Star Wars: Battlefront: Todesstern-DLC macht den Shooter erst so richtig interessant

Mit dem für “Season Pass”-Besitzer frisch veröffentlichen DLC Todesstern wird dem Online-Shooter Star Wars: Battlefront neues Leben eingehaucht.

Der Shooter wollte von Anfang an nicht zu 100 Prozent überzeugen. Wie auch in unserem Test beschrieben, ist es zwar ein gutes Actionspiel, dem aber die Langzeitmotivation fehlt. Eine wirkliche Kampagne hätte dem Spiel gut getan, weswegen es sich mehr für eine Runde zwischendurch eignet. Der DLC Todesstern jedoch fügt einen dreistufigen Spielmodus ein, der sich fast wie eine Mini-Kampagne spielt und dadurch den Online-Shooter ordentlich aufwertet.

Battlefront Death Star Combat
Räumt den Sternzerstörer aus dem Weg!

Der Modus beginnt im Weltraum. X-Wing-Piloten versuchen, den Todesstern zu erreichen, doch ein imperialer Sternzerstörer ist “im Weg”. Die Aufgabe für die Rebellen besteht nun darin, so viele feindliche TIE-Jäger zu zerstören, bis ein Y-Wing-Bomberangriff starten kann, welcher den Sternzerstörer vernichtet. Damit ist für die Rebellen und deren Transporter der Weg frei. Dieser Transporter landet schließlich auf der Kampfstation, um dort einen Droiden sicher zu stellen.

Dies stellt die zweite Phase des Spielmodus dar. Die Rebellen kämpfen sich durch die Gänge des Todessterns vor, um den Droiden zu finden und zum Transporter zu bringen. Die Spieler auf der Seite des Imperiums versuchen natürlich, das zu verhindern. In dieser Phase kann sogar Darth Vader auftauchen, was keine guten Nachrichten für die Rebellen darstellt. Sobald der Droide gesichert ist, beginnt die letzte Phase.

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Der Tod des Todessterns

In dieser rauschen die Rebellenkämpfer mit ihren Jägern über die Oberfläche des Todessterns hinweg. Drei der Spieler werden ausgewählt, um durch den bekannten Graben zu fliegen, um einen Torpedo in den Lüftungsschacht abzufeuern. Schlägt dies fehl, die Zeit ist aber noch nicht abgelaufen, dann werden drei weitere Rebellenpiloten für einen neuen Versuch ausgewählt. Entsprechend versuchen die Spieler auf der Seite des Imperiums, die Rebellen aufzuhalten.

Der Spielmodus “Kampfstation” des DLC Todesstern zeigt, wie viel Spaß Star Wars: Battlefront machen kann. Derart aufeinander aufbauende Phasen hätten auch dem Rest des Spiels gut getan. Doch vielleicht ist dies auch ein Ausblick darauf, was man im zweiten Teil erwarten darf. Der DLC Todesstern erscheint am 4. Oktober auch für alle, die keinen Season Pass besitzen.

Weitere Artikel zu Star Wars Battlefront:

Star Wars: Battlefront: Das können die neuen Helden Chewbacca und Bossk

Star Wars Battlefront: Beeindruckendes Gameplay-Video zum Todesstern-DLC erschienen

Quelle(n):
  1. Kotaku

Pokémon GO: Neue Features könnten Anfänger überfordern

Der Chef der Pokémon Company Tsunekazu Ishihara sagt, dass man bald mehr Funktionen bei Pokémon GO erwarten kann. Bis die Funktionen im Spiel eingebaut werden, soll aber noch einige Zeit vergehen. 

Bei Pokémon GO gibt es einige Funktionen, die sich die Fans im Spiel wünschen. Dazu gehört unter anderem eine PvP-Funktion, bei der man andere Trainer zum Kampf herausfordern kann. Zudem wünschen sich viele Trainer eine Tausch-Funktion, um die gefangenen Pokémon mit seinen Freunden tauschen zu können. John Hanke, CEO von Niantic, bestätigte bereits, dass die gewünschten Funktionen in der Zukunft durchaus vorstellbar sind. Nun meldete sich auch der Chef der Pokémon Company zu Wort.

Zu viele Funktionen erschweren den Einstieg bei Pokémon GO

Gegenüber dem Wall Street Journal erklärte Tsunekazu Ishihara, dass man vorsichtig mit Funktionen umgehen soll, die Einsteigern den Weg ins Spiel erschweren könnten. Zwar sind die beiden angesprochenen Funktionen für die Zukunft gedacht, aber weder Niantic noch die Pokémon Company wollen Anfänger mit zu vielen Funktionen überfordern.

pokemon-go-pikachu

Pokémon GO ist mit den aktuellen Funktionen recht anfängerfreundlich. Casual-Spieler haben nicht zu viele Funktionen, bei denen sie die Übersicht verlieren könnten. Ob eine Tausch- oder Duell-Funktion das Spiel für Anfänger zu schwer machen würde, ist fraglich. Wir sind gespannt, wie die Entwickler mit der Aufgabe umgehen. Vermutlich wäre das Tausch-System die simplere Funktion, mit der man auch als Beginner keine größeren Probleme haben wird.

Bei PvP-Duellen kann es schon passieren, dass diese einen Anfänger überfordern. Schließlich geht es dabei um die verschiedenen Pokémon-Typen mit unterschiedlichen Attacken. Je nach Typ und Attacke sind diese dann mehr oder weniger effektiv und verursachen dementsprechend mehr oder weniger Schaden. Als freiwillige Option, die man manuell aktivieren muss, würde man den Anfängern vermutlich entgegenkommen. Diese nutzen die Funktion erst dann, wenn sie sich mehr mit dem Spiel beschäftigt haben. Die Trainer, die schon mehr “Pokémon GO”-Erfahrung haben, könnten diese Funktion dann anschalten und sich mit anderen erfahrenen Trainern duellieren.

Quelle(n):
  1. VG247

WoW: Legion – Denkt an die Marken für die Bonus Rolls!

Mit Bonusmarken gibt es mehr Beute in WoW: Legion. Wir verraten Euch, wo es sie gibt.

Mehr Loot gegen bares Gold

In World of Warcraft: Legion sind seit gestern die ersten Mauern gefallen und der „schwere“ Content wird Stück für Stück zugänglich. Der Schlachtzug „Smaragdgrüner Alptraum“ ist nun im normalen und heroischen Modus verfügbar und auch die „Mythisch+“-Dungeons werden von den ersten Gruppen erstürmt. Das gleiche gilt auch für die Weltbosse, die nun ebenfalls in Form einer Weltquest überall auf den Verheerten Inseln auftauchen können (jeweils ein Boss pro Woche).

WoW Legion Archmage Landalock

Lästig nur, dass sowohl die Welt- als auch die Raidbosse nicht immer einen begehrten Gegenstand hinterlassen. Was würde man da nicht für eine zweite Chance geben? Und genau diese Chance gibt es durch die wöchentlichen Bonuswürfe oder auch „Bonus Rolls“. Jeder Wurf kostet allerdings ein Siegel des verheerten Schicksals, welche Ihr in Dalaran vor der Violetten Festung erhalten könnt. Maximal können pro Woche 3 Siegel ergattert werden und das generelle Maximum liegt bei 10.

Die Siegel können auf zwei Arten von Erzmagier Lan’dalock gekauft werden, entweder für Gold oder Ordenshallenressourcen. Die Preise der Siegel steigen, je nachdem, mit welcher Ressource Ihr sie kauft. 1000, 2000 oder 4000 Gold bzw. Ressourcen müsst Ihr hinblättern, wenn Ihr mischt wird es günstiger.

WoW Legion Nightmare Lord Xavius

Später könnt Ihr in Eurer Klassenhalle auch eines der drei Siegel umsonst erhalten, wenn die entsprechende Forschungsstufe erreicht ist – das dürfte allerdings noch einige Tage dauern.

Das Benutzen eines Siegels erfolgt nach dem Töten des jeweiligen Bosses. Überlegt Euch am besten schon vorher, bei welchem Boss Ihr das Siegel verwenden wollt. Allerdings gibt es keine Garantie – auch bei der Verwendung des Siegels kann nur eine magere Summe Gold bei rauskommen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel zu Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Tipps und Tricks zu verschiedenen Spielinhalten findet Ihr dahingegen in unserer Legion-Guide-Sammlung.

Quelle(n):
  1. buffed.de

Destiny: “Jahr 3”-Dorn bekommen – So geht die Quest in Rise of Iron

Bei Destiny kehrt die exotische Handfeuerwaffe Dorn, Englisch “Thorn”, im Jahr 3 zurück. Wir sagen Euch, wie Ihr sie und die dazu benötigte Quest bekommt.

In “Das Erwachen der Eisernen Lords” rennen bereits mache Hüter mit der “Jahr 3”-Dorn herum. In der Vergangenheit zählte sie zu den mächtigsten Waffen im Schmelztiegel, die den Tag so einiger Hüter vermiesen konnte. Daher ist sie gegenwärtig sehr begehrt, denn alle möchten wissen: Taugt das Ding jetzt noch was? Daher steht die große Frage im Raum: Wie kommt man an die Dorn?

Erster Schritt: Mit Zufall und Glück die Quest erhalten

Für die Dorn gibt es keinen bestimmten Fundort, keine Drop-Chance bei Gegnern, nicht einmal Xur kann sie mitbringen. Stattdessen ist Thorn an eine Quest-Reihe gebunden, welche der einzige Weg ist, die Handfeuerwaffe zu erhalten.

Dorn-Nachgebaut-Destiny

Im Grunde sind für den Erhalt der Dorn zwei Schritte wichtig: Zum einen müsst Ihr die benötigte Quest-Reihe kriegen. Und dann müsst Ihr die einzelnen Aufgaben der Quest-Reihe meistern.

Das Problem hierbei ist: Es gibt momentan keine 100%-ige Chance, die Dorn-Quest zu erhalten. Die Hüter sind sich gegenwärtig sicher, dass man sie nur durch Zufall bekommt. Daher müsst Ihr Euch im ersten Schritt auf das gute alte Glück verlassen.

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Ihr habt eine Chance auf die Dorn-Quest, indem Ihr Beutezüge abschließt. Ein ganz heißer Kandidat hierfür ist Shiro-4, der NPC im Felwinter-Gipfel. Er hat wöchentliche “Eiserner Lord”-Beutezüge im Angebot. Wenn Ihr diese abschließt, kann es passieren, dass die Dorn-Quest plötzlich erscheint. Die Beutezüge von Shiro-4 wurden bislang von mehreren Usern als Quelle für die Quest angegeben.

Zweiter Schritt: Schließt “Ein Licht im Dunkel” ab

Sobald Ihr die Dorn-Quest-Reihe namens “Ein Licht im Dunkel” erhalten habt, ist die größte Hürde bereits genommen. Danach müsst Ihr lediglich Fleißaufgaben erfüllen. Die Quest-Reihe besteht 5 Schritten, die Ihr nun abarbeiten müsst. Am Ende winkt die exotische Handfeuerwaffe Dorn als Belohnung. Bei den Quest-Schritten handelt es sich um folgende:

1. Echos der Dunkelheit

Stelle dich dem „Das elende Auge“-Strike und vernichte Kovik, den Hohepriester der Teufels-Spleißer.

2. Ernte der Niederen

Vernichte Gefallene in den Verseuchten Landen, um den Appetit der Waffe zu tilgen. (500 Gefallene)

3. Labe dich am Licht

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Verwende Leere-Schaden, um Hüter im Schmelztiegel zu besiegen. Hierzu müsst Ihr 125 Hüter erledigen. Scheinbar gibt es keine Strafen, also müsst Ihr “nur” 125 Hüter mit Leere-Schaden über den Haufen ballern. Privatmatches gelten übrigens nicht.

4. Durch das Licht gereinigt

Konsumiere Partikel des Lichts, um dich und deine Waffe zu reinigen (5 Licht-Partikel).

5. Wo es begann

Finde einen Skelettschlüssel und öffne den Strike-Schatz am Ende des „Monstrositätenraub“-Strikes.

destiny-licht-dunkel

Viel Erfolg dabei, Hüter. Ihr erhaltet die Dorn auf Licht-Level 350.

Welche Perks hat die Dorn in Jahr 3?

Im Folgenden listen wir die Perks der Dorn auf:

  • Zeichen der Verdammnis: Geschosse durchdringen das Ziel und verursachen Schaden über Zeit.
  • Letzte Runde: Das letzte Geschoss jedes Magazins verursacht Bonus-Präzisionsschaden.

Zudem habt Ihr die Wahl zwischen:

  • Schnappschuss: Zielen geht schneller.
  • Abgeschickt: Erhöhte Reichweite und Präzision. Schwerere Handhabung und verringerte Munitionstragefähigkeit.
  • Perfekte Balance: Der Rückstoß ist extrem gering.

Mit Feldchoke, Verbesserte Ballistik und Aggressive Ballistik könnt Ihr Reichweite, Schlagkraft und Rückstoß beeinflussen.

Macht Ihr Euch auf die Jagd nach Thorn?

Das Ende vom Battle.net

Blizzard verabschiedet sich von seiner aktuellen Bezeichnung des Battle.net. Wir verraten Euch, warum.

Ciao Battle.net, hallo Blizzard Tech

Für viele klingt es erst wie ein Schock, doch keine Sorge: Blizzard stellt seine Onlinedienste nicht ein, ganz im Gegenteil. Die Macher von World of Warcraft, Overwatch und vielen anderen Onlinespielen wollen sich nur von der Bezeichnung „Battle.net“ lösen, denn die habe in den vergangenen 20 Jahren (ja, solange gibt es das Battle.net schon) immer wieder zu Verwirrungen geführt. Der Hauptgrund liegt wohl darin, dass das „Battle.net“ rein vom Klang her nichts mit Blizzard zu tun hat.

BattleNet-Logo

In der offiziellen Ankündigung heißt es:

„Als wir das Battle.net erschaffen haben, war die Idee eines eingebauten Systems, mit dem sich Spiele online spielen lassen eher eine Neuheit, weshalb wir uns bemüht haben, den Dienst genau zu beschreiben, um zu erklären, wie er funktioniert. Deswegen gaben wir dem Dienst einen herausstechenden Namen.

Über die Zeit haben wir aber bemerkt, dass es gelegentlich zu Verwirrung kam, wenn wir zwei unterschiedliche Identitäten haben, unter die alles fällt – Blizzard und Battle.net. Weil ein eingebauter Mehrspieler-Support heutzutage ein gut verstandenes Konzept ist und eine normale Erwartung, gibt es keinen Grund mehr, um eine Identität für das zu haben, was im Kern unsere Netzwerktechnologie ist.“

Aus diesem Grund verabschiedet sich Blizzard vom „Battle.net“ und benennt den Dienst zukünftig in „Blizzard Tech“ um.

WoW Gnome engineer

An den tatsächlichen Diensten ändert sich absolut nichts. Die Umstellung wird wohl einige Monate dauern, bis die Beschreibungen in allen Spielen und Programmen angepasst sind.

Cortyn meint: Ähm, ja. Es fällt mir zwar wirklich schwer, die Begründung nachzuvollziehen, da „Battle.net“ in den Köpfen der meisten Gamer ohnehin schon eine Begriff ist, die fest mit Blizzard verbunden ist. Wenn man also sagt, dass „Battle.net“ zu Verwirrungen geführt hat, fällt mir das schwer zu glauben. Dazu kommt, dass „Blizzard Tech“ einfach – man verzeihe mir – richtig beknackt klingt.

Das ist sicher nur eine Zeit lang so, bis die Umgewöhnung vonstatten gegangen ist. Aber genau so, wie ich noch heute in DM umrechne, wenn ich mich über Europreise aufrege, werde ich wohl noch in 10 Jahren meinen Battle.net-Launcher so bezeichnen. „Blizzard Tech-Launcher“ kommt auch einfach nicht so flüssig rüber. #NeverForget #BattleDotNet

FIFA 17: TOTW 1 – Das erste Team der Woche in FUT 17

Bei FIFA 17 ist das erste Team of the Week, das “TOTW”, bekannt. Bundesliga-Stars sind dabei, die Ihr nun in aufgewerteter Version in FUT 17 erhalten könnt.

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

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Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus Sets ziehen, in denen Seltene Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.

Da der offizielle Release von FIFA 17 in Europa erst am 29.9. ist, haben nicht alle Fans eine Chance, Spieler aus diesem ersten TOTW aus Packs zu ziehen. Heute, am 22.9., beginnt der Vorabzugang über EA-Access, zudem ist die Web-App live, die die Transfermarkt-Funktionen und Pack-Opening ermöglicht.

Die TOTW-Spieler – Woche 1

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Bereits in der ersten Woche gibt es im Team of the Week einige Highlights. Die beste Gesamtwertung hat De Bruyne mit 89, was ihn zu einem mächtigen ZM macht. Seine Schießen-, Passen- und Dribbling-Attribute stechen hervor. Zudem sind Cavani von PSG und Castro von Dortmund interessant. Hier ist das komplette Team:

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Die Auswechselspieler sind:

Insgesamt besteht das TOTW der ersten Woche aus einer Startelf und 12 Auswechselspielern, also insgesamt aus 23 Kickern.

Die TOTW-Spieler sind jede Woche von Mittwoch 19 Uhr bis darauffolgenden Mittwoch 18:45 Uhr in den Packs zu ergattern. Auf dem Transfermarkt sind sie aber noch das ganze Jahr über erhältlich – sofern sie von Spielern angeboten werden.

Vor ein paar Monaten gab es heftige Diskussionen um einen Glitch bei der Team-Chemie im FUT-Modus. Demnach waren alle TOTW-Karten im Endeffekt schlechter als die normalen Standard-Karten. Inzwischen ist dieser Glitch beseitigt und nichts sollte mehr im Wege stehen, sich über diese Karten in den Packs freuen zu dürfen.

Quelle(n):
  1. Futhead

Riders of Icarus – Über eine Million registrierte Spieler im Westen!

Riders of Icarus hat Grund zum Feiern, denn mittlerweile haben sich mehr als eine Million Spieler aus Europa und den USA für das MMORPG mit den fliegenden Reittieren registriert. Dafür spendieren die Entwickler einen Danksagungs-Trailer.

Riders of Icarus ist erst seit wenigen Monaten im Westen auf dem Markt und schon jetzt haben sich mehr als eine Million Spieler für das Action-MMORPG registriert. Das macht die Entwickler sehr glücklich, weswegen sie ihren Dank an die Community in einem hübschen Danksagungs-Trailer ausgedrückt haben. Das Video haben wir hier für euch eingebettet.

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Riders of Icarus ist bereits als „Icarus Online“ in Korea erfolgreich und mit dem guten Start in Europa und den USA hat es die Erwartungen der Entwickler allem Anschein nach erfüllt. Daher stehen die Entwickler auch nicht still und veröffentlichen regelmäßig neuen Content. Demnächst folgt wieder Nachschub mit dem Update „Rift of the Damned“, in dem wir bis auf Stufe 40 aufsteigen können und noch mehr fliegendes Reit-Getier zähmen dürfen.

Wer sich ein Bild vom Spiel machen will, dem sei auch unser Anspiel-Bericht zu Riders of Icarus ans Herz gelegt. Dafür mussten viele Wildschweine und Ewoks dran glauben!

The Division: Charakter-Balance-Verbesserungen mit 1.4 – Alles ändert sich

Bei The Division kommen mit dem Update 1.4 große Änderungen an Euren Agenten. Nahezu alle Stats und Items werden über den Haufen geworfen.

Nein, die Aussage “Alles ändert sich” ist in der Überschrift nicht übertrieben. Massive veröffentlichte eben eine ellenlange Liste mit Änderungen, wie die Charakter-Balance im Oktober-Update 1.4 verändert wird. Und die hat es in sich.

Mit diesen Änderungen möchten die Entwickler den krassen Unterschieden zwischen optimierten Builds und nicht-optimierten Builds begegnen, das Shooter-Feeling soll wieder aufkommen und die Agenten sollen mehr Wahlmöglichkeiten haben, wie sie im Endgame ihren Charakter skillen.

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Vorab noch ein Hinweis: Konkrete Zahlen werden bei vielen Änderungen noch nicht genannt. Das Update 1.4 ist noch in Entwicklung. Das Feedback und die Daten aus den PTS werden herangezogen, um die konkreten Zahlen schließlich festzulegen.

Änderungen an der Ausrüstung mit 1.4

Die Attribute Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik gewinnen an Bedeutung. Diese sollen stärker als bisher die SPS, die Lebenspunkte und die Fertigkeitenstärke beeinflussen. Die Stats auf den Rüstungsteilen verlieren hier hingegen an Bedeutung.

  • Jedes gedroppte Item ab dem World-Tier 2 wird alle drei Attribute aufweisen, wobei einer der Werte höher als die anderen sein wird. Damit möchte Massive eine ausbalanciertere Basis schaffen, um die Überlebensfähigkeit aller Agenten zu verbessern. Diese Basis-Stats erhöhen sich mit steigendem Gear-Score.
  • Andere Stats, wie Kritischer Trefferschaden oder Kopfschussschaden, werden nach unten skaliert, da sie zurzeit zu mächtig werden können. (Bedenkt dabei, dass auch die Gegner angepasst werden. So extrem hohe Werte wie bisher sind also nicht nötig).
  • Alle Rüstungsteile verlieren die Skill-Boni. Dafür bekommen Rucksäcke, Holster und Knieschoner neue Performance-Mod-Slots, wodurch Ihr mehr Auswahl und Kombinatiosmöglichkeiten bei den Mods bekommt. Das verringert auch die Bedeutung von Zufall und Glück, um das Item mit dem gewünschten Roll zu erhalten.
  • Die gegenwärtigen Performance-Mods verlieren den Haupt-Bonus, und die Skill-Boni werden neu ausbalanciert. Massive empfiehlt, jetzt diese Mods zu sammeln, damit Ihr nach 1.4 gute Chancen habt, die Mods zu bekommen, die Ihr Euch wünscht. Denn all Eure jetztigen Mods – und auch die Waffen und Rüstungsteile – werden (teilweise) neu gerollt und ausbalanciert und angepasst.
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Die Ausstattungswerte auf Euren Gear-Sets ändern sich wie folgt:

  • 191 zu 163
  • 214 zu 182
  • 240 zu 204
  • 268 zu 229

Sie werden dadurch nicht weniger mächtig, sondern an die Werte der Highend-Items angepasst.

Zudem:

  • Die Talente der Highend-Rüstungsteile werden überarbeitet. Wie sich die Boni verändern, ist bislang noch nicht bekannt.
  • Das Scavenging, das “Lumpensammeln”, wird komplett entfernt. Man hat es nicht geschafft, dieses auf sinnvolle Weise zu überarbeiten. Mit den Ergebnissen war man nie zufrieden.
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Änderungen an den Waffen mit 1.4

The Division soll sich wieder mehr wie ein Shooter anfühlen. Dazu kommen folgende Änderungen:

  • Man bringt eine neue SPS-Formel. Bei den neuen Zahlen handle es sich nicht um Buffs oder Nerfs, sondern einfach nur um eine neue Formel.
  • Der Schadens-Output und die Rolls mancher Waffen werden verändert. Hier kommen Aufwertungen und Nerfs.
  • Benannte Waffen werden mit 1.4 noch nicht verändert. Aber in Zukunft schaut man sich sie genauer an.
  • Waffen-Mods bringen nur noch einen Haupt-Bonus, und ein paar kleinere Boni, die von der Qualität der Mod abhängen. Alle aktuellen Mods werden rerolled.
  • Manche Boni, die Waffen-Mods bislang gewähren, werden vollständig entfernt. So werden anfängliche, horizontale (normale) Stabilität zu “Stabilität” zusammengefasst.
  • Insgesamt müsst Ihr mit 1.4 bei Mods härtere Entscheidungen treffen. Ihr könnt nicht mehr jeden Wert in die Höhe treiben. Wenn Ihr beispielsweise den Schaden maximieren wollt, leidet die Stabilität oder die Magazingröße darunter.
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  • Schadens-Boni sind additiv – und werden nicht mit Multiplikatoren berechnet. Extrem hohe Werte können nicht mehr erreicht werden.
  • Der Schusswaffen-Wert wird eine deutlich wichtigere Quelle für den Damage-Output als bisher.
  • Waffen-Talente werden rebalanced.
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Der neue Rüstungswert

Der Rüstungswert verliert an Bedeutung. Dafür wird die Ausdauer wichtiger, um die Zähigkeit zu erhöhen. Der Rüstungswert wird auch vom World-Tier beeinflusst, wie stark er den Schadenswiderstand beeinflusst.

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Ihr sollt mehr Auswahl bei den Ausstattungssets bekommen:

  • Die Talente (4-Set-Boni) aller Sets werden angepasst. Jenes der Ruf der Wache ist beispielsweise zu mächtig. Andere sind zu schwach.
  • Die 2-Set-Boni sollen den Fokus auf “Nützlichkeit” legen und weniger auf Stat-Boni.
  • Die 5-Set-Boni werden entfernt.
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Fertigkeiten nach 1.4

Zurzeit werden im Endgame nur wenige Skills genutzt, da die anderen einfach nicht nützlich sind. Folgende Änderungen kommen hier:

  • Elektronik wird die wichtigste Ressource für Fertigkeitenstärke.
  • Die Fertigkeiten werden überarbeitet, damit sie nicht mehr overpowered, underpowered oder verbuggt sind. Ihr sollt im Endgame wieder größere Auswahl haben.
  • Die Erste Hilfe hat keinen Mehrfach-Heal mehr. Dafür liefert sie einen Instant-Heal.
  • Zudem werden zahlreiche Bugs an den Skills behoben – gerade am Ballistischen Schild.

Alle Individuellen Fertigkeiten werden angepasst:

Überlebenslink: Dieser ist bislang der am häufigsten Genutzte. Daher wird er abgeschwächt. Schadenwiderstand wird von 80% auf 50% reduziert. Die Dauer wird von 15 auf 12 Sekunden reduziert.

Recovery-Link: Reichweite wird erhöht. Er belebt gefallene Mitspieler außerhalb der Dark Zone. Er gibt insgesamt mehr Heilung. Zudem testet man eine neue Funktion, die für Solo-Spieler interessant wird: Wenn man kurz vor dem Tod steht, wird dieser Skill automatisch ausgelöst, um einen vor dem Tod zu bewahren. Allerdings muss das Feature noch angepasst werden.

Tactical-Link: Damage-Buff wird von 50% auf 30% reduziert. Die Chance auf kritische Treffer wird vollkommen entfernt. Dafür kommen drei neue Buffs: Waffen-Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Waffen-Stabilität. Dadurch sollt Ihr in einen “Fressrausch”-Modus verfallen, für 12 Sekunden. Bei internen Tests soll diese neue Funktion spaßig und befriedigend gewesen sein.

Änderungen an Verbrauchsgegenständen

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Brand- und Explosiv-Geschosse werden enorm überarbeitet. Diese sollen nun einen Teil des Schadens in Feuer- und Explosivschaden umwandeln, also in exotischen Schaden. Bislang waren die Effekte der Spezial-Muni im PvE wie im PvP übermächtig.

Allgemein soll sich Euer Agent dadurch wieder mächtiger im Kampf gegen die Feinde anfühlen. Die ganz großen Stat-Zahlen verschwinden. Dennoch wird der Fortschritt und der Anstieg der Macht Eurer Agenten spürbar sein.

Massive betont am Ende, dass all Eure bisherigen Items diese Veränderungen erfahren. Es wird also keine übermächtigen Waffen oder Rüstungsteile von vor 1.4 geben. Die Entwickler gehen davon aus, dass das nun erst einmal ein Schock für viele Agenten ist, aber sie sind sich sicher, dass Update 1.4 die Spielerfahrung verbessern und den Spaß zurückbringen wird.

Was haltet Ihr von all diesen News?

Quelle(n):
  1. ubi.com

SWTOR: PvP-Saison 7 endet, es winken fette Belohnungen

Die aktuelle PvP-Saison in SWTOR wendet bald. Diese Belohnungen erwarten Euch.

Giraddas Acklay als Reittier

Mit dem Ende der Erweiterung „Knights of the Fallen Empire“ geht in Star Wars: The Old Republic auch die nächste PvP-Saison zuende. Die nunmehr 7. Saison gewährt den Spielern am Ende wieder schicke Belohnungen, mit denen sie den Rest ihrer Tage in einer weit, weit entfernten Galaxis angeben können. Abhängig von der erreichten Wertung im PvP erhalten die Spieler unterschiedliche Kampfflaggen, sowie einen farbigen Dekorationsrahmen (Bronze, Silber oder Gold).

SWTOR Season 7 Acklay Mount

Die begehrteste Belohnung gibt es in Form von „Saison-7-Tokens“, mit denen die Spieler sich zusätzliche Gegenstände kaufen können. Das reicht von einem schwarz-silber gestreifen Farbkristall über mehrere Titel hinweg bis zum teuren Reittier „Giraddas Acklay-Reittier“.

Die Titel sind dabei noch die günstigste Belohnung, denn sie kosten jeweils nur 1.000 Tokens. Folgende Titel stehen zur Auswahl:

  • Halsabschneider
  • Tafelberg-Terror
  • Orbitalstationsschlächter
  • Schluchtspezialist
  • Prügler des Platzes

Einen Titel gibt es für satte 20.000 Tokens:

  • Der Furchtlose und Einfallsreiche

Einen letzten Titel für stolze 100.000 Tokens:

  • Giraddas Lieblingsabschaum
SWTOR Season 7 Chart

Wie viele Token die Spieler bekommen, liegt an ihrer erreichten PvP-Wertung. Eine vollständige Liste seht Ihr in dieser Infografik:

Wer also in den Genuss sämtlicher Belohnungen kommen will, muss in den Top 3 seiner jeweiligen Klasse sein. Ansonsten muss man sich für einige der Belohnungen entscheiden. Welche werdet Ihr Euch holen?


Weitere Neuigkeiten und Artikel zum SciFi-MMORPG findet Ihr auf unserer SWTOR-Spieleseite.

Battlefield 1: Diese Maps und Spielmodi gibt es direkt als Release-Content

Zum Start des Spiel habt Ihr die Auswahl zwischen 9 Maps und 6 Spielmodi bei Battlefield 1. In Zukunft werden weitere Optionen dazukommen.

Während der Test-Phasen von Battlefield 1 konnten die Spieler 2 Maps und 2 Spielmodi ausprobieren. Während der Alpha Phase spielte man die Karte St. Quentin. In der Beta konnten die Spieler den Rush-Modus und den Eroberungs-Modus in der Wüste Sinai testen. Die “Battlefield 1”-Entwickler von DICE gaben nun bekannt, welche Maps und Spielmodi bereits zum Start im Oktober verfügbar sein werden. Im Dezember folgt bereits das erste DLC mit einer weiteren Multiplayer-Map.

Die verschiedenen Maps bei Battlefield 1

Damit Battlefield 1 abwechslungsreich bleibt, haben die Entwickler für den Beginn des Spiels 9 Maps eingeplant. Wie bereits erwähnt, folgt noch in diesem Jahr eine 10. Map als Gratis-Update. Die nun veröffentlichten Karten wurden teilweise schon im Code von Battlefield 1 gefunden.

Suez: Bei diesem Kampf geht es um den wichtigsten Versorgungsweg des 1. Weltkriegs. Schließt Euch den Kämpfen am Suezkanal an und nutzt dabei die Dünen zu Eurem Vorteil. Um schwache Abwehrstellungen zu bekämpfen, gibt es Feldgeschütze und Mörser zur Auswahl. Habt Ihr die Abwehrstellungen durchbrochen, lauft Ihr durch die Vororte von Kantara in Richtung Wüste.

Krieg im Ballsaal: Auf dieser Karte nehmt Ihr an der letzten Offensive an der Maas (1918) teil. Ein riesiges Schloss wird Schauplatz einer Schlacht mit Panzern und Flammenwerfern. Es wird Grabenkämpfe geben, während die amerikanischen Truppen versuchen, zum letzten Eisenbahnknoten am Rand der Karte vorzurücken.

Die Narbe von St. Quentin: Auf den verwüsteten Schlachtfeldern in Nordfrankreich findet diese Schlacht statt. Hier trifft die Deutsche Armee auf die Briten, dessen Linien es zu durchbrechen gilt. Nutzt die vorhandenen Schützengräben, um Euch vor den Gegnern in Sicherheit zu bringen. Habt Ihr die befestigten Linien durchbrochen, könnt Ihr das Dorf Travecy attackieren.

Battlefield Karten Überblick

Festung von Faw: Auf dieser Map versuchen die Briten die Ölfelder des Mittleren Ostens zu sichern. Es ist eine der ersten Landungsoperationen des 1. Weltkriegs auf der Halbinsel Al-Faw. Verteidigt wird das Öl von der osmanischen Festung von Faw, die es für die Briten zu erobern gilt. Zunächst müssen sie sich allerdings durch Dünen und Buchten kämpfen, um in die alte Festung zu kommen.

Wald der Argonnen: Bereitet Euch auf brutale Nahkämpfe in den Wäldern der Argonnen vor. Ihr solltet vorsichtig sein, wenn Ihr durch den Wald lauft, denn die Verteidiger haben Bunker und MG-Nester. Dazu feuern getarnte Feldgeschütze auf alles, was sich bewegt. Durch die engen Wege auf dieser Map wird es intensive Infanterie-Kämpfe geben.

Wüste Sinai: Diese Wüste liegt östlich von Al-Jifar und bietet Möglichkeiten für Infanterie-Gefechte und Luftangriffe. Ihr könnt dabei die Dünen zu Eurem Vorteil nutzen, wenn Ihr Euch an Gegner schleichen oder vor einem Angriff verstecken wollt. Verstärkung gibt es durch einen tödlichen Panzer-Zug, der durch die Wüste fährt.

Battlefield 1 Karten Sneak Übersicht

Amiens: In der französischen Stadt Amiens findet diese zerstörerische Auseinandersetzung während der deutschen Frühjahrsoffensive statt. Hier erwarten Euch einstürzende Gassen, ein Gerichtsgebäude, Brücken und Eisenbahnanlagen. In Amiens kämpfen Briten und Deutsche um die Kontrolle des Stadtkerns.

Monte Grappa: Über den Wolken, auf den Königsgipfeln der Venezianischen Alpen, kämpft die Österreichisch-Ungarische Monarchie gegen die italienische Armee. Zur Abwehr gibt es gewaltige Festungsgeschütze, die den Feind zurückdrängen sollen. Über die Berghänge versucht die Italienische Armee zurückzuerobern, was ihr gehört.

Am Rande des Reichs: Diese Schlacht spielt entlang der Adriaküste, wo Euch ein erbitterter Kampf um Land und Leben erwartet. Am Ufer entsteht ein Schlachtfeld für ein belagertes Reich. Schlachtschiffe zerstören hier die Überreste von Italiens Großem Krieg.

Übersicht der Spielmodi bei Battlefield 1

Neben den Maps und dem dynamischen Wetter sind die verschiedenen Spielmodi verantwortlich für Abwechslung. Die folgenden 6 Spielmodi wird es zum Start von Battlefield 1 geben:

Eroberung: Dieser Modus zählt bei Battlefield-Spielern zu den beliebtesten Modi. Hierbei kämpft Ihr mit bis zu 64 Spielern um die Kontrolle über Einsatzziele. Man spielt als Armee zu Fuß oder auch in Fahrzeugen. Zusätzlich gibt es gefährliche Behemoths, die Euch in diesem Modus erwarten.

Vorherrschaft: In diesem Modus spielt man eine Art “Light-Version” von Eroberung. Hier wird sich auf das Wesentliche konzentriert. Auf engem Raum gibt es Infanterie-Kämpfe, während man um strategische Einsatzziele ringt. Kämpfe passieren hier meistens in nächster Nähe, weshalb Ihr auch Euer Beil griffbereit haben solltet.

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Operationen: Dieser Spielmodus funktioniert mit verschiedenen Sektoren. Die Angreifer müssen versuchen, mit Panzern, Flugzeugen, Booten, auf dem Pferd oder zu Fuß, die Stellungen des Verteidigers zu attackieren. Um einen Sektor zu erobern, müssen die Angreifer mehrere Abwehrstellungen erobern und halten. Ist das geschafft, ziehen sich die Verteidiger zurück zu einem nächsten Sektor, den es dann zu verteidigen gilt. Als Angreifer gewinnt man die Operation, wenn man auch den letzten Sektor auf der Map eingenommen hat.

Die Verteidiger gewinnen die Operationen, wenn sie genügend Gegner ausschalten um deren Bataillone zu dezimieren. Mit Hilfe von Maschinengewehren und Kanonen können sie die Sektoren verteidigen.

Dieser Spielmodus kann durchaus mehr als eine Stunde Spielzeit umfassen. Die Entwickler wollen mit Operationen die Essenz der Kämpfe im 1. Weltkrieg aufzeigen. Dort ging es in erster Linie darum, eine Stellung zu halten oder durchzubrechen.

Schaffen es die Verteidiger nicht, die Stellung zu halten, ist die Schlacht noch nicht verloren. Sie ziehen sich zurück und formieren sich auf einer anderen Karte neu. Die Angreifer müssen dabei Ihre Frontline nach vorne verlagern, um diese Stellungen durchbrechen zu können. Durch die Anforderung von Behemoths kann sich der Ausgang einer Schlacht schnell verändern.

Rush: Als Angreifer versucht man die verschiedenen Telegrafenmasten der Verteidiger zu finden und anschließend zu zerstören. Diese Telegrafenmasten können die Verteidiger nutzen, um schwere Artillerieangriffe anzufordern. Mit Sprengsätzen versuchen die Angreifer die Masten zu zerstören. Diese können allerdings von den Verteidigern entschärft werden. Die Angreifer haben gewonnen, wenn sie alle Telegrafenmasten zerstört haben. Die Verteidiger gewinnen die Schlacht, wenn am Ende der Spielzeit noch (mindestens) 1 Telegrafenmast heile ist, oder genug Angreifer ausgeschaltet wurden.

Battlefield 1 Warpidgeons

Kriegstauben: Während des 1. Weltkriegs nutzte man besonders häufig Hunde und Tauben zur Nachrichten-Übermittlung. In diesem Modus von Battlefield 1 versuchen beide Teams mit Hilfe von Brieftauben, Artillerieangriffe auf feindliche Stellungen anzufordern. Am Anfang des Spiels müsst Ihr einen Vogelkäfig inklusive Brieftaube auf der Karte finden und an einen sicheren Ort (im Freien) bringen. Anschließend schreibt Ihr eine Nachricht mit der Bitte um Artillerie-Unterstützung und lasst die Taube losfliegen. Habt Ihr das geschafft, nimmt die Artillerie das gegnerische Team unter Beschuss.

Team-Deathmatch: Die meisten von Euch werden diesen Modus vermutlich schon kennen, in dem es um töten und getötet werden geht. Während man hier versucht, möglichst viele Gegner zu töten, erscheint in regelmäßigen Abständen eine Eliteklasse-Waffe irgendwo auf der Karte. Mit diesen mächtigen Waffen könnt Ihr Eurem Team viele Punkte bescheren. Das Team, das dem Gegner die höchsten Verluste zufügt, gewinnt in diesem Modus. Ist die Zeit abgelaufen, gewinnt das Team, das bis zu diesem Zeitpunkt die meisten Kills gemacht hat.

Auf der Battlefield 1 Webseite erwähnen die Entwickler, dass man “bald” neue Informationen bekanntgeben wird. Wir werden Euch auf dem Laufenden halten.

Elite Dangerous: Neue Version wird “mysteriöse Dinge” auf Planetenoberflächen einführen

Derzeit arbeitet das Team hinter dem Weltraum-MMO Elite: Dangerous an der Version 2.2, die einige interessante Dinge einführen soll.

Version 2.2 befindet sich momentan in der Beta-Phase und in einem Video haben die Entwickler über die kommenden Neuerungen gesprochen. Vor allem diejenigen, welche die Planetenoberflächen bisher zu trist und langweilig gefunden haben, werden etwas zu entdecken bekommen. Man will “biologische Wesen” und “mysteriöse Dinge” einführen, auf die man auf den Planeten treffen kann.

Elite-Dangerous-Gold
Version 2.2 kommt mit vielen Neuerungen

Ebenfalls neu mit Version 2.2 werden NPC-Jägerpiloten sein, die man anheuern kann, Hangar für Jäger in größeren Schiffen, einfache Befehle für Schiffe unter eurem Kommando und neue Raumschiffe wie die F-63 Condor und den Beluga Kreuzer. Ihr könnt euch das rund 1 1/2 stündige Video direkt hier ansehen. In diesem geben die Entwickler im Übrigen auch viele Tipps, vor allem für Einsteiger, die dadurch schneller einen Fuß im großen Spieluniversum fassen sollten.

Nach wie vor ist das Entwicklerteam drauf und dran, das Onlinespiel Elite: Dangerous zu erweitern und zu verbessern. Da kommt wohl noch so einiges auf die Fans zu.

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Weitere Artikel zu Elite Dangerous:

Elite Dangerous: Im Oktober kommen mit 2.2. Tourismus und NPC-Crews

Elite Dangerous: Aufstand der Maschinen wird niedergeschlagen – Skynet vorerst verhindert

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Battlefield 1 bekommt USK-Freigabe ab 16 Jahren

Battlefield 1 soll in Deutschland ab 16 Jahren erhältlich sein. EA verspricht, dass gegenüber der “PEGI 18”-Version keine Inhalte fehlen werden.

Im Oktober soll der Weltkriegs-Shooter für PC, PlayStation 4 (+Pro) und Xbox One erscheinen. Erhältlich ist das Spiel dann in Deutschland ab 16 Jahren. Schaut man sich die Brutalität und die detaillierten Kampf-Szenen im Spiel an, ist diese Einstufung recht überraschend. Laut PEGI ist die EU-Version von Battlefield 1 nämlich erst ab 18 Jahren freigegeben.

Battlefield 1 ungeschnitten und ab 16

In Deutschland müssen wir uns nicht nach den PEGI-Angaben richten. Auch wenn die Pan European Game Information sagt, dass ein Titel eine Freigabe ab 18 Jahren bekommt, haben wir hier in Deutschland einen Sonderfall. Laut Jugendschutzgesetz bestimmt bei uns die USK die Altersfreigabe für Videospiele. In diesem Fall hat eine Prüfung der USK ergeben, dass Battlefield 1 ab 16 Jahren freigegeben werden kann.

battlefield1-nahkampf

Andere Shooter, die ab 16 freigegeben sind, sind beispielsweise Overwatch oder Star Wars: Battlefront. Shooter wie Call of Duty – Advanced Warfare oder The Division bekamen eine “USK 18”-Einstufung. Die deutsche Version von Battlefield 1 wird laut EA ungekürzt und ohne Schnitte in Deutschland erscheinen.

Was haltet Ihr von der Entscheidung?

Quelle(n):
  1. Gamestar

Destiny: Spleißerschlüssel farmen in Rise of Iron

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es einen effizienten Weg, um die Spleißerschlüssel zu bekommen. Wir stellen die Farmmethode vor.

Mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” fanden zahlreiche neue Items ihren Weg ins Destiny-Universum. Der konkrete Nutzen von einigen davon liegt noch im Unbekannten, bei anderen kommt nach und nach Licht ins Dunkel.

destiny-spleißerschlüssel

Zu den neuen Items zählen die Spleißerschlüssel. Was hat es mit diesen auf sich?

Was sind Spleißerschlüssel und wozu brauche ich sie?

Diese Schlüssel sind Items, die zufällig von besiegten Spleißern in den Verseuchten Landen droppen können. Wenn Ihr diese auf Patrouille umballert, besteht die Chance, dass sie einen dieser “Splicer-Keys” fallen lassen.

Die Spleißerschlüssel sind in verschiedenen Situationen nützlich. Zum einen braucht Ihr einen davon, um die “Jahr 3″-Gjallarhorn-Quest zu meistern. Zum anderen für zwei wichtige Aufgaben:

  • In der Archon-Schmiede kommt Ihr damit wieder ins Gefecht, nachdem Ihr besiegt wurdet und oben im “Gefängnis” eingesperrt seid.
  • Um Loot-Truhen und abgesperrte Bereiche in den Verseuchten Landen zu öffnen.

Von daher wollt Ihr stets ausreichend Spleißerschlüssel mit Euch herumtragen – damit Ihr stets einen dabei habt, wenn Ihr einen braucht, gerade dann, wenn Ihr in der Schmiede Spleißer verkloppen wollt. Jeder Charakter kann insgesamt 10 Schlüssel mit sich herumtragen. Zudem haben 10 Schlüssel im Tresor Platz.

Der effizienteste und beste Fundort für Spleißerschlüssel

destiny-brutmutter

Im Grunde ist es bereits eine gute Methode, einfach durch die Verseuchten Lande zu rennen, Spleißer umzunieten und mit etwas Glück die Schlüssel aufzusammeln. Habt Ihr aber gerade wenig Zeit und wollt schnellstmöglich Euren Vorrat an Spleißerschlüsseln aufstocken, müsst Ihr einen bestimmten Feind aufsuchen.

Hierfür startet Ihr die Patrouille in den Verseuchten Landen und ballert die Brutmutter-Hexe nieder, eine Elite-Schar-Einheit in Lorddwacht. Schwingt Euch einfach direkt auf den Sparrow, fahrt nach rechts und haltet auf der rechten Seite Ausschau nach der Hexe. Hier ein Video dazu:

https://youtu.be/9Ku49GHHKGE

Diese Hexe scheint eine Spleißerschlüssel-Drop-Chance von (unbestätigten) 100% zu haben. Auf jeden Fall ist die Chance bei Ihr sehr hoch. Jeder Hüter, der Schaden an ihr anrichtet, kann einen erhalten. Sobald die Brutmutter erledigt ist, könnt Ihr zum Orbit zurückkehren und die Patrouille neu starten. Falls keine Brutmutter anwesend ist, einfach zurück zum Orbit und nochmal laden. So könnt Ihr innerhalb weniger Minuten zahlreiche Schlüssel sammeln.

Ob Bungie etwas dagegen unternehmen wird, ist bislang nicht bekannt.

Quelle(n):
  1. vg247

The Division: Gearscore-268-Nerf – Gründe und Folgen

In The Division wird mit dem kommenden Update 1.4 der Gearscore für Ausstattungssets von 268 auf das neue Maximum 229 gesenkt. Doch warum machen die Entwickler das? Sind unsere schönen Sets jetzt wertlos?

Mit Update 1.4 von The Division sollen unsere Gear-Sets plötzlich vom fetten Gearscore 268 zu lausigen 229 Punkten degradiert werden! Skandal! Oder etwa doch nicht? Was hat es mit dem Zahlen-Nerf auf sich?

268 heißt jetzt 229, sonst ändert sich nix!

Die Abwertung der Zahl hat keinerlei Auswirkung auf die eigentliche Power des Gegenstandes. Im Klartext: Ein Set mit Gearscore 229 ist immer noch so stark wie in der Zeit, als es noch 268 Score hatte. Der YouTuber SkillUp hat dies auf dem Testserver näher überprürft. Sein Video haben wir hier eingebettet.

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Doch warum macht Massive sowas? Die Antwort ist erstaunlich simpel: Denn mit dem bis dato höchsten Gearscore von 268 waren Gearset-Items bei den meisten Division-Spielern das Nonplusultra. Das ging zum Nachteil der High-End-Items, die als höchsten Wert eben nur 229 Wert beziehungsweise 204 hatten. Dabei sind die High-End-Items von den bedeutenden Werten her kaum schlechter als die Gearset-Teile.

Ein Herz für High-End-Gear

Doch weil eben 268 nach mehr aussieht als 204 war dies den meisten Spielern egal und so gut wie jeder nahm ausschließlich Gearset-Zeug mit. Damit dies ein Ende hat und die Leute auch wieder mehr mit High-End-Items unterwegs sind, haben die Entwickler also vor, den Gearscore einheitlich auf das neue Max-Level von 229 festzulegen.

The-Division-Trio

Da die Gearset-Items aber – wie schon erwähnt – nicht schwächer werden, spekulieren einige Spieler gerade, ob dafür die High-End-Gegenstände dafür etwas stärker ausfallen, um für mehr Chancengleichheit zu sorgen.

division-gear-änderung

Hier seht Ihr, wie sich Eure Items nach 1.4 im Score verändern werden. Die jeweiligen Stats auf den Items bleiben unverändert.

division-skill-up

Hier seht Ihr eine Grafik von Skill-Up, welche Gear-Score-Items Ihr in welchen World-Tiers erwarten könnt.


Die Gearscore-Quetsche ist übrigens nicht die einzige Neuerung von Patch 1.4. Lest dazu unseren Artikel zum anstehenden Welt-Level. Update 1.4 erscheint irgendwann im Oktober, ein genaueres Datum ist leider noch nicht bekannt.

Destiny Guide: Gjallarhorn-Quest “Pracht der Zerstörung” – Rise of Iron

Wir zeigen Euch in Destiny, wie Ihr die neue Gjallarhorn oder die Eisen-Gjallarhorn bekommt.

Die Gjallarhorn war die ikonische Waffe von Destiny in Jahr 1, in Jahr 2 pausierte sie dann, mit Jahr 3 und Rise of Iron ist sie zurück. Im Gegensatz zu früher, als sie ein Zufallsdrop war und auch bei Xur auftauchen konnte, ist sie nun allerdings an eine eigene Quest gebunden.

eisengjallarhorn

Einige Vorbesteller haben sich schon die Hände gerieben: Die Eisen-Gjallarhorn liegt einfach im Briefkasten und kann da rausgezogen werden. Aber Pustekuchen, man kann sie erst benutzen, wenn man die passende Quest in Destiny Rise of Iron abgeschlossen hat.

Also je nachdem, ob Ihr Vorbesteller seid und ein Recht auf die „Eiserne Gjallarhorn“ habt, oder ob Ihr nicht vorbestellt habt und Euch nur die normale Gjallarhorn in Destiny gönnen wollt – unser Guide sollte Euch bei beidem helfen.

Die Quest trägt den Namen „Pracht der Zerstörung“ und startet, nachdem man mit der Story-Mission in Rise of Iron fertig ist. Der erste schwierige Schritt dreht sich um das Einsammeln von Medaillen „Eisen-Medaillons sammeln“. Das passiert am besten in „Patrouilliere die versuchten Lande.“

Destiny-Gjallarhorn-Quest

Wo Ihr die verschiedenen Medaillons im Einzelnen findet, das könnt Ihr dem Video entnehmen, das wir unten eingebettet haben.

So findet Ihr die Eisen-Medaillons – auch das für Anlage 6

Der zeigt Euch den Weg zu:

  • Lordwacht Medaillon
  • Hülle des Riesen Medaillon
  • Bunker Triglax Medaillon
  • Vegessener Pass Medaillon
  • Burgfried des Archons Medaillon
  • Anlage 6 Medaillon
  • Felwinter Gipfel Medaillon
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Ist das geschafft, müsst Ihr Euch noch die Mission „Ein Zeichen der Ehre“ vornehmen – das ist kein großes Ding. Dann gilt es noch inaktives Siva zu sammeln – auch das sollte für jeden, der bis hierhin gekommen ist, kein Problem darstellen und schon gibt es die Gjallarhorn – in der normalen Ausführung oder ihr könnt die eiserne Version aus Eurem Briefkasten benutzen.

Paladins – schnappt Euch einen von 500 Skin-Keys!

Vor einigen Tagen haben wir darüber berichtet, dass der Heldenshooter Paladins von HiRez, die sich auch für das Moba SMITE verantwortlich zeichnen, auf Steam in die offene Beta gegangen ist. Interessierte Spieler können kostenlos einen Blick in das Spiel werfen und sich auf den Schlachtfeldern austoben.

500 Keys für “Nothern Watch”-Cassie

Skin_Promo_v01_NorthernWatchCassie

Damit Ihr aber nicht nur mit den Standardskins anfangen könnt und gleich ein bisschen zum „posen“ habt, haben wir uns nicht lumpen lassen und 500 Keys für den Cassie-Skin „Northern Watch“ ergattern, mit denen ihr die gutgelaunte Bogenschützin optisch aufwerten könnt.

Um am Gewinnspiel teilzunehmen, müsst Ihr lediglich eine gültige Email-Adresse in das untenstehende Feld eintragen und schon seid Ihr in der Auslosung dabei.

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Nach Ende der Aktion werden alle Gewinner automatisch über ihre angegebene Mailadresse kontaktiert und mit dem Key ausgestattet. Beachtet bitte, dass der Key von Hand im Spiel eingegeben werden muss, ein „Kopieren“ des Keys ist gegenwärtig nicht möglich und führt zu einer Fehlermeldung. Teilnahmeschluss ist der 26.09.2016 um 20.00 Uhr.

Hinweis: Das Gewinnspiel läuft über Godankey. Eure Daten werden lediglich für den Fall der Gewinnübermittlung gespeichert und nicht für kommerzielle Zwecke genutzt. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist kostenlos und der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Wir wünschen Euch viel Glück und Spaß mit den Keys!

Guild Wars 2 – Legendäre Waffen sind schneller zu kriegen

In Guild Wars 2 waren legendäre Waffen bislang auch legendär schwer zu erreichen. Wer nicht monatelang im Rahmen einer speziellen „legendären Reise“ seltene Ressourcen gefarmt hat, bekam nie eine solche Waffe zu sehen. Doch jetzt haben die Entwickler das System etwas vereinfacht, um schneller an die legendären Waffen zu kommen.

Für Guild Wars 2 erscheint mit Kapitel 2 der dritten Staffel der lebendigen Geschichte nicht nur ein weiteres Kapitel in der Story des Spiels. Auch eine neue legendäre Waffe namens „Eureka“ kam hinzu. Doch diese Waffe ist nicht wie die vorigen legendären Waffen durch eine ellenlange Quest-Reihe samt gigantischem Farmaufwand zu haben. Vielmehr geht es nun deutlich schneller, indem wir einfach bei Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein aufkreuzen und uns das Rezept holen.

Guild Wars 2 Legendary 2

Danach holen wir uns in Heart of Thorns die nötigen Ressourcen (die immer noch zig Stunden an Gefarme benötigen) und bauen uns den Präkursor. Dann holen wir uns weitere Baupläne und bauen das Teil immer weiter aus, bis es eine legendäre Waffe wird. Die ganze Prozedur ist zwar weniger intensiv und in der Lore verankert als die alte Variante der „legendären Reise“, aber dafür können die Entwickler so viel mehr neue legendären Waffen ins Spiel bringen.

Die Entwicklung der legendären Reisen hätte laut Entwickler Matt Pennebaker einfach zu viel Zeit gekostet, die nun sinnvoller genutzt werden kann. Die vollständige Erklärung zu der neuen Methode findet ihr auf der offiziellen Seite von ArenaNet.

Quelle(n):
  1. ArenaNet

Destiny: Das neue Exo-Schwert „Des Wölflings Geheul“

Eine neue exotische Waffe war nicht in der Datenbank: ein Schwert.

Fünf exotische Waffen fanden sich mit Rise of Iron neu in der Datenbank. Eine sechste ist mittlerweile gefunden worden. Es ist Wölflings Geheul, ein Solar-Exo-Schwert.

Das Ding bekommt man, wenn man ganz einfach die neue Kampagne bis zum Ende macht. Die Kampagne heißt „Das Erwachen der Eisernen Lords“, der Schwert-Step ist die Nummer 11 „Das Eisengrab.“ Da macht Ihr „Überbleibsel von Felwinter“ mit einer Feueraxt den Garaus. Dann kommt in einer Cutscene Lord Saladin höchstpersönlich und rückt das Schwert raus, es hat was Mittelalterliches.

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Das Schwert selbst hat übrigens dann zwei Möglichkeiten, es mit Ornamenten zu verändern. Vor allem „Feuergestählt“ sieht nice aus. Die Ornamente gibt es über die neuen Schatzboxen “Strahlender Schatz” – da kann man entweder eine pro Woche so kassieren, indem man die heroische Siva-Playlist spielt – oder man kauft im Eververse nach.

Blade & Soul – Neues Dungeon „Zitadelle der Dunkeldraken“ und verbilligte Upgrades

Blade and Soul bekommt im Oktober sein regelmäßiges Update. Dieses Mal gibt’s mit der „Zitadelle der Dunkeldraken“ ein neues Dungeon, verbilligte Aufwertungen und einen Zuschauermodus für das PvP.

Blade & Soul, das actionreiche Martial-Arts-Anime-MMORPG von NCSoft, bekommt auch im Oktober ein neues Update. Darin erwartet uns dieses Mal ein neuer Dungeon, die Zitadelle der Dunkeldraken. Dort haben sich fiese Kultisten unter ihrem Führer, dem Unheilsphantom Zakhan, verkrochen. Soweit, so egal, sollen sie doch da unten im Keller hocken und böse sein. Aber leider haben die Fieslinge auch die Stammesmitglieder der Knochenmasken aus der Umgebung versklavt und verwandeln sie in willenlose Monster.

Blade&Soul-Dunkeldraken02

Das können unsere Helden nicht zulassen und daher stürmen wir die muffige Butze und hauen den Kult-Futzis ordentlich auf die blassen Rüben! Damit der Dungeon richtig fetzt, können wir mit vier oder gleich sechs Spielern rein und uns durch die Bosse prügeln. Damit wir auch die nötige Krampfkraft haben, dürfen wir unsere Accessoires ab dem Update permanent verbilligt aufwerten – ein besonderes Feature der westlichen Version von Blade & Soul. Außerdem können wir mit dem neuen Patch auch endlich als Zuschauer spannenden Arena-Kämpfen im PvP beiwohnen. Das Update erscheint übrigens am 5. Oktober 2016.

Destiny: Alle Inaktiven SIVA-Bündel finden – Fundorte der SIVA-Fragmente

Bei Destiny schauen wir uns die Fundorte und Locations aller “Dormant SIVA Clusters”, der Inaktiven SIVA-Bündel, an.

Mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” beginnt in Destiny die Jagd nach den SIVA-Fragmenten, welche die Bezeichnung “Inaktive SIVA-Bündel” tragen. Von diesen gibt es insgesamt 30 Stück zu finden. Manche davon sind im Raid.

Die SIVA-Bündel lassen sich drei Kategorien zuordnen:

  • “Clovis Bray”-SIVA-Fragmente (10 Stück)
  • “Eiserne Lords”-SIVA-Fragmente (10 Stück)
  • Und die Gefallenen-SIVA-Fragmente (10 Stück)

Jedes Fragment hat eine eigene Bezeichnung, wie Ihr weiter unten im Text sehen werdet.

Die Inaktiven SIVA-Bündel gewähren Euch Grimoire-Karten und sind für manche Quests entscheidend, wie für die Gjallahorn-Quest. Vermutlich haben sie noch weitere Bedeutungen, welche erst noch entdeckt werden wollen.

Update: Inzwischen wurden alle SIVA-Clusters gefunden – auch die im Raid “Zorn der Maschine.

Location-Guide der Inaktiven SIVA-Bündel – auch der Raid-Fragmente

Im folgenden Video findet Ihr alle Bündel mit Zeitangabe:

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King of the Mountain (Erste Story-Mission)
00:00 – Dormant SIVA: Iron Lords 2.9
00:23 – Dormant SIVA: Fallen 3.0

The Walls Come Down (Zweite Story-Mission)
01:06 – Dormant SIVA: Clovis Bray 1.9
01:47 – Dormant SIVA: Clovis Bray 1.3
02:27 – Dormant SIVA: Iron Lords 2.0
02:52 – Dormant SIVA: Iron Lords 2.2
03:45 – Dormant SIVA: Iron Lords 2.1
04:05 – Dormant SIVA: Clovis Bray 1.7
04:30 – Dormant SIVA: Iron Lords 2.5

Eisentempel / Felwinter-Gipfel (Social Space)
04:53 – Dormant SIVA: Fallen 3.1

Die Verseuchten Lande (Dritte Story-Mission)
07:36 – Dormant SIVA: Clovis Bray 1.4
08:05 – Dormant SIVA: Clovis Bray 1.5
08:31 – Dormant SIVA: Clovis Bray 1.8

Download Complete (Vierte Story-Mission)
08:50 – Dormant SIVA: Fallen 3.2

The Iron Tomb (Fünfte Story-Mission)
09:13 – Dormant SIVA: Clovis Bray 1.2
10:05 – Dormant SIVA: Clovis Bray 1.1
10:28 – Dormant SIVA: Clovis Bray 1.0
11:15 – Dormant SIVA: Iron Lords 2.8
11:41 – Dormant SIVA: Iron Lords 2.6
12:17 – Dormant SIVA: Iron Lords 2.7

Das Elende Auge (Strike)
12:40 – Dormant SIVA: Clovis Bray 1.6
13:11 – Dormant SIVA: Fallen 3.3
14:00 – Dormant SIVA: Fallen 3.4

Sepiks Perfektioniert (Strike)
14:46 – Dormant SIVA: Iron Lords 2.3
15:07 – Dormant SIVA: Iron Lords 2.4
15:28 – Dormant SIVA: Fallen 3.5

Zorn der Maschine (Raid)
15:39 – Dormant SIVA: Fallen 3.8
16:29 – Dormant SIVA: Fallen 3.9
17:07 – Dormant SIVA: Fallen 3.7
17:31 – Dormant SIVA: Fallen 3.6

Originalartikel:

Locations der Inaktiven SIVA-Bündel im Video

Im Folgenden betten wir Euch Videos mit genauen Zeit-Angaben ein, in denen Ihr alle SIVA-Fragmente mit Hilfe bewegter Bilder finden könnt.

Zunächst die “Clovis Bray”-SIVA-Fragmente:

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– Clovis Bray 1.0 – 2:33
– Clovis Bray 1.1 – 1:39
– Clovis Bray 1.2 – 2:08
– Clovis Bray 1.3 – 3:30
– Clovis Bray 1.4 – 1:16
– Clovis Bray 1.5 – 4:17
– Clovis Bray 1.6 – 5:04
– Clovis Bray 1.7 – 3:55
– Clovis Bray 1.8 – 4:42
– Clovis Bray 1.9 – 3:04

Das sind alle “Iron Lords”-SIVA-Fragmente:

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– Iron Lords 2.0 – 0:45
– Iron Lords 2.1 – 1:14
– Iron Lords 2.2 – 1:38
– Iron Lords 2.3 – 2:32
– Iron Lords 2.4 – 4:39
– Iron Lords 2.5 – 2:04
– Iron Lords 2.6 – 3:20
– Iron Lords 2.7 – 3:49
– Iron Lords 2.8 – 2:54
– Iron Lords 2.9 – 4:16

Bei den Gefallenen-SIVA-Fragmenten sind noch nicht alle auffindbar, da die restlichen erst im Raid zu bekommen sind (Update: Im oberen Video findet Ihr die Raid-Fragmente).

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Gefallene 3.0 – 6:39
Gefallene 3.2 – 7:50
Gefallene 3.3 – 8:03
Gefallene 3.4 – 8:17
Gefallene 3.5 – 8:33

Gibt es das alles auch gebündelt und auf Deutsch?

Ja. Der Youtuber Venero TV zeigt Euch auf Deutsch, wo es alle bisherigen Fragmente gibt:

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1.0 – 2:09
1.1 – 1:04
1.2 – 4:37
1.3 – 6:09
1.4 – 0:15
1.5 – 1:25
1.6 – 1:42
1.7 – 7:46
1.8 – 9:41
1.9 – 6:31
2.0 – 6:53
2.1 – 7:05
2.2 – 7:25
2.3 – 9:32
2.4 – 8:54
2.5 – 8:18
2.6 – 3:28
2.7 – 4:03
2.8 – 2:33
2.9 – 5:14
3.0 – 5:28
3.1 – 5:53
3.3 – 10:04
3.4 – 10:20
3.5 – 11:04

Wo kann ich meine bereits gesammelten SIVA-Bündel sehen?

Es gibt bereits eine Website, die speziell für das Finden der SIVA-Cluster kreiert wurde. Hierbei handel es sich um destinysivaclusters. Auf dieser Website gebt Ihr Eure Plattform und Euren Gamertag beziehungsweise Eure PSN-ID an.

Anschließend bekommt Ihr eine Liste mit allen Inaktiven SIVA-Bündeln zusammen mit der Anzeige, ob Ihr das Fragment schon habt oder noch nicht. So findet Ihr auf einen Blick heraus, welche Bündel Euch noch fehlen.

Quelle(n):
  1. reddit.com