Game-Studio scheitert mit Indie-Projekt, arbeitet jetzt fast komplett für Amazon

Das Studio Pixel Mage wollte ein Indie-MMORPG entwickeln. Jetzt arbeitet es fast komplett für Amazon.

Wir haben letzte Woche schon gemeldet, dass John Smedley, der langjährige Chef von SOE, nun bei Amazon arbeitet und dort einem neuen Team vorsteht. Das Studio soll ein Spiel entwickeln, über das noch nichts bekannt ist.

Was wir da noch nicht wussten: Er hat fast sein ganzes bisheriges Team, mit dem er im eigenen Studio „Pixel Mage“ gearbeitet hat, mit zu Amazon rübergenommen. Das berichtet die US-Seite massivelyop.

Pixel Mage selbst bestand zu einem guten Teil aus Leuten, die mit Smedley schon bei SOE an Spielen wie H1Z1 zusammengearbeitet hatten. Bei Pixel Mage werkelten sie dann einem Retro-MMORPG „Hero’s Song.“

Pixel-Mage

Hat Amazon Smedleys Probleme mit Hero’s Song gelöst, um das Team freizukaufen?

Hero’s Song fand aber nicht genug Unterstützung bei möglichen Backern und wurde eingestellt. Was damals schon komisch war: Das Studio war stolz darauf, alle Backer das Geld zurückgeben zu können. Das war offenbar überhaupt kein Problem für Pixel Mage. Sie stellten das Projekt also wegen Geldmangel ein, konnten aber ohne Probleme das Geld, das sie hatten, noch zurückzahlen, obwohl sie natürlich Ausgaben für die Entwicklung hatten.

Jetzt mutmaßen einige: Vielleicht konnten sie die Kohle nur so gut „refunden“, weil der Amazon-Deal sich schon abzeichnete. Von Amazon könnte das Geld gekommen sein, um Hero’s Song so sauber abzuwickeln. Das ist aber nur Spekulation. Wahrscheinlich werden wir die genauen Hintergründe da nie erfahren.

Pixel-Mage-Amazon
Das neue Team besteht aus vielen bekannten Gesichtern.

Amazon und Smedley – Beide stehen auf Twitch

Wobei es vielen komisch vorkommt, dass Amazon ein Studio einkauft, das gerade mit dem eigenen Projekt gescheitert ist. Man kann sicher gespannt sein, was genau Smedley da für Amazon entwickelt. Ein Retro-MMORPG mit winziger Zielgruppe kann man sich da eigentlich nicht vorstellte.

Dabei ist das gar nicht so abwegig.

Die bisherigen Projekte von Amazon wirken alle so, als seien sie darauf konzipiert, auf dem Streaming-Dienst Twitch gut zu funktionieren – Spiele wie Breakaway (Titelbild), New World oder Crucible.

Auch Smedley war bei SOE voll auf dem Twitch-Zug; das eigentlich als Zombie-MMO geplante H1Z1 wurde noch unter Smedley zu einem Titel mit Instant-Action und schnellen Runden umgemodelt, damit es sich besser eignet, um auf Twitch gestreamt zu werden. Twitch wurde im August 2014 von Amazon für fast eine Milliarde US-Dollar gekauft.


Mehr Hintergrund und dem Werdegang Smedleys lest Ihr hier:

Vom Indie zum Mega-Konzern: Everquest-Gründer Smedley leitet Amazon-Team

Quelle(n):
  1. MO

Black Desert: Patch öffnete Loch in der Welt – Spieler fielen durch

Der jüngste Patch in Black Desert hat ein Loch in die Welt gerissen.

Am letzten Mittwoch bekam Black Desert einen neuen Patch. Weil Black Desert toll aussieht, hat der gleich mal 3,3 GB. Es war jetzt kein wahnsinnig bedeutender Patch, ging vor allem um Events, Spiel-Mechaniken und Klassen-Balancing. Hier geht’s zu den Patch-Notes auf Deutsch, die sind auf der Black-Desert-Seite.

Mit dem Patch trat ein interessantes Phänomen auf: Im Shakatu-Territorium in der Zone Valencia entstanden Löcher in der Erde, durch die Spieler durchfallen konnten. Keine richtigen, sichtbaren Löcher, sondern Clipping-Fehler.

Davor warnten die Entwickler auch extra: Passt in der Region auf, da gibt’s Löcher. Doch das motivierte Spieler dann eher noch zusätzlich, dort hinzugehen und mal eine Runde durch die Welt zu fallen oder auch zwei Runden.

Hier ist ein „Wie falle ich durch die Welt“-How-to-Video, mit Karte, damit auch jeder Nicht-Pfandfinder das Loch in der Welt findet.

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Wer jetzt denkt: Super, das wollte ich schon immer mal. Das sieht ja wahnsinnig toll aus, so verbringe ich jetzt meinen Sonntag! Ist auch viel besser, so durch die Welt zu fallen, als wenn einem der Himmel auf den Kopf fällt – Die Hoffnung müssen wir leider enttäuschen.

Schon am Donnerstag kam ein Hotfix für Black Desert Online, der dieses Problem aus der Welt schaffte. Alle Löcher sind wieder zu.


Als Nächstes in Black Desert wird wohl die Kamasilve-Region öffnen und die neuen Klasse „Dark Knight“ ins Spiel kommen. Das soll im März passieren. Genaues Datum ist noch nicht bekannt – man hört schon einiges rauschen “1. März.” Die Dunkelelfe wird vorerst ohne Awakening kommen:

Der langfristig interessanteste Termin für Black Desert ist sicher der Gang auf PS4 und Xbox One:

Destiny: Nach Kritik – Bungie passt umstrittene Änderungen von 2.5.0.2 an

Bei Destiny plant Bungie, unbeabsichtige Änderungen des Updates 2.5.0.2 anzupassen und rückgängig zu machen.

Als der Balance-Patch 2.5.0.2 letzten Dienstag live ging, sorgte er für heftige Diskussionen. Denn er brachte neben überraschenden Neuerungen auch einen Bug, von dem Bungie sogar wusste, den sie aber dennoch mit dem Hotfix aufspielten.

Dieser Bug betrifft den Perk “Hungrige Klinge” des Klingentänzer-Jägers. Es handelt sich um einen Fokus-Knoten, der die Gesundheit regeneriert, wenn Ihr Kills mit der Arkus-Klinge (Super) oder dem Momentschlag (Nahkampf) erzielt.

Die gewollten Änderungen lauten:

  • Löst sofort Gesundheitsregeneration aus
  • Regeneriert pro Kill mehr Gesundheit
  • Liefert pro Aktivierung eine festgesetzte Menge Gesundheit/Schild
  • Löst nicht sofort die Regenerierung von Schilden aus
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Allerdings ist nun das Problem, dass diese Änderungen unbeabsichtigt auch auf anderen Perks übertragen wurden, die eine Gesundheits-Regeneration einleiten. Direkt nach Launch von 2.5.0.2 teilte Bungie mit, dass sie von diesem Bug wissen und deshalb beinahe den Patch verschoben hätten. Allerdings wollen sie erst das Feedback der Community abwarten. Denn vielleicht sind diese Änderungen ja an manchen Perks vorteilhaft.

“Bug” wird entfernt oder angepasst

Nun meldet sich Bungie wieder zu Wort: In den letzten Tagen hätten sie viel Feedback zu diesem Problem bekommen, weshalb sie jetzt an Korrekturen arbeiten. Bei einigen Perks wird die unbeabsichtigte Änderung komplett entfernt, bei anderen angepasst.

Diese Perks behalten die Änderung, jedoch wird die Menge an Lebenspunkten, die man zurückbekommt, um 58% erhöht:

  • Hungrige Klinge
  • Roter Tod
  • Lebensdieb
  • Transfusion (Cooldown wird ebenfalls entfernt)
  • Kauterisieren (Cooldown wird ebenfalls entfernt)
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Bei den restlichen Perks, die vom Bug betroffen sind, werden die Änderungen vollständig rückgängig gemacht:

  • SUROS-Erbe
  • Kein Plan B
  • Schutz der Dämmerung
  • Apotheose-Schleier
  • Umarme die Leere
destiny-pvp

Ein konkretes Datum, wann diese Anpassungen erfolgen, gibt es noch nicht. Bungie arbeite daran und führe Tests durch.


Welche 11 Primärwaffen von den Änderungen in 2.5.0.2 besonders profitieren, lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Bungie

Overwatch: Parodie auf den Playboy wird verboten, war Blizzard wohl zu heiß

Zu Blizzards Shooter Overwatch gab es ein eigenes Magazin, das an den Playboy erinnerte. Das wurde nun unterbunden.

Wir haben schon öfter darüber berichtet, wie gerade die weiblichen Charaktere von Overwatch erotische, romantische und sexuelle Gelüste bei den Fans auslösen. Das fängt bei romantischen Fantasien an, geht über den Waifu-Kult, Sex-Filmchen und den verschiedensten „Shipments“ hin zu Controllern, die wie der Unterleib der Helden geformt sind und die mit Penis-Stößen gesteuert werden sollen.

Aus dieser Ecke kommt auch die Idee zu „PlayWatch.“ Klar erkennbar eine Parodie auf das Herrenmagazin Playboy, das Heft mit den berühmten Bunnies und den tollen Artikeln und Interviews. PlayWatch ist so die Idee: Wenn’s einen Playboy in der Welt von Overwatch gäbe, dann sähe der so aus.

Mei im Badeanzug und Bastion im Interview

Playwatch – Das waren anfangs lediglich Titelbilder, die klar auf den Playboy anspielten. Da waren Heldinnen aus Overwatch in typischen Playboy-Posen abgebildet – in Unterwäsche oder Schwimmbekleidung.

Das Titelbild wies auf Artikel hin, die gar nicht gelesen werden konnten, weil sie keiner geschrieben hatte.

Das Magazin entwickelte sich weiter. Am Anfang gab es nur die Cover, später konnte man auch wirklich Artikel im “PlayWatch” lesen. PcGamer berichtet von einem Interview mit Bastion, das nur aus „Beeps“ und „Boops“ bestanden haben sollen. Aber auch ernste Themen wie der Symmetra-Buff sollen in PlayWatch besprochen worden sein.

PlayWatch-Herausgeber stellen nach Blizzard-Beschwerde das Projekt ein

Jetzt wurde der Playwatch aber eingestellt. Blizzard hat sich mit einer Copyright-Beschwerde an das Playwatch-Team gewandt. Die haben daraufhin die Segel gestrichen und die Veröffentlichung eingestellt.

Das Team hinter PlayWatch bedankt sich bei den Fans für den Support. Das Team habe das Projekt vor einigen Monaten begonnen, um Fans die Möglichkeit zu geben, das Spiel auf eine andere Art zu genießen und sei jetzt allen unglaublich dankbar, die es unterstützt haben.

Bei Kotaku glaubt man, das plötzliche Interesse Blizzards an der Nummer könne damit zusammenhängen, dass die eine Patreon-Kampagne gestartet hatten.

Auf der Plattform Patreon bitten Kreative um Spenden. Gönner, die Patrone sollen so die Kunst der Kreativen unterstützen und fördern. Kritisch wird’s, wenn die Vorlage zu dieser Kunst einem anderen gehört . Mit der Arbeit von Blizzard Geld zu verdienen – das könnte die Aufmerksamkeit der Rechteinhaber auf sich gezogen haben.

Blizzard ist in der Vergangenheit schon gegen andere Urheber vorgegangen, als Overwatch-Figuren sexualisiert dargestellt wurden.

Viel Geld auf Patreon hat Playwatch nicht erzielt. Zuletzt stützten 16 Patrone die Aktion mit insgesamt 63$.


Mehr zum Thema “Overwatch und Sex” gibt es hier:

Overwatch: Sex – Von Pornos, Waifus und Penis-Controllern

Pokémon GO: Farbeagle versteckt sich – Ist es das neue Ditto?

Die Trainer von Pokémon GO finden keine Farbeagle im Spiel. Warum kann man das Pokémon nicht fangen?

Niantic veröffentlichte kürzlich über 80 neue Pokémon aus der 2. Generation der Spiele-Serie. Seit der Veröffentlichung fingen Trainer schon viele der neuen Pokémon und fügten sie ihrer virtuellen Monster-Sammlung hinzu. In den sozialen Netzwerken teilte man die Begegnungen mit Hoot-Hoot, Kramurx und anderen Pokémon aus der Johto-Region. Ein ganz besonderes Pokémon wurde bisher aus guten Gründen noch nicht gefunden: Wo versteckt sich Farbeagle?

Farbeagle fangen – Das Ditto der zweiten Generation?

Während nur die erste Generation in Pokémon GO aktiv war, warteten Fans lange auf das erste Erscheinen eines Ditto. Das Formwandler-Pokémon wurde nachträglich im Spiel aktiviert und kann die Formen anderer Pokémon annehmen, wenn Ihr es in der Wildnis trefft. Farbeagle ahmt nicht das Aussehen, sondern die Attacken von Gegnern nach. Seine Fähigkeit “Nachahmer” kopiert die zuletzt vom Ziel angewendete Attacke dauerhaft. Trainer konnten es bisher noch nicht im Spiel finden, weil es laut PokemonGOHub noch nicht in Pokémon GO verfügbar ist.

Kommt Smeargle mit Event ins Spiel?

Bei genauerer Untersuchung der GAME_MASTER-Datei ist den Experten von PokemonGOHub aufgefallen, dass die Moves von Farbeagle noch nicht im Spiel eingebaut und das Pokémon deshalb noch nicht verfügbar ist. Als Platzhalter werden die gleichen Zeilen im Code angegeben, die Ditto monatelang hatte.

Pokémon GO Farbeagle Farben Ash

Weil es bisher so viele Gemeinsamkeiten mit Ditto gibt, gehen die Experten davon aus, dass Farbeagle auch durch eine “Entdeckung” des Professors im Spiel aktiviert wird. In der Anime-Serie bemalen wildgewordene Farbeagle die Stadt “Whitestone” und auch einige Bewohner in den Farben Rot, Gelb und Blau.

Möglicherweise sehen wir die Farbeagle das erste Mal im Spiel, wenn sie die Team-Farben von eingenommenen Arenen ändern. Farblich würde das ja schließlich gut zusammenpassen.


Das neue Super-Pokémon ist pink und trägt ein Ei – Heiteira ist ein gefürchteter Verteidiger in der Arena von Pokémon GO

Quelle(n):
  1. PokemonGOHub

For Honor: Legendäre Waffen auf Heroic – Die besten Waffen im Spiel

Bei For Honor gibt es Waffen mit der Qualität Heroic. Wie kommt man an diese legendären Waffen?

Ihr schreitet mit Eurem Helden in For Honor voran, indem Ihr Matches bestreitet und Befehle ausführt. So sammelt Ihr Erfahrungspunkte, Stahl und ab und an auch Loot.

Dieser Loot kommt in Form von Waffen- und Rüstungsteilen und hat zu Beginn den Ausrüstungswert von 1 bis 3. Meist haben diese Items nur geringe Stat-Unterschiede und bieten lediglich Variationen, um den Charakter unterschiedlich zu skillen.

Allerdings: Dieser Ausrüstungswert geht noch deutlich weiter nach oben. Die Items haben sogar drei verschiedene Qualitätsstufen. Neben den Standardobjekten gibt es seltene Items (blau) und heroische Items (violett). Der maximale Ausrüstungswert liegt bei 18. 

Manche Heroic-Waffen sind mit einem Stern markiert. Diese werden von manchen Spielern “legendäre Waffen” genannt und sind besonders selten.

So kommt Ihr an Waffen höherer Qualität

Zu Beginn des Spiels kommt Ihr noch an keine Waffen höherer Qualität. Ihr müsst erst ausreichend Erfahrungspunkte sammeln und Level 20 überschreiten. So steigt Ihr im Ruhm-Rang auf. Infos zum Ruhm- und Level-System gibt es hier.

  • Laut User-Berichten habt Ihr eine Chance auf blaue Items, sobald Ihr Ruhm-Rang 1 erreicht.
  • An violette Heroic-Items gelangt Ihr erst ab Rang 3. Laut dem Youtuber VopeTV habe er seine ersten heroischen Waffen auf Ruhm 3 und Level 13 erhalten. Allerdings gibt es auch Berichte, dass es diese schon früher auf Ruhm-Rang 3 zufällig gibt.
https://youtu.be/lxV5Bv5NamE

Die violetten, “legendären” Items mit Stern, die auf Ausrüstungsrang 18 sind, stellen die zuzeit seltensten und besten Items im Spiel dar. Sie kommen nicht nur mit einem extravaganten Aussehen, sondern auch mit hervorragenden Stats.

Schnappt Ihr sie Euch? Habt Ihr legendäre Waffen schon in Eurem Besitz?


Der Orochi zählt zu den beliebtesten Helden im Spiel. Doch nur wenige beherrschen ihn. Hier ist unser Orochi-Guide.

Quelle(n):
  1. twinfinite

Dauntless stellt Embermane, feurigen Behemoth, vor

Das Coop-RPG Dauntless hat mit Embermane den dritten Gegner vorgestellt.

Dauntless wird als eine Mischung aus Monster Hunter und Dark Souls beschrieben. Es ist ein Free2Play-RPG, das noch in diesem Jahr in einer Beta erscheinen soll. Im Prinzip geht es hier um Bosskämpfe von bis zu vier Spielern gegen ein Behemoth, ein Untier.

Das dritte Behemoth, das nun vorgestellt wurde, heißt „Embermane“ und mag es feurig.

In einem Erlebnisbericht eines Jägers, der eine Begegnung mit dem Embermane überlebt hat, wird das Wesen als Raubtier und katzenartig beschrieben mit einem großen Horn an der Schnute und einem stachelbewehrten Schweif.

Dauntless-Helden

Es zog sich im Kampf immer wieder ins Unterholz zurück. War so überall und nirgends zugleich. Das Embermane soll sogar Feuer speien können. Ein wahrlich furchterregendes Geschöpf.

Die anderen beiden Behemoth, die man schon gesehen hat, sind Pangar, ein gepanzerter. sich zusammenrollender Jäger, und Shrike, ein eulenartiges Monster.


Mehr zu Dauntless, Videos und Anspielberichte gibt es in diesem Artikel. Hoffentlich hören wir noch viel von diesem Spiel, das auf dem PC und hier im Westen in eine Markt-Lücke stoßen könnte:

Dauntless: „Monster Hunter für den Westen“ – erste Anspielberichte schwärmen

Quelle(n):
  1. Dauntless

Destiny: Der Hype um Kein Land außerhalb – Das neue Biest in den Trials

Bei Destiny ist die Kein Land außerhalb (No Land Beyond) die dominante Waffe in den Trials. Warum das?

Die Kein Land außerhalb machte in der Geschichte von Destiny eine interessante Entwicklung durch. Sie wurde mit dem DLC “Dunkelheit lauert” eingeführt und galt schlagartig als die schwächste exotische Waffe im Spiel. Die Hüter scherzten sogar, dass es keine größere Demütigung im PvP gebe, als mit dieser Wumme abgemurkst zu werden.

Destiny-Kein-Land-Außerhalb

Im Laufe der Zeit wurde NLB zu einer Sniper, die in den richtigen Händen als Geheimtipp galt. Momentan ist sie jedoch mehr als nur ein Geheimtipp: In den Trials of Osiris und den Eliminierungs-Matches ist sie die dominante Waffe.

Kein Land außerhalb – die beliebteste Primär-Waffe in den Prüfungen von Osiris

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Die Kein Land außerhalb ist ein Scharfschützengewehr mit einzigartiger Fähigkeit: Es wird im Primärslot ausgerüstet. Von den Stats her entspricht sie dem Eisbrecher-Archetyp:Ihr erhaltet die NLB aus den üblichen Quellen wie Dämmerung, Raid, Prüfungen von Osiris und ab und an bei Xur.

Aber warum ist die Wumme nun so beliebt? Das liegt an den Änderungen an der Spezialmunition, die das Update 2.5.0.2 brachte. In Eliminierungs-Matches, also auch in den Trials, beginnt Ihr fortan nur die erste Runde mit Spezialmuni. Zu Beginn jeder weiteren Runde wird die “Special Ammo” entfernt.

In den Trials greifen die Hüter gerne auf Scharfschützengewehre zurück, um über die Lanes zu snipern. Da die Spezialmunition nun aber selten ist, rückt die Kein Land außerhalb als Primär-Wumme in den Vordergrund. Und das mit einem Paukenschlag!

no-land-beyond-exotic-sniper

Laut den aktuellen Statistiken von guardian.gg werden 12,4% aller Kills in den gegenwärtigen Trials mit der NLB erzielt. Damit ist sie die mit Abstand führende Primärwaffe in diesem Modus. Auf Platz 2 ist übrigens das Palindrom mit 6,5%.

Bereits vor dem Waffen-Patch war die “No Land Beyond” bei den populärsten Waffen in den Trials stets vorn dabei, allerdings hatte sie nicht diese Vormachtsstellung inne. Der Schlaue Drache und Das letzte Wort waren dominant. NLB schwimmte nur bei den vorderen Plätzen mit.

Jetzt zeichnet sich das deutliche Bild ab, dass die Hüter trotz der Spezialmuni-Änderungen auf keinen Fall auf ihre Spezialwaffen verzichten wollen. Während der Primär-Slot mit der NLB-Sniper besetzt wird, sind die häufigsten Waffen im Spezial-Slot die Pistolen (verlieren keine Spezialmuni nach den Runden) und die Eisbrecher – eine Sniper, die selbst Muni regeneriert. Übrigens: Mit 13,1% ist die mit Abstand beliebteste Pistole Der Wermut.

Falls mit der NLB kein Präzisionstreffer erzielt wird, wechselt man schnell zur Wermut und gibt dem Feind den Rest. Das scheint in den Trials das neue Meta zu sein.

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Bei Bungie schaut man sich diese Entwicklungen an. Der Community-Manager Cozmo fragte bereits via Twitter, was Ihr über die Spezial-Munitions-Änderungen denkt, speziell in den Trials.

Daher fragen wir Euch: Wie sind Eure Beobachtungen? Mit welchen Waffen spielt Ihr?


Zurzeit sucht ein Super-Glitch Destiny heim. Hier sind die Infos dazu.

Quelle(n):
  1. guardian.gg

Pokémon GO: Heiteira – Ein gefürchteter Verteidiger in der Arena!

In vielen Arenen bei Pokémon GO wird man von einem pinken Monster begrüßt, das auf den ersten Blick nett aussieht. Was macht Heiteira so beliebt?

Pink und mit einem leichten Lächeln im Gesicht macht das fröhliche Heiteira nicht den Eindruck, als würde es sich besonders gut als Verteidiger einer Arena eignen. Trotzdem finden Trainer dieses Pokémon der 2. Generation häufig als Arena-Verteidiger. Was ist der Grund dafür, dass Trainer sich als Angreifer die Zähne an Heiteira ausbeißen?

Heiteira in der Arena – Verteidigung pur

Seit gestern kann man in Pokémon GO die Pokémon der 2. Generation fangen und entwickeln. Dadurch ist es möglich, Chaneira aus der ersten Generation in Heiteira weiterzuentwickeln. Für insgesamt 50 Chaneira Bonbons könnt Ihr aus Euren Chaneira einen guten Verteidiger für die Arena entwickeln.

Heiteira eignet sich besonders gut als Verteidiger, weil es viele Lebenspunkte hat und außerdem hohe CP-Werte erreichen kann. Dadurch benötigen Angreifer viel Zeit, um das heitere Pokémon vom Thron zu stoßen. In vielen Fällen läuft die Zeit sogar ab, bevor sie das Heiteira besiegen konnten.

Pokémon GO Heiteira
Quelle: Golferguy22 Reddit

Auf Reddit berichten einige Trainer davon, dass die Weiterentwicklung von Chaneira aktuell das beste Monster zur Verteidigung von Arenen ist. Angreifer haben in der Arena nur eine begrenzte Zeit, um die Verteidiger zu besiegen. Wartet dort ein Heiteira mit vielen Lebenspunkten, wird die Zeit knapp. Die Angriffswerte dieses Pokémon sind nicht wichtig, weil es eher auf Zeit spielt, als Gegner zu besiegen.


Quelle(n):
  1. Kotaku

Neverwinter: Kein Glück in China – PC-Server schließen nach weniger als 2 Jahren

Das Fantasy-MMORPG Neverwinter kommt in China nicht so gut an.

Cryptic Studios entwickelt seit 2010 das Fantasy-MMORPG Neverwinter hier in Europa und den USA. Damals noch unter dem Publisher Atari.

Später übernahm der chinesische Konzern Perfect World die Cryptic Studios und damit auch Neverwinter. Da lag es nahe, den West-Einkauf in den Heimatmarkt nach China zu bringen.

Im September 2015 startete Neverwinter dann mit viel Furore im Land des Lächelns. Das Lächeln verging Perfect World aber schnell, der Erfolg konnte nicht gehalten werden. Jetzt ist es schon vorbei. Am 19. Mai 2017 schließen die PC-Server in China. Die PS4- und Xbox-One-Ausgaben von Neverwinter sind davon nicht betroffen.

In letzter Zeit scheint es Perfect World nicht allzu super zu gehen. Zuletzt hörte man von Entlassungen:

ArcheAge, Neverwinter, Star Trek Online: Mitarbeiter-Entlassungen

Quelle(n):
  1. mmoculture

Final Fantasy XIV: Der Trailer zu Stormblood ist ein Fest für Asia-Fans

Bei Final Fantasy XIV ist der Trailer zur Erweiterung „Stormblood“ erscheinen. Er ist ein Fest für Fans von Eastern und Asien.

Der Trailer zu Stormblood scheint zu sagen: Schluss mit Steampunk und Fantasy, wir gehen jetzt „Full Asia.“ Die Musik und das Setting atmen die Atmosphäre aus Martial-Arts-Filmen. Zahlreich bekannte Tropen aus Eastern geben sich das Katana in die Hand.

Es gibt wunderschöne Zweikämpfe in luftigen Höhen vor malerischer Kulisse, Action in den Straßen einer fernöstlich wirkenden Stadt und das ganze wird mit einer Prise Humor und Selbst-Ironie garniert – wie für FF14-typisch ist es auch schön episch und gediegen.

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Jetzt, wo der „Samurai“ als zweiter neuer Job neben dem Red Mage bekannt ist, kann man es bei Square Enix richtig krachen lassen. Wunderschöner Trailer, finden wir.

Mehr Informationen zu Stormblood lest Ihr in diesen Artikeln:

Könnten die Kämpfe von For Honor in einem MMORPG funktionieren?

Ubisofts neues Actionspiel For Honor ist ein Schlachten-Epos mit besonders intensiven Gefechten. Doch würde diese Art des Kampfsystems auch in einem MMORPG funktionieren?

Die Kämpfe stehen in For Honor an erster Stelle und sind das Highlight des Spiels. Warum ist das so?

Alles andere außen vor gelassen, fühlen sich die Gefechte “echt” an. Das Trefferfeedback, wie die Waffen reagieren, die Geschwindigkeit – all dies passt nahezu perfekt zusammen.

Die schnellen Auseinandersetzungen geben das Gefühl, sich in einer großen Schlacht zu befinden, mit einem Schwert zuzuschlagen, mit dem Schild zu blocken, Kombos auszuführen oder mit einer gewaltigen Axt auszuholen und einen Feind regelrecht zurückzuschleudern.

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So fühlen sich Kämpfe gut an

Viele Spiele im Actionbereich bieten ähnliche Kämpfe. Doch wer For Honor gespielt hat, der wird schnell merken, dass sich die Entwickler hier besonders viel Mühe gegeben haben. Sie haben das Gefühl, Waffen zu schwingen und mit ihnen zuzuschlagen, auszuweichen, zu blocken besonders intensiv in ein Spiel gepackt.

Kehrt man nach For Honor zu anderen Spielen zurück, fühlen sich die Kämpfe irgendwie “unecht” an. Vor allem bei MMORPGs.

In vielen Online-Rollenspielen ist noch immer das Tab-Targeting System mit Hotbar zu finden. Der Spieler klickt den Feind an, bleibt in seiner Nähe und drückt eben nacheinander Tasten, um die Angriffe auszuführen. Es ist ein eher passives System, das auf Taktik setzt.

Der richtige Zeitpunkt muss abgepasst werden, um diese oder jene Spezialattacke ausführen zu können, sodass sie auch ordentlich Schaden verursacht. Es ist ein System, das sich bewährt hat und aus der Not heraus geboren wurde. Denn Lag kann in Online-Rollenspielen zu verheerenden Situationen führen, wenn dadurch beispielsweise ein Angriff nicht genau getimed ausgeführt werden kann.

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Die Problematik von aktiven Kämpfen in MMOs

Diese Lag-Probleme sieht man an MMOs, die auf aktive, freie und actionreiche Kämpfe setzen wie beispielsweise TERA, Vindictus oder Blade and Soul.

Allerdings machen die Gefechte in diesen Spielen schon einen ganz anderen Eindruck. Sie sind schnell und voller Action. Sie bringen das Gefühl von chaotischen Schlachtens sowie schnellen Reaktionen und sich verändernde Situationen deutlich besser rüber als das Tab-Target-System.

Es entsteht mehr der Eindruck, sich in einem Kampf zu befinden und weniger, ein Zuschauer zu sein, der einfach ab und zu Befehle gibt und wartet, bis diese ausgeführt werden.

Doch selbst diese aktiven Kampfsysteme schaffen es nicht, das intensive Gefühl der Gefechte in For Honor rüber zu bringen. Es mag vielleicht unfair sein, da For Honor ein Actionspiel ist, es mit MMOs zu vergleichen. Doch ein solches System mit einem solchen Trefferfeedback und einem derartigen Gefühl, die Waffen zu schwingen, könnte auch MMORPGs gut tun.

Das Problem mit den Lags wäre natürlich weiterhin vorhanden und steht im Weg. Außerdem wünschen sich viele MMO-Fans ein eher gemächliches Kampfsystem, das dafür taktischer ist. Für ein Hotbar-Tab-Targeting-System wird es also immer Platz im Genre geben.

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Intensive Kämpfe könnten neue Spieler ins Genre locken

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Doch noch intensivere Kämpfe mit einem noch besseren Gefühl würden das Genre vielleicht für Actionspieler interessant machen, die dann merken, dass ein MMO noch viel mehr zu bieten hat und daran ebenfalls Gefallen finden.

Kämpfe sind in vielen Spielen wichtig und sollten daher auch richtig Spaß machen. Ob das nun eher gemächlich oder schnell ist, das entscheidet der Geschmack der Spieler und was sie sich von den Kämpfen erhoffen.

Das Gefühl, sich in einer gefährlichen Situation zu befinden und um sein (virtuelles) Leben fürchten zu müssen, sollte aber immer gegeben sein. Denn das macht Kämpfe mit aus. Und dieses Gefühl vermittelt For Honor hervorragend.

Vielleicht lassen sich ja einige Entwickler dazu inspirieren, mal für ein neues MMORPG über ein Kampfsystem nachzudenken, wie es in For Honor zum Einsatz kommt. Und vielleicht funktioniert es richtig gut und führt zu besonders intensiven Gefechtssituationen, die unvergesslich bleiben.


Mit den Feinheiten des Kampfsystems in For Honor beschäftigen wir uns in diesem Artikel:

For Honor: Combos und Aktionen aller Helden – Spezial-Angriffe

Final Fantasy XIV: Samurai kommt als neuer Job in Stormblood – Trailer

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV bekommt wirklich den Samurai als neuen Job in Stormblood.

Auf dem Fan Festival in Frankfurt gab Square Enix, wie erwartet, bekannt, dass der Samurai als neuer Job im Juni zu Final Fantasy XIV kommen wird. Er wird die zweite neue Klasse sein. Das wurde im Vorfeld schon heiß spekuliert – eine andere Fanidee war der “Blue Mage.”

https://www.youtube.com/watch?v=NLCQZxxInr8

Das ist der Samurai – ein neuer Job in Final Fantasy XIV

Der Samurai wird eine Nahkampf-DPS-Klasse. Als Waffe wird das „Katana“ genutzt. Der Job startet mit Stufe 50.

Der Samurai wird in der Lage sein, schweren Schaden auszuteilen. Dazu verwendet er Techniken wie „Iai“ (Iaidō), den traditionellen japanischen „Weg des Schwertziehens.“ Auch Techniken des “Sen” wie “Setsu” (Schnee), “Getsu” (Mond” und “Ka” (Blume) werden eine Rolle spielen.

Der Samurai kann Energie in seinem Katana speichern, um es dann in speziellen Attacken zu entfesseln. Oben haben wir erste Animationen des Samurai in einem kurzen Trailer eingebettet.

Samurai-Job-Beschreibung

Weitere Informationen:

  • Die Job-Quest soll noch in Eorzea beginnen
  • Der Samurai hat keine Klasse, von der er direkt abhängig ist
  • Er wird die gleiche Rüstunge benutzen, auf die auch der Mönch scharf ist – also Str-Gear
  • Das Timing wird bei seinen Attacken eine wichtige Rolle spielen
  • Naoki Yoshida hat mit dem Spiderman T-Shirt tatsächlich auf den Spiderman-Regisseur “Sam Raimi” angespielt, dessen Name so ähnlich wie Samurai klingt

Naoki Yoshida hat den Samurai in diesem Outfit vorgestellt, dafür braucht man schon Mut.

https://twitter.com/SquareEnixUSA/status/832887480193994752

Weitere Informationen zu Final Fantasy XIV in Kürze. Neben dem Samurai wird auch der Red Mage mit Stormblood zum MMORPG Final Fantasy XIV hinzustoßen.

Final Fantasy XIV: Stormblood bringt neue Klasse Red Mage – Release-Datum bekannt

Quelle(n):
  1. siliconera

Paladins OB 44 Patch: Legendary Cards bringen noch mehr Anpassung

Paladins neuer Patch OB44 bringt Season 1, Legendary Cards, die Währung Essence und den Survival-Modus. Wir haben die Patch-Highlights zusammengefasst.

Gestern stellte Paladins seinen neusten Patch Ob44 via Live-Stream vor, der auch der Auftakt zur Season 1 sein wird. Die größte Erneuerung in diesem Patch sind die „Legendary Cards“, die Euch ganz neue Möglichkeiten geben, um Euren Champion individuell anzupassen.

Zusammen mit den neuen Karten wird es eine neue Währung geben, „Essence“. Diese braucht Ihr, um Loadout-Decks und Legendary Cards zu craften. Zusätzlich kommt der Survival-Modus, in dem nur das stärkste Team überlebt.

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Interessant: Paladins vs Overwatch – So unterscheiden sich die Heldenshooter

Legendary Cards – Mehr Anpassungen für Champions in OB44

Legendary Cards geben Euch ganz neue Möglichkeiten Euren Champion individuell zu gestalten und anzupassen. Sie gehören nicht zu Eurem Loadout-Deck, sondern werden zu Beginn eines Matches gewählt. Jede Legendary Card versorgt Euren Champion mit mächtigen Eigenschaften, die dem Spiel noch mehr strategische Entscheidungen zufügen.

  • Jeder Champion besitzt ingesamt 3 Legendary Cards mit mächtigen Eigenschaften.
  • Vor jedem Match wählt der Spieler eine der drei Karten
  • Legendary Cards gehören nicht zum Loadout-Deck
  • Ist die Legendary Card einmal ausgewählt, ist sie während des Matches nicht mehr austauschbar
  • Legendary Cards haben keine Ranks
paladins pip pferd

Update: Aufgrund von Community-Feedback wurden Anpassungen an OB 44 vorgenommen: Anpassungen Patch OB 44

Essence – Neue Währung für Kartenherstellung

Essence wird die neue Währung in Paladins, mit der Ihr Karten für Euer Loadout-Deck ersteht. Die neuen Legendary Cards werden auch mit Essence freigeschaltet. Mit der neuen Währung kommen noch mehr Veränderungen zur Kartenherstellung.

  • Radiant Chests können ab jetzt für 3,000 Gold gekauft werden
  • Radiant Chests geben kein Gold mehr, auch nicht für doppelte Karten.
  • Für doppelte Karten gibt es jetzt Essence
  • Loadout- und und Legendary-Karten werden jetzt mit Essence freigeschaltet
  • Loadout-Karten werden ab jetzt in „Seltenheit“ eingestuft: Common (gewöhnlich), Rare (Selten), Epic (Episch).
  • Die Seltenheit hat nichts mit den Ranks der Karten zu tun, die weiterhin in I, II, III und IV eingeteilt werden. Sie gibt nur an wie selten oder gewöhnlich eine Karte ist.
  • Sobald eine Karte freigeschaltet ist, werden weiterhin alle vier Ranks freigegegeben.
Paladins Kinessa

Survival-Modus – Der harte Kampf ums Überleben

Im Survival-Modus werdet Ihr mit Euren Freunden kämpfen, bis nur noch ein Team übrig ist. Es ist ein harter Kampf ums Überleben, indem ein tödlicher Nebel sich von außen langsam ins Zentrum der Karte bewegt. Die Teams werden so gezwungen sich in der Mitte auf immer kleinerem Raum zu begegnen und sich versuchen auszuschalten. Die Tribute von Panem oder Battle Royale lässt grüßen.

Ist die Runde nach einer Minute noch nicht ausgespielt, nimmt der Nebel die komplette Karte ein und bringt alles um, was in seinem Weg steht. Wer in diesem Modus einmal stirbt, bleibt unter den Toten. Es gibt keinen Respawn. Das erste Team, das 5 Runden überlebt, gewinnt. Den Survival-Mode gab es bereits vor über einem halben Jahr in Paladins, wurde aber wieder aus dem Spiel genommen. Mit OB44 kommt er zurück und die Regeln haben sich nicht geändert. Survival wird auf zwei Karten zu spielen sein: Primal Court und Snowfall Junction.

https://youtu.be/gQ_xDmcwMQE

Leya meint: Ich bin sehr angetan von den neusten Veränderungen in Paladins und freue mich diesen Patch zu testen. Vor allem die Legendary Cards werden den Action-Moba  nochmal auf den Kopf stellen und neue Strategien hinzufügen. Spieler werden sich neu orientieren müssen und die neuen Karten und ihre Auswirkungen lernen. Interessant wird auch sein, ob die Legendary Cards Paladins erst mal aus der Balans werfen werden. Ich gehe davon aus, dass jetzt erst mal eine große Test-Periode auf uns zukommen wird, in der diese neuen Karten stark angepasst oder komplett aus dem Spiel fliegen werden. Auf jeden Fall wird die kommende Zeit spannend.

Was haltet Ihr von den neusten Veränderungen in Paladins? Ich werde jetzt noch mehr über Karten nachdenken müssen…


Free2play: Zur Offiziellen Website von Paladins und kostenlos zocken.

Destiny: Vex Void – Gibt das Video einen Blick auf den nie erschienen 3. DLC?

Bei Destiny sind unbekannte Cutscenes zu den Vex aufgetaucht. Was hat es damit auf sich?

Seit kurzem kursiert ein Video in der Community, das augenscheinlich einen Trailer zeigt, in dem bislang unbekannte Szenen zu den Vex zu sehen sind. Sowohl auf reddit als auch auf Youtube verbreitete es sich, wobei es vor allem über Unknown Player Bekanntheit erlangte.

destiny-prolog

Bei dem Video handelt es sich um eine Cinematic-Montage der Firma Prologue Films. Prologue Films lieferte in der Vergangenheit das Prolog-Video zu Destiny, die Intros zu “Dunkelheit lauert” und “Haus der Wölfe”, aber auch Cinematics zu “König der Besessenen”.

Und das Video, das nun im Umlauf ist, zeigt einen Zusammenschnitt aus diesen Cinematic-Cutscenes. Dabei sind Szenen von Vex zu sehen, die man so noch nicht kennt:

https://youtu.be/pPrB4ZGwvZY

Was hat es mit diesen Szenen auf sich?

Angeblich wurde dieses Video schon vor sechs Monaten auf Vimeo veröffentlicht, allerdings wurde es inzwischen vom Netz genommen. Das oben eingebettete Youtube-Video ist eine Kopie davon, zwar mit Ton-Problemen, aber immerhin zeigt es das Bildmaterial.

Zu sehen ist ein Vex-Goblin, der aus dem Wasser steigt (etwa 0:31), ein bislang unbekannter Ort, der als Heimat der Vex vermutet wird (0:35) und eine Szene, in der offenbar ein Vex entsteht (1:13). Bei 1:41 ist nochmal kurz ein Vex zu sehen. (Hinweis: Zeitstempel beziehen sich auf oberes Video).

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Diese Cutscenes befinden sich nicht im Spiel, daher stellt sich nun die Frage, woher sie kommen. Drei Theorien aus der Community:

  • Es sind Szenen aus Vanilla-Destiny, die nie ihren Weg in den MMO-Shooter fanden. Sie haben mit der Gläsernen Kammer und der “Story” um die Vex zu tun. Weshalb Bungie diese dann gestrichen haben sollte, ist jedoch nicht erklärlich. Daher ist diese Theorie unwahrscheinlich.
  • Diese Theorie hat die meisten Anhänger: Es handelt sich um Szenen aus dem ursprünglich geplanten DLC Vex-Void. Eine geleakte Destiny-Roadmap zeigte, dass nach “König der Besessenen” (hier noch Comet genannt) ein Vex-DLC namens Vex-Void geplant war:
    Destiny Roadmap

Inzwischen wissen wir aber, dass diese Pläne über den Haufen geworfen wurden, dass “Vex-Void” und “Forge of Gods” Umstrukturierungen zum Opfer fielen. Stattdessen kam “Rise of Iron” und in 2017 steht “Destiny 2” an.

Ob diese Szenen jedoch aus “Vex-Void” stammen, ist reine Spekulation. Über diese ursprünglichen Post-TTK-Pläne sprach Bungie nie.

  • Dann gibt es auch noch die Theorie, dass wir hier bereits Szenen aus “Destiny 2” sehen. Dass doch nicht die Kabale kommen, wie mehrere Gerüchte vermuten lassen, sondern die Vex die Hüter überraschen werden. Das sei der Grund, weshalb das Vimeo-Video wieder vom Netz genommen wurde.

Wer weiß, vielleicht bekommen wir diese Szenen ja irgendwann doch noch im Spiel zu sehen. Über das anstehende Frühlings-Update ist ja auch noch nichts bekannt …

Was denkt Ihr? Was hat es mit diesen Vex-Cutscenes auf sich?

FIFA 17 FUT: Man of the Match – Diese 10 Spieler sind jetzt in den Packs

Bei FIFA 17 FUT sind ab sofort “Man of the Match”-Karten (MOTM) im Spiel. Diese Spieler sind einige Tage verfügbar.

Gestern begann das Ratings Refresh in FUT 17, bei dem ausgewählte Spieler Upgrades und Downgrades erhalten. Das ist allerdings nicht die einzige Neuerung, die sich momentan im Spiel befindet.

fifa 17 motm

Ab sofort könnt Ihr auch zehn MOTM-Karten (Man of the Match) in den Sets erhalten. Hierbei handelt es sich um Spezialkarten mit orangem Design. Die Profikicker, die in den europäischen Wettbewerben dieser Woche starke Leistungen zeigten, werden mit aufgewerteten Karten belohnt.

MOTM vom 17.2. bis 24.2.

Die Spieler sind:

  • Ibrahimovic
  • Lacazette
  • Di Maria
  • Thiago
  • Casemiro
  • Dzeko
  • Höwedes
  • Ederson
  • Acheampong
  • Onana

Sie sind bis zum 24. Februar um 22 Uhr in den Packs verfügbar.


Infos zum Ratings Refresh im “Ultimate Team”-Modus in FIFA 17 lest Ihr hier.

Star Citizen: Nie war Bergarbeit schöner! Trailer zeigt MISC Prospector, Lichteffekte

Für das Weltraum-Epos Star Citizen ist ein neuer Trailer erschienen. Er gibt einen Vorgeschmack auf Bergarbeit.

Star Citizen ist in vieler Hinsicht beeindruckend, ein Spiel der Superlative. Die Summe, die das Unternehmen über Crowdfunding eingenommen hat, ist ebenso gewaltig wie die Vision hinter dem Projekt und das virtuelle Getöse in den Foren, sobald der Name “Star Citizen” auftaucht.

Bei all dem Trubel vergisst man leicht, wie optisch beeindruckend Star Citizen ist. Immerhin ist eine der Gründungsideen hinter dem SF-Epos Star Citizen: „Konsolen-Hardware bremst oft aus, was technisch möglich wäre. Bei Star Citizen konzentrieren wir uns nur auf den PC, gehen keine Kompromisse ein, machen das so gut und so gewaltig, wie es geht.“

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Und das führt dazu, dass auch eine Tätigkeit wie Bergarbeit dann spektakulär aussieht. In einem neuen Trailer zeigt Star Citizen den MISC Prospector, ein Mining-Craft.

Der Prospector ist für „Planetare Minenarbeiten“ gemacht, kann auf Asteroiden und anderen Objekten landen, um dann unter der Oberfläche nach Rohstoffen zu graben.

Prospector

„Planetary Mining“ in Star Citizen soll in vier Phasen ablaufen, wie aus einem Artikel aus dem April 2016 hervorgeht:

  • Zuerst scannt man nach Mineralien unter der Oberfläche, bis man einen Platz gefunden hat, der besonders lukrativ ist: ein „Mineral Pocket“
  • Danach sucht der Minenarbeiter eine sichere Landezone auf dem Objekt und aktiviert das entsprechende Modul, um einen „Mining Laser“ auszufahren. In der Zeit werden andere Schiffs-Systeme heruntergefahren, um mehr Kraft in den Laser zu stecken.
  • In der dritten Phase werden die Rohstoff aus der Mineralien-Tasche, auf die man es abgesehen hat, in den Frachtraum per Traktorstrahl transportiert
  • Schritt 4 ist es dann, einen Käufer für die Materialien zu suchen – die harte Arbeit soll sich ja lohnen. Oder man lagert die Rohstoffe zur eigenen Weiterverarbeitung ein.

Für 2017 hat Star Citizen große Pläne. Gerade 3.0 soll als Meilenstein gelten:

Star Citizen: 2017 bringt Alpha 3.0 und Squadron 42

For Honor: Ubisoft sagt Cheatern den Kampf an – Erste Bans sind raus

In For Honor kämpft Ihr um Ruhm und Ehre – für Cheater und Hacker ist da kein Platz. Ubisoft schwingt den Banhammer.

Cheats und Hacks sind bei Online-Spielen leider nie vollständig vermeidbar. Es wird immer Leute geben, die sich unfaire Vorteile verschaffen wollen. Die anständigen Spieler können dabei selbst wenig dagegen tun, sie können die Betrüger lediglich melden und hoffen, dass die Entwickler reagieren.

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Und genau das will Ubisoft tun, wie sie nun in einer Stellungnahme im Ubi-Forum mitteilen. Das gesamte Entwicklerteam von For Honor sehe sich in der Verpflichtung, unermüdlich gegen User vorzugehen, die sich mit Hacking-Programmen Vorteile verschaffen wollen.

For Honor nutzt Kenntnisse von The Division im Kampf gegen Cheater

Man habe für For Honor aktive Lösungen installiert, die neue Cheats identifizieren und verhindern können. Dabei nutze man die bereits gewonnenen Kenntnisse mit Cheats und Hacks aus anderen Ubisoft-Games, wie Rainbow Six: Siege oder The Division.

Diese Werkzeuge werden bereits seit den Beta-Phasen verwendet, um Cheater zu entdecken und zu bestrafen. Jedoch arbeite das Team fortlaufend daran, den Anti-Cheating-Prozess zu verbessern, damit die Spielerfahrung auf einem hohen Level bleibt.

for-honor-kampf

Die Entwickler glauben für For Honor an eine faire und einladende Umgebung für jeden. Jedoch wissen sie, dass der Kampf gegen Betrüger eben erst anfängt. Die ersten Spieler wurden bereits gebannt.

Welche Strafen gibt es? Warnungen und permanente Bans

Ubisoft überwacht aktiv alle Ingame-Aktivitäten. Sobald ein Account gegen die Verhaltensregeln verstöße, ereilten ihn Sanktionen. Zu Verstößen zählen beispielsweise:

  • Cheating (Hacking, Exploits, Bots)
  • Betrug, Account-Trading
  • Belästigung
  • Offensiver Content, der von Usern erzeugt wird (wie Embleme)
  • Unangemessene User-Namen
  • Werbung

Dabei ist jeder für seinen eigenen Account verantwortlich.

Abhängig von der Schwere des Verstoßes gibt es diese Strafen:

  • Warnungen
  • Ausschluss vom Spiel (zwischen 3 und 10 Tagen)
  • Permanente Bans

Wenn Ihr eine Strafe erhaltet, werdet Ihr via Email darüber informiert. Mehr zu diesem Thema in unseren Quellenangaben.


Ubisoft werkelt bereits am ersten Update. Welche Neuerungen in Zukunft kommen, lest Ihr hier.

Overwatch Cheats: Profi-Team trifft auf Spieler mit Aimbot, zeigt keine Gnade

Gegen die besten Spieler helfen auch keine Aimbots – ein Profiteam demütigt einen Betrüger durch einen gnadenlosen Sieg in Overwatch.

Obwohl Cheater vornehmlich ein koreanische Problem bei Overwatch sind, kommen auch auf den europäischen und amerikanischen Servern immer wieder Betrüger auf, die einen Aimbot oder irgendeine andere Schummelsoftware nutzen.

So geschah es auch letztens bei dem Profispieler Seagull, der zusammen mit einigen anderen Profis aus der Szene ein paar gewertete Spiele absolvieren wollte. Auf der Karte Oasis trafen sie dann auf einen Gegenspieler, der eindeutig einen Aimbot benutzte – und das mit D.Va. So wollte er wohl ein Team von Nicht-Aimbottern nach oben pushen. Es dauerte nicht lange, um den Betrüger zu überführen, sodass sich das Team schnell und konzentriert immer wieder auf D.Va stürzte.

Zum Glück für alle Beteiligten wurden die Spiele auf Twitch mitgestreamt, sodass wir uns die Partien heute anschauen können. Das komplette Match gegen den Cheater könnt Ihr ab ca. Minute 60 sehen.

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Nachdem das Team mit dem Cheater die ersten beiden Kontrollpunkte verloren hat, wechselt „Viper“ auf Soldier: 76. Hier ist das Schummeln besonders einfach zu erkennen, er ist zugleich aber auch eine größere Bedrohung, dank stärkerer Feuerkraft. Doch das Team um Seagull kabbte keine Gnade für den Betrüger und fokussiert ihn ein ums andere Mal.

Im letzten, verzweifelten Versuch von Viper, die Runde doch noch rumzureißen, wird er gleich von mehreren Ultimates begrüßt und anschließend vom Profiteam geteabaggt – eine der wenigen Situationen, in der diese Handlung wohl angebracht ist.

Da der Aimbotter sich in einem Team mit drei anderen Spielern befand, ist davon auszugehen, dass er diese „boosten“, also ihr Skillrating für besonders hohe Belohnungen in die Höhe schrauben wollte.


In Korea unternimmt Blizzard gerade harte Schritte gegen Betrüger – zahlreiche Möglichkeiten zum Betrügen werden dort nun unterdrückt.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

The Division: Händler-Reset am 18.2. – Die besten Items

Bei The Division ist heute, am 18.2., Händler-Reset (Vendor Reset). Was haben die Händler im Angebot, welche Items lohnen sich besonders?

Das Update 1.6 und der kostenpflichtige DLC “Letztes Gefecht” rücken in greifbare Nähe. Sie wurden bereits Microsoft und Sony vorgelegt und sobald diese grünes Licht geben, kann das Content-Update auf allen Plattformen gleichzeitig veröffentlicht werden. Vermutlich kommt der Dienstag, der 21.2., noch zu früh. Der “geleakte” Termin am 28.2. scheint jedoch realistisch.

Bis zum Launch könnt Ihr Euch noch ein paar schicke Items bei den Händlern erwerben. Heute ist der große Händler-Reset. Schauen wir, was es Feines gibt.

Waffen – Angebote am 18.2.

  • Beim Waffenhändler in der Operationsbasis gibt es eine FAMAS. Diese wird mit 1.6 zu einem Exotic. Jetzt noch zuzugreifen lohnt sich also. Sie kommt mit Tödlich, Empfänglich und Unkompliziert.
  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: Starker Pakhan-Roll, auch die Cassidy lohnt sich. Zudem eine AUG A3P mit Entschlossen, Erbittert und Kenner. Zudem eine AK-74 Schwarzmarktversion mit Präpariert, Boshaft und Focused.
  • Beim Spezialausrüstungshändler könnt Ihr Euch wieder Historian, Valkyria und Liberator besorgen.
  • W 42nd St: MP7 mit Zerstörerisch, Präpariert, Bösartig.
  • DZ-Waffenhändler: MP5 A4 mit Feuerstoßautomatik – Beschleunigt, Zerstörerisch, Präpariert
    division-valkyria

Rüstungsteile beim Vendor Reset

  • Beim Ausrüstungshändler in der Basis gibt es Wild-Handschuhe mit gutem Roll.
  • The Ward Safehouse: Behände-Holster
  • In DZ06: FireCrest-Maske, Jäger-Brustschutz, Stürmer-Rucksack, Jäger-Knieschoner, AlphaBridge-Holster, Jäger-Handschuhe
  • DZ-Ausrüstungs-Händler: Maske mit Rehabilitiert

Mods im Angebot

  • Beim DZ-Ausrüstungshändler gibt es eine Elektronik-Mod und ein Reflex-Sight mit Crit-Chance, Crit-Damage und Präzision.
  • Madison’s Stand Safehouse: Schusswaffen-Mod
  • E 53rd St: Ti-RANT Schalldämpfer mit Crit-Chance, Crit-Schaden und Kopfschussschaden.
  • E 46th St: Mod für Reichweite des Hilfspostens
  • E 34th St: Schusswaffen-Mod
  • E 31st St: Reflex-Sight mit Optimaler Reichweite, Kopfschussschaden und Kritischer Trefferchance.
  • W 46th St: Mod für Geschütz-Schaden
    division-agent-waffe

Blaupausen beim Speziellen Blaupausenhändler nach dem Händler-Reset

  • M9 – Militärversion (Pistole)
  • Kurzläufige Rhino (Pistole)
  • Schusswaffen-Weste
  • Schusswaffen-Knieschoner
  • Vertikaler Griff – Laubgrün
  • EXPS3-Holovisier – Hellbraun
  • Ausdauer-Ausstattungsmod
  • Schusswaffen-Ausstattungsmod

Wichtige Infos: