim Data-Mining wurde die offizielle Android-Version 0.37.0 genutzt und durchsucht. In den Daten fiel dem Team von Pokémon GO Hub auf, dass eine Android-Wear-Version bereits fertig entwickelt ist. Hier seht Ihr die komplette Liste der Entdeckungen:
Die Android-App beinhaltet ein ganz neues “pokemongoplus-projekt” im Zusammenhang mit Android-Wear.
Die Code-Implementierung ist als Vollständig und bereit zur Veröffentlichung markiert.
Per Bluetooth wird die Android-Watch mit Eurem Android-Smartphone kommunizieren.
Kommunikation zwischen der Smartphone App und der Android-Watch wird AES-verschlüsselt.
Pokémon GO Plus arbeitet im Hintergrund. Das bedeutet, dass man die App auf dem Handy nicht geöffnet haben muss, während man auf der Uhr spielt.
Viele verschiedene Android-Watches werden unterstützt. Der Code scannt nach bestimmten Merkmalen der Uhr.
Einige Android-Wear-Geräte arbeiten mit iOS zusammen. Die gesammelten Daten lassen vermuten, dass man eine Android-Watch auf mit iOS kombinieren kann.
Quelle: Pokemongohub.net
Die Daten im Bild zeigen, welche Funktionen auf der Uhr gemeldet werden können, während die App im Hintergrund läuft. Dazu gehört das Tracken und Fangen von Pokémon, aber auch das Erhalten von einem oder mehreren Gegenstände. Zusätzlich werdet Ihr benachrichtigt, wenn Ihr keine PokéBälle mehr habt oder Euer Inventar voll ist.
Diese Daten sehen vielversprechend aus und wir sind gespannt, wann die “Pokémon GO”-Entwickler mit einem offiziellen Statement die Unterstützung von Android-Wear bekanntgeben. Als Letztes stellten die Entwickler das neue Buddy-System vor, bei dem man zusätzliche Bonbons für seine Pokémon bekommt.
In Black Desert Online kommt heute, am 14. September 2016, endlich die zweite Awakening-Waffe ins Spiel. Diesmal ist die finstere Schwarzmagierin an der Reihe, die sich über eine extrem coole Sense freuen darf!
Nachdem die Awakening-Waffen für das Sandbox-MMORPG Black Desert Online bereits auf der Gamescom 2016 groß angekündigt wurden und erst vor kurzem der Krieger seinen treuen Zweihänder bekam, ist jetzt der nächste Held an der Reihe. Oder genauer gesagt Heldin, denn dank Genderlock dürfen nur Frauen Schwarzmagierinnen sein. Diese freuen sich jedoch umso mehr, denn die Awakening-Waffe der düsteren Kämpferin ist eine coole Sense!
Mit der Sense kann die Schwarzmagierin besonders gut Flächenangriffe ausführen und dabei absolut wie ein Bad Ass rüberkommen. Zusätzlich zur Sensenfrau gibt’s aber auch noch ein neues Weltenboss-Viech namens „Uralter Kutum“ und die Jagd „Khalk“ kommt auch noch. Zur Zeit dieser News sind die Server von Black Desert Online wegen der Wartung offline, aber gegen 15:00 Uhr Mitteleuropäischer Zeit sollten sie wieder online gehen und alle Schwarzmagierinnen werden jubeln!
Die offiziellen Patch-Notes gibt’s unter dem angegebenen Link auf der Seite von Black Desert Online.
Faeria ist ein strategisches Online-Sammelkartenspiel und damit ihr richtig fett loslegen könnt, verlosen wir im Zusammenarbeit mit den Abrakam Entwicklern bei Entertainment eine ganze Reihe von Gutschein-Codes im Gesamtwert von stolzen 1.722 Euro!
In Faeria fechten wir ein Kartenduell gegen unsere Gegner aus, doch anders als zum Beispiel bei Hearthstone von Blizzard,haben wir hier auch ein Spielfeld, das mehr ist als nur Zierde. Dadurch sind taktische und strategische Kombinationen möglich, die uns auf ganz unterschiedliche Arten zum Sieg führen.
Ihr wollt das Free2Play-Kartenspiel Faeria gerne ausprobieren, aber euch geht alles zu langsam und es fehlt an Pandora-Münzen? Dann versucht euer Glück und nehmt an unserem Gewinnspiel teil. Mit etwas Glück gewinnt ihr einen von 300 Codes, der euch je 4 Boosterpacks mit Karten und zwei Pandora-Coins beschert. Jedes Paket ist 5,74 Euro wert, insgesamt kommen alle 300 Codes auf den Wert von 1.722 Euro!
Für die Teilnahme am Gewinnspiel müsst Ihr nur eine gültige E-Mail-Adresse in das unten stehende Feld eintragen. Die mehrfache Teilnahme ist nicht gestattet – aber erzählt gerne euren Freunden und Bekannten von dieser Aktion, wenn Ihr zusammen spielen wollt! Der Teilnahmeschluss ist am Sonntag um 18 Uhr, dem 18. September 2016. Im Anschluss daran werden die Keys ausgelost und die Gewinner automatisch über die eingetragene E-Mail-Adresse informiert.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Gewinnspiel läuft über Godankey, Daten werden nicht für kommerzielle Zwecke gespeichert, sondern lediglich für den E-Mail-Versand der Keys verwendet. Die Teilnahme ist kostenlos und der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Wenn ihr einen Code bekommt, startet ihr Faeria und geht in den In-Game-Shop dort. Da könnt ihr dann eurten Code einlösen und solltet dann auch gleich eure Belohnung erhalten. Das Spiel gibt’s kostenlos auf der offiziellen Webseite von Faeria.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der aktuellste Patch von Overwatch verringert Mercys Chance auf ein „Play of the Game“. Aber es gibt noch mehr Änderungen.
Heiler zu spielen ist auch in Overwatch gelegentlich eine ziemlich undankbare Rolle. Entweder ist das eigene Team nur am Meckern, weil man „ja nie heilt“ oder aber man selbst rollt von einer Pfütze in die nächste, weil das Team wenig vom Konzept des „Schützt den Heiler“ hält. In jedem Fall ist man aber immer eines: schuld.
Um dem ein bisschen entgegen zu wirken, hatte Blizzard an den Stellschrauben gedreht, damit Charaktere wie Mercy öfter ein „Play of the Game“ bekommen und somit zusätzlich gewürdigt wurden. Damit hatte man ganz offensichtlich übertrieben.
Der neuste Patch, der seit gestern (13.09.2016) aktiv ist, reduziert die Anzahl von Mercys PotG-Momenten, sodass es dort nun wieder mehr Abwechslung gibt.
Weitere Änderungen im neusten Overwatch-Patch
Doch noch einige andere Dinge ändern sich mit dem jüngsten Update:
Der Payload in Eichenwalde (der Rammbock) bewegt sich nun schneller.
Reaper kann sich nun an weniger „unbeabsichtige“ Positionen teleportieren.
Davon abgesehen gibt es noch einen Fix, der beheben soll, dass „einige Spieler ein Skillrating erhalten haben, das deutlich höher als ihr tatsächliches Skillrating ist“. Das ist wohl eine ziemlich schöne Umschreibung für einige Fälle, in denen man mit einem Skillrating von 0 direkt auf 5000 aufgewertet wurde.
Weitere Fehlerbehebungen beinhalten Anzeigeprobleme bei Hanzos Pfeilen, die in der Anzeige nicht korrekt dargestellt wurden. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem Junkrats „Rip-Tire“ (sein Ultimate) keine statistischen Kills erzielen oder Achievements einbringen konnte.
Die vollständigen Patchnotes findet Ihr im englischen Original in unseren Quellen.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
In Guild Wars 2 startet bald die zweite Folge der dritten Staffel der lebendigen Geschichte. Damit wir uns optimal auf die fulminante Story einstimmen, gibt es dazu einen packenden Trailer. Außerdem bekommen wir neben der ganzen Epik auch eine neue Folge von den Abenteuern der Asura Vikki und ihrem Vogel Momo.
Guild Wars 2 lässt nichts anbrennen und kaum ist ein Drache weg, kommt schon der nächste aus seinem Loch gekrochen und bettelt um Prügel! Denn in der zweiten Folge der dritten Staffel aus der lebendigen Geschichte geht es auf die brennenden Inseln des Feuerrings.
Dort erhebt sich ein altes Übel und wer das erste Guild Wars kennt, dürfte die Region noch gut in Erinnerung haben. Dort fand nämlich das Finale des damaligen Grundspiels statt. Im jüngst veröffentlichten Trailer zur neuen Episode bekommt ihr bereits einen ersten Eindruck davon, was euch dort erwartet.
Tyrian Travels als Gegenpol zu Drachen und Weltuntergang
Doch abseits der großen Umwälzungen auf Tyria gibt es auch eine ungleich putzigere Art, die Welt von Guild Wars 2 kennenzulernen. Denn im Forum von ArenaNet ist die zweite Folge von „Tyrian Travels“ erschienen. In dieser Episodengeschichte geht es um die Asura-Abenteurerin Vikki, die ihren kleinen Moa-Vogel Momo sucht und dabei allerlei schräge Dinge erlebt.
Das Konzept zu Vikki und ihrer Reise entstand auf der diesjährigen MomoCon, wo Narrative Director Leah Hoyer und Narrative Designer Ross Beeley zusammen mit den Con-Besuchern das Thema näher erörterten. Die Story um Vikki und ihre Reisen findet ihr unter dem angegebenen Link.
Mit Hilfe von GTA 5 sollen autonome Fahrzeuge auf den echten Straßenverkehr vorbereitet werden – Wie das aussieht, seht Ihr hier.
Grand Theft Auto ist schon seit Veröffentlichung des ersten Teils der Serie für einen brutalen Fahr- und Spielstil bekannt. Ausgerechnet GTA 5 soll nun helfen, Software für fahrerlose Autos zu verbessern. Die riesige 3D-Welt mit den vielen Straßen, Autos und Fußgängern bietet Situationen und Herausforderungen, ähnlich wie im echten Straßenverkehr.
GTA 5 als Vorlage für die echte Welt?
Wie Technologyreview berichtet, hat ein Forscher-Team der Universität Darmstadt und Intel Labs eine clevere Methode entwickelt, wichtige Trainings-Daten aus Grand Theft Auto zu extrahieren. Die Forscher haben eine Software entwickelt, die zwischen dem Spiel und der Computer-Hardware arbeitet. Verschiedene Gegenstände, die im Spiel gezeigt werden, werden durch diese Software klassifiziert. Dadurch unterscheidet das Programm zwischen Fußgängern, Autos oder anderen Objekten und Gegenständen, die im Spiel auftauchen. Durch dieses Muster kann die Software lernen, die Sachen zu unterscheiden, wenn sie in der echten Welt vorkommen. Wie so eine Software aussehen kann, sehen wir in den folgenden Videos.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Im Video seht Ihr, wie das Auto ohne “Fahrer” in der Welt von Grand Theft Auto unterwegs ist. Wie in den Kommentaren des Videos erwähnt wurde, entsteht das häufige Bremsen durch einen Bug, der inzwischen behoben wurde. Das Fahren mit dem Simulator soll nun viel “geschmeidiger” sein.
Anhand eines Wärme-Bild-Overlays erkennt die Software verschiedene Informationen zur Distanz von Objekten und Fahrzeugen. Mit Hilfe eines GTA-Trainers verändern die Entwickler die verschiedenen Wetter-Optionen. Dadurch wird die Software auf das dynamische Wetter vorbereitet.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wir von Mein-MMO.de veranstalten ein Blitz-Turnier zum Release von “Das Erwachen der Eisernen Lords” in Destiny. Es gibt coole Preise zu gewinnen!
Ja, Hüter, Ihr habt richtig gelesen! Seit dem 13. September sind Private Matches und Custom Games in Bungies MMO-Shooter verfügbar. Dieses PvP-Feature stößt die Tür zu Turnieren auf – und wir wollen direkt mit Euch durch diese Tür gehen und Turnier-Luft schnuppern!
Da dies unser erstes Turnier ist, das wir organisieren, soll es mit einer überschaubaren Teilnehmeranzahl stattfinden und zügig über die Bühne gehen. Einen “Test-Charakter” hat es dennoch nicht, denn Ihr könnt fette Preise abstauben!
Wenn das Turnier ein großer Erfolg wird, werden wir in Zukunft weitere, deutlich größere Turniere abhalten. Im Folgenden findet Ihr alle Informationen zum “Mein-MMO”-Turnier zum Launch von Rise of Iron.
Update:
Die Gewinner des “Mein-MMO”-Turniers zum Launch von Rise of Iron stehen fest: crispy crits. Herzlichen Glückwunsch!
Das Finale
Im Finale treten an:
Clan: The Army of Lights PSN: Heisenberg1887
gegen
Clan: crispy crits PSN: Gooseman233
Die Halbfinal-Matches
Halbfinale 1:
Clan: The Army of Lights PSN: Heisenberg1887
gegen
Clan : Himmelswaechter PSN: mit_milch
Halbfinale 2:
Clan: League 4 Kings (L4K) PSN: Estructions
gegen
Clan: crispy crits PSN: Gooseman233
Die Viertelfinal-Partien
Viertelfinale 1:
Clan: The Army of Lights PSN: Heisenberg1887
gegen
Clan: Blutsturm PSN: Druschder
Viertelfinale 2:
Clan : Himmelswaechter PSN: mit_milch
gegen
Clan: Dees Nuts Army PSN: crizzbozz
Viertelfinale 3:
Clan: quite Simple PSN: Lakenyu
gegen
Clan: League 4 Kings PSN: Estructions
Viertelfinale 4:
Clan: KillerhasenKommando EU PSN: Seahawk_666
gegen
Clan: crispy crits PSN: Gooseman233
Alle Infos und Teilnahmebedingungen zum Turnier (14.9.)
Allgemeine Infos:
Gespielt wird der MMO-Shooter Destiny. Ihr müsst die “König der Besessenen”-Erweiterung installiert haben. Die Spiele werden im Schmelztiegel – Privatmatch – ausgetragen (6v6).
Es handelt sich um ein reines Online-Turnier.
Für die Teilnahme müsst Ihr mindestens 16 Jahre alt sein.
Plattform: PS4
Grober Ablauf:
Insgesamt werden 8 Clans antreten können.
Es geht sofort mit K.o.-Phasen los: Viertelfinale, Halbfinale, Finale.
Es wird pro Runde immer nur ein Match gespielt. Es gibt kein “Aufwärmspiel”. Der Sieger ist eine Runde weiter.
Das Turnier soll vor dem RoI-Launch (20.9.) über die Bühne gehen, weshalb wir einen straffen Terminplan vorgeben. Bevor Ihr Euch anmeldet, geht daher erst sicher, ob Ihr in den kommenden Tagen abends genügend Zeit mitbringt.
Terminplan:
15.9. + 16.9. Viertelfinale
17.9. + 18.9. Halbfinale
19.9. Finale
Preise
Die folgenden Preise werden von Activision zur Verfügung gestellt:
Für das Gewinnerteam:
6x Destiny Windbreaker Jacken
6x Destiny T-Shirts
6x Destiny Mini-Artbooks
Für das zweitplatzierte Team:
6x Destiny T-Shirts
6x Notizbücher
Die Sieger werden von uns kontaktiert. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen (§762 BGB).
Anmeldung zum Turnier
Bevor Ihr Euren Clan anmeldet:
Ihr bestimmt zunächst einen Clan-Verantwortlichen. Ausführliche Infos zu dessen Aufgaben lest Ihr am Ende dieses Artikels.
Ihr müsst in dieser Woche Zeit haben. Die Spiele sollten nach Feierabend angesetzt sein, bestenfalls zwischen 17 und 22 Uhr. Überlegt Euch also vor der Anmeldung, ob Ihr genügend Leute (6) zusammenbekommt, die in dieser Woche abends ausreichend Zeit haben.
Alle Clan-Mitglieder müssen über eine stabile Internet-Verbindung verfügen.
Nochmals: Die antretenden Clan-Mitglieder müssen mindestens 16 Jahre alt sein.
Der Clan-Verantwortliche meldet den Clan an, indem er „Anmeldung für das Destiny-Turnier sowie Akzeptierung der Regeln“ in die Kommentare schreibt. Zudem gibt er den Clan-Namen sowie seine PSN-ID an. Hinweis: Diese PSN-ID wird von uns in den Turnier-Artikeln angegeben, sie ist daher öffentlich! Nur der Clan-Verantwortliche gibt seine eigene PSN-ID an.
Wir entscheiden dann per Zufallslos, welche angemeldeten Clans teilnehmen dürfen. Ihr werdet auf dieser Seite – und auf unserer Facebook-Seite – darüber informiert.
Die Anmeldung beginnt ab sofort! Sie läuft bis morgen, den 15.9., um 7 Uhr. Sprecht Euch mit Eurem Clan ab und los geht’s. Die Anmeldung ist abgeschlossen. Vielen Dank!
Der konkrete Ablauf eines Spiels
Spieleinstellungen:
Modus: Konflikt (6v6)
Karte: Pantheon
Punktelimit: 15.000
Zeitlimit: 30 Minuten
Licht-Level: Level-Vorteile aktiviert
Ablauf eines Spiels:
Sobald die Partien feststehen, treten die jeweiligen Clan-Verantwortlichen miteinander in Kontakt (am besten über PSN). Sie machen selbstständig eine konkrete Termin-Uhrzeit für das Match aus (zwischen 17 und 22 Uhr empfehlen wir).
Ihr startet Destiny und wählt die privaten Spiele im Schmelztiegel.
Der erstgenannte Clan hostet, der andere Clan tritt bei.
Es werden die vorgegebenen Settings eingestellt und das Match kann beginnen.
Spielt fair! Betrüger werden ohne Verwarnung von diesem Turnier und allen zukünftigen ausgeschlossen.
Nach dem Match senden beide Clan-Verantwortlichen das Ergebnis an folgende Email-Adresse, bestenfalls mit Screenshot (spätestens bis 23:59 Uhr des letzten Spieltags): [email protected]
Sollte ein Clan eine falsche Angabe machen, wird der Video-/Screenshotbeweis herangezogen. Es empfiehlt sich daher, nach der Partie auf die Share-Taste zu drücken und das Video zu speichern. Sollte auch dadurch kein eindeutiger Sieger ermittelt werden können, entscheidet das Los. Bei falschen Angaben werden der Clan und alle Mitglieder für alle zukünftigen Turniere ausgeschlossen.
Wenn kein Ergebnis zustande kommt, kommt der Clan weiter, der sich via Mail gemeldet hat (in welcher der Clan-Verantwortliche angibt, dass vom anderen Clan keine Reaktion kam).
Wir tragen die Ergebnisse zusammen und verkünden die Begegnungen der nächsten Runde.
Hinweise zum Clan-Verantwortlichen:
Jeder Clan stellt einen Clan-Verantwortlichen. Dieser übernimmt die Aufgabe, mit Mein-MMO.de und den anderen Clan-Verantwortlichen in Kontakt zu treten. Er legt eine konkrete Uhrzeit für das Match fest, er hostet und er schickt die Ergebnisse an die angegebene Email-Adresse. Zudem übernimmt er die Verantwortung für seinen Clan und trägt Sorge, dass alle Clan-Mitglieder über die Regeln informiert sind.
Viel Spaß bei dem Turnier!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Im Code der aktuell Star Citizen Alpha hat ein Dataminer etwas entdeckt: eine gewaltige Stadt, die ihr vermutlich später im Weltraum-MMO besuchen werdet.
Sogenannte Dataminer haben es sich zur Aufgabe gemacht, Dateien und den Code von Spielern nach Hinweisen auf kommende Inhalte zu durchforsten. Denn oft entdeckt man da interessante Features oder kommende Neuerungen. So auch in der aktuellen Alpha von Star Citizen. Ein Dataminer machte einen Fund, der darauf schließen lässt, was wir von den Städten des Onlinespiels erwarten dürfen.
Eine riesige Stadt wurde in den Dateien von Star Citizen entdeckt
In den Dateien versteckte sich eine komplette Stadt, die aktuell den Namen Terra Prime v2 trägt. Diese Stadt wurde extrahiert und kann im Browser in Echtzeit betrachtet werden. Die Modelle sind noch nicht ausgearbeitet und texturiert, dennoch gibt das Modell einen Einblick in die Größe dieser Stadt. Sollte man sie wirklich frei begehen können, dann dürfen sich Spieler auf ein sehr großes Areal einstellen. Bedenkt man, dass Cloud Imperium auch NPCs mit dynamischen Tagesabläufen integrieren möchte, dann könnte in dieser Stadt so einiges los sein.
Angeblich liegt die gewaltige Stadt im Code des Spiels in einer Version mit deutlich höherer Qualität vor. Nur wäre sie damit nicht mehr online im Browser darstellbar. Nun wird innerhalb der “Star Citizen”-Community darüber spekuliert, was es mit dieser Stadt auf sich hat. Ist sie einer der großen Hubs im Spiel oder handelt es sich um ein Konzept, das man mittlerweile verworfen hat? Cloud Imperium Games schweigt sich aktuell darüber aus.
Bei Destiny findet heute, am 14.9., der Waffentag statt. Der Waffenmeister bringt Euch Eure Bestellungen mit und präsentiert sein frisches Inventar.
In den letzten Stunden ist einiges passiert in Destiny. Gestern Abend gingen die Private Matches live, sodass ab sofort Fun-Partien und Turniere stattfinden können. Ihr habt die Kontrolle über den Schmelztiegel.
Zudem bastelte Bungie heute Morgen an der Companion-App. Diese Wartungsarbeiten sind bereits abgeschlossen und sollten das ein oder andere Problem bei der Clan-Funktion lösen. Ferner wurden die Patch-Notes zum Update 2.4.0 ergänzt, unter anderem um die Nerfs am Titanen.
Obendrauf teilte der Community-Manager DeeJ mit, dass man das Grafik-Problem mit dem “Körnungseffekt” weiterhin untersucht. Man darf wohl in Zukunft einen Hotfix erwarten.
Heute ist auch Waffentag. Banshee-44 nimmt Euch gerne im Turm in Empfang. Welche exotischen Waffen er für Euch hat, wenn Ihr in seinem Ruf steigt, lest Ihr hier. Seit dem Update 2.4.0 verkauft er übrigens auch Rüstungsmaterial.
Hinweis: Nach dem Launch von “Rise of Iron” werden wir mal schauen, wie interessant der Waffenmeister dann noch ist. Er wird nämlich keine frischen Waffen bekommen. Voraussichtlich lohnt es sich dann mehr, über andere Händler wöchentlich zu berichten, wie über Tyra Karn.
Die Testwaffen ab dem 14.9. in Destiny
Führt diese Wummen in die Praxis aus, um bei Banshee-44 im Ruf-Rang zu steigen:
Von Suros kommt ein Automatikgewehr, welches im Schmelztiegel aufräumen will.
Eine Handfeuerwaffe von Omolon landet gerne Präzisionsschüsse.
Eine weitere Omolon’sche Handfeuerwaffe hat es auf die Vex abgesehen.
Wenn Ihr gegen die Vex zieht, nehmt noch ein Impulsgewehr von Suros mit.
Ein Suros-Raktenwerfer nimmt es mit hochrangigen Zielen auf.
Diese 5 Waffen können diese Woche bestellt werden
Gegen 2500 Glimmer könnt Ihr folgende Bestellungen in Auftrag geben:
Den Anfang macht die Handfeuerwaffe Häkke Gaheris-D. Schlagkraft 81.
Noch eine Handfeuerwaffe, dieses Mal von Omolon: Kumakatok HC4. Höhere Feuerrate, dafür geringere Schlagkraft. Mit guten Perks eine mächtige Waffe.
Das Häkke-Scharfschützengewehr Tamar-D ist auch am Start. Geringe Schlagkraft von 22.
Die Sniper Häkke Aoife Rua-D kann ebenfalls bestellt werden. 22 Schlagkraft.
Den Abschluss macht ebenfalls ein Scharfschützengewehr: Omolon Uzume RR4. Dieses hat eine sehr geringe Schlagkraft von 13.
Diese Waffen können in dieser Woche mit diesen Rolls abgeholt werden
Das Automatikgewehr Zarinaea-D kommt mit Sprühen und Spielen und Gezogener Lauf.
Das Automatikgewehr Suros Ari-45 hat Angepasster Schaft, Handangelegter Schaft und Versteckte Hand.
Das Impulsgewehr Suros PDX-41 hat keine guten Perks.
Das Impulsgewehr Suros PDX-45 wird mit Zen Moment und Verstärkter Lauf geliefert.
Die Sniper Aoife Rua-D kommt mit Balance-Ausgleich und Fressrausch.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
For Honor, das blutige Schwertkampf-Nahkampfspiel, geht demnächst in die Closed Alpha. Darin erwarten uns drei Multiplayer-Maps sowie zwei neue Charaktere, der „Conqueror“ und der „Berserker“.
Noch diese Woche, am 15. September, geht es los, denn dann erscheint Ubisofts brachiale, aber auch komplexe Schwertkampf-Action For Honor als Closed Alpha. Darin dürfen wir drei PvP-Modi antesten, nämlich das 1vs1-Duell, den Modus Brawl (2vs2) und zuletzt Dominion, wo je vier Spieler gegeneinander antreten.
Conqueror und Berserker machen die Auswahl voll
Damit allerdings nicht namenlose Horden von NCS-Soldaten und Bauern die gegnerischen Festungen erobern, stehen wieder eine ganze Reihe von hartgesottenen Kriegern für die drei Fraktionen zur Auswahl. Die Samurai haben den Kensei und den flinken Orochi, die Ritter den Warden und die Wikinger den Raider. Dazu kommen jetzt noch der Conqueror und der Berserker.
Der Conqueror gehört zu der Fraktion der Ritter und ist ein bulliger Kerl, der mit einem Schild blockt und den Gegnern erbarmungslos mit einem Kriegsflegel die Verteidigung zusammendrischt. Dadurch sollte der Conqueror einen guten Tank abgeben. Der Berserker von der Wikinger-Fraktion ist hingegen alles andere als ein Tank. Dieser leicht gerüstete Krieger kämpft offensiv mit zwei Äxten und metzelt sich wie ein Wirbelwind durch seine Feinde. Wir haben je ein Video mit den Kampfstilen der beiden neuen Charaktere hier eingebettet.
Die Closed Alpha von For Honor läuft leider nur wenige Tage, vom 15.-18. September 2016. Neben den oben genannten Inhalten wird auch ein Fortschritts-System getestet, bei dem ihr nach und nach neue Waffen und Rüstungen für eure Helden freispielt. Wenn ihr bei der Alpha mitmachen wollt, benötigt ihr etwas Glück, denn die Plätze sind streng limitiert. Unter dem angegebenen Link könnt ihr euch aber auf der Webseite von Ubisoft zur Alpha anmelden.
Einen schönen Mittwoch wünsche ich Euch. Eigentlich wollte ich mich heute in aller Ruhe darüber auslassen, wie schrecklich ich es finde, dass Blizzard nun zahlreiche Karten aus der Arena von Hearthstone verbannt. Doch weil die Damen und Herren das wohl mitbekommen haben, dachten die sich „Verdammt, bevor Cortyn meckert, müssen wie uns was anderes einfallen lassen“. Das haben sie auch prompt geschafft.
Adieu, Thrall, Varian und Ragnaros
Als ich gestern aufwachte und den PC anwarf, lächelte mich auf unserer Seite eine News an, die ich kaum glauben konnte: Chris Metzen hängt seinen Beruf an den Nagel und geht in Rente.Ich muss ehrlich sagen, dass mich die Sachen deutlich mehr mitnimmt, als ich dachte, dass sie es würde. Quasi „seit immer“ begleiten mich die Spiele, an denen Metzen zumeist in Führungspositionen mitgearbeitet hat, schon durch mein Leben. Ein großer Teil der Geschichten von Warcraft, StarCraft und Diablo kam aus seiner Feder. Sein Name steht auf den zahllosen Regelwerken des Warcraft-Pen&Papers.
Ein bisschen übertrieben gesprochen, zeichnet sich Chris Metzen sicher für die Hälte meiner Freizeitaktivitäten verantwortlich, auf die eine oder andere Weise. Ganz nebenbei ist er auch noch der Sprecher von zahlreichen Charakteren, wie etwa Thrall, Varian Wrynn und Ragnaros – zumindest dann, wenn man in englischer Originalsprache spielt.
Zu früh, Chris, zu früh.
Das klingt hier fast schon etwas nach einem Nachruf und irgendwie ist es das auch. Denn die Rente ist in diesem Fall ja nichts anderes als der Abschied von dem, was er bisher alles geleistet hat.
Am meisten werde ich aber wohl seine legendären Reden vermissen, die er zur Einleitung einer jeden BlizzCon gehalten hat. Wenn Chris Metzen mir mit „Geek is“ aufgezählt hat, was uns Nerds alle vereint, und dass sich niemand für unser Hobby schämen muss, dann hatte ich da jedes Mal eine Gänsehaut.
Unbekannt und doch ein wichtiger Teil
Klar, im Grunde ist Metzen auch für mich nicht mehr als „irgendein Entwickler“, den man nie im Leben persönlich treffen wird – und doch hat er mich mit seinen Spielen und vor allen seinen Geschichten so geprägt, wie kaum ein anderer.
Blizzard verliert einen seiner größten Helden. Sicher, wo jemand geht, entsteht auch Platz für etwas Neues – das muss nicht schlecht sein. Aber eine Person wie Metzen zu ersetzen, das ist eine Aufgabe, die erst einmal bewältigt werden muss.
Jetzt ergibt es auch Sinn, dass die Charaktere “ausscheiden”, die von ihm gesprochen wurden.
Ich bin auf jeden Fall dankbar für das, was er fast mein ganzes Leben lang geleistet hat. Ich hoffe, dass er Freude daran hat, nun Zeit mit seiner Familie zu verbringen. Und wenn ich ganz ehrlich bin, hoffe ich, dass ihm das nach zwei Jahren so auf den Keks geht, dass er in das Videospielgeschäft zurückkehrt.
Ich stell mal eine Woche auf den Depri-Modus. Danach kann sich Hearthstone warm anziehen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!