FIFA 18: Spieler-Ratings – Die ersten Spielerwerte sind da! Top 100-81

Bei FIFA 18 sind die ersten Spielerwerte bekannt. Das sind die Top-Ratings Platz 100 bis 81.

Update: Inzwischen ist die komplette Top 100 der Spielerwerte in FIFA 18 bekannt. Ihr findet alle Karten im Link.

Es ist so weit! EA Sports gibt nun nach und nach die Ratings der besten Spieler in FIFA 18 bekannt. Dabei veröffentlichen sie die Spieler-Karten, wie sie im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 18 erscheinen werden.

Um diese Spielerwerte-Enthüllung zu zelebrieren, stellten sie dieses Video online, in dem Stars “Bewertungen” über sich selbst vorlesen und kommentieren:

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Heute, am 5. September, präsentiert EA Sports die Top 100-81 der besten Gesamtratings. In den kommenden Tagen werden die weiteren Plätze enthüllt.

Das sind die besten Spieler in FIFA 18 – Top 100-81

Unter den Top 100-81 sind vier deutsche Spieler dabei:

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Platz 100: Bernardo Silva – Manchester City

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Platz 99: Sami Khedira – Juventus Turin

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Platz 98: Sadio Mane – Liverpool

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Platz 97: Dani Alves – Paris Saint-Germain

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Platz 96: Marco Asensio – Real Madrid

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Platz 95: Falcao – AS Monaco

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Platz 94: Mauro Icardi – Inter

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Platz 93: Dele Alli – Tottenham Hotspur

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Platz 92: Bernd Leno – Bayer 04 Leverkusen

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Platz 91: Claudio Marchisio – Juventus Turin

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Platz 90: Stephane Ruffier – AS Saint-Etienne

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Platz 89: Ilkay Gündogan – Manchester City

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Platz 88: Danijel Subasic – AS Monaco

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Platz 87: Raphael Varane – Real Madrid

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Platz 86: Kamil Glik – AS Monaco

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Platz 85: Andrea Barzagli – Juventus Turin

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Platz 84: Vincent Kompany – Manchester City

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Platz 83: Henrikh Mkhitaryan – Manchester United

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Platz 82: Yannick Carrasco – Atletico Madrid

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Platz 81: Marc-Andre ter Stegen  – FC Barcelona

Übrigens: Im oben eingebetteten Video seht Ihr am Ende weitere Spielerwerte, wie von Thomas Müller und Manuel Neuer.

Was haltet Ihr von diesen Spielerwerten? Gerechtfertigt?

Alle Neuerungen im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 18 stellen wir hier vor.


Weitere Infos zu FIFA 18:

Entei zu dritt besiegt – Diese Pokémon GO-Trainer zeigen, wie es geht

Top IV-Werte und gute Movesets sorgen dafür, dass diese Trainer den legendären Pokémon GO-Raid-Boss “Entei” zu dritt besiegen konnten.

Entei ist einer der neuen legendären Raid-Bosse in Pokémon GO und kann zur Zeit in Europa gefangen werden. Die anderen Mitglieder des Bestien-Trios gibt es in Amerika und Asien.

Ein paar Trainer demonstrierten nun, dass man mit den richtigen Pokémon den Boss “Entei” mit nur drei Spielern besiegen kann. Wie das geht, zeigen sie im Video.

Entei mit drei Spielern besiegt

Nachdem in den vergangenen Wochen die legendären Vögel Lugia, Arktos, Lavados und Zapdos in Pokémon GO auftauchten, sind nun die legendären Bestien an der Reihe. An verschiedenen Orten auf der Welt findet man die drei Pokémon-Bestien jetzt. Am Ende des Monats rotiert die Aufteilung, sodass Trainer auf der ganzen Welt die Chance haben, die Bestien zu fangen.

  • Raikou gibt es in Amerika
  • Suicune in Asien
  • und Entei und Europa und Afrika

Entei haben einige von Euch schon in ihrem PokéDex und können sich über einen weiteren legendären Eintrag freuen. Den Kampf gegen diesen Raid-Boss nahm nun ein Trainer-Trio auf, das die Feuer-Bestie mit viel Wasser löschen konnte.

Aquana war ein wichtiger Teil der Aufstellung, auch Geowaz kam zum Einsatz. Im Video seht Ihr den Fight der drei Trainer mit Level 36, 37 und 38 gegen Entei.

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Auf Reddit erklärte Trainer OrangoTaco, welche Pokémon in ihrem Team zum Einsatz kamen.

  • Trainer mit Level 36:
  • 2x Despotar mit Biss und Steinkante
  • Rizeros mit Lehmschelle und Steinkante
  • Aquana mit Aquaknarre und Hydropumpe
  • 2x Geowaz mit Steinwurf und Steinkante
  • 2. Team: Geowaz mit Steinwurf und Steinkante, Aquana mit Aquaknarre und Hydropumpe
Pokémon GO Aquana
  • Trainer mit Level 37:
  • 6x Aquana mit Aquaknarre und Hydropumpe
  • 2. Team: 2x Geowaz mit Steinwurf und Steinkante
Pokémon GO TItel Geowaz Zapdos
  • Trainer mit Level 38:
  • 5x Aquana mit Aquaknarre und Hydropumpe
  • Geowaz mit Steinwurf und Felswurf
  • 2. Team: Geowaz mit Lehmschelle und Felswurf, Geowaz mit Steinwurf und Steinkante

Leider konnte der Trainer das Entei zum Schluss nicht einfangen. Mit diesen starken Pokémon wird die Truppe aber vermutlich noch öfter eine Fang-Chance auf diese Bestie bekommen.

Veränderungen an den Eiern bei Pokémon GO – Neun Pokémon schlüpfen jetzt nicht mehr

Neue Zone in WoW 7.3: Felder von Mac’Aree kommen!

Das Update 7.3 “Schatten von Argus” für World of Warcraft-Legion geht in die zweite Runde. Nach der Veröffentlichung und dem Zugang zu zwei Gebieten sowie dem ersten Teil der Story wird in Woche 2 nun Mac‘Aree und ein weiteres Level an Artefaktwissen hinzugefügt.

Neues Gebiet: Mac’Aree – Es gibt viel zu tun!

Die Geschichte in Krokuun wird abgeschlossen und die Helden Azeroths reisen nach Mac‘Aree. In der verlassenen und morbiden Geisterstadt der Draenei wird sich der größte Teil des zweiten Parts der Story, “Dunkle Erweckungen”, abspielen.

Außerdem werden die Spieler neue Weltquests für Mac‘Aree und die Nath‘raxasfestung freischalten können, mit denen sie weitere Belohnungen auf Argus sammeln, um ihre Entwicklung voranzutreiben. Neben den Weltquests stehen mit Mac‘Aree allerdings auch Invasionspunkte und größere Invasionspunkte (Bosse) zur Verfügung, die als Welt-PvE bestritten werden können.

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Änderungen an der Ordenshalle und an weiterem PvE-Inhalt gibt es allerdings ers nächste Woche. Mit ihnen zusammen können sich Spieler auch darauf freuen, endlich eigene Relikte mit dem Netherlichttiegel zu erschaffen.

Mit Mac‘Aree haben Spieler auch den Zugang zu einem großen Teil der neuen, fang- und sammelbaren Battle-Pets!

Auch für die Weiterentwicklung der Charaktere ist gesorgt. Mit der zweiten Woche wird durch das neue System das Artefaktwissen für alle Spieler auf Stufe 42 angehoben – und bringt damit eine Erhöhung der Artefaktmacht um satte 20.800.000%.

Wer noch nicht damit angefangen hat, sich durch die Gebiete von Argus zu kämpfen, kann nun in der zweiten Woche direkt durchstarten und sich den ganzen Planeten anschauen – mit Ausnahme des Raids und des Dungeons von innen.

WoW Orix Inventory

Auch ein Besuch bei Augensammler Orix in der Antorischen Ödnis ist einen Besuch mit Sicherheit wert!

Quelle(n):
  1. buffed
  2. wowhead

Destiny 2 Test – Wie gut kommt es in den ersten Reviews an?

Destiny 2 kommt zwar erst am 6. September, aber bereits jetzt sind die ersten Tests erschienen. Wie Bungies Online-Shooter in den Vorab-Reviews wegkommt, erfahrt ihr hier bei uns!

Destiny 2 hat als Nachfolger des immens erfolgreichen Online-Shooters Destiny mit großen Erwartungen zu kämpfen. Immerhin wollen zahlreiche Fans all die Goodies des Vorgängers und dazu noch einen Haufen coole Neuerungen und Features. Die sollen aber auf keinen Fall das liebgewonnene Gunplay des Originals überschatten.

Destiny 2 – Erste Reviews schon vor Launch

Schon vor dem offiziellen Launch der Konsolen-Versionen von Destiny 2 sind bereits erste Reviews von namhaften Game-Seiten online. Die konnten Destiny 2 schon vor einigen Wochen vor Ort in Seattle anspielen. Ungefähr 15 Stunden durften sie circa testen, berichten sie.

Wir haben einige dieser Tests und Bewertungen hier für euch gesammelt. So könnt ihr euch bereits jetzt ein Bild vom Spiel und seinen Stärken und Schwächen machen. Eingie der ersten Vorab-Reviews sind – wie die von IGN oder Gamespot – bereits auf Metacritic vertreten. Eine Wertung steht dort jedoch noch aus.

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GamePro – Eine versöhnliche Fortsetzung!

Die deutsche Seite GamePro hat sich Destiny schon im Detail vorgenommen. Die Wertungstendenz liegt zwischen 84 und 88 Punkten.

Es ist, als hätte Bungie über die Jahre mit den DLCs die eigene “Destiny-Sprache” perfektioniert und dieses Knowhow jetzt umgesetzt, um genau das Spiel zu erschaffen, das Destiny von vorne herein werden sollte. […]. Das Gameplay passt perfekt, die Inszenierung toppt den Vorgänger um Längen, die Charaktere sind sympathisch und das Hochleveln meiner Figur macht einfach Laune.

VG24/7 – Besser als Destiny 1

Bei VG24/7 ist die Autorin trotz einiger Kritik in ihrem ersten Bericht vom Spiel angetan und finden es besser als den ersten Teil.

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Wer Teil 1 schon mochte, dürfte Destiny 2 ebenfalls lieben. Wer Destiny 1 nicht mochte, wird einige seiner Kritikpunkte im zweiten Teil verbessert oder verschlimmert finden. Allerdings solle man auch noch abwarten und sehen, wie sich das Spiel entwickle und ob die Progression, die Performance und der Raid ein paar Wochen nach Release noch stimmen.

Gamespot – Wie Destiny 1, nur besser!

Bei Gamespot ist man ähnlicher Meinung. Die Autorin ist ebenfalls der Meinung, dass sich Destiny 2 nicht groß vom ersten Teil unterscheidet. Aber es würde viele Dinge besser machen. Die Story sei um Welten besser, Infos würden besser vermittelt, die Waffenkategorien seien verbessert und die neuen Maps würden eine Menge Spaß machen.

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Fans von Destiny 1 sollten sich also den zweiten Teil nicht entgehen lassen.

IGN – Bisher alle Erwartungen erfüllt

Bei IGN hält sich der Autor noch mit einem endgültigen Urteil zurück, aber bisher sind seine hohen Erwartungen an Destiny 2 alle erfüllt worden. Vor allem die Progression durch die Spielwelt mit den dynamischen Events und der tolle Soundtrack haben es ihm angetan.

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Polygon – „Es ist Destiny, aber ohne all den Bullshit!“

Laut dem Autor der Destiny-2-Review von Polygon wurde Destiny 1 durch den Nachfolger noch schlimmer! Seit er nämlich Destiny 2 kennt, kann er es sich kaum noch erklären, wie er diesen Unsinn (Destiny 1) überhaupt je gut finden konnte, so vieles macht der Nachfolger seiner Meinung nach besser!

Vor allem die Story und die vielen Quality-of-Life-Verbesserungen seien super. Destiny 2 würde also einen extrem vielversprechenden Start hinlegen!

Destiny 2 Farm Screenshot

PC-Gamer – Exzellentes Gunplay!

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Die erste Review von PC-Gamer ist ebenfalls positiv. Auch hier lautet der Tenor: Destiny 2 hat ein Super-Gameplay. Das Gunplay ist fantastisch und die Story motiviert zusätzlich zum Weitezocken. Im Kern wäre das Spiel aber immer noch ein echtes Destiny, das vor allem als Shooter funktioniert. Man müsse aber noch sehen, wie sich das Spiel weiter entwickelt, und ob beispielsweise das neue Lootsystem auf Dauer motiviert.

PC Games – Destiny 2 ist eigentlich Destiny 1.75

Die Autorin der deutschen Seite PC Games mag an Destiny 2 das nach wie vor exzellente Gunplay. Aber sie ist noch skeptisch, ob sich Destiny 2 im Endgame beweisen kann:

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Destiny 2 ist für mich, als jemand der den Vorgänger von Stunde 1 an gespielt hat, vielleicht kein Destiny 2. Eher ein Destiny 1.75 mit vielen Änderungen, die mir gefallen und vielen Inhalten, die ich schon kenne und liebe. Aber: Noch habe ich nichts vom Endgame gesehen und ich weiß nicht, wie sich schlussendlich die Hauptstory entwickelt. Insofern sehe ich Destiny 2 also auf einem guten Weg, den Vorgänger zu übertrumpfen. Ob Bungies Space-Shooter allerdings in allen Punkten überzeugen kann, muss ich abwarten. Schließlich muss mich das Spiel über lange Zeit motivieren können – genauso wie der Vorgänger.

Destiny 2 – Positive erste Berichte

Insgesamt steht Destiny 2 also bei den bisherigen Reviews gut da. Es bleibt aber abzuwarten, ob sich das Spiel auch auf lange Sicht durchsetzen kann und die Entwickler halten, was der starke Start ins Spiel verspricht.

Die meisten Tester haben vorab etwa 15 Stunden mit dem Spiel verbracht, was man so hört. Da sind die Fragen nach dem Endgame und der Langzeitmotivation noch offen.

Black Desert Mobile „Wenn wir nur ans Geld denken, verlieren wir Fans!“

Black Desert Mobile soll das Gameplay von Black Desert Online auf das Handy oder Tablet bringen. Doch wird das Spiel dann ein weiteres Freemium-Asia-Mobile-Spiel, das mit Pay2Win-Methoden den Spielern das Geld aus den Taschen ziehen will?

Black Desert Mobile 02

Black Desert Online ist ein Buy2Play-Sandbox-MMORPG, das derzeit nur für den PC verfügbar ist und wunderbar aussieht. Doch nicht nur PC-Spieler sollen sich in Zukunft an Black Desert Online erfreuen. Neben der geplanten Xbox-One-Version und PS4-Version soll sich ebenfalls eine Mobile-Fassung von Black Desert in Entwicklung befinden.

Black Desert Mobile – Selbe Engine wie das Original

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Da das große Feature von Black Desert Online die fantastische Grafik ist, wollten die Entwickler hier keine halben Sachen machen. Daher ist die Grafik-Engine von Black Desert Mobile dieselbe wie bei Black Desert Online auf dem PC.

Black Desert Mobile soll jedoch nicht eine Portierung auf das Handy sein, sondern ein eigenes Spiel mit eigenem Gameplay und einer Story, die 50 Jahre vor Black Desert Online spielt. Die Mobile-Version soll ein vollwertiges MMORPG sein und dieselben Features wie ein MMORPG bieten – komplett mit Quests, Crafting, PvP und Raids.

Black Desert Mobile – Laut Entwicklern keine Pay2Win-Geldmaschine

Auf der koreanischen Entwicklermesse IGC 2017 sprach ein Mitarbeiter des Entwicklers Pearl Abyss über das Monetarisierungssystem von Black Desert Mobile. Laut dem Entwickler wolle man kein typisches, asiatisches Pay2Win-Handy-Spielchen machen, um damit nur ordentlich Kohle zu scheffeln.

Das wäre zwar wirtschaftlich sinnvoll, würde aber auf lange Sicht dem Unternehmen und dem Ruf der Black-Desert-Marke schaden. Daher soll man in Black Desert Mobile nicht ständig auf Echtgeld-Transaktionen für Items hingewiesen werden.

Hier ist ein Teaser-Trailer für Black Desert M

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Der Release-Termin für Black Desert Mobile ist noch unbekannt. Einen Trailer rund erste Screenshots gibt es aber bereits.

Ebenfalls interessant: Black Desert Online – So werden unartige Mitarbeiter bestraft

Quelle(n):
  1. 2P

Destiny 2: Clans und Guide-Spiele sind zum Launch nicht verfügbar

Bei Destiny 2 müsst Ihr zum Launch auf Clans und Guided-Games im Spiel verzichten. Die Clan-Server sind aktuell nicht erreichbar.

Die ersten Hüter tummeln sich bereits in Destiny 2 und stürzen sich in den Kampf gegen Ghaul und seine Rotlegion. Allerdings müssen sie dabei auf eine Sache verzichten: Es ist noch nicht möglich, den eigenen Clan stolz im Destiny-2-Universum zu präsentieren.

Denn das Ingame-Clan-Feature ist noch nicht verfügbar. Wenn Ihr im Menü auf die Clan-Übersicht geht, kommt der Hinweis, dass die Clan-Server aktuell nicht erreichbar seien.

Bungie hat sich bereits zu diesem Problem gemeldet: Ja, das Clan-Feature sei noch für mehrere Tage deaktiviert. Sobald es verfügbar wird, werde man Bescheid geben.

In den ersten Tagen nach Launch müsst Ihr also ohne Eure Clan-Kennzeichnung in Destiny 2 auskommen. Diese Zeit könnt Ihr nutzen, um Euren Clan anzupassen und ein prächtiges Clan-Banner zu erstellen, das Euren Clan würdig repräsentiert. 

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Guide-Spiele starten erst nächste Woche

Spätestens zum 12. September sollte das Clan-Feature in Destiny 2 funktionieren, denn an diesem Tag plant Bungie den Start der Guide-Spiele. Bei den “Guided Games” können sich Einzelspieler mit Clans verbinden, um gemeinsam Gruppen-Aktivitäten zu spielen.

Allerdings geht Bungie davon aus, dass es zum Start zu viele Solo-Spieler und zu wenige Guide-Clans geben wird. Daher laufen diese Guided-Games langsam an.

  • Kurz nach dem ersten wöchentlichen Reset am 12. September beginnt um 19 Uhr eine „Beta-Phase“ für die Guided-Games (für den Dämmerungsstrike). Etwa 30%-50% aller Spieler erhalten Zugang zum Suchen, abhängig davon, wie groß die Clan-Teilnahme ist.
  • Ab dem 26. September um 19 Uhr soll es für den Raid und den Dämmerungsstrike 100% Zugang zum Suchen geben.

Während der „Guided-Games-Beta“ können alle Clans die Solo-Spieler anführen, sobald sie den Dämmerungsstrike einmal gemeistert haben.


Interessant: Destiny 2: Guided Games – Matchmaking wie eine Dating-App

Guild Wars 2: Path of Fire – Mehr Nostalgie, weniger Grind

Das kommende Addon Path of Fire für Guild Wars 2 führt euch zurück in die Kristallwüste und die Region Elona. Beide Schauplätze waren im ersten Guild Wars prominent vertreten. Daher soll sich die Präsentation von Path of Fire an Nostalgiker und Neueinsteiger wenden. Außerdem soll sich der Grind-Aufwand im Vergleich zu Heart of Throns reduzieren.

guild wars 2 elite spezialisierung

Path of Fire, das zweite große Addon für Guild Wars 2, erscheint schon bald, am 22. September 2017. Doch um was geht es darin genau? Wie wird sich die Story präsentieren? Welche Regionen werden wir (wieder)sehen und wie wollen die Entwickler vermeiden, das Path of Fire ein ähnliches Grindfest wird wie Heart of Thorns? Wir haben die Entwickler gefragt und Antworten erhalten.

Guild Wars 2 – Altbekannte Orte in Elona und der Kristallwüste

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Das besondere Highlight von Path of Fire ist neben den neuen Mounts und den 9 Elite-Spezialisierungen das Setting. Denn anders als in Heart of Thorns geht es dieses Mal an einen geschichtsträchtigen Ort der Guild-Wars-Story: Elona und die Kristallwüste.

Wer das erste Spiel der Guild-Wars-Reihe kennt, weiß, dass dort eure Helden überhaupt erst ihren „Aufstieg“ erreichen konnten. Und das nördliche Elona mit dem Fürstentum Vabbi und Palawa Jokos Domäne sind Spielern aus dem GW1-Addon Nightfall noch gut in Erinnerung.

Laut den Entwicklern wurde bei den neuen, alten Gebieten Wert darauf gelegt, dass ein gewisser Wiedererkennungseffekt eintritt. Es ist den Entwicklern wichtig, dass man als Veteran vieles wiedererkennt, aber auch bemerkt, das ein paar Jahrhunderte vergangen sind und die Welt nicht stillstand. Neue Spieler sollen ebenfalls auf ihre Kosten kommen.

Guild Wars 2 – Path of Fire hat die bislang größten Maps

Doch egal ob man die alten Maps noch kennt oder nicht, die neuen Karten der Wüste in Path of Fire sollen gigantisch werden! Laut den Entwicklern sind sie größer, als alle Maps, die man bisher für Guild Wars 2 erstellt hat.

Guild Wars 2 – Weniger Grind als in Heart of Thorns

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In Path of Fire wollen die Entwickler einen großen Fehler aus Heart of Thorns nicht wiederholen: den endlos Grind. Denn damals musstet ihr unglaubliche viele Erfahrungspunkte zusammenfarmen, um eure begehrten Masteries zu leveln. Hinzu kamen dann noch mehr Masteries in den Episoden von Season 3.

Zwar will man bei ArenaNet nach wie vor auf Masteries setzten – deises Mal via die Reittiere -, aber dieses Mal sollt ihr die nötigen Punkte schneller erhalten. Außerdem soll es ständig neue Dinge für die Spieler geben, die sie ohne großen Grind erreichen können.

Guild Wars 2 – Kein großes Content-Loch mehr – Season 4 soll bald folgen

Anders als bei Heart of Thorns sollt ihr dieses Mal nicht gefühlte Ewigkeiten warten, bis Season 4 der Story startet. Vielmehr wird Path of Fire als ein dickes neues Kapitel der Story gesehen. Daher soll Season 4 auch in absehbarer Zeit nach dem Release von Path of Fire starten und die Story fortsetzen.

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Ebenfalls interessant: Guild Wars 2 – Path of Fire konzentriert sich auf neuen Content

Early Access hätte fast Community Manager von Friday the 13th gekillt

Friday the 13th ist ein Spiel mit dem Tod. Für einen der Entwickler wäre es beinahe das Ende gewesen.

Die Entwicklung von Videospielen ist sicher kein einfaches Arbeitsfeld. Mit harten Deadlines, jeder Menge Überstunden und dazu noch dem eigenen Anspruch, ein möglichst perfektes Werk abzuliefern, gibt es sicherlich gemütlichere Berufe.

Doch dass die Entwicklung manchmal sogar bis zur Schwelle des Todes führen kann, das hört man eher selten.

Wie PCGamesN berichtet, war aber genau das der Fall beim Slasher-Spiel Friday the 13th: The Game. Das Spiel wurde stark durch eine Crowdfunging-Aktion auf Kickstarter unterstützt. Allerdings hatte das Entwicklerteam niemanden eingestellt, um die Community über Kickstarter auf dem Laufenden zu halten – ein Community Manager musste also her.

Counselor Friday
Das sind die wahren Killer!

Der Entwickler Randy Greenback, der zu dieser Zeit nur wenige Programmierarbeiten zu erledigen hatte, wurde kurzerhand als Sprachrohr für die Kickstarter-Kampagne eingesetzt.

Doch keiner im Team konnte damals absehen, was das für ein Aufwand war. Greenback beschrieb die Zeit so, dass es wäre, als hätte er „drei Vollzeitjobs gleichzeitig gehabt“. Die meisten Tage musste er bis zu 18 Stunden arbeiten, jede einzelne Mail beantworten. All der Stress führte dazu, dass auch sein Körper dem nicht ewig standhielt und brachte ihm letztendlich eine Lungenentzündung ein.

Friday The 13th

Einer der Mitarbeiter, Randy Hobbs, sagte dazu „Er ist fast gestorben. Das ist kein Witz. Wir haben unterschätzt, wie viel Arbeit Kickstarter ist und was es benötigt, um die Community auf dem Laufenden zu halten.“

Glücklicherweise ist letztlich aber niemand an der Entwicklung des Spiels gestorben. Doch mit der Kickstarter-Kampagne gibt es auch jetzt noch Probleme – lange nach dem Release des Spiels. So haben einige „Backer“ noch immer keine Version des Spiels erhalten.


Auch nach dem Release arbeiten die Entwickler noch fieberhaft daran, einige Fehler zu beheben – der letzte Patch hat etwa Teamkills deaktiviert!

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

WoW: Erste Spieler haben neue Waffenskins (für die Angel)

Nur besonders ausdauernde Angler bekommen in WoW neue Skins für ihre „Waffe“ – die ersten Spieler haben das jetzt geschafft.

Während alle Klassen in Verlauf der Erweiterung Legion in World of Warcraft mit verschiedenen Waffenskins überhäuft wurden, gab es bisher eine Waffe, die komplett leer ausgegangen ist: die Artefaktangel. Nur besonders passionierte Angelfreunde haben sich den Tiefenlichtangler ergattert und fischen damit die Bestände der Verheerten Küste leer.

Wie ihr den Tiefenlichtangler freischaltet, verraten wir euch in diesem Guide.

WoW Underlight Angler Tints Fishermen

Mit Patch 7.3 wurden dann endlich die 6 besonderen Ruffraktionen für Angler freigeschaltet. Dabei handelt es sich jeweils um einen speziellen Angler, der an einer festen Position steht.

  • Hüterin Raynae – Val’Sharah 53 / 73
  • Akule Flusshorn – Hochberg 32 / 42
  • Corbyn – Sturmheim 91 / 11
  • Sha’leth – Suramar 51 / 49
  • Wichtlus – Verheerte Küste 34 / 50
  • Ilyssia von den Wassern – Azsuna 43 /41
WoW Underlight Angler New Colors 1

Der verfügbare Angler wechselt sich tagtäglich ab und das immer in einer festen Rotation. So kommt man im Verlauf von 6 Tagen einmal komplett um die Verheerten Inseln und hat jeden Tag die Gelegenheit, den Ruf eines der Angler auf „Beste Freunde“ hochzutreiben.

Dafür müsst ihr einfach nur in der Nähe des jeweiligen Anglers angeln. So besteht eine Chance, dass ihr bestimmte Rufgegenstände ergattert, die ihr dann bei dem entsprechenden Angler eintauschen könnt. Pro Angler sind 560 Items notwendig, um den höchsten Ruf zu erreichen.

Darüber hinaus hat jeder Angler ein kleines Inventar mit Spielzeug, das ebenfalls ab bestimmten Rufstufen angeboten wird – ein kleiner Bonus eben.

Erst wenn ihr bei allen Anglern „ehrfürchtig“ („Bester Freund“) seid, dann gibt es den Erfolg „Angelfreund der Inseln“ – und damit neue Einfärbungen für die Artefaktangel.

Die gezeigten Bilder stammen von wowhead (siehe Quellen).

Interessiert euch die Artefaktangel überhaupt? Oder habt ihr schon genug mit euren „richtigen“ Artefaktwaffen zu tun?


Angeln ist nicht so euer Ding? Dann schnappt euch doch eines der coolen Pets aus dem neusten Patch!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

FIFA 18 Web App: Release-Datum – Wann startet die Ultimate-Team-App?

Die FIFA 18 Web App steht an: Wann ist der Release der Ultimate-Team-App? Wann kommt die Web App raus? Wann ist der Start? Welche Features und Funktionen wird die Web App haben?

Sie gehört für viele FUT-Spieler einfach dazu: Die Web App für den Modus “Ultimate Team”. Damit könnt Ihr Eure Ultimate-Teams auch dann managen, wenn Ihr nicht gerade an der Konsole seid.

Bald wird die Web-App aktualisiert und “FIFA 18”-tauglich gemacht. Hier gibt’s alle Infos.

FUT 18 – Start der Web App – Erscheinungsdatum

Das endgültige Release-Datum soll nun bestätigt sein, wie fifauteam berichtet:

  • Die Web App für FIFA 18 startet am Mittwoch, den 20. September 2017 – Update: Die App ist live!
  • Einen Tag später, am 21. September, sollte die Companion-App verfügbar sein.

Bei FIFA 17 ging die Web App am 20. September live – das war exakt eine Woche vor dem Release des Hauptspiels. Der 20. September 2017 ist ebenfalls knapp eine Woche vor dem Early-Access von FIFA 18.

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Die Web App soll bereits am 15. September 2017 offline genommen werden, damit EA Sports Wartungsarbeiten durchführen und die App auf FIFA 18 vorbereiten kann.

Transfermarkt, SBCs und CO. – Die Features der FIFA 18 Web App

Was Ihr in der neuen Web App machen könnt, ist allerdings schon bekannt. Das sind die Hauptfeatures:

  • Transfermarkt: Spieler suchen, kaufen und verkaufen
  • Die Mannschaft verwalten und aufbauen
  • Kaufen und öffnen von Packs
  • Das TOTW (Team der Woche) einsehen
  • Alle Karten, Ranglisten und weitere Stats inspizieren
  • Ziele erfüllenDie Ziele sind eine Neuerung in FUT 18
  • Squad-Building-Challenges meistern und einreichen
Alle Stadien in FIFA 18 stellen wir hier vor.

Early Access und Prämien für “FIFA 17”-Spieler / Veteranen-Belohnungen

Bedenkt, dass nicht alle Spieler Early-Access zur Web App erhalten. Ihr müsst vor dem 1. August eine Sicherheitsfrage in der Web App erstellt und beantwortet haben, um vor dem Launch von FIFA 18 in die neue Web App zu kommen.

fifa 18 atletico madrid

Ansonsten erhaltet Ihr erst Zugang, wenn Ihr Euch in FIFA 18 eingeloggt, Euren Verein in FUT 18 erstellt und eine Sicherheitsfrage beantwortet habt. Mit dieser Sicherheitsfrage kommt Ihr dann in die Web App rein.

Sprich, nur “rückkehrende FUT-Spieler” können schon wenige Tage vor dem Launch von FIFA 18 die Web App betreten. Diese Veteranen dürfen sich auf einige Prämien freuen:

  • “Willkommen zurück”-Sets für die Spieler, die bereits in FUT 17 aktiv waren
  • Tägliche Geschenke: Wenn Ihr Euch täglich in die App einloggt, erhaltet Ihr Prämien. Diese Geschenke sollten bis in den Oktober hinein andauern.
  • Zudem gibt’s ein Starter-Pack, mit dem Ihr Euren Club aufbauen könnt.

Weitere Infos zur Web App:

  • Die Web App ist kostenlos
  • Sie unterstützt alle Plattformen (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
  • Die Web App läuft nur am Desktop. Mobile-Geräte benötigen die Companion-App
  • Sobald die Web App für FUT 18 live ist, gibt es keine Web App mehr für FUT 17
  • Gerade zum Launch ist mit Login-Problemen zu rechnen
Quelle(n):
  1. fifauteam

Destiny 2 läuft ab jetzt! Server sind online, aber Ihr braucht die Disc

Es ist das passiert, was viele dachten: Destiny 2 ist auf PS4 und Xbox One schon jetzt gestartet. Seit 14:00 Uhr am Dienstag ist Destiny 2 live. Der Server-Start bei Destiny 2 ist erfolgt.

Um 14:00 Uhr am Dienstag wurde es Mitternacht in Neuseeland. Die Server zu Destiny 2 gingen auf.

Frühstart bei Destiny 2 – Deutsche Spieler können 10 Stunden vor dem eigentlichen Release zocken

Laut ersten Berichten kann jeder spielen, der eine Disc-Version von Destiny 2 in seiner PS4 und Xbox One hat. 

Die meisten Leute, die digital vorbestellt haben, können noch nicht spielen. Die müssen wohl bis Mitternacht warten.

Unsere Autoren, die Presse-Codes von Activision bekommen haben, können auch bereits spielen. Das wird auch für einige deutschsprachige Streamer gelten. Aber die meisten anderen Spieler in Deutschland können digital wohl nicht ran. Die müssen bis 0:01 warten.

Spoiler-Alarm: Jetzt folgt ein Stream, der zeigt naturgemäß Infos zu Destiny 2.

Live-Stream vom Release zu Destiny 2

Die ersten Streams sind auch schon live. Hier streamt Schausix.

https://www.twitch.tv/schausix_

Destiny 2 beginnt offenbar für Veteranen mit einer Zusammenstellung ihrer Heldentaten aus Destiny 1. Das passt zu der Aussage, dass Spieler von Destiny 1 den zweiten Teil “anders betreten können”, als Spieler, die komplett neu beginnen.

Habt Ihr Charaktere, die aus Destiny 1 nach Destiny 2 übertragen wurden, stehen Euch diese sofort zur Verfügung. Sie sehen aus wie bisher und sind Level 1 und Power-Level 100.


Wenn Ihr jetzt zu Hause seid und Euch auf den Start von Destiny 2 vorbereiten wollt, hier haben wir die wichtigsten Informationen zusammengestellt:

Welche Klasse in Destiny 2 spielt ihr als erstes? – Umfrage

Destiny 2 spendiert euch drei Grundklassen: Jäger, Titan und Warlock. Da fällt die Wahl schwer. Wir wollen wissen, welche Klasse ihr als erstes ausprobieren wollt, wenn Destiny 2 startet.

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Destiny 2 ist ein MMO-Shooter mit Rollenspiel-Einflüssen. Neben eurem Geschickt mit der Wumme bietet euch jede Klasse noch spezielle Features, die nur ihr zu eigen sind. Wie bereits im ersten Destiny-Spiel habt ihr in Destiny 2 ebenfalls die Wahl zwischen den Grundklassen Titan, Warlock und Jäger. Doch welche Klasse hat es euch als erstes angetan? Bleibt ihr bei eurem Destiny-1-Favoriten oder wollt ihr dieses Mal was anderes ausprobieren?

Destiny 2: Klassen – Jäger, Warlock oder Titan?

In Destiny 2 könnt ihr zu Beginn eure Klasse wählen.

  • Titan: Titanen sind Frontlinienkämpfer und Verteidiger. Sie können Schutzwälle errichten, aber ebenso dicken Schaden raushauen. Titanen sind mit Jet-Boostern ausgestattet. Damit können sie kurzzeitig abheben und schnell an Höhe gewinnen. Besonders cool: In der neuen Subklasse „Sentinel“ wird der Titan zu einer Art Captain America, da er einen unverwüstlichen runden Schild zur Verteidigung wie zum Angriff nutzt.
  • Warlock: Die Warlocks nutzen mystische Kräfte, die ihnen Heilfähigkeiten und mächtige Fernangriffe spendieren. Warlocks bewegen sich gleitend durch die Lüfte. Die neue Subklasse ist die „Dämmerungsklinge“. Bei deren Super handelt es sich um ein Flammenschwert, das „Solar-Klingen“ auf Feinde schleudert.
  • Jäger: Jäger sind agile und wendige Charaktere, die sich schnell zwischen Deckungen bewegen und Angriffen geschickt ausweichen können. Jäger sind ebenso flink in der Luft und können schnell die Richtung ändern. Dank Doppel- oder Mehrfach-Sprüngen ist das kein Problem. Die im Spielverlauf automatisch freigeschaltete Subklasse „Arkusakrobat“ ist dank ihrer hohen Schnelligkeit und dem Blitzstab besonders nahkampfstark.

Destiny 2: Welchen Hütertyp spielt ihr zuerst?

Jede dieser Klassen hat ihren eigenen Charme in Destiny 2. Welche werdet ihr spielen?

Wir haben hier eine Umfrage zum Thema „Klassen in Destiny 2“ vorbereitet. Am 6. September 2017, dem Releasetag von Destiny 2 auf der Playstation 4 und der Xbox One, werden wir die Ergebnisse veröffentlichen. Ihr könnt Euch nur für eine Klasse entscheiden. Viel Spaß beim Abstimmen!

Ihr braucht noch Entscheidungshilfe bei der Klassenwahl? Hier unsere Klassenguide zu Destiny 2.

 

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Far Cry 5: Knapp 1,5 Stunden Gameplay – Kämpfe, Fahrzeuge, Boomer

Während der PAX West zeigte Ubisoft neues Gameplay-Material zu Far Cry 5. Seht hier in drei Videos, welche Fahrzeuge, Waffen und andere Features Euch im Spiel erwarten.

Seid Ihr schon vom Far-Cry-5-Fieber angesteckt? In den letzten Monaten gab es immer mehr “Leckerchen”, die langsam aber sicher den Hype-Train für den Shooter auf die richtigen Gleise lockten.

Anfangs waren es noch kurze Teaser-Videos, die Szenen der Stadt-Idylle und einen Glockenturm zeigten. Inzwischen könnt Ihr das Spiel in umfangreichen Gameplay-Videos kennenlernen.

Die neusten Videos stammen von der PAX-West-Messe und beleuchten die Facetten von Far Cry 5 noch genauer als zuvor.

Far Cry 5 Gameplay, Grafik, Waffen

Fans der Far-Cry-Serie zählen vermutlich schon die Tage bis zum Release von “5”. Tipp: Es sind noch 175 Tage.

Um Euch die Wartezeit zu versüßen, gibt es neue Gameplay-Videos zu Far Cry 5. Im Spiel sollt Ihr die Stadt Hope County vor “The Project at Eden’s Gate” bewahren. Eden’s Gate ist eine Weltuntergangs-Sekte, die die Stadt an sich reißen will. Ihr schlagt Euch auf die Seite der Bürger und führt den Widerstand an.

Far Cry 5 Drink

Während der PAX West konnte die Demo-Version von Far Cry 5 ausgiebig gespielt werden. Mit dabei ist wieder der Widowmaker – Ein starker Truck, mit dem Ihr Absperrungen durchbrechen könnt. Auch der treue Hundebegleiter “Boomer” zeigt, warum er richtig “OP” sein kann und Missionen fast alleine löst (Part 3).

Im Gameplay-Material seht Ihr außerdem, dass erschossene Gegner (je nach Schwere der Verletzung) zunächst zu Boden gehen, aber dann von Verbündeten wiederbelebt werden können. Weitere Einblicke bekommt Ihr in den drei folgenden Videos.

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Far Cry 5 soll am 27. Februar 2018 für PC, Xbox One und PS4 erscheinen. Es bekommt aber leider nicht den Koop-Modus, den wir uns wünschen.

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Project W: Was ist mit diesem Super-MMORPG der Tera- und Black-Desert-Leute?

Was ist eigentlich mit Project W? Das sollte doch das neue Hit-MMORPG aus Korea werden. Die Macher von Tera und Black Desert hatten das doch angekündigt.

Für Asia-Fans ist „Project W“ sowas wie: das „nächste große Ding.“ Im November 2016 haben zwei der großen MMORPG-Studios in Asien angekündigt, gemeinsam ein „Blockbuster MMORPG für den PC“ zu entwickeln.

Die beteiligten Parteien sind:

  • Kakao, die hinter Black Desert stehen
  • Und Bluehole, die für Tera und PlayerUnknown’s Battlegrounds verantwortlich sind
tera-black-desert-mmo

Damals hieß es zu Project W:

  • das soll ein Blockbuster PC-MMORPG werden
  • es soll auch in Nordamerika und Europa erscheinen
  • hinter dem Spiel stehen Entwickler von Aion, Tera und ArcheAge
  • es wird mit der Unreal Engine 3 entwickelt und ist ein Hingucker

Über das Spiel gibt es keine weiteren Details. Es hieß dann in einem Interview mit den Black-Desert-Leuten im Januar 2017, dass „Project W“ weiterentwickelt wird und in den Westen kommen soll. Kakao wird das hier vertreiben. Details gab es dazu aber nicht. Seitdem herrscht Funkstille, es gelangen keine weiteren Informationen an die Öffentlichkeit.

Project-Exa-Mann

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist gerade das Thema bei Bluehole, nicht Project W

Jetzt hat die Seite 2p mal nachgeschaut, was mit Project W los ist. Bluehole hat ja mittlerweile den Hit „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ und das zieht alle Aufmerksamkeit auf sich.

Offenbar ist Project W aber weiter in Entwicklung, doch noch in einem frühen Stadium. Aktuell sucht Bluehole für Project W weitere Entwickler wie Charakter-Artists, Kampf- und Balance-Designer und viele mehr. Das geht aus der Karriereseite von Bluehole hervor.

Das Titelbild und das andere Bild sind übrigens nicht wirklich von Project W, sondern von “Project Exa” – das sollte mal die Weiterentwicklung von Tera werden und könnte eine Vorstufe von Project W gewesen sein. “Project W” ist nur der Arbeitstitel, in Korea heißen Spiele, die noch in der Entwicklung sind, manchmal derart mysteriös.

Quelle(n):
  1. 2p

Destiny 2: Koop-Modi und Koop-Kampagne – Alle Gruppen-Inhalte

Koop ist ein wichtiger Aspekt von Destiny 2. Welche Aktivitäten können im Koop-Modus gespielt werden? Ist auch die Kampagne in der Gruppe spielbar? Eine Übersicht zu den Koop-Inhalten.

Destiny 2 ist ein vielseitiger MMO-Shooter: Ihr könnt Euch solo in den Krieg gegen die Kabale stürzen, Ihr könnt Euch im PvP mit anderen Hütern messen und Ihr könnt im Koop mit Euren Freunden spielen und dabei Aliens ins Gesicht schießen.

Gerade dieser umfangreiche Koop-Aspekt macht für viele Spieler Destiny 2 aus. Sich gemeinsam PvE-Gegnern stellen, Geheimnisse entdecken und zusammen dicken Bossen den Garaus machen – das zieht zahlreiche Hüter regelmäßig ins Destiny-Universum. Die soziale Komponente in Destiny 2 hält das Spiel zusammen.

Aber welche PvE-Aktivitäten können eigentlich kooperativ angegangen werden?

PvE-Inhalte mit Koop-Modus in Destiny 2 – die Kampagne ist dabei

Grundsätzlich gilt: Alle Inhalte, die Ihr solo starten könnt, könnt Ihr auch mit Freunden starten. Jedoch gibt es unterschiedliche Koop-Erfahrungen.

Das sind alle Koop-Inhalte:

  • Die Kampagne: Die Story-Missionen lassen sich in einem Einsatztrupp mit bis zu 3 Spielern meistern. Allerdings können die Anfangs-Momente nur solo erlebt werden. Danach könnt Ihr aber direkt Eure Freunde zur Hilfe rufen. Ihr bekommt eine Meldung, sobald Koop (und PvP) aktiv werden.
destiny-2-ikora_story_action_01
In der Kampagne geht es um den Krieg gegen Ghaul und seine Rotlegion
  • Stikes: Das sind eigenständige Instanzen, die in einem Einsatztrupp von 3 Spielern bewältigt werden. Habt Ihr keine zwei Freunde dabei, werden Euch zwei zufällige Spieler via Matchmaking zugewürfelt. In den Strikes müsst Ihr gegen eine Vielzahl an Gegnern antreten, am Ende wartet ein Endboss.
  • Dämmerungsstrikes: Eine wöchentliche Aktivität, die eine härtere Version eines “normalen” Strikes ist. Über Dämmerungsstrikes kommt Ihr im Endgame an mächtigen Loot. Der “Nightfall”, wie er im Englischen heißt, kann zu dritt im Einsatztrupp gespielt werden.
  • Raid: Der Raid stellt die längste, schwierigste und umfassendste PvE-Koop-Aktivität dar. Über den Raid in Destiny 2 ist noch wenig bekannt, aber aller Voraussicht nach dürft Ihr gegen mehrere Bosse antreten, Mechaniken entschlüsseln und Sprungpassagen meistern. Raids können – und sollten – mit 6 Spielern gespielt werden.
    destiny-2-raid
  • Open-World-Aktivitäten: In Destiny 2 gibt es vier Welten, die alle eine “Open-World” haben. Ihr könnt diese Welten frei erkunden und darin Aktivitäten abschließen. Ihr könnt sowohl solo als auch mit Freunden in die Open-World fliegen – aber nicht nur das: Auf Eurer Erkundung trefft Ihr ebenso auf andere, zufällige Spieler, die nicht in Eurem Einsatztrupp sind. Gemeinsam könnt Ihr dann öffentliche Events spielen, Lost Sectors erforschen oder einfach nur herumalbern. Man soll auch andere Spieler dabei beobachten können, wie sie Adventures, kurze Nebenmissionen, in der Open-World bestreiten. Alle Open-World-Aktivitäten findet Ihr in unserem PvE-Guide.
  • Flashpoints: Die Flashpoints zählen im Grunde zu den Open-World-Aktivitäten. In einer Region, die als Flashpoint markiert wird, müssen Events gemeistert werden. Dann gibt es mächtige Items, die Dämmerungsstrike-Niveau haben. Flashpoints zählen zu den wöchentlichen Aktivitäten. Auch sie können in der Gruppe gespielt werden.
  • destiny-2-hüter-trio

    Das sind alle bisher bekannten PvE-Koop-Aktivitäten. Möglicherweise gibt es noch mehr oder neue werden in künftigen DLCs eingeführt. Wir werden diesen Artikel dann aktualisieren.

    Coop nur Online oder auch im Split-Screen?

    Destiny 2 ist ein MMO-Shooter, den Ihr nur zusammen mit Euren Online-Freunden zocken könnt. Über einen Split-Screen-Modus ist nichts bekannt. An einer Konsole bzw. einem PC kann also immer nur ein Spieler zocken.

    Falls Ihr noch auf der Suche nach neuen Weggefährten für Destiny 2 seid, dann schließt Euch einem Clan an oder gründet selbst einen:

    Dark and Light: Herbst-Update bringt Neuerungen und Verbesserungen

    Die Entwickler des Survival-MMORPGs Dark and Light haben ein Herbst-Update angekündigt, das viele der derzeitigen Probleme fixen soll.

    Dark and Light ist trotz bestehender Probleme erfolgreich. Es hat sich seit dem Start schon einiges getan und nun soll in diesem Herbst ein großes Update erscheinen, das wieder einen Schub an Verbesserungen und auch Neuerungen mit sich bringt.

    Das Team erklärt, dass das Herbst-Update sich vor allem um eine ganze Reihe der derzeitigen Probleme im Spiel kümmern wird. Konkret werden die Entwickler hier aber nicht. Wünschenswert wäre es jedenfalls, wenn die Performance deutlich verbessert werden könnte.

    Dark and Light Warofhell

    Ein Update mit vielen Anpassungen

    Momentan steht noch nicht fest, wann das Herbst Update für das Survival-MMO Dark and Light erscheint und was es mit sich bringt. Dafür erschien vor wenigen Tagen ein neuer Patch. Dieses Update brachte eine Reihe von Balancing-Anpassungen mit sich. Das soll die Jagd nach den Kreaturen angenehmer und auch spannender gestalten.

    Neu hinzugekommen sind weitere, noch größere mythische Kreaturen. Auch am Taming-System feilten die Entwickler. Denn ihr benötigt nach dem Update jetzt Rohstoffe, welche der Stärke der Kreaturen entsprechen, die ihr zähmen möchtet.

    Teaser-Trailer zum großen Herbst-Update bei Dark and Light

    Das soll eine noch größere Herausforderung darstellen als bisher. Dafür gibt es noch mehr Belohnungen für einen Erfolg.

    Die Entwickler von Dark and Light veröffentlichten zudem einen ersten Teasertrailer zum kommenden Herbst-Update, der aber noch nicht wirklich etwas über den Inhalt des Patchs verrät.

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    Weitere Artikel zu Dark and Light:

    Dark and Light kämpft mit Lags – Neue Server für das erfolgreiche MMO

    Dark and Light: Nach Holper-Start – Update bringt Verbesserungen

    Quelle(n):
    1. MassivelyOP

    Sony hatte die Zutaten für PUBG schon 2015, hat sie weggeworfen

    Kurioser Fakt zu PUBG: der PlayerUnknown hat 2015 bei Sony an einem Battle-Royal Modus für H1Z1 gearbeitet. Aber dann wurde alles anders. Heute hat sich Microsoft den Hit gekrallt und die Zukunft von PUBG auf der PS4 scheint fraglich.

    Es ist eine seltsame Geschichte, die im Nachhinein an Ironie gewinnt. Das Studio „Sony Online Entertainment“ gehörte zwar zu Sony, passte aber nie so richtig in den Konzern. An der Spitze von SOE stand mit John Smedley ein kontroverser Kopf. Smedley hat viel Erfahrung im Spiele-Design, war an Everquest und Star Wars Galaxies beteiligt, aber er ist auch gerne links und rechts angeeckt.

    2014/2015 stand sein Sony-Studio nicht sonderlich gut da. Die bestehenden MMOs des Studios (Everquest, DC Universe Online, Planetside 2) waren alle in die Jahre gekommen und nur das Riesen-Projekt „Everquest Next“ zeigte in die Zukunft. Von dem hatte man aber ewig nichts mehr gehört.

    Joe Smedley von Sony

    Der Aktivposten bei SOE war zu der Zeit H1Z1, ein Zombie-Survival-Spiel, das gerade in den Early-Access gegangen war und einen Mini-Hype ausgelöst hatte – aber das Spiel war noch roh und dieser Hype drohte wieder zu verflachen.

    Im Januar 2015 hatte Sony alle Puzzlestücke, die PUBG heute zu einem Hit machen

    Das Erstaunliche ist, dass Smedley im Januar 2015 den Battle-Royale-Erfinder „PlayerUnknown“ an Bord geholt hat, damit der ihm einen Battle-Royale-Modus für H1Z1 zimmert. Smedley hatte schon 2014 großes Potential in Brendan Greene und in seiner Idee der „Battle Royale“ erkannt. Damals war Greene lediglich ein Modder.

    Smedley hat ihn noch vor Weihnachten 2014 angerufen und ihm gesagt: “Wir sollten mal reden. Ich bin John Smedley, der Präsident von SOE.”  Kurz danach arbeitete Greene für Sony an H1Z1.

    Aber das war nicht alles: Außerdem hatte Smedly die Idee, voll auf Twitch zu setzen, lud Streamer ein, um seine Spiele zu promoten. Das hat er sogar schon vor H1Z1 gemacht.

    H1Z1-Zombies

    Im Prinzip hatte Smedley, der damals für Sony gearbeitet hat, im Januar 2015 all die Ideen zusammen, die heute 2017 „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ zum Spiele-Hit des Jahres machen:

    Das war alles im Januar 2015 schon gemacht oder in die Wege geleitet und gehörte Sony.

    Streamer-H1Z1

    Einen Monat später war alles anders

    Aber damals hat man das nicht erkannt und war wohl zu früh dran.

    Das Studio „SOE“ wurde praktisch unmittelbar, nachdem PlayerUnknown dort angefangen hatte, abgegeben und machte als „Daybreak“-Studio alleine weiter – H1Z1, der Battle-Royale-Modus, Smedley und der PlayerUnknown hatten mit Sony nichts mehr zu tun..

    Die zeitliche Abfolge von Sony/PlayerUnknown ist:

    • Dezember 2014: Smedley heuert PlayerUnknown für H1Z1 und Sony Online Entertainment an
    • Januar 2015: Die beiden stellen das “Battle-Royale”-Konzept für H1Z1 vor und sagen, dass dort großes Potential liegt
    • Februar 2015: Sony trennt sich von dem Studio und das macht alleine weiter.

    Schon kurios. Wie ging’s weiter?

    H1Z1-Psychopathen

    PUBG und Sony und Microsoft – interessantes Beziehungs-Dreieck

    Ironischerweise hat sich jetzt Konkurrent Microsoft als „Konsolen-Partner“ den ultra-heißen Shooter PUBG gekrallt und die Sony-Spieler bangen darum, dass PlayerUnknown’s Battlegrunds noch für ihre Konsole kommt. PUBG wird wohl für die PS4 erscheinen, aber später als für die Xbox One. Das hätte man alles anders haben können.

    Smedley: Seiner Zeit voraus

    Mein MMO meint: Die zugegeben hypothetische Frage ist, ob H1Z1 schon 2015 mit mehr Geld und Hilfe von Sony der Hit hätte werden können, der PUBG heute ist. Das wissen wir nicht.

    Das Erstaunliche ist, dass der Everquest-Erfinder John Smedley 2015 schon geahnt hat, was heute 2017 der Hit werden würde. Smedley hat im Prinzip alles richtig gemacht, hat aber heute nichts davon, weil er mit den Spielen nichts mehr zu tun. Aber es lohnt sich Smedley im Auge zu behalten, vielleicht hat er ja heute die Idee, was in 2019 steil geht.

    Denn heute leitet Smedley ein Gaming-Studio für Amazon, nachdem ein Indie-Projekt fehlgeschlagen ist.

    Battlefield 1 Update: In the Name of the Tsar – Release heute, Server down

    Das BF1-Update für das Russland-DLC “In the Name of the Tsar” wird heute für Premium-Spieler freigeschaltet. Auf den Plattformen PC, Xbox One und PS4 sind die Server deshalb zu unterschiedlichen Zeiten offline.

    Heute, am 5. September 2017, beginnt für Besitzer eines Battlefield-1-Premium-Pass der Vorabzugang zum neuen DLC In the Name of the Tsar. Um den Patch zu aktivieren, werden die drei Plattformen zu verschiedenen Zeiten nicht erreichbar sein. Erfahrt hier, wann Ihr wieder zocken könnt.

    Battlefield 1 – Server Down am 5.9.

    In den nächsten Stunden wird das “In the Name of the Tsar”-DLC freigeschaltet und außerdem ein Update des Basis-Spiels aktiviert. Die DLC-Inhalte sind für die nächsten zwei Wochen nur per Vorabzugang spielbar – via Premium-Pass oder Revolution-Edition – und stehen dann anschließend ab dem 15. September für alle Spieler zum Kauf zur Verfügung.

    Die Multiplayer-Server sind wegen des heutigen Updates für ein paar Stunden nicht verfügbar. Den Anfang machen die Server auf dem PC, dann PS4 und zum Schluss Xbox One. Zu den folgenden Zeiten sind die Server nicht erreichbar:

    • PC: Multiplayer offline für 2 Stunden, ab 9.00 MESZ.
    • PS4: Multiplayer offline für 2 Stunden, ab 11.00 MESZ.
    • Xbox One: Multiplayer offline für 2 Stunden, ab 13.00 MESZ.
      Battlefield 1 In the Name of the Tsar2

    Battlefield 1 September Update Patchnotes

    Die Patchnotes zu solch großen Updates veröffentlichen die Entwickler meistens erst, nachdem das Update erfolgreich aufgespielt wurde und die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind.

    Wir werden diesen Artikel dann für Euch mit den entsprechenden Patchnotes aktualisieren. Bisher ist bekannt, dass das “In the Name of the Tsar”-Update ein neues Feature für bessere Grafik enthalten soll: HDR10-Unterstützung.

    Durch HDR (High Dynamic Range) soll die Optik auf HDR-Bildschirmen noch besser werden.

    Dank besserer Kontrastverhältnisse und einer erweiterten Farbpalette ist eine noch realistischere, umfassendere und natürlichere Optik möglich. Egal, ob auf dem verschneiten Lupkow-Pass oder in den dunklen Gassen von Zarizyn – die hellen und dunklen Bereiche sind noch detaillierter und kommen der tatsächlichen Wahrnehmung durch das menschliche Auge noch näher.

    Battlefield 1 in the name of the Tsar konzept

    Wir binden hier einen Teil der offiziellen Patchnotes für Euch ein. Die kompletten Patchnotes zum September-Update von Battlefield 1 findet Ihr hier: In the Name of the Tsar-Patchnotes auf Battlefield.com

    Dies ist ein zwingend erforderlicher Download für alle Battlefield 1-Spieler, die online spielen möchten. Die folgenden Bugfixes gelten für alle Battlefield 1-Spieler.

    DIENSTAUFTRÄGE UND SPEZIALISIERUNGEN

    Bereite dich mit dem Spezialisierungssystem besser denn je auf die Schlacht vor. Neue Anpassungsoptionen ermöglichen dir, deine Effektivität auf dem Schlachtfeld zu erhöhen und mit deinem Soldaten neue Spielweisen zu entdecken. Alle Spieler starten mit einem Set von Basisspezialisierungen, und durch den Abschluss von Dienstaufträgen können zahlreiche weitere Spezialisierungen freigeschaltet werden.

    Dienstaufträge sind neue Herausforderungen, die deine soldatischen Fähigkeiten auf eine harte Probe stellen. Beweise mit Erste-Schritte-Dienstaufträgen, dass du das Zeug zum Soldaten hast, bevor du dich den schwierigeren Aufträgen der Kategorie “Wachsam bleiben” zuwendest. Konzentrierst du dich auf ein Kit oder vervollständigst du sie alle, um ein Alleskönner zu werden?

    HDR10-UNTERSTÜTZUNG

    • Das Spiel unterstützt jetzt HDR10. Durch HDR (High Dynamic Range) ist die Optik von Battlefield 1 noch atemberaubender, wenn du über die erforderliche Technik (einen Bildschirm mit HDR-Unterstützung und eine Konsole oder einen PC mit HDR-Funktionalität) verfügst. Dank besserer Kontrastverhältnisse und einer erweiterten Farbpalette ist eine noch realistischere, umfassendere und natürlichere Optik möglich.

    EINSATZBONI

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Origin Access-Erkennungsmarke bei der Registrierung für Origin Access nicht freigeschaltet wurde.
    • Weitere Dienstaufträge und Spezialisierungen wurden hinzugefügt.

    Oberfläche

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das auf der Kill-Karte für Rang 110 das falsche Rangsymbol angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Waffen über das Frontend nicht vollständig angepasst werden konnten.
    • Shortcuts im Startbildschirm wurden durch dynamische Battlepacks- und Dienstaufträge-Widgets ersetzt.
    • Der Namensfilter passt leere Filtertexte im Server-Browser jetzt an.
    • Spiel-Server mit individueller Konfiguration laufen im Server-Browser jetzt unter der Kategorie EIGEN.
    • Es wurde ein Problem mit dem Zugriff auf das Optionen-Menü nach dem Verlassen der Server-Warteschlange behoben.
    • Es wurde ein Problem im Ende der Runde-Bildschirm behoben, durch das alle Klassenrang-Symbole golden waren und nicht dem jeweiligen Rangwert (Gold, Silber oder Bronze) entsprachen.

    FAHRZEUGE

    • Bomber dürften durch eine einzige Kugel nicht länger mehrere Schadens-Pings erhalten.
    • Änderungen bei Reparatur und Respawn stationärer Waffen – Wird das QF1 AA, das FK.96-Feldgeschütz und das 305/52 O-Küstengeschütz zwei Minuten lang nicht repariert, erhält die Waffe wieder ihre volle Gesundheit. Spieler können die Reparaturfunktion weiterhin nutzen, um die Waffen schneller zu reaktivieren.
    • Es wurde ein Problem behoben durch das die Sprung-Animation einfror, wenn man versuchte, von einem springenden Pferd abzusteigen.

    WAFFEN & GADGETS

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das man mit doppelten Gadgets spawnen konnte.

    KARTEN & MODI

    • Kollisionen auf Treppen in Fort Faux wurden überarbeitet, damit Spieler hinaufrobben können.
    • Der Bildschirm “Bester Trupp” erscheint jetzt nach dem Abschluss einer Operation.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Charaktermodelle im Bildschirm “Bester Trupp” verschwommen waren.
    • Der Soldat-anpassen-Bildschirm im Hauptmenü lädt jetzt schneller.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kill-Karte bei der Beobachtung anderer Spieler manchmal nicht angezeigt wurde.

    NETCODE

    • Die Anzeigebedingungen des Latenzvariation-Symbols wurden überarbeitet.
    • Verbesserte serverseitige Spielerlatenz-Stabilität.

    RSP

    • Erhöhung des RSP-Kartenrotationslimits von 15 auf 24

    Auf den PBE-Servern wird aktuell das größte Waffen-Update für Battlefield 1 ausprobiert, das das Meta umkrempeln wird.

    Hearthstone: Die lustigste OTK-Kombo im Spiel?

    Mit nur einem Zug zum Sieg? Mit dieser OTK-Kombo erzielt ein Hexenmeister in Hearthstone witzige Augenblicke – die Gegner dürften weinen.

    In Hearthstone kommen die Spieler immer wieder auf interessante Ideen, um die bestehenden Karten miteinander zu kombinieren. Dabei ergeben sich manchmal ungeahnte Synergien und schon manch eine Kartenkombination hat für eine OTK-Kombo gesorgt. Diese „One-Turn-Kill“-Kombos vernichten den Gegner in einem einzigen Zug, ohne dass dieser sich wehren kann.

    Meistens sind diese Kombinationen verpönt und im gewerteten Spielmodus gibt es nur eine Handvoll dieser Möglichkeiten (wie etwa der „Exodia-Mage“). Eine natürliche Grenze sind hier die Kartenlimitierungen – denn es können jeweils nur Karten des aktuellen und letzten Jahres benutzt werden.

    Hearthstone Hexenmeister

    Doch im „wilden“ Spielmodus gibt es diese Beschränkung nicht. Dort sind alle Karten erlaubt.

    Der Youtuber und Spieler Teelo zeigt eine besonders lustige Variante. Als Hexenmeister setzt er komplett auf sein „Lategame“ und versucht nur so lange zu überleben, bis er alle notwendigen Karten auf der Hand hat.

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    Mit der Drakkari-Verzauberin und Imperator Thaurissan senkt er die Kosten aller Karten auf der Hand in nur einem Zug um 2 Punkte. Das erlaubt es ihm, im folgenden Zug Majordomus Exekutus zu spielen und ihn dank Verraten und verkauft in die Kontrolle des Gegners zu geben. Mit dem Kristalltilgtrank wird Exekutus direkt vernichtet – wodurch der Gegner zu Ragnaros wird und nur noch 8 Lebenspunkte besitzt!

    Anschließend folgen zwei Dunkelbomben ins Gesicht sowie ein Fluch von Rafaam – zack, schon liegt der Gegner in nur einem Zug im Dreck.

    Was ist eure lustigste OTK-Kombo, die ihr in Hearthstone schon erlebt habt? Findet ihr diese Möglichkeiten gut? Oder sollten sie aus dem Spiel entfernt werden?


    Schon bald dürfen wir übrigens mit Druiden-Nerfs rechnen!

    4 neue Trailer zu Destiny 2 erschienen! – Führen Euch in die Open-World

    Bei Destiny 2 wurden vier neue Trailer veröffentlicht, die Euch die Open-World der EDZ zeigen.

    Der Release von Destiny 2 ist zum Greifen nah! Schon heute Nachmittag, am 5.9. um 16 Uhr, gehen die Server in Australien live. 8 Stunden später um Mitternacht erfolgt auch in Deutschland der offizielle Release.

    Um Euch nochmal richtig auf Destiny 2 einzustimmen, veröffentlichte der offizielle PlayStation-Youtube-Kanal nun vier neue Videos zu Destiny 2, die Euch in die EDZ führen. Die EDZ ist die Europäische Todeszone, ein Gebiet auf der Erde, in dem Ihr nach dem Kabal-Angriff auf die Letzte Stadt landet.

    Ein Blick auf die neue Map

    In den Open-Worlds von Destiny 2 gibt es eine Menge zu tun. Damit Ihr nicht den Überblick verliert, wurde eine Übersichts-Karte eingeführt, die deutlich mehr Informationen enthält als noch die Karten in Destiny 1:

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    Auf der Karte werden Euch öffentliche Events, Adventures und andere Aufgaben angezeigt. Ihr könnt auch Meilensteine – bestimmte Aufträge – einsehen. Bei manchen Aktivitäten seht Ihr bereits anhand des Symbols, welche Belohnungen sie springen lassen oder wann sie starten.

    Ein wichtiges, neues Feature: Ihr könnt die Map öffnen und direkt eine neue Landezone auswählen, um eine Schnellreise dorthin durchzuführen. Ihr müsst vorher nicht zum Orbit zurückkehren.

    Willkommen in der EDZ

    Die EDZ ist das größte Gebiet in Destiny 2. Darin findet Ihr nicht nur zahlreiche Sehenswürdigkeiten, sondern auch Aktivitäten:

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    Im Trailer werden die Open-World-Aktivitäten Adventures und öffentliche Events genannt. Weitere Aktivitäten stellen wir in unserem PvE-Guide zu Destiny 2 vor. Zudem kann man in den Welten versteckte Kisten, vergessene Lore und “hochrangige Ziele” finden. Der NPC Devrim Kay wartet in der EDZ ebenfalls auf Euch.

    Das ist Devrim Kay

    Devrim Kay ist Eure Ansprechperson für alles, was in der europäischen Todeszone geschieht. Er verkauft Euch Items und bildet eine eigene “Fraktion”. Ihr könnt also Ruf verdienen und so in seinem Rang steigen, indem Ihr EDZ-Tokens verdient und diese dann zu ihm bringt. Dann gibt’s auch Belohnungen in Form von Gear:

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    Er wird als Euer Guide für die EDZ beschrieben.

    In einem Lost Sector

    Ein Lost Sector ist eine weitere Aktivität in der Open-World:

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    Die Lost Sectors werden auf der Map zwar mit Symbolen angezeigt, allerdings könnt Ihr diese nicht “markieren”. Die Map zeigt Euch lediglich den ungefähren Standort an. Ihr müsst die Gegend dann selbst nach dem Eingang absuchen.

    Habt Ihr in einen Lost Sector hineingefunden, müsst Ihr Adds und einen Boss-Gegner besiegen. Von diesem erhaltet Ihr dann einen Cache-Code, mit dem Ihr den Loot in dem Lost  Sector plündern könnt.

    Einen kompletten Lost Sector in Destiny 2 könnt Ihr Euch hier ansehen.