Destiny: Probleme nach Rise of Iron – Wann kommt das Eisenbanner zurück?

Bei Destiny sprechen die Entwickler über die Probleme, die sie zurzeit nach dem Launch von “Das Erwachen der Eisernen Lords” untersuchen.

Am Dienstag um 11 Uhr ging die Herbsterweiterung in Destiny live. Gut, nicht für jeden, denn die Server hielten dem Ansturm nicht stand, sodass der Großteil der Hüter erst Minuten und Stunden später die Reise hin zum Eisernen Lord starten konnte.

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Im öffentlichen Brief an die Community spricht Bungie von “Turbulenzen”, die in den ersten Stunden auftraten. Inzwischen sind sie jedoch gelöst – Ihr werdet nicht mehr mit Tapir-Fehlercodes überschüttet oder mit einer nervigen Warteliste belästigt. Allerdings läuft noch nicht alles rund.

Diese Probleme werden untersucht

Das Player-Support-Team listet Folgendes auf:

  • Spitzgranaten: Die Leere-Spitzgranaten verursachen zurzeit inkonsistenten Schaden, wenn sie an manchen Oberflächen haften.
  • Strike-Prämien für “Der Montrositätenraub”: Phogoth, der nun als Schar-Monstrosität durchgeht, rückt nicht mit den angedachten Items raus. Die Strike-Prämien im “Der Monstrositätenraub”-Strike sind nicht auf dem vorhergesehenen Licht-Level.
  • Dorn: Spielern, die die exotische Handfeuerwaffe Dorn aus dem Jahr 1 freigeschaltet haben, wird ein Wegweiser über dem Turm angezeigt, wenn sie sich im Orbit befinden. Im Turm ist der Wegweiser dann aber weg.
  • Grimoire: Ihr könnt neue Grimoire-Karten verlieren, wenn Ihr den Charakter löscht, der sie verdient hat. Daher der Rat von Bungie: Vorsichtig sein beim Charakter-Löschen!
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Zudem wird angegeben, dass die Probleme beim “Destiny The Collection“-Upgrade nun gelöst sein sollten.

Erst Raid, dann Eisenbanner

Heute Abend, am 23.9. um 19 Uhr, startet der neue Raid in Destiny. Bungie veröffentlichte hierzu einen kurzen Trailer, der Euch darauf einstimmen soll. Zudem merken sie an, dass es sich beim Launch von “Zorn der Maschine” nicht nur um die komplizierteste Herausforderung handelt, sondern auch um ein Wettrennen.

Denn es wird ein “World First”-Status verliehen. Möglicherweise werden heute noch 6 von Euch zu Legenden.

Via Twitter meinte Bungie, dass sich dieses Wochenende alles um den Raid drehen wird. Erst kommende Woche folgen Infos, wann man die Rückkehr des Eisenbanners und der Trials erwarten dürfe. Die Zeit für ein “September-Eisenbanner” wird allerdings knapp.

Übrigens: Vor einigen Wochen verriet Bungie, dass die Prüfungen von Osiris am 30.9. zurückkehren.

Quelle(n):
  1. Bungie

Sea of Thieves: Entwickler sprechen über das spektakuläre Beleuchtungssystem

Licht und Beleuchtung ist in jedem Spiel wichtig, denn dadurch wird erst die richtige Atmosphäre erzielt. Die Entwickler des kommenden Onlinespiels Sea of Thieves legen besonderen Wert auf eine realistische Beleuchtung der Spielwelt.

In einem neuen Video sprechen die Entwickler über das Beleuchtungssystem, welches die Intensität und die Farbe sowie die Wärme von Licht im 10-Minuten-Rhythmus ändert. Zwar ist das System grob in morgens, mittags, abends und nachts eingeteilt, doch man braucht Übergänge zwischen diesen Zeiten, die letzten Endes dazu geführt haben, dass sich das Licht alle zehn Minuten ändert, wobei die Übergänge nahtlos sein sollen.

Sea of Thieves Seeschlacht
Licht erschafft Atmosphäre

Außerdem achtet man besonders darauf, wie sich die Lichtstrahlen auf verschiedenen Oberflächen brechen und spiegeln und die Sonne spielt eine besondere Rolle. Schließlich will man beispielsweise satte, tiefrote Sonnenuntergänge über dem Ozean präsentieren, welche die Spieler verzaubern. Hierbei greift man sogar auf einen kleinen Trick zurück, denn der Sonnenuntergang wird etwas langsamer ablaufen als der Rest der Zeit im Spiel, sodass man ihn länger genießen kann. Zudem wird die Sonne dann (und auch beim Sonnenaufgang) größer, um eine optische Illusion zu erzeugen.

Die Entwickler sagen, dass sie dann zufrieden sind, wenn andere meinen, dass der Sonnenuntergang sehr gut aussehen würde anstatt zu sagen, dass das Lighting im Spiel sehr gut wäre. Das Lichtsystem soll den Spielern gar nicht auffallen, sondern nur die Atmosphäre, die es erzeugt.

Sea of Thieves wird noch in diesem Jahr in eine Beta starten und im Februar 2017 für Windows 10 PCs und Xbox One erscheinen.

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Weitere Artikel zu Sea of Thieves:

Sea of Thieves: So kapert man ein Schiff

Sea of Thieves: Neue Infos zum Piraten-Onlinegame von der gamescom!

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

FIFA 17: Schaut hier den TV-Werbespot “Make Your Mark”

Bei FIFA 17 ist der TV-Werbespot erschienen. Dieser rückt “The Journey” in den Fokus.

Am 29.9. ist der offizielle Release von FIFA 17 auf PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 und PC in Deutschland. Mit EA-Access könnt Ihr bereits jetzt einen Vorabzugang zur diesjährigen Fußballsimulation von EA Sports erhalten. Pünktlich dazu veröffentlichten die Entwickler die TV-Werbung. Laut dieser sollt Ihr in FIFA 17 ein Zeichen setzen.

Hier könnt Ihr Euch den Spot “Make Your Mark” ansehen:

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Dieser Spot soll auf den neuen Story-Modus “The Journey” einstimmen, welcher wohl die größte Innovation in FIFA 17 darstellt. Darin übernehmt Ihr die Rolle des jungen Talents Alex Hunter, welcher zum Profifußballer heranwächst. Ihr erlebt völlig neue Fußballwelten – Ihr seid mit in der Kabine, im Spielertunnel – sogar im Flugzeug und bei Alex zuhause.

Ihr seid hautnah dabei, wie auch die TV-Werbung zeigt. Zunächst sind die realen Weltstars von Manchester United zu sehen, später geht es fließend in die Ingame-Grafik über.

Was haltet Ihr davon?

Destiny: “Zorn der Maschine”-Raid startet morgen! Uhrzeit und Trailer gibt’s hier

Bei Destiny öffnet der neue Raid “Zorn der Maschine” morgen, am 23.9., seine Pforten. Bungie veröffentlichte hierzu einen neuen Trailer.

Seid Ihr schon bereit für die größte PvE-Herausforderungen in “Rise of Iron”? Einen Tag habt Ihr noch Zeit, um Euer Gear auf Vordermann zu bringen. Denn morgen kommt der neue Raid. Das empfohlene Licht-Level soll bei 360 liegen.

Bungie gab nun die konkrete Start-Uhrzeit bekannt: 19 Uhr unserer Zeit.

Zudem veröffentlichten sie ein Trailer-Video, welches vorab auf den Raid einstimmen soll. Darin wurden ein paar Zitate aus der Kampagne verwertet. Ferner bekommt Ihr ein paar Szenen aus “Zorn der Maschine” zu sehen:

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Der Community-Manager Cozmo stellte via Twitter bereits die Frage an die Community, wer von Euch das Zeug dazu hat, den Raid als World-First zu meistern.

Habt Ihr das Zeug dazu? Startet Ihr direkt morgen Abend?

Steam-Nutzerbewertungen: Valve gibt Kritik nach

Die Benutzerbewertungen auf Steam sorgen für Trubel. Valve rudert nun zurück und kommt damit den Entwicklern entgegen.

Erst vor wenigen Tagen hat man bei Valve, den Betreibern der Spieleplattform Steam, sich dazu entschieden, bestimmte Nutzerbewertungen nicht mehr in den „Score“ eines Spiels einfließen zu lassen.

Gleiche Anzeige der Bewertung

Wer einen Spiele-Key direkt über den Entwickler erhalten hat, konnte nun keinen Einfluss mehr auf die tatsächliche Bewertung des Spiels nehmen. Damit wollte Valve verhindern, dass Entwickler die eigenen Spiele „pushen“, indem sie einfach kostenlose Keys verteilen oder diese gar selber nutzen, um das eigene Spiel in ein besseres Licht zu rücken.

Top5Steam Portal

Doch das war nicht die einzige Änderung: Wer das Spiel über einen Key freigeschaltet und eine Bewertung verfasst hatte, dessen Bewertung wurde zweitrangig behandelt. Sie wurde also erst deutlich später angezeigt, sodass potenzielle Kunden, die nur einen raschen Blick auf das Spiel (und die Bewertungen) werfen, diese niemals zu Gesicht bekamen.

Diese Regelung traf vor allem Spiele hart, die über Crowdfunding- oder eine „Early Access“-Kampagne begonnen hatten. Denn die treusten Fans, die seit Anfang dabei waren und den Werdegang des Spiels am besten beschreiben könnten, wurden weit weniger prominent dargestellt und erst sehr spät in der Bewertungsliste angezeigt. Das konnten Nutzer zwar manuell umstellen, doch wer macht das schon?

Um den Beschwerden der Entwickler etwas entgegen zu kommen, hat Steam nun die Standardeinstellungen der Nutzer so verändert, dass alle Bewertungen gleichermaßen angezeigt werden – egal ob das Spiel über Steam gekauft oder einen Key aktiviert wurde. Wenn genug Nutzer eine Bewertung als „Hilfreich“ markieren, dann erscheint sie weiter oben – unabhängig von der Kaufart des Spiels.

Einen Einfluss auf den tatsächlichen „Steam-Score“ nehmen diese Bewertungen aber auch weiterhin nicht.

Skyforge: Raid-Boss Tol-Monter wird so krass, dass er die ganze Arena zerdeppert!

Skyforge bietet mit dem kommenden Update Ascension einen neuen Riesen-Raidboss namens Tol-Monter. Dieses gigantische Monstrum ist so hart, dass es sogar den ganzen Kampfplatz demoliert!

In Skyforge spielen wir leibhaftige Götter, doch mit großer Macht folgt große Verantwortung. Daher müssen wir auch nicht gegen läppische 08/15-Bosse antreten, sondern gegen wahrhaft gigantische Riesen-Monster! Während in der Vergangenheit schon allerlei krasses Kroppzeug über die Klinge springen musste, legen die Entwickler von Skyforge jetzt noch einen drauf und präsentieren uns im kommenden Update Ascension den neuen Raid-Boss Tol-Monter!

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Tol-Monter klingt zwar nicht sehr gefährlich, aber ein Blick auf den hier eingebetteten Trailer belehrt uns eines Besseren. Denn hinter dem lustigen Namen verbirgt sich ein riesiges Fisch-Monstrum, das unsere Helden aus den Tiefen der See schon lange hungrig beobachtet hat. Jetzt hat es genug und will sich einen Happen Götterspeise genehmigen!

Um Tol-Monter zu schlagen, müssen unsere Götter zahlreiche Phasen des Bosskampfs überstehen und sich dabei nicht zu viel Zeit lassen. Denn der dicke Fisch haut in seinem Zorn nach und nach die Arena zu Klump und im Wasser will wirklich niemand einen hundert Meter langen Riesenfisch bekämpfen!

Quelle(n):
  1. Skyforge-Webseite

Destiny Guide: Khvostov 7G-0X – So bekommt Ihr das exotische Automatikgewehr

Bei Destiny kommt mit Rise of Iron die Khvostov 7G-0X, ein neues exotisches Automatikgewehr. Wie kommt man ran?

Die Khvostov war damals die erste Waffe, mit dem kaputten Visier, die ein Hüter in Destiny aufnahm. Wer sich die weiße Waffe seit damals tatsächlich aufgehoben hat, der kann sie nun zerlegen, erhält einen Blueprint und kann damit die Quest zur exotischen Variante starten.

Wer sie nicht aufgehoben hat, für den geht es in Richtung „Patrouilliere die Verseuchten Lande“, legt einen Servitor um und bekommt ebenfalls den Blueprint. Ist dann also auf dem gleichen Niveau wie sture, etwas krankhafte Messis, die Anfängerwaffen einfach nicht löschen wollten.

Kohstov-Bauplan
So funktioniert die exotische Questreihe „Wir haben Gewehr gefunden“ in Destiny

Habt Ihr den Blueprint, müsst Ihr Shiro-4 im Felwinter-Gipfel besuchen. Der startet die Questreihe „Wir haben ein Gewehr gefunden.

Jetzt gilt es 10 Handbuchseiten zu finden und 3 Waffenteile. Dazu geht es wieder in die „Patrouilliere die Verseuchten Lande“ – genaue Details, wo Ihr hinmüsst, um die drei Waffenteile zu finden, könnt Ihr dem Video entnehmen, das wir eingebettet haben.

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Die 10 Handbuchseiten gibt es als Zufallsdrops von Feinden in der Region.

Für den nächsten Schritt „Eine Khvostov steigt auf“ empfiehlt es sich vielleicht einen Kumpel mitzunehmen. Der ist nicht so ohne. Der Schritt findet aber in einer eigenen Mission statt, da gibt’s also wenig offene Fragen. Das ist dann klar, was man machen muss. Nur die Frage, ob man es schafft.

Aber wenn das alles funktioniert, könnt Ihr ein neues, sehr altes exotisches Automatikgewehr Euer Eigen nennen, das vor allem mit einer Vielzahl von Einstellungsmöglichkeiten überzeugt.

Mehr Infos zu neuen exotischen Waffen in Destiny Rise of Iron:

Final Fantasy 14: Alexander und Sophia werden gigantisch! Es kommt doch auf die Größe an

Final Fantasy 14 bekommt mit dem kommenden Patch 3.4 zwei neue Bosse, die wirklich gigantisch ausfallen. Die Rede ist von Alexander höchst selbst und der Göttin Sophia. Beide Bosse sind nicht nur sehr groß, sondern auch entsprechend schwer zu schlagen.

Final Fantasy 14 bleibt den Wurzeln der Serie treu und bietet uns für Update 3.4 „Soul Surrender“ riesige Bossmonster, die so groß sind, dass sie kaum auf den Bildschirm passen. Den Anfang macht „Alexander der Schöpfer“. Der Endkampf gegen das Riesen-Konstrukt markiert auch gleichzeitig das Ende der Alexander-Story.

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Noch epischer wird’s allerdings beim Endkampf gegen Sophia. Dabei handelt es sich um eine Göttin, die sein über 50 Jahrhunderten keine rechte Anbetung mehr erfahren hat. Das stinkt der Dame gewaltig und deswegen lässt sie ihre Wut an unseren Helden aus. Sophias Highlight ist ein riesiges Abbild ihres Kopfes, der uns wütend anbrüllt.

Final-Fantasy-14-Sophia

Kurios: Wer aufmuckt, kommt in Final Fantasy 14 in den Knast!

Außerdem beschwört Sophia eine Waage und je nachdem, wie sich die Waagschalen ausrichten, senkt und hebt sich der Kampfplatz, wo unsere Helden hilflos herumrutschen. Neben Housing, Aquarien und Hildibrand-Storys gibt’s also auch einiges für Fans von epischen Bosskämpfen in Update 3.4 für FF14!

Neverwinter: Auf PS4 und Xbox One gibt’s bald alle DLCs, die es auch auf dem PC gibt

Neverwinter kommt seinem Lieblingsziel näher. In wenigen Wochen sollen die Konsolen-Versionen des Action-MMORPGs zum PC aufgeholt haben.

Das ist bei Neverwinter wie das Spiel mit dem Hasen und dem Igel. Jedesmal, wenn die Konsolenversion soweit war, den DLC zu haben, den es auch auf dem PC gibt, rief der Igel „Ich bin schon da“ und ein neuer DLC erschien für den PC – und die waren wieder einen Schritt vorne.

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Jetzt soll es das aber mit dem Vorsprung durch die Gnade des früheren Release gewesen sein. Am 18. Oktober erscheint „Storm Kings Thunder“ für PlayStation 4 und die Xbox One. Wenn bis dahin auf dem PC alles ruhig bleibt – und danach sieht es aus – dann sind die Konsolen- und die PC-Version von Neverwinter endlich auf demselben Niveau.

Das war in den letzten Monaten so eine Art Lieblingsprojekt der Entwickler.

Mehr zu Storm King’s Thunder gibt es in diesem Artikel.

Paladins: Kein Overwatch-Klon! Echt nicht! – Entwickler gibt Erklärung ab

Paladins, der Hero-Shooter von Hi-Rez, wird immer wieder als „Overwatch-Klon“ verunglimpft. Immerhin sehen sich einige der Helden recht ähnlich. Doch jetzt hat sich Hi-Rez-Chef Todd Harris zu Wort gemeldet und erklärt, warum Paladins eben kein Overwatch-Klon sei.

„Paladins is doch bloß ein Overwatch-Klon!“ hört man immer wider in diversen Foren und Social-Media-Beiträgen, wenn es um den Hero-Shooter von Hi-Rez Studios geht. Und tatsächlich sind die Ähnlichkeiten nicht von der Hand zu weisen. Beide Spiele sind im selben Genre beheimatet und einige der Helden sehen sich schon arg ähnlich, beispielsweise der hammerschwingende Zwergen-Ingenieur oder der dicke Ritter mit dem Schutzschild. Da kommen einem schnell die Overwatch-Helden Torbjörn oder Reinhardt in den Sinn.

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Wer hat’s erfunden?

Die ganzen Plagiatsvorwürfe haben mittlerweile Todd Harris, dem Gründer von Hi-Rez, auf den Plan gerufen. Auf Reddit erklärte er in einem ausufernden Post, warum Paladins eben doch kein Klon von Overwatch sei. Die einfache Antwort: Wir ham’s zuerst gemacht!

Die komplexe Version: Hi-Rez hatte schon vor Jahren ein Shooter-Spiel namens Global Agenda im Rennen, das aber schließlich am Ende seines Lebenszyklus angelangt war und das Studio etwas neues schaffen wollte. Daher entstanden damals Spiele wie Tribes: Ascend, Smite und eben auch Paladins. Letzteres sollte die Idee von Global Agenda fortführen, aber halt mehr auf Fantasy getrimmt.

Paladins Game Shooter
Neue Skins für Torbjörn und Reinhardt?

Und jetzt kommt’s: Eine ganze Latte von Helden aus Global Agenda sah schon damals einigen Helden aus Overwatch extrem ähnlich! Wir haben hier eine kleine Auflistung zusammengestellt und zu je einem Video von Hi-Rez auf YouTube verlinkt:

Wir waren zuerst da!

Hi-Rez hat also einige Ideen aus Global Agenda in Paladins wiederverwertet. Dummerweise wurde mitten im Design-Prozess Overwatch angekündigt und stürzte Hi-Rez in eine kleine Krise. Denn niemand im Studio wollte direkt gegen Blizzard antreten. Höchstens ein, zwei Features aus Overwatch, wie die Kill-Cam, wurden direkt von Blizzards Spiel übernommen.

Paladins

Außerdem erklärt Harris noch, dass ein kleines Studio wie Hi-Rez es ohnehin niemals geschafft hätte, ein Spiel wie Overwatch in nur einem Jahr zu kopieren. Das sei schlichtweg unmöglich gewesen. Den vollständigen Beitrag von Todd Harris und noch mehr Argumente zum Thema findet ihr auf Reddit unter dem angegebenen Link.

Paladins vs Overwatch – So unterscheiden sich die Heldenshooter


Doch was haltet ihr von der ganzen Debatte? Überzeugen euch die Argumente von Todd Harris? Hat eurer Meinung nach womöglich gar Blizzard schamlos bei Paladins bzw. Global Agenda geklaut? Oder ist euch das eh egal und ihr bleibt bei Overwatch? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare! Oder wollt ihr es selber ausprobieren? Paladins kostenlos spielen.

Quelle(n):
  1. Reddit

Destiny: Metall und Fleisch – Die erste Quest von Zorn der Maschine

Bei Destiny schauen wir uns “Metall und Fleisch”, “Metal and Flesh”, näher an. Diese Quest stellt die Hüter vor Rätsel.

Für die frischen Inhalte von “Rise of Iron” steht Euch ein Urkundenbuch zur Verfügung. Diesem könnt Ihr zum einen entnehmen, welche Aufgaben Ihr im MMO-Shooter noch erledigen könnt. Zum anderen gewährt Euch dieses auch hübsche Prämien, wie Rüstungspakete, Shader oder Abzeichen.

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Insgesamt sind 32 Aufgaben in diesem Buch, welche als “Meilensteine” bezeichnet werden. Bei den meisten davon ist direkt klar, was zu tun ist, wie die Story abzuschließen oder 20 Strikes in der SIVA-Krise-Strike-Playlist zu meistern. Zu den mysteriösen Quests zählt darunter: Metall und Fleisch.

Wie bekommt man die Quest “Metall und Fleisch”?

Laut Ingame-Beschreibung sollt Ihr die Quest “Metall und Fleisch” für den gleichnamigen Meilenstein abschließen. Diese Mission wird Euch von Shiro-4 zufällig gegeben, wenn Ihr seine Beutezüge beendet. Allerdings sind noch nicht alle Voraussetzungen klar, wann er einem diese gibt.

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Komplett auf Zufall zu basieren scheint die Aktivierung der Quest allerdings nicht. Laut User-Berichten bekommt man die Mission erst dann, wenn man schon mehrere andere Quests erfüllt hat, ein höheres Licht-Level aufweist und schon recht weit fortgeschritten ist. Erst dann soll man eine Chance auf “Metall und Fleisch” haben.

“Metall und Fleisch” ist erst der Anfang

Interessant dabei ist, dass diese Quest nur der erste Schritt einer Quest-Line ist, welche den Namen “Zorn der Maschine” trägt – also den Namen, den auch der neue Raid für sich beansprucht.

Bislang sind zwei Quest-Schritte bekannt:

1. Metall und Fleisch

Suche und zerstöre die Teufels-Spleißer, die den Gefallenen-Krieg in den Verseuchten Landen anführen. Hierfür müsst Ihr:

  • Den Erzpriester vernichten
  • Die Belagerungsmaschine reparieren
  • Aksis vernichten

2. Sprich mit Shiro-4

Sprich mit Shiro-4 im Eisentempel.

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Als Belohnung erhaltet Ihr einen SIVA-Depotschlüssel. Dieser wird verwendet, um SIVA-Depots im “Zorn der Maschine”-Raid zu öffnen. Jedes Depot gewährt einmal pro Woche Prämien.

Ab dem 23.9. wird die Quest-Line dann möglicherweise fortgesetzt. Denn dann geht es in den Raid “Zorn der Maschine”. Manche Hüter spekulieren, dass man am Ende der Quest-Line das neue exotische Raid-Impulsgewehr bekommen könnte. Sie ziehen Vergleiche zur Quest-Reihe für die Boshafte Berührung von TTK.

Von Bungie wird angegeben, dass der Fortschritt bei diesem Meilenstein von allen Charakteren eines Accounts betrachtet werden kann, jedoch müssen die Bedingungen dafür allesamt von einem Charakter erfüllt werden.

Übrigens: Die Bezeichnung “Metall und Fleisch” wurde von Bungie schon vor Monaten verwendet, um die Machenschaften der Teufelsspleißer zu beschreiben. Diese fusionieren Metall und Fleisch, um selbst zu ihrem höchsten Ziel, zu “Maschinen-Göttern”, zu werden.

Was denkt Ihr? Was wartet am Ende dieses Meilensteins?

Quelle(n):
  1. DestinyTracker
  2. vg247

Amazon Blitzangebote am 22.09. mit Logitech G930 Wireless-Headset und Logitech 2.1-Lautsprechern

Bei den Amazon Blitzangeboten heißt es: schnell zuschnappen oder leer ausgehen. Die Angebote sind zeitlich und in der Menge limitiert, können aber für eine Viertelstunde zum weiteren Stöbern im Warenkorb reserviert werden. Prime-Nutzer sehen kommende Angebotspreise eine halbe Stunde früher und bestellen zudem versandkostenfrei.

Heute gibt es was auf die Ohren. Mit dem Logitech G930 sinkt die Gefahr, die Umwelt mit verstörenden Geräuschen aus Spielen zu verwirren. Falls also der Nachbar regelmäßig an die Wand klopft: Der sucht keine neuen Freunde sondern Ruhe. Abhilfe schafft ein Headset, mit dem dann praktischerweise auch die Teamkommunikation aufrecht erhalten werden kann. Das Logitech G930 verzichtet zudem auf die störenden Kabel zum PC. Das erhöht indirekt auch die Lebensdauer des Headsets, die meisten Defekte entstehen durch mit dem Bürostuhl überrollte Kabel.

Klanglich gibt es zumindest für Gamer wenig auszusetzen: Hochwertige Treiber versorgen den Nutzer mit sattem Sound, der nicht nur aus matschigem Bass und übersteuerten Höhen besteht. HiFi-Fetischisten bleiben zwar trotzdem besser bei ihren Kopfhörern, für Spiele ist die Klangmischung des G930 aber sehr gut gelungen. Ebenfalls überzeugen kann auch das Mikrofon, das mit klarer Verständigung ohne störendes Rauschen punktet. Apropos Rauschen: Trotz kabelloser Funktechnik ist beim Logitech G930 Entwarnung gegeben, hier rauscht nichts und auch Verzögerungen durch die Funkstrecke sind nicht festzustellen. Die Reichweite beträgt etwa 10 Meter, um Peinlichkeiten zu vermeiden, sollte das Headset vor dem Gang auf die Toilette aber trotzdem besser abgesetzt werden.

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Logitech Z313

Wenn keine Nachbarn oder Mitbewohner stören, kann es aber gerne auch ein Lautsprechersystem mit genug Leistung für den PC-Schreibtisch und die nähere Umgebung sein. Sollten noch blechern klingende Stereolautsprecher am Computer ihren Dienst verrichten haben wir zwar vollstes Verständnis aber auch eine preiswerte Alternative in der Hinterhand: Das Logitech Z313 ist ein 2.1-Lautsprechersystem mit kräftigem Klang für Games aller Genres.

Der sehr präsente Basslautsprecher lässt sich in der Intensität direkt am Gehäuse regeln, die Gesamtlautstärke lässt sich mittels Kabelfernbedienung steuern. Dank 3,5mm-Klinkenstecker lässt sich das Lautsprecherset auch mit so gut wie allen anderen Klangquellen verbinden. MP3-Player, Fernseher, Tablet und Smartphone gewinnen so kräftig an Klangvolumen.

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Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision.

Paragon: Übers Ziel hinausgeschossen? Patch sorgt für Unmut und eine Spaltung der Community

Spieler reagieren vermehrt verärgert auf eine kleine, aber bedeutsame Änderung des aktuellen Patches bei Paragon. Dabei geht es mal wieder um eine altbekannte Angelegenheit.

Das Thema: Spieldauer

Epic Games Moba Paragon, welches sich seit knapp über einem Monat in der Open-Beta-Phase befindet und für PC und PS4 entwickelt wird, brachte diese Woche mit einer kleinen Änderung die Gemüter vieler Spieler zum Kochen. Dabei handelt es sich um ein erneutes Absenken des Lebens des Prime Orb Wächters auf nunmehr 10 000 Punkte mit dem Hintergrund, die Match-Länge weiter zu verkürzen.

Doch wird dieses Ziel hierdurch überhaupt erreicht? Welche Probleme bringt die Änderung mit sich? Wie weit möchte man die Dauer noch senken? Und was macht ein Moba überhaupt aus?

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Twinblast kommt derzeit kaum zum Schuss

Schon länger steht die Dauer einer Partie in Epic Games Moba Paragon an oberster Stelle der Prioritätenliste. Anstreben möchte man laut Entwickler und Creative-Director Steve Superville einen durchschnittlichen Wert von 35 Minuten. Zwischenzeitlich war man schon bei 37 Minuten angelangt. Allerdings verändern neue Karten und Helden und die damit einhergehenden Mechaniken und Spielweisen den Spielfluss und die Dauer eines Matches immer wieder.

Dass es sich nicht als einfach gestaltet, hierbei immer direkt die perfekte Balance zu finden, ist allgemein bekannt. Vor allem im aktuellen Open-Beta-Stadium Paragons scheint dies aber immer mehr zum Problem zu werden. Viele Spieler sind ratlos und erbost, dass Entwickler Epic Games der Match-Länge so viel Aufmerksamkeit widmet und dabei andere Aspekte, die mit einer Verkürzung einhergehen, anscheinend aus den Augen verliert.

Ein Problem – Zwei Extreme

Mittlerweile wurde an vielen Ecken und Enden gedreht und geschraubt, vieles ausprobiert und teilweise revidiert, um das durchschnittliche Ziel von 35 Minuten zu erreichen. Allerdings werden nun mit der aktuellen erneuten HP-Reduzierung des Prime Orb Wächters die Stimmen laut, das genau dies entweder zu extrem kurzen Spielen im Bereich von 20 Minuten führt, oder eben das komplette Gegenteil zur Folge hat, nämlich Matches von über 60 Minuten. Sogar bis zu 2 Stunden und mehr werden erreicht, wenn Teams auf Augenhöhe sind und keines der beiden aufgeben möchte.

In beiden Fällen handelt es sich jedoch um ein Problem. Treten extrem kurze Matches auf, da ein Team klar überlegen ist, der Gegner durch das vorzeitige Verlassen eines Spielers in der Unterzahl ist, oder aus welchen Gründen auch immer, so mag dies zwar ein einfacher Sieg sein.

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Sevarog weist den Weg zum Problem

Jedoch kommt dadurch keine richtige Freude über den Erfolg auf, da man in dieser kurzen Zeit mit seinem Charakter gerade mal ansatzweise seinen Karten-Build aufbauen kann, um so irgendwann seine volle Stärke ausschöpfen zu können.

Ein weiterer negativer Faktor kurzer Matches ist die Belohnung, welche sich grundsätzlich nach der Länge einer Partie richtet und die demnach sehr gering ausfällt.

Fehlende Balance

Der entgegengesetzte Fall schier endlos langer Spiele ist allerdings ein ebenso großes Problem. Stehen sich zwei ausgeglichene Teams gegenüber, kann dies aufgrund der kurzen Respawn-Zeit des Prime Orb Wächters das Ganze in die Länge ziehen. Hierzu ein Beispiel:

Liegt ein Team zurück und hat mehrere, oder sogar sämtliche Inhibitoren verloren, kann es diese durch die Eroberung des Prime Orbs wieder herstellen, was das gegnerische Team und deren Minions erstmal ausbremsen sollte und vielleicht zum Turn-around führt.

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Khaimera haut nicht nur Spieler im Alleingang um…

Nun spawnt besagter Prime Orb Wächter allerdings schon nach 6 Minuten erneut. Mit der derzeitigen Änderung auf nur noch 10 000 Lebenspunkte genügen schon relativ früh im Match 2 Spieler, um diesen in die ewigen Jagdgründe zu schicken, während die restlichen Mitglieder weiter pushen oder verteidigen können.

Mit zunehmender Dauer der Partie verdienen die Helden mehr Kartenpunkte, kommen ihrem Full-Build immer näher und werden stärker. Das hat aber zur Folge, dass der Wächter mittlerweile durchaus auch solo von manchem Charakter gelegt werden kann und somit sein wichtiger Buff mal schnell nebenher mitgenommen wird.

Hier werden Stimmen laut, welche eine Stärkung des Wächters fordern, um diesen wieder im Team angreifen zu müssen und damit wieder mehr Teamkämpfe an Ort und Stelle zu haben, was bei einem Verlust und Tod einer Seite größere Konsequenzen aufgrund des Todes-Timeouts mit sich bringt. Doch dazu kommt es derzeit aus zuvor genannten Gründen eher selten.

Was will man sein?

Nun spaltet sich die Community in zwei Lager: Solche, die eine weitere Matchverkürzung gutheißen und jene, die diese mit Argwohn betrachten. Dabei stellt sich eine Kernfrage: Was möchte Paragon sein?

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Auch Rampage bringt die Balance gehörig durcheinander

Will es ein Heldenshooter mit Moba-Elementen á la Battleborn sein, oder doch ein waschechtes Moba und sich neben Größen wie Lol und Smite platzieren? Die Antwort gab der Entwickler bereits mehrfach: Man möchte ein Moba sein. Und nicht nur irgendein Moba unter vielen, sondern DAS EINE, ein Vorbild (engl. „paragon“ = Vorbild) für andere.

Doch macht man sich dieses Ziel nicht durch die permanente Verkürzung der Partie-Dauer kaputt? Sind es nicht gerade die längeren Spiele, die einem nach einem harten Kampf ein gutes Gefühl geben, ein Match doch noch für sich entschieden zu haben? Gehören solche nerven-zehrenden Partien nicht untrennbar zu Mobas im Allgemeinen? Und sollte der Fokus des Entwicklers sich nicht besser der allgemeinen Balance widmen?

Der Autor meint:

Dass man als Entwickler auf die Dauer eines Matches ein Auge haben sollte, versteht sich von selbst und dass ein gewisser durchschnittlicher Wert erreicht und möglichst beibehalten werden sollte, ebenso. Dabei ist meine persönliche Meinung, dass 40-45 Minuten durchaus angemessen sind, es aber ab 60 Minuten etwas zäh wird.

Der Charakter benötigt Zeit, seinen Peak zu erreichen und das funktioniert, je nach Rolle, eben nur, wenn überhaupt die Möglichkeit besteht, genügend Erfahrung und Ressourcen zu sammeln, um allgemein Items zu kaufen und diese aufzuwerten. Doch genau dies gestaltet sich aktuell eher schwierig.

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Agoras Schlachtfeld – so ruhig wie nur selten

Gerade weil das Ziel des Entwicklers Epic Games für das noch junge und sich in der Entwicklung befindliche Moba Paragon ein ambitioniertes ist, wird vieles ausgetestet. Allerdings scheint man mit den letzten Änderungen eher das Gegenteil zu erreichen beziehungsweise ungewollt mehr Extreme hervorzurufen und die Spielbalance aus den Augen verloren zu haben.

Trotzdem bin ich guter Dinge, dass man diese Probleme früher oder später wieder in den Griff bekommt. Doch dazu benötigt es, ihr ahnt es sicherlich, Zeit. Daher bleibt abzuwarten, welche Schlüsse gezogen und Schrauben gedreht werden, um letztlich das gesetzte Ziel zu erreichen und Paragon zu einem wirklichen Moba-Vorbild zu entwicklen.

Star Wars Battlefront: Helmpflicht für Stormtrooper!

Star Wars Battlefront hat mit dem Todesstern-Update endlich eine generelle Helmpflicht für Stormtrooper eingeführt! Damit wurde eine alte Forderung vieler Fans endlich erfüllt!

Star Wars Battlefront bot eine bemerkenswert vielfältige Auswahl an Gesichtern für den eigenen Charakter. Daher durften wir auch unsere Stormtrooper-Avatare auf der Seite des Imperiums vielfältig anpassen. Damit auch jeder den Charakter sehen konnte, gab es daher auch die Option, die Helme der Sturmtruppen auszublenden. Das hingegen war für viele Star-Wars-Fans schlimmer als die Episoden 1-3 zusammen!

Stormtrooper – nur echt mit Helm!

Denn gerade Stormtrooper als gesichtslose Armee von kadavergehorsamen Soldaten eines bösen Regimes sind ein wichtiges Element der Star-Wars-Ästhetik. Immerhin sehen wir in der ganzen klassischen Trilogie niemals einen Trooper ohne Helm und auch in Episode VII wird lediglich der Überläufer Finn ohne Helm gezeigt. Helme und Stormies gehören also laut vielen Star-Wars-Fans fest zusammen!

Battlefront Ingamemodell
Grimming und mit Helm! So gehört der zünftige Stormtrooper in Star Wars!

Da mit dem letzten Update auf Seiten des Imperiums ohnehin die traditionell unbehelmten imperialen Offiziere als spielbare Charaktere kamen, können wir denen die vielfältigen Gesichter aufsetzen, die vorher die Trooper hatten. Den Stormtrooper hingegen gibt es jetzt nur noch im imperialen Einheitslook mit Helm.


Was haltet ihr von der Helmpflicht für Stormtrooper? Hat es euch auch stets gestört, dass die Soldaten des Imperiums früher ohne Helme in die Schlacht stürmten? Wird die Star-Wars-Atmosphäre dadurch besser? Oder fandet ihr das Feature eigentlich gut und bedauert die Entscheidung der Entwickler, weil ihr Stormtrooper gern als Menschen und nicht als gesichtsloses Kanonenfutter sehen wolltet? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

Quelle(n):
  1. Kotaku

FIFA 17: Wie lange geht “The Journey”? Dauer und Belohnung des Story-Modes

Bei FIFA 17 gibt es Hinweise, wie viele Spiel-Stunden der Story-Modus liefern wird. Zudem ist die finale Belohnung bekannt.

Update: Eine Zusammenfassung der kompletten Hunter-Story bis hierher findet Ihr in diesem Artikel:

Mehr zum Thema
FIFA 19 – The Journey 3: Die bisherige Story von Alex Hunter im Überblick
von Tom Rothstein

“The Journey” ist der erste Story-Modus in der Geschichte der FIFA-Reihe, welcher dank der Frostbite-Engine auf PS4, Xbox One und PC in FIFA 17 verwirklicht wird. In diesem frischen und mit Spannung erwarteten Modus schlüpft Ihr in die Haut des jungen Fußballtalents Alex Hunter, der das Leben eines Profifußballers durchlebt und zum Weltstar heranreift.

Das Besondere dabei: Ihr spielt nicht nur Partien auf dem Rasen, sondern erlebt auch das Geschehen abseits des Platzes. Ihr seid in der Kabine, im Spielertunnel, beim Manager im Büro – sogar im Flugzeug und in Eurem eigenen Zuhause. Ihr entdeckt völlig neue Fußballwelten. Und die Synchronisation ist mittlerweile auch auf Deutsch verfügbar.

Bereits in der Demo von FIFA 17 bekommt man einen kurzen Einblick in “The Jounrey”. Ihr kriegt als Alex Hunter Eure ersten Spielminuten in der Premier League und dürft anschließend ein Interview führen. Das macht Lust auf mehr. Aber es stellt sich auch die Frage: Wie viel kommt da eigentlich noch? Wie umfangreich wird der Story-Modus?

fifa17-hunter

Hinweis: Im Folgenden warten enorme Spoiler. Entscheidet selbst, ob Ihr nach unten scrollen wollt.

16 Stunden Story in FIFA 17

Die Kollegen von der englischen Seite gamesradar konnten “The Journey” bereits komplett abschließen. In einem Artikel stellen sie die wichtigsten Meilensteine in der Geschichte vor. Wir wollen an dieser Stelle darauf verzichten, diese im Detail aufzuzählen.

Im Großen und Ganzen geht es in der Story darum, dass Ihr zunächst zu einem der 20 “Premier League”-Clubs kommt und anschließend eine Saison spielt – entweder in der Startelf oder von der Bank aus.

Wichtige Figuren sind Euer bester Freund Gareth Walker und Euer Großvater Jim Hunter, wobei laut gamesradar schon früh in der Story klar wird, in welche Richtung sich der Spaß entwickelt. Das Ende sei ziemlich vorhersagbar – was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut.

Insgesamt umfasst “The Journey” eine einzige Saison, wofür um die 16 Stunden Spielzeit benötigt wurden.

fifa17-alex-hunter

Aber: Die Meilensteine in der Story sollen zwar fix sein, jedoch könnt Ihr mit Euren Entscheidungen und Leistungen auf dem Platz die Spielerfahrung individuell gestalten. Es dürfte sich daher lohnen, den Modus mehr als nur einmal zu spielen.

Welche Prämie wartet am Ende?

Während der Story erhaltet Ihr fünf Belohnungen, die Ihr in FUT 17 einsetzen könnt. Meist handle es sich um Gold-Leihspieler, die für wenige Spiele in Eurem Ultimate-Team auflaufen können.

fifa17-story-belohnung

Zum Ende von The Journey gibt es einen besonderen Preis: Ihr bekommt eine Spieler-Karte von Alex Hunter, die Ihr permanent in Eurer FUT-Mannschaft behalten könnt.

Damit werde die Geschichte von Alex im “Ultimate Team”-Modus weitererzählt, wo er Seite an Seite mit anderen Weltstars offline und online in Eurem Team auflaufen kann.

Was haltet Ihr davon?


Hier listen wir alle Stadien auf, die es in FIFA 17 gibt.

Quelle(n):
  1. Gamesradar

Guild Wars 2: Neue Infos zu neuen Episoden und Raids – Entwickler stellen sich Fragen der Community

Guild Wars 2 startet mit Episode 2 der aktuellen Staffel der lebendigen Geschichte richtig durch. Das sei aber laut den Entwicklern nur der Anfang, denn für die Zukunft gäbe es noch mehr neuen Content. Dies und vieles mehr ließen die Entwickler auf Reddit in einer großen Fragerunde verlauten.

Die Entwickler von Guild Wars 2 um Mike O’Brien suchten vor kurzem den Kontakt zur Community und stellten sich für eine große Frage-und-Antwort-Runde auf Reddit zur Verfügung. Dabei kamen einige interessante neue Infos zu den zukünftigen Plänen von ArenaNet heraus.

  • Die coole neue Map der Vulkaninseln des Feuerrings ist erst der Anfang. Daher wird jedes weitere Kapitel der Story voraussichtlich auch eine neue Map bieten.
  • Neue Episoden der Story kommen alle zwei bis drei Monate.
  • Die Herzchen-Quests werden bis auf weiteres nicht wiederholbar sein. Aber gänzlich ausschließen wollen es die Entwickler jedoch nicht.
  • Legendäre Rüstungen kommen, wenn sie alle fertig sind und sie werden richtig schön!
  • Neue Fraktale sind in Planung und das Unterwasser-Fraktal kommt auch nochmal wieder.
  • Es wird außerdem ein neuer Raid kommen.
  • ArenaNet geht endlich gegen Alpha-Tester vor, die ihre Privilegien missbrauchen um den Markt zu manipulieren.

Die vollständige Frage-und-Antwort-Runde der Guild-Wars-2-Entwickler findet ihr auf Reddit unter dem angegebenen Link. Unseren Eindruck von Episode 2 der lebendigen Geschichte könnt ihr ebenfalls unter dem verlinkten Artikel nachlesen.

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Dulfy

TERA: Gildenkriege um die Steuereinnahmen

Der neuste Patch von TERA hält vor allem für PvPler einige spannende Änderungen parat.

Sowohl bei Gameforge als auch unter EnMasse wurde der neuste Patch für TERA aufgespielt, der frischen Wind in das PvP und die Vorherrschaft von Velika bringt. Fortan wird der Kampf um Velika einmal wöchentlich ausgetragen, sodass alle Gilden gegeneinander antreten, um sich gegenseitig Türme streitig zu machen und ordentlich auf’s virtuelle Maul zu hauen. Die Gilde mit dem letzten aktiven Turm gewinnt.

Die Schlacht um Velika bringt bare Münze

https://www.youtube.com/watch?v=Id8qCyswp4g
Tera Gildenkriege Skills

Doch die Gildenkriege sind nicht nur ein reines Prestigeevent, sondern es geht auch um jede Menge virtuellen Cash, der da den Besitzer wechseln wird. Die Gilde, die als Sieger aus der Schlacht hervorgeht, bekommt sämtliche Steuereinnahmen von Velika aus der vergangenen Woche. Sollte sich in einer Woche kein Gewinner ermitteln lassen. Im Falle eines unentschiedenen Matches werden die Steuereinnahmen in die nächste Woche übernommen, sodass es hier um den doppelten Jackpot geht.

Abseits davon können Gildenmeister nun auch Quests für ihre ganze Gilde annehmen, um sich besondere Belohnungen zu erarbeiten. Abgerundet wird dies mit einem neuen Skillsystem, sodass Gilde über eigene Talentbäume verfügen, mit denen sie sich zahlreiche Boni freispielen können.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG mit den sexy Castanic findet Ihr auf unserer TERA-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Bless: Der letzte Mohikaner will es nun wissen – Großes Update für Bless

Bless, eines der letzten AAA-Spiele aus Korea, bekommt jetzt ein riesen Update.

Bless wurde mit viel Aufwand über Jahre und von hunderten Entwicklern zusammengebastelt. Dann wurde es einer größeren Menge von Spielern vorgeführt und denen gefiel es einfach nicht. Davon hat man sich bislang noch immer nicht so richtig erholt – in Korea läuft das MMORPG unter ferner liefen. Der EU-Publisher hat schon signalisiert: Oh, wenn wir das hier bringen wollen, müssen wir aber noch am Gameplay feilen. So ziemlich die Höchststrafe.

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Im Oktober soll für Bless Online jetzt das bisher größte Update erscheinen. Es gibt neue Klassen, ein höheres Levelcap mit 50, neue Zonen und Dungeons. Außerdem wird ein Runen-System eingeführt. Am 5. Oktober soll es soweit sein, dann erscheint „Blazing Fire.“


Bless gehörte zu unseren Die 5 aussichtsreichsten AAA-MMORPGs in 2015 und 2016, die wir Anfang 2015 aufgestellt haben. Es ist das einzige Spiel aus der Liste, das noch nicht hier im Westen erscheinen ist – gut, wenn man berücksichtigt, dass Everquest Next niemals erscheinen wird.

Quelle(n):
  1. 2p

Destiny: Skelettschlüssel bekommen – Für Strike-spezifischen Loot in Rise of Iron

Bei Destiny gibt es seit “Rise of Iron” Skelettschlüssel. Wie kommt man an sie ran und wozu sind sie gut?

In Destiny gibt es jede Menge Strike-spezifischen Loot. Damit sind Items gemeint, die es nur und ausschließlich in bestimmten Strikes gibt. Ein bekanntes Beispiel ist der Griff von Malok im “Der Wille von Crota”-Strike. Ihr erhaltet das Impulsgewehr als Random-Drop, indem Ihr Omnigul in die ewigen Jagdgründe schickt.

destiny-skeleton-key

Bislang kam man nur an diesen besonderen Loot, indem man die Strikes wieder und wieder spielte und auf das nötige Glück hoffte, dass das gewünschte Item fallen gelassen wird – und dann auch noch mit den richtigen Perks. Dieses ewige und frustrierende Gegrinde wird nun in RoI gelindert: Mit Skelettschlüsseln.

Was sind Skelettschlüssel und Strike-Schätze?

Ein Skelettschlüssel ist laut Ingame-Beschreibung ein Verbrauchsgegenstand, der einen Strike-Schatz öffnen kann. Aha! Aber was ist ein Strike-Schatz?

Am Ende diverser Strikes, nachdem Ihr den Endboss erledigt habt, erscheint eine Truhe. Diese Truhe ist der Strike-Schatz. Darin befindet sich “einzigartige Ausrüstung passend zum Strike, in dem der Schatz gefunden wurde”. Mit anderen Worten:

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Öffnet Ihr mit einem Skelettschlüssel einen Strike-Schatz, bekommt Ihr Strike-spezifischen Loot. Pro Truhe wird ein Schlüssel verbraucht.

Wie kommt man an Skelettschlüssel?

Von Bungie werden drei Wege angegeben, wie Ihr an die Schlüssel gelangt:

  • Durch den wöchentlichen Dämmerungsstrike
  • Durch die heroische SIVA-Krise-Strike-Playlist
  • Durch die SIVA-Krise-Strike-Playlist

Garantierte Drops sind die Schlüssel allerdings nicht. Ihr müsst Euch hierbei auf das Glück verlassen.

Bei Shiro-4 erhaltet Ihr einen garantierten Schlüssel, nachdem Ihr Sepiks Perfected im überarbeiteten Strike eliminiert habt.

destiny-shiro

Eine raffinierte Methode, um Skelettschlüssel effizient zu farmen, wurde bislang nicht entdeckt. 

Der Vorteil dieser “Skeleton Keys” besteht darin, dass Ihr nicht ständig einen Strike spielen müsst, um an dessen spezifischen Loot zu gelangen. Ihr könnt entspannt die Playlists durchzocken, und wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, könnt Ihr gezielt den erforderlichen Strike spielen. Das nimmt die Monotonie und die Frustration aus dem Farmen dieser Items.

Übrigens: Die Strike-spezifischen Items kommen mit Licht-Level bis zu 385.

Update: Hier findet Ihr eine Liste mit allen Strike-exklusiven Items.


Mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” kamen noch weitere Schlüssel ins Spiel: Die Spleißerschlüssel. Was es damit auf sich hat und wie Ihr sie bekommt, erfahrt Ihr hier.

League of Legends: Ein Jungler für Pazifisten? Ivern junglet, ohne zu töten

Der neue Champion bei League of Legends bringt eine interessante Mechanik mit ins Spiel.

Ivern ist der neue Champion bei League of Legends, der schon mit seiner Vorstellung für viel Gesprächsstoff sorgt. Wünschten sich die Fans bei den jüngsten Helden doch immer wieder “neue Fähigkeiten”, dürfte Ivern diesen Erwartungen entsprechen. Das Besondere an diesem Freund des Waldes ist seine spezielle Beziehung zu den Wald-Bewohnern. Um ein Camp zu clearen, muss Ivern die Jungle-Camps nämlich nicht töten. 

Junglen 2.0 bei League of Legends?

Das Fähigkeiten-Kit von Ivern deckt die verschiedensten Funktionen im Spiel ab. Er kann Verbündeten ein Schild geben, das Gegner in der Nähe verlangsamt, wenn es explodiert. Mit einer anderen Fähigkeit kann er ein Ziel festhalten. Eine der neuen Mechaniken ist das Platzieren von Büschen. So kann er kurzzeitig Gegner aufdecken oder sich und anderen Helden eine Möglichkeit zum Verstecken anbieten. So weit, so normal. Seine passive Fähigkeit verändert das Junglen allerdings stark.

Eine Erklärung aller Fähigkeiten von Ivern findet Ihr hier.

LoL Ivern Collage
Quelle: Surrender@20

Passiv – Freund des Waldes: Weil Ivern den Dschungel-Monstern niemals Schaden würde, lässt er sie stattdessen frei. Klickt man auf ein Camp im Dschungel, erschafft Ivern auf Kosten von etwas Leben und Mana einen Hain. Nach einer gewissen Zeit ist der Hain ausgewachsen und erst dann kann man die Dschungelmonster freilassen, indem man den Hain anklickt. Gold und Belohnungs-Erfahrung gibt es trotzdem. Benutzt man Smite auf ein Camp mit Hain, lässt man die Monster ohne Wartezeit frei. Ab Stufe 5 kann man Kopien des roten und blauen Buffs erschaffen. Die Buffs hinterlassen einen Setzling, den verbündete Spieler aufnehmen können.

Durch diesen Pazifistischen Spielstil ändern sich die Abläufe im Jungle. Ihr kämpft Euch also nicht mehr von Camp zu Camp, sondern erschafft einen Hain bei den jeweiligen Camps. Während ein Hain auflädt, könnt Ihr zum nächsten Camp gehen und dort den nächsten Hain erschaffen. Um die Wartezeit zu verkürzen, könnt Ihr Smite/Zerschmettern auf einen Hain wirken. Das Camp wird dann sofort freigelassen. Im folgenden Video seht Ihr eine Möglichkeit mit Ivern zu Junglen.

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In dem Video von Stonewall008 werden die Jungle-Camps freigelassen, ohne, dass der Spieler Smite verwendet. Würde man Smite verwenden, sollten man die nötigen Lebens- und Manapunkte haben, um einen gesamten Clear-Run zu schaffen.

Blue und Red Buff mit Ivern clearen

Wenn Ivern ab Level 5 den roten oder blauen Buff freilässt, dann erschafft er eine Kopie dieses Buffs, die Verbündete aufsammeln können. Nach aktuellen Informationen werden beide Buffs als vollwertige Buffs gezählt und bringen die üblichen Boni mit sich. Somit kann also sowohl Ivern als auch ein Verbündeter gleichzeitig mit einem Blue/Red-Buff aus dem gleichen Camp kämpfen.

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Mit diesen Fähigkeiten bringt Riot Games frischen Wind in League of Legends. Die Jungle-Mains unter Euch werden bestimmt schon ein gewisses Interesse an Ivern gefunden haben. Wie findet Ihr den neuen Helden und seine Fähigkeiten?