Heute startet das Wasserfestival bei Pokémon GO, ein neues Event. In dieser Zeit könnt Ihr, wie der Name schon sagt, bestimmte Wasser-Pokémon häufiger fangen.
In den nächsten Tagen könnt Ihr bei Pokémon GO viele coole Monster fangen, die während des bevorstehenden Events häufiger in der Welt vorkommen. Niantic hat bekanntgegeben, dass heute das Wasser-Festival startet und große Wellen schlagen wird.
Schiggy und seine Freunde findet Ihr in den nächsten Tagen wahrscheinlich häufiger, also solltet Ihr Euch Platz für neue Monster schaffen und genug PokéBälle im Inventar haben.
Macht Euch bereit, denn ab heute Abend um 21:00 Uhr deutscher Zeit startet das Wasserfestival in Pokémon GO. Während des Events findet Ihr Karpador, Schiggy, Karnimani und ihre Entwicklungsformen häufiger in der Wildnis.
Wenn Ihr Bereiche erforscht, an denen Wasserpokémon normalerweise öfter erscheinen, habt Ihr dort außerdem eine größere Chance, solchen zu begegnen, die ursprünglich in der Johto-Region entdeckt wurden. Die Entwickler schreiben in Ihrer Ankündigung außerdem “Vielleicht … stößt du ja sogar auf Lapras”.
Dass die Entwickler damit einer erhöhte Chance auf Lapras andeuten, freut viele Trainer. Ein Event mit höherer Chance auf Lapras gab es bereits im November 2016. Allerdings war das Lapras Event nicht Weltweit, sondern nur an den Orten, an denen ein Tsunami im Jahr 2011 starke Schäden anrichtete. Spieler wünschten sich zu der Zeit, dass es so ein Event auch weltweit gäbe.
Screenshot vom Lapras Event 2016
Diesmal läuft das Event tatsächlich weltweit und bietet eine höhere Chance auf viele Wasser-Pokémon, nicht nur speziell auf ein einziges. Außerdem gibt es für Trainer ein neues Avatar-Kleidungsstück – Der Karpador-Hut!.
Wasser-Event Start und Ende
Das Wasserfestival in Pokémon GO startet heute Abend um 21:00 Uhr und geht bis zum 29. März um 21:00 Uhr. Also beeilt Euch, wenn Ihr Eure Pokémon-Sammlung mit dem Typ Wasser auffüllen wollt.
In Un’Goro gibt es den wohl mächtigsten Murloc von Hearthstone. Megafin kennt keine Gnade – dafür aber viel Gegurgel.
Die nächste Erweiterung „Reise nach Un’goro“ kommt mit großen Schritten auf alle Hearthstone-Fans zu. Blizzard veröffentlicht immer mehr neue Karten über Streamer und Fanseiten, damit alle sich bereits vor dem Launch auf die neuen Diener und Zauber einstellen können.
Das heutige Highlight ist die Quest für Schamanen Unite the Murlocs. Wie alle Quests beginnt sie auf der Starthand. Die Aufgabe ist es, insgesamt 10 Murlocs zu beschwören für eine Belohnung, die es in sich hat. Der riesige Murloc Megafin hat nicht nur Werte von 8/8 für 5 Mana, sondern auch noch einen Kampfschrei, der jedem Freund der gurgelnden Wesen die Tränen in die Augen treibt: „Füllt Eure Hand mit zufälligen Murlocs.“
Damit behebt diese Karte eines der größten Probleme von Murloc-Decks, nämlich den Zustand, dass man irgendwann schlicht keine Karten mehr auf der Hand hat, wenn der erste Rush scheitert.
Ein weiterer Murloc ist der Primalfin Lookout für 3 Mana mit Werten von 3/2 und dem Kampfschrei: Wenn Ihr bereits einen Murloc kontrolliert, entdeckt einen Murloc. Die Welt kann nie genug Murlocs haben.
Noch eine legendäre Karte für Schamanen würde enthüllt, die sich eher mit Elementaren befasst. Kalimos, Primal Lord kostet 8 Mana für 7/7 und hat dazu einen mächtigen Kampfschrei: Wenn Ihr in der letzten Runde ein Elementar gespielt habt, wirkt eine Elementare Anrufung. Hier hat der Spieler dann die freie Wahl aus 4 unterschiedlichen Effekten:
Wind – Fügt allen Feindlichen Dienern 3 Schaden zu.
Erde – Füllt eure Seite des Spielfelds mit 1/1-Elementaren.
Wasser – Stellt 12 Leben bei Eurem Helden wieder her.
Feuer – Fügt dem feindlichen Helden 6 Schadenspunkte zu.
Zuletzt wurde ein seltener neutraler Diener vorgestellt, der Tol’vir Stoneshaper. Mit 3/5 für 4 Mana ist er relativ solide, aber erst sein Kampfschrei macht ihn richtig stark: Wenn Ihr in der letzten Runde ein Elementar ausgespielt habt, dann erhält dieser Diener Spott und Gottesschild.
Was haltet Ihr von diesen Karten? Ein Hoch auf den neuen Murloc-Schamanen? Oder wird das schon jetzt der neue Schrecken schlafloser Nächte? Grlgrlgrlgrl?
Die PS4-Version von The Elder Scrolls Online bekommt heute, am 22. März 2017, einen großen Patch, der Performance-Probleme behebt und Verbesserungen am Housing vornimmt.
Jeden Mittwoch sind in The Elder Scrolls Online bei der PS4-Version Wartungsarbeiten und heute, am 22. März 20127, kam ein großer Patch auf die Megaserver.
Zum Zeitpunkt dieses Artikels waren nur die Patchnotes der Xbox-Version verfügbar. Diese sollten aber identisch mit der PS4-Version sein. Sobald die offiziellen Patchnotes für das PS4-Update vorhanden sind, werden wir es hier entsprechend aktualisieren. Der Patch war auf der Xbox 12 Gigabyte groß, erfahrungsgemäß sollte er auf der PS4 etwas kleiner sein.
Mittlerweile sind die Wartungsarbeiten beendet und die offiziellen Patchnotes für die PS4-Version vorhanden. Sie sind – wie bereits vermutet – mit denen der Xbox identisch. Die Größe des PS4-Updates beträgt jedoch nur 6,2 Gigabyte und der Patch nennt sich “v 1.22”.
The Elder Scrolls Online – Verbesserungen an der Diebesgilde und am Grundspiel
Im aktuellen Patch werden Performance-Probleme und Fehler beim Housing und bei den Meisterschrieben behoben. Ihr könnt nun leichter Dekorwachs fürs Housing erbeuten (es droppt jetzt auch bei Insekten und kann in Kisten und Urnen gefunden werden) und der Luxusausstatter Zanil Theran ist jetzt auch öfter anwesend.
Dazu kommen noch Anpassungen beim DLC „Thieves Guild“. Dort waren die Quests „Was verloren ging“ und „Einsame Flucht“ noch von Bugs geplagt, die verhinderten, dass ihr questrelevante Papiere aus Truhen erhieltet. Das sollte nun klappen. Außerdem solltet ihr im Raid „Schlund von Lorkhaj“ nicht mehr länger unter dem Einfluss bestimmter Effekte leiden, wenn ihr die relevanten Bosse erledigt habt.
Im Grundspiel wurden unter anderem die folgenden Änderungen durchgeführt:
Hunde bellen nicht mehr so oft, wie sie es seit dem Release von Homestead tun
Nixaden-Begleiter kreischen wieder
Diverse Fehler im Interface wurden behoben, die die Darstellung von Items bei Händlern oder im Shop verhinderten
Schatzkisten können nun Gemälde fürs Housing enthalten
Fehler bei Gegenstandssets wurden behoben
Einige fehlerhafte Housing-Items können nun korrekt hergestellt werden
Ein Bug, der euch nach der Wiederbelebung unbesiegbar machte, ist jetzt behoben
Bei For Honor nimmt Ubisoft zur Kritik an den Stahl-Preisen Stellung. Die Spieler sollen gar nicht alles freischalten können.
Seit dem Launch von For Honor steht die Ingame-Währung Stahl in der Kritik. Die Stahl-Preise für Gesten, Ornamente, Exekutionen, Effekte oder Outfits seien viel zu hoch, der Stahl-Gewinn nach Matches hingegen viel zu gering. Das frustriert viele Spieler.
Erst vor wenigen Tagen sorgte ein Reddit-Post für Aufsehen, in dem ein Community-Mitglied vorrechnete: Es dauert über 2,5 Jahre, um alle gegenwärtigen Spielinhalte freizuschalten. Vorausgesetzt, man erspielt an jedem Tag 1200 Stahl. Alternativ kann man alle Objekte auch gegen 732 Euro kaufen. Die Kritik an den Stahl-Preisen ist dadurch wieder aufgeflammt, teilweise ist sogar von “Abzocke” die Rede. Nun nimmt Ubisoft Stellung dazu.
Alles läuft wie vorgesehen, so Ubisoft
Gestern gingen der Community-Developer Emile Gauthier und der Game-Director Damien Kieken auf die Vorwürfe ein. Laut Kieken funktioniere alles wie vorgesehen. Das Game-Design von For Honor sei so aufgebaut, dass man nicht alles freischalten wolle – und könne. Es sei nie die Absicht gewesen, dass die Spieler an alles rankommen.
Er vergleicht For Honor in dieser Hinsicht mit World of Warcraft oder mit MOBAs: Man versuche auch dort nicht, alle Inhalte für alle Helden freizuschalten. Für Ubisofts Nahkampfspiel habe man erwartet, dass sich die Spieler auf ein bis drei Charaktere beschränken, für die man dann die Objekte ergattert, die einem gefallen.
Laut Kieken treffe diese Erwartung auch zu: Die aktuellen Daten würden zeigen, dass sich die meisten Spieler nur auf eine Helden-Klasse fokussieren. Mehr als drei Lieblingshelden haben nur die wenigsten.
Kosmetische Items werden erst im Endgame interessant
Die Entwickler betonen weiterhin, dass die Cosmetics als End-Game-Content gedacht sind. Das unterstreichen auch die Daten: Die meisten Spieler würden erst ihren Helden hochleveln und auf den maximalen Ausrüstungsrang von 108 bringen. Erst dann werden kosmetische Gegenstände interessant.
Laut Kieken hätte man diese kosmetischen Inhalte auch reduzieren können – sodass es möglich wäre, dass man alle Inhalte aller Helden freischalten könne – jedoch wollte man den Spielern zahlreiche Items zur Charakter-Anpassung und Individualisierung geben. Der Grundgedanke sei wie bei einem Bekleidungsgeschäft. Man kaufe darin auch nicht alle T-Shirts auf einmal, sondern nur das, das einem gefällt.
Neue Outfits sind auf dem Weg
Zudem wurde bestätigt, dass bereits neue kosmetische Items bevorstehen. Frische Elite-Outfits sollen noch in dieser Woche ihren Weg ins Spiel finden. Da neue Inhalte bei For Honor stets donnerstags kommen, gehen wir davon aus, dass diese bereits morgen, am 23.3., live gehen.
Niantic hat nun die Gründe genannt, warum das Tauschen erst so spät in Pokémon GO aktiviert wird.
Auf die Tauschfunktion warten die Trainer schon seit Release des Spiels im Sommer 2016. Damals fragte man sich schon, wie Niantic einen neuen interaktiven Pokémon-Titel veröffentlichen kann, aber keine Trading-Möglichkeit im Spiel einbaut?
Niantic sind die Entwickler des Augmented Realitly Hits Pokémon GO und haben nun Gründe genannt, warum sie das Traden mit so viel Verzögerung im Spiel aktivieren.
Schuld sind die Pokémon GO-Spoofer
Während der Animation of Display Convention (AOD), sprach David Hollin über Highlights und Meilensteine von Pokémon GO. Außerdem redete er von Änderungen, die es zukünftig im Spiel geben wird.
Hollin selbst hat im April 2015 bei Niantic angefangen und arbeitet dort als Designer/Technical Artist. Er hatte die Idee für den AR-Modus, den man bei Pokémon GO zum Fangen der Pokémon nutzen kann.
Es wird aktuell an der Tausch-Funktion gearbeitet, erklärt Hollin. Die Entwickler nehmen sich aber Ihre Zeit, um das Feature zu veröffentlichen. Als Grund, warum die Tausch-Funktion bisher noch nicht veröffentlicht ist, nannte er Bots und Spoofer. Seine Worte dazu: “Wenn Sie glauben, Bots und Spoofer sind jetzt schon schlimm …”.
Damit spielt er darauf an, dass es mehr Nutzer dieser illegalen Dienste geben würde, wenn die Tausch-Funktion bereits im Spiel eingebaut wäre. Sie könnten sich die Tauschfunktion zu nutze machen und mit Trainern auf der ganzen Welt tauschen oder sich jedes wichtige Pokémon fangen und dadurch einen unfairen Wettkampf beim Tauschen erschaffen.
Außerdem würde er es bevorzugen, dass die Trade-Funktion nur aktiv sein sollte, wenn die entsprechenden Tauschpartner wirklich nebeneinander stehen würden. So ähnlich, wie es in der “guten alten Zeit” mit Gameboys der Fall war.
Er sagte allerdings, dass er es “bevorzugen” würde, was darauf schließen lässt, dass Niantic aktuell noch andere Möglichkeiten ausprobiert, wie man Pokémon tauschen kann.
Ein festes Release-Datum für die Tausch-Funktion in Pokémon GO nannte Hollin nicht.
Für die PS4 und Xbox One-Spieler von Diablo 3 bieten wir hier eine Anleitung zu den Seasons auf der Konsole und gehen auf Start, Inhalte und Bestenlisten ein.
Bald können Konsolen-Spieler endlich an den Seasons von Diablo 3 teilnehmen. Aber was sind eigentlich Seasons? Wie nimmt man daran teil? Welche Inhalte gibt es? Wann ist das Season Ende auf PS4 und Xbox One? Wir beantworten Euch die wichtigsten Fragen zu diesen Themen.
Startzeit für Season 10 auf PS4 und Xbox One – Uhrzeit und Datum
Die 10. Saison startet für die Konsolen am 1. April (kein Scherz) um 02:00 Uhr (Sommerzeit). Dabei spielt Ihr dieselbe Saison, wie PC- und Mac-Spieler.
Was sind Seasons?
Eine Saison in Diablo 3 ist ungefähr für drei Monate aktiv. In dieser Zeit könnt Ihr Euch spezielle Charaktere erstellen, die an der Saison teilnehmen. Dabei fängt der Charakter von Null an, hat also kein Gold und beginnt auf Stufe 1. Der Fortschritt der saisonalen Charaktere wird vorerst nur mit weiteren saisonalen Charakteren geteilt.
Quelle: Battle.net – Fankunst
Erst zum Ende einer Season werden sie in Nicht-Season-Charaktere umgewandelt und teilen Ihre Ausrüstung, Goldsammlungen und Fortschritte auf Eure anderen Charaktere auf.
Wer zusammen mit Freunden nochmal von vorne beginnen und sämtliche Ausrüstung neu sammeln möchte, ist bei einer Season gut aufgehoben.
Einen Season-Charakter erstellen
Damit Ihr einen Saison-Charakter erstellen könnt, müsst Ihr PlayStation Network oder bei Xbox Live angemeldet sein. Anschließend aktiviert Ihr “Saisonaler Held” – Diese Option ist während einer Saison immer verfügbar. Wählt nun Eure Klasse aus und los geht’s!
Wenn Ihr keinen neuen Charakter für die Saison erstellen wollt, könnt Ihr die Reinkarnation-Option auf einen bestehenden Charakter auswählen. Dieser Charakter wird in einen saisonalen Charakter umgewandelt und auf Stufe 1 gesetzt. Alle Ausrüstungsgegenstände, Paragonpunkte, Eigenschaften aus Kanais Würfel, Gold und so weiter sind erst ab Ende der Saison verfügbar.
Die Seasonreise auf PS4 und Xbox One
Als Saisonreise wird eine Kombination aus verschiedenen Herausforderungen bezeichnet, die nur für Season-Helden verfügbar sind. Schließt verschiedene Etappenziele der Saisonreise ab, um exklusive kosmetische Belohnungen zu erhalten. Euren Fortschritt der Saisonreise könnt Ihr jederzeit einblenden lassen, indem Ihr auf dem Steuerkreuz nach links drückt, oder die entsprechende Funktion im Menü aufruft.
Haedrigs Geschenk
Durch die angesprochene Saisonreise habt Ihr außerdem den Vorteil von Haedrigs Geschenk. Diese Belohnung gibt es für das Erreichen von Etappe 2, 3 und 4 der Saisonreise. In jedem Geschenk gibt es Teile für Euer Klassenset.
Schließt Ihr die drei Etappen der Saisonreise ab, habt Ihr ein vollständiges Set für Eure Klasse in der Hand. Es gibt allerdings insgesamt nur ein komplettes Set pro Saison, darum solltet Ihr Euch gut überlegen, mit welchem Helden Ihr die Geschenke öffnet.
Mit jeder neuen Saison wechseln sich die Klassensets und es gibt neue Geschenke. In der 10. Saison erwarten Euch folgende Sets:
Barbar – Das Erbe Raekors
Kreuzritter – Akkhans Rüstung
Dämonenjäger – Ausstattung des Marodeurs
Mönch – Innas Mantra
Hexendoktor – Zunimassas Schlupfwinkel
Zauberer – Delseres Opus Magnum
Season-Errungenschaften
Herausforderungen gestalten das Spielen in Diablo 3 interessanter, denn es gibt schwere Ziele, die Ihr verfolgen und hoffentlich lösen könnt. Die saisonspezifischen Errungenschaften sind schwierige Aufgaben, die nur von saisonalen Helden gelöst werden können.
Ihr müsst davon ein paar Aufgaben erfüllen, um die Etappen der Saisonreise zu bestehen. Außerdem verdient Ihr Herausforderungspunkte für Eure saisonale Gesamtpunktzahl.
Season-Bestenlisten für PS4 und Xbox One
Durch das Abschließen von Errungenschaften oder Großen Nephalemportalen steigert Ihr Eure Gesampunktzahl. Euren Spielfortschritt könnt Ihr mit Euren Freunden oder anderen Spielern auf der ganzen Welt vergleichen. Ihr könnt auf diese Bestenliste durch den entsprechenden Menüpunkt oder im Hauptmenü zugreifen.
Das Ende einer Season auf Konsole
Ihr behaltet am Ende einer Saison alle gesammelten Belohnungen und sie werden auf nicht-saisonale Charaktere übertragen. Dazu gehören:
Ausrüstung
Gold
Abgeschlossene Herausforderungen
freigeschaltete Eigenschaften in Kanais Würfel
Erlernte Rezepte
Erfahrungspunkte
Ihr habt nach einer Saison 30 Tage Zeit, um die übertragenen Gegenstände aus dem Briefkasten einer beliebigen Stadt zu sammeln.
Bei The Division zeigen wir Euch, wie Ihr alle Exotics findet. Alle exotischen Waffen und alle exotischen Rüstungsteile in der Übersicht.
Seit dem Update 1.6 gibt es exotische Items in Ubisofts The Division. Hierbei handelt es sich um die ehemaligen benannten Waffen und Rüstungsteile, die nun allesamt mit einzigartigen Talenten ausgestattet und im Inventar mit einer rötlichen Farbe markiert sind.
Welche Möglichkeiten gibt es, an exotische Items zu gelangen? Wie hoch ist die Chance, dass ein Exotic droppt? Und wo finde ich dieses eine Exotic, nach dem ich schon lange suche?
Aus diesen Quellen können exotische Waffen und Rüstungsteile kommen
Im Endgame von The Division gibt es mehrere Möglichkeiten, um Exotics zu finden. Die Angaben und Statistiken stammen vom Divisionfieldguide:
Einsatzleistungs-Behälter (Ihr erhaltet sie, indem Ihr Erfahrungspunkte sammelt) – Chance auf Exotic liegt bei 1%
“Letztes Gefecht”-Behälter – Chance bei 1%
Survival-Behälter – Chance bei 1%
Untergrund-Behälter – Chance bei 1%
Exotische Behälter und Wochenauftragsbehälter – Jeweils ein Exotic zu 100%
Dark-Zone-Bestenlisten-Behälter: Kleiner Behälter 0%-Chance, mittlerer Behälter 50%-Chance, großer Behälter 100%-Chance. Jeweils wöchentlich und monatlich.
Der Spezialausrüstungshändler im Terminal hat fünf exotische Waffen im Angebot.
Als Loot-Drop: Wo Gegner welche Exotics fallen lassen, seht Ihr in den folgenden Listen.
Alle exotischen Rüstungsteile finden – Liste
Seit dem Update 1.5 gibt es auf Weltrang 5 sechs Rüstungsteile mit einzigartigen Talenten. Seit 1.6 sind diese exotisch. Neben den Behältern findet Ihr sie durch diese Quellen:
Maske: Ferro’s Oxygen Mask: Besiegt Joe Ferro in der Mission „Napalm-Produktionsstätte“ im Süden der Map – Drop-Chance bei etwa 1%.
Knieschoner: Shortbow Championship Pads: Besiegt Hutch in der Mission „Madison-Feldlazarett“ – Drop-Chance bei etwa 1%.
Holster: Colonel Bliss‘ Holster: Besiegt Lt. Col. Charles Bliss in der Mission „Generalversammlung“. Das ist die finale Story-Mission – Drop-Chance bei etwa 2%.
Handschuhe: Skulls MC Gloves: Jeder benannte Boss in der Open-World hat die Chance, diese Handschuhe droppen zu lassen. Eine Map mit allen Bossen findet Ihr hier – Drop-Chance etwa 1%.
Brustschutz: Barret’s kugelsichere Weste: Besiegt Larae Barrett in der Mission „Lexington Event Center“ – Drop-Chance bei etwa 1%.
Seit 1.6 hat jede exotische Waffe ein einzigartiges Talent. Ihr findet die Wummen in den oben angegebenen Behältern, direkt bei einem Händler oder aus weiteren Quellen im Spiel:
Exotische Sturmgewehre
Caduceus: Benannte Bosse in der Open-World (außerhalb der DZ) – 2%-Chance
Liberator: Spezialausrüstungshändler für 1331 Phönix Credits (Waffen-Set)
Warlord: Falcon Verloren (und Klarer Himmel) im Challenge-Mode und auf Heldenhaft – 5%-Chance
Urban-MDR: Bosse in Challenge-Mode-Missionen – 2%-Chance
Der neue Patch 2.0 für Ghost Recon Wildlands enthält einige Verbesserungen, die auf Feedback der Community basieren.
Gute Neuigkeiten für die Community von Ghost Recon Wildlands. Die Entwickler haben sich Euer Feedback genau angesehen und deshalb einige Veränderungen am Spiel vorgenommen. Zufällige Fahrzeuge beim Rebellen-Fahrzeug-Abwurf gehören mit diesem GRW-Patch der Vergangenheit an. Nerviges Radio? Kein Problem, stellt es doch einfach als Standard-Option ab. Wir zeigen Euch, was sich im Patch ändert.
Update 2.0 – News, Patch-Größe und Änderungen
Die PC-Spieler unter Euch können sich bereits über das neue GRW-Update freuen, das nun aktiv ist. Den Patch 2.0 für PS4 und Xbox One gibt es allerdings erst morgen, am 23. März. In diesem Patch widmeten sich die Entwickler der Verbesserung von Spielinhalten und der generellen Stabilität des Spiels.
Der Patch 2.0 hat eine Größe von etwa 3GB für Konsolen und 5GB für die PC-Versionen. Ihr werdet im Spiel durch eine Meldung darüber informiert, wann der Patch für Euer System bereitsteht. Bedenkt, dass Ihr im Koop die gleichen Versionen des Spiels haben müsst, um miteinander zu spielen.
Aufgrund des Feedbacks der Community könnt Ihr im Spiel das Radio standardmäßig ausschalten. Außerdem könnt Ihr bei dem Rebellen-Fahrzeug-Abwurf nun auswählen, welches Fahrzeug gespawnt werden soll. Es gibt weitere taktische Möglichkeiten, um Eure Einsätze zu planen.
Alle Spieler, die auf der Hardcore-Schwierigkeit mit deaktiviertem HUD spielen, haben ab jetzt die Möglichkeit auszuwählen, welche Art von Aufklärungsdaten sie sammeln wollen. Beim Interagieren mit Akten oder NPC-Charakteren stehen Euch nun diese Optionen zur Auswahl.
GRW-Patch 2.0 PC – 1.04 PS4 – Patch-Notes
Wir betten hier die vollständigen Patch-Notes ein:
Einsätze und Handlung
Wir haben Berichte von Spielern erhalten, die Probleme bei bestimmten Einsätzen im Spiel hatten. Nachdem wir den Ursachen auf den Grund gegangen sind, haben wir Korrekturen vorgenommen, durch die der Spielablauf nun auch für diese Spieler reibungslos erfolgen sollte. Wir haben außerdem einen EP-Sammel-Exploit im Zusammenhang mit dem Einsatz „Flamme der Rebellion” korrigiert, durch den das Koop-Spielerlebnis gestört wurde.
– Anpassung verschiedener Einsatzmarkierungen und der GPS-Navigation
– Die folgenden Einsätze werden jetzt bei Spielern, die entsprechende Probleme gemeldet haben, korrekt freigeschaltet:
Goldrausch
El Sueños Vorschlag
Sandovals Überreste
El Cerebro
– Anpassung diverser Einsatz-Auslöser für ein reibungsloseres Spielerlebnis und Spielfortschritte.
– Korrektur von Situationen, in denen die Dialoge und Aussagen nicht korrekt ausgelöst wurden.
– Die folgenden Einsätze können ab jetzt erneut gespielt werden:
El Cerebro
Boss-Einsätze
Sandovals Geständnis
Westliches Kokainlager
– Unterbindung des unbegrenzten EP-Sammel-Exploits im Einsatz „Flamme der Rebellion“.
– In den „Halten Sie den Konvoi auf”-Einsätzen verlassen die Nichtspielercharaktere jetzt ordnungsgemäß das Fahrzeug.
BENUTZEROBERFLÄCHE
Wir haben zahlreiche Korrekturen und Verbesserung bezüglich des Freischaltens von Trophäen und Waffen vorgenommen. Wir haben außerdem einen Fehler korrigiert, bei dem das CharacterSmith-Modell nicht richtig platziert war. Darüber hinaus haben Spieler, die mit abgeschaltetem HUD spielen möchten, jetzt die Möglichkeit, die Art von Aufklärungsdaten zu wählen, die sie bei der Interaktion mit Akten oder Nichtspielercharakteren sammeln möchten.
– Spieler können jetzt die Aufklärungsdaten auswählen, die sie sammeln wollen, selbst bei vollständig ausgeschaltetem HUD. – Anpassung der Trophäen-Anforderungen:
Der Champion
Adlerauge
Mit einer Pistole!
– Korrektur einiger Waffenpakete, die nicht korrekt freigeschaltet wurden:
Unterlauf- und Schienenpakete
– In bestimmten Situationen werden die Charaktere jetzt ordnungsgemäß hinter Menüs verborgen. – Das HUD wird nun aktualisiert, wenn EP-Booster aktiviert sind.
KOOP
Wir haben einige Replikationsfehler zwischen den Spielern in Koop-Sitzungen behoben. Durch diesen Patch wird sichergestellt, dass das Spielerlebnis von Ghosts in derselben Spielsitzung einheitlich ist.
– Korrektur diverser Fehler wie zum Beispiel:
Lackierungen und Anbauteile werden in der Lobby nicht richtig angezeigt.
Rebellen-Radio-Explosion wird nicht synchronisiert.
Blendeffekt beim Scharfschützenzielfernrohr wird nicht synchronisiert.
Spieler, die neben dem Fahrzeug/Motorrad herlaufen, aber drinnen sitzen sollten.
Schalldämpfer nicht synchronisiert, wenn er an einer Fahrzeugschussposition entfernt wird.
Brennende Leichen aus systemischen Events.
Explosion, die bei zu großer Distanz nicht repliziert wird.
– Die folgenden Erfolge sollten in den beiden unten genannten Einsätzen nicht mehr allen Spielern gewährt werden:
Eine bessere Mausefalle
Teppichbomber
– Korrektur eines Fehlers, bei dem Treffer mit einer halben Sekunde Verzögerung registriert wurden. – Korrektur von Rauswurf-/Sperrungs-Benachrichtigungen. – Korrektur von Spielstillständen in 4-Spielersitzungen.
VERBINDUNG
Wir haben einige Probleme behoben, durch die es bei manchen Spielern zu Verbindungsabbrüchen gekommen ist. Nach dem Patch dürfte das Spielerlebnis stabiler sein.
– Korrektur diverser Verbindungsabbrüche. – Korrektur eines Fehlers, durch den sich der Nutzer nicht mehr mit der letzten Sitzung verbinden konnte. – Korrektur von Fehlern bei der Suche nach öffentlichen Sitzungen.
SPIELABLAUF
Korrekturen und Verbesserungen für Probleme und Anfragen von Spielern, die mit dem Spielablauf in Zusammenhang stehen.
Spieler können jetzt die Fahrzeuge wählen, in denen Sie nach dem Einsatz der Rebellenfähigkeit „Fahrzeugabwurf“ beim Neustart erscheinen wollen.
– Korrigierte EP-Belohnung, wenn man einen Feind unentdeckt tötet. – Korrektur eines Fehlers, bei dem Fahrzeugsitze manchmal besetzt blieben, obwohl der Nichtspielercharakter ausgestiegen ist. – Korrektur eines Fehlers, bei dem Spieler zu weit entfernt von Deckungselementen in Deckung gingen. – Spieler können sich nicht mehr in Safehouses teleportieren, solange sie gejagt werden. – Der Sanitätshubschrauber erscheint nun korrekt im Tabacal-Nebeneinsatz. – Korrektur von Motorrädern, die im Wasser nicht langsamer wurden. – Korrektur von Blendgranaten, durch die die Entdeckung nicht unterbrochen wurde. – Korrektur eines gelegentlich auftretenden sofortigen Spielendes beim Sturz von einem Geländemotorrad. – Korrektur eines Fehlers, bei dem der Spieler Feinde nicht markieren konnte. – Angepasster Schaden bei Sprengsätzen im Arcade-Modus. – Korrektur eines Fehlers, bei dem die Piloten nach einem Hubschrauberabsturz manchmal nicht starben. – Korrektur von Fällen in denen Fahrzeuge manchmal verschwanden, wenn man mit hoher Geschwindigkeit fuhr.
AUDIO
Wir haben einige Audio-Elemente des Spiels korrigiert bzw. verbessert. Außerdem haben wir auf Bitten der Spieler hin die Möglichkeit eingebaut, die Radios auszuschalten.
– Neue Funktion, die es dem Spieler ermöglicht, alle Radios im Spiel auszuschalten. – Korrektur von Fehlern, durch die das Autoradio in verschiedenen Situationen nicht funktionierte. – Verstärkung der Radio-Stimmeffekte, um zu verhindern, dass die Spieler El Sueños Stimme im Radio mit denen der Ghosts verwechselt. – Verbesserte Abmischung des Einleitungsvideos.
GRAFIK
Wir haben uns auf die Korrektur diverser Probleme konzentriert, um das Spielerlebnis weiter zu verbessern. Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen folgen im Abschnitt unten.
– Korrektur von Spielermodellen, die mit verdrehten Gliedmaßen erschienen, wenn sie in bestimmten Positionen getötet wurden. – Korrektur von niedrig aufgelösten Texturen, die beim Zielen/Fahren erschienen. – Korrektur von Kamera-Clippings bei manchen Texturen und Requisiten. – Korrektur fehlender Texturen in bestimmten Umgebungen – Korrektur von Blur-Effekten bei der Drohne. – Korrektur von Texturen, die bei der Benutzung des Fallschirms oder Hubschraubers flackerten.
STABILITÄT
– Korrektur diverser Abstürze. – Korrektur eines gelegentlich auftretenden unendlichen Ladebildschirms, wenn man nach dem Erststart die Einstellungen bestätigte.
WELT
– Korrektur diverser Defekte an Gebäuden. – Korrektur von Teilen der Welt, in denen der Spieler stecken bleiben konnte.
PC-SPEZIFISCHE VERBESSERUNGEN
Grafik
– Neuer SMAA-Anti-Aliasing-Modus. – Neue Benachrichtigung für Anti-Aliasion-Empfehlungen in Multi-GPU-Setups. – Korrektur einer Reihe von Fehlern, die in Multi-GPU-Setups zu Flackern führten
In GTA 5 Online steht Euch nun der neue Sportwagen Hijak Ruston zur Verfügung. Wir zeigen Euch, was diese Furie aus Carbon kann!
Wie gewohnt versorgt uns RockstarGames mit neuen Inhalten für den Online-Modus von Grand Theft Auto V. Diesmal gibt es den neuen Sportwagen Hijak Ruston, der besonders leicht ist. Zwar fehlen einige Sicherheitsmerkmale an dem Wagen, aber dafür sieht er auffallend elegant aus.
Außerdem gibt es im Creator für Stuntrennen nun Spezialfahrzeuge, die Eure Optionen beim Erstellen solcher Rennen erweitern.
Hijak Ruston – Preis und Tuning
Der Hijak Ruston wurde von den Entwicklern aufs Wesentliche reduziert. Er ist ein kompaktes Leichtgewicht mit extrem flacher Bauweise. Sitzt Ihr in Eurem Wagen gerne nah am Asphalt, dann ist der elegante Ruston vielleicht das richtige Auto für Euch.
Der Preis des Hijak Ruston dürfte vielen Spielern entgegenkommen, denn er liegt fernab von den Millionenpreisen der typischen Neuwagen. Bei Legendary Motorsports ist der Wagen jetzt auf Lager und kostet Euch nur 430.000 GTA$.
Natürlich könnt Ihr den flachen Flitzer Euren eigenen Wünschen und Vorstellungen anpassen. Im Video von Almighty Gamer werden Euch die Tuning-Möglichkeiten des Hijak Ruston vorgestellt.
https://www.youtube.com/watch?v=YLFuccxIxPo
Spezialfahrzeuge im Stunt-Creator
Durch das Special Vehicle Circuit-Update wurden die Stunt-Rennen in GTA 5 Online nochmal aufgepeppt. Die Entwickler erweiterten bereits Eure Auswahlmöglichkeiten im Creator-Modus, indem sie die Spezialfahrzeuge Rocket Voltic, Ruiner 2000 und Blazer Aqua hinzufügen.
Damit Ihr mit diesen Fahrzeugen auch ihre Vorteile ausspielen könnt, kommen Zusatzelemente wie Hürden, Schub-Aufladungen und Sprengstoffkisten zu der Sammlung hinzu. Neue, bunte Stunt-Röhren schicken Euch auf einen psychedelischen Trip in den Stunt-Rennen.
Bei Destiny ist heute, am 22.3., Waffentag. Welche Bestellungen können aufgegeben und abgeholt werden?
Heute um 18 Uhr findet der letzte Livestream von Bungie zum “Zeitalter des Triumphs” statt. Eine Woche drauf, am 28.3., geht dieses letzte Content-Update in Destiny 1 live. Im heutigen Stream wollen die Entwickler über das Sandbox-Update und über die Raid-Waffen, -Rüstungsteile und -Ornamente sprechen. Wir begleiten das mit einem Liveticker. Der Artikel dazu erscheint rechtzeitig im Laufe des Nachmittags.
Heute Vormittag wird aber erstmal der Waffentag zelebriert. Banshee-44 hat ein frisches Inventar dabei.
Die Test-Waffen ab dem 22.3.
Um im Rang bei Banshee-44 zu steigen, könnt Ihr seine Feldtestwaffen in die Praxis ausführen. Jede Woche bringt er fünf neue Testwaffen mit:
Einer Häkke-Handfeuerwaffe sind einfache Kills nicht genug – sie will Doppel-Kills.
Eine Omolon-Handfeuerwaffe möchte gegen die Vex eingesetzt werden.
Ein SUROS-Raketenwerfer nimmt hochrangige Feinde ins Visier.
Eine Häkke-Schrotflinte will die Schar eliminieren.
Ein Omolon-Scharfschützengewehr zieht es in den Schmelztiegel.
5 Waffen, die diese Woche bestellt werden können
Gegen 2500 Glimmer könnt Ihr Euch diese Schmieden-Aufträge aussuchen:
Omolon liefert das Fusionsgewehr Thesan FR4. Hohe Schlagkraft von 94. Starkes Fusionsgewehr.
Das Häkke-Impulsgewehr Lyudmila-D ist auch am Start. Schlagkraft 30.
Der Raketenwerfer SUROS JLB-42 kann bestellt werden.
Die Häkke-Schrotflinte Jingukogo-D ist im Angebot. Schlagkraft 52.
Zum Schluss gibt es die Häkke-Schrotflinte Strongbow-D. Schlagkraft 52.
Diese Waffen können mit diesen Rolls abgeholt werden
Das Automatikgewehr SUROS ARI-41 hat Handangelegter Schaft, Hammergeschmiedet und Fokusfeuer. Starke Perks.
Die Handfeuerwaffe Gaheris-D liefert Kontrolle der Massen, Sprühen und Spielen und Kleinkalibergewehr.
Das Impulsgewehr SUROS PDX-41 kommt mit Perfekte Balance, Handangelegter Schaft und Sprühen und Spielen.
Der Raketenwerfer SUROS JLB-42 hat Granaten und Hufeisen.
Das Scout-Gewehr SUROS DIS-47 kommt mit keinen starken Perks.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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TERA, das actionreiche Online-Rollenspiel von Bluehole Studios wurde im Januar erfolgreich auf Steam erneut veröffentlicht. Das hat dem Spiel wohl gut getan, denn laut Aussagen des hiesigen Publishers Gameforge sind die Spielerzahlen dauerhaft gestiegen.
TERA ist schon seit 5 Jahren auf dem Markt und hat einige Höhen und Tiefen erlebt. Darunter ein Urheberechtsstreit mit den Lineage-Entwicklern bei NCSoft und einen unschönen Hickhack um die Steam-Version. Diese wurde erst erfolgreich vom US-Publisher des Spiels – En Masse – vertreiben, bis der europäische Publisher Gameforge und das russische Pendant Destiny Development dies unterbunden, da sie jeweils ihre eigenen Clients auf Steam anbieten wollten.
https://youtu.be/t50uGrGSop8
TERA – Erfolgreich auf Steam
Da die US-Version auf Steam ungewöhnlich erfolgreich war und eine Zeit lang sogar das beliebteste MMO auf Valves Vertriebsplattform stellte, wollte man bei Gameforge wohl nachziehen. Daher kam am 31. Januar 2017 endlich auch der Steam-Launch der Gameforge-Version von TERA. Diese war ebenfalls erfolgreich und konnte viele neue Spieler gewinnen.
Laut Aussage von Gameforge waren das aber nicht alles Eintagsfliegen. Vielmehr sollen zahlreiche Spieler TERA nach wie vor die Treue halten und die Spielerzahl permanent um 50 Prozent erhöht haben.
Tera sei dauerhaft unter den Top 30 der beliebtesten Free2Play-Spiele auf Steam und habe überwiegend positive Bewertungen kassiert, heißt es von Gameforge. Es ist also eine gute Zeit für TERA-Spieler.
TERA – Neue Inhalte – Mondtänzerin und Konsolen-Version
Vor allem, da die Entwickler nach wie vor ordentlich Content nachschieben, beispielsweise die „gleftastische“ Mondtänzerin als neue Klasse, die bereits im April kommt und für die ihr bereits einen Namen reservieren könnt.
Das Herstellen von Gegenständen in Mass Effect: Andromeda ist komplex. Wir verraten Euch, wie es funktioniert in unserem Mass Effect: Andromeda Crafting-Guide.
Die Spielwelt von Mass Effect: Andromeda ist prall gefüllt mit Aufgaben, die es zu erledigen gilt. Dabei kann man gerne mal aus den Augen verlieren, dass in ME:A Waffen und Ausrüstung auch hergestellt werden können. Wer das Crafting komplett vernachlässigt, der bekommt früher oder später Probleme mit den Feinden – zumindest auf höheren Schwierigkeitsstufen. Wir erklären Euch in diesem Beitrag übersichtlich, wie das Crafting in Mass Effect: Andromeda funktioniert.
Das Herstellen von Waffen, Ausrüstungen und Augmentationen ist in 2 grobe Schritte unterteilt: Forschung und Entwicklung.
Schritt 1: Die Forschung
Bevor Waffen, Rüstungen und Augmentationen gebastelt werden können, müssen diese zuerst erforscht werden. Bereits freigeschaltete „Ideen“ könnt Ihr im „Forschung“-Fenster an einer Forschungsstation einsehen, etwa in der Tempest (siehe Screenshot).
Die Crafting-Station auf der Tempest ist immer verfügbar – es gibt aber auch andere in der Spielwelt.
Für die Erforschung benötigt Ihr Forschungsdaten der jeweiligen Fraktion. Waffen und Ausrüstungs der Milchstraße benötigen Forschungspunkte der Milchstraße – das gleiche gilt für alle Rezepte aus dem Heleus-Cluster und von den Remnant. Diese Forschungsdaten erhaltet Ihr beim Scannen in der Spielwelt, wenn Ihr fremde Technologien entdeckt, besiegte Feinde scannt, Missionen abschließt oder auch durch einen Perk der Andromeda Initiative.
Wählt eine Waffe oder Ausrüstung aus, die Ihr erforschen wollt – in diesem Beispiel die N7 Eagle Pistol. Da meine Ryder bereits ein höheres Level hat, genügt Ihr die Pistole auf Rang 1 nicht mehr, weshalb ich direkt bis Rang 5 durchforsche. Jedes Mal steigen die Kosten der Forschungsdaten, dafür wird die Waffe stärker während sie zugleich an Gewicht verliert und Zielgenauigkeit gewinnt.
Schritt 2: Die Entwicklung
Wenn die Forschung des gewünschten Gegenstandes abgeschlossen ist, könnt Ihr in das „Entwicklung“-Menü wechseln. Hier seht Ihr alle verfügbaren Blaupausen aufgelistet, die Ihr bereits freigeschaltet habt. Sucht in der Liste nach der erforschten Waffe (in diesem Beispiel die „N7 Eagle Pistol“) und stellt sicher, dass Ihr auch die korrekte Stufe ausgewählt habt – das erkennt Ihr, wie schon bei der Forschung, an den römischen Zahlen.
Direkt unter der Waffe werden Euch die notwendigen Ressourcen angezeigt, die benötigt werden, um die Waffe herzustellen. Mit einem Druck auf die Taste X (PC-Version) erhaltet Ihr genauere Informationen zu den Ressourcen.
Die notwendigen Ressourcen lassen sich in ME:A an verschiedenen Orten finden. Entweder ihr sammelt sie beim Erkunden eines Planeten, führt Bohrungen mit dem Nomad durch, kauft sie von Händlern oder ergattert sie durch freigeschaltete Perks der Andromeda Initiative. Es ist ebenfalls möglich, unerwünschte Waffen im Inventar zu zerlegen, um an weitere Ressourcen zu kommen.
Habt Ihr die Ressourcen, könnt Ihr die Waffe entwickeln und sie mit Augmentationen versehen. Jede Waffe hat unterschiedliche Slots, erkennbar an den Sechsecken, direkt unter den notwendigen Ressourcen.
Im Falle der N7 Eagle Pistol 4 gibt Slots. Augmentationen können in eine Waffe eingebaut werden, um ihre Eigenschaften zu verbessern oder abzuändern. Die Auswahl ist groß: Soll Eure Waffe lieber zielsuchendes Plasma abfeuern, anstatt einer Kugel? Soll die Waffe eure biotischen Kräfte verstärken? Oder soll die Waffe unendlich Munition haben, indem sie einfach einen Teil eurer Lebenspunkte dafür aufzehrt?
Augmentationen sind wichtig, denn sie machen die Waffen besser als jene, die Ihr in freier Wildbahn finden könnt. Zwingend erforderlich sind sie aber nicht.
Augmentationen pimpen eure Ausrüstung massiv – manchmal aber auch mit negativen Folgen.
Habt Ihr alle Augmentationen ausgewählt bestätigt den Vorgang. Zack! Schon befindet sich die neue Waffe im Inventar und kann vor Beginn der nächsten Mission im „Loadout“ ausgerüstet werden.
Ein letzter Tipp: Gerade zu Beginn des Spiels hat man wenig Forschungsdaten. Konzentriert Euch am besten auf ein paar Waffen und Rüstungen und forscht nicht „wild drauf los“ – dafür reichen die Daten nicht und so erhaltet Ihr nur mittelmäßige Ausrüstung.
Wer würde nicht gerne eigene Karten in Overwatch erstellen können? Das könnte irgendwann möglich sein.
Overwatch gehört ohne Zweifel zu den erfolgreichsten Shootern, hat aber noch einige Mängel, die Fans besonders ärgern. Viele Shooter haben von Haus aus einen Map-Editor im Gepäck, mit dem besonders engagierte Spieler eigene Karten basteln können.
Mittlerweile hat Overwatch einen Serverbrowser, mit dem Fans ihre eigenen Regeln festlegen können. Nun wurde im Forum nachgefragt wann, – und ob überhaupt – jemals ein Map-Editor geplant sei.
Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, antwortete (wie so oft) rasch darauf:
„Wir stehen der Veröffentlichung eines Map-Editors für Overwatch sehr aufgeschlossen gegenüber. Aber weil Overwatch mit einer nagelneuen Engine erstellt wurde, ist das keine kleine Sache oder etwas, das bald geschehen könnte. Wir haben dies in unserem Langzeitplan vermerkt und glauben stark an Inhalte, die von den Spielern gemacht wurden. Aber es gibt noch viele Herausforderungen und es ist noch ein sehr weiter Weg, bis wir unseren Editor der Öffentlichkeit zugänglich machen können.“
Damit haben die Fans zwar nun eine Antwort erhalten, wirklich glücklich macht das aber wohl niemanden. Denn wenn Blizzard sagt „nicht in nächster Zeit“, dann ist das noch ein bisschen länger entfernt als „Soon“ – ob das dann noch etwas in diesem Jahrzehnt wird, bleibt abzuwarten.
Wie genau so ein Map-Editor aussehen könnte, ist auch noch fraglich, denn viele der von Blizzard benutzten Objekte auf den Karten sind einmalig oder ein fester Bestandteil der Umgebung. Ob sich das Ganze einfach so „rauslösen“ lässt, ist zu bezweifeln. Einige Objekte haben auch nicht von allen Seiten Texturen – wie etwa Häuser, da man diese niemals von oben sieht. Es würde also viel Nachbearbeitung benötigen, um zumindest einen „simplen“ Editor zu veröffentlichen.
Bei Destiny endet mit “Age of Triumph” eine der langwierigsten Questlines im Spiel: Der Weg zum Gipfel.
“Der Gipfel” ist der letzte Schritt einer aufwendigen Schmelztiegel-Questline, die viele PvP-Muffel nie abgeschlossen haben. Als die „Jahr 2“-Triumphmomente in Destiny live gingen, rückte dieser wieder in den Fokus und viele Hüter nahmen den steinigen Aufstieg zum Gipfel in Angriff. Denn der Gipfel war ein Triumphmoment, den man dann doch im Urkundenbuch abhaken wollten.
“The Mountaintop” beginnt bei Lord Shaxx mit der Quest “Im Schmelztiegel geschmiedet”. Anschließend folgen 7 weitere Questschritte, die einen allesamt quer durch den Schmelztiegel schicken und einiges an Arbeit abverlangen.
Allzu schwierig sind die einzelnen Aufgaben gar nicht, allerdings verlangen sie viel Ausdauer von Euch. Wer ohnehin wenig PvP spielt, gab diese Quest früher oder später auf. Alle Quest-Schritte zum Gipfel könnt Ihr hier nachlesen.
Age of Triumph schafft den Gipfel ab
Sobald Ihr die acht Quest-Schritte abgeschlossen habt und auf Schmelztiegel-Rang 3 seid, bietet Euch Lord Shaxx wöchentliche Schmelztiegel-Beutezüge an. Hierbei müsst Ihr regelmäßig Eure Fähigkeiten in einem bestimmten PvP-Modus zeigen, am Ende gibt es leckere Belohnungen.
Wer den Gipfel nie abschließen konnte oder wollte, hat keinen Zugang zu diesen Beutezügen. Das soll sich mit Age of Triumph ändern.
Wie Bungie kürzlich bekanntgab, wird “Der Gipfel” mit dem Release vom Zeitalter des Triumphs eingestellt. Ab dann kann er nicht mehr vollständig abgeschlossen werden. Wenn Ihr Euch inmitten eines Questschritts befindet, könnt Ihr diesen nach dem 28.3. zwar noch abschließen, allerdings folgen danach keine weiteren Schritte mehr.
Dabei ist zu beachten:
Um wöchentliche Schmelztiegel-Beutezüge zu erhalten, ist mit Age of Triumph der Abschluss vom Gipfel nicht mehr notwendig.
Sobald diese Questline eingestellt wurde, ist der legendäre „Der Hitzkopf“-Raketenwerfer nicht mehr verfügbar.
Lord Shaxx bringt mit AoT zwei Beutezüge mit
Lord Shaxx bringt mit Age of Triumph zwei wöchentliche Beutezüge mit, die Belohnungen auf Nightfall-Niveau springen lassen. “Großzügigkeit” ist ein Motto bei AoT, damit Ihr vor Destiny 2 noch an all die Items gelangt, die Ihr seit Monaten begehrt.
Der neue Diablo 3 Patch 2.5.0 kommt für PC, PS4 und Xbox One. Was sich mit diesem Patch verändert, erfahrt Ihr in den Patch-Notes.
Im Moment ist der Patch 2.5.0 für Diablo 3 schon in den USA live. Hier in Europa wird er noch erwartet, aber es dürfte nicht mehr allzu lange dauern. Inzwischen ist Patch 2.5.0 auch in Europa live.
Im neuen Diablo 3 Patch 2.5.0 beziehungsweise 1.18 für PS4 widmen sich die Entwickler coolen Features wie der Rüstkammer, aber auch den gewohnten Bug-Fixes und Klassenänderungen. In diesem Überblick zeigen wir Euch, was Euch im neuen Update zu Diablo 3 auf PC, PS4 und Xbox One erwartet.
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Zu den allgemeinen Veränderungen in Patch 2.5.0 zählen zwei neue Features: Die Rüstkammer und das Verstauen von Handwerksmaterialien
Die Rüstkammer in Diablo 3 – Wie funktioniert es?
Spieler können nun bis zu fünf verschiedene Builds pro Charakter in der Rüstkammer speichern.
Dieses Feature findet Ihr in der Stadt jedes Aktes.
Speichert Ihr einen Build, schafft das Spiel ein Abbild von Ausrüstung, gesockelten Edelsteinen, aktiven und passiven Fähigkeiten sowie Eigenschaften aus Kanais Würfel.
Beim Equippen eines gespeicherten Builds tauschen Gegenstände die Plätze zwischen Charakter und Aufbewahrung.
Handwerksmaterialien lagern
Crafting-Material, das Ihr als Beute von Gegnern oder durchs Wiederverwerten bekommt, findet nun in einem neuen Abschnitt Eurer Tasche Platz. Dadurch wird weniger Platz in Eurer Beutetasche weggenommen. Ihr könnt die Materialien über einen Button an Eurem Inventar erreichen.
Klassenänderungen
Kreuzritter
Gleißender Schild
Die Rune Göttliches Urteil wurde überarbeitet, damit ihr Effekt auch auf Gegner wird, die immun gegenüber CC sind.
Barbar
Seismisches Schmettern
Die Rune Rumoren wurde überarbeitet. Sie verbraucht nun alle Wut um den Schaden-über-Zeit-Effekt um 15% Waffenschaden pro verbrauchtem Wut-Punkt zu verstärken.
Behobene Fehler
Dämonenjäger
Aufspießen – Querschläger
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite von dieser Rune gewährte Sprung manchmal fehlschlug, wenn die Gegner sehr dicht zusammenstanden.
Gegenstände – Primal Ancients
Archaische Gegenstände sind für Spieler gedacht, die Ihre Ausrüstung perfektionieren wollen. Legendäre und Set-Gegenstände haben die Chance als Archaisches Item gerollt zu werden. Diese Gegenstände sind deutlich seltener als Uralte Gegenstände und haben perfekte Stats auf allen Affixen inklusive legendärer Fähigkeit des Items.
Die Archaischen Gegenstände haben erst eine Chance zu droppen, nachdem Ihr mit Eurem Account ein Großes Nephalemportal der Stufe 70 alleine abgeschlossen habt. Diese Anforderung müsst Ihr nur ein Mal pro Spielmodus (Hardcore beziehungsweise Nicht-Hardcore und Season beziehungsweise Nicht-Season) erfüllen. Mit Beginn jeder neuen Season wird diese Anforderung also erneut benötigt. Wenn diese Anforderung erfüllt wurde, können alle Charaktere in diesem Spielmodus davon profitieren.
Die Stats der Gegenstände passen sich automatisch Eurer Klasse an, mit der Ihr den Gegenstand bekommt.
Archaische Gegenstände werden in 15 Vergessene Seelen entzaubert
Uralte Gegenstände werden in 3 Vergessene Seelen entzaubert.
Die Anforderungen für die Teilnahme an öffentlichen Spielen mit bestimmten Schwierigkeiten wurde vom aktuellen Paragonlevel zum höchsten Abschluss eines Großen Nephalemportals geändert.
Qual I – Keine Anforderung
Qual VII – Großes Nephalemportal Solo Stufe 30
Qual VIII – Großes Nephalemportal Solo Stufe 35
Qual IX – Großes Nephalemportal Solo Stufe 40
Qual X – Großes Nephalemportal Solo Stufe 45
Qual XI – Großes Nephalemportal Solo Stufe 50
Qual XII – Großes Nephalemportal Solo Stufe 55
Qual XIII – Großes Nephalemportal Solo Stufe 60
Diese Anforderungen gelten nur für PC-/Mac-Spieler
Quelle: Battle.net – Fankunst
Bonus-Akte wurden entfernt:
Durch diese Änderung gewährt Euch das Abschließen von fünf Kopfgeldern nun eine Große Horadrische Truhe.
Diese Truhen enthalten die gesamte Menge an Beute und Materialien, die es vorher aus den zwei verschiedenen Würfelchen gab. Dadurch könnt Ihr frei entscheiden, welche Kopfgelder Ihr machen wollt, ohne Bonus-Beute zu verpassen.
Quality of Life-Verbesserung
Ihr könnt nun 100 Paragonpunkte auf einmal verteilen, wenn Ihr die STRG-Taste dabei gedrückt haltet und linksklickt.
Das neue Pokémon GO-Update 0.59.1 wird nun aktiviert. Durch diesen Patch gibt es für Euch die begehrten Special-Items als garantierte Belohnung in Pokémon GO.
Die Entwickler von Pokémon GO haben ein neues Update entwickelt, dass Euch die Evolutions-Items im Spiel garantiert. Das Update 0.59.1 für Android beziehungsweise 1.29.1 für iOS befindet sich zur Zeit im Roll-Out. Das bedeutet, dass das Spiel nach und nach für die verschiedenen Regionen auf der Welt veröffentlicht wird.
Ein genaues Release-Datum für Patch 0.59.1 in Deutschland steht aktuell noch nicht fest. Man rechnet damit, dass es in wenigen Stunden in unseren App-Stores verfügbar wird.
Patchnotes 0.59.1 Android / 1.29.1 iOS
Der neue Patch dürfte viele Trainer freuen, die auf der Suche nach Evolutionsitems sind. In den letzten Wochen gab es bereits viele Spekulationen darüber, wie die Verteilung der Special-Items zusammenhängt. In der jüngsten Theorie vermuten Trainer, dass diese Items zu bestimmten Uhrzeiten verteilt werden. Doch nun zeigen die Entwickler von Pokémon GO ein Herz und garantieren Euch ein zufälliges Special-Item pro Woche, wenn Ihr jeden Tag fleißig Pokémon GO spielt.
Ihr bekommt ein zufällig gewähltes Evolutionsitem, an Eurem 7-Tage-Streak bei PokéStops. Das bedeutet, wenn Ihr an sieben aufeinanderfolgenden Tagen den “Erster PokéStop des Tages”-Bonus bekommen habt, gibt es am 7. Tag ein zufälliges Special-Item für Euch als Belohnung.
Kleinere Textkorrekturen.
In der Vergangenheit fiel es Trainern negativ auf, dass die Verteilung dieser Evolutionsitems eher zufällig erschien. Einige Trainer haben aktuell bereits zehn oder mehr dieser Special-Items in Ihrem Inventar, andere haben bis heute noch gar keins bekommen. Erfreulich ist, dass es eines dieser begehrten Items garantiert gibt, wenn Ihr sieben Tage hintereinander einen PokéStop besucht.
The Elder Scrolls Online feiert das Fest der Narren und bietet eine Menge witziger Gegenstände und Kostüme. Allem voran alberne Verkleidungen als Narr oder gar als ominöser „Arsch mit Ohren“. Was sich in ESO dahinter verbirgt, erfahrt ihr hier.
The Elder Scrolls Online feiert neben Weihnachten, dem Black Friday und Halloween auch den ersten April mit einem entsprechend in die Spiel Lore übertragenen Feiertag. Doch während der erste April auf der Erde nur ein Tag ist, feiert man in Tamriel über eine Woche lang!
Vom 23. März (15 Uhr) bis zum 04. April um 16 Uhr wird in ESO rumgekaspert und Streiche gespielt.
ESO – Narrenfest – Um was geht’s eigentlich?
Das Narrenfest findet in den Städten Ebenherz, Vulkhelwacht und Dolchsturz statt. Dort wurden Pavillons aufgebaut und dort sind ein paar äußerst findige Narren unterwegs, die sich täuschend echt als die jeweiligen Fraktionsherrscher König Jorunn, Königin Ayrenn oder König Emeric verkleidet haben. Die falschen (?) Monarchen haben für euch jeden Tag spaßige Narrenquests parat, für die ihr je ein Geschenk bekommt, wenn ihr sie alle abschließt.
Die Narren-Geschenkboxen können unter anderem die folgenden Items enthalten:
Kopfbedeckung „Narrenkrone“
Eine Ladung lustiger neuer Verbrauchsgüter
Einzigartige Andenken an das Fest der Narren:
Kirschblütenzweig
Narrenpastete
Neue Gegenstände fürs Housing:
kleine und große Narrenbäume
Narren-Standarte
Zusätzlich zu den Preisen könnt ihr euch auch neue Titel („Königlicher Narr“) und Achievements verdienen.
ESO – Wo gibt’s den Arsch mit Ohren?
Die Narrenkönige sind nicht die einzige Quelle für närrischen Kram. Auch der Cash-Shop von The Elder Scrolls Online führt zum Narrenfest ein neues Angebot. Darunter sind unter anderem die folgenden Items:
Kostüm „Königlicher Hofnarr“
Zweifarbige Hahnenkamm-Kappe
Narrenkappe und Maske
Persönlichkeit „Der Narr“
„Arschmitohren-Narrenkappe“
Gerade letztere macht neugierig, wie sie wohl aussieht?
Wir werden es spätestens am 24. März erfahren.
ZeniMax lädt übrigens alle Spieler dazu ein, die albernsten Schabernack-Bilder online zu posten, im ESO-Forum, bei Instagram oder Twitter. In der Quelle stehen die entsprechenden Links.
Der neue Patch 1.9 für Overwatch ist live auf PC, PS4 und Xbox One. Auf Konsolen heißt der Patch 2.07. Dieser bringt die Heldin Orisa und zahlreiche Änderungen an der Balance. Wir haben die Overwatch patch Notes.
Nach langem Warten ist seit heute Abend (21.03.2017) endlich der neuste Patch 1.9 für Overwatch auf PC, PlayStation 4 und Xbox One aktiv. Wir haben für Euch alle Patchnotes aufgelistet.
Die größten Highlights sind wohl die Einführung der neuen Heldin Orisa sowie der Nerf für Bastion (PS4, Xbox One – auf PC bereits aktiv), damit er leichter besiegt werden kann. Davon abgesehen gibt es einige Verbesserungen für Junkrat, Sombra und Winston.
Highlight:
Neue Heldin: Orisa (Tank)
Allgemeine Updates – Patch Notes Overwatch PC 1.9 – PS4, Xbox One 2.07
Ranglistenmatches
Auf Route 66 erhält das angreifende Team jetzt 60 zusätzliche Sekunden, wenn die Fracht den ersten Checkpoint erreicht.
Benutzerdefiniertes Spiel und Spielbrowser
Beim Erstellen eines benutzerdefinierten Spiels können Spieler Fähigkeiten, die mit der Taste für den sekundären Feuermodus eingesetzt werden, jetzt modifizieren oder deaktivieren.
Heldenupdates
Ana
Biotisches Gewehr
Der Schaden wurde von 80 auf 60 verringert.
Bastion
Eisenbewehrt
[XB1, PS4] Bastion erleidet jetzt in der Konfiguration: Geschütz oder Panzer 20 % weniger Schaden (vorher 35 %).
Junkrat
Sprengteufel
Junkrats Explosionen verletzen nicht mehr ihn selbst.
Mercy
Caduceus
Wenn ihr einen anderen Spieler verstärkt, wird jetzt die Menge des erhöhten Schadens in den Kampfstatistiken und eurer Karriere aufgezeichnet.
Sombra
Hacken
Sombras Teammitglieder können gehackte Medikits jetzt durch Wände sehen.
Camouflage
Die Hörweite von Soundeffekten und Sprüchen bei Aktivierung oder am Ende von Camouflage wurde auf 15 Meter verringert.
Translokator
Die Abklingzeit wurde von 6 auf 4 Sek. verringert.
Winston
Barrierenprojektor
Die Abklingzeit beginnt jetzt beim Platzieren der Barriere und nicht mehr, wenn sie verschwindet.
Zarya
Partikelbarriere
Verhindert nicht mehr, dass Zarya zurückgestoßen wird.
Projizierte Barriere
Verhindert nicht mehr, dass Verbündete zurückgestoßen werden.
Zenyatta
Sphäre der Zerstörung
Die Abklingzeit des sekundären Feuermodus wurde von 1 auf 0,6 Sek. verringert.
Die Projektilstreuung wurde entfernt.
Behobene Fehler
Allgemein
Wenn Teleporter, Schildgeneratoren und andere von Spielern erstellte Objekte zerstört werden, wird im Killfeed jetzt wie vorgesehen der Name des Besitzers des Objekts angezeigt.
KI
Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Bastion und KI-Torbjörn keine Verteidigungsposition einnehmen konnten, wenn die Fähigkeiten von Geschützen in benutzerdefinierten Spielen deaktiviert waren.
Ranglistenmatches
Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den eure derzeitigen Medaillen in der Aufstellungsphase zwischen einzelnen Runden nicht angezeigt wurden.
Benutzerdefiniertes Spiel und Spielbrowser
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im gegnerischen Startbereich wiederbelebt wurden, nachdem sie auf Oasis von einem gegnerischen Reinhardt gegen ein Auto gerammt wurden.
In den Einstellungen der Flaggeneroberung wurde eine Erklärung zum Erhalten von Punkten hinzugefügt. Sie besagt, dass erst die eigene Flagge gesichert werden muss, bevor man einen Punkt erzielen kann.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Einstellungen im Informationsbildschirm von benutzerdefinierten Spielen angezeigt wurden, obwohl sie nicht verwendet wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte der Einstellung „Ultimeteraufladung“ nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
Helden und Karten werden jetzt im Filter „Spiel finden“ im Spielbrowser alphabetisch sortiert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Fähigkeit Selbstreparatur in den Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele nicht deaktiviert werden konnte.
Helden
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Laufanimation nicht angezeigt wurde, während Selbstreparatur aktiv war.
McCrees Brandgefährlich-Leiste lädt sich jetzt nicht mehr auf, wenn er seine Blendgranate gegen Meis Eiswall einsetzt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein erfolgreicher Abschlepphaken von Roadhog nicht in der Statistik „Hakentreffer“ gezählt hat, falls der gegnerische Held bereits durch den Trefferschaden gestorben ist.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zenyattas Füße aus seiner Robe herausgeragt haben, wenn der Sanzang-Skin ausgerüstet war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reapers Schrotflinten und D.Vas Mech im Hauptmenü ungewöhnlich groß erschienen sind.
Karten
Wenn im Trainingsbereich Trainingsbots zerstört werden, wird diese Information jetzt im Killfeed angezeigt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehr als ein Spieler den Trainingsbereich betreten konnte.
Hi-Rez stellte den neuen Paladins-Patch OB 46 vor. Der neue Champion Lex kommt ins Spiel und es wird auch wieder eine neue PvE-Herausforderung geben. Eventuell kommt der Patch bereits morgen. Wir haben die Hightlights.
Hi-rez stellte kürzlich den Patch Open Beta 46 vor. Ein neuer Champion betritt das Feld: Lex, die Hand der Gerechtigkeit. Außerdem gibt es eine neue PvE-Herausforderung, die Ihr im Coop bestreiten könnt. Es wird Euch mit OB 46 möglich sein, Karten zu zerstören. Außerdem gibt es noch einen Buff für Inara und einen Nerf für Grohk.
Paladins Patch OB46 bringt Lex, einen neuen Flanker
Ein neuer Patch, ein neuer Champ. Lex betritt das Feld und sorgt mit seinen Doppel-Magnums für Recht und Ordnung in Paladins. Man nennt Ihn „Die Hand der Gerechtigkeit“ und er steht für das Gesetz.
Lex gehört der Klasse Flanker an und besitzt eine Fähigkeit die ihn zum Kopfgeldjäger macht. Die Fähigkeit heißt „Retribution“ und wählt zufällig einen gegnerischen Champion als Ziel aus. Schaltet Ihr das Ziel mit Lex aus, erhaltet Ihr extra Credits. Je höher der „Killstreak“ des gegnerischen Champions, umso höher die Credit-Belohnung für Lex. Eine Kopfgeld-Funktion gab es bisher noch nicht in Paladins.
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Neue PvE-Herausforderung “Minefield”, Im Coop gegen Kinessa-Bots
Die neue PvE-Herausforderung macht aus der Karte „Primal Court“ das reinste Minenfeld. Hier tretet ihr im Coop mit Eurem Team gegen 5 verstärkte Kinessa-Bots an. Die Kinessas verteilen überall ihre „Drosselminen“, die todbringenden Schaden austeilen. Bewegt Euch vorsichtig, die Minen können hinter jeder Ecke lauern.
Künftig dürfen Spieler Karten zerstören, die sie bereits besitzen. Für das Zerstören der Karten erhaltet Ihr Essenz. Aufgepasst: Solltet Ihr bereits ein Deck besitzen, in dem sich die zerstörte Karte befand, wird das Deck gelöscht!
Fernando wird zum Transformer! „FN-01 Helios“-Skin
Fernando erhält einen legendären Skin: FN-01 Helios. Ihr erhaltet den Skin aus der „Helios Force“-Kiste.
Champion-Anpassungen: Inara erhält einen Buff, Grohk einen Nerf
Mit OB 46 erhalten einige Champions Anpassungen. Die Spieler beschwerten sich direkt Inaras Release darüber, dass sie zu schwach sei. Grohks Schaden war vielen für einen Support viel zu hoch. Das wird angepasst.
Inara Buff
Inaras Leben wurde angehoben von 4400 auf 4500
Erdwacht: Die Abklingzeit wurde von 12 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
Seismischer Schlag: Der Schaden wurde angehoben von 200 auf 500.
Grohk Nerf
Blitzstab: Schaden wurde von 82 Schaden auf 75 Schaden pro Treffer reduziert.
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Für den Sommer hat sich das Team einiges vorgenommen: Mordor soll nach Jahren wieder eine richtige, eine große Erweiterung für HdRO werden.
Außerdem stellt das Team eine Überarbeitung der Animationen in Aussicht und verspricht, die Geschichte um den Herrn der Ringe auch weiterzuerzählen, nachdem die aus den Büchern bekannte Sage eigentlich ihr Ende gefunden hat. Mit den Hochelben soll zudem ein neues Volk zu Herr der Ringe Online kommen.
Update 20 bringt 3 neue Regionen, 90 Quests
Heute erschien das Update 20 zu Herr der Ringe Online, das die Bühne für den großen Showdown um Mordor bereiten soll.
Mit dem Update 20 startet die Epische Geschichte in Band IV, Buch 8. Es gibt die Konfrontation der Heere des Westens gegen Saurons Streitkräfte in der Schlacht am Schwarzen Tor. Hier versucht Aragorn, das Auge Saurons abzulenken, von dieser “Frodo macht sein Ding”-Schleichmission. Vielleicht habt Ihr davon gehört.
Insgesamt kommen drei neue Regionen zu Herr der Ringe Online: Niemandsland, Dagorlad und die Schlackehügel. Die Entwickler versprechen mehr als 90 Aufgaben und 30 Taten.
Zwei neue Verliese legen sie obendrauf: die Zähne von Mordor und Madenlöcher.
Das Update ist seit wenigen Stunden aufgespielt und die Heere Saurons warten auf Euren Besuch. Die Spieler sollen Vorräte und Rüstung sammeln, um das Heer des Westens auf die Schlacht vorzubereiten. Es winken einzigartige Belohnungen.