Tauschen, PvP und mehr geplant – Pokémon GO hat erst 10% seiner Features

Die Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe und eine Tausch-Funktion stehen schon länger auf dem Plan von Pokémon GO. Nun wurde bekannt, dass uns noch viele weitere Updates erwarten.

Als die erste Version von Pokémon GO im Sommer 2016 veröffentlicht wurde, war vielen der neuen Trainer schnell klar: Hier fehlen noch einige Funktionen.

Niantic legte nach und beruhigte die Spieler: Weitere Features sind in Planung und werden nach und nach in Pokémon GO eingebaut. Dazu gehören beispielsweise die Raids, die seit diesem Sommer als Koop-Funktion in Pokémon GO nutzbar sind. Aber das war erst der Anfang. Laut Aussagen des Pokémon Company-Chefs, kommt da noch viel mehr auf uns zu.

Pokémon GO steht erst am Anfang der Entwicklung

In einem Interview mit Bloomberg verkündete der Pokémon Company-Chef Tsunekazu Ishihara, dass die aktuellen Features und Funktionen in Pokémon GO nur ein Bruchteil von dem sind, was für die Zukunft geplant ist.

Wir haben bisher nur 10 Prozent von dem erreicht, was Pokémon und Niantic versuchen im Spiel einzubauen. In Zukunft müssen wir noch fundamentale Pokémon-Erfahrungen wie eine Tausch-Funktion, Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe und andere Möglichkeiten umsetzen.”

Pokémon GO Raids

Verbesserungen der letzten Monate

Seit der Veröffentlichung von Pokémon GO hat sich schon einiges im Spiel getan:

Pokémon GO Raid 1

Das Designen von Pokémon GO ist schwer

Im Interview sprach der Pokémon-Chef auch von den Schwierigkeiten beim Designen. Welche Pokémon-Typen sollen wo zu finden sein? “Eine Ansicht ist, kühle Pokémon in kalten Klima-Zonen erscheinen zu lassen. Das würde aber auch bedeuten, dass Spieler in den Tropen keine Chance haben, diese Monster zu fangen.”

Pokemon GO Wasserfestival

“Wir denken also stets darüber nach, die richtige Balance zwischen Spiel-Design, wie Pokémon existieren sollten und wie zufrieden Spieler mit ihren Sammlungen sind, zu finden.”

“Wer jetzt an die Küste geht, kann dort Wasserpokémon fangen. Wenn man beispielsweise Elektro-Pokémon wie Pikachu an Kraftwerken erscheinen lässt, gibt es Probleme. Ist das sicher? Und ist das überall erlaubt?” Die Problematik mit dem Spawn-Verhalten der verschiedenen Pokémon-Typen nehmen die Entwickler ernst.

Weiterentwickeltes AR-Erlebnis

Besonders interessiert klingt der Pokémon Chef Ishihara aber auch an Augmented Reality.

“Bei dem jetzigen AR-Feature kann man zwar sagen ‘Da ist ein Pikachu’, doch das kauft dir niemand ab. Die Realität ist aber nur einen Schritt weiter entfernt. Beispielsweise kann man dann ein Pikachu finden und es erkennt den Tisch und springt darauf. Dann sieht man seinen Schatten auf dem Tisch. Das Monster kann sich dann zum Spieler drehen und mit ihm sprechen. Wir werden die Geburtsstunde dieser Realität erleben, die Pokémon GO nach einen Schritt weiter bringt.”

Pokemon GO Hololens Fanprojekt

Für Pokémon GO steht uns also noch eine große Zukunft bevor. Welches Feature wünscht Ihr Euch als nächstes? Tauschen, PvP oder etwas ganz anderes?

Bald startet das Safari-Event in Deutschland. Ihr könnt auch ohne Tickets die seltenen Pokémon in Oberhausen fangen.

Quelle(n):
  1. Bloomberg
  2. VG247

Die beliebteste Klasse zum Release von Destiny 2 – Ihr habt gewählt!

Destiny 2 ist live und Tausende von Hütern machen sich auf, Rache an Ghaul und seiner Rotlegion zu nehmen. Doch welche Hüter-Klasse habt Ihr gewählt? Wir wollten es in einer Umfrage wissen und hier sind die Ergebnisse.

Destiny 2 Farm Screenshot

Anfang der Woche wollten wir von euch wissen, welche Klasse ihr in Destiny 2 als erstes spielt, wenn das Spiel erschienen ist. Seid ihr als massiver Titan, flinker Jäger oder weiser Warlock unterwegs? Wir haben eine Umfrage gestartet, die heute um Mitternacht – pünktlich zum Start von Destiny 2 – endete. Das sind die Ergebnisse.
Destiny 2: Klassen-Guide für den Start – Titan, Jäger oder Warlock?

Destiny 2 – Klassen – Wer ist am beliebtesten? Titan, Jäger oder Warlock?

Die Ergebnisse der Umfrage waren knapp. Es stimmten um die 1.700 Leser ab und die folgenden Resultate kamen dabei heraus:

  1. Jäger: Den ersten Platz belegen die flinken Jäger. 581 von euch – das sind satte 35 Prozent aller Abstimmenden – haben die flinken Killer als erste Klasse erwählt. Jäger sind in Destiny 2 eine schnelle und agile Klasse. Jäger können in der Luft Doppelsprünge ausführen und so geschickt ausweichen. Auch cool: Als Arkusakrobaten sind sie im Nahkampf mit ihrem Arkusstab wahre Killermaschinen!
  2. Warlock: Die Warlocks belegen den zweiten Platz. 562 von euch wollten einen Warlock als ersten Charakter in Destiny 2 spielen. Das entspricht einem Prozentsatz von 33% aller Abstimmenden. Doch warum sollte man den Warlock spielen, wenn man den flinken Jäger haben könnte? Vielleicht liegt es an den coolen Skills, die der Warlock hat. Einen Heilkreis kann man schließlich immer brauchen. Oder vielleicht schwebt ihr auch lieber durch die Luft, anstatt Doppelsprünge auszuhauen? Oder ihr mögt einfach Flammenschwerter lieber als Blitzstäbe.
  3. Titan: Knapp hinter dem Warlock liegt der Titan auf dem dritten und leider letzten Platz unserer Umfrage. Den starken Frontkämpfer haben 559 von euch zum ersten Helden erkoren. Das sind 32 Prozent aller Abstimmenden. Dabei sind Titanen ebenfalls coole Helden. Dank ihrer Schutzschilde können sie ihre Gruppe vor Schaden bewahren und in einer ihrer Subklassen haben sie sogar einen runden Schild im Captain-America-Stil dabei. Mit ihren Boostern können Titanen senkrecht in die Luft aufsteigen wie eine Rakete.
destiny_2_edz_adventure_01

Soviel zu unserem Umfrageergebnis zur beliebtesten ersten Klasse in Destiny 2. Seid ihr zufrieden mit eurer Wahl oder hättet ihr nach ein paar Stunden im Spiel doch lieber eine andere Klasse genommen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Ebenfalls interessant für Destiny-2-Einsteiger: Anfänger-Guide zu Destiny 2

Paladins: Neues VIP-System löst Pay2Win-Angst aus – Liegt’s am Namen?

Paladins (PC, PS4, Xbox One) erhält das neue VIP-System in Patch OB58. Seit das VIP-Programm vorgestellt wurde, gibt es Verwirrung in der Community und Spieler sind verunsichert. Es entstanden Vorwürfe, das System sei Pay-to-Win (Pay2Win) und für einige ist undeutlich, was das Programm überhaupt bezweckt. Das könnte laut einem Redditor daran liegen, dass der Name ungeschickt gewählt wurde.

Der MOBA-Shooter Paladins erhält mit dem Update OB58 ein VIP-System. In Zukunft kann man durchs Spielen VIP-Punkte verdienen und für die Punkte exklusive kosmetische Gegenstände bekommen.

Zusätzlich gibt ein VIP-Pack und das kostet $14.99 US-Dollar und die VIP-Mitgliedschaft 200 Kristalle, Paladins Premium-Währung. Wer eine VIP-Mitgliedschaft freischaltet oder das VIP-Pack kauft, erhält einige Vorteile.

Studio Hi-Rez hat die Tradition, neue Updates in einem Preview-Live-Stream vorzustellen. Im Preview-Stream von Patch OB58 tauchten im Twitch-Chat Vorwürfe auf, dass Paladins nun Pay-to-Win sei. Auch auf unterschiedlichen Community-Plattformen kam dieser Vorwurf zum Ausdruck. Einige finden das VIP-System zu undeutlich.

Paladins Raeve Maeve

Ist Paladins VIP-System ein “Pay to Win”-Modell?

Nein, nach der engen Definition nicht. “Pay to Win” bedeutet, dass man sich einen spielerischen Vorteil erkaufen kann. Das wäre der Fall, wenn es in dem VIP-Store exklusive Karten gäbe, die Champions verstärken. In Paladins VIP-Store sind ausschließlich kosmetische Gegenstände zu finden.

Spieler können nur Dinge wie exklusive Skins, Voice-Packs oder Icons mit den VIP-Punkten freischalten.

Es ist sogar möglich, sich VIP-Punkte ohne ein VIP-Pack oder eine VIP-Mitgliedschaft zu erspielen. Wer aber für die verschiedenen VIP-Pakete Geld ausgibt, holt deutlich mehr aus dem System heraus.

So sieht das Preis-Leistungs-Verhältnis vom VIP-System aus: 

  • 200 Kristalle kosten in Paladins’ Shop 4,99 Euro.
  • 70 Kristalle kostet es, wenn man direkt 10.000 VIP-Punkte freischaltet. Das können alle zwei Wochen 10.000 kostenlose VIP-Punkte sein, wenn man seine “Wöchentliche Log-In Belohnung” dafür ausgibt.
  • Epische Skins kosten im VIP-Store 30.000 VIP-Punkte. Das heißt, Spieler haben die Möglichkeit einen exklusiven epischen Skin für 210 Kristalle direkt zu kaufen. Die meisten epischen Skins kosten im normalen Shop 400 Kristalle.
  • Wer sich entschließt, das VIP-Pack für 15 Dollar zu kaufen, bekommt dafür zurück: Einen epischen Skin (mit Waffe und Körper) und genug VIP-Punkte, um einen legendären und noch einen epischen Skin freizuschalten. Dazu kommen noch 25 strahlende Truhen, 5 x eine VIP-Mitgliedschaft und Booster für die VIP-Punkte, die man verdient.
Paladins Ying

Es ist möglich, sich einen legendären Skin komplett kostenlos zu erspielen. Das würde sich allerdings wie ein altes Kaugummi hinziehen. Für das Gewinnen von Matches bekommt man 50 VIP-Punkte und für das Verlieren von Matches, gibt es 25 VIP-Punkte. Hier gibt es auf Reddit eine genaue Berechnung wie lange es dauern würde, den legendären VIP-Skin “Raeve Maeve” kostenlos freizuschalten.

Also ja, man hat mehr Vorteile, wenn man die VIP-Angebote für Echtgeld kauft. Aber es handelt sich eben nur um kosmetische Gegenstände. Niemand bekommt einen spielerischen Vorteil, durch das Kaufen von einer VIP-Mitgliedschaft.

Paladins ist komplett kostenlos zu spielen und das VIP-System soll eine Möglichkeit sein, die Entwicklung vom Helden-Shooter finanziell zu unterstützen. Gleichzeitig sollen Spieler etwas Besonderes für ihre Unterstützung bekommen.

Hat der Name “VIP” zu diesem Missverständnis geführt?

Der Redditor Kers_ hat sich mit dem VIP-System beschäftigt und in einem Posting als Kritik aufgeführt, dass der Name “VIP” ungeschickt gewählt sei.

Kers führt an, dass der Name “VIP-System” so klinge, als müsse man Geld ausgeben, um einen Nutzen zu haben und sich Vorteile zu erkaufen. Es käme direkt das Gefühl einer bezahlten Mitgliedschaft hoch, die einem Boosts oder ähnliches gebe.

Dieses Missverständnis könnte, laut dem Redditor, Paladins Ruf schwer schaden. Kers_ umschrieb die folgende Situtation: Stellt Euch vor, jemand schaut nach einem neuen Game und hört, dass es ein VIP-System hat. Der erste Gedanke für den Neuling wäre sicher nicht, sich das System im Detail anzugucken und zu verstehen. Er hört VIP und denkt an Pay2Win-Boosts und trägt das in die Welt hinaus.

Der Name sei objektiv gesehen, einfach schlecht gewählt.

Der Redditor würde Studio Hi-Rez vorschlagen, den Namen anzupassen und es in etwas wie “Loyalty-System” oder “Prestige-System” umzubenennen. Das würde besser darstellen, was das System darstellen soll.

Paladins Skye Kunoichi

Alles, was Ihr zu dem VIP-System wissen müsst, erfahrt Ihr hier:

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

WoW: „Ich will fliegen auf Argus!“ – Viele Spieler enttäuscht

Ein Thema nimmt in WoW kein Ende, auch nicht in Patch 7.3: Warum darf auf Argus nicht geflogen werden?

Seit heute (06.09.2017) haben die Spieler die Gelegenheit, auch die letzte Zone von Argus in World of Warcaft zu erkunden – Mac’Aree. Passend dazu machen viele Spieler im offiziellen Forum wieder ihrem Unmut Luft. Luft ist dabei auch das Thema, denn genau in die können sich Spieler nicht schwingen. Auf Argus herrscht immerhin Flugverbot. So häufen sich in den Foren die Threads mit dem Tenor „Ohne Fliegen habe ich kein Interesse an Argus“.

Argus soll nicht “sicher” sein

WoW Argus MacAree Fields

Der Community Manager Ornyx hat sich einmal mehr auf die Diskussion eingelassen und erklärt, warum Fliegen auf Argus nicht erlaubt ist – und warum das aus seiner Sicht auch gut so sei.

Er versteht zwar den Frust der Spieler, die sich quasi „gerade erst“ Fliegen auf den Verheerten Inseln erarbeitet hätten, erklärt aber, dass Argus eben nicht die Verheerten Inseln sind.

Abgesehen davon sei das Flugverbot auf den „Patch-Inseln“ schon seit jeher gewesen – selbst auf der Insel von Quel’Danas aus dem Patch 2.4 in The Burning Crusade konnte man nicht fliegen.

Einige Spieler fordern auch mehr „Konsequenz“ – wenn man an einem Ort fliegen kann, dann sollte man es auch an allen Orten können. Hier widerspricht Ornyx. Nur weil eine Mechanik im Spiel ist, müsste sie nicht überall Anwendung finden.

Abschließend meint Ornyx:

WoW Argus Title Creatures

„Argus soll kein freundlicher, einladender Ort sein (…). Wenn du Probleme dabei hast, den richtigen Weg zu finden und tödlichen Gefahren ausweichen musst, dann funktioniert Argus genau so, wie es beabsichtigt ist.“

Cortyn meint: Ich habe mich am Anfang auch ein bisschen darüber aufgeregt, dass ich auf Argus nicht mal die Zeit finde, um mir eben was aus dem Kühlschrank zu holen, weil meine Draenei dann sicher wieder 5 Dämonen an Huf, Hörnern und Schwanz hängen hat. Allerdings habe ich mich recht schnell damit abgefunden und schließe mich der Meinung an: Argus ist eine feindliche Welt. Ich soll nicht sicher sein. Von daher bin ich eigentlich zufrieden damit, dass es tatsächliche Sicherheit nur auf der Vindikaar gibt. Die Fähigkeit zu Fliegen würde dieses Gefühl der Bedrohung unterwandern.


Auf Argus ist nun übrigens das dritte Gebiet verfügbar – Mac’Aree steht zur Erkundung bereit!

Destiny 2 Waffen-Guide – Alle Infos zu Slots, Mods, Schilde, Elemente

Destiny 2 hat ein frisches Waffen-System. Was sind die Besonderheiten der neuen Waffen-Slots und was bringen die Energie-Elemente?

Zu den größten Neuerungen von Destiny 2 zählt das überarbeitete Waffen-System. Statt den Waffen-Slots aus Destiny 1 “Primär-, Sekundär- und Schwere Waffe” gibt es in Destiny 2 eine neue Einteilung der Waffen: Kinetik-Waffe, Energie-Waffe und Power-Waffe.

Euer Charakter kann mit jeweils einer Kinetik-Waffe, einer Energie-Waffe und einer Power-Waffe ausgerüstet werden. Während eines Gefechts könnt Ihr zwischen diesen Slots zügig per Tastendruck wechseln. Wenn Ihr andere Waffen in den Slots ausrüsten wollt, müsst Ihr dies über das Charakter-Menü machen. Inmitten eines Kampfes ist das nicht zu empfehlen.

Für jeden der drei Waffen-Slots benötigt Ihr eigene Munition – die Kinetik-Munition ist weiß, die Energie-Munition grün und die Power-Munition violett.

Kinetik-Waffen in Destiny 2 – Das macht sie aus
Destiny 2 waffe

Die Kinetik-Waffen sind Eure “Hauptwaffen”, mit denen Ihr in Destiny 2 am meisten schießen werden – allein schon, da Ihr dafür am meisten Munition findet. Von den Kinetik-Waffen gibt es die Waffen-Typen Handfeuerwaffe, Scout-Gewehr, Impulsgewehr, Automatikgewehr, Pistole und Maschinenpistole.

Alle Kinetik-Waffen richten Kinetik-Schaden an. Das ist der “Standard-Schaden” ohne zusätzliche Effekte. Ihr schießt auf einen Feind. Er erleidet Schaden. Fertig.

Das heißt allerdings nicht, dass die Kinetik-Waffen die schwächsten Waffen im Spiel sind. Im Vergleich zu Energie-Waffen desselben Waffen-Archetyps richten sie ein wenig mehr Schaden an. Wie die exakten Damage-Unterschiede zwischen Kinetik-Waffen und Energie-Waffen ausfallen, erfahrt Ihr hier.

Energie-Waffen in Destiny 2 – Welche Elemente gegen bestimmte Schilde?
Destiny 2 energiewaffe

Die Energie-Waffen bestehen aus denselben Waffen-Typen wie die Kinetik-Waffen, also Handfeuerwaffe, Scout-Gewehr, Impulsgewehr, Automatikgewehr, Pistole und Maschinenpistole.

Der große Unterschied ist: Sie besitzen verschiedene Elemente. Im Destiny-Universum gibt es die Elemente Arkus (blau), Solar (rot) und Leere (violett), die Euch nicht nur bei den Energie-Waffen, sondern auch bei Gegner-Schilden und bei Hüter-Subklassen begegnen.

  • Wie sehe ich das Element meiner Waffe? Im Charakter-Menü könnt Ihr mit dem Cursor über die jeweilige Waffe gehen. Dann wird das entsprechende Symbol Arkus (blau), Solar (rot) und Leere (violett) angezeigt. Oder Ihr drückt im Charakter-Menü auf L2 (PS4), dann seht Ihr die Elemente aller Waffen. Im Gefecht wird Euch das Element links neben der Munition angezeigt:
    Destiny 2 waffe
  • Wie erkennt man Gegner-Schilde? Nur manche Gegner haben Schilde. Erst, wenn der Schild down ist, könnt Ihr direkt am Feind Schaden anrichten. Ihr erkennt Gegner-Schilde an einer farbigen Aura um sie herum.

Energie-Waffen richten zwar allgemein etwas weniger Schaden an Gegnern an als Kinetik-Waffen desselben Waffen-Archetyps, bringen dafür aber drei Vorteile in den Kampf.

Energie-Waffen fügen an Gegner-Schilden erhöhten Schaden zu – PvE

Jede Energie-Waffe ist gut darin, Gegner-Schilde schnell zu eliminieren. Sie fügen Schilden erhöhten Schaden zu. Dabei gilt: Jedes Element richtet gegen jeden Gegner-Schild gleich viel Damage an. Kommt beispielsweise ein Kabal-Zenturio mit Solar-Schild auf Euch zu, ist es egal, ob Ihr mit einer Solar-, Arkus- oder Leere-Waffe auf ihn schießt – alle Energie-Waffen machen erhöhten Schaden, unabhängig vom Element.

Was passiert bei übereinstimmenden Elementen? – PvE

explosion-destiny

Bei übereinstimmenden Elementen – wenn Ihr beispielsweise mit einer Solar-Waffe auf einen Solar-Gegner-Schild schießt – gibt es den Bonus-Effekt, dass das Schild bei der Zerstörung explodiert und am Schildträger sowie an Feinden in der Nähe zusätzlichen Schaden anrichtet. Der Schildträger ist bei der Explosion für kurze Zeit benommen.

Energie-Waffen im PvP

Energie-Waffen richten im PvP zusätzlichen Schaden an, wenn der gegnerische Hüter eine aktive Super hat. So könnt Ihr beispielsweise einen heranstürmenden Stürmer-Titanen aufhalten. Die jeweiligen Elementarschäden müssen nicht übereinstimmen. Jeder Elementarschaden haut gegen jede Super gleich viel erhöhten Schaden raus.

Power-Waffen in Destiny 2 – Die mächtigsten Waffen
Destiny 2 power-waffe

Die Power-Waffen wurden von Bungie stets als Waffen beschrieben, die andere Hüter im PvP mit nur einem Schuss besiegen können. Zu den Power-Waffen zählen die Granatwerfer, Raketenwerfer, Schrotflinten, Scharfschützengewehre, Fusionsgewehre und Schwerter.

Sie sind die mächtigsten Waffen im Spiel, allerdings können sie nur selten eingesetzt werden:

  • Im PvP müsst Ihr die Power-Munition aus Munitions-Boxen aufnehmen, welche nur ab und an spawnen. Es wird angezeigt, welcher Hüter diese Munition für welche Waffe aufnimmt.
  • Im PvE lassen die Feinde Power-Munition selten fallen. Nur die Majors, die Gegner mit Namen oder gelben Lebensbalken, lassen garantiert Power-Munition droppen.
destiny-2-edz-hüter

Power-Waffen haben wie die Energie-Waffen verschiedenen Elemente.

Welche Waffen-Typen gibt’s?

Die Waffen-Typen in der Übersicht:

  • Handfeuerwaffe: Pro Tastendruck wird ein Schuss abgefeuert. Allgemein ist die Handfeuerwaffe auf kurze bis mittlere Distanz zu empfehlen.
  • Impulsgewehr: Pro Tastendruck wird eine Salve von Schüssen abgefeuert.
  • Automatikgewehr: Die Waffe feuert so lange, wie Ihr die Schuss-Taste gedrückt haltet oder bis das Magazin leer ist.
  • Scout-Gewehr: Pro Tastendruck wird ein Schuss abgefeuert. Allgemein sind sie auf mittlere bis weite Distanz zu empfehlen.
  • Pistole: Pro Tastendruck wird ein Schuss abgefeuert. Nur auf kurze Distanz brauchbar.
  • Maschinenpistole: Die Waffe feuert so lange, wie Ihr die Schuss-Taste gedrückt haltet oder bis das Magazin leer ist. Nur auf kurze Distanz brauchbar.

Die Power-Waffen:

  • Schrotflinte: Pro Tastendruck wird eine Ladung abgefeuert. Tödlich auf kurze Distanz.
  • Scharfschützengewehr: Pro Tastendruck wird ein Schuss abgefeuert. Tödlich auf mittlere und weite Distanz.
  • Fusionsgewehr: Nach einer Anlaufzeit werden Energie-Projektile auf den Feind geschossen. Kurze bis mittlere Distanz.
  • Granatwerfer: Pro Tastendruck wird ein Schuss abgfeuert, der Flächenschaden anrichtet.
  • Raketenwerfer: Pro Tastendruck wird eine Rakete abgefeuert, die großen Flächenschaden anrichtet.
  • Schwert: Nur im Nahkampf effektiv
    destiny-2-3-hüter

Mods, Shader, Infusion – weitere Infos zu den Waffen

  • Waffen gibt es in verschiedenen Qualitäts-Stufen, die mit den Farben Weiß, Grün, Blau, Violett und Gelb angegeben werden. Im Endgame sind die violetten, legendären Waffen und die gelben, exotischen Waffen entscheidend.
  • Waffen können mit Mods und Shadern über die Detail-Ansicht angepasst werden. So lassen sie sich individualisieren. Shader verändern das Aussehen, Mods verändern die Stats, wie Stabilität oder Nachladetempo. Es gibt auch Mods, mit denen Ihr das Element der Energie-Waffen ändern könnt. Bei Exotischen Waffen kann das Element nicht verändert werden.
  • Die Perks der Waffen sind fix, sie werden nicht zufällig generiert.
  • Waffen der Qualität Legendär und Exotisch sind infundierbar. Ihr benötigt dazu Waffen derselben Kategorie, die ein höheres Power-Level haben.
  • Kann dieselbe Waffe als Kinetik- oder Energie-Version droppen? Nein, die Waffen sind für die Slots im Voraus festgelegt. Waffe A wird immer nur für den Kinetik-Slot droppen und Waffe B immer nur für den Energie-Slot.

Die exotischen Waffen mit ihren Fundorten stellen wir hier vor.


Interessant: Destiny 2: Max-Level 300 erreichen – So kommt Ihr über 260 Power

Quelle(n):
  1. vg247

Overwatch: Keine Lootbox im Deathmatch?

Die Spieler von Overwatch sind frustriert. Hält man ihnen Beute vor? Oder gibt es einen ärgerlichen Bug?

Overwatch Lootbox Opening Animation

Wer in Overwatch möglichst viele Lootboxen sammeln möchte, um stets die neusten kosmetischen Upgrades für einen Charakter zu besitzen, der muss jede Menge zocken. Denn immer beim Erreichen eines Levels wartet eine neue Kiste. Ein paar Bonusboxen gibt es für bestimmte Aktionen im Spiel – etwa für die ersten 9 Siege in der Arkade pro Woche (3 Boxen). Eine weitere Kiste gibt es, wenn man über seinen eigenen Schatten springt und einen neuen Spielmodus einfach mal ausprobiert – wie etwa Deathmatch oder Team-Deathmatch.

Doch genau dort kommt es aktuell immer wieder zu einem Problem. Denn für das erstmalige Zocken des Modus „Deathmatch“ sollte es eigentlich auch eine Lootbox geben. In vielen Fällen fällt das aber aus – Spieler bekommen sie einfach nicht.

Auch ein Sieg bringt keine Lootbox

Overwatch Chateau Guillard

Manch einer hat schon spekuliert, dass man für diese Lootbox nicht nur unter den ersten 4. Plätzen landen muss, sondern wirklich auf Platz 1 enden muss, um sie zu ergattern. Das hat die Frustration der Spieler weiter in die Höhe getrieben, die verzweifelt versuchten, nach 10-20 Matches endlich als erster aus einer Partie hervorzugehen. Doch auch das ist nicht der Fall. Die zusätzliche Lootbox ist für viele Spieler schlicht nicht erhältlich – ein eindeutiger Bug.

Blizzard hat sich inzwischen im offiziellen Forum zu Wort gemeldet und erklärt, dass man sich dieses Problem anschauen will und sich für die zahlreichen Meldungen bedankt.

Also ein kleiner Tipp an alle: Versucht nicht die im Menü angepriesene Bonuskiste vom Deathmatch zu ergattern. Es wird wohl einige Tage dauern, bis Blizzard diesen Fehler behoben hat.


„Reich beschenkt“ werden dafür andere Spieler – die schließen Verträge über 150.000$ pro Jahr ab! Unterzeichnen muss aber die Mutti.

Interview zur Story: Final Fantasy XIV gibt keine Garantie auf Happy End

Auf der Gamescom trafen wir den Producer und die Haupt-Schreiberin von Final Fantasy XIV. Sie verrieten im Interview, wie der Prozess hinter dem Schreiben der Geschichte des MMORPGs aussieht. Das Gameplay und die Spiel-Erfahrung stehen an erster Stelle. Die Geschichte soll das Spiel ummanteln und den Content unterstützen. Eine Garantie auf ein Happy-End gibt es bei Final Fantasy XIV nicht.

Naoki Yoshida ist der Producer und Director von FFXIV und Natsuko Ishakawa ist die Haupt-Schreiberin des MMORPGs. Die beiden standen auf der Gamescom 2017 zu einem Interview bereit und erklärten, welche Rolle die Geschichte von Final Fantasy XIV für sie spielt und welche Prozesse damit verbunden sind, Geschichten in einem MMORPG zu erzählen.

Sie gaben außerdem einen Einblick, was für sie eine gute Geschichte ausmacht. 

FinalFantasy Auryn1

Die Story ist wichtig für die gesamte Spielerfahrung – Sie unterstützt den Content

Bei Final Fantasy XIV schwärmen die Fans immer wieder von der genialen und rührenden Story. Sie ist liebevoll, bis ins kleinste Detail ausgearbeitet und die Verknüpfungen einzelner Handlungsstränge sind stimmig. So tauchten einige Charaktere, die man Jahre in FF XIV vermisst hatte, in Erweiterung Stormblood wieder auf, ohne fehl am Platz zu sein.

Man könnte meinen, dass ein MMORPG, das so bekannt für seine atemberaubende Story ist, auch seinen Fokus darauflegt. Die Wahrheit sieht allerdings anders aus.

Yoshida betonte, dass Gameplay und Spiel-Erfahrung bei FFXIV immer an erste Stelle stehen und die Geschichte danach kommt. Die Story ist hier Mittel zum Zweck, um den Content hervorzuheben und einzigartig zu gestalten. Yoshida erklärte diesen Prozess anhand des neuen Features Schwimmen.

Mit der Erweiterung Stormblood konnten Spieler zum ersten Mal in FFXIV Schwimmen und Tauchen. Dieses Feature wollte Yoshida schon im Game haben, als er die Produktion von Final Fantasy XIV 2010 übernahm.

ff14 schwimmen

Es war den Game-Designern klar, dass Schwimmen ab Level 63 freigeschaltet werden und irgendwie an einen Boss-Kampf gebunden sein sollte. Als diese Details ausgearbeitet waren, kamen Ishikawa und ihr Team ins Spiel.

Die Designer fragten die Autoren, wie man das Schwimmen als neues Feature interessanter gestalten könnte.

Das Szenario-Team dachte sich darauf einen Teil der Haupt-Quest aus, der das Schwimmen für die Spieler freischaltet. Um eine uralte Fehde zwischen zwei Unterwasser-Völkern schlichten zu können, wird dem Spieler die Fähigkeit geschenkt, unter Wasser atmen zu können. Schwimmen wird also nicht einfach durch das Erreichen von Level 63 freigeschaltet, sondern die Spieler müssen es durch eine Unterwasser-Quest erarbeiten.

Das Szenario wurde um das Schwimmen herumgeschrieben.

stormbloodtauchen

Ishikawa verknüpft die Szenarien der Schreiber-Gruppen und sorgt für einen Fluss

Die Schreiber sind in mehrere Gruppen unterteilt, die sich auf unterschiedliche Gebiete der Geschichte konzentrieren. Als Haupt-Schreiberin hat Ishikawa den Job, einen nahtlosen Übergang zwischen den Szenarien zu kreieren.

Es gibt ein Quest-Team, das in zwei Gruppen aufgeteilt ist. Die eine Gruppe ist hautptsächlich mit dem Schreiben beschäftigt und die andere überlegt, wie man diese am besten im Spiel umsetzt. Ishikawa kontrolliert beide Gruppen auf Qualität und bestimmt das Tempo. Sie erstellt die Zusammenhänge zwischen den einzelnen Szenarien und muss vor allem aufpassen, dass keine Überschneidungen oder unlogische Verknüpfungen passieren.

Bei den Szenarien gibt es verschiedene Bereiche, die unter den Schreibern aufgeteilt werden. Da gibt es Job-Quests, Raid-Quests oder Sammel-Quests. Das Schreiber-Team wird immer gefragt, wer an welcher Kategorie arbeiten möchte. Hebt jemand seine Hand für ein bestimmtes Story-Projekt, übernimmt er oder sie die Verantwortung dafür und setzt es in die Tat um.

Deswegen, so Ishikawa, brauche ein Schreiber für so ein komplexes MMORPG mehr als Skill und Schreib-Erfahrung. Die Fähigkeit zum Teamwork steht ganz oben an, da jedes Zahnrad ineinander greifen muss.

FinalFantasy14 Aryn

Eine gute Geschichte muss die Realität zeigen – Auch in einer Fantasy-Welt

Das gesamte Team von FFXIV hat mit seinen Methoden eine der besten Geschichten im MMORPG geschaffen. Darüber sind sich viele Experten und die Fans einig.

Was aber macht für die beiden führenden Köpfe Yoshida und Ishikawa eine gute Story aus? 

Producer Yoshida: “Ich denke viel darüber nach, was Gerechtigkeit ist. Was ist gut? Was ist böse? Schaut man sich die Realität an, ist Ungerechtigkeit immer noch stark vertreten. Menschen wachsen mit unterschiedlichen Hintergründen auf. Bildung, Religion, Werte und Erfahrungen haben einen Einfluss auf das Handeln der einzelnen Menschen. Jeder vertritt einen anderen Standpunkt. Man muss das Gute und das Böse einer Person zeigen und diese Elemente zusammenführen. Wenn ich jemanden bitte, für mich eine Story zu schreiben oder selber eine schreibe, möchte ich immer alle Aspekte eines Menschen beleuchtet haben.

In Games ist es oft so, dass man den letzten Boss erschlägt und alles ist dann Friede-Freude-Eierkuchen. Aber das ist nicht die Wahrheit. Wenn die Welt so einfach wäre, gäbe es keine Kriege und Ungerechtigkeiten. Aber das ist noch immer die Realität für uns. Wir möchten vor diesem Fakt nicht davonlaufen, sondern entscheiden uns, die Realität darzustellen.”

Haupt-Schreiberin Ishikawa: “Wir möchten den Konflikten der Menschen im Angesicht gegenüberstehen. Jeder denkt unterschiedlich und es gibt mehr als schwarz und weiß. Es muss nicht sein, dass es ein “Happy End” gibt. Manchmal gibt es Konflikte, bei denen wir kein gegenseitiges Verständnis erreichen und das ist die Realität. Wir möchten in der Welt von Final Fantasy zeigen, dass Licht und Schatten zusammengehören.”

Final Fantasy Yoshi
Naoki Yoshida (l.) und Natsuko Ishakawa (r.)

Unser FFXIV-Experte und Chefredakteur Schuhmann hat sich durch die Erweiterung Stormblood gespielt. Auch wenn die Story der Erweiterung ihn ein wenig an Star Wars erinnert hat, findet er sie herausragend.

Destiny 2: So feiert man einen Launch! – Neuer Live-Action-Trailer

Ein neuer Live-Action-Trailer zu Destiny 2 ist erschienen! Die Hüter feiern mit einer Dance-Party.

Seit Kurzem ist Destiny 2 in allen Regionen der Welt live. Nachdem bereits am frühen Nachmittag des 5.9. die Server für Neuseeland aktiviert wurden, folgten nach und nach die anderen Zeitzonen. Um 0 Uhr war Zentral-Europa mit Deutschland an der Reihe, wenige Stunden später auch Amerika.

Dieser “rollende Mitternacht-Launch” verlief im Vergleich zu anderen Destiny-Launches recht reibunglos. Die meisten Hüter blieben von Fehlercodes verschont. Lediglich mit einer Warteschlange beim Login hatten viele Spieler zu kämpfen. Gegenwärtig untersucht Bungie ein Problem, bei dem es zu einem Spielabsturz auf der PS4 kommen kann.

Ansonsten wird der erfolgreiche Launch gefeiert! Wie das richtig geht, zeigt ein neuer Live-Action-Trailer zu Destiny 2, der auf dem japanischen PlayStation-Youtube-Kanal erschienen ist. Darin schwingen die Hüter das Tanzbein:

https://youtu.be/vII1AGyantY

“Freestyle Playground”

Der Trailer beginnt damit, dass ein Warlock eine Kabal-Einheit mit seiner Sniper eliminiert. Dann kommt ihm aber etwas Seltsames ins Visier: Ein einzelner Jäger-Hüter, der tanzt. Zusammen mit seinem Titanen-Kollegen geht der Warlock zu dem Jäger und schaut, was es damit auf sich hat.

Was folgt, ist ein amüsantes, cooles und albernes Dance-Video, bei dem der Geist als Musik-Anlage dienen darf.

Anschließend wird Gameplay-Material gezeigt, in dem die Hüter ebenfalls zusammen tanzen. Vermutlich soll dieser Trailer aussagen: “Hey, in Destiny 2 geht es nicht nur um die Rettung der Menschheit, sondern auch um Spaß!” Die soziale Komponente wird durch den gemeinsamen Tanz unterstrichen.

Bungie-Nachricht zum Launch

Vom PlayStation-Youtube-Kanal gibt es noch ein weiteres Video zum Launch, in dem nicht getanzt wird. Stattdessen wendet sich der Community-Manager DeeJ an die Hüter:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

DeeJ teilt mit, dass der Launch von Destiny 2 extrem aufregend für das Bungie-Studio sei und dass dies nun den nächsten Schritt darstelle, den man gemeinsam mit der Community begehe. Er hofft, dass Ihr dabei seid.


Den anderen Live-Action-Trailer zu Destiny 2, in dem nicht getanzt wird, könnt Ihr Euch hier ansehen.

Über 10 Millionen Verkäufe – PUBG erreicht Meilenstein nach Gamescom

Die Rekorde von PlayerUnknown’s Battlegrounds hören nicht auf. Inzwischen wurde der Battle-Royale-Shooter bereits 10 Millionen Mal verkauft, obwohl er sich noch im Early Access befindet.

Ihr springt aus einem Flugzeug, gleitet mit dem Fallschirm auf dem Boden, sammelt Ausrüstung und Waffen und kämpft ums Überleben. Das Spielprinzip der Battle Royale-Shooter ist bereits aus Vorgänger-Titeln bekannt. PUBG zieht allerdings massenhaft Spieler in sein Survival-Game.

Das bestätigen jetzt erneut die offiziellen Verkaufszahlen: Die haben die nächste Hürde übersprungen.

Der Survival-Shooter läuft gut

Seit PlayerUnknown’s Battlegrounds im März 2017 in den Early Access startete, wurde es über 10 Millionen Mal verkauft. Das macht im Durchschnitt 60.606 tägliche Verkäufe in den letzten 165 Tagen. Für ein Spiel, das als Mod startete und bis jetzt noch nicht fertig ist, ein großer Erfolg.

https://twitter.com/PLAYERUNKNOWN/status/905083558833860609

Auf dem Weg nach Oben zog PUBG bereits auf Steam am beliebten Shooter CS:GO vorbei. Danach war es nur noch eine Frage, wann Battlegrounds den Steam-Platzhirsch DOTA 2 abhängt – Das geschah dann schließlich Ende August.

Der neu erwachte Survival-Hype strahlte sogar auf andere Spiele, die ein Stück des Kuchens abhaben wollen. GTA Online startet den Motor Wars-Modus – Ein Survival-Modus mit explosiven Waffen und getunten Karren.

Über 970.000 Spieler zockten gleichzeitig

Laut einer Pressemitteilung hat PUBG einen neuen Rekord mit gleichzeitigen Spielern erstellt. Nach der Gamescom gab es ein starkes Verlangen nach dem Survival-Shooter, über 970.000 Spieler sollen gleichzeitig gezockt haben.

Die Webseite Steam-Spy berichtet von ähnlichen Zahlen. Am 3. September waren es auf Steam etwa 963.000 Spieler, die gleichzeitig PUBG zockten.

PUBG Steam Spy 1 Million

Verbesserungen auf dem Weg

Die Entwickler bei Bluehole ruhen sich auf dem Erfolg von PlayerUnknown’s Battlegrounds nicht aus, sondern wollen das Spiel weiterhin verbessern. Demnächst erwarten Euch überarbeitete Animationen beim Hechten und Klettern. Davon gibt es bereits ein Work-in-Progress-Video als Vorschau.

Außerdem soll es neue Schauplätze für Eure Schlachten ums Chicken-Dinner geben. Die neue PUBG-Map wurde bereits vorgestellt.

PUBG Update 20

Wir sind schon gespannt, wohin die Reise mit PUBG noch geht. Seid Ihr auch schon im Survival-Fieber?

Quelle(n):
  1. PCGamer

Overwatch: Mutter unterschreibt 150.000$-Vertrag für minderjährigen Profi

Die Vorbereitungen für die Overwatch League sind im vollen Gange. Viele Teams wurden schon bestätigt (wie kürzlich das Team Seoul), noch mehr werden wohl bald folgen. Hinter den Kulissen gibt es allerdings auch viel zu sehen.

Sinatraa für NRG – mit 100.000$ über Minimum

Erst vor Kurzem wurde der bekannte Overwatch-Profi und DPS-Spieler Jay „sinatraa“ Won für NRG Esports unter Vertrag genommen. Nachdem er in den World Cup Qualifiers mit seinem Team für die USA gegen Deutschland gewonnen hat, wird er im November auf der Blizzcon um den Titel kämpfen und kurz darauf in der Overwatch League mitspielen.

Das Besondere an seinem Vertrag: Er selbst hat ihn nicht unterschrieben. Sinatraa ist erst 17 Jahre alt, und per US-Gesetz wird deswegen verlangt, dass sein Vormund Verträge in seinem Namen abschließt. In seinem Fall wurde die Unterschrift der Mutter verlangt, die diese jedoch gerne gab. Schon seit einiger Zeit ist bekannt, dass sie sich stark für die Karriere ihres Sohnes einsetzt.

https://youtu.be/uFd6rDdtv9c

Kürzlich wurde auch der ehemalige Coach von Team Selfless, Brad Rajani, als neuer Trainer und Manager bestätigt. Damit trifft sinatraa auf seinen ehemaligen Coach aus Zeiten, in denen er selber noch bei Selfless spielte, bis dieses sich im Juli diesen Jahres auflöste.

Team NRG für San Francisco

Der Gründer von NRG Esports, Andy Miller, hatte sich im Juli das Team San Francisco für die Overwatch League gesichert. Es ist also nicht verwunderlich, wenn dieses Team auch vorrangig die Spieler für die Stadt beim Event stellen wird.

Die weiteren, bisher bekannten Städte sind Boston, New York City, Los Angeles Miami, Orlando, Shanhai und Seoul.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

50.000$ Minimum bei der Overwatch League

Bemerkenswert ist außerdem, dass sinatraa mit 150.000$ im Jahr weit über dem von Blizzard angesetzten Minimum von 50.000$ liegt. Grund dafür sind Verhandlungen von Cloud9 und NRG um den Vertrag mit dem Profi, die diesen in eine solche Höhe getrieben haben.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Dabei sollte immer im Hinterkopf behalten werden, dass das nur das Grundgehalt ist, das die Spieler vom Team ausgezahlt bekommen. Profis haben noch weitere Einnahmen aus Preisgeldern, Werbeverträgen und Anderem, das meist sogar den größeren Teil des Lohns ausmacht.

Was denkt ihr? Sind die Preise angemessen für Sportler? Sollte man solche Zahlen mit denen von anderen Sportarten wie Fußball vergleichen können, oder sollte so etwas generell reduziert werden?

Was sonst noch bemerkenswert ist sind unsere POTGs der Woche!

Quelle(n):
  1. gamestar
  2. nrg esports

Destiny 2: Geheimnis auf der Farm gelöst – Sentry 4 & Späher-Patrouille

Bei Destiny 2 wurde ein Geheimnis auf der Farm entdeckt und gelöst. Das hat es mit “Sentry 4 erforderlich” und der Späher-Patrouille auf sich.

Das erste größere Geheimnis in Destiny 2 wurde bereits gelüftet. Es befindet sich auf der Farm, dem neuen Social-Space. Wenn Ihr die folgenden Dinge in der richtigen Reihenfolge ausführt, könnt Ihr an einem “Mini-Spiel”, der Späher-Patrouille, teilnehmen, das Euch eine deutliche höhere Mobilität verleiht.

So geht’s!

Sentry 4 erforderlich – So aktiviert Ihr das Lagerfeuer

Wenn Ihr in die Farm fliegt, befindet sich vom Spawnpunkt aus links gesehen ein Lagerfeuer (siehe unser Titelbild). Wenn Ihr Euch dieser Feuerstelle näher, steht der Hinweis “Sentry 4 erforderlich”. Ihr könnt mit dem Lagerfeuer noch nicht interagieren.

Das geht erst, wenn Ihr diese Schritte ausführt:

  • Hinter dem Gebäude, in dem sich Tyra Karn befindet, ist ein Wasserrad. Klettert auf dieses Rad und lauft für ein paar Sekunden darauf, bis der Hinweis erscheint, “Sentry-Ränge x2”
    Destiny_2_Farm
  • Springt nun auf das Dach daneben. Unten links am Bildschirm blinkt der Hinweis “Radschub abgeschlossen”.
  • Nun lauft Ihr über die schwarzen Seile auf das Dach mit der Kugel.
  • Von diesem Dach aus lauft Ihr über die Seile auf das Dach des Gebäudes, in dem Lord Shaxx steht.
  • Seid Ihr auf dem zweiten Dach angekommen, kommt der Hinweis “Vertigo abgeschlossen”.
Destiny 2-farm
Rechts seht Ihr das Dach, wo Ihr “Vertigo” abschließt
  • Rennt nun zurück zum Lagerfeuer, wo “Späher-Patrouille starten” steht.
  • Die Späher-Patrouille – Ein Rennen auf Zeit

    Die Späher-Patrouille ist eine Art Mini-Spiel. Sobald Ihr sie aktiviert, leuchtet Euer Hüter rot (er kann höher und weiter springen) und es erscheinen nacheinander “Licht-Türme” auf der Farm, in die Ihr rennen sollt. Diese Ziele schicken Euch quer durch die Farm und enden an dem Steg neben dem Lagerfeuer. Eure Zeit wird dann unten links am Bildschirm angezeigt.

    In diesem Video seht Ihr das Ganze mit bewegten Bildern:

    Empfohlener redaktioneller Inhalt

    An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

    Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
    Link zum YouTube Inhalt

    Wenn Ihr zu langsam seid, wird die Patrouille abgebrochen, die aber jederzeit wieder neugestartet werden kann.

    Bedenkt, dass Ihr in dem Social-Space nun permanent weiter und höher springen könnt. Dieser Buff hält so lange an, bis Ihr die Farm verlasst.

    Was ist Eure Bestzeit?


    Interessant: Destiny 2: Max-Level 300 erreichen – So kommt Ihr über 260 Power

    Quelle(n):
    1. vg247

    Mirage: Arcane Warfare – Strauchelndes Onlinegame kostenlos schnappen

    Der Start des Onlinespiels Mirage: Arcane Warfare verlief alles andere als gut. Nun soll eine Kostenlos-Aktion mehr Spieler an Bord holen.

    Mirage: Arcane Warfare war als eine Art Fantasy-Overwatch geplant. Doch kaum jemand will es spielen. Zum Zeitpunkt, zu der diese News geschrieben wurde, war laut Steamcharts gerade ein einziger Spieler online. Die Höchstzahl der gleichzeitig agierenden Spieler der vergangenen 24 Stunden lag bei acht. Mit solchen Zahlen kann sich kein Onlinespiel halten, vor allem nicht, wenn es sich um einen kompetitiven Team-Brawler handelt.

    Mirage arcane warfare 04

    Gratis-Aktion soll Spieler anlocken

    Die Entwickler sind sich darüber bewusst, dass sie ein massives Problem haben. Ein Entwickler schrieb, dass die Verkaufszahlen von Mirage sehr schlecht seien und das sei scheiße.

    Um mehr Spieler anzulocken, startet noch heute, den 6. September eine Kostenlos-Aktion. Dann könnt ihr den Titel 24 Stunden lang kostenlos kaufen und ihn auch nach Ablauf der Zeit behalten.

    Ist die Konkurrenz zu mächtig? – Flop trotz ordentlicher Metacritic-Wertung

    Die Bewertungen des Spiels über Steam rauschen derzeit in den Keller, was nicht besonders förderlich dafür ist, neue Spieler von Mirage zu begeistern. Dabei soll es eigentlich Spaß machen und spannende Teamkämpfe bieten. Warum genau kein Interesse da ist, kann aktuell nicht gesagt werden.

    Manche Spieler glauben, dass es einfach nicht genug Abwechslung bietet und nicht gegen die “großen Player” auf dem Markt wie Overwatch oder Paragon ankommen kann. Eventuell ist auch der Vorgänger Chivalry: Medieval Warfare ein Problem, der eigentlich ganz gut läuft. Wieso sollten Spieler zwei sehr ähnliche Spiele vom selben Entwicklerstudio spielen?

    Das Erstaunliche ist, dass große Spiele-Magazine durchaus zufrieden mit Mirage: Arcane Warfare waren. Bei Metacritic hat das Spiel respektable 74%.

    Die Aktion startet heute ab 19.00 Uhr auf Steam und läuft bis morgen 19:00 Uhr. In der Zeit kann sich jeder, der will, eine Ausgabe kostenlos schnappen. Nach Ende des 24-Stunden-Fensters wird der Preis von Mirage: Arcane Warfare dauerhaft von knapp 28€ auf 10€ gesenkt.

    Empfohlener redaktioneller Inhalt

    An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

    Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
    Link zum YouTube Inhalt

    Weitere Artikel zu Mirage: Arcane Warfare:

    Mirage Arcane Warfare: Download und spielen – Kostenloses Wochenende

    Mirage – Arcane Warfare: Zum Release auf Steam gibt’s 2 Metzel-Trailer

    Quelle(n):
    1. PCGamer

    WoW: Spieler sammelt ALLE 36 versteckten Artefaktskins

    Ein Sammler übertreibt in World of Warcraft. Er hat tatsächlich jeden versteckten Artefaktwaffenskin freigeschaltet!

    Verrückte Erfolge gibt es unter den Spielern von World of Warcraft immer mal wieder. Vor rund zwei Wochen stellten wir einen Spieler vor, der alle 36 Herausforderungen des Magierturms absolviert hatte. Das war jeweils eine besonders schwere Quest pro Spezialisierung, die Ausrüstung jenseits von Itemlevel 910 benötigte und dann auch noch ein solides Klassenverständnis jeder Spezialisierung.

    Wie die Kollegen von Buffed berichten, hat nun ein Spieler einen ähnlich eindrucksvollen Erfolg errungen. Auf Reddit erklärte der Spieler Drahkmar, dass er alle 36 versteckten Artefaktwaffenskins freigeschaltet hat – also zumindest die Grundvorlage für jede im Spiel befindliche Klasse und Spezialisierung.

    WoW Drahkmar all hidden Skins
    WoW Legion Withered Reinforcements

    Obwohl mit Patch 7.3 die Dropchance für viele der versteckten Skins drastisch erhöht wurde, ist diese Leistung noch immer beachtlich. Drahkmar musste nicht nur 12 verschiedene Klassen (sprich: alle) auf Stufe 110 spielen, sondern mit jeder von ihnen auch noch die 2-4 Questreihen zu den verschiedenen Artefaktwaffen abschließen. Darüber hinaus musste er entsprechende Missionen absolvieren, um etwa die Fundorte der Skins freizuschalten – wie etwa die Ausbildung der Verdorrtenarmee.

    Andere Spieler in dem Thread beglückwünschen Drahkmar, doch andere beschweren sich auch. So gibt es einige, die noch immer auf den versteckten Skin ihrer primären Spezialisierung warten – und die Schnauze gestrichen voll vom Szenario der Verdorrtenarmee haben.

    Wie viele versteckte Artefaktwaffenskins habt ihr schon freigeschaltet? Versucht ihr bei euren Twinks, so viel wie möglich freizuschalten? Oder reicht es euch, wenn der Hauptcharakter vollends versorgt ist?


    Jetzt fehlen Drahkmar wohl nur noch diese Skins – die neuen Aussehensvarianten der Artefaktangel…

    Lootboxen in Destiny 2 gibt’s für Geld & für EXP – Nicht 100% kosmetisch

    Destiny 2 war kaum gestartet, da hatte die Community schon was gefunden, über das sie sich ärgern konnte: Ein Item im Cash-Shop mit vermeintlichen Auswirkungen auf die Stärke der Spieler. Diese Mikrotransaktion reicht manchen schon, um laut „Pay2Win“ zu rufen.

    King Gothalion hatte gestern um 14 Uhr den richtigen Riecher und startete auf Verdacht Destiny 2. Der populäre Streamer konnte tatsächlich einloggen, weil er eine Disc-Version hatte, und war einer der ersten, die Destiny 2 vor Publikum betraten.

    Relativ schnell sorgte Gothalion dann auch für den ersten Mini-Shitstorm, der sich in die Presse, auf PcGamesn, schlich.

    Mikrotransaktion: Darüber regen sich Leute in Destiny 2 gerade auf

    Gothalion hatte den Inhalt des Destiny-2-Cashshops, des Everversums, entdeckt und dort „Glanz-Engramme“ gefunden, die Spieler für Silber, also die Echtgeldwährung, erwerben können.

    Die Preise sind noch nicht ganz klar, aber es sieht so aus, als kriegt man etwa 5 Glanz-Engramme für 8 bis 10€, je nachdem, was man sich für ein Pack gönnt.

    Diese Glanz-Engramme sind die „Lootboxen“ in Destiny 2.

    Destiny 2 Mod

    Jetzt der Mini-Skandal: Einige wenige Items aus diesen „Glanz-Engrammen“ können dazu verwendet werden, die Ausrüstung des Hüters anzupassen. Denn wenn man die entschlüsselt, kommen daraus neben anderen Sachen auch Modifikatoren:

    • Ein Rüstungs-Mod, um den Cooldown einer Fähigkeit zu senken
    • Ein Rüstungs-Mod, um einen Charakter-Wert zu verbessern
    • Ein Waffen-Mod, um einen Wert auf einer Waffe zu verstärken
    • Und ein Waffen-Mod, um das Element einer Energie- oder Power-Waffe zu verändern

    Jetzt ist das deshalb Grund für Empörung, weil im Cash-Shop von Destiny 2 eigentlich nichts verkauft werden sollte, was Auswirkungen auf das Gameplay hat. Deshalb gab’s da milden Ärger.

    Bungie hatte die Glanz-Engramme anders präsentiert

    Diese Engramme kommen nicht aus dem Nichts, die hatte man schon beim Anspielen entdeckt. Man wusste auch, dass Cashshop-Tess die wahrscheinlich verkaufen wird, weil sie es auch ist, die diese Glanz-Engramme (Bright Engram) entschlüsselt.

    Destiny 2 Bright Engram

    Man wusste auch schon ungefähr, dass die Engramme Lootboxen wie in Overwatch sind. Es hieß, dass Bungie den Inhalt der Engramme als „ rein kosmetisch“ ansieht. Items darin geben Spielern die Gelegenheit, den Helden zu individualisieren.

    Man dachte eigentlich, dass aus den „weißen Engrammen“ nur Shader, Geisthüllen und ähnliches rausfallen können.

    Und das ist auch so: Da kommen Gesten, Sparows, Schiffe, aber eben auch diese Mods raus.

    destiny-hüter

    Darum sind die Glanz-Engramme wahrscheinlich kein Riesen-Grund zum Ärger

    Das wäre also durchaus ein berechtigter Grund, sich über den Cash-Shop zu ärgern und Pay2Win zu schreiben.

    Allerdings: Die „Glanz-Engramme“ gibt es nicht nur im Cash-Shop, sondern auch aus anderen Quellen. So sollen Hüter jedes Mal eins erhalten, wenn der EXP-Balken nach Level 20 voll ist. Es soll auch weitere Quellen geben, um sie zu erhalten.

    Es könnte also gut möglich sein, dass Spieler bald in diesen weißen Engrammen ersticken, so wie es in Destiny 1 mit Lichtpartikeln war.

    Destiny 2 Salty

    Shitstorm erstmal verschieben

    Die Fragen sind gerade:

    • Wie hoch ist die Nachfrage nach diesen Glanz-Engrammen?
    • Wie sehr braucht man die Modifikatoren für einen Gameplay-Vorteil wirklich?
    • Und wie leicht kommt man an die Glanz-Engramme ran?
    • Wie oft ist dann in so einem Glanz-Engramm wirklich ein Modifikator?

    Bis wir Antworten auf diese Fragen haben, wäre es sinnvoll, den Pay2Win-Shitstorm erstmal zu verschieben.

    Sensibles Thema

    Mein MMO meint: Das Ganze ist so ein typisches Ding unserer Zeit. Im Forum NeoGaf wurden sofort Mistgabeln rausgeholt und die Scheiterhaufen entzündet. Spieler sind zurecht wahnsinnig sensibel, wenn es um Cash-Shops in Spielen geht und was man dort kaufen kann.

    Destiny 2 Farm Screenshot

    Es gilt abzuwarten, wie es in der Praxis sein wird und wie sich das aufs Gameplay auswirken wird. Dass man Lootboxen verdienen und kaufen kann, ist grundsätzlich okay – wenn’s denn wirklich „100% kosmetisch“ ist. So Sachen wie „Du kannst das Element deiner Waffe ändern“ – gehören aber eigentlich nicht in Lootboxen. Dass Bungie sowas im Vorfeld verschweigt, ist nicht die feine Art.

    Beigeschmack bei “Keine Zufalls-Rolls auf Waffen mehr”

    Aber: Ganz sauber ist das echt nicht. Und es rückt auch einiges in ein anderes Licht.

    Jetzt kriegt’s einen Beigeschmack, dass Luke Smith nicht darüber reden wollte, wie Bungie die fehlenden Zufalls-Rolls auf Waffen kompensieren wollte. Damals hieß es, man hätte eine Idee, aber wolle sie noch nicht vorstellen, weil man sich nicht sicher ist, ob sie noch ins Spiel kommt. Jetzt sieht es so aus wie: Sie wollten sie nicht vorstellen, weil’s mit dem Cash-Shop in Destiny 2 und mit Mikrotransaktionen zu tun hat.


    Mehr zu den Glanz-Engrammen:

    Destiny 2: Glanz-Engramme für XP – Erfahrungspunkte lohnen sich immer

    Quelle(n):
    1. pcgamesn
    2. neogaf

    Safari-Zone-Events in Pokémon GO: Seltene Monster auch ohne Ticket

    Es gibt neue Informationen zu den Safari-Zone-Events in Pokémon GO. Shiny Karpador und Pikachu erwarten Euch. Seltene Pokémon wie Chaneira, Larvitar, Kangama und Icognito können auch Spieler fangen, die kein Event-Ticket haben.

    Nachdem es in den letzten Wochen wenig Informationen zu den Safari-Events in Pokémon GO gab, versorgen uns die Entwickler nun mit neuen Details. Jetzt ist klar, dass nicht nur Teilnehmer der Events, die sich Tickets gekauft haben, die seltenen Pokémon fangen können.

    Auch Trainer außerhalb der Event-Bereiche können die raren Monster finden, wenn sie sich zumindest in der gleichen Stadt aufhalten.

    Was Euch am 16. September erwartet, erfahrt Ihr hier.

    Safari-Events in Europa, auch ohne Ticket

    In wenigen Tagen startet das Safari-Event im CentrO in Oberhausen. Am 16. September finden diese Events in Deutschland, Frankreich und Spanien statt. Dass es nur 4000 Tickets für das Event in Deutschland gibt, bereitete vielen Trainern Sorgen. Doch nun ist klar: Auch ohne Tickets können die seltenen Pokémon wie Kangama, Chaneira, Larvitar oder Icognito gefangen werden.

    In Kürze könnt Ihr kostenlose Tickets für die Pokémon-GO-Safari-Events reservieren. Diese sind nicht übertragbar. Um einen QR-Code zu erhalten, der für die Teilnahme an einem Event verpflichtend ist, muss die Person mit der Reservierung über 13 Jahre alt sein und einen gültigen Lichtbildausweis bei sich tragen.

    Pokémon GO Unibail Titel

    Trainer, die sich keine Tickets zu den Events in den Einkaufszentren sichern können, bekommen die Möglichkeit, die seltenen Monster des Safari-Zone-Events in den jeweiligen Städten der Events zu entdecken und zu fangen. Gute Nachrichten für die Trainer, die auf der Jagd nach seltenen Pokémon sind und kein großes Interesse an den anderen Boni des Events haben.

    Safari-Zone Boni – Was erwartet Euch?

    Ihr bekommt bei jedem Safari-Zone-Event eine In-Game-Medaille und spezielle 2km-Eier von den verschiedenen PokéStops in den Einkaufszentren.

    Außerdem werden während der Veranstaltung den ganzen Tag Lockmodule an den Stops der Einkaufszentren aktiv sein, damit Ihr gemeinsam Pokémon wie Kangama, Chaneira, Larvitar und viele weitere fangen könnt.

    Trainer in der Gegend können sogar Schillernde Pikachu, Schillernde Karpador und verschiedene Formen von Ikognito antreffen!

    Es wird während der Veranstaltungen keine Arena- und Raid-Kämpfe in den Einkaufszentren geben. Niantic möchte, dass “alle Trainer dort gleich viel Spaß” haben.

    Pokemon GO KarpadorTitel

    In Team-Lounges könnt Ihr Euch auf den Veranstaltungen mit anderen Trainern des gleichen Teams treffen und austauschen. Eure Teilnahme an den Aktivitäten wird mit Trainer-Kits belohnt, die Niantic noch nicht genauer erklärte.

    In jedem der teilnehmenden Einkaufszentren werden ausgewählte Geschäfte besondere Angebote für Pokémon-GO-Trainer haben. Für die Ticket-Reservierung solltet Ihr die Facebook-Seiten der Veranstaltungsorte genau beobachten. Informationen zum Safari-Event im CentrO Oberhausen findet Ihr hier

    Termine für weitere Safari-Events

    Nun stehen auch die Termine für die Safari-Events in Dänemark, Tschechische Republik, Schweden und Niederlande fest:

    • 7 Oktober 2017
      • Fisketorvet — Kopenhagen (Dänemark)
      • Centrum Černý Most — Prag (Tschechische Republik)
    • 14 Oktober 2017
      • Mall of Scandinavia — Stockholm (Schweden)
      • Stadshart Amstelveen — Amstelveen (Niederlande)

    Zu diesen Veranstaltungen soll es in Kürze weitere Informationen geben.

    Pokémon GO Safari Zonen

    Während Ihr auf die Events wartet, könnt Ihr die legendäre Bestie Entei in Raids antreffen. Diese Trainer zeigen im Video, dass Ihr Eintei sogar zu dritt besiegen könnt.

    Quelle(n):
    1. PokémonGO

    Mini-Raid in Clockwork City: Der nächste DLC in The Elder Scrolls Online

    Für The Elder Scrolls Online steht in einigen Monaten die nächste DLC-Erweiterung Clockwork City an. In dem DLC geht es darum, eine komplette mechanische Stadt zu erkunden. Außerdem wird die Orsinium-Story in einem Mini-Raid weitergeführt.

    The Elder Scrolls Online bekommt im vierten Quartal 2017 erneut ein DLC-Addon. Nachdem mit Horns of the Reach zuletzt vor allem die Fans von Dungeons befriedigt wurden, gibt es im vierten Quartal 2017 wieder etwas für die Freunde von Erkundung, Story und Raids. Das DLC-Paket Clockwork City soll all dies bieten.

    The Elder Scrolls Online: Asylum Sanctorum – Gleich zum Boss oder erst die Mini-Endgegner kloppen?

    GS0717_T_ESO Morrwoind03

    Neben der coolen neuen Map in der Uhrwerkstadt von Sotha Sil gibt es als Highlight den neuen Mini-Raid (Prüfung im ESO-Slang) „Asylum Sanctorum“. Darin erwarten euch zwei Minibosse und ein dicker Endgegner. Außerdem wird darin die Story aus dem hochgelobten Orsinium-DLC endlich weitergesponnen.

    Besonders cool: ihr könnt den Mini-Raid ganz regulär durchrocken oder die ersten beiden Bosse umgehen und gleich dem Obermotz auf die Mütze hauen. Dann ist aber alles schwerer, weil die Minibosse mit ihrem Tod den Big-Boss schwächen. Der Loot ist jedoch in diesem Fall ergiebiger. Als Lohn gibt’s unter anderem neue Sets und Waffenskins.

    The Elder Scrolls Online – Clockwork City bringt Neuverteilung von Waffen-Eigenschaften

    ESO-Gold

    Ebenfalls cool und von vielen Spielern heiß ersehnt: In Clockwork-City könnt ihr endlich eure Waffen-Traits neu verteilen. Dieses Komfort-Feature kommt vor allem den vielen Craftern in The Elder Scrolls Online zugute, die so ihre Waffen nochmal neu ausrichten können.

    Das DLC bietet zusätzlich einen weiteren Spielmodus für die beliebten PvP-Schlachtfelder. Der neue Modus „Domination“ bringt Szenarien, in denen ihr wandernde Punkte einnehmen müsst. Durch die Beweglichkeit der Punkte wird das Gefecht nie statisch.

    Zuletzt soll der Client mit dem nächsten DLC noch ordentlich an Leistung gewinnen und 15 bis 20 Prozent mehr Frames packen.

    Auch Interessant: Dank Morrowind hat ESO mehr als 10 Millionen Spieler

    Quelle(n):
    1. MMORPG

    Destiny 2: Kaltherz – So kommt Ihr an den Pre-Order-Bonus

    Wie komme ich an Kaltherz in Destiny 2? Wie komme ich an den Kill-Tracker-Geist? Wir zeigen Euch, wie Ihr diesen Pre-Order-Bonus erhaltet.

    Mit “Destiny: Rise of Iron” spendierte Bungie allen Vorbestellern eine besondere Gjallarhorn in edlem Design. Höchstwahrscheinlich trieb das die Vorbestellungen extrem nach oben, weshalb Bungie diesen Trick zu Destiny 2 erneut bringt.

    Destiny-2-Cold-Heart
    Er hat sein Kaltherz schon

    Dieses Mal erhalten Vorbesteller allerdings keine Gjallarhorn, sondern die exotische Waffe Coldheart, die auf Deutsch “Kaltherz” heißt.

    Aber wie kommt man nun an Kaltherz in Destiny 2? Wenn man das Spiel beginnt, wird sie einem von niemandem überreicht, auch im Tresor wartet sie nicht. Spieler befürchten schon, dass es hier einen Bug gibt.

    Man erhält Kaltherz erst später in Destiny 2 – Vorbesteller-Bonus bekommen

    Um an Kaltherz als Vorbesteller-Bonus zu kommen, müsst Ihr zwei Bedingungen erfüllen:

    Dann könnt Ihr zum Waffenmeister gehen – der zu Beginn von Destiny 2 ebenfalls noch nicht verfügbar ist – und die Waffe abholen.

    Cold Heart Destiny2

    Ihr müsst also erst eine Weile spielen, bis Ihr an das Exotic rankommt. Diese Info stammt von einer offiziellen Code-Karte für Kaltherz. 

    Was ist Kaltherz überhaupt?

    Kaltherz ist ein exotisches Spurgewehr. Es ist das erste und einzige Spurgewehr in Destiny 2, später könnten allerdings noch mehr kommen.

    Das Besondere: Es verschießt einen gebündelten Energie-Strahl, wie Ihr in diesem Trailer sehen könnt:

    https://youtu.be/hwC1dsRHvno

    Laut dem Waffenguru von Destiny, Jon Weisnewski, richtet Kaltherz Arkus-Schaden an, es wird im Energie-Slot ausgerüstet und es sei großartig, um an einem einzelnen Feind hohen Schaden anzurichten.

    Kaltherz bleibt übrigens nicht ewig ein exklusiver Vorbesteller-Bonus. Ab dem 5. Dezember erhalten alle Hüter die Möglichkeit, ihre Arme um diese eiskalte Wumme zu legen.

    Kill-Tracker-Geist und Geste als Pre-Order-Boni

    Für den Kill-Tracker-Geist (digitaler Vorbesteller-Bonus) müsst Ihr ebenfalls die Kampagne abgeschlossen und Level 20 erreicht haben. Dann soll Lord Shaxx Euch den Geist geben.

    Die Vorbesteller-Geste(n) könnt Ihr Euch schnappen, sobald Ihr erstmals die Farm betretet. Öffnet hier den Tresor und geht auf “Sammlungen”. Dort werden verfügbare Gesten aufgelistet.

    Das Schwert der Deluxe-Edition gibt es voraussichtlich erst nach dem Ende der Kampagne.

    Übrigens: Die Veteranen-Embleme könnt Ihr ebenfalls im Tresor unter “Sammlungen” holen.


    Wollt Ihr Hintergrundinfos zur Entstehung von Kaltherz lesen, müsst Ihr nur dem angegebenen Link folgen.

    Hearthstone: Druide, Krieger, Schamane, Murloc – Generft!

    Bei Hearthstone hat man die kommenden Nerfs vorgestellt. Und die schlagen weit um sich und treffen mehr Klassen als gedacht.

    Der gewertete Modus von Hearthstone ist aktuell eher Leid als wirklicher Spaß. Rund 50% aller Matches werden von Druiden dominiert, denen man kaum Einhalt gebieten kann, wenn nicht gerade ein komplettes Konterdeck mit perfekter Starthand bereitsteht. Das hat auch Blizzard eingesehen und einige Nerfs vorgestellt, die mit dem kommenden Patch 9.1 live gehen sollen. Dabei trifft es aber nicht nur Druiden, sondern auch Krieger, Schamanen und Murlocs.

    Hearthstone Anregen Nerf

    Anregen vom Druiden gewährt nur noch 1 zusätzliches Mana für diesen Zug anstelle von 2 Mana. Damit ist Anregen effektiv nur noch eine Münze.

    Hearthstone Nerf Seuchenherd

    Seuchenherd von Druiden steigt auf Manakosten von 6 an – vorher kostete der Zauber 5. Dadurch sollen Druiden etwas langsamer agieren können. Zusammen mit der Änderung an Anregen wird das Ausspielen von Seuchenherd bedeutsamer.

    Hearthstone Feurige Kriegsaxt Nerf

    Die Feurige Kriegsaxt des Kriegers wird von 2 Manakosten auf 3 Manakosten angehoben. Dadurch kann sie nicht mehr so früh gespielt werden und gleicht einem Adlerhornbogen – nur ohne zusätzlichen Kartentext.

    Hearthstone Verhexung Nerf

    Schamanen müssen mit einem Nerf an Verhexung zurechtkommen. Die Manakosten steigen von 3 auf 4 an. Dadurch ähnelt der Zauber viel mehr der Verwandlung von Magier. Die Entwickler möchten Schamanen ein wenig in ihren Möglichkeiten begrenzen, Diener mit einem „Stille“-Effekt aus dem Spiel zu nehmen (was Verhexung effektiv tut). Das will man auch in späteren Erweiterungen berücksichtigen.

    Hearthstone Nerf Murlocanführer

    Ein letzter Nerf betrifft alle Freunde von Murlocs. Der Effekt des Murlocanführers wird geändert. In Zukunft gewährt der Murlocanführer allen anderen befreundeten Murlocs nur noch +2 Angriff und nicht länger +2/+1. So sollen Murlocs nicht mehr so unaufhaltsam sein und man soll sie etwas leichter entfernen können – etwa mit einem Wilden Pyromant und Gleichheit. Vorher hätten das alle Murlocs außer der Anführer überlebt.

    Einen festen Termin für das Update gibt es noch nicht.


    Habt ihr schon den Lichkönig besiegt? Wie das funktioniert, verraten wir euch in diesem kleinen Guide!

    Destiny 2: Seid zum Start live dabei – Livestream, Warteschlange

    Destiny 2 öffnet seine Pforten! Seid hier live dabei, wenn das neue Abenteuer anbricht. Livestream zum Start.

    Update 00:01 Uhr: Bungie meldet, dass Destiny 2 nun offiziell in Zentral-Europa gestartet sei. Mehrere User berichten, dass sie sich in einer Wartschlange befinden. Es kommt eine Meldung, dass Destiny 2 ausgelastet sei. Allzu lange dauert die Wartezeit gegenwärtig allerdings nicht.

    Es beginnt! Nachdem Destiny 2 Ende März 2017 erstmals mit einem Trailer enthüllt wurde, steht jetzt, ein knappes halbes Jahr später, der Release an.

    Am Mittwoch, den 6. September um 00:01 Uhr, erfolgt der offizielle Server-Start. Dann können alle Hüter in Deutschland loslegen. Allerdings können Spieler mit einer Disc-Version bereits seit 14 Uhr (5.9.) spielen, da um diese Uhrzeit der Server-Start in Neuseeland war.

    Zu diesen Hütern, die sich mit einer Disc-Version sofort ins Abenteuer stürzen, zählt unser Freund Nexxoss Gaming. Er nimmt Euch im Livestream mit und zeigt Euch, wie die ersten Momente in Destiny 2 sein werden. Wir betten seinen Twitch-Stream hier ein, Spoiler voraus!

    https://www.twitch.tv/nexxossgaming

    Wir von Mein-MMO werden den Mitternachts-Launch begleiten und diesen Artikel fortlaufend aktualisieren, falls es zu einem Ausbruch von Fehlercodes oder zu einem Server-Kollaps kommen sollte. Gegenwärtig, am Nachmittag des 5. Septembers, gibt es keine Probleme.

    Warum startet Destiny 2 eigentlich um Mitternacht?

    Der letzte große Destiny-Launch war vor einem Jahr am 20. September 2016 um 11 Uhr unserer Zeit: Destiny: Rise of Iron erschien weltweit gleichzeitig. Damals gab es arge Probleme: Hüter befanden sich stundenlang in Warteschlangen, der Tapir-Fehlercode suchte die Spieler heim und die Server bereiteten Probleme.

    Man darf erwarten, dass der Launch von Destiny 2 um einiges größer wird als jener von Destiny: Rise of Iron.

    Damit die Server nicht dahinschmelzen, traf Bungie Vorkehrungen:

    • Das Release-Datum wurde vom 8.9. auf den 6.9. vorgezogen, da für gewöhnlich am Wochenende nach einem Launch der Server-Traffic am höchsten sei. Indem man nun wenige Tage vorher starte, möchte man den Super-GAU – dass die Server zusammenbrechen – vermeiden, so Game-Director Luke Smith
    • Ein “rollender Mitternachts-Launch” wird durchgeführt. Das heißt, in den verschiedenen Zeitzonen der Welt geht es jeweils um Mitternacht los, wenn man digital vorbestellt hat. Auch dadurch möchte man den Ansturm auf die Server kontrollieren.

    Alles, was Ihr zum Release von Destiny 2 wissen müsst, erfahrt Ihr im angegebenen Link.

    Overwatch: Special-Agent Winston auf Mission – Potgs der Woche

    Winston aus Overwatch ist der geborene Geheimagent. Wo der wissenschaftliche Gorilla zuschlägt, ist der Sieg nicht weit weg.

    Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren drei „Play of the Game“-Momenten der Woche in Overwatch!

    Winston ist nun eigentlich nicht gerade für subtiles Vorgehen bekannt. Doch der Spieler FREEFALL3N belehrt uns eines besseren. Auf dem Tempel von Anubis zeigt er, dass man auch in den letzten 18 Sekunden eines Matches noch ganz alleine den Sieg holen kann. Alles was man dafür braucht, ist ein eiserner Wille, ein Ultimate und Durchsetzungskraft… und ein gegnerisches Team, das nicht den Kontrollpunkt verteidigt, sondern lieber einen kleinen Engpass. Tja, so schnell kann es gehen!

    https://gfycat.com/massivefamiliarislandcanary

    Der neue Modus Deathmatch kommt bei der Community ausgezeichnet an. Dank der frischen Karte, Chatteau Guillard, gibt es dort jede Menge Möglichkeiten, um die Spieler vom Rand der Karte zu drängen. Das geht besonders gut mit Junkrat. Eiskalt berechnet man einfach genau die Flugbahn der Spieler und platziert die todbringenden Minen. Wie das Ganze dann mit exakter Berechnung aussieht, sehen wir in diesem kleinen Clip.

    Wohl ein jeder kennt diesen schönen Augenblick: Der Sieg ist in sicheren Händen, die letzten Sekunden ticken herunter und kein Gegner weit und breit. Die perfekte Gelegenheit, nochmal ein Ultimate rauszuhauen, um den Sieg zu feiern. Lbarker1125 schloss sich dieser Tradition an und zündete als D.Va den Ultimate auf dem Siegpunkt – genau in dem Augenblick, wo die gegnerische Mercy angeflogen kommt und das gegnerische Team wiederbelebt. Das sorgt für einen ansehnlichen Multikill im letzten Augenblick.

    https://gfycat.com/UnacceptableSilverHydatidtapeworm

    Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video (am besten auf Youtube) und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


    Der beste Genji der Welt darf übrigens nicht an Turnieren teilnehmen – denn er ist zu jung!