Auf der ganzen Welt sind die „Spielhallen“, die Arcades verschwunden oder fristen ein Nischendasein. Bei uns in Deutschland hat sich das Spielen ins eigene Wohnzimmer verlagert – wir haben die dicken PCs und Konsolen daheim. In Südkorea und anderen Ländern Asiens geht man ins „PC Bang“, ins Internet-Café. Bei uns sind das auch schon Relikte aus der Vergangenheit. In Südkorea Spielhöllen und Zocker-Tempel, die sich ungebrochener Beliebtheit erfreuen.
In Südkorea dominierte dort lange „League of Legends“ als meistgespielter Titel, dann kam Overwatch und konnte die lange Herrschaft brechen – 4 Jahre war LoL an der Spitze. Jetzt ist die „alte Ordnung“ wiederhergestellt. LoL ist mit deutlichem Vorsprung zurück auf 1, wie Gametrics mitteilt.
Am 31. Januar startet das Survival RPG Conan Exiles auf PC in die Early-Access-Phase und die Entwickler bei Funcom haben nun verraten, worauf ihr euch in dieser Version freuen könnt.
Die Early Access von Conan Exiles bietet natürlich nicht das vollständige Spiel, sondern eine recht frühe Version, die aber schon einen guten Einblick in das geben soll, womit ihr für die Release-Fassung rechnen dürft. Dennoch werdet ihr schon einiges tun können. Zu den Highlights der Early Access gehören unterschiedliche Biome wie Wüsten, Oasen, Ruinen und Quellen. Dort erkundet ihr die Überreste längst vergessener Zivilisationen.
Diener verteidigen eure Bauwerke
Conan Exiles wird sich vor allem auf Nahkämpfe konzentrieren. Immer wieder findet ihr während eurer Erkundungstouren Schnipsel von Lore oder erlebt eine Geschichte. Über das Religionssystem könnt ihr Magie nutzen und beispielsweise die Avatare von Göttern beschwören. Zudem ist es möglich, Feinde zu versklaven und als Diener zu nutzen. Gerade das Dienersystem soll es jedem Spieler ermöglichen, sich auf das Erschaffen von Bauwerken und Städten zu konzentrieren, ohne sich auf andere Spieler verlassen zu müssen. Zudem beschützen die Diener die Bauwerke während eurer Abwesenheit.
Da jeder Spieler seinen eigenen Server aufsetzen kann, bekommen diese auch Tools an die Hand, über welche man mit Spielern umgehen kann, die nur Chaos verbreiten oder andere beleidigen. Besonders viel Wert wird auf die Erstellung des eigenen Charakters gelegt. Ihr bestimmt sein Aussehen, welcher Religion und welchem Volk er abgehört, wie seine Stimme sein soll und noch einiges mehr. Wer die Conan-Filme mit Arnold Schwarzenegger in der Hauptrolle kennt, der sollte sich im Spiel besser von Kamelen fern halten, denn diese werden sich im Gegensatz zu den Filmen wehren.
Vorerst keine Mounts
Waffen halten nicht ewig und können irgendwann zerbrechen. In der Nacht solltet ihr besonders auf der Hut sein, denn dann werden sich gefährliche Kreaturen aus ihren Verstecken wagen. Was die Fortbewegung angeht, so wird es zu Beginn der Early Access von Conan Exiles keine Mounts geben. Fliegende Mounts sind überhaupt nicht geplant. Mounts sollen auch in den Kämpfen keine Unterstützung darstellen, denn die Gefechte konzentrieren sich rein auf die Spieler.
Die Early Access des Survival-Online-RPGs Conan Exiles startet für PC am 31. Januar 2017. Die Xbox-One-Version folgt im Frühjahr. Für die Playstation 4 ist keine Early-Access-Phase geplant.
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Der Umzug auf die Megaserver bei Black Desert steht bevor. Mehr Spieler und mehr Interaktion sollen die Folge sein. Heute ist aber erst mal Umzug angesagt.
Update 1.12.2016, 8:45:Die Wartung wurde um 3 Stunden verlängert. 12 Uhr ist jetzt der angepeilte Termin.
Wie bereits vor einigen Wochen angekündigt, wird morgen große Tag gekommen sein, an dem Black Desert auf eine Megaserver-Technologie umstellt und das „Neue Welt“-Projekt abschließt. Bereits vor vier Tagen haben die Entwickler mit dem Prozess angefangen – heute Abend gehen alle Server down. Morgen sollen sie wieder öffnen, dann als “Mega-Server.”
Die Server machen heute Abend gegen 20 Uhr deutscher Zeit Schluss. Mit 13 Stunden “Umzugsdauer” rechnen die Entwickler. Der Mega-Server sollte morgen am Donnerstag, dem 1. Dezember, um 9:00 Uhr öffnen – das ist der Plan.
Wer bisher nur auf einem einzigen Server gespielt hat, der muss kaum mit Änderungen rechnen. Alles funktioniert wie gewohnt und es gibt nun lediglich deutlich mehr Spieler, mit denen man Handel treiben oder sich prügeln kann.
Wer jedoch auf mehreren Servern beheimatet war und zahlreiche Charaktere pro Server hatte, der muss nun mit einigen Einschnitten leben. Wer mehr Charakter hat, als das neue Maximum erlaubt (6 Slots +6 zusätzliche über den Shop), der hat nur noch Zugriff auf die jeweiligen Charaktere mit dem größten Level. „Kleinere“ Charaktere können nur gespielt werden, wenn von den anderen einer gelöscht wird – sie „rutschen dann nach“.
Ganz grundsätzlich gilt: Wann immer das Spiel irgendetwas logisch „verschmelzen“ konnte, hat es das auch getan. Segen-Buffs, die etwa auf mehreren Servern aktiv waren, wurden kombiniert (hatte man auf Server A einen Segen für 7 Tage und auf Server B auch, dann hat man nun 14 Tage diesen Buff).
Generell verspricht man sich von den Megaservern mehr Beteiligung an den Schlachten, mehr Handel und generell mehr Leben auf den Servern, was so ziemlich alle Spielinhalte von Black Desert wieder auffrischen soll.
Ein umfangreiches FAQ zu (fast) allen möglichen Fragen haben wir in unseren Quellen verlinkt.
Was haltet Ihr von der Zusammenlegung und Einführung der Megaserver? Ist das ein guter Schritt, um Black Desert wieder zu beleben und die Community zu einen oder seid Ihr eher auf der Seite der Untergangsverkünder, für die dies nur „ein weiterer Schritt bis zur Einstellung des Spiels“ ist?
Der neue Tracker für Pokémon GO wird inzwischen in verschiedenen Regionen auf der Welt getestet. Erst kürzlich weitete man dieses Gebiet aus, damit noch mehr Trainer an der Testphase des neuen Trackers teilnehmen können. Deutschland muss allerdings noch warten. Mit Hilfe der neuen Tracking-Funktion soll es einfacher werden, wilde Pokémon aufzuspüren und zu finden. Wie einige Spieler, die an der Testphase teilnehmen, erwähnen, hat man es in ländlichen Gegenden immer noch schwer, Pokémon zu fangen. Auf Reddit gibt es bereits einige Beschwerden, aber auch Lösungsvorschläge.
Pokémon GO auf dem Land spielen
Der neue Tracker für Pokémon GO soll einige Verbesserungen ins Spiel bringen. Das aktuelle System zum Aufspüren von Pokémon ist ungenau und viele Spieler beschweren sich darüber. Sie wollen nicht ziellos durch die Straßen gehen und darauf hoffen, zufällig einem Pokémon über den Weg zu laufen. Man wünscht sich die Funktionen des ursprünglichen Trackers zurück, der mit Fußspuren eine gewisse Entfernung andeutete.
Die Funktionen des ursprünglichen Trackers haben allerdings Server-Probleme verursacht, weshalb es einen Tracker zumindest in dieser Form nicht erneut geben kann. Niantic testet aktuell eine ganz neue Aufspür-Funktion für Pokémon GO. Dabei kann man sehen, welche Pokémon sich an PokéStops in der Umgebung aufhalten.
Dadurch sehen Spieler zwar nicht den direkten Aufenthaltsort der wilden Pokémon, können allerdings anhand der Bilder festmachen “Aha, das Pikachu hält sich in der Nähe der Kirche auf”. Anschließend hat man zumindest ein grobes Suchgebiet, in dem sich das Pokémon aufhält. Mit dieser neuen Funktion ist zwar einem großem Teil der Community geholfen, allerdings sind das eher Trainer, die in einer Stadt oder in der Nähe einer Stadt wohnen.
Aktuell gibt es in dem neuen Tracker nur die Funktion, Pokémon zu sehen, die sich in der Nähe eines PokéStops aufhalten. Trainer in ländlichen Gegenden haben damit Probleme, denn oft gibt es in der Umgebung nur wenige PokéStops, die man bequem zu Fuß erreichen kann. Für weitere Stops muss man oft bis ins nächste Dorf fahren. Dementsprechend leer ist die Anzeige für wilde Pokémon bei Spielern auf dem Land.
Viele Spieler wünschen sich schon lange mehr PokéStops auf dem Land. Durch den neuen Tracker werden weitere PokéStops allerdings noch wichtiger. Im Tracker werden wilde Pokémon in der Nähe von PokéStops angezeigt. Hat man keinen PokéStop in der Nähe, ist diese Anzeige dementsprechend leer.
Hoffentlich überdenkt Niantic die Funktion für ländliche Gegenden und lässt sich eine Lösung dafür einfallen.
Synchronsprecher, die den Kontext nicht kennen? In SWTOR ist das wohl Alltag – findet zumindest Cortyn.
Mal wieder einen schönen Mittwoch! Kennt Ihr auch diese schönen polarisierenden Themen? Genau so eines habe ich heute rausgesucht, weil es mir direkt ins Gesicht gesprungen ist. Die Unterschiede zwischen deutscher und englischer Synchronisation an einem Einzelfall.
Ich habe mich in Vorbereitung auf „Knights of the Eternal Throne“ (KotET) dazu durchgerungen, die aktuelle Erweiterung „Knights of the Fallen Empire“ (KotFE) von vorne bis hinten in einem Rutsch durchzuspielen.
Die deutsche Synchro von SWTOR hat drei Probleme
Ganz grundsätzlich bin ich niemand, der die deutsche Synchronisation von vornherein verteufelt – World of Warcraft oder Mass Effect (übrigens auch von BioWare) haben zum Beispiel gute Synchronisationen bekommen, die das Original sogar toppen.
Ich will auch nicht das komplette Spiel verteufeln. Die Sprecher der Hauptcharaktere, wie etwa die imperiale Agentin, die Sith-Inquisitorin oder auch die Stimmen von Lana Beniko und Arcann machen alle saubere Arbeit. Aber generell gibt es 3 Punkte an den deutschen Stimmen von KotFE, die mich richtig stören:
Schlechter Schnitt:
In der deutschen Sprache sind viele Dinge einfach länger als in der englischen Version – das lässt sich nur selten vermeiden. Aber hätte dann nicht irgendjemand bei BioWare die deutsche Version vor der Veröffentlichung spielen können? Es passiert so verdammt oft, dass sich Charaktere „selbst ins Wort fallen“, weil die nächste Soundaufnahme bereits abgespielt wird, während die erste noch gar nicht beendet ist.
Überbenutzung der Sprecher:
Vielleicht gibt es zu wenig Sprecher in Deutschland, die sich für Videospiele finden lassen, vielleicht steht man bei BioWare auch einfach auf die Stimmen von Kaliyo und Satele Shan. Das kann aber keine Entschuldigung dafür sein, dass fast alle „Ambiente“-Charaktere (also Gespräche, die im Hintergrund laufen) die gleichen Sprecher haben. Nicht nur die gleichen Sprecher, sondern auch jedes Mal exakt die selben Stimmlagen.
Immer wieder bleibt man verwundert stehen und schaut sich fragend um. Nanu? Wollte Kaliyo gerade was von mir? Ist Satele Shan hier unterwegs? Aber nein, es ist nur „Unwichtiger Nebendarsteller 19“, der mit „Noch unwichtigerer Charakter 20“ darüber diskutiert, wie schrecklich alles ist. Das würde super zur Atmosphäre beitragen – wenn die nicht alle gleich klingen würden.
Emotionslose Sprecher
In dieser Kategorie geht es vor allen um die „kleinen Widersacher“ im Spiel, also Elite-Gegner oder Zwischenbosse, die zwar nicht so wichtig sind, aber relativ häufig im Spiel vorkommen
Gerade in dieser Kategorie ist die geleistete Arbeit sogar so schlecht, dass ich inzwischen mit vollem Ernst davon überzeugt bin, dass die Sprecher nicht einmal wissen, in welchem Kontext sie ihre Sätze sprechen – als würde denen einer die Texte hinhalten und sagen “Lies mal vor”, ohne irgendeinen Zusammenhang oder eine Beschreibung der Situation.
Ein Beispiel: Nach einem langen und anstrengenden Kampf schleudert meine Agentin einen Thermaldetonator auf den Ritter von Zakuul, der mit lodernden Flammen am ganzen Körper zu Boden bricht. „So darf es nicht enden“ lese ich im Chat und – nun ja – höre das auch. Jedoch klingt die Stimme des Ritters nicht, als hätte er gerade den letzten Satz seines Lebens gesprochen, sondern als würde er sich über eine „1-“ in der Mathearbeit aufregen, während der Rest der Klasse gerade so mit einer „4“ bestanden hat (wir alle kennen doch so einen Typen).
Klar, das ist nicht durchgehend so – aber es stört. Es ruiniert die Atmosphäre gründlich.
Vette klingt im englischen übrigens noch niedlicher. Ja, ich wusste auch nicht, dass das möglich ist.
Ist im Original denn alles besser? Klipp und klar: Ja. Stimmen sind seltener mehrfach besetzt (oder ich erkenne sie nicht, weil sie unterschiedlich klingen) und es scheint zumindest so, als wüssten die Sprecher, in was für einer Situation sich der Charakter befindet, dem sie Leben einhauchen sollen.
Wer sich zur Vorbereitung auf die neue Erweiterung noch schnell durch „Knights of the Fallen Empire“ prügeln will, der sollte das definitiv in der englischen Originalfassung machen. Alles andere grenzt leider an eine Karikatur – auch wenn es mir für die echt guten Sprecher der Hauptcharaktere leid tut, die mir über die Jahre ans Herz gewachsen sind.
Wenn Ihr anderer Meinung seid: Nur zu. Lasst es mich wissen!
Die neue Erweiterung “Knights of the Fallen Empire” erscheint übrigens in einem Rutsch:
Bei Destiny schauen wir uns die exotischen Panzerhandschuhe “Ophidianischer Aspekt” genauer an.
Der Ophidianischen Aspekt zählt zu den 7 exotischen Rüstungsteilen, welche schon zu “König der Besessenen” bekannt waren, allerdings erst mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” ins Spiel kamen. Es handelt sich dabei um Warlock-Handschuhe, welche speziell für den Leere-Läufer designt sind.
Fundorte von Ophidianischer Aspekt
Wollt Ihr an diese Handschuhe gelangen, könnt Ihr dies auf diesen Wegen tun:
Zorn der Maschine: Im neuen Raid gibt es sie.
Königsfall: Auch im alten Oryx-Raid könnt Ihr damit belohnt werden.
Xur: Der Agent der Neun kann den Ophidianischer Aspekt manchmal mitbringen.
Dämmerungsstrike: Im Nightfall droppen die Handschuhe mit etwas Glück als Prämie.
Prüfungen von Osiris: Auch diese PvP-Aktivität könnt Ihr spielen, um an den Ophidianischen Aspekt zu gelangen.
Das macht Ophidianischer Aspekt in Destiny aus
Der Ophidianische Aspekt ist für den “Leere-Läufer”-Fokus des Warlocks gedacht, da der exotische Perk dessen Nahkampf aufwertet. Das ist die Perkauswahl:
Viper-Totem: Verbesserter Energieabzug und Waffen werden schnell bereitgemacht und nachgeladen.
Ihr habt die Wahl zwischen:
Spontan-Entladung: Erhöht das Nahkampfangiffs-Tempo.
Einschlag-Induktion: Bonus-Granatenenergie bei Nahkampftreffern.
Ihr habt die Wahl zwischen:
Energieprojektion: Erhöht die Granaten-Wurfweite.
Bewegungsübertragung: Bei Granatentreffern erhaltet Ihr Bonus-Nahkampfenergie.
Zudem wird Stärke und entweder Disziplin oder Intellekt erhöht.
Man erkennt, dass die Perks auf Nahkampf und auf Granaten hin ausgerichtet sind. Doch was genau bewirkt der exotische Perk “Viper-Totem”?
“Energieabzug” nennt sich der Nahkampfangriff des Leere-Läufers. Damit entzieht Ihr den Feinden Energie und verringert die Abklingzeit der Granate. Der Ophidianische Aspekt verlängert diesen Effekt des Energieabzugs um etwa 2 Sekunden, was Euch beim Einsatz am linken Bildschirmrand angezeigt wird. Ihr erhaltet auch etwas mehr Granaten-Energie.
Aber Achtung: Der Fokus-Knoten “Der Hunger” verlängert die Dauer des Energieabzugs ebenfalls um etwa 2 Sekunden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, weshalb ihr in dieser Spalte einen anderen Fokus-Knoten wählen solltet.
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Der zweite Bonus von “Viper-Totem” ist ebenfalls nützlich: Alle Waffen werden schnell bereitgemacht und nachgeladen. Im PvE wie im PvP ist dies ein großer Vorteil, gerade bei einem offensiven Spielstil. Die Zeit, die Ihr damit einspart, kann über Leben und Tod entscheiden. Auch Sonnensänger und Sturmbeschwörer profitieren davon.
Fazit: Im PvE und im PvP ein starkes exotisches Item, welches seine volle Wirkung jedoch nur beim Leere-Läufer entfalten kann. Falls es demnächst Xur mitbringt, macht Ihr nichts falsch, wenn Ihr es kauft.
Wie sieht Eure Meinung zu diesem Exotic aus?
In diesem Artikel stellen wir Shinobus Gelöbnis vor – granatenmäßige Handschuhe!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei The Division herrscht eine Haftgranaten-Meta vor. Ein Schuss reicht, um die Gegner im PvP zu besiegen.
Schon zum Launch von The Division war die Haftgranate ein beliebter Skill, um die Dark Zone unsicher zu machen. Wir stellten damals einen “Haftgranaten-Skill-Power-Build” vor, doch über die Monate verlor diese Fertigkeit an Bedeutung. Nun ist die Haftgranaten-Meta zurück. Wie kann man sich dagegen wehren?
Der Youtuber Skill Up nennt 7 Tipps im Video, wie Ihr dieser “One-Shot”-Meta begegnen könnt:
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Mit Ausstattungswerten von 256 kann man Werte in der Fertigkeitenstärke erreichen, die genügen, damit die Haftgranate tödlich wird. Der erforderliche Wert liegt in etwa bei 250.000. Dies bedeutet jedoch auch, dass die Haftgranaten-Typen Opfer bei Schusswaffen und Zähigkeit erbringen müssen. Nutzt dies zu Eurem Vorteil. Schießt ihnen ins Gesicht – denn sie halten nicht viel aus.
Die beste Maßnahme: Finale Maßnahme
Die Haftgranate richtet Exotischen Schaden an. Wollt Ihr ihr trotzen, müsst Ihr den Widerstand gegen Exotischen Schaden in die Höhe schrauben. Am schnellsten geht dies, indem Ihr zwei Teile des Gear-Sets “Finale Maßnahme” tragt. Dadurch gibt es einen Bonus von +25% auf diesen Wert.
Nutzt den Ballistischen Schild in The Division
Überraschend stark gegen die Haftgranate ist der Ballistische Schild. Hab Ihr diese Fertigkeit aktiv, richtet die Haftgranate kaum Schaden an Euch an. Da es inzwischen möglich ist, mit aktivem Schild eine Maschinenpistole zu führen, wird dieser Skill für viele interessant. Die zahlreichen Bugs der Vergangenheit wurden von Massive beseitigt.
Übrigens: Versteckt sich ein weiterer Agent hinter dem Schild, erleidet er ebenfalls kaum oder keinen Schaden. Der Schild schützt also alles, was hinter ihm ist.
Nutzt die Befestigung
Die Befestigung war gerade in The Division 1.3 ein unverzichtbarer Skill, und auch nun hat er seinen Nutzen. Die Befestigung verstärkt die Deckung, wodurch Ihr fiese Haftgranaten, die in Eure Richtung fliegen, überlebt.
Vermeidet Kettenreaktionen
Die Agenten mit Haftgranaten-Build werden auf das Charakter-Talent “Kettenreaktion” setzen. Damit können sie mehr Schaden anrichten, sofern die Gegner nahe beeinander stehen. Daher: Seid Ihr in der Dark Zone in der Gruppe unterwegs, steht nicht dicht zusammen, um diesen Extra-Damage zu vermeiden.
Nutzt die Dopingspritze
Der Skill “Erste Hilfe” hat als eine Mod die Dopingspritze. Diese erhöht unter anderem auch den Widerstand, weshalb es sich lohnt, diese Fertigkeit schon vor – und nicht erst nach – der Haftgranate einzusetzen.
Der letzte Tipp ist zwar möglich, in der Umsetzung aber unwahrscheinlich: Bekämpft eine Haftgranate mit einer Haftgranate. Der Blendeffekt bewirkt, dass die andere Haftgranate nicht detoniert.
Die Schmiedemeister von „Man At Arms: Reforged“ haben das Schwert von Overwatchs Helden Genji nachgebaut und einen verdammt guten Job dabei gemacht. Hier geht es zum Video.
„Man At Arms: Reforged“ besteht aus talentierten Schmieden, die alle möglichen Waffen aus Filmen, Serien und Computerspielen nachbauen. Sie haben bereits Replikate geschmiedet aus Dark Souls, Bloodborne und Kingdom Hearts.
Nach langem Betteln und Flehen ihrer Fans haben die Meisterschmiede das gefürchtete Schwert und die Shuriken von Genji nachgebaut. Natürlich werden am Schluss des Videos Obst und Flaschen aufgeschlitzt. Man muss seine Kreation schließlich testen!
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Die Schmiede finden, dass Genji im Prinzip ein moderner Robocop ist. Darum haben sie sich entschlossen, ein traditionelles Mantestsu Katana zu konstruieren und dabei moderne Schmiedetechniken zu verwenden. Die Drachenklinge ist aus Stahl, während der grüne Schimmer durch Licht entsteht, das sich im Inneren von Plexiglas befindet. Cool!
Wer auf den Geschmack gekommen ist, die Meisterschmiede haben sich auch das Schwert des Lichkönigs vorgenommen:
Bei Destiny wird heute, am 30.11., der Waffentag gefeiert. Welche Bestellungen können aufgegeben und abgeholt werden?
Mittwoch ist Waffentag in Bungies MMO-Shooter. So richtig viele Spieler haut das aber nicht mehr vom Hocker. Denn die Waffen, die der Waffenschmied mitbringt, sind bereits in den Tresoren zahlreicher Hüter, seit “König der Besessenen” kamen keine neuen Wummen hinzu.
Dennoch lohnt sich ein Besuch bei Banshee-44, allein wegen der Synthesen, der Telemetrien, der Waffenteile und des Rüstungsmaterials. Zudem können hochwertige Items aus den Belohnungspaketen entspringen. Obendrauf könnt Ihr bei ihm Schmieden-Aufträge erteilen, also Waffen bestellen, die er Euch in der kommenden Woche mitbringt.
Die Feldtestwaffen diese Woche
Um Ruf-Punkte zu erhalten und somit auch Belohnungspakete zu ergattern, könnt Ihr in dieser Woche folgende Wummen in die Praxis ausführen:
Erzielt mit einem Suros-Automatikgewehr Präzisionskills.
Setzt ein Omolon-Fusionsgewehr im Schmelztiegel ein.
Erledigt mit einer Häkke-Handfeuerwaffe andere Hüter im Schmelztiegel.
Landet mit einer Omolon-Handfeuerwaffe Präzisionsschüsse.
Ein Häkke-Scharfschützengewehr soll Doppel-Kills erzielen.
Diese 5 Waffen können bestellt werden
Gegen 2500 Glimmer stehen diese Schmieden-Aufträge zur Wahl:
Den Anfang macht das Häkke-Automatikgewehr Zarinaea-D. Schlagkraft 8, Feuerrate 88.
Die Häkke-Schrotflinte Jingukogo-D ist auch am Start. Schlagkraft 52.
Tamar-D, ein Scharfschützengewehr von Häkke, kann bestellt werden. Schlagkraft 22.
Zudem kommt die Häkke-Sniper Aoife Rua-D. Ebenfalls Schlagkraft 22.
Und noch eine Sniper, dieses Mal von Omolon: Uzume RR4. Geringe Schlagkraft von 13.
Diese Waffen mit diesen Perks können diese Woche abgeholt werden
Die Handfeuerwaffe Kumakatok HC4 kommt mit Drittes Auge, Verstärkter Lauf und Feuerball.
Das Impulsgewehr Lyudmila-D liefert Sprühen und Spielen und Handangelegter Schaft.
Die Handfeuerwaffe Judith-D hat Kontrolle der Massen, Reaktives Nachladen und Kleinkalibergewehr.
Das Scout-Gewehr Suros DIS-43 kann mit Perfekte Balance und Dreifach abgeholt werden.
Das Scout-Gewehr Suros Dis-47 kommt mit keinen starken Perks.
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Nachdem der Scharfschütze aus Revelation Online schon ein launiges Vorstellungs-Video bekommen hat, ist nun der Klingenmagier dran. Dieser Caster-Typ beeindruckt nicht nur durch knappe Roben, sondern auch mit massenhaft Elementarschaden.
In der ersten Beta gehörte die Klasse des Klingenmagiers zu den beliebtesten Heldentypen im Spiel. Fette 19 Prozent wollten laut einer Infografik zur ersten Beta die Magier-Klasse mit den sexy Roben zocken – lediglich der ebenfalls coole Scharfschütze war ähnlich populär beim Spielervolk. Doch was kann der Klingenmagier eigentlich und warum heißt er so?
Schwert und Zauberei!
Klingenmagier sind erst einmal die archetypische Caster-Glaskanonen-DD-Klasse, die es neben dem dicken Rüstung-Tank in quasi jedem Online-Rollenspiel gibt. Klingenmagier zaubern mit den Elementen Feuer, Eis und Blitz. Jedes Element hat eigene Effekte, beispielsweise erlaubt Feuer kostenlose Anwendungen der gleichen Spells im Kombo, was zu besonders vielen DPs führt. Eis ist wieder einmal das klassische Kontroll-Element, mit dem der Klingenmagier seine Gegner aufhält und verlangsamt.
Besonders cool: Viele Spells des Magiers werden mit Schwertern dargestellt, die der Zauberer ruft und wie einen rasiermesserscharfen Hagelschauer auf die Gegner niederprasseln lasst: Autsch! Klingenmagier kämpfen bevorzugt aus der Distanz und können sich im Nahkampf mit Verteidigungseffekten kurzzeitig schützen. Trotzdem mögen sie es lieber, wenn ein dicker Tank sie beschützt und ihre sexy Roben nicht besudelt werden. Weitere Infos und Beispiele für die Macht des Klingenmagiers findet ihr in einem Video im Abschluss. Mich erinnert der Klingenmagier vom Stil und Gameplay her übrigens stark an den Esper aus WildStar oder den Gewaltenbändiger aus Blade & Soul.
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Wie entstehen eigentlich neue Fraktale in Guild Wars 2? Anlässlich des neuen Fraktals „Albtraumturm“ haben die Entwickler bei ArenaNet ein Video veröffentlicht, in dem ihr einen Blick hinter die Kulissen des Entstehungsprozesses werfen dürft. Wer sich aber nicht bewegen will, dürfte hier wenig Freude haben.
Die Fraktale in Guild Wars 2 sind stetig schwerer werdenden Mini-Instanzen, die jeweils Orte und Ereignisse aus der Vergangenheit von Guild Wars 2 präsentieren. Im neuesten Fraktal ist der legendäre Albtraum-Turm an der Reihe. Diese Instanz war einst ein Teil der Story-Kampagne um die berüchtigte Sylvari-Oberschurkin Scarlet Dornstrauch. Deren giftige Lakaien hatten den Turm mitten in einem See gebaut und durch halluzinogene Pollen die umliegende Bevölkerung in den Wahnsinn getrieben.
Wir bauen einen Albtraum-Turm!
In der aktuellen Story von Guild Wars 2 liegt der finstere Turm schon lange in Trümmern und vermodert in den Tiefen des Sees. In den Nebeln, der Geisterwelt des Spiels, gibt es noch ein Echo davon als Fraktal. Darin erwarten uns im Grunde ähnliche Gegner und Bosse wie damals in der Story, nur dass der Schwierigkeitsgrad ordentlich angehoben wurde.
Als Stufe-1-Fraktal soll der Albtraum-Turm auch die Spielmechanik erklären und den Spielern beibringen. Beim Albtraum-Turm ist dies klar das Movement. In Guild Wars 2 ist es immer gut, wenn man erst gar nicht getroffen wird und so gibt es hier massig Gelegenheiten, die Bewegung und das Ausweichen zu trainieren. Spätestens beim Endboss muss aber alles passen, denn die zweite Phase des Kampfes ballert den Spielern massenhaft Geschosse um die Ohren, denen es auszuweichen gilt.
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Ein neuer Weltboss in WoW ist ab heute aktiv, der Drache Nithogg. Wobei „neu“ vielleicht etwas zu viel versprochen ist.
Seit dem heutigen Morgen (30.11.2016) ist wieder ein neuer Weltboss in World of Warcraft aktiv. Wer direkt zum Start der Erweiterung schon Level 110 erreicht hat, der wird nun auf einen alten Bekannten treffen. Nithogg, der große Sturmdrache, ist wieder gelandet und hat dieses Mal nicht nur Hunger auf Eulenbären, sondern auch auf jede Menge Spieler.
Wer noch einen schnellen Weg sucht, um an einige leckere Gegenstände mit einer Mindeststufe von 860 zu kommen, der sollte im Laufe der Woche nach Sturmheim fliegen und sich einer Gruppe Drachenjäger anschließen. Für Priester und Paladine können sogar schicke Artefaktrelikte der „Heilig“-Kategorie droppen, mit denen man die verschiedenen Waffen noch etwas aufwerten kann.
Denkt vor einem Besuch daran, Euch von Erzmagier Lan’dalock in Dalaran, gegenüber der Violetten Festung, die wöchentlichen Siegel des verheerten Schicksals abzuholen, um bei der Beuteverteilung einen Bonuswurf – und damit die zweite Chance auf einen schicken Gegenstand – zu bekommen
Etwas verwunderlich ist das Erscheinen von Nithogg allerdings schon, denn die Rotation der Weltbosse war noch nicht abgeschlossen. Eigentlich sollten alle bestehenden Bosse einmal komplett durchrotieren, bevor bekannte Vertreter wieder auftauchen – einen Fehler gab es damals schon bei J’im. Vielleicht wollte Blizzard den Kriegern aber auch nur eine zweite Chance geben, sich ihren versteckten Artefaktskin abzuholen.
Krieger sollten sich einer Gruppe anschließen und den Drachen verprügeln, denn Nithogg droppt einen Schädel, den man für den versteckten Artefaktwaffenskins der Furor-Waffe benötigt.
Der PTR von Overwatch wurde geupdatet und bringt die heißersehnte Karte „Oasis“ mit sich.
Blizzard arbeitet fieberhaft an dem nächsten großen Patch für Overwatch, der vor allem die Änderungen an Symmetra mit sich bringen wird, die deutlich aggressiver aus ihrem Remake hervorgehen wird. Das neuste Update der PTR-Version von Overwatch brachte nun auch die nächste Karte „Oasis“ mit sich, die wie Lijiang Tower, Ilios und Nepal als Kontrollpunkt-Karte entpuppt. Wie gewohnt wird immer nur auf einem Punkt gleichzeitig gespielt und beide Teams müssen versuchen, den Punkt einzunehmen.
Als kleine Besonderheit ist Oasis die erste Karte mit einem „Jumpad“ – wer will, kann also auch mit Helden, die eher für ihre Bodenhaftung bekannt sind (genau du, Roadhog) die Lüfte zumindest kurzzeitig erforschen. Das eröffnet auch neue Verwendungszwecke für verschiedene Ultimates – denn wer rechnet schon mit mit einem fliegenden Reinhardt oder einem herabregnendem McCree, der sein „High Noon“ auf die staunende Menge richtet?
Die Kollegen von Overwatch Central haben ein schickes Videos zu der neuen Karte gemacht, in der sie alle drei Kontrollpunkte einzeln vorstellen und die markanten Positionen hervorheben.
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Besonders cool: Auf den Karten gibt es richtig „Leben“, denn die Straßen sind voller Verkehr – der bei Kontakt tödlich ist. Man kann eben nicht immer alle Feinde in einen Abgrund schubsen, manchmal muss es auch ein Auto sein.
Abgesehen von der Karte wird auch gemunkelt, dass der Patch in seiner finalen Form ein Weihnachtsevent mit sich bringen wird, in dem es wieder neue Skins, Kosmetika und einen temporären Spielmodus geben wird – erste Sounddateien deuten darauf hin.
Einen festes Releasedatum hat der Patch noch nicht. Wenn er aber tatsächlich ein Weihnachtsevent mit sich bringen soll, dann lassen sich die verbleibenden Wochen an einer Hand abzählen.
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Das Projekt, teilt er mit, läuft so super, dass er Unterstützung braucht.
Pikant: Dafür hat er sich einen Programmierer des „WoW Classic“-Server Nostalrius geholt. Der wird ihn als „Server Programmer“ unterstützen. Das soll die Grundlage für einen Multiplayer-Modus bei Em-8er liefern.
Im Dezember gibt es bei League of Legends coole Skins im Angebot. Wir zeigen Euch, auf welche Skins Ihr Euch im Winter freuen könnt!
Besondere Skin- und Champion-Angebote warten im Winter auf die League of Legends-Spieler. Durch diese besonderen Verkäufe bekommt Ihr sowohl Helden als auch deren spezielle Aussehen zu vergünstigten Preisen. RiotGames hat nun die Angebots-Preise der Champions und Skins veröffentlicht, die im Dezember im Ingame-Shop zu finden sind. Da es keinen genauen Zeitplan gibt, wann diese Champions und Skins im Angebot sind, müsst Ihr etwas Geduld mitbringen, wenn Ihr sie vergünstigt kaufen wollt.
LoL Champion Sale – Preise für Dezember 2016
Die folgenden Champions werden im Dezember zu reduzierten Preisen erhältlich sein:
Anivia 395 RP
Azir 487 RP
Brand 440 RP
Braum 487 RP
Caitlyn 440 RP
Darius 440 RP
Draven 440 RP
Evelynn 292 RP
Fiddlesticks 292 RP
Fizz 440 RP
Galio 440 RP
Gnar 487 RP
Gragas 395 RP
Jax 292 RP
Jinx 487 RP
Karma 395 RP
LeBlanc 395 RP
Lee Sin 440 RP
Lucian 487 RP
Lulu 440 RP
Olaf 395 RP
Rammus 292 RP
Rek’Sai 487 RP
Renekton 440 RP
Rengar 487 RP
Skarner 440 RP
Syndra 487 RP
Tahm Kench 487 RP
Taric 292 RP
Tryndamere 292 RP
Twitch 395 RP
Vayne 440 RP
Vel’Koz 487 RP
Yasuo 487 RP
Yorick 440 RP
Zed 487 RP
LoL Skin Sale – Preise für Dezember 2016
Im Dezember wird es folgende Skins bei League of Legends im Angebot geben:
Apokalyptischer Brand 375 RP
Kampfmontur-Poppy 260 RP
Bioschmiede-Darius 487 RP
Zerstörer-Nunu 487 RP
Dämonen-Vi 675 RP
Dschinn-Malzahar 260 RP
Drachentöter-Jarvan IV. 375 RP
Erdrunen-Skarner 260 RP
Ahnenholz-Hecarim 675 RP
Feuerklauen-Warwick 487 RP
Hausmädchen-Nidalee 260 RP
Vereister Ezreal 260 RP
Frostfeuer-Annie 487 RP
Gentleman-Gnar 487 RP
High Noon-Yasuo 487 RP
Hinterwäldler-Gragas 260 RP
iBlitzcrank 675 RP
Eisenschuppen-Shyvana 375 RP
Schrottplatz-Trundle 375 RP
Justikar-Aatrox 487 RP
Koi-Nami 487 RP
Mafia-Jinx 487 RP
Marodeur-Alistar 375 RP
Meisterkoch Tahm Kench 487 RP
Nachtjäger-Rengar 487 RP
Popstar-Ahri 487 RP
PROJEKT: Lucian 675 RP
Rauer Garen 375 RP
Runenwächter-Volibear 487 RP
Chaospuppe-Orianna 260 RP
Schockklingen-Zed 487 RP
Sultan Tryndamere 487 RP
Tango-Evelynn 260 RP
Totem-Maokai 260 RP
Wächter-Nautilus 375 RP
Wildfeuer-Zyra 487 RP
Frühaufsteher-Angebote bei LoL
Die Frühaufsteher-Angebote beim Skin Sale im Dezember reduzieren die Skins um 1 Tier. Aus 1350 RP-Skins werden 975 RP-Skins. Ist ein Skin in diesem Sale für 195 RP erhältlich, würde er regulär 290 RP (ein höheres Tier) kosten. Die Frühaufsteher-Angebote sind:
Battlerite ist mit seinem einfachen und dennoch taktisch anspruchsvollen Gameplay ein echter Geheimtipp. Das Spiel ist eigentlich Buy2Play, aber wer das spaßige Spiel einmal testen will, hat demnächst eine gute Gelegenheit dazu.
Battlerite gehört zu meinen Lieblingsspielen, denn der Arena Brawler bietet für wenige Minuten pausenlos Action und Spaß ohne viel MOBA-Schnickschnack wie Level-Ups, Lanes oder Minions. Daher kann ich Battlerite jedem empfehlen, der auch nur ein bisschen etwas mit Skillshots und MOBA-Action anfangen kann.
Gratis-Wochenende in Sicht!
Battlerite ist allerdings nicht Free2Play. Vielmehr müsst ihr es euch auf Steam kaufen, bekommt dafür aber auch alle aktuellen und zukünftigen Inhalte und müsst nichts freispielen. Wer Battlerite jedoch nur mal ausprobieren will, der hat dazu am kommenden Wochenende die Gelegenheit. Vom 1. bis zum 4. Dezember kann jeder interessierte Spieler mal reinsehen und sich ein Bild vom Arena Brawler machen.
Wenn euch dabei auch der Battlerite-Virus packt und ihr das Spiel unbedingt länger zocken wollt, dann sollte euch die folgende Info noch glücklicher machen: Battlerite ist während der Test-Phase um 25 Prozent billiger zu haben! Viel Spaß beim Gratis-Battlerite-Wochenende!
Bei Paragon könnt Ihr zur kalten Jahreszeit 5 Helden in festlich-warme Kleider packen.
Die „Schattennacht“ ist gerade erst vorbei, eine komplett neue Karte inklusive umfangreichen Änderungen steht in den Startlöchern und so langsam neigt sich das Jahr dem Ende zu. Zeit also, die kalte Jahreszeit mit festlichen Skins zu feiern.
Das todschicke Weihnachts-Quintett
Vom heutigen Dienstag, den 29. November, bis einschließlich 9. Januar hält im Open-Beta-Moba Paragon das „Winterfest“ Einzug. Das feierlich-fröhliche Festtags-Event hat winterliche Outfits für Gadget, Iggy & Scorch, Kallari, Feng Mao und Riktor im Sack.
Um an des Killers neue Kleider zu kommen, müsst ihr, sofern euch das Glück hold ist, nicht mal einen Cent ausgeben. Ähnlich wie beim zuvor abgehaltenen Halloween-Event „Schattennacht“ könnt ihr diese auch per Twitch und erstmalig auch YouTube gewinnen.
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Dabei reicht es, wenn ihr Entwickler Epic Games selbst oder anderen bekannten Paragon-Streamern zwischen dem 29. November und dem 12. Dezember auf Twitch zuseht. Schon habt ihr unter anderem die Chance auf Ruf, Kartenpackungen oder einen der fünf festlichen Fummel. Vorausgesetzt, eure Twitch- und “Epic Games”-Konten sind miteinander verbunden. Sonst weiß der digitale Weihnachtsmann nicht, wohin die Geschenke gehen sollen.
Ist YouTube eure bevorzugte Plattform, so findet ihr im heute erscheinenden Video von Aylit einen Code. Habt ihr diesen entdeckt, heißt es schnell sein und ihn auf der offiziellen Paragon-Page eingeben. Jeder Code kann nämlich nur begrenzt oft eingelöst werden.
Und falls ihr (wie ich) zu denjenigen gehört, die grundsätzlich leer ausgehen, so könnt ihr euch immerhin vom 13. Dezember bis 9. Januar noch selbst beschenken und den Skin eurer Wahl im Shop ergattern.
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Star Wars Galaxies Fans dürfen sich wieder in die Abenteuer in der Galaxis, weit weit entfernt stürzen, denn das Team Stella Bellum startet bald einen neuen Server, auf dem das Weltraum-MMORPG emuliert wird.
Star Wars Galaxies war für viele Fans eine zweite Heimat und eine echte Sandbox. Vor allem das freie Housing-System vermissen viele MMORPG-Spielern in moderneren Genre-Vertretern. Doch das MMO wurde vor fast genau 5 Jahren abgeschaltet. An seine Stelle trat des deutlich storylastigere MMO Star Wars: The Old Republic. Für manche Fans war dies kein guter Tausch. Vielleicht hätten beide Spiele aufgrund der unterschiedlichen Ausrichtung auch nebeneinander existieren können. Doch die Entscheidung stand fest und die Fans von SWG verloren ihre Heimat.
Rückkehr in den Krieg der Sterne
Bald können sie zurückkehren, denn das Team Stella Bellum lädt alle Fans dazu ein, auf dem bald startenden EMU-Server zu spielen. Die Tore öffnen sich am 16. Dezember. Hier wird die NGE (New Game Enhancements) Version spielbar sein. Die aktuellste Fassung, die auf den offiziellen Servern war, bevor diese abgeschaltet wurden. Das mag vielen der Hardcore-Fans vielleicht nicht so gut gefallen, denn Puristen mochten die Ursprungsversion des MMOs lieber. Dennoch stellt es eine fantastische Möglichkeit dar, wieder in nostalgische Gefühle zu verfallen und die Vergangenheit erneut aufleben zu lassen.
Macht mit!
Das Team erklärt, dass es viele Jahre im Verborgenen gearbeitet hatte und es nun endlich soweit ist: Star Wars Galaxies kann zurückkehren. Aktuell arbeiten acht Personen am Spiel. Wer gerne mitspielen möchte, der sollte das offizielle Forum von Stella Bellum im Auge behalten. Dort wird der Start bekannt gegeben und ihr findet auch eine Anleitung, wie ihr euch einloggen könnt.
Ob Electronic Arts dies aber so gut findet, wird man noch sehen. Zwar verlangt das Team kein Geld, doch das gesamte Projekt befindet sich in einer rechtlichen Grauzone. Dass sich EA irgendwann einschaltet, ist daher nicht auszuschließen.
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Bei The Division kommt es heute, am 29.11., auf der PS4 zu Server-Problemen. Ein Delta-Error sucht nach dem Update 1.5 die Agenten heim.
Seit heute Mittag ist das Update 1.5 auf der PS4 live – endlich! Allerdings sind die PS4-Agenten noch nicht in Jubelstimmung. Denn Delta-Fehlercodes hindern sie am Login oder kicken sie aus einer Session. Es wird der Error mit der Bezeichnung “Delta C-0-1243” angezeigt.
Auf reddit klagen die Leute: “Massive, was ist da los?!” Jetzt mussten sie eine Woche länger warten und trotzdem geht nichts. Ein User schreibt, dass er dafür nun überhaupt keine Nerven habe.
Via Twitter meldete sich Massive soeben zu Wort: Sie sind sich der Verbindungsprobleme bewusst. Das Team untersuche sie gegenwärtig.
Auch auf der Xbox One und auf dem PC gab es letzte Woche mehrere Fehlermeldungen, welche inzwischen allerdings gelöst sind. Wann das Update 1.5 reibungslos auf der PS4 läuft, ist noch unbekannt.
Der Multiplayer von ME: Andromeda will vieles besser machen. Ein paar Laster, wie Waffen für Euro, bleiben jedoch bestehen.
Der Multiplayer-Modus von Mass Effect 3 war früher eigentlich nur als besondere Dreingabe gedacht, hat sich bei den Fans jedoch relativ schnell zu einem echten Geheimtipp entwickelt, indem man erneut Hunderte Stunden investieren konnte, selbst wenn man die Singleplayer-Kampagne hinter sich hatte.
Im Multiplayer konnten sich jeweils 4 Spieler zusammentun und in Wellen die verschiedenen Feinde der Galaxis – Geth, Reaper, Collector und Cerberus – bezwingen. Zwischendurch wurden immer kurze Missionen eingestreut wie „Aktiviere Gerät X“ oder „Eskortiere die Drohne“. Grundsätzlich verlief das meiste jedoch so ab, dass man sich eine gute Stelle zum Verschanzen gesucht hat und dort die Feindeshorden abschlachtete (bis eine Banshee den Spieler fröhlich anlächelnd aufhebt).
Die Spieler ein bisschen aussaugen… klappte schon in Mass Effect 3.
Es ist kein Wunder, dass Mass Effect: Andromeda auch wieder einen Multiplayer-Modus anbieten wird. Bei BioWare ist man jedoch bemüht, die Fehler aus Teil 3 auszumerzen, denn es gab damals jede Menge Kritik.
In ME3 war man zum Multiplayer gezwungen, wenn man nicht alle Nebenmissionen abschließen wollte. Denn nur dann konnte man den „Bereitschaftszustand der Galaxis“ erhöhen, was das Ende des Spiels im Singleplayer positiv beeinflusst hat. Man möchte zwar „Verbindungen“ zwischen Multi- und Singleplayer in Andromeda einfließen lassen, jedoch ohne so gravierende Auswirkungen wie im Vorgänger.
Waffen und Ausrüstung kommt zu einem großen Teil noch immer aus den „Lootkisten“ mit zufälligem Inhalt. Zusätzlich gibt es jedoch immer ein variierendes Shopangebot, sodass man bestimmte Waffen auch direkt kaufen kann – für Echtgeld (Echtgeld-Käufe waren im Vorgänger ebenfalls möglich).
Ob es einen “War Assets”-Balken geben wird, wie in Mass Effect 3? Unwahrscheinlich.
Tech-Kräfte und biotische Fähigkeiten haben nun alle einzelne Abklingzeiten, anstatt einer globalen. So kann man besser Planen und die verschiedenen Kombos (Tech- und Biotic-Explosionen) noch besser absprechen und für den Notfall sogar noch Fähigkeiten aufsparen.
Zuletzt soll der ganze Spielmodus dynamischer und spannender werden. Feinde haben extra Fähigkeiten, um das Team aus „sicheren Positionen“ zu spülen und generell soll mehr Bewegung in die Action kommen. Dafür gibt es auch kleine Hilfen, wie etwa kurzzeitige Jetpacks, um schnelle Ausweichbewegungen auszuführen oder Plattformen zu wechseln.
Ob der Multiplayer von Mass Effect: Andromeda an die Beliebtheit des Vorgängers anschließen kann? In knapp einem halben Jahr werden wir es wissen, denn Andromeda soll im Frühjahr 2017 erscheinen.
Cortyn meint: Mich kribbelt es schon wieder ein bisschen in den Fingern. Wenn ich zurück an unser „rollendes Volus-Team“ denke, bei dem wir wohl eine knappe halbe Stunde nur gelacht haben, werde ich wirklich nostalgisch. Der Multiplayer von Mass Effect 3 war simpel, aber gut. Ich hoffe, dass Andromeda daran anschließen kann.