Worlds Adrift: Update ermöglicht mehr Puzzles & Herausforderungen

Die Entwickler des MMORPGs Worlds Adrift haben ein großes Update veröffentlicht, das neue kreative Möglichkeiten eröffnet.

Mit dem Phase-1-Update erhalten Spieler über das “Island Creator Tool” mehr Möglichkeiten, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen. Den Designern von Inseln stehen neue Oberflächen zur Verfügung, auf denen man nicht klettern kann. Stacheldraht und Zacken sorgen für weitere Herausforderungen. Mit den neuen Objekten ist es möglich, interessante Plattform-Puzzles zu erschaffen und neue Herausforderungen zu kreieren. 

Ebenfalls neu sind die drei Geschütztürme “Light Turrets”, die alle Spieler anvisieren, “Explosive Turrets”, die auch Schiffe attackieren und “Tether Turrets”, die Spieler an Land ziehen und sie dann unter Strom setzen. Es wird also noch gefährlicher, die Inseln im Spiel zu erkunden.

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Weitere Updates kommen

“Mit Worlds Adrift kreieren wir einen neuen Titel,  der es unser Community erlaubt, die komplette Spielwelt nach ihren Vorlieben zu gestalten”, sagt Bossa Studios CEO und Mitbegründer Henrique Olifiers. “Wir sind stolz auf zwei sehr verschiedene Dinge, die es uns erlaubt haben, mit der Norm zu brechen: Erstens werden die Spielinhalte für Worlds Adrift vor dem Launch kreiert und zweitens werden die Steam-Workshop-Inhalte integral für das Spiel sein und nicht nur eine optionale Zugabe. Die Spielwelt wird von den Spielern gebaut, von ihnen bewertet und die Qualität wird dabei am Ende genauso gut sein, als hätte ein internes Team daran gearbeitet.”

Das Entwicklerteam arbeitet schon an weiteren Updates, welche noch während der Beta des MMOs Worlds Adrift veröffentlicht werden sollen. Geplant ist beispielsweise eine neue Zivilisation, die ihr erforschen könnt, indem ihr all eure Skills und euren Einfallsreichtum nutzt.

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Weitere Artikel zu World Adrift:

Worlds Adrift: Beta Anspielbericht – Fliegende Hipster in der Sandbox

Worlds Adrift: Schaut Euch drei Minuten diese schwebenden Inseln an

Destiny 2: Herausforderungen & Flashpoints – Was sind das für Aktivitäten?

In Destiny 2 bekommt Ihr es mit Herausforderungen und Flashpoints zu tun. Doch was hat es mit diesen Begriffen auf sich?

Hinweis: Dieser Artikel enthält Story-Spoiler!

Die Open-World von Destiny 2 hat einiges zu bieten: Es gibt Abenteuer, Verlorene Sektoren, hochrangige Ziele und allerhand Schätze zu entdecken.

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Im Laufe der Kampagne schaltet Ihr weitere Open-World-Aktiväten frei. Dazu zählen die Herausforderungen und die Flashpoints. Was sind das für Aktivitäten?

Herausforderungen in Destiny 2 – Nur mit Ikora Rey

Nach dem Angriff der Rotlegion auf die Letzte Stadt sind die Vorhut-Vorsteher Zavala, Cayde-6 und Ikora Rey verschwunden. Ihr müsst sie auf den neuen Welten aufsuchen und wieder vereinen.

Habt Ihr dieses Ziel in der Kampagne erreicht, werden die Charaktere in der Farm verfügbar. Und Eure Ansprechperson für die Herausforderungen ist Ikora Rey. Sie gibt Euch den Auftrag, drei Herausforderungen abzuschließen.

Aber wo finde ich die Herausforderungen? Denn direkt auf der Map werden sie nicht angezeigt.

Herausforderungen gibt es in allen Open-Worlds. Fliegt zu einem Landepunkt und holt Euren Geist heraus. Am oberen rechten Bildschirm werden Euch nun die Challenges angezeigt. So müsst Ihr beispielsweise einen Verlorenen Sektor am Stadtrand in der ETZ plündern oder 5 Gefallenen-Servitoren besiegen.

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Wenn Ihr diese Herausforderungen meistert, gibt’s Prämien – vor allem in Form von Tokens. Die Herausforderungen werden täglich aktualisiert.

Flashpoints in Destiny 2

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Um die Flashpoints freizuschalten, müsst Ihr Cayde-6 zur Farm zurückbringen. Ein Flashpoint ist eine Endgame-Aktivität in der Open-World, die mit den besten Loot springen lässt. Sobald sie verfügbar ist, wird sie in Eurer Meilenstein-Übersicht angezeigt.

Ein Flashpoint ist ein wöchentlicher Meilenstein, sprich, Ihr könnt den Loot nur wöchentlich abgreifen. Für den Abschluss eines Flashpoints gibt’s “Mächtige Ausrüstung” – das ist das Zeug, das Ihr braucht, um das Max-Level 300 zu erreichen.

Bei einem Flashpoint müsst Ihr an einem Zielort mehrere öffentliche Events abschließen. In der Launch-Woche von Destiny 2 findet der Flashpoint in der Europäischen Todeszone statt. Der Zielort ändert sich wöchentlich.

Ihr könnt die Open-Worlds schneller bereisen, wenn Ihr einen Sparrow habt: Wie Ihr an einen Sparrow in Destiny 2 kommt, erfahrt Ihr hier.

WoW: Hotfix! – Argus wurde etwas freundlicher

In World of Warcraft wird es ein bisschen leichter – zumindest der Planet Argus verliert ein paar nervige Eigenschaften.

Seitdem World of Warcraft vor knapp einer Woche den Patch 7.3 „Rückkehr nach Argus“ aufgespielt hat, schieben die Entwickler immer wieder kleine Hotfixes. Diese änderten bestehende Mechaniken auf Argus und sorgten dafür, dass die feindliche Heimatwelt ein kleines bisschen freundlicher wurde. Auch im Verlauf der gestrigen Nacht (06.09.2017) wurde ein neues Update aufgespielt, das Kleinigkeiten geändert hat. Wir haben alle Details für euch:

WoW Hotfix vom 06.09.2017

WoW Velen Cinematic Argus
Argus

  • Fel-Lava auf Argus fügt Begleitern keinen Schaden mehr zu
  • Die Anzahl der notwendigen Weltquests für den Argusvorstoß wurde von 4 auf 3 verringert – allerdings nur bis nächste Woche, weil dann neue Weltquests dieser Fraktion verfügbar sind

Klassen

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Sternensog keinen Grafik- oder Soundeffekt hatte.

WoW Shadow Priest Animation 73
Priester

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Projektil von Leereneruption auf einem Ziel mit Vampirberührung falsch dargestellt wurde.

Schamane

  • Elementarüberladung sollte nun Ziele korrekt treffen, die sich hinter dem Schamanen befinden.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Humanoide in niedrigstufigen Dungeons sollten wieder Gold als Beute besitzen.

Kampfhaustiere

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Bezwingen von Zwielichtflosse und Zinken Erfolgsfortschritt für jeweils den anderen gab.

WoW Rift Azeroth Argus
Quests

  • Die Weltquest „Kernmechaniken“ auf Mac’Aree benötigt nun nur noch 8 bezwungene Konstrukte (vorher 20).

Die Paraxis hat nun Nachsehen

Weitere Änderungen gab es bereits in den vergangenen Tagen. So ist der regelmäßige Angriff des Legionsschiffes Paraxis nicht mehr ganz so nervig. Die Spieler hatten sich beschwert, dass das eigentlich nur eine erzwungene AFK-Phase ist, denn man musste Schutz suchen und den Angriff einfach aussitzen – sonst tötet er. Jetzt kann man den Geschossen der Paraxis zumindest ausweichen und dabei einfach weiter questen.

Wie gefällt euch Argus bisher? Habt ihr Spaß in den drei neuen Mini-Gebieten? Oder nervt euch das Setting?


Fliegen gibt es auf Argus aber nicht – und das wird auch wohl so bleiben.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Pokémon GO: Mewtu Fangrate – So stehen die Chancen beim Boss

Wie hoch sind die Chancen, ein Mewtu nach einem Raid zu fangen? Im Code von Pokémon GO wurde jetzt die Basis-Fangrate gefunden. Diese ist höher als bei anderen legendären Pokémon.

In Vorbereitung auf die neuen Mewtu-Raids hat sich im Code von Pokémon GO etwas verändert. In der Game-Master-Datei wurde die Fangrate von Mewtu auf 6% festgelegt. Das ist höher als bei den anderen legendären Pokémon. Ein garantierter Fang ist Mewtu trotzdem bei Weitem noch nicht.

Über Mewtu und andere Raids könnt Ihr Euch in unserer Pokémon GO Facebook-Gruppe und auf unserer Facebook-Seite zu Pokémon GO austauschen.

6% Fangchance – Sollte eigentlich einfach sein

Die ersten exklusiven Raids in Japan sind vor wenigen Stunden gestartet und geben Trainern die Chance, das besondere Pokémon “Mewtu” zu besiegen und zu fangen.

Nach dem Yokohama-Event in Japan hatten Trainer große Erwartungen an die Mewtu-Raids. Denn während des Events trat Mewtu das erste Mal im Spiel auf und belohnte erfolgreiche Raid-Teilnehmer mit 50 Premiere-Bällen und einer 100%-Fang-Chance für das Monster.

Dadurch garantierten die Veranstalter für die vielen Trainer eine besondere Belohnung.

Pokémon GO Mewtu Raid Titel

Aufgrund dieses Events gingen Spieler in der Community davon aus, dass Mewtu eine relativ hohe Fangchance haben wird, wenn es für alle Trainer freigegeben wird. Diese Vermutung ist teilweise richtig, denn Mewtu hat eine höhere Basis-Fang-Rate als andere legendäre Pokémon. Trotzdem liegt sie nur bei 6%.

Mit den angegebenen 6% haben die Experten von PokémonGOHub eine Tabelle erstellt, bei der Ihr Eure Fang-Chancen ablesen könnt.

Pokémon GO Mewtu Fang-Chance

Einer der ersten Raids in Japan wurde in einem Live-Stream aufgenommen. Dort wurde die Einladung zu exklusiven Raids und das ganze Spektakel um diese besonderen Kämpfe herum gezeigt. Wie der Kampf gegen Mewtu läuft, seht Ihr im Video.

Den Entei-Raid hat jetzt eine Gruppe von drei Trainern erfolgreich abgeschlossen. 

Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

Facebook wird exklusiver Partner von Paladins Premiere League

Studio Hi-Rez ist mit seinem Helden-Shooter Paladins eine exklusive Partnerschaft mit Facebook eingegangen. Die neue Paladins Premiere League wird ausschließlich über Facebooks neuer Streaming-Plattform “Watch” übertragen. Die Premiere League ist eine eSports-Liga und wurde von Hi-Rez zusammen mit der “World Esports Association” (WESA) gegründet. Wie es zu dieser Partnerschaft zwischen Hi-Rez und Facebook kam, erfahrt Ihr hier.

Zusammen mit dem eSports-Verband WESA hat Studio Hi-Rez die Paladins Premiere League gegründet. Das ist eine eSports-Liga, die ihre Profi-Spieler bei ihren Karrieren unterstützt und einen Mindestlohn auszahlt. Alles, was die Paladins Premier League an Einnahmen erhält, wird mit den Teams geteilt. 10 der bekanntesten WESA-ESports-Teams treten in der Premiere League an, darunter Fnatic, G2 Esports oder SK Gaming.

Mit der Paladins Premiere League geht Hi-Rez jetzt eine exklusive Partnerschaft mit Facebook ein.

Ab dem Herbst 2017 wird es jede Woche eine Paladins-Esports-Show auf Watch geben. Watch ist Facebooks neuer Service für Shows und Serien, der auf exklusive Inhalte setzt. Die Show soll Top-Tier-Gameplay, Live-Berichterstattungen und Community-basierte Features zeigen. Des Weiteren gibt es dort News, Einblicke und Analysen von Paladins kompetitiver Szene.

paladins bomb king

Geschäftsführer war über die Größe der Paladins-Community auf Facebook überrascht

Auf der Gamescom 2017 hatte ich die Gelegenheit, mich mit Todd Harris, dem Geschäftsführer von Paladins, zu unterhalten.

Ich fragte Harris, wie es zu der Partnerschaft mit Facebook kam. Entstanden ist die Idee über die dort bereits vorhandene Paladins-Community.

Todd Harris:Facebook hat mich wie ein Schlag getroffen. Ich schaute mich vor einer Weile um, wo unsere Paladins-Community überall unterwegs ist. Dabei stolperte ich über eine Gruppe für Paladins auf Facebook, die nicht durch Hi-Rez eröffnet wurde. Die Gruppe war doppelt so groß wie unser Reddit, auf den wir einen starken Fokus legen. Das hatte mich einfach überrascht. Wir hatten hier also eine Facebook-Gruppe, die von der Community erstellt wurde und wir haben dieser noch absolut keine Liebe geschenkt. Hier vereinten sich global so viele Leute, denen mussten wir begegnen.

Wir haben erstmal geschaut, was die überhaupt in der Gruppe machen – Hauptsächlich haben sie Memes gepostet. Aber das war nicht alles. Auf Facebook haben sich die Leute zum Spielen verabredet. Sie suchten nach anderen Spielern, die Lust hatten, ein paar Runden zu zocken oder um professionelle Teams zu bilden. Das gibt es auf unserem Reddit nicht.” 

Paladins todd harris
Paladins Geschäftsführer Todd Harris

Facebook hat ein wachsendes Interesse an der Gaming-Community

Mit im Gespräch befand sich ebenfalls Patrick Chapman. Bei Facebook ist er verantwortlich für Gaming- und eSports-Partnerschaften. Auch Facebook zeigt ein wachsendes Interesse an der eSports- und Gaming-Community.

Chapman bemerkte, es sei erstaunlich, wie viele Communities auf Facebook existieren, die sich mit Games beschäftigen. Das sei für die Social-Media-Plattform eigentlich noch Neuland. Trotzdem habe Facebook ungefähr 800 Million Nutzer, die sich fürs Gaming interessieren. Es gäbe Games, die auf Facebook gespielt werden, Gaming-Gruppen und -Seiten. Die Gaming-Community sei da.

Als Facebook und Hi-Rez bemerkten, dass auf beiden Seiten ein Interesse besteht, auf Facebook die professionelle eSports-Szene weiter auszubreiten, wurde Paladins Global Series in die Wege geleitet.

Bei der Global Series handelt es sich um eine Community-Liga, in der Amateur-Spieler gegeneinander in einer professionellen, digitalen Umgebung antreten können. Die Top-Matches der Global Series werden nur über Facebook-Live gestreamt und erhalten einen professionellen Broadcast. Bisher ist die Global Series das größte Community-Esports-Turnier weltweit.

Eine wichtige Rolle für die Spieler stellt dabei eine offizielle Paladins-Facebook-Gruppe dar. Diese Gruppe wurde von Hi-Rez speziell für die Global Series errichtet und soll Spielern die Möglichkeit geben, Teams zu bilden, sich abzusprechen und andere Spieler zu finden.

Aus dieser Zusammenarbeit mit der Global Series ist letztendlich die exklusive Partnerschaft mit Paladins Premiere League zwischen Facebook und Hi-Rez entstanden.

Paladins Zhin Maeve

Wer weiß, wann Studio Hi-Rez die erste eSports-Liga für sein Mobile-Shooter ankündigt: Paladins Strike wird ein Helden-Shooter für Mobile 

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Destiny 2: Sparrow finden – So kommt Ihr an einen Sparrow

Wie komme ich in Destiny 2 an einen Sparrow? Wir zeigen es Euch!

Wohl jeder Hüter-Veteran wird sich nach ein paar Spielstunden in Destiny 2 mindestens einmal gefragt haben: “Was ist eigentlich mit einem Sparrow? Warum gehe ich die ganze Zeit zu Fuß?”

Denn in Destiny 1 war es selbstverständlich, dass man größere Strecken mit einem Sparrow zurücklegt – mit einem schwebenden Gefährt, das einen schnell von A nach B bringen kann. In Destiny 1 kam man schon früh in der Kampagne an so ein Vehikel.

Destiny 2 hingegen geizt nun mit diesem fahrbahren Untersatz. Tatsächlich kommt Ihr erst an einen Sparrow, wenn Ihr Level 20 erreicht oder die Story-Kampagne erfolgreich abgeschlossen habt.

Bis dahin müsst Ihr zu Fuß gehen. Bungie sorgt auf diese Weise dafür, dass Ihr die Welten zunächst langsam erkundet – bevor Ihr nur noch durch sie hindurchheizt.

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Hinweis: Im Folgenden warten massive Story-Spoiler. Weiterlesen auf eigene Gefahr.

Sparrow über die Kampagne bekommen / freischalten

Nach der Kampagne erhaltet Ihr einen garantierten Sparrow.

Es wird ein weiterer Social-Space freigeschaltet, ein neuer Turm. Dort findet Ihr Amanda Holliday, die Euch zum Dank einen Sparrow gratis überlässt.

Ihr dürft zwischen diesen Sparrows wählen:

  • Wayfarer Zero
  • Starchaser Zero
  • Moonrider Zero
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Anschließend könnt Ihr bei Frau Holliday weitere Sparrows erwerben.

Sparrows ab Charakter-Level 20 erhalten – Glanz-Engramme

Falls Ihr die Story-Kampagne noch nicht beendet habt, aber bereits Level 20 seid, habt Ihr eine Möglichkeit, früher an Sparrows zu gelangen.

Ab Level 20 könnt Ihr Glanz-Engramme erhalten und bei Tess Everis gegen Echtgeld kaufen. In diesen Glanz-Engrammen können Sparrows drin sein. Eine Garantie gibt es allerdings nicht.

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Falls Ihr in Destiny 2 unbedingt mit Fahrzeugen fahren wollt, aber noch immer keinen Sparrow habt, könnt Ihr Eure Augen nach Gegner-Fahrzeugen offen halten. Die Gefallenen beispielswiese kommen manchmal mit Moskito-Gleitern in die Schlacht. Nehmt sie ihnen ab und rast damit durch die Open-World.

Übrigens: Eure Sparrows könnt Ihr mit Shadern farblich anpassen. Allerdings sorgen die Shader in Destiny 2 zurzeit für großen Ärger.

Quelle(n):
  1. Gamespot

WildStar: Riesenhäuser sind jetzt live – Der „Homecoming“-Patch

Ein Update für das F2P-MMORPG WildStar (PC) ist live und erfüllt den Spielern einen langjährigen Wunsch – riesige Grundstücke, die als Gemeinschaft bebaut werden können.

Seit gestern Abend (06.09.2017) ist der neuste Patch von WildStar nun live. Der Patch mit dem Namen „Homecoming“ oder zu deutsch „Auf gute Nachbarschaft“ ist jetzt auf den Mega-Servern des Spiels aktiv.

Im Herzen des Updates steht das Housing. Das ohnehin bereits umfangreiche Housing von WildStar wurde noch einmal erweitert und erlaubt es den Spielern nun, sich mit anderen Gleichgesinnten zusammenzuschließen. Dadurch werden die Grundstücke (Sky-Plots“) miteinander vereint und ergeben eine noch viel größere Housing-Fläche, die man nach den  Wünschen der Gemeinschaft anpassen kann.

Um den Spielern zu präsentieren, was das neuste Update zu bieten hat, wurde ein kleiner Trailer veröffentlicht, bei der die Community mit eindrucksvollen Häusern teilnehmen durfte.

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Mehr zum Update „Auf gute Nachbarschaft“ findet ihr in diesem Artikel.

Cortyn meint: Ich finde es schön zu sehen, dass WildStar noch immer mit Updates versorgt wird, selbst wenn es mich wundert, dass sich das noch rechnet. Allerdings muss man auch dazu sagen, dass die „Gemeinschaften“ ein Feature waren, das bereits kurz nach dem Release des Spiels angekündigt wurde. Die Entwicklungszeit ist also recht lang gewesen – aber immerhin ist es noch erschienen. Da kann sich so manch ein Spiel mit einem angekündigten Tanzstudio noch eine Scheibe abschneiden …


Mit WildStar soll es übrigens noch weitergehen – Pläne gibt es zumindest noch!

Quelle(n):
  1. wildstar-online-com

Transformice: Mäuse-MMO mit 70 Millionen Spielern

Ihr kennt Transformice, das Mäuse-MMO mit 70 Millionen Spielern, nicht? Wir bisher auch nicht.

Transformice ist ein Indiespiel, das auch über Steam erhältlich ist, dort jedoch “nur” etwa 1.200 gleichzeitig agierende Spieler vorzuweisen hat.

Im Prinzip handelt es sich um einen Plattformer, in dem ihr eine Maus spielt, die sich auf die Suche nach Käse macht. Innerhalb von zwei Minuten müsst ihr das duftende Stück erreichen und wieder zurückbringen. Das ist aber gar nicht einfach, denn ihr seid nicht alleine unterwegs. Hunderte von Spielern versuchen ebenfalls, das Ziel zu erreichen. Das artet in Chaos aus.

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Wer ist die schnellste Maus?

Jede der fünf Millionen Maps im Spiel bietet andere Herausforderungen, die ihr meistern müsst, um den Käse zu erreichen. Dazu gehören Hindernisse, die ihr überwinden müsst, Abkürzungen müssen gefunden werden und irgendwie sollt ihr eure Mitspieler ausstechen, um der erste zu sein, der den Käse erreicht.

Danach wird es noch lustiger, denn ihr sollt den Käse ja zurückbringen und werdet dabei von den anderen Spielern verfolgt, die versuchen, euch das gute Stück abzunehmen.

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Der Schamane hilft… oder auch nicht

Außerdem spielt ein Spieler den Schamanen, der über besondere Kräfte verfügt und etwa Objekte erschaffen kann, mit denen er einigen Mäusen mehr Hindernisse in den Weg stellt, andere aber auch unterstützt, das Ziel schneller zu erreichen. Er kann Mäuse auch verwandeln, etwa in Planken, um es anderen Mäusen zu ermöglichen, über einen Abgrund zu kommen.

Je mehr Mäuse ein Schamane rettet, desto schneller steigt er im Level auf und kann über seinen Fertigkeitenbaum neue Fähigkeiten freischalten, die ihm in weiteren Runden mehr Möglichkeiten bieten. Sieben offizielle Spielmodi, 200 offizielle Maps, dutzende von Spielern erstellte Spielmodi sowie über 5 Millionen von Spielern erschaffene Maps sorgen für jede Menge Abwechslung.

Eine fantastischer Start

Transformice wurde von einem kleinen Indie-Team in drei Wochen programmiert und konnte in den vergangenen sechs Jahren rund 70 Millionen Spieler erreichen. Während der Entwicklerkonferenz GDC 2017 sprach die Entwicklerin Melanie Christin über diesen immensen Erfolg. In dem Video erklärt Christin, dass sie eines nachts in einem Haus, in dem sie übernachtete, im Bett Geräusche aus den Wänden hörte. Sie stellte sich vor, dass dort Mäuse aufeinander herum krabbelten, um Hindernisse zu überwinden und an ein Stück Käse zu kommen. Daraus entstand die Idee für das Spiel.

Im Mai 2010 startete das Spiel und wurde nur mit einem Link über ein kleines französisches Forum beworben und erreichte ein paar Hundert Spieler. Die Website SomethingAwful wurde auf das Spiel aufmerksam und berichtete darüber.

Die Reaktion war überraschend, der Server brach vom Ansturm der Spieler zusammen. Geld für weitere Server war keines vorhanden, weswegen das Team auf günstige Werbung und Spenden der Fans zurückgreifen musste. Das Spiel erreichte rund 80.000 Unique Besucher am Tag, wodurch die Entwickler Ende 2010 etwa 11.000 Dollar einnehmen konnten.

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Eine holprige Entwicklung

Der Erfolg ermöglichte es dem Team, ein Entwicklerstudio zu gründen und die Spielerzahlen durch den Fulltime-Job schnell zu verdoppeln. Doch dann sperrte Google das Unternehmen vom Adsense-Programm aus, was zu massiven Geldproblemen führte. Durch einige Kontakte konnte diese Sperre aufgehoben werden. Die Sperre erfolgte, weil das Werbebanner die falsche Größe hatte und das Team dies im Kleingedruckten übersehen hatte. Im Jahr 2012, nach einer Umstellung des Geschäftsmodells, konnte der erste große Erfolg mit einem Umsatz von 250.000 Dollar pro Monat erzielt werden.

2013 folgte wieder ein ernüchterndes Jahr, da die Entwickler merkten, dass sie zu schnell gewachsen waren. Es folgten einige Umstrukturierungen und 2014 besserte sich die Lage erneut. 2015 wurde das Spiel über Steam veröffentlicht, was chaotisch verlief und mit Kreditkartenbetrügereien verbunden war. 2016 folgten Events, die nicht allzu gut liefen. Immer wieder musste das Team Umstellungen vornehmen, vor allem der Monetarisierung des Spiels.

Rückblickend erklärt Melanie Christin, sei das Team einerseits zu Beginn zu klein gewesen aber dann zu schnell gewachsen, man hätte sich viel zu wenig ausgekannt, vor allem was die Monetarisierung anging und man hätte den Mobile Sektor vernachlässigt.

Das Entwickeln von Spielen ist ein konstanter Lernprozess, der sich immer weiter fortsetzt, da sich der Markt und viele Gegebenheiten einfach ständig ändern – als Beispiel wird Adobes Flash genannt, welches langsam durch HTML5 ersetzt wird, worauf das Team auch reagieren muss. Doch all das hält die Entwickler nicht davon ab, weiter innovative Spiele auf den Markt bringen zu wollen.

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Quelle(n):
  1. Gamasutra

Albion Online: Update mit größeren Auswirkungen auf die Wirtschaft

Das Sandbox-MMORPG Albion Online hat ein neues Update erhalten, welches die Ökonomie im Spiel durcheinander wirft.

Der Rohstoff-Abbau spielt in Albion Online eine wichtige Rolle, da die Wirtschaft in Albion von den Spielern getrieben ist. Doch nun haben die Entwickler eingegriffen und die Respawn-Rate der Tier 2 und Tier 3 Ressourcen reduziert. Respawn-Raten von Tier 4 Rohstoffen dagegen wurden minimal erhöht. Damit kehrt dieser Aspekt des Spiels zu den Zeiten vor dem offiziellen Launch des Spiels zurück.

Das Update brachte zusätzlich einige Bugfixes mit sich, darunter ein Problem, das Spieler durch das Craften keinen Ruhm ernten konnten.

albion_online_kampfsystem

Langfristige Auswirkungen sind noch nicht abzusehen

Die Auswirkungen auf die Wirtschaft sind deutlich zu spüren. Denn die Respawn-Rate der Rohstoffe wirkt sich auf die Produktion der Items aus, für welche die Ressourcen benötigt werden.

Hinzu kommt, dass Spieler in den Kisten nun deutlich häufiger Runen und Seelen finden. Zusätzlich werden bisher erhaltenen Portal Locks aufgehoben, wenn man innerhalb einer Minute nach der Reise in die Outlands wieder per Teleport zurück in die sichere Region springt. All dies führt dazu, dass sich Albion Online doch spürbar anders spielt.

Albion Online Spezialisierung

Die Spieler zeigen sich im Forum momentan zwiegespalten über diese Änderungen. Es ist aber auch noch zu früh, um die mittel- und langfristigen Auswirkungen dieser Änderungen abzusehen.

Weitere Artikel zu Albion Online:

Gefährliche Insider-Information: Albion Online öffnet Kreis des Vertrauens

Albion Online: So sieht die Zukunft des neuen Sandbox-MMORPGs aus

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny 2: Ärger um die Einweg-Shader – Hüter rufen zum Boykott auf

Bei Destiny 2 haben viele Hüter kein Verständnis dafür, dass die Shader nur einmal verwendet werden können. Ein neues System muss her, wird gefordert!

Im Subreddit zu Destiny sich die internationale Destiny-2-Community und diskutiert das Tagesgeschehen. Dort sind die Shader in Destiny 2 gerade das Top-Thema. 

Gleich mehrere Threads, die das neue Shader-System beklagen, sind ganz oben auf reddit und ernten Zustimmung und tausende Upvotes.

Doch warum geht die Hüterschaft auf die Barrikaden? Worum geht’s?

Kritik am neuen Shader-System

Das Problem an den Shadern in Destiny 2: Jeder Shader kann nur einmal verwendet werden. Er ist ein Verbrauchsgegenstand. Wendet Ihr einen Shader auf ein Rüstungsteil an, verfärbt sich nur dieses Rüstungsteil. Für das nächste Rüstungsteil benötigt Ihr einen neuen Shader.

Shader sind rein kosmetische Items. Damit könnt Ihr die Farben Eurer Ausrüstung anpassen. Allerdings hat das Aussehen des eigenen Hüters für viele Spieler einen hohen Stellenwert – und die effizienteste Methode, um an Shader zu gelangen, ist der Ingame-Shop. Das stößt vielen Spielern sauer auf.

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Ein User vergleicht die neuen Shader mit dem Chromatin aus Destiny 1: Bungie habe die schlechteste Eigenschaft des Chromatins auf die Shader in Destiny 2 übertragen – nämlich, dass sie nach Anwendung verbraucht werden. Und Chromatin kam in Destiny 1 gar nicht gut an.

In Destiny 1 waren die Shader permanente Items. In einer Sammlung konnte man jederzeit auf alle bereits verdienten Shader zugreifen und nach Belieben nutzen.

Destiny 2 führte nun drei wichtige Änderungen an den Shadern ein:

  • Sie können bei Rüstungsteilen und Waffen angewandt werden.
  • Sie können auf jedes Ausrüstungsteil einzeln angewandt werden – so könnt Ihr die Shader frei kombinieren und den Look Eures Hüters individuell bestimmen. In Destiny 1 wirkte ein Shader auf alle Rüstungsteile. Diese Änderung heißen viele Hüter gut.
  • Die Änderung, dass die Shader nach der Anwendung verbraucht werden, ruiniert für viele aber das neue Shader-System.
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Spieler rufen zum Boykott

Ein Reddit-User schreibt, dass Destiny 2 echt viele “Quality of Life”-Verbesserungen brachte, aber diese eine Shader-Änderung sei überhaupt nicht im Sinne der Spieler. Er sehe den einzig Vorteil darin, dass die neuen Shader den Entwicklern mehr Geld in die Kassen spült. Denn wer schnell an Shader will, muss zum Everversum, dem Ingame-Shop.

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Ein anderer User kritisiert nicht nur, er greift zu härteren Maßnahmen: Er ruft die Hüter dazu auf, keinen einzigen Cent in Mikrotransaktionen zu stecken, bis Bungie die Shader wieder “unlimitiert” gemacht habe. Sein Boykott steht unter dem Hashtag #MakeFashionGreatAgain. Aktuell (7.9. gegen Mittag) hat er bereits über 36.000 Upvotes gesammelt – es ist der Top-Thread im Destiny-Reddit, mit großem Abstand.

Der User führt mehrere Argumente auf:

  • Verbrauchsgegenstände, auch wenn sie häufig droppen, sind keine Verbesserung gegenüber permanten Prämien.
  • Man sammelt zahlreiche Items in Destiny 2 und für jedes wird ein eigener Shader benötigt. Das führt dazu, dass viele Hüter so lange keine Shader anwenden, bis sie ihr “optimales Gear” gefunden haben. Ansonsten war der Shader verschwendet. Gerade in den Anfangsstunden, wenn man nach jeder Mission neue Items anlegt, lohnt es sich nicht, Shader anzuwenden. Und der Sinn von Shadern sollte eigentlich sein, dass sie getragen werden.
  • Zudem wird immer wieder betont, dass Bungie den Hütern mit diesem neuen Shader-System nur das Geld aus den Taschen ziehen will. Es gibt zwar mehrere Quellen für Shader – sie können beispielsweise auch in Kisten in der Open-World sein – wer aber schnell und gezielt an die Shader will, muss beim Everversum anklopfen. Das sei Abzocke.
  • Man vermutet, dass dieses System gerade bei “Raid-Shadern” zu einem noch größeren Problem werden könnte. Bis man die richtigen Shader beisammen habe, müsse man den Raid zigmal spielen.

Von Bungie liegt uns gegenwärtig keine Stellungnahme zu dem Thema vor. Dass das Shader-System zeitnah umgestellt wird, scheint aber unwahrscheinlich.

Was haltet Ihr von den Shadern als Verbrauchsgegenstände?

Mit dem Thema “Shader” haben wir uns hier in einem Kommentar beschäftigt:


Interessant: Destiny 2: Die Ankunft des Weltenfressers! – Infos zu Quest “An den Komms”

PC-Games wie Destiny 2: 5 Spiele, die das Warten erleichtern

PC-Spieler warten auf den Release von Destiny 2 Ende Oktober. Mit welchen Spielen, die so ähnlich wie Destiny 2 sind, lässt es sich bis dahin aushalten?

Es nervt! Destiny ist wieder mal das Gaming-Thema im September eines Jahres wie schon 2014 und 2015. Und wahrscheinlich wird Destiny 2 die nächsten 5, 6 Wochen auch das Gaming-Thema Nr. 1 bleiben.

Man kann Destiny 2 aktuell nicht entkommen: Täglich zig News auf dieser MMO-Seite, Freunde erzählen, wie sie gestern Nacht wieder 6 Stunden in Destiny 2 rumgehangen sind und die Videos sehen ja doch so aus, als würde das Teil Spaß machen.

Einmal mehr ausgeschlossen von der Destiny-2-Party sind die PC-Spieler.

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Der PC-Port von Destiny 2 wird erst am 24. Oktober in Blizzards battle.net live gehen. Angeblich weil Bungie länger für den PC-Port braucht, um Spielern das kompromisslos beste Destiny 2 zu geben, das auf dem PC möglich ist …

Was also tun, um die quälend langen Wochen bis dahin zu überstehen? Wir möchten Euch einige Alternativ-Spiele präsentieren, von denen wir denken, dass sie an der Stelle kratzen, wo es Destiny-2-Herbeisehner gerade juckt – und damit ist kein Körperteil gemeint.

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Spiele wie Destiny 2: Warframe

Warframe ist für viele Fans schon immer das „bessere Destiny“ gewesen. Das Free2Play-Spiel teilt mit Destiny das Science-Fiction-Setting und die MMO-Elemente. Es gibt Loot und man kann seinen Charakter, einen Space-Ninja, anpassen. Als Warframe prügelt, ballert, springt und hechtet Ihr durch Missionen. Es geht gegen finstere Alien-Rassen.

  • Das spricht für Warframe: Das Spiel hat viel Content und ist liebevoll gestaltet. Man kann sofort eintauchen und findet sich in actionreichen Schlachten gegen Horden von Aliens wieder. Gerade das Bewegungssystem ist ein Highlight von Warframe. Wer tiefer einsteigt, stößt auf erstaunlich komplexe Systeme und kann sich tagelang mit dem Game beschäftigen – wie mit Destiny.
  • Was spricht gegen Warframe? Nichts, aber es gibt Unterschiede. Im Vergleich zu Destiny 2 ist Warframe ein Third-Person-Shooter, die Ästhetik ist anders als bei Destiny. Doch Warframe ist ein Super-Action-MMO für den PC, das gut weiterentwickelt wird. Aktuell warten die Stammspieler auf eine „Offene Zone“, die Ende des Jahres kommen soll, aber Warframe hat jedem Spieler schon jetzt eine Menge zu bieten.
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Auf Seite 2 geht es mit dem Spiel weiter, das mal als klarer Destiny-Konkurrent geplant war.

So läuft der Pokémon GO-Kampf gegen Mewtu – Exklusive Raids in Japan

Im Video seht Ihr den Raid-Kampf gegen Mewtu. Exklusive Pokémon GO-Raids sind in Japan bereits gestartet und geben Trainern die Chance, dieses besondere Monster ihren Sammlungen hinzuzufügen. Allerdings ist das Einfangen nicht leicht.

Die ersten exklusiven Raids in Pokémon GO starteten vor wenigen Stunden in Japan. Trainer hatten dort die Chance, gegen die ersten Mewtu im Spiel anzutreten und anschließend einzufangen. Die Begegnung hat eine japanische Pokémon GO-Fanseite in einem Stream festgehalten.

Mewtu Raid Video

Mewtu ist das neue legendäre Pokémon, das durch exklusive Raids in Pokémon GO freigeschaltet wird. Diese exklusiven Raids sorgten in den vergangenen Wochen bereits für viele Diskussionen, weil niemand wusste, wie genau diese Kämpfe eigentlich ablaufen.

Der erste EX-Raid fand jetzt in Japan statt und lockte die Trainer mit einem Mewtu als Raid-Boss. Die Pokémon Fan-Seite GameWith hat die Begegnung mit Mewtu live übertragen und das Video auf Youtube bereitgestellt.

Ihr seht dort die komplette Begegnung, den exklusiven Raidpass, den Kampf und vieles drumherum. Außerdem wird deutlich, dass Mewtu sich nicht so einfach fangen lässt. Im Video beginnt der spannende Teil mit der Vorbereitung auf den Raid-Kampf bei etwa 31 Minuten. Der Kampf startet bei etwa 40 Minuten.

Drei Minuten später wurde Mewtu dann von Despotar, Rizeros, Lugia und CO besiegt und die Fang-Versuche starten.

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Das gezeigte Video macht deutlich:

Bisher scheint das Monster als wirklich etwas Besonderes zu sein.

Bei uns laufen gerade Raids mit Entei – Den Boss haben Trainer schon zu dritt besiegt

Quelle(n):
  1. PokemonGOHub

Paragon führt aus Versehen Pay2Win-Lootcrates ein – Shitstorm!

Das Hochglanz-MOBA Paragon ließ seine Spieler vor kurzem Upgrade-Karten aus Echtgeld-Lootboxen ziehen. Das führte zu einem kolossalen Shitstorm in der Community und Pay2Win-Vorwürfen.

Paragon ist ein rasantes MOBA in Unreal-Engine-Edel-Optik. Neue Helden und „Karten“ zum Upgrade gibt es normalerweise nur gegen Fortschritt im Spiel. Das versprach unter anderem der langjährige frühere Game-Director Steve Superville, der im Frühjahr 2017 das Studio Epic Games verließ.

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Daher gab es ordentlichen Ärger in der Community, als plötzlich Echtgeld-Lootboxen auftauchten, die neben Skins auch Karten enthielten!

Paragon – Fans wollen keine Monetarisierung wie in einem Mobile-Game

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Die Fans regten sich gleich mehrfach über die Lootcrates auf. Zum einen, weil sie die Karten anboten, und zum anderen, weil der hohe RNG-Faktor nicht einmal den besten Loot garantierte. Verständlich, dass die Community komplett ausflippte und Reddit mit negativen Threads überschwemmte. Ein klassischer Shitstorm!

Viele Fans sahen schon das Ende von Paragon gekommen, beschuldigten die Entwickler, Pay2Win zu betreiben, und forderten: „Wir wollen keine Monetarisierung wie in einem Mobile-Game!“

An manchen Stellen wird schon zum Boykott von Paragon und Epic Games aufgerufen. Wenn man kein Geld mehr für solchen Pay2Win-Mist ausgäbe, so die Spieler, würde Epic Games schon sehen, was sie davon hätten.

Epic Games: Karten in Loot-Crates waren nur ein Versehen

Der Shitstorm wurde freilich von Epic Games bemerkt und man reagierte schnell. Vor einigen Stunden kam ein offizielles Statement des Entwicklers auf Reddit. Darin entschuldigte man sich für die Verwirrung. Man halte nach wie vor an dem Grundsatz fest, keine Helden und Karten in Packs zu verkaufen.

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Das es dennoch Karten in den Lootcrates gab, sei ein Versehen gewesen. Man werde die Karten so schnell wie möglich aus den Lootboxen entfernen. Wer aber schon Karten auf diese Art bekommen hätte, dürfe sie freilich behalten.

In der Community hält sich dennoch der Verdacht, das alles wäre nur ein Trick von Epic gewesen, die Situation zu testen und zu sehen, wie weit man gehen könne. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Sache noch entwickelt.

Ebenfalls interessant: Paragon krempelt schon wieder alles um

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Reddit

Overwatch: Roadhog hasst die Welt – Neuer Comic zum Dickerchen

Endlich wissen wir, wie Roadhog aus Overwatch so tickt. Ein neuer Comic verrät, was ihn bewegt und umtreibt.

Die Story von Overwatch wird nur in sehr geringen Teilen im Heldenshooter selbst erzählt. Die größten Story-Häppchen gibt es in Form von Animated Shorts, wie zuletzt erst bei „Wintererwachen“ zur Heldin Mei. Doch auch in Comics wird immer mal wieder die Geschichte weitergesponnen oder spannende Einblicke in die Vergangenheit der Helden und Bösewichte gewährt.

Jetzt ist auch Roadhog an der Reihe und hat endlich eine umfassendere Hintergrundgeschichte bekommen.

Overwatch Comic Abgewrackt Roadhog Junkers 1

Im neuen Comic Abgewrackt bekommen wir einen besseren Einblick auf Roadhog und was ihn umtreibt. Denn seit der großen Apokalypse, ausgelöst durch die Omnics, lebt er im Ödland von Australien als Einsiedler. Die anderen Junker der Umgebung fürchten ihn, denn er hat einen Ruf – er macht kurzen Prozess aus allem, die ihm und seiner kleinen Hütte zu nahe kommen.

Dabei hat Roadhog eine ziemlich pessimistische Sicht auf die Welt. Immer wieder bekommen wir Einblick in seine Gedanken. Die Welt „verdient“ solche Junker, die nur noch von Schrott leben. Zugleich denkt er, dass die Junker aber auch solch eine Welt verdienen.

Ein bisschen Abwechslung in sein tristes Leben bringt dann die erste Begegnung mit Junkrat. Einem trotteligen Chaoten, der die Klappe nicht halten kann und immer wieder versucht, die anderen Junker übers Ohr zu hauen – allerdings ist er dabei nicht sonderlich geschickt.

Seht am besten selbst, was passiert: Link zum Comic „Abgewrackt“ auf Deutsch

Overwatch Roadhog Wham Comic

Wer der englischen Sprache mächtig ist, sollte sich dahingegen den Comic in animierter Form und mit Musik unterlegt anhören: Link zum Madefire-Comic „Wasted Land“


Was Blizzard mit all dieser Story erreichen will, das haben sie gerade erst in einem spannenden “Making Of” zum letzten Cinematic verraten.

Destiny 2: Arge Server-Probleme auf PS4 am 7.9. – PSN-Störung

Bei Destiny 2 gibt es heute, am 7.9., Server-Probleme auf der PS4. Spieler können sich nicht einloggen. “Die Berechtigung für den Zugang zum Online-Multiplayer könnte sich geändert haben oder das Profil wurde eventuell anderswo angemeldet.” PSN-Probleme.

Update 13:25 Uhr: Bungie gibt Bescheid, das Problem sei gelöst.

Der Start von Destiny 2 verlief für die meisten Hüter überraschend reibunglos. Sie blieben von Fehlercodes verschont und mussten höchstens für kurze Zeit in Warteschlangen ausharren.

Am heutigen Donnerstag sieht das jedoch anders aus. Hüter auf der PS4 werden mit einer seltsamen Fehlermeldung heimgesucht, wenn sie Destiny 2 betreten wollen. Es kommt die Meldung:

Achtung – Deine Verbindung zu den Destiny-2-Servern ist abgebrochen. Deine Berechtigung für den Zugang zum Online-Multiplayer könnte sich geändert haben oder dein Profil wurde eventuell anderswo angemeldet.

Was hat es mit dieser Server-Störung auf sich? – PSN down?

Bungie ist seit etwa 4 Uhr morgens (7. September) an dem Problem dran. Der letzte Status-Update war um 6 Uhr: Man untersuche das Problem weiterhin. Gegenwärtig, um kurz vor 9 Uhr, ist die Störung noch immer da. Allerdings scheinen nicht alle PS4-Accounts betroffen zu sein.

Wie lange das Problem andauern wird, ist nicht bekannt. Falls Ihr nicht ins Spiel kommt, wisst Ihr nun aber, dass Ihr dabei nicht alleine seid.

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Übrigens: Der PlayStation-Account twitterte, dass User berichten, sie würden nicht ins PSN kommen. Dieses Problem untersuche man. Ich habe eben selbst nachgeschaut – ich kann mich im PSN anmelden und andere Online-Spiele zocken, aber in Destiny 2 komme ich nicht rein.

Bekannte Probleme zum Launch

Bungie gab zudem die Liste der bekannten Probleme zum Launch raus:

  • BNET 503 Errors: Das ist ein Problem auf Bungie.net.
  • Cabbage Errors: Ein Login-Fehlercode
  • PS4 Pro Crashes: Auf der PS4 Pro kann Destiny 2 manchmal abstürzen
  • Xbox Release Date: Auch wenn das falsche Release-Datum angezeigt wird, Destiny 2 ist auch auf der Xbox seit dem 6. September live.
  • Nessus: Wenn Ihr in den Sunken Caverns eine Klippe hinabfallt, kann der Geist an einer Stelle platziert werden, von wo aus Ihr nicht weiterspielen könnt. Ihr müsst dann zum Orbit zurück.
  • Cinematics: Nur der Gruppen-Anführer kann Cinematics überspringen.
  • Der Rüstungsperk “Linear Actuators” wird nicht immer korrekt ausgelöst.
  • Dämmerungsstrike: Es wird empfohlen, dass alle Spieler im Einsatztrupp sind, wenn die Aktivität begonnen wird. Beim “Nachjoinen” kann es Probleme geben.
  • Zudem gibt es mehrere Anzeigefehler. Alle bekannten Probleme findet Ihr hier.

Interessant: Destiny 2 Waffen-Guide – Alle Infos zu Slots, Mods, Schilde, Elemente

Destiny 2: Legendäre Bruchstücke – Fundorte der neuen Xur-Währung

In Destiny 2 sind die Legendären Bruchstücke, die Legendary Shards, eine neue Währung, die der Exotic-Händler Xur verlangt. So kommt Ihr ran, das sind die Fundorte.

Mit dem Release von Destiny 2 giert Xur, der Agent der Neun, nach neuen Items: Im Sequel will er keine Seltsamen Münzen mehr, sondern Legendäre Bruchstücke. Das ist eine neue Währung, die Euch im Charakter-Menü stets oben rechts angezeigt wird. Das Symbol sind violette Bruchstücke:

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Laut der Item-Beschreibung sind die Legendäre Bruchstücke Trümmer von mächtigen Items. Sie werden verwendet, um Ausrüstungen zu verbessern oder um sie gegen andere Items zu tauschen. Das heißt: Ihr braucht sie für die Infusion und für Xur.

Legendäre Bruchstücke finden – Hier könnt Ihr sie farmen

Bereits vor dem Release von Destiny 2 sind die Fundorte der Legendäre Bruchstücke geleakt (gegebenenfalls werden wir diesen Artikel aktualisieren):

  • Wenn Ihr ein legendäres Item zerlegt, erhaltet Ihr 2 Legendäre Bruchstücke
  • Wenn Ihr ein exotisches Item zerlegt, erhaltet Ihr 5 Legendary Shards
  • Strike-Bosse – (selten)
  • Dämmerungsstrikes
  • Flashpoints
  • Truhen, die in der Welt verstreut sind (Planetary Chests) – (selten)
  • “Lost Sector”-Truhen
  • Raid-Truhen
  • Raid-Begegnungen
  • Fraktions-Engramme (auch Trials-Engramme)
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Ihr erhaltet also auf vielfältigen Wegen die Legendary Shards – indem Ihr die Open-World erkundet oder Endgame-Aktivitäten spielt. Im Endgame dürfte Eure Jagd nach dieser Währung beschleunigt werden, da Ihr dann gehäuft legendäre und exotische Items erhaltet, welche beim Zerlegen einige Legendäre Bruchstücke springen lassen.

Xur und Legendary Shards in Destiny 2

Xur wird sich in Destiny 2 kaum verändern. Er bleibt ein spezieller Händler, der nur übers Wochenende an zufälligen Orten auftaucht und exotische Waren verkauft.

Die wichtigsten Neuerungen bei Xur sind:

  • Er erscheint nicht mehr im Turm oder im Riff wie in Destiny 1, stattdessen kann er in allen vier neuen Welten von Destiny 2 auftauchen.
  • Er verlangt Legendäre Bruchstücke und keine Seltsamen Münzen mehr. Wie teuer seine Exotics sein werden, ist noch unbekannt.

Hinweis: Unser Titelbild stammt von MoreConsole.

Quelle(n):
  1. imgur

FIFA 18: Die Top 80-61 der Spielerwerte – 5-Sterne-Skiller sind dabei

Bei FIFA 18 sind weitere Spielerwerte bekannt. Das sind die Top 80-61.

Update: Inzwischen ist die komplette Top 100 der Spielerwerte in FIFA 18 bekannt. Ihr findet alle Karten im Link.

In dieser Woche enthüllt EA Sports die besten Spieler in FIFA 18. Dazu veröffentlichen sie tägliche einige “Ultimate Team”-Karten mit Spieler-Ratings, wie sie in FUT 18 sein werden.

Gestern wurden die Top 100-81 präsentiert, heute sind die Top 80-61 an der Reihe. In den kommenden Tagen werden die restlichen Ratings präsentiert.

Spieler-Ratings in FUT 18 – Platz 80-61

In den Top 80-61 sind zahlreiche Bundesliga-Kicker dabei, darunter Marco Reus von Borussia Dortmund und David Alaba vom FC Bayern München. Mit Angel die Maria und Frank Ribery sind übrigens zwei 5-Sterne-Skiller dabei.

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Platz 80: Jan Verthongen – Tottenham Hotpurs

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Platz 79: Angel die Maria – PSG

78_Filipe Luis

Platz 78: Filipe Luis – Atletico Madrid

77_Insigne

Platz 77: Lorenzo Insigne – Napoli

76_Azpilicueta

Platz 76: Cesar Azpilicueta – Chelsea

75_Pjanic

Platz 75: Miralem Pjanic – Juventus Turin

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Platz 74: Jordi Alba – FC Barcelona

73_Navas

Platz 73: Keylor Navas – Real Madrid

72_Matuidi

Platz 72: Blaise Matuidi – Juventus Turin

71_Casemiro

Platz 71: Casemiro – Real Madrid

70_Lacazette

Platz 70: Alexandre Lacazette – Arsenal

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Platz 69: Miranda – Inter Milan

68_Pepe

Platz 68: Pepe – Besiktas

67_Alaba

Platz 67: David Alaba – Bayern München

66_Cech

Platz 66: Petr Cech – Arsenal

65_Javi Martinez

Platz 65: Javi Martinez – Bayern München

64_Reus

Platz 64: Marco Reus – Borussia Dortmund

63_DiegoCosta

Platz 63: Diego Costa – Chelsea

62_Sokratis

Platz 62: Sokratis – Borussia Dortmund

61_Ribery

Platz 61: Franck Ribery – Bayern München

Seid Ihr mit diesen Werten zufrieden?

Die Plätze 100-81 der besten Spieler-Gesamtbewertungen in FIFA 18 findet Ihr im angegebenen Link.


Weitere Artikel zu FIFA 18:

Overwatch: „Story ist so wichtig wie der Schaden der Waffen“ – Making of Wintererwachen

Blizzard verrät in einem „Making of“-Video, worauf es bei den Animated Shorts von Overwatch ankommt.

Die Animated Shorts sind für Blizzard eine der wenigen und wichtigen Möglichkeiten, die Charaktere des Universum den Spielern näher zu bringen. Innerhalb des Spiels gibt es nämlich kaum Story. Wenn überhaupt lassen sich kleine Hinweise innerhalb einer Map oder an den kurzen Dialogen der Helden erkennen.

Doch Blizzard will, dass die Spieler einen emotionalen Bezug zu den Helden haben und veröffentlicht deswegen immer wieder Comic und die Animierten Kurzfilme – gerade letztere sorgen für besonders viel Aufsehen.

Auch mal die Wissenschaftler von Overwatch zeigen

Jetzt hat Blizzard ein Making of zu „Wintererwachen“ veröffentlicht. Hier sprechen die Entwickler über die Ziele und Herausforderungen, die es bei der Erschaffung eines solchen Cinematics gibt.

Laut Jeff Kaplan ist die Geschichte eines Charakters und seine Persönlichkeit genau so wichtig, wie die Fragen „wie viel Schaden wohl der Linksklick ihrer Waffe verursacht“.

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Wintererwachsen ist darüber hinaus eines der ruhigeren Cinematics, in denen es nur wenig Action gibt. Man hat viel über die typischen „Soldaten“-Charaktere gesehen, wie etwa Soldier: 76, Widowmaker oder Bastion – aber nur wenig über die ruhigeren Helden.

Mei ist hier das perfekte Beispiel. Ein Charakter, der alles verliert – Freunde, Zeit und jegliche Hoffnung auf Rettung. Wie ein solcher Charakter dennoch zum Held werden kann, zeigt dann das „Animated Short“.

Cortyn meint: Für mich sind die Animated Shorts immer die großen Highlights, auf die ich mich sogar mehr freue als auf einen neuen Helden oder eine neue Map. Auch ich spreche den Videos die „Pixarqualität“ zu und kann kaum genug Informationen über die Helden und die Spielwelt bekommen. Ein kleiner Einblick in den Entstehungsprozess dieser Filme kam mir also sehr gelegen.


Schon gesehen? Ein minderjähriger Overwatch-Profi musste von der Mutter seinen Vertrag unterschreiben lassen – für stolze 150.000$ im Jahr!

Destiny 2: Subklasse wechseln, alle Subklassen freischalten – So geht’s

Wie kann ich in Destiny 2 meine Subklasse wechseln? Wie schalte ich alle Subklassen frei? So kommt Ihr an die Fokusse der Klassen Titan, Jäger und Warlock.

Jede Hüter-Klasse in Destiny 2 hat drei Subklassen (Fokusse). Diese Subklassen werden jeweils den Elementen Arkus, Solar und Leere zugeordnet.

Zu Beginn Eurer Hüter-Reise steht Euch allerdings nur eine Subklasse zur Verfügung:

  • Startet Ihr mit dem Titan, seid Ihr Sentinel (Leere)
  • Startet Ihr mit dem Warlock, seid Ihr Dämmerklinge (Solar)
  • Startet Ihr mit dem Jäger, seid Ihr Arkusakrobat (Arkus)

Alle anderen Subklassen müssen erst freigeschaltet werden. Wir zeigen Euch, wie das geht.

So kommt Ihr an alle Subklassen in Destiny 2 – Relikte finden

Im Gegensatz zur ersten Subklasse eines Charakters sind die zweite und die dritte Subklasse nicht an die Story geknüpft. Stattdessen müsst Ihr in der Open-World Relikte finden, durch die Ihr an die Subklassen gelangt. Jede Subklasse hat ein eigenes Relikt.

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Das Relikt für den Nachtpirscher
  • Laut User-Berichten kann das erste Subklassen-Relikt etwa ab Charakter-Level 8 in der Open-World gefunden werden. Dieses Relikt gewährt Euch die Subklassen aus Vanilla-Destiny: Stürmer, Revolverheld oder Leere-Läufer
  • Das zweite Subklassen-Relikt soll erst ab Charakter-Level 15 droppen. Dadurch kommt Ihr an die “König der Besessenen”-Subklassen Sonnenbezwinger, Nachtpirscher oder Sturmbeschwörer.

Um ein Relikt in der Open-World zu erhalten, müsst Ihr Euch ein wenig auf das Glück verlassen. Die Relikte können laut User-Berichten zufällig in Kisten nach öffentlichen Events, in “Lost Sector”-Kisten und anderen Kisten in der Open-World enthalten sein. Es scheint egal zu sein, in welcher Welt Ihr nach Kisten Ausschau haltet.

Relikte aufladen und Relikt-Mission spielen

Sobald Ihr ein Relikt besitzt, könnt Ihr es in Eurem Inventar inspizieren. Dort seht Ihr die Anforderung, die Ihr erfüllen müsst, um die Subklasse freizuschalten. So müsst Ihr einige öffentliche Events meistern, bis das Relikt 100% erreicht. Den Fortschritt könnt Ihr auch bei der Meilenstein-Übersicht einsehen.

Sobald Ihr das Relikt “aufgeladen” habt, taucht eine neue Mission in der Europäischen Todeszone auf:

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In dieser Mission, die nur solo gespielt werden kann, brecht Ihr zum Bruchstück des Reisenden auf. Auf dem Weg dorthin erfahrt Ihr Infos zu Eurer Subklasse. Beim Bruchstück angekommen, werdet Ihr von Gegner-Wellen attackiert, die Ihr dann mit Eurer neuen Subklasse und der neuen Super besiegen dürft.

Subklasse wechseln

destiny-2-subklasse

Nach der Mission habt Ihr permanenten Zugriff auf die neue Subklasse. Geht in die Charakter-Übersicht, wo Ihr oben links Eure Subklasse wechseln könnt:

Übrigens: Die Upgrade-Punkte, die Ihr beim Level-Up sammelt, sind nicht an eine bestimmte Subklasse gebunden. Ihr könnt die Upgrade-Punkte nach Belieben auf Eure Subklassen verteilen.

Wo habt Ihr die Relikte für Eure Subklassen entdeckt?


Interessant: Destiny 2: Klassen-Guide für den Start – Titan, Jäger oder Warlock?

Quelle(n):
  1. vg247

Das schlechteste MMO für die PS4 ist tot – Kaum wer hat’s gemerkt

Das Spiel Wander (PC, PS4) galt mal als das schlechteste Spiel für die PS4. Jetzt ist es so gut wie tot.

Die US-Seite Massivelyop hat sich mit „Wander“ beschäftigt. Das war ein MMO aus dem Jahr 2015, das für die PS4 und den PC  erschienen ist. Wander galt als das “gewaltlose MMO.” Da gab es keinen Kampf, Spieler sollten durch die Welt laufen und sie erleben können.

28% auf Metacritic – Wander war kein Hit

Das Spiel war damals so unfassbar buggy, dass es sich den Titel als „schlechtestes Spiel für die PS4 aller Zeiten“ eingehandelt hat. Das haben jedenfalls kleinere Seiten über das Spiel gesagt, die es getestet haben. Auf Metacritic hat Wander PS4 sagenhafts 28%.

Wander Bug

Die Leute haben sich gefragt, wie das nur durch die Zertifizierung von Sony gekommen ist.

Die Community-Managerin hat später der US-Seite Kotaku erzählt, wie das alles furchtbar in die Binsen gegangen war und wie sie mit den vielen empörten Beschwerden umgehen musste. Damals hieß es, das Team arbeite mit Hochdruck daran, das Desaster einzudämmen.

Wohl ohne Erfolg.

Wander Greif

Tschuldigung und Tschüss – nicht mal Free2Play geht

Allzu viel hat das Spiel seit dem Release nicht mehr gerissen. Laut Massivelyop kam der letzte Patch schon im September 2015. Die letzte Twitter-Meldung des Studios kam ebenfalls 2015. Da entschuldigte sich der Twitter-Account, dass schon länger nichts mehr kam. Man hätte eine Zahnfleischentzündung und eine Pause gebraucht.

Am 9. August 2017 kam dann die Nachricht, dass Wander von Steam verschwindet und nicht länger gelistet sein wird. Es werden also keine weiteren Spiele verkauft.

Die Entwickler sagten, dass tue ihnen leid. Man hätte Wander gerne auf Free2Play geschaltet, aber weil man die CryEngine verwendet, klappt das nicht. Das Abkommen mit CryTek würde das verhindern. Das Statement endet mit „Danke an alle Wanderer und Entschuldigung.“

Wander MMO Spieler

In dem Thread auf Steam hat ein Mitarbeiter noch mal auf die Entwicklung zurückgeblickt. Er sagt: Wander war das einzige Spiel des Indie-Studios. Die Entwickler hätten viele Erinnerungen an das Projekt. Für die meisten war es die erste Chance, ein Spiel zu entwickeln. Mittlerweile wäre man zu neuen Ufern aufgebrochen.

Wander gibt’s jetzt also nicht mehr neu auf dem PC. Wer’s schon erworben hat, kann es laut MassivelyOP aber wieder auf Stream runterladen. Auf der PS4-Seite ist es noch gelistet.


Wir haben uns zuletzt im August 2015 mit Wander, dem “gewaltlosen” MMO, beschäftigt. Bisschen Gewalt wär vielleicht nicht schlecht gewesen:

Wander – Schlimmstes Playstation-4-Spiel aller Zeiten?

Quelle(n):
  1. MO