In der Beta von Destiny 2 sollten eigentlich keine Engramme droppen. Sie taten es doch. Was für Items kamen da raus?
Die Beta von Destiny 2 ist seit wenigen Stunden zu Ende. Zeit, einen Sonderfall zu beleuchten.
Die einzigen bekannten Engramme in Destiny 2 bislang sind durch einen Bug auf der XBox One gedroppt und das für zwei Leute. Die Glückspilze entkommen damit der engen Item-Auswahl, die Spielern in der Destiny 2 Beta zur Verfügung stand. Die Items, die aus den Engrammen kamen, sind für den Moment Einzelstücke, Unikate.
Die Seite vg247, die über das Phänomen berichtet, sagt: Es könnte sein, dass noch andere diesen Bug hatten, aber er sei wohl sehr selten.
Die Engramme wurden sofort decodiert, da es keinen Kryptarchen in der Beta gab.
Spieler erhält mächtigstes Item in Destiny 2, ist aber nichts Besonderes
Das eine Engramm wurde zu einer Klassenrüstung für den Warlock namens „Fatum Praevaricator.“
Das Besondere an der Rüstung ist, dass sie 203 Verteidigung hatte und damit 3 mehr als die 200, die sonst jedes Item in der Beta hat. Damit war BlackJesus71450 zumindest theoretisch der Spieler mit der höchsten Nachkomma-Stelle beim Lichtlevel. Er hatte mehr Licht als alle anderen. War also praktisch total overpowered. So richtig toll war das aber wohl nicht.
Die Tradition setzt sich also in Destiny 2 fort: Der Kryptarch ist kein Freund der Spieler.
Das andere Engramm war sogar noch weniger spektakulär. Da sprang ein Automatikgewehr mit Leere-Schaden bei raus: die Refrain-23. Das Automatikgewehr könnt Ihr hier in Aktion sehen.
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Aus Engrammen werden in Destiny zufällige Items gewonnen. Ein ähnliches System gab’s früher bei Diablo mit dem Identifizieren von unbekannten Gegenständen.
Mehr zum PvE in Destiny 2 gibt’s in diesem Artikel:
Die neuen Zahlen von SuperData sind da. Welche Spiele waren die erfolgreichsten im vergangenen Juni 2017? Wieder einmal gehört League of Legends dazu, das sich wacker an der Spitze hält. Blizzards Overwatch dagegen verliert ein paar Plätze.
Wie jeden Monat hat SuperData bekannt gegeben, welche Spiele digital die meisten Einnahmen generiert haten. Die Liste gilt dieses Mal für den Juni.
PlayerUnknown’s Battlegrounds ist in den PC-Top-Ten
Die Top Plätz der PC-Spiele sind genau dieselben wie im Monat Mai. Das heißt, auf Platz 1 landet wieder einmal das MOBA League of Legends, während Platz 2 vom Online-Shooter Crossfire belegt wird. Crossfire gilt als “Chinas Antwort auf Counter Strike.”
World of Tanks rutscht um einen Platz ab und lässt damit den Shooter Playerunknown’s Battlegrounds in die Top 10 einziehen. Blizzards Overwatch ist um zwei Plätze abgesunken und schaffte es damit aber gerade noch, in den Top 10 der PC-Spiele zu bleiben. Neu hinzugekommen ist auch das Minecraft-ähnliche Onlinespiel ROBLOX.
GTA 5 kämpft sich zurück an die Spitze
Bei den Konsolen hat sich ein wenig getan. FIFA 17 rutschte auf Platz 2 ab und GTA 5 kehrte auf den Thron zurück. Overwatch stieg um zwei Plätze. Neu auf Platz 9 hinzugekommen ist das Remake der Arcade-Reihe Crash Bandicoot für die PS4. Interessanterweise ist Destiny nach wie nicht mehr in den Top 10 vertreten. Auch NBA 2K17 flog raus, genau wie Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Dafür schaffte es das Beat em Up Tekken 7 auf Platz 8.
LoL gleich zweimal an der Spitze – Bei PC und Mobile
Und Fantasy Westward Journey brachte es von Rang 9 auf Rang 2. Clash Royale musste von Platz 1 auf Platz 5 eichen. Neu dazu gekommen ist Dragon Chronicles, dafür flog Lineage 2 Revolution aus den Top 10. Von Pokémon GO ist genau wie im Mai nichts mehr in den Top 10 zu sehen.
Der Team-Anführer von Team Gelb ist seit Tagen verschwunden. Mitglieder des Pokémon GO-Teams “Intuition” suchen Ihren Team-Captain, der sich seit dem letzten Update einfach nicht mehr blicken lässt.
Es ist nun etwa eine Woche her, seit dem Spark das letzte Mal gesehen wurde. Er ist der Anführer vom Pokémon GO-Team “Intuition” und für seine Späße und seine alberne Art bekannt. Doch seit dem letzten Update ist er einfach verschwunden.
Spieler machen sich Sorgen und starteten eine Such-Aktion auf Twitter und in anderen sozialen Netzwerken.
Pokémon GO-Update ersetzt Spark
Das jüngste Pokémon GO Update (0.69.0) veränderte nicht nur die Motivation der Arena-Verteidiger, sondern offenbar auch die Motivation der Team-Anführer. Ein Bug sorgt dafür, dass Spark, der blonde Chef von Team Gelb, nun durch Candela ersetzt wurde, die eigentlich für Team Rot zuständig ist.
Die ersten Meldungen über das Fehlen von Spark erreichten die sozialen Netzwerke gleich am 20. Juli, nachdem das Update verfügbar wurde. An diesem Tag fiel Trainern aus Team Gelb bereits auf, dass beim Bewertungssystem nicht mehr Ihr gewohnter Team-Anführer die Monster bewertet, sondern Candela diese Rolle übernommen hatte.
Für gewöhnlich kommen beim Bewertungssystem die Team-Captains zum Vorschein, die die Kampfwerte der entsprechenden Pokémon der Spieler bewerten und eine Einschätzung darüber geben.
Das ist doch nicht Spark! Quelle: nikk2k Reddit
Als die Team-Auswahl von Pokémon GO im letzten Sommer startete, bauten die Fans bereits Sympathie für die drei verschiedenen Team-Anführer auf. Schon damals fiel auf, dass Spark von der Community eher als “Quatschkopf” und “Zappelphilipp” angesehen wird, während Candela von Team Rot und Blanche von Team Blau deutlich seriöser dargestellt wurden.
Quelle: Twitter @T_blocks
Vermissten-Anzeigen für Spark
Ein verlässlicher Anführer ist ohne Zweifel wichtig für die Mitglieder jedes Teams. Deshalb lassen sich die Mitglieder von Team Intuition nicht aufhalten und starten Such-Aktionen auf Twitter und Reddit. So entstehen kreative “gephotoshoppte” Bilder, wie diese hier:
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Niantic kennt den Fehler und arbeitet an einer Lösung
Die Such-Aktion für Spark blieb nicht unbemerkt und Niantic äußerte sich zu der aktuellen Situation. Offenbar ist der Fehler beim Bewertungssystem bereits bekannt. Wir hoffen, dass es bald eine Lösung gibt und Spark zurückkehrt.
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Das Dickerchen Roadhog aus Overwatch ist zu schwach. Das sehen auch die Entwickler und haben nun konkrete Ideen, wie man ihm zu mehr „Tankigkeit“ verhilft.
Roadhog hat sich zu einem ewigen Leidensthema in Overwatch entwickelt. Während einige Spieler damit zufrieden sind, dass Roadhog endlich in seine Schranken gewiesen wurde, sind viele der Meinung, dass er nun nutzlos sei und nur noch dazu taugt, dem Gegner jede Menge Aufladung für die Ultimates zu verleihen.
Inzwischen haben auch die Entwickler eingesehen, dass der Nerf an Roadhog zu stark war und steuern nun in die andere Richtung. Im offiziellen Forum gab es viele Vorschläge, wie man dem ehemaligen Meister der Onehit-Kombos wieder auf die Sprünge helfen kann.
Der Principal Designer Geoff Goodman meldete sich zu Wort. Demnach testet man intern gerade folgende Änderungen für Roadhog:
Roadhog erleidet 50% weniger Schaden, während er sich mit Verschnaufpause heilt.
Roadhog kann sich mit voller Geschwindigkeit bewegen, während er sich mit Verschnaufpause heilt.
Diese Änderungen werden, zusammen mit einigen anderen Heldenanpassungen, vermutlich schon nächste Woche (also nach dem Release von Doomfist) auf den Testservern ausprobiert.
Heilung während der Bewegung und Schadensreduktion = zu stark?
Man ist sich darüber bewusst, dass Roadhog damit „zu stark“ sein könnte, allerdings sind dies erst Testwerte, die dann später noch angepasst werden könnten.
Das Ziel sei es, Roadhog deutlich „tankiger“ zu machen, ohne ihm aber seine ehemalige Tödlichkeit zurückzugeben. Gleichzeitig soll er nicht noch mehr zum „Kugelschwamm“ werden, bei dem Gegner ihr Ultimate schneller aufladen können. Deshalb ist eine Schadensreduktion und mehr Mobilität wohl die beste Lösung.
Cortyn meint: Obwohl ich den Grundgedanken der Entwickler gut finde, sind die Änderungen in meinen Augen unpassend. Roadhog sollte – meiner Meinung nach – kein mobiler Held sein, der während der Heilung weiter über das Schlachtfeld flitzt. Er ist langsam und massiv – das passt perfekt zu seinem Charakter. Aber vielleicht ist das Spielgefühl ja deutlich besser, als es den Anschein hat. Mein erster Eindruck ist allerdings „Bitte nicht“.
Das Kartensystem von Paragon ist eigentlich eine gute Idee und hebt das Spiel von ähnlichen Titeln ab. Doch das Entwicklerstudio Epic Games ist nicht wirklich zufrieden damit.
Man hatte sich mehr von den Karten versprochen, eine Art “Wow-Effekt”, durch welchen die Spieler in Scharen zu Paragon gelockt werden, weil sie dieses Kartensystem ausprobieren möchten. Doch das blieb aus. Epic Games will aber nicht den Kopf in den Sand stecken, sondern plant für den 8. August ein größeres Update, welches das Kartensystem überarbeitet. Dabei kommt jede Menge Feedback der Spieler zum Einsatz.
Weniger Fokus auf Zahlen
Die Überarbeitung sieht vor, die Upgrade-Karten zu entfernen und sich wenige auf “Zahlen” zu konzentrieren. Denn bisher mussten die Spieler nicht nur darauf achten, Decks mit bestimmten CP Kosten zusammenstellen, sondern auch darauf, dass die CP Kosten den meisten Schaden und die höchsten Lebenspunkte ermöglichen.
Das führte oft dazu, dass viele Spieler dieselben Builds nutzten, was die Kämpfe alles andere als abwechslungsreich gestaltete. Mit dem überarbeiteten System sollen die Fähigkeiten und weniger die Zahlen im Fokus stehen. Jede Karte wird eine Art von Fähigkeit erhalten, die sich auf das Match auswirken wird.
Karten werden eindeutiger
Wenn einer aus der Reihe tanzt…
Das Entfernen der Upgrade-Karten verringert die Anzahl der Karten im Spiel und zwingt die Spieler dazu, Karten mit mehr Nutzen zu wählen. Zudem sollen die Karten eindeutiger werden. jeder Spieler soll auf den ersten Blick wissen, was ihm die Karte bringt. Das soll vor allem neuen Spielern dabei helfen, einen guten Einstieg in das Spiel zu finden. Dies wird mit einem Update der Zeichnungen auf den Karten einher gehen.
Zudem wird ein Itemization System eingeführt, über welches die Entwickler zu einem späteren Zeitpunkt mehr erzählen wollen. Neue Karten und Updates für Paragon sollen zudem in kürzeren Abständen erscheinen.
Es sind frische Informationen zum neuen PVP Modus Survival (Überleben) in Destiny 2 eingetrudelt. Auch eine neue Map auf dem Merkur wurde vorgestellt. Lest hier, was Ihr in diesem Battle-Royale-Modus tun müsst.
Eine begrenzte Anzahl an Leben, kein Wiederbeleben und koordiniertes Teamplay sollen die Kernmechaniken des neuen Spielmodus Survival in Destiny 2 darstellen.
In diesem Modus müsst Ihr unter allen Umständen am Leben bleiben. Denn wenn zu viele Spieler gestorben sind, heißt es Game Over. Das begünstigt eine teamorientierte und vorsichtige Spielweise, Fehler werden bestraft.
Die Tester beschreiben Survival als einen Modus, der stark vom Teamgedanken getragen wird und eher nicht für zusammengewürfelte Gruppen gedacht ist. Anders als in den Prüfungen von Osiris soll dieser Modus trotz allem eher „casual“ rüber kommen.
Die Glücklichen, die diesen Modus bereits anspielen konnten, sehen im Survival Modus eine fantastische Ergänzung des PVP Modus von Destiny 2 und hoffen auf viele weitere Modi, die das Teamplay in den Vordergrund stellen.
Der Altar der Flammen – die neue Map auf dem Merkur
Neben dem neuen Spielmodus wurde darüber hinaus eine neue Map vorgestellt. Der Altar of Flames (Altar der Flammen) befindet sich auf dem Merkur. Es ist eine Map mittlerer Größe mit einigen Sniper-Lanes sowie Möglichkeiten zur Schlacht auf mittlere und kurze Reichweite.
Die Power Munition befindet sich recht zentral auf der Karte was dazu führt, dass man sich bei Munitionsaufnahmen treffen wird und sich um die begehrte Munition streiten muss.
Das Design der Karte erinnert stark an einem Mix aus dem Leuchtturm aus Destiny 1 und der Map Vertigo. Einen Rundgang durch die Karte könnt Ihr Euch in folgendem Video anschauen:
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Die Tester heben positiv hervor, dass die Map mit vielen verschiedenen Waffenkombinationen gespielt werden kann, es wird keine einseitige Spielweise begünstigt.
Was sagt Ihr zu diesem Spielmodus? Gefällt Euch das Design der neuen Karte? Schreibt es uns in die Kommentare!
Die ersten neuen Karten aus der Hearthstone-Erweiterung „Ritter des Frostthrons“ wurden veröffentlicht. Darunter sind einige „tödliche“ Kracher.
Die nächste Erweiterung für Hearthstone „Knights of the Frozen Throne“ oder zu Deutsch „Ritter des Frostthrons“ kommt in großen Schritten auf uns zu. Schon in wenigen Wochen, im Anfang des Monats August, soll die nächste Erweiterung starten. Traditionell veröffentlicht Blizzard im Vorfeld bereits alle neuen Karten, sodass die Spieler sich auf die Veröffentlichung vorbereiten können.
Einige neue Karten wurden bereits vorgestellt, hier haben wir die Highlights für Euch.
Legendäre Hexenmeisterkarte mit dickem Lebensraub
Auf Krieger wartet der Diener Mountain Fire Armor. Mit Manakosten von 3 und soliden Werten von 4/3 ist sie schon eine gute Wahl. Zusätzlich hat sie aber noch einen interessanten Todesröcheln-Effekt: Wenn gerade der Zug des Gegners ist, erhaltet ihr 6 Rüstung. Es kann also lohnenswert sein, diesem Diener Spott zu verleihen.
Ebenfalls für Krieger ist die neue Waffe Blood Razor. Für 4 Mana sind die Angriffskraft von 2 und die Haltbarkeit von 2 zwar ziemlich schwach, jedoch hat die Waffe sowohl als Kampfschrei als auch als Todesröcheln „Fügt allen Dienern 1 Schaden zu.“ Das dürfte vielen Enrage-Kriegern wieder helfen und auch der Rüstungsschmiedin einen Aufwind verleihen.
Die legendäre Karte für Hexenmeister ist Blood-Queen Lana’thel. Für 5 Mana und Werten von 1/6 ist sie ebenfalls recht schwach auf der Brust. Dafür kommt sie aber mit Lebensraub daher (verursachter Schaden heilt den Helden) und hat für jede im Spiel abgeworfene Karte +1 Angriff.
Schamanen bekommen auch eine Waffe spendiert, den Ice Breaker. Dieser kostet 3 und hat 1 Angriff sowie 3 Haltbarkeit. Zusätzlich aber den bösen Effekt, dass sie jeden eingefrorenen Diener vernichtet, der von ihr verletzt wurde.
Schurken erhalten einen kleinen Kombo-Gnom. Der Plague Scientist kostet 3 Mana, verfügt über 2 Angriff und 3 Lebenspunkte. Als Kombo-Effekt verleiht er einem befreundetem Gegner das Attribut giftig.
Als neutraler Diener wartet der Nerubian Unraveler. Mit Manakosten von 6 und Werten von 5/5 ist er relativ schwach, kann zauberlastige Decks aber massiv ausbremsen – denn die Kosten aller Zauber sind um 2 erhöht, solange diese Karte im Spiel ist.
Neutral ist auch die Ticking Abombination. Für nur 4 Mana bringt sie starke Werte von 5/6 auf das Schlachtfeld, hat aber einen gefährlichen Nebeneffekt. Sein Todesröcheln fügt allen Verbündeten 5 Schadenspunkte zu.
Der erste neutrale, legendäre Diener ist Prince Taldaram. Für 3 Mana und Werten von 3/3 hat er einen ausgefallenen Effekt. Sein Kampfschrei lässt ihn eine 3/3-Kopie eines anderen Dieners werden – aber nur dann, wenn ihr keine Karten im Deck habt, die 3 Mana kosten. Somit kann man sehr günstig andere legendäre Diener kopieren, die bereits auf dem Feld liegen, um deren Effekt zu verdoppeln (Ysera, Velen, Malygos, etc.).
Was haltet ihr von den neuen Karten? Ein guter Auftakt für die neue Erweiterung oder lässt euch das eher kalt?
In Guild Wars 2 haben die Entwickler einen Schwung Betrüger in der aktuellen PvP-Season gefunden. Zur Strafe wurden sie mit dem „Dishonored“-Status belegt und können nun nicht mehr an PvP-Gefechten teilnehmen.
Die Entwickler bei Arenanet hatten es bereits vor Wochen angekündigt: Wer im PvP bescheißt, hat mit Strafe zu rechnen.
Viele Spieler würden sich nämlich unlautererer Methoden bedienen, um ihr PvP-Rating zu boosten. Besonders beliebt: Account-Sharing mit Spielern und Gilden, die dann den Account im PvP hochziehen und gegen Spielgeld ein besseres Rating verdienen.
Guild Wars 2 – Account-Sharing Match-Manipulation
Account-Sharing, vor allem, wenn man damit sein Rating unerlaubterweise boosten will, ist jedoch streng verboten. Daher haben die Entwickler ihre Drohungen wahr gemacht und haben nun einen Schwung dubioser Accounts identifiziert.
Diese Spieler haben sich solcher Betrügereien wie Account Sharing und Wettkampfmanipulationen durch abgesprochene Runden strafbar gemacht haben. Viele Spieler haben wohl auch an so genannten „Win-Trading“ teilgenommen. Damit ist gemeint, dass beide Seiten vorher absprechen, wer gewinnt, und so der Wettkampf manipuliert wird.
Guild Wars 2 – Ehrlosigkeit für Match-Manipulation
Die Strafe für solch ein Vorgehen ist jedoch vergleichsweise milde. Die betreffenden Spieler wurden allesamt mit dem Status „Dishonored“ im PvP belegt. Diesen Status bekommt man normalerweise fürs wiederholte Verlassen von PvP-Runden. So lange man „Dishonored“ ist, kann man an keiner PvP-Runde mehr teilnehmen.
Im Falle der erwischten Spieler gilt die Strafe für den Rest der aktuellen PvP-Season. Sobald der Status aber abgeklungen ist, können die Spieler wieder wie gehabt weiterspielen und der PvE-Modus steht ihnen völlig uneingeschränkt offen. Bleibt zu hoffen, dass sie ihre Lektion gelernt haben und sich in Zukunft ordentlich verhalten.
Zapdos, Lavados und Arktos bleiben nur für kurze Zeit in Pokémon GO. Niantic veröffentlichte nun die Zeitfenster, in denen Ihr alle legendären Vögel fangen könnt.
Zwei legendäre Pokémon sind bisher in Pokémon GO fangbar. Diese wurden im Zuge des GO-Fests am Samstag veröffentlicht und heißen Lugia und Arktos. In den nächsten Wochen werden zwei weitere legendäre Vögel veröffentlicht, auf die viele Trainer schon warten: Zapdos und Lavados.
Nun gaben die Entwickler bekannt, dass das legendäre Vogel-Trio nur für wenige Tage im Spiel aktiv bleibt und danach wieder verschwindet. Wir zeigen Euch, wann Ihr dafür auf die Jagd gehen solltet.
Arktos, Zapdos, Lavados Zeiten – Wann gibt es die Vögel?
In einem Blogpost erklärte John Hanke, der Chef von Pokémon GO-Entwickler Niantic, dass die legendären Vögel Arktos, Zapdos und Lavados nur zeitlich begrenzt im Spiel zu finden sind. Dieses Thema sorgte in den vergangenen Tagen für viele Diskussionen in der Trainer-Community, weil sich die Spieler unsicher waren, ob Arktos nun für immer bleibt, oder nicht.
Nun gibt es die Klarheit, dass das legendäre Trio nur für eine begrenzte Zeit im Spiel verfügbar ist, und danach offenbar wieder deaktiviert wird. Zu folgenden Zeiten könnt Ihr die Vögel fangen:
Arktos (Team Mystic) wurde am Samstag, den 22. Juli 2017, veröffentlicht und wird noch bis Montag, den 1. August 2017, verfügbar sein.
Lavados (Team Valor) wird dann am Dienstag, den 01. August 2017, veröffentlicht und bleibt bis zum nächsten Dienstag, den 8. August 2017, verfügbar.
Zapdos (Team Instinct) ist der letzte Teil der Veröffentlichung des Vogel-Trios. Ihn findet Ihr vom Dienstag, den 8. August 2017, bis Dienstag, den 15. August 2017 im Spiel.
Die veröffentlichten Daten von Niantic beziehen sich auf die Releases in US-Zeiten. Deswegen haben wir in der Übersicht die Zeiten um einen Tag nach hinten verschoben. Wie sich zeigte, erschien Lavados bei uns nicht am 31. Juli, sondern am 1. August.
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Damit ist jeder Vogel des legendären Trios etwa eine Woche im Spiel und kann von Euch gefangen werden. Ob die drei Vögel später zurückkehren und für unbegrenzte Zeit im Spiel bleiben, ist bisher leider nicht bekannt. Lugia bleibt offenbar im Spiel und wird noch länger als Raid-Boss zu finden sein – So besiegt Ihr den Raid-Boss Lugia
Der nächste DLC von Dead by Daylight wurde enthüllt. Eine Hasendame geht in „A Lullaby for the Dark“ auf die Jagd – und es dürstet ihr nach Menschenfleisch.
Vor knapp einem Monat hat Dead by Daylight auf dem PC seinen ersten Geburtstag gefeiert und angekündigt, dass der nächste DLC des Horror-Spiels bereits in der Mache sei. Nun wurde über die Kollegen von rockpapershotgun erstmals Bildmaterial veröffentlicht und zahlreiche Informationen zusammengetragen.
Der kommende DLC wird den Namen „A Lullaby for the Dark“ tragen und Dead by Daylight um einen neuen Killer (die „Huntress“), einen neuen Überlebenden (David King) und die neue Karte („Red Forest“) beinhalten. Und das Beste: Der DLC ist völlig kostenfrei und damit quasi ein „Dankeschön“ an die treuen Fans und Spieler.
David King ist ein ziemlich unbeliebter Typ. Er ist ein verzogenes Kind und zu seinen liebsten Hobbies gehören Kneipenschlägereien und das Eintreiben von Schulden. Er war allerdings Teil eines Rugby-Teams und kann deshalb auch im Team agieren – seine Perks konzentrieren sich darauf.
I Got You, Son – Du erhältst 50% mehr Blutpunkte, wenn du andere Überlebende rettest oder dich dem Killer in den Weg stellst (um ihn zu bodyblocken, etc.).
Line Break – Dies kann aktiviert werden, wenn man verwundet ist. Kurzzeitig erhält man einen Geschwindigkeitsschub und wird immun gegen Schaden und Fallen.
Richtig verrückt wird es mit Just a Scratch – Du beginnst das Match verwundet und kannst niemals vollständig geheilt werden. Dafür kannst du dich selber vom Boden aufheben (wenn du die Leiste füllst), hinterlässt keine Blutspuren und gibst weniger Schmerzenslaute von dir.
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Welche Fähigkeiten die „Huntress“ haben wird ist noch nicht bekannt. Dem Trailer nach zu urteilen, wird sie jedoch in der Lage sein, ihre Axt zu schleudern. Damit dürften die Zeiten des „Pallet Loopings“ der Vergangenheit angehören. Außerdem singt sie – sehr gruselig.
A Lullaby for the Dark soll bereits morgen erscheinen, am 27. Juli 2017.
Bei Destiny 2 gibt es Neuigkeiten für alle Clan-Mitglieder: Bleibt der Clan aus Destiny 1 bestehen?
Update 25.7.: Da viele Fragen zu dem Thema kommen. Wegen der verlängerten Beta von Destiny 2 hat Bungie den Termin verschoben, ab dem Clanumzüge von Destiny 1 zu Destiny 2 möglich sind. Der Prozess beginnt nun erst am 26.7, – kann also noch einige Stunden dauern. Vielleicht dann am Mittwochabend unserer Zeit.
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Anmerkung: Der Artikel erschien ursprünglich Ende Juni.
Original-Meldung:
Bungie bereitet auf den Release von Destiny 2 vor. In der letzten Woche nannten sie die letzten Termine in Destiny 1 und gaben einen Einblick, auf welche Prämien sich Veteranen freuen dürfen. In der “This Week at Bungie” geht es um Vorkehrungen, die Clan-Mitglieder – vor allem die Clan-Anführer – treffen müssen.
Clans können in Destiny 2 übernommen werden
Die Clans gewinnen in Destiny 2 stark an Bedeutung. “Gemeinschaft” und “Teamwork” seien im Sequel wichtig, betonte Bungie auf der Gameplay-Premiere immer wieder. Daher werden die Clans zu einem Ingame-Feature, wobei Ihr mit Eurem Clan Prämien verdienen und Solo-Spieler in sogenannten Guided Games durch Endgame-Content führen könnt.
Hinweis: Ein Clan in Destiny 1 ist eine Gruppe von Spielern, die sich zusammenschließen, um gemeinsam die Inhalte in Destiny zu spielen. Auf Bungie.net kann eine Gruppe erstellt und in einen Clan umgewandelt werden.
Der Community-Manager DeeJ schreibt, dass viele Hüter fragen würden: “Bungie, wird es meinen Clan auch in Destiny 2 geben?”
Die Antwort lautet “Ja!”. Allerdings muss Euer Clan-Anführer aktiv werden, um den Clan ins Sequel zu übertragen.
Ab dem 25. Juli müssen die Clan-Anführer ihre Clan-Seite auf Bungie.net aufsuchen und entscheiden, ob sie ihre Gruppe in einen “Destiny 2”-Clan umwandeln wollen. Die Clan-Gründer können dann auch entscheiden, ob sie ihre Titel und ihre Berechtigungen an ein anderes Mitglied übertragen wollen, das möglicherweise für die anstehenden Abenteuer in Destiny 2 besser geeignet ist.
Ihr habt einen Monat Zeit, alle Vorkehrungen für Destiny 2 zu treffen (ein Enddatum ist noch nicht bekannt). Danach wird die neue Clan-Creation-Funktion auf Bungie.net live gehen, um Destiny 2 zu unterstützen. Mehr Infos dazu folgen in Zukunft.
Was passiert mit meinem Clan in Destiny 2?
Eure Clans, die Ihr in einen “Destiny 2”-Clan umwandelt, werden ihre Grundstruktur beibehalten. Das Maximum liegt bei 100 Spielern pro Clan. Jeder “Destiny 2”-Account auf einer Plattform kann nur einem Clan beitreten.
Die zwei wichtigen Neuerungen an den Clans sind,
dass Ihr in einem Clan als Guides fungieren könnt, um Solo-Spieler durch Endgame-Missionen wie die Raids, Dämmerungsstrikes und durch die Trials zu führen,
und dass Ihr Clan-Prämien verdienen könnt. Jedes Mitglied eines Clans erhält auf Basis des Erfolgs des gesamten Clans Belohnungen.
Außerdem: Ihr könnt direkt im Spiel die Clan-Übersicht verwalten und neuen Mitgliedern Einladungen senden. Dafür müsst Ihr also nicht extra auf eine externe Website.
Allerdings gibt es auch ein “Opfer” bei diesem neuen Clan-System: Falls Euer Clan Teil einer größeren Clan-Allianz war, wird diese leider aufgebrochen. Man denkt aber über neue Möglichkeiten nach, damit sich Communities im großen Maßstab verbinden können.
Bis Eure Clan-Führer aktiv werden müssen, habt Ihr bis nach der Beta von Destiny 2 Zeit. Dann, am 25.7., will Bungie nochmal ausführlich berichten, was Ihr für Eure Clans zu beachten habt.
Am Ende bedankt sich DeeJ bei allen Clan-Anührern, dass sie ihre Clanmitglieder in ein neues Spiel führen werden.
Die Beta zu Destiny 2 offenbart ihre letzten Geheimnisse. Ihr wollt wissen, wie viel Leben Ihr im Schmelztiegel habt oder wie schnell Euch eine Waffe in der Destiny 2 Beta aus den Latschen haut? Wir geben Euch die Antworten.
Immer mehr Informationen aus der Destiny 2 Beta kommen ans Licht. Der Reddit-User Mercules904 hat die letzten Geheimnisse des Schmelztiegels gelüftet und seine Nase am Bildschirm platt gedrückt, um die optimale Time to Kill (TTK – die Zeit, die benötigt wird, einen Hüter mit maximalem Leben mit einer Waffe unter optimalen Bedingungen zu töten) und das Leben der Hüter zu ermitteln. Dafür hat er Frame für Frame gearbeitet.
Soviel Leben hat ein Hüter im Schmelztiegel – Was bringt der Rüstungswert in Destiny 2?
Der Lebensbalken in Destiny 2 teilt sich in zwei Abschnitte: Der weiße Teil kennzeichnet Euren Schild. Ist der Schild zerstört, wird nur noch Euer Leben in roter Farbe angezeigt. Anhand von Daten aus unzähligen Schmelztiegel Matches sind folgende Lebenspunkte in Abhängigkeit zu Eurer Rüstung ermittelt worden:
Lebenspunkte ohne Schild: 70
Schild mit einem Rüstungswert von 0: 116
Schild mit einem Rüstungswert von 5: 126
Schild mit einem Rüstungswert von 7: 128
Schild mit einem Rüstungswert von 9: 130
Habt Ihr einen maximalen Rüstungswert von 10, beträgt Euer Gesamtleben also 70 Lebenspunkte plus dem Schildwert von 131 in Summe 201. Soviel Schaden könnt Ihr aushalten, bevor Ihr wieder neu spawnen müsst.
Aus diesen Informationen lassen sich interessante Schlussfolgerungen ableiten. Der Unterschied zwischen dem Rüstungswert 0 und 10 liegt bei gerade einmal 15 Punkten, die Ihr mehr Schaden einstecken könnt. Das klingt nicht nach viel, kann in engen Multiplayerschlachten aber den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.
Darüber hinaus bietet ein hoher Rüstungswert eine höhere Chance, aus einem Gefecht zu fliehen, solltet Ihr einmal auf dem falschen Fuß erwischt werden und schon beim ersten Schusswechsel einen strategischen Nachteil erleiden.
Es muss bedacht werden, dass mit einer hohen Rüstung Abstriche bei den anderen Statuswerten Erholung und Mobilität gemacht werden müssen. Insbesondere die Flucht aus ausweglosen Kämpfen ist mit einer hohen Mobilität besser zu bewerkstelligen.
Wie wichtig der Erholungswert wird, muss sich noch zeigen. Da die Spieleranzahl in den verschiedenen Schmelztiegel-Modi von 12 auf 8 reduziert wurde, und damit potentiell die Anzahl der Begegnungen abnimmt, kann es durchaus passieren, dass die Hüter den Fokus auf die Rüstung und die Mobilität verlagern.
Was sind die optimalen TTK der Waffen in der Beta?
Hinweis: die hier aufgeführten optimalen Zeiten gelten nur unter ganz bestimmten Voraussetzungen:
Der gegnerische Hüter hat zu Vereinfachungszwecken einen Rüstungswert von 9 = 200 Lebenspunkte
Die Waffen werden in ihrer optimalen Reichweite ohne Schadensabfall abgefeuert
Der Gegner hat keine stärkenden Effekte auf seine Lebenspunkte oder sein Schild
Es sind die Waffen aus der Beta mit ihren besten Perks ausgerüstet
Es sind keine Perks in Kraft, die z. B. nach einem Kill mehr Schaden machen
Es werden nur Kinetik- und Energiewaffen aufgeführt, Power Waffen gelten als „One-Hit Kill“ Waffen und werden daher nicht betrachtet
Scoutgewehre
In der Beta waren zwei Vertreter der Scoutgewehre spielbar: Die Fehlermeldung und der Schwarze Skorpion-4SR. Die Fehlermeldung zählt zu den langsamer schießenden Scout-Gewehren während der schwarze Skorpion schneller schießt, aber pro Schuss weniger Schaden austeilt.
Für die Fehlermeldung wird die optimale TTK mit 1,20 Sekunden angegeben, hierfür müssen aber alle Schüsse kritisch (auf den Kopf) treffen. Der schwarze Skorpion hat hier einen Vorteil, er tötet bei sechs kritischen Treffern in 1,17 Sekunden. Wenn wir diese Werte mit dem besten Scoutgewehr im Vorgänger vergleichen, offenbaren sich eklatante Lücken.
Das Mida-Multiwerkzeug tötet im besten Fall in 0,90 Sekunden. In diesen Bereichen ist eine Differenz von 0,3 Sekunden Welten.
Der Typus der ganz langsam schießenden Scoutgewehre wie der Jadehase in Destiny 1 tötet sogar in 0,80 Sekunden. Hier konnte jedoch kein Vertreter in der Destiny 2 Beta angespielt werden.
Impulsgewehre
Hier konnten wir in der Beta Hand an den Nachtschatten und die Nergal PR4 legen. Da beide Vertreter dem gleichen Typus angehören, wird die TTK mit 1,20 Sekunden angegeben. Auch hier hat es große Abstriche im Vergleich zu Destiny 1 gegeben, deren Impulsgewehre in einer Range von 0,67 bis 1,00 Sekunden liegen.
Da die Impulsgewehre in der Beta aber deutlich mehr verzeihen (nicht alle Salven müssen Kopftreffer sein), fühlten sich diese mit den Handfeuerwaffen mit am besten an.
Handfeuerwaffen
Bei den Handfeuerwaffen konnten der Bessere Teufel, die Suro GJS-42 sowie das Minuet-42 neben dem exotischen Sonnenschuss getestet werden. Die optimale TTK wird für die legendären Ballermänner mit 1,30 Sekunden angegeben. Der Sonnenschuss befördert die Hüter bereits nach 1,20 Sekunden ins Jenseits. Für die bestmögliche Zeit müssen insgesamt vier Schuss abgegeben werden, zwei davon kritisch treffen.
Auch hier wurden die Waffen durch die Bank abgeschwächt. In Destiny 1 betrug die optimale TTK um die 0,80 Sekunden. Ein massiver Nerf. Zumindest befinden sich die Handfeuerwaffen in Destiny 2 mehr „in line“ mit den anderen Waffengattungen, was verhindern sollte, dass diese ausschließlich gespielt werden.
Automatikgewehre
Hier hat uns Bungie in der Beta mit der Scathelocke und dem Deathstalker-4AU beschenkt. Auch das exotische Automatikgewehr Arbeitstier ist mit von der Partie. Die Scathelocke schickt Euch nach 1,10 Sekunden ins Nirvana, der Deathstalker benötigt hierfür 1,17 Sekunden.
Das Arbeitstier braucht ganze 1,67 Sekunden, bevor es einen Hüter aus den Socken haut. Dank des exotischen Perks, der die Feuerrate erhöht, sobald Ihr den Abzug gedrückt haltet, ist dies jedoch ein rein theoretischer Wert, und verringert die TTK auf 0,93 Sekunden. Die höchste Feuerrate von 900 Kugeln pro Minute erreicht Ihr nach 15 abgegebenen Schüssen und schießt damit so schnell wie eine Maschinenpistole.
Automatikgewehre entfalten Ihr volles Potential leider nur auf kurze Reichweite und wenn ein Großteil der Schüsse kritisch trifft. Auf lange Distanz sind diese Waffen unbrauchbar. Automatikgewehre in Destiny 1 performen auch hier besser und liegen bezogen auf die TTK bei um die 0,90 Sekunden.
Maschinenpistolen
Auf dem Papier bieten Maschinenpistolen mit die beste TTK aller Waffentypen in der Destiny 2 Beta. Der Showrunner, die Phosphoros MG4 und die Rote Mamba-3MG bieten eine optimale TTK von 0,93 Sekunden. Der exotische Vertreter Risikoreich benötigt genau 1,00 Sekunden, um einen Hüter in den virtuellen Bildschirmtod zu schicken.
Trotzdem gehörten die Maschinenpistolen nicht zu den beliebtesten Waffen der Beta, was an der kurzen Reichweite und dem schwer zu kontrollierenden Rückstoß lag. Insbesondere der Rückstoß macht es nahezu unmöglich, die für die optimale TTK benötigten Kopftreffer zu erzielen.
Wir sind gespannt, wie weitere Vertreter dieser durchaus interessanten Waffengattung im Hauptspiel aussehen werden und ob Bungie uns Möglichkeiten bietet, den Rückstoß besser zu kontrollieren.
Pistolen / Sidearms
In der Beta konnten die Nadel und die Urchin-3SI ausprobiert werden. Während die optimale TTK der Nadel mit 1,17 Sekunden angegeben wird, bietet die Urchin-3SI die beste TTK aller Waffen in der Beta mit einem Wert von 0,83 Sekunden.
Dies ist allerdings kein grund zum Jubeln. Um diesen Wert zu erreichen, müssen sechs Schuss kritisch sitzen, was bei einer Sidearm, die gerne als Panikwaffe verwendet wird, schwer zu erzielen ist.
Im Vergleich zu Destiny ist die TTK zwar nicht so stark gefallen (zwischen 0,50 und 0,70 Sekunden), die Anzahl der benötigten Kopftreffer ist aber erhöht worden. Es darf bezweifelt werden, ob diese Gattung in der Meta zu Destiny 2 eine große Rolle spielen wird.
Zahlen lügen nicht: PvP ist deutlich langsamer
Mein MMO meint: Ja, wir betrachten eine Beta. Ja, Bungie hat klar gemacht, dass nichts final ist und grundsätzlich noch geändert werden kann, die Marschroute ist aber klar. Die Gefechte im Schmelztiegel sollen taktischer werden und länger dauern.
Dies belegen die Zahlen eindrucksvoll, die TTK ist durch die Bank gestiegen.
Verschärft wird dieser Effekt noch durch die massive Abschwächung der Fähigkeiten wie dem Nahkampf oder den Granaten, und verlangsamt die Gefechte, auch durch die verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, zusätzlich.
Wir sind uns nicht sicher, ob alle diese Änderungen geballt notwendig waren, oder ob man sich nicht lieber mit kleinen Schritten hätte annähern sollen. Auch wenn noch nicht klar ist, wie sich der neue Prüfungen von Osiris Modus (oder wie er im zweiten Teil genannt wird) spielen wird, sehen wir die Gefahr, dass Spiele so lange ausgesessen werden, bis die Power-Munition verfügbar ist, und doch wieder mit Scharfschützengewehren gespielt wird. Auch das Flankieren wird erschwert, da Teamshots effektiv sind.
Wie ist Eure Meinung dazu? Wie wird sich das PVP in Destiny 2 entwickeln? Schreibt es uns in die Kommentare!
Blade and Soul bekommt bald neue Raids. Damit möglichst viele Spieler diese Schlachtzüge erleben können, werden Server zusammengelegt. Bereits im August geht es los. Außerdem kommt bald eine neue Klasse ins Spiel und eSport-Events gibt’s auch.
Das Kung-Fu-MORPG Blade & Soul bekommt bald die neuen Updates „Trüblichtwasser“ und „Ursprung der Dunkelheit“. Darin sind neben neuen Story-Quests ebenfalls neue Dungeons und sogar Raids enthalten. Doch was tun, wenn auf dem Server kein Schlachtzug zusammenkommt, weil man zu wenige Mitspieler findet?
Blade & Soul – Server-Konsolidierung wegen Raids
Damit die Sever von Blade & Soul gut gefüllt bleiben, wollen die Entwickler bei NCSoft im August die bestehenden Realms zusammenlegen.
Das bedeutet, dass ab dem 9. August die EU-Spieler auf die Realms Jinsoyun, Eisenherz und Naksun verteilt werden.
In den USA wird es von da an nur noch Yura und Zulia als Server geben. Details zum Server-Merge will NCSoft noch zu einem späteren Zeitpunkt herausgeben. In den Kommentaren und Foren sind die Spieler indes gespalten.
Ein Teil begrüßt die Server-Zusammenlegungen und hofft auf eine stabilere Population. Andere wiederum sehen das Spiel sterben. Das Spiel habe immerhin seit Launch beständig Spieler verloren. Das sei laut anderen Meinungen wiederum völlig normal und kein Grund zur Sorge.
eSport-Meisterschaften auf der Gamescom und PAX West
Weiterhin finden bald größere eSport-Meisterschaften in Blade & Soul statt:
Am 24. August gibt es das EU Regional Championship auf der GamesCom
Am 3. September findet das North American Regional Championship auf der PAX West statt
All diese Infos stammen aus einem offenen Brief des Produzenten Jonathan Lien. Darin kündigt er ebenfalls eine neue Klasse an, erwähnt aber nicht, welche es ist. Wahrscheinlich dreht es sich um die neue Maestro-Klasse.
Im August 2017 bekommen Xbox Games with Gold-Abonnenten vier coole Games gratis zum Downloaden. Mit dabei ist ein Third-Person-Shooter und eine schleimige Entdeckungsreise.
Wer den Xbox Games with Gold-Service abonniert, bekommt jeden Monat eine Auswahl an Spielen, die kostenlos heruntergeladen werden können. Weil die Auswahl viele verschiedene Genres abdeckt, lernt man dabei immer wieder coole neue Games oder Klassiker kennen.
Nachdem bereits ein falscher Leak die vier Games für August 2017 ankündigen wollte, ist nun die offizielle Spiele-Auswahl vorhanden. Euch erwarten Motorräder, Schleim, Hack and Slay und Waffen.
Games with Gold August 2017 – Gratis Spiele für Xbox One und Xbox 360
Im August warten vier coole Spiele auf Euch, die verschiedene Spiel-Stile ansprechen. Wer auf Geschicklichkeit in Verbindung mit Fahrzeugen setzt, hat bei Trials Fusion die Möglichkeit, seine Skills zu beweisen.
In Red Faction: Armageddon kommen Fans von Third-Person-Shootern auf ihre Kosten. Durch Abwärtskompatibilität können die Xbox 360-Spiele auch auf der Xbox One gespielt werden. Das sind die Spiele im Games with Gold-Abo für August 2017:
Gratis-Spiele für Xbox One:
Slime Rancher – Vom 1. August bis 31. August kostenlos: In Slime Rancher erwartet Euch eine witzige Entdeckungsreise. Das schleimige Sandbox-Spiel in der Ego-Perspektive stellt Euch immer wieder vor neue interessante Herausforderungen.
Trials Fusion – Vom 16. August bis 15. September kostenlos: In diesem Rennspiel müsst Ihr nicht nur schnell sein, sondern auch Hindernisse überwinden. Stellt Bestzeiten für Euch selbst auf, oder messt Euch mit anderen Spielern in der Rangliste.
Gratis-Games für Xbox 360
Bayonetta – Vom 1. August bis 15. August kostenlos: In diesem Action-Game aus dem Hause Sega spielt Ihr mit einer Hexe, die mit Kombo-Angriffen und verschiedenen Waffen ihre Gegner stilvoll umbringt. Exekutionen und Folter-Angriffe mit Kettensäge gehören mit zum “interessanten” Kampf-System.
Red Faction: Armageddon – Vom 16. August bis 31. August kostenlos: In diesem Teil des Third-Person-Shooters erwarten Euch verschiedene Spielmodi. Darunter ein Wellenbasierter “Infestation”-Modus, bei dem Ihr Gegner-Wellen mit bis zu vier Spielern bezwingen müsst.
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Skull & Bones, das auf der E3 angekündigte Piraten-MMO von Ubisoft, soll ein bislang nie dagewesenes Interesse von Seiten der Spieler hervorgerufen haben. Daher plant man bei Ubisoft, dass das Piratenspektakel auf lange Sicht erfolgreich sein wird. 10 bis 15 Jahre in der Zukunft soll es noch aktuell sein.
Seit der großen Ankündigung von Skull & Bones auf der E3 ist es recht still um Ubisofts Piraten-Spektakel geworden. Doch laut den Entwicklern besteht von Seiten der Spieler ein großes Interesse an dem Seeräuber-MMO.
Skull & Bones: Extrem hohes Interesse an der Beta
Anhand der vielen Beta-Registrierungen sei Skull & Bones laut Ubisoft CEO Yves Guillemont das bisher am meisten erwartete Ubisoft-Spiel. Kein Spiel der Firma sei bisher so oft mit Beta-Registrierungen beehrt worden. Daher hofft man bei Ubisoft auf einen großen und vor allem nachhaltigen Erfolg von Skull & Bones.
Laut den Entwicklern bei Ubisoft Singapur soll Skull & Bones möglichst lange aktuell bleiben. Man peilt bei Erfolg des Titels vorsichtig optimistisch 10 oder sogar 15 Jahre an, in denen das Spiel relevant sein und mit Content versorgt werden soll.
Skull & Bones: Vom Seekampf-Modus von Assassin’s Creed zum eigenen Spiel
Ursprünglich hatten die Entwickler in Singapur das Seekampfsystem für Assassin‘s Creed IC: Black Flag entwickelt. Da die Seekämpfe aber irgendwann zu komplex für das Assassinen-Schleichspiel wurden, wollte man die Sache laut einem Interview auf Gamespot zu einer eigenen IP machen. Das Ergebnis ist Skull & Bones, ein eigenständiges Piraten-Seeschlacht-MMO.
Und während das Interesse an der Beta zu Skull & Bones unbestreitbar hoch ist, sind die User in den Kommentaren und Foren allgemein eher skeptisch. Sie fürchten, dass Skull & Bones ähnlich floppt wie For Honor, wenn es sich nur auf Multiplayer-Gefechte verlässt. Vielmehr wünschen sich viele Spieler eine Art Assassin’s Creed ohne Assassinen und dafür mehr Piraten.
Frost-Todesritter und Vergelter-Paladine dürfen sich in World of Warcraft über eine kleine Nachhilfe in Sachen Schaden freuen, während Täuschungs-Schurken und Kil’jaeden wohl leise fluchen werden …
Nachdem der Endboss von Patch 7.2.5, Kil‘jaeden, vor einigen Tagen das erste Mal weltweit von der Gilde Method besiegt wurde, schiebt Blizzard nur wenig später einen Hotfix nach. Dieser betrifft neben der allgemeinen Balance der Klassen auch das Grabmal des Sargeras und insbesondere Kil‘jaeden im mythischen Modus.
Konkret heißt das: Buffs für Frost-Todesritter,Vergelter- und Schutz-Paladin, Nerf für Täuschungs-Schurke, Vergeltungs-Dämonenjäger und Kil‘jaeden.
Hier eine Liste der wichtigsten Änderungen, die in der Nacht vom 25. auf den 26. Juli 2017 auf die europäischen Server aufgespielt werden.
Todesritter
Frost
Ein Fehler wurde behoben, der Hungernde Runenwaffe davon abhielt, eine Rune im korrekten Tempo von 1,5 Sekunden zu generieren.
Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5% erhöht.
Paladin
Schutz
Der Schaden der folgenden Fähigkeiten wurde um 4% erhöht: Schild des Rächers, Richturteil, Hammer der Rechtschaffenen, Gesegneter Hammer, Weihe, Schild der Rechtschaffenen, Auge von Tyr.
Vergeltung
Klinge der Gerechtigkeit verursacht nun 10% mehr Schaden.
Kreuzfahrerstoß verursacht nun 10% mehr Schaden.
Eifer verursacht nun 10% mehr Schaden.
Nachdem der Frost-Todesritter durch seinen unheiligen Bruder von den Spitzen in den meisten DPS Listen verdrängt wurde, war ein Ausgleich an dieser Stelle nötig. Auch die heiligen Hammerschwinger haben in letzter Zeit an Stärke eingebüßt, nicht zuletzt durch die Änderungen von Segen des Aschenbringers, und obwohl sie nicht das Schlusslicht bilden, ist ein wenig Nachhilfe bei den Schadenszahlen sicher angebracht.
Nur die Verstärkung des Schutz-Paladins, der ohnehin schon viel Schaden macht (und dafür vergleichsweise wenig einstecken kann), ist fragwürdig – insbesondere im Vergleich zum gleichwertigen Nerf bei ihren gehörnten Kollegen:
Dämonenjäger
Vergeltung
Dämonenstacheln verringert den erlittenen körperlichen Schaden nun um 12% (vorher 10%).
Der Schaden von Fraktur wurde um 5% verringert.
Der Schaden von Seelenbombe wurde um 10% verringert.
Die Nerfs des Schurken sollten gesondert betrachtet werden, da keine Änderung an der Klasse selbst vorgenommen wird, sondern an den aktuell besten legendären Gegenständen, die der Täuschungs-Schurke tragen kann:
Die Dauer von Mantel des Meisterassassinen wurde von 6 auf 5 Sekunden verringert (alle Spezialisierungen).
Die Verringerung der Abklingzeit von Leugnung der Halbriesen wurde von 0,3 auf 0,2 Sekunden verringert.
Außerdem gibt es einige Anpassungen im Grab des Sargeras, die den Gefallenen Avatar und vor allem Kil‘jaeden betreffen:
Grabmal des Sargeras
Gefallener Avatar
Die Lebenspunkte des Gefallenen Avatars wurden auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad um 5% verringert.
Kil‘jaeden
Die Lebenspunkte von Kil‘jaeden wurden auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad um 5% verringert.
Armageddon erzeugt nun 6 Armageddonregen (vorher 8) auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad.
Illidans blinder Blick verursacht nun weniger Schaden auf allen Schwierigkeitsgraden.
Dämonischer Obelisk erzeugt nun 3 Obelisken beim ersten Einsatz der Fähigkeit auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad.
Profigilde Exorsus ist sauer über den Hotfix
Vor allem der Nerf von Kil‘jaeden stößt einigen Raidgilden übel auf, da sie sich mit mehreren hundert Versuchen am Endboss fühlen, als wären sie unbezahlte Testspieler. Wie sinnvoll die Änderungen sind, sei ebenfalls dahingestellt, da ein Gros der Spielerschaft wohl ohnehin noch lange brauchen wird, bis sie den Avatar oder Kil‘jaeden im mythischen Modus entgegentreten kann.
Hotfix changes showing complete disrespect to all the efforts of top guilds. Free testers done their job, wasting month of their life.
Das Entwicklerstudio Neowiz arbeitet mit Hochdruck daran, die neue und komplett überarbeitete Version des MMORPGs Bless an den Start zu bringen.
Bless war bei Ankündigung im Jahr 2011 ein Hingucker. Viele MMO-Fans hatten große Hoffnungen, dass sich hier ein ein interessantes Online-Rollenspiel in Entwicklung befindet.
Doch das Spiel konnte die Erwartungen der Tester und auch der Publisher nicht erfüllen. Schon vor Release war das Spiel im Grunde tot. Doch das Entwicklerteam gab nicht auf und kündigte an, das MMORPG Bless umzugestalten.
Alles wurde verbessert
Hierzu gehören die Systeme für den Kampf, das Sammeln von Rohstoffen, Crafting, Mounts und auch, wie man den Charakter verbessert. Neowiz hat sich all das Feedback der Tester zu Herzen genommen und will es jetzt richtig machen. Was einen Release im Westen angeht, so möchte Neowiz dies auch selbst in die Hand nehmen und hat sogar schon Community-Manager für Europa und die USA engagiert. Doch zunächst steht ein großer Test der neuen Version an und nun steht auch fest, wann dieser startet.
Die runderneuerte Version von Bless wird am 1. August in Korea auf einem Testserver starten.
Der bisherige Client kann nicht mehr genutzt werden, da sich so viel am Spiel geändert hat. Das Augenmerk liegt bei der ersten Testphase auf der Erschaffung und Verbesserung des Charakters. Das Runensystem wurde überarbeitet und neue Systeme beispielsweise für Unterstützung, Evolution, Reparatur und mehr wurden eingeführt. Das Kampfsystem macht nun die Unterschiede zwischen den Klassen deutlich und das gesamte Skill-System wurde verbessert.
Macht Bless nun wirklich mehr Spaß?
Dasselbe gilt für das Crafting, welches nun auf Rezepten basiert, die ihr erst erhalten müsst, um die entsprechenden Items herstellen zu können. Alles soll sich jetzt flüssiger und spaßiger anfühlen. Ebenfalls runderneuert wurde das UI, welches es einfacher macht, zu Chatten oder mit Gruppen die zufallsgenerierten Dungeons zu erkunden. Ein verbesserter Einstieg für Neulinge ist ebenfalls mit dabei.
Vielleicht werden wir zum Start der Beta in Korea ja einige neue Informationen zu Bless erhalten und erfahren, ob es sich wirklich so stark verbessert hat.
Paladins erhält den neuen Patch OB 55. Es kommt ein neuer Champ, der seine Kraft aus den Sternen zieht. Jenos ist ein Schaden-Support, der extrem hohe Mobilität besitzt. Desweiteren erhält der Moba-Shooter jetzt eine Champion-Rotation, in der Ihr neue Charaktere wild ausprobieren könnt. Ab OB55 könnt Ihr außerdem auf der neuen Karte “Kluftsteinbruch” kämpfen. Das wichtigste in diesem Patch dürfte aber sein: Torvald bekommt endlich einen epischen Skin!
Der Helden-Shooter Paladins erhält bald einen neuen Patch, OB55. In diesem Update kommt ein galaktischer Unterstützer ins Spiel, der nicht nur heilen kann, sondern auch ordentlich Schaden mitbringt.
Neuer Champion Jenos hat die Kraft der Sterne – Das sind seine Skills
Der neue Champion in Paladins hört auf den Namen Jenos und bringt nicht weniger als die Stärke des Universums mit sich. Mit seinen 2600 Lebenspunkten und folgenden Fähigkeiten wird er Paladins ordentlich aufrütteln:
Star Splitter ist seine Waffe und verursacht auf mittlerer Distanz alle 0.13 Sekunden 120 Schaden.
Das Astral Mark ist eine Heilung, die über 10 Sekunden anhält und durch alle Wände hindurch genutzt werden kann. Das Ziel wird jede Sekunde um 250 geheilt, für eine Dauer von 10 Sekunden. 8 Sekunden Abklingzeit.
Der Void Grip ist eine Kontrollfähigkeit. Ein Ziel wird für 2.5 Sekunden angehoben und erleidet dabei pro Sekunde 150 Schaden. Wenn das Ziel eine Bewegungsfähigkeit benutzt, kommt es frühzeitig frei. 12 Sekunden Abklingzeit.
Um selber entkommen zu können, nutzt Jenos den Stellar Wind. Das ist ein Buff ohne Abklingzeit, der jedoch verhindert, dass er währenddessen seine Waffe benutzt. Er bewegt sich 75% schneller, kann höher springen und fällt langsamer zu Boden.
Sein Ultimate Through Time and Space lässt Jenos für 1.5 Sekunden gefrieren und macht ihn solange gegen Kontrolleffekte immun. Dann feuert er einen langen Strahl ab, der alle Hindernisse durchstößt und 2400 Schaden verursacht.
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Aber es gibt nicht nur einen neuen Champion, sondern auch eine neue Karte! In der Kluftsteinbruch, der neuen Siege-Map gibt es neue Assets und damit ein frisches Design. Während der Payload geschoben wird, müssen die Angreifer und Verteidiger sich in einem langen Korridor bekriegen – es wird daher vor allem Fernkampf-Gefechte geben, wenngleich Flankierer Abkürzungen nehmen können.
Neue Heldenrotation mit Paladins OB 55
Mit der Veröffentlichung des Patches gibt es auch eine neue Heldenrotation. Die folgenden Helden können dann kostenlos gezockt werden:
Cassie
Fernando
Pip
Skye
Viktor
Der Patch für die Open Beta 55 geht bereits morgen, am 26. Juli 2017 online.
Black Desert Online bietet jedem Helden ab Level 56 eine neue Awakening-Waffe samt neuen Skills. In Korea kommt ein Feature, das neue Skills schon für die Grundwaffe freischaltet und so eine Art zweites Awakening spendiert. Lest hier, wie das klappt.
In Black Desert Online freut sich jeder Spielrauf Level 56, denn da gibt’s endlich eine neue Waffe. Die so genannte „Awakening-Waffe“ ist eine neue Waffe, beispielsweise eine dicke Sense für die vormals unbewaffnete Schwarzmagierin oder ein Zweihänder anstatt der üblichen Schwert-und-Schild-Kombo des Kriegers.
Das Problem war, fanden Entwickler und Spieler; Sobald der Held seine Awakening-Waffe freigeschaltet hatte, nutzte er nur noch die. Die “Grundwaffe” blieb fortan ungenutzt. Dem will man nun mit einem “zweiten Awakening” entgegentreten. Das soll die Grundwaffe stärken.
Black Desert Online – Erwachen vor dem Erwachen
Dank der neuen Spielmechanik „Rahms Enlightment“ bekommen Spieler in Korea drei neue Skills für ihre Grundwaffe. Einer davon ist der Primärskill, die anderen beiden sind Sekundärfähigkeiten.
Die Nebenskills könnt ihr mit dem Hauptskill vereinen und so einen neuen Skill erschaffen. Diese Fähigkeit ist ähnlich mächtig wie die Awakening-Skills. Wie diese Skills in Aktion aussehen, seht ihr hier in einem Video aus Korea.
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Wegen diesen neuen Skills werden auch Grundwaffen wieder attraktiver und brauchen sich nicht vor den Awakening-Waffen zu verstecken. Wann das neue Feature in die West-Version kommt, ist noch unklar. Ebenso wie der Release der neuen Klasse Mystic, einer weiblichen Version des Streiters. Dafür könnt ihr euch unter dem folgenden Artikel die Charaktererschaffungsoptionen der neuen Heldin ansehen.
Wie wollt Ihr Euren Helden in Albion Online entwickeln? Welche Ausrüstung soll er tragen? Mit was rennen andere so herum? Antworten auf all die Fragen gibt Euch der Character-Builder.
Seit gut einer Woche ist Albion Online, das Sandbox-MMORPG des Berliner Entwicklers und Publishers Sandbox Interactive, nun schon veröffentlicht.
Anders als die meisten anderen Vertreter des MMO-Genres setzt dieses Spiel vor allem auf den Willen und Eigenantrieb der Spieler. Questlines, die euch einen Pfad durch die Welt des Spiels weisen, gibt es in Albion nicht. Wie ihr in diesem Titel voranschreitet, bleibt ganz allein euch überlassen. Dies bedeutet allerdings nicht, dass ihr dies komplett ohne Motivation und Wegfindungshilfe tun müsst.
Kleider machen Klassen
Eines der grundlegenden Mottos von Albion ist „Du bist was du trägst“. Ohne ein festes Klassensystem im Spiel bestimmen vor allem eure Ausrüstung und deren Effekte, welche Rolle ihr im Spiel einnehmt.
Ihr spielt am liebsten Heiler, könnt aber keine wehenden Stoffgewänder mehr sehen? Kein Problem, tragt doch einfach Plattenpanzer. Mit welcher Kombination ihr euch einkleidet, ist euch überlassen. Da kann man schon einmal den Überblick über sich gegenseitig beeinflussende Effekte und das dazu passende Buff-Food verlieren.
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Um dem entgegen zu wirken und euch gleichzeitig auch ein paar neue Inspirationen für zukünftige Equipment-Builds mit auf den Weg zu gehen, verfügt Albion Online über einen Character-Builder.
Euer Wunsch-Build – Ausrüstung und Fähigkeiten
In diesem könnt ihr alle theoretisch zur Verfügung stehenden Ausrüstungsgegenstände und deren mögliche Fähigkeiten beliebig kombinieren. So findet ihr ganz einfach heraus, welche Kombination an Skills und Effekten euch am meisten zusagt.
Dies ist sowohl fürs Solo-Spiel als auch für Gruppenkonstellationen möglich. Damit wisst ihr schon im Voraus, auf welche Pfade im Schicksalsbaum ihr euch konzentrieren solltet, um die von euch ausgewählten Gegenstände auch benutzen zu können.
Tool zeigt Euch, was die anderen so tragen und warum
Neben den von euch selbst erstellten Kombinationen gibt euch der Character-Builder ebenfalls Zugriff auf die Ausrüstungskombinationen, die von anderen Spielern erstellt wurden. Sortieren könnt ihr diese über einige Schnellauswahl-Felder.
Dadurch werden euch immer nur die Builds angezeigt, die euch auch wirklich interessieren.
Weiterhin verfügt das Tool über einen Artikel-Bereich. In diesem findet ihr hilfreiche Guides und Tipps zu den verschiedenen Sektionen des Spiels wie etwa Farming, Housing oder eine Auflistung der besten Sammelpunkte für Ressourcen.
Um eure eigenen Kreationen erstellen und hochladen zu können, benötigt ihr ebenfalls einen Account im offiziellen Forum des Spiels und müsst im Besitz eines Gründer- oder Starterpaket des Spiels sein.