Destiny 2: Bringt “Fluch des Osiris” einen neuen Raid?

Bei Destiny 2 bestätigt Activision: Es kommen neue Raid-Inhalte – aber was bedeutet das?

Am 30. Oktober wurde auf der “Paris Games Week 2017” erstmals offiziell die Erweiterung “Fluch des Osiris” enthüllt. Im PlayStation-Livestream wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der den DLC rund um Osiris, die Vex und den Merkur zeigt.

In diesem Trailer gibt es nur wenige Hinweise auf neue Spiel-Inhalte. Er zeigt in erster Linie das Setting und teasert die Story an, um die sich die erste Erweiterung drehen wird. Aber was Fluch des Osiris nun konkret an Spiel-Modi und Aktivitäten bringen wird, verrät dieser Trailer nicht.

Kurz darauf zogen daher Bungie und Activision nach und teilten in Blog-Posts mit, welche Features dieser DLC im Gepäck hat. Von Bungie stammen diese Infos:

– Entdecke Merkur und dessen geheimnisvollen “Immerforst”
– Neue Story-Missionen und Abenteuer
– Neue thematisch entworfene Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände
– Neue Koop-Aktivitäten
– Neue kompetitive Mehrspieler-Arenen
– Und mehr …

destiny-2-merkur

Viele Hüter fragen sich, ob Fluch des Osiris auch einen neuen Raid bringen wird. In dieser Liste von Bungie wird jedoch kein “neuer Raid” angekündigt. Activision hingegen listet andere Features auf.

Was sind “neue Raid-Inhalte”?

Laut Activision kommen im ersten DLC eine neue Story, rückkehrende Charaktere, ein neuer Ort (Merkur mit dem Immerforst), ein Social-Space namens Leuchtturm, neue Strikes, neuer Raid-Content, neue Aktivitäten in den Open-Worlds, eine neue Welt-Quest und mehr.

Dass der Leuchtturm als Social-Space kommt, war bereits im Voraus geleakt. Für größeres Aufsehen sorgt daher nun ein anderes Features, das Activision nennt: “neuer Raid-Content”.

Was ist damit gemeint? Die Community rätselt und hat mehrere Ideen:

  • Es kommt ein völlig neuer Raid. Schließlich führte damals der erste DLC von Destiny 1 ebenfalls einen neuen Raid ein (Crotas Ende).
  • Neuer Raid-Content kann auch so verstanden werden, dass der bisherige Raid erweitert wird. Dass der Leviathan-Raid neue Inhalte erhält.
  • Ein alter Raid könnte in überarbeiteter Form zurückkehren. Deshalb komme kein “neuer Raid”, sondern nur “neuer Raid-Content”. Möglicherweise die Gläserne Kammer, da sich Fluch des Osiris um die Vex dreht.
  • Es ist gar kein Raid gemeint, sondern nur Raid-ähnlicher Content. So etwas wie das Gefängnis der Alten aus Destiny 1, das kein richtiger Raid war, aber als Raid-Content behandelt wurde (Man konnte sogar die Raid-Trophäen über das Gefängnis erspielen).
destiny-gefängnis
Gefängnis der Alten

Welche dieser Ideen zutreffen wird, wird erst die Zukunft zeigen. Man darf wohl davon ausgehen: Wenn irgendwann ein neuer Raid kommt, werden die Verantwortlichen dies groß mit “völlig neuer Raid kommt!” ankündigen und nicht “neuer Raid-Content” mitten im Satz verstecken. Einen neuen Raid sollten wir also nicht erwarten.

Als am wahrscheinlichsten darf wohl der letzte Punkt angesehen werden, dass eine Art PvE-Arena kommen wird, ähnlich dem Gefängnis der Alten. Dieser Immerforst auf dem Merkur, der im Englischen “Infinite Forest” heißt, könnte eine Arena sein, die zufällig generiert wird und so jedes Mal eine neue Spielerfahrung schafft. Im Trailer sieht man nämlich Vex-Plattformen, die neu spawnen:

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In der Arena kämpft man dann gegen die Vex. Vielleicht meint Activision mit dem “neuen Raid-Content” das, was Bungie mit den “kompetitiven Mehrspieler-Arenen” meint …

Bestätigt ist dies allerdings nicht. In den kommenden Wochen werden wir mehr erfahren.

Fluch des Osiris erscheint am 5. Dezember 2017 auf PS4, Xbox One und PC.

Was denkt Ihr, was könnte mit den Raid-Inhalten gemeint sein?

Quelle(n):
  1. activision

Singleplayer-Spiele sterben nicht aus – Es wird sie immer geben

Meine Kollegin Cortyn erklärte in ihrem Artikel, warum sie glaubt, dass Singleplayer-Spiele langsam aussterben. Ich stimme ihr in vielen Punkten zu, glaube aber nicht, dass wir keine Einzelspieler-Titel mehr zu sehen bekommen.

Als ich noch als festangestellter Redakteur arbeitete, wurden nach Release von World of Warcraft im Jahr 2004 viele Stimmen laut, die schon das Ende der Singleplayer-Spiele gekommen sahen. Niemand würde mehr Singleplayer-Titel brauchen, hieß es. Und für eine gewisse Zeit sah es auch so aus, als hätten diese Leute recht gehabt. Der Markt stand kurz vor dem Kollaps. Doch er fing sich wieder.

Witcher 3 Harype

Hohe Verkaufszahlen zeigen, dass Interesse besteht

Titel wie The Witcher 3, Fallout 4, Skyrim und jüngst Divinity: Original Sin 2 (DOS 2) zeigen, dass das Interesse an guten Singleplayer-Spielen nach wie vor vorhanden ist.

Skyrim hat sich mehr als 30 Millionen mal verkauft. The Witcher 3 über 25 Millionen mal. Als jüngstes Beispiel – und dieses wird noch öfter in der Kolumne auftauchen – kann man Divinity: Original Sin 2 nennen, das sich innerhalb von nur vier Tagen nach Release mehr als eine halbe Million mal verkauft hat.

DOS 2 konnte auf Metacritic eine Wertung von 93 Prozent einsacken! Eine ungeheuer gute Wertung.

Metacritic zeigt außerdem, dass die Mehrheit der am besten bewerteten Spiele aller Zeiten Singleplayer-Games sind. Dazu gehören The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit 97 Prozent, Half-Life 2 mit 96 Prozent und The Last of Us mit 95 Prozent. Hinzu kommt, dass gerade der Crowdfunding-Bereich das große Interesse der Spieler an Einzelspieler-Titeln zeigt. Games wie Pillars of Eternity, Wasteland 2 und 3, Divinity: Original Sin 1 und 2, Shenmue 3 oder Torment: Tides of Numenera beweisen, dass Gamer nach wie vor solche Titel haben möchten.

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“Games as a Service” ist attraktiv für Entwickler

Es ist also nicht so, dass kein Markt für Singleplayer-Spiele vorhanden ist. Ganz im Gegenteil. Das „Problem“ ist ein anderes. Games as a Service versprechen einem Entwickler mehr Geld mit weniger Aufwand sowie eine treue Spielerschaft, die lange dabei bleibt und obendrein bereit dazu ist, immer wieder Kleinstbeträge für „ihr“ Spiel auszugeben. Für einen Entwickler und einen Publisher ist das eine Goldgrube.

Man produziert ein Spiel und statt das Team an eine Fortsetzung zu setzen, wird es stark reduziert. Die Mannschaft, die übrig bleibt, hält den Titel mit Updates, DLCs, Lootboxen und neuen Items am Leben. Das bedeutet einen geringeren Aufwand für das Studio mit weniger Personalkosten aber einem stetigen Strom an Einnahmen durch die Spieler.

Viele Entwicklerstudios, vor allem die größeren AAA-Teams werden sich an diesem System orientieren. Denn es handelt sich um gewinnorientierte Firmen. Das Ziel jedes Unternehmens ist es, Gewinn zu erwirtschaften. Etabliert sich ein neues, lukratives System auf dem Markt, muss es ausgenutzt werden. Das war bei Free2Play nicht anders. Doch genau das ist eine Chance für kleinere Entwicklerstudios, die eben nicht die Möglichkeiten haben, ein hochklassiges Onlinespiel zu produzieren und langfristig zu betreiben. Hier liegt es nahe, dass sich diese Teams auf den Singleplayer-Bereich konzentrieren.

So geschehen mit CD Projekt Red, die mit der Reihe The Witcher genau dieses Genre weiter bedienten und sich damit eine goldene Nase verdient haben.

Divinity Original Sin 2

Der Markt ist vorhanden

Denn wie schon erwähnt, existiert nach wie vor ein Markt für diese Spiele. Vielleicht werden AAA-Produktionen weiter heruntergefahren und Spiele mit geringerem Budget erobern den Markt, wie Divinity: Original Sin 2 eindrucksvoll zeigt. Doch selbst das ist fraglich. Denn gerade Bethesda wird es sich mit der Kerncommunity nicht verscherzen wollen, die trotz einem The Elder Scrolls Online nach wie vor und Jahr um Jahr nach einem The Elder Scrolls 6 ruft. Und wenn sich ein Skyrim schon mehr als 30 Millionen Mal verkauft hat, warum sollte Bethesda auf diese Kundschaft verzichten?

Selbst große Firmen wie Rockstar Games sehen noch einen „Sinn“ in Singleplayer-Spielen. Im kommenden Jahr erscheint Red Dead Redemption 2, ein Western-Epos mit Fokus auf Einzelspieler-Inhalte. Und Rockstar-Games-Entwickler Imran Sarwar erklärte erst vor kurzem, dass das Team aus großen Fans von Singleplayer-Spielen besteht, da solche Spiele einfach eine völlig andere Immersion und Erzählstruktur als ein Onlinegame bieten. Auch, wenn bei GTA 5 der Fokus momentan auf dem Online-Modus liegt, heißt das laut Sarwar nicht, dass Rockstar Games Single Player vernachlässigen wird.

Sogar Zach Wilson vom nun geschlossenen Studio Visceral, erklärt, dass es absurd sei, Singleplayer-Spiele abzuschreiben. Electronic Arts mag seiner Meinung nach vielleicht eines der Studios sein, die in diesem Bereich nicht mehr so aktiv sind, doch es gibt viele andere Entwickler, die gerade in diesem Genre erfolgreich sind. Er spricht auch den Punkt der Asset-Entwicklung an, die viel Geld verschlingt. Die Produktionskosten eines Singleplayer-Spiels sind hoch, weil eben die Erstellung der Grafiken und Animationen sehr teuer ist.

Doch in diesem Bereich tut sich etwas laut Wilson, was die Entwicklung von Singleplayer-Spielen in Zukunft wieder attraktiver gestalten könnte.

Skyrim Special Edition

Wechseln Singleplayer-Fans zu Multiplayer-Spielen?

Eine weitere Frage, die sich stellt ist: Was würde mit den Spielern passieren, wenn es keine Singleplayer-Games mehr gebe? Würden sie dann einfach so zu Onlinetiteln wechseln? Es gibt teils gravierende Unterschiede zwischen Multiplayer- und Singleplayer-Spielen. Allen voran das Erzählen einer dichten Story sowie Entscheidungen mit sichtbaren Konsequenzen.

Warum sollte jemand, der genau das bei Spielen erleben möchte, plötzlich nur noch Battle-Royale-Shooter spielen wollen? Das hat nicht mal bei den MMORPGs geklappt. Auch hier klafft nach wie vor eine große Kluft zwischen den Fans von MMOs und denen von Singleplayer-RPGs.

Wer einen möglichst großen Teil des Marktes erreichen will, muss sich breiter aufstellen oder sich mit einer Nische begnügen. Aber AAA-Studios können es sich nicht leisten, Spiele für die Nische zu entwickeln. Denn von ihnen werden qualitativ extrem hochwertige Produkte mit hervorragender Grafik erwartet. Und die Produktion eines solchen Spiels verschlingt viel Geld. Sich dann mit hohen Ausgaben nur an einen Nischenmarkt zu richten, ist finanziell nicht tragbar. Das ist auch einer der Gründe für den Fokus auf „Games as a Service“.

Zusammenfassend kann man sagen:

  • Der PC wurde schon totgesagt, als die Konsolen aufkamen.
  • Singleplayer-Spiele wurden totgesagt, als MMORPGs aufkamen.
  • Rundenbasierte Kampfsysteme wurden totgesagt, als Echtzeittitel den Markt eroberten.

Ja, der Markt ändert sich – immer und immer wieder – aber dass Singleplayer-Spiele verschwinden, davon bin ich nicht überzeugt, es wird weiterhin eine Koexistenz geben. Ab und an will man einfach eine spannende Story alleine erleben und manchmal gemeinsam mit Freunden Spaß haben. Das Interesse an Singleplayer-Games ist nach wie vor vorhanden.

Wasteland 3

WoW: „Lords of Lordaeron“ – Symbol auf der BlizzCon sorgt für Aufruhr

Das Symbol von Lordaeron aus World of Warcraft sorgt für Begeisterung, denn es wurde nun auf dem BlizzCon-Gelände gesichtet.

Die BlizzCon 2017 läuft etwas anders ab als die vorangegangenen Messen von Blizzard. Schon im Vorfeld veröffentlichen die Macher von World of Warcraft, Hearthstone und Overwatch jede Menge Videos zur kommenden Veranstaltung.

WoW Lordaeron BlizzCon 2017

In einem eher unscheinbaren Video, in dem es um die Organisation der BlizzCon und die damit verbundenen Aufgaben ging, fiel  Nutzer Destaen auf Reddit ein kleines Detail ins Auge. Auf der „WoW eSports-Bühne“ gab es ein verdächtiges Bühnenelement, das ihm gleich ins Auge fiel: das Symbol vom Königreich Lordaeron.

Lordaeron als Thema des nächsten Addons?

Lordaeron war bis zu den Ereignissen von Warcraft 3 eines der großen Menschenkönigreiche. Nach dem Aufstieg des Lichkönigs wurden die Hauptstadt und Umgebung jedoch von der Geißel heimgesucht und der Besitz ging daraufhin auf die Verlassenen unter Lady Sylvanas Windläufer über.

Dass es zu neuen Konflikten zwischen den drei Windläufer-Schwestern kommen wird, wurde bereits im aktuellen Patch 7.3 angeteasert, denn da unterhalten sich Vereesa und Alleria über ihre gefallene Schwester Sylvanas. Die Spieler unken über eine „Lords of Lordaeron“-Erweiterung, bei der Krieg um die ehemalige Hauptstadt der Menschen im Vordergrund steht und die entsprechenden Zonen maßgeblich überarbeitet werden.

Andere Fans denken, dass man den Lichkönig wieder stärker in die Story integrieren will. Das scheint aber eher weit hergeholt, wenn man bedenkt, dass Arthas eigentlich permanent tot sein müsste – aber bei WoW weiß man das ja nie so genau. Vielleicht kommt der gute Herr Menethil noch einmal aus den Schattenlanden zurück.

WoW Corrupted Ashbringer
Auch der Ashbringer hat das “Lorderaon”-L als Griff.

Einige Spieler denken auch, dass dieses Symbol lediglich gewählt wurde, weil es auch eine Lordaeron-Arena gibt, die in Unterstadt spielt. Das würde auch zur eSports-Bühne passen und hätte dann gar keine große Bedeutung.

Die BlizzCon findet übrigens am kommenden Wochenende statt. Also am 3. und 4. November 2017. Wir werden zeitnah über alle Ankündigungen und Enthüllungen berichten.

Was glaubt ihr? Ist das nur ein zufälliger Fund oder überrascht uns Blizzard doch noch und zaubert eine „Lordaeron“-Erweiterung aus dem Hut, bei dem sich alles um den Krieg zwischen den Fraktionen dreht?


Eine andere Theorie geht von Kul Tiras aus – denn auch da wurden bereits neue Dinge in den Spieldaten ausgelesen!

Monster Hunter World: Beta-Release ist noch 2017 – Nur für PS4

Monster Hunter World wird noch in 2017 zu spielen sein, solange man eine PS4 besitzt. Capcom veröffentlichte das exklusive Release-Datum der Beta. In einem Trailer ist außerdem zu sehen, dass man als Aloy aus Horizon Zero Dawn spielen kann.

Monster Hunter World wird einen exklusiven Beta-Start für die PlayStation 4 haben. Um an der Beta teilnehmen zu können, muss man einen PlayStation-Plus-Account besitzen.

Monster Hunter World startet am 9. Dezember 2017 in die Beta

Das Datum verkündete Sony auf der “Paris Game Week”. Die Beta wird den PS4-Spielern vom 9. Dezember bis zum 12. Dezember 2017 zur Verfügung stehen – Die Beta geht also 3 Tage lang.

In der Beta von Monster Hunter World können die PS4-Spieler:

  • 3 Quests abschließen – Alleine oder mit bis zu 4 Spielern online
  • in den Uralten Wald und dort unter anderem den hungrigen Great Jagras jagen oder den aggressiven Anjanath
  • in die Wildturm-Ödnis und dort dem Barroth hinterherjagen, der im schlammigen Wasser auf die Jäger lauert
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PS4 bekommt Aloy aus Horizon Zero Dawn als spielbaren Charakter

Die PlayStation 4 bekommt neben der exklusiven Beta auch exklusiven Content. Es wird möglich sein, mit Aloy aus dem Action-RPG Horizon Zero Dawn zu spielen.

Das erhalten PS4-Spieler mit dem exklusiven Aloy-Content:

  • Aloys Bogen
  • Aloys Rüstung – Die Rüstung sorgt dafür, dass jeder Charakter in Monster Hunter World exakt wie Aloy aussieht.
  • Eine Rüstung für den katzenartigen Palico. Mit dieser Rüstung sieht der Palico wie eine der Maschinen aus Horizon Zero Dawn aus.

Es wird außerdem eine “Horizon Zero Dawn”-Event-Quest geben. Diese wird aber erst nach dem offiziellen Launch des Spiels freigeschaltet. Hier können Spieler noch mehr Material für weiteres Aloy-Equipment erhalten.

Aloy

Rotten Vale Trailer: Neue Monster & Neues Gebiet

Im “Rotten-Vale”-Trailer stellt Capcom ein neues Gebiet vor, in dem es auch reichlich neue Monster zu beobachten gibt. In “Rotten Vale” liegen überall Knochen auf dem Boden und es scheint ein giftiges Gas umherzuschwirren, das den Jäger im Trailer zum Husten bringt.

Die neuen Monster sehen entsprechend abgehärtet aus und sind mit Stacheln, riesigen Zähnen und langen Klauen bestückt. In dem Trailer sind auch neue Szenen aus dem Korallenhochland zu sehen, in dem sich die Monster gegenseitig bekämpfen.

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Ob und wann es eine Beta für die Xbox One oder den PC gibt, ist bisher noch unbekannt. Im Januar 2018 hat Monster Hunter World seinen offizielle Release auf der PS4 und Xbox One.

Der 2. DLC zu Destiny 2 kommt im Herbst und im Frühling 2018

Verwirrung um den 2. DLC von Destiny 2. Offenbar kommt der später als gedacht – oder auch nicht. Es gibt zwei verschiedene Release-Daten, beide sehen offiziell aus.

Wir wissen, dass es zwei DLCs zu Destiny 2 geben wird, denn die waren schon im Seasonpass angekündigt. Seite heute wissen wir, wann der erste DLC „Fluch des Osiris“ erscheinen wird – am 5. Dezember.

Auch über den 2. DLC wissen wir heute mehr – allerdings hängt das Release-Datum davon ab, welcher Quelle wir vertrauen.

  • In einer Version des Trailers ist klar zu sehen: Der 2. DLC ist für „Herbst 2018“ geplant. Das ist die Version, die PlayStation hochgeladen hat.
  • In einer anderen Version des Trailers ist der 2. DLC aber für „Frühling 2018“ angedacht. Das ist in den meisten Versionen so, die von Bungie gestellt wurden, soweit wir das überprüfen konnten.

Verschiebungen oder nach Plan – Wann kommt der 2. DLC zu Destiny 2?

Die Verwirrung ist nun groß: Wann erscheint denn der 2. DLC zu Destiny 2?

  • Fans von Destiny 2 gingen eigentlich davon aus, dass es schon im Frühling 2018 so weit sein würde: ein zweiter DLC im Frühling 2018 galt eigentlich als wahrscheinlich. Das entspricht dem typischen Zeitplan, den man von Destiny gewohnt ist. Ein Release im Mai wäre typisch.
  • Die „zweite Version“ gibt jetzt Grund zur Sorge. Käme der DLC erst im Herbst, könnte das zu erheblichen Content-Lücken kommen. Die Spieler hätten voraussichtlich von Februar bis September nichts in Destiny 2 zu tun. Noch schlimmer: Auch die erwartete Erweiterung zu Destiny 2 käme dann sicher später. Der ganze Zeitplan wäre durcheinander.

Hat Bungie den 2. DLC verschoben, um Endgame-Probleme zu lösen?

Es gibt mehrere Möglichkeiten, was da passiert ist:

  • Entweder hat Sony einfach Mist gebaut und das falsche Datum draufgesetzt. Wobei das seltsam ist, die werden den Trailer ja nicht selbst angefertigt haben.
  • Oder es gab oder gibt wirklich Überlegungen, bei Bungie den 2. DLC um ein halbes Jahr zu verschieben. Vielleicht um die zahlreichen Endgame-Probleme zu lösen. Es könnte sein, dass man Sony das schon mitgeteilt, sich dann aber dagegen entschieden hat – und Sony hat eine veraltete Version genommen.
  • Als unwahrscheinlich gilt, dass Microsoft einen geheimen Deal mit Bungie ausgearbeitet hat und Sony-Spieler nun 6 Monate auf den DLC warten müssen.

Update: Sony hat wohl den Australien-Trailer verwendet …

Update: Community-Manager DeeJ bestätigte inzwischen über Twitter: Frühling 2018 kommt der DLC. Jeder werde die zweite Erweiterung gleichzeitig starten. Die Begründung von DeeJ “Verschiedene Teile unserer weltweiten Community hätten andere Jahreszeiten”: Da muss wohl PlayStation Europe den Trailer von PlayStation Australien erwischt haben.

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Noch mehr Grund zur Verwirrung. Es könnte gut sein, dass der 2. DLC gar nicht von Bungie stammt:

Auftragsarbeit beim 2. DLC von Destiny 2? Spur führt auf den Mars

Pokémon GO: Die letzten Stunden mit Suicune, bald kommt Raikou

Seid Ihr schon bereit für das nächste legendäre Monster in Pokémon GO? Bald ändern die drei Bestien ihre Standorte.

Zurzeit finden wir in Pokémon GO drei verschiedene legendäre Monster, die wir ohne spezielle Einladung im Spiel bekämpfen können. Diese drei legendären Bestien sind auf verschiedene Regionen aufgeteilt und rotieren zum Ende/Anfang eines Monats.

Raikou kommt nach Deutschland

Mit der monatlichen Rotation reisen die drei legendären Bestien Entei, Suicune und Raikou um die Welt. Bei uns in Deutschland konnten wir ab dem 1. September Entei in Raids finden. Im Oktober gab es für uns Suicune und ab dem 1. November finden wir dann Raikou.

Die Wechsel finden laut offizieller Pressemitteilung von Niantic am letzten Tag eines Monats statt. Dementsprechend ist der letzte Wechsel am 31. Oktober, dann halten sie sich den letzten Monat in ihrer Region auf, bevor sie verschwinden. Weil diese Wechsel aber gegen 22:00 Uhr deutscher Zeit stattfinden und um diese Uhrzeit keine Raids mehr bei uns laufen, werden wir Raikou erst ab dem 1. November bei uns finden.

raikou

Nachdem wir jetzt mit Entei ein Feuer- und mit Suicune ein Wasser-Pokémon bei uns in den Raids hatten, kommt mit Raikou der Elektro-Part des Trios nach Europa. Wer jetzt also noch kein Suicune hat, sollte sich beeilen. Euch bleiben nur noch wenige Stunden.

Ab dem 1. November befindet sich Entei in Asien und Suicune dann in Nord- und Süd-Amerika.

Update findet während Halloween-Event statt

Aktuell feiern wir in Pokémon GO das Halloween-Event 2017, das uns mit vielen Bonbons belohnt. Dieses Ereignis läuft noch bis zum 2. November und bringt uns die wilden Shiny-Pokémon Zobiris und Zwirrlicht.

 

Überall finden wir aktuell gruselige Pokémon und die ersten Geister der 3. Gen. Weitere Pokémon aus der dritten Generation werden leider erst im Dezember veröffentlicht. Niantic schreibt dazu: “Die restlichen Pokémon aus Pokémon Rubin und Pokémon Saphir werden bereits im Dezember nach und nach in Pokémon GO anzutreffen sein.”

Pokémon GO Halloween

Bis dahin habt Ihr also genug Zeit, viele Raikou zu fangen. Mögliche regionale Pokémon der 3. Generation stellen wir Euch hier vor.

Destiny 2 DLC: Fluch des Osiris hat ein Release-Datum! – Hier ist der Trailer

Bei Destiny 2 ist ein Reveal-Trailer zum ersten DLC “Fluch des Osiris” erschienen. Dieser enthüllte das Release-Datum.

Heute, am 30.10., lief ein PlayStation-Stream von der “Paris Games Week 2017”. Darin wurde soeben ein neuer Trailer zu Destiny 2 veröffentlicht, welcher den ersten DLC “Fluch des Osiris” anteasert.

  • Das Release-Datum dieses DLCs ist der 5. Dezember 2017! Fluch des Osiris erscheint gleichzeitig auf PS4, Xbox One und PC.

Hier ist der Reveal-Trailer:

https://youtu.be/s6qszRCVM8o

Inzwischen erschien dieser Trailer auch auf Deutsch:

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Worum geht in “Curse of Osiris”?

Laut der Videobeschreibung müsst Ihr in der ersten Erweiterung von Destiny 2 ein neues Mysterium lösen. Die Vex sind im Vormarsch und wir können sie nur zusammen mit Osiris aufhalten – dem mächtigsten Warlock in der Geschichte der letzten Stadt. Im Trailer bekommt Ihr ihn erstmals zu sehen.

Auf Eurer Quest, um Osiris zu finden, trefft Ihr auf neue Charaktere, entdeckt neue Orte, begegnet neuen Herausforderungen und verdient leckeren Loot.

destiny 2 osiris
Osiris

Im Trailer ruft Euch Ikora Rey zu sich. Sie muss Euch etwas erzählen, was vertraulich behandelt werden muss. Während wir gegen die Rotlegion kämpften, öffnete sich ein altes Tor auf dem Merkur, aus dem nun die Vex strömen – “eine Armee von vergangenen und zukünftigen Maschinen”. Sie wollen das gesamte Universum umgestalten.

All unsere Hoffnung liegt nun auf Osiris, der der Mentor von Ikora war. Einst hätten seine gefährlichen Ideen beinahe die Menschheit zerstört, erzählt Ikora, weshalb er verbannt wurde. Nun kehrt er zurück und Ikora stellt die Frage, ob er ein mächtiger Verbündeter sein wird – oder uns den Tod bringt.

Ihr müsst nun zum Merkur gehen und Osiris finden.

Was bisher geleakt war

Dieser Trailer bestätigt nun die Infos, die bereits vor einigen Wochen leakten. Der Xbox Store listete diesen DLC und verriet diese Features:

  • Merkur und dessen geheimnisvoller “Immerforst”
  • Neue Story-Missionen und Abenteuer
  • Neue thematisch entworfene Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände
  • Neue Koop-Aktivitäten
  • Neue kompetitive Mehrspieler-Arenen
  • “Und mehr …”

Übrigens: Während “Fluch des Osiris” bereits am 5. Dezember erscheint, werden wir uns auf den zweiten DLC noch länger gedulden müssen. “Herbst 2018” wird angegeben. Im deutschen Trailer steht hingegen “Frühjahr 2018”  dran …

Update: Das zweite DLC erscheint im Frühjahr 2018. Im Trailer vom PlayStation-Kanal ist lediglich die Info auf der Grafik falsch. Community-Manager DeeJ bestätigte eben den Frühjahr-Release des 2. DLCs.

destiny 2 dlcs

Was haltet Ihr von diesem Trailer?


Interessant: Destiny 2: Ist Myriad wirklich eine neue Welt, auf der wir bald spielen werden?

Süßes oder Saures! Zermatscht Kürbisse in Heroes of the Storm für Loot!

Heroes of the Storm befindet sich mitten in den Schlotternächten. Natürlich darf ein passendes Heldenchaos nicht fehlen: Spielt „Süßes oder Saures“!

Vor einigen Wochen hielten die Schlotternächte im Nexus Einzug. Seitdem kann man sich für kurze Zeit schaurig-schöne Skins, Sprays, Portraits und Mounts erspielen. Blizzard legt noch einmal nach und liefert ein Heldenchaos, passend zu den Schlotternächten: „Süßes oder Saures“ (im Original: „Smashing Pumpkins“)!

Heroes of the Storm Smashing Pumpkins Headless Horseman

Das Heldenchaos ist ein Spielmodus, der sich durch bestimmte Regeln vom normalen Spiel unterscheidet. In „Süßes oder Saures“ kämpft Ihr auf der Karte „Türme des Unheils“ mit besonderen Regeln:

  • Der Kopflose Reiter reist von Weg zu Weg und hinterlässt Kürbisse, die es zu zerstampfen gilt!
  • Wenn Ihr einen Kürbis zerstört, wird er auf die gegnerische Zitadelle abgefeuert und entfesselt Süßes oder Saures für Euch oder Euer Team!
    • Süßes:
      • Rehgars Kampfrausch (nur für Euch!)
      • Unsichtbarkeit von Tyrandes Schattenmimik
      • Uthers Gottesschild (mit Bonusdauer!)
      • Rehgars Heilung der Ahnen
    • Saures:
      • Explodierender Kürbiskopfsöldner
      • Medivhs Verwandlungsbombe
      • Chromies Chronofalle
      • Sylvanas‘ Klagender Pfeil
      • Schrumpfstrahl
  • Wenn Ihr einen Helden tötet, wird ein Kürbis auf die gegnerische Zitadelle abgefeuert.
  • Die Zeit bis zur Wiederbelebung wurde auf 5 Sek. Verringert.
  • Teleporter und verstärkte Schüsse von Türmen wurden deaktiviert.
  • Das erste Team, das die gegnerische Zitadelle zerstört, gewinnt!

Wenn Ihr den Modus spielt, könnt Ihr bei der Heldnewahl einen aus drei zufälligen Helden aussuchen. Eine freie Heldenauswahl ist also nicht möglich, was dem Modus ein wenig mehr Dynamik verleiht.

Heroes of the Storm Hallows End Lootbox

Im Spiel ist besonders das Saure ist sehr fies! In den unpassendsten Momenten kann es vorkommen, dass eine Verwandlungsbombe genau in der Gruppe ausgelöst wird, oder sich der Heiler in eine Chronofalle verzieht. Das Süße und das Saure wird immer auf denjenigen gewirkt, der den Kürbis zerstört.

Absolviert Ihr drei Spiele, erhaltet Ihr eine Schlotternächte-Beutetruhe! Diese enthält garantiert mindestens einen Gegenstand des Events. Es ist egal, ob Ihr gewinnt oder verliert, solange die drei Spiele zu Ende gespielt werden.

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Diese Runde des Heldenchaos ist nur noch 3 Tage lang aktiv, also beeilt Euch und holt Euch Eure Belohnung! Die Schlotternächte dauern noch bis zum 14. November an.

 

Benedict meint: Ein unterhaltsamer Spielmodus, aber ziemlich unübersichtlich. Ein richtiges Helden“chaos“ diesmal. Durch die geringe Zeit bis zum Wiedereinstieg nach dem Tod und dem ständigen Wechsel des Reiters gibt es kaum eine ruhige Minute. Dafür dauern die Runden auch nicht so lang.

Wie findet Ihr diese Idee? Habt Ihr das Heldenchaos schon gespielt, oder interessiert es Euch weniger? Wie fandet Ihr es? Schreibt uns einen Kommentar!

Quelle(n):
  1. Blizzard
  2. wowhead

WoW: Echte Tiere in Elfen-Cosplays – Wunderschön oder verwerflich?

Schöne Cosplays brauchen manchmal tierische Unterstützung. Diese Nachtelfe aus WoW sieht dank einer echten Eule noch bezaubernder aus.

Wenn es um ausgefallene und überzeugende Cosplays geht, dann kennen die Künstlerinnen und Künstler oft kein Halten mehr. Immerhin geht es um eine möglichst überzeugende Darstellung der eigentlich fiktiven Charaktere. Gerade bei eher comichaften Darstellungen, wie etwa in World of Warcraft, ist die richtige Umsetzung gar nicht so einfach.

WoW Narga Cosplay Elf 1

Wer etwa eine überzeugende Waldläuferin der Nachtelfen darstellen will, der kommt ohne tierische Hilfe kaum zurecht. Denn immerhin vertrauen die Nachtelfen seit Jahrtausenden auf ihre „Wächtereulen“, die als treue Begleiter die Wildnis ausspähen.

Was für tolle Fotos dabei herumkommen können, wenn die begabte Cosplayerin Narga auf den Fotografen KIRA trifft, das könnt ihr euch hier ansehen. Sie verkörpert die Nachtelfe Tyrande Whisperwind, die Hohepriesterin der Elune, wie sie in Warcraft 3 dargestellt wurde.

Dank digitaler Nachbearbeitung mit verschiedenen Effekten (wie die Einfärbung des Waldes und der Augen) sehen die Fotos gleich noch etwas überzeugender aus. Vor allem die echte Eule trägt dazu bei, ein wirkliches Gefühl von „wilder“ Nachtelfe zu vermitteln.

WoW Narga Cosplay Elf 2

Von den unzähligen Arbeitsstunden, die sicher in dem Kostüm stecken, fangen wir gar nicht erst an …

Wenn man einer Nachtelfe in der Realität über den Weg laufen könnte, dann würde sie wohl diese oder eine ähnliche Gestalt haben. Zusätzlich zu den Fotos haben die beiden auch noch ein kleines „Making Of“-Video erstellt, indem man die Fotos und ihren Entstehungsprozess besser betrachten kann.

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Anmerkung: Sämtliche Bilder in diesem Artikel einschließlich des Titelbilds stammen von der Cosplayerin Narga (Link zur Deviantart-Seite) und dem Fotografen KIRA (Link zur Facebook-Seite).

Was denkt ihr zu dieser Art von Cosplay-Fotos? Eine wunderschöne Sache, die den Bildern wirklich gut tut? Oder sollte man Tiere aus so etwas heraushalten?


Wie der ganze Beruf Cosplayerin in echt abläuft, hat unsere Leya für euch aufgedeckt.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny 2: Dieser Hüter liebt sein Schwert – und zeigt, was er damit draufhat

Eine starke Schwert-Montage ist in den Videos der Woche zu Destiny 2!

Die Schwerter machten eine spannende Entwicklung in der Destiny-Geschichte durch:

  • In Jahr 1 gab es Schwerter nur als Relikte. Das Bekannteste war das Schwert im Crota-Raid, wobei es für jeden Hüter etwas Besonderes war, als er das erste Mal der “Schwertträger” war.
  • In Jahr 2 wurden die Schwerter als neue Waffengattung eingeführt. Es kamen legendäre und sogar exotische Schwerter, wobei wirklich jeder Hüter eines dieser coolen und mächtigen Exotics wollte.
  • In Destiny 2 gibt es ebenfalls Schwerter – nur dieses Mal in deutlich größerer Stückzahl. Ihr könnt allerhand legendäre Schwerter erlangen und damit auf die Feinde einprügeln. Was allerdings auch zur Folge hat: Sie sind nicht mehr so besonders wie einst.

Trotzdem teilt der Youtuber TheReachWay nun stolz mit, dass das legendäre Quickfang-Schwert seine Lieblings-Waffe in Destiny 2 sei. Er erstellte daher eine Montage, die dieser Nahkampfwaffe gewidmet ist. Sie erlangte den dieswöchigen “Video der Woche”-Titel von Bungie und ist echt gut gemacht:

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Bungie liefert noch zwei weitere Community-Videos diese Woche, die eine lobende Erwähnung verdienten. Dieses Werk nennt sich “Utopia” und zeigt Euch die Schönheit von Titan. Viele von Euch hatten sicherlich noch nicht die Muße, zwischen all den Kämpfen die Details dieser Welt zu bestaunen. Das könnt Ihr nun nachholen.

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Zum Schluss gibt’s noch ein musikalisches Video, in dem die Waffen Musik machen. Viel Spaß damit:

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Das war es mit den Videos dieser Woche. Normalerweise betten wir an dieser Stelle Werke von unseren Lesern ein, allerdings haben uns in dieser Woche keine Clips erreicht, die wir hier einbetten könnten. Daher zeigen wir Euch nun noch ein ViDoc, das zum PC-Launch veröffentlicht wurde. Darin wird über die Entwicklung der PC-Version von Destiny 2 gesprochen:

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Wenn Ihr Eure Videos unserer Leserschaft zeigen wollt, dann ladet sie auf Youtube hoch und schickt uns den Link zu. Ihr erreicht uns am besten auf Facebook unter “Destiny 2 Mein MMO”. Schickt uns dort einfach eine private Nachricht. Wir schauen uns alles an, was Ihr uns zukommen lasst. Ob es die Videos dann auch in den Artikel schaffen, können wir jedoch nicht garantieren.


Wurfmesser-Skills und pure Bildgewalt gab es in den Videos der letzten Woche!

Quelle(n):
  1. Bungie

Gerade mal das Fundament von Albion Online steht, da kommt mehr

Die Entwickler des MMORPGs Albion Online haben nach dem Launch im Sommer nun einen Ausblick auf das gegeben, was die Fans für die Zukunft erwarten können.

Das Team sieht das, was Albion Online momentan ist, gerade mal als ein gutes Fundament an. Von hier aus wird die Reise noch weiter gehen und es sind pro Jahr etwa drei bis vier große Content-Updates geplant, welche das MMORPG stetig erweitern und neue Inhalte einführen werden.

albion_online_kampfsystem

Albion Online soll noch größer werden

Das, was sich das Entwicklerteam als Basis ausgedacht hat, steht. Das ist die von Spielern getriebene Ökonomie, PvP mit Full Loot und Gildenkriege. All das läuft laut dem Team stabil. Doch das ist nur der Anfang. Albion Online soll viel größer werden und man möchte das MMORPG noch deutlich verbessern. 

Als erstes will sich das Team um einen Aspekt kümmern, den Spieler immer wieder ansprechen: Single-Player-Inhalte. Es gibt eine große Nachfrage nach Dingen, die man auch alleine tun kann, denn niemand spielt laut den Entwickler ein MMORPG die ganze Zeit in einer Gruppe. Ab und zu sind die Spieler auch alleine unterwegs und wollen dann ebenfalls Spaß haben.

Deswegen werden mit einem kommenden Update die Solo-Inhalte verbessert. Dazu gehört beispielsweise Angeln, um auch alleine etwas zur Ökonomie beitragen zu können. Daneben werden Gebiete eingeführt, in denen das Zerging nicht möglich ist. So sollen auch Solospieler im PvP einer Chance haben, ohne gleich von einer Horde von feindlichen Mitspielern überrannt zu werden.

Albion Online_Rewards Saber

Mehr Erkundung, besseres PvP

Zudem will man die Welt interessanter gestalten. Der Erkundungsaspekt tritt in den Vordergrund, sodass es Spaß macht, die Welt zu erforschen. Die PvP Schlachten in den Outlands sollen noch intensiver und spannender werden. Gilden sollen eine noch größere Bedeutung erhalten, damit sich jeder in einer Gilde an den Kriegen beteiligen kann. Generell erhalten die Spieler in einer Gilde mehr Tools, um ihre Organisation besser zu verwalten.

Dies sind nur einige der Dinge, welche die Entwickler von Albion Online derzeit planen, um das MMORPG in die Zukunft zu führen.

Nach dem Start hatte Albion Online mit einem Ansturm von Spielern zu kämpfen, welche die Server zum Ächzen brachten. Inzwischen hat sich das relativiert und die Population pendelt sich langsam ein.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

China will PUBG verbieten – Zu viel Gewalt? Oder will man Platz für Klone?

Zu viel Blut und Gewalt in PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds)? China denkt über ein Verbot nach, obwohl ein IT-Riese Interesse am Game haben könnte.

Der Battle-Royale-Shooter “PlayerUnknown’s Battlegrounds” hat seit der Veröffentlichung im März einige Meilensteine erreicht. PUBG hat Top-Games auf Steam wie CS:GO oder DOTA 2 verdrängt. Mehr als 1,3 Millionen gleichzeitige Nutzer auf Steam zeigen, dass das Game den Nerv der Gaming-Community getroffen hat.

Für China ist PlayerUnknown’s Battlegrounds aber angeblich zu blutig und gewalttätig. Sie überlegen, PUBG in China zu verbieten.

“Erinnert an Gladiatoren-Kämpfe”

Die Regierung von China ist mit PUBG offenbar nicht einverstanden. Das Game wurde in den letzten Monaten immer größer und nimmt Fahrt auf. Muss jetzt in China die Bremse gezogen werden?

Die Videospiel-Abteilung der chinesischen Audio-Video Copyright-Association hat eine Stellungnahme zu PUBG veröffentlicht (Link zur Stellungnahme auf Chinesisch). Darin erklären sie, dass das Game zu viel Blut und Gewalt enthält. Deshalb sei es unwahrscheinlich, dass PUBG eine Lizenz in China bekommen könnte, um offiziell veröffentlicht zu werden.

In der Stellungnahme gehen die Verfasser sogar so weit, dass sie PUBG mit den alten Arena-Kämpfen der Römer vergleichen. Dieses Überlebensprinzip würde gegen die Moral von China verstoßen und schlechten Einfluss auf Kinder und Jugendliche haben.

PuBG Title

Außerdem warnt man lokale Firmen. Sie sollen solche Spiele nicht entwickeln oder veröffentlichen. Auf eSport- und Livestream-Plattformen soll dazu keine Werbung für dieses Game-Genre laufen.

Gerüchte: Tencent wollte Teile von PUBG kaufen

Es scheint, als würde dieses Verbot nicht ohne Kontext in Erwägung gezogen werden. Seit Wochen kursieren bereits Gerüchte, dass der chinesische IT- und Gaming-Gigant “Tencent” einen Deal für die chinesischen PUBG-Server wollte.

Tencent besitzt bereits beliebte Games für PC (League of Legends) und Mobile (Clash of Clans). Außerdem veröffentlichte Tencent eine Spiele-Plattform, um damit in China Konkurrenz für Steam zu bieten. In China hat PUBG aktuell noch keinen Publisher.

Ironischerweise sitzen in dem Komitee, das die oben genannte Stellungnahme veröffentlichte, ein Vize-Präsident von Tencent und weitere Führungskräfte aus bekannten Gaming-Unternehmen wie “Perfect World” und “ChangYou”.

PUBG Neue Waffe

Pikante politische Lage

Soll PUBG also verboten werden, damit ein eigener Battle-Royale-Shooter dort keine Konkurrenz hat? Das sollte für die erfahrenen Gaming-Riesen aus China ja kein Problem sein. Ein bisschen weniger Blut und Gewalt und schon würden sie das angedachte Verbot umgehen. Außerdem gibt es ohne PUBG keinen Platzhirsch.

Weder Tencent noch PUBG-Entwickler Bluehole haben sich bisher zu diesem möglichen Verbot geäußert. Die Geschichte bleibt allerdings spannend.

Schon in der Vergangenheit hatten politische Spannungen zwischen Korea und China für Wellen im Gaming gesorgt. So hatte China bereits angekündigt, Spielen aus Südkorea den Marktzugang zu erschweren. Man traut der chinesischen Regierung durchaus zu, den chinesischen Markt mit Mitteln des Protektionismus vor “ausländischen Firmen” zu schützen. Iindem man ausländischer Konkurrenz den Marktzutritt erschwert, stärkt die chinesische Regierung einheimische Firma.

In Korea läuft das anders. Da schwingen Politiker die goldene Pfanne, wenn es um PUBG geht.

Quelle(n):
  1. MMOCulture
  2. qz.com

Wer ist der Mörder? Friday the 13th bekommt neuen Spiel-Modus

Bisher war es im Multiplayer-Horrorgame Friday the 13th recht klar, wer der Mörder war. Doch das könnte sich mit dem Spielmodus Paranoia ändern.

Mit Paranoia wurde nun ein neuer Spielmodus angekündigt, über den aber noch so gut wie nichts offiziell bekannt ist. Es steht fest, dass der Modus für alle Besitzer des Spiels kostenlos zur Verfügung gestellt wird. Wann? Das steht noch in den Sternen.

friday 13th game update gratis

Ein Mörder in der Gruppe

Der erste Teaser-Trailer zu Paranoia verrät nichts weiter darüber, wie der Modus ablaufen wird. Allerdings gibt es inzwischen schon einige Hinweise. Diese deuten darauf hin, dass ihr in Paranoia nicht wisst, wer der Mörder ist. Dieser befindet sich unter den Spielern und bleibt zunächst unerkannt. Keiner traut dem anderen, was zu Paranoia führt, der Angst, ständig verfolgt zu werden.

Friday the 13th the game killer

Orientiert sich Paranoia am fünften Teil der Filmreihe?

Der Mörder gibt sich dann zu erkennen, wenn er einen der anderen Mitspieler eliminiert. Es könnte gut sein, dass er weiterhin unentdeckt bleibt, wenn er heimlich mordet. Es wäre denkbar, dass das Opfer die anderen warnen könnte, wenn es in der Lage ist, zu entkommen. Darauf, dass der neue Spielmodus so ablaufen könnte, deuten Hinweise auf verschiedenen Social Media Seiten hin.

Die Fans von Friday the 13th glauben, dass sich Paranoia am fünften Teil der Filmreihe orientiert. Denn in diesem war der Killer einer aus der Gruppe, der die Morde des wahnsinnigen Jason nachahmen wollte.

Sollte Paranoia wirklich so ablaufen, wie die Fans von Friday the 13th dies vermuten, dann erwartet uns wohl ein intensiver Spielmodus.

Das Horrorspiel Friday the 13th wird immer wieder um neue Updates erweitert. Darunter auch eines, das erklärt, wie ihr den Charakter Tommy Jarvis richtig spielt.

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Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. DualShockers

Escape from Tarkov: Hardcore-Shooter steuert auf die Open-Beta zu!

Mit einem umfangreichen Update des Online-Shooters Escape from Tarkov werden die Weichen für die Open Beta gestellt.

Der Online-Shooter Escape from Tarkov steht kurz vor dem Start der Open Beta. Diese ist noch für Ende des Jahres geplant, nachdem das Team während der aktuell stattfindenden Closed Beta schon jede Menge Feedback der Tester gesammelt hat und das Spiel stetig verbessert.

escape-from-tarkov_alpha_woods3

Ein absoluter Hardcore-Shooter

Was sich anhand der Beta immer mehr herauskristallisiert: Escape from Tarkov ist ein Hardcore-Spiel. Wer mitspielen will, braucht eine hohe Frusttoleranz. Jeder Treffer kann das Aus bedeuten – nicht nur ein Headshot. Denn es ist möglich, an einer Schusswunde zu verbluten, wenn ihr keine Bandagen findet.

Dieser heftige Schwierigkeitsgrad spaltet Spielerschaft, denn für Casualgamer ist Escape from Tarkov sicher nicht geeignet. Doch das könnt ihr euch bald selbst ansehen, wenn gegen Ende des Jahres die Open Beta stattfindet.

Der Shooter hat schon einen ziemlich guten Status erreicht. Die meisten der Features sind integriert und generell spielt sich das Actiongamel recht gut. Es gilt jedoch, noch einige Bugs zu beseitigen und am Balancing muss ebenfalls noch geschraubt werden. Wenn ihr euch einen Einblick in den aktuellen Status des Spiels verschaffen möchtet, dann könnt ihr euch Videos von Betatestern ansehen, wie dieses hier:

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Großes Update bereitet Open Beta vor

Nun wurde zur Vorbereitung auf den baldigen Start der Open Beta ein umfangreiches Update veröffentlicht. Dieses führt unter anderem 70 neue Items ein. Dazu gehört die AKM, die Kalaschnikow, mit ihrer Zivilausführung. Ebenfalls mit dabei ist das DVL-10 M1 „Saboteur“ Scharfschützengewehr. Es wurden zudem noch die letzten Gesten und Stimmkommandos eingebaut. Neu sind auch Granaten, das Rüstung- und Schadenssystem sowie die Spielmechanik des Sperrfeuers.

Das Update verbessert darüber hinaus die KI der Computergegner, behebt eine Reihe von Bugs und führt weitere Optimierungen an der Engine ein. Die Verbesserungen, Optimierungen und die Einführung neuer Features wird bis zum Release der Open Beta fortgesetzt. Zusätzlich sind Übersetzungen von Escape from Tarkov in die Sprachen Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Chinesisch (vereinfacht), Polnisch, Tschechisch, Portugiesisch, Japanisch und Koreanisch geplant.

Escape from Tarkov Screenshot

Shooter macht Fortschritte

Erst vor kurzem wurde das Quest-System eingeführt, über welches Ihr Missionen in der Spielwelt erledigen könnt, die euch zahlreiche Belohnungen einbringen. Escape from Tarkov macht also große Fortschritte, die ihr euch bald in der Open Beta selbst ansehen kann – sofern ihr euch für einen echten Hardcore-Shooter interessiert, bei dem jeder kleinste Fehler der Letzte gewesen sein könnte.

Im Online-Shooter Escape from Tarkov treffen mehrere Fraktionen in einer fiktiven russischen Stadt aufeinander. Dazu gehören auch die Plünderer, die Scavs, die ihr auch spielen dürft.

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The Division: Großer Halloween-Sale läuft – Seht aus wie Eure Feinde!

Bei The Division läuft zurzeit ein großer Premium-Händler-Sale rund um Halloween. Es gibt satte Rabatte auf Outfits!

Falls Ihr noch ein paar Premium-Credits in den Tiefen Eures Agenten-Rucksacks habt oder bereit seid, echte Euros für den Look Eures Agenten auf den Tisch zu legen, solltet Ihr in diesen Tagen mal ins Terminal schauen. Dort hat der Premium-Händler mehrere Items im Sale.

So könnt Ihr Euch passend zu Halloween anziehen wie Eure Feinde!

Bis zu 75% Rabatt auf Premium-Items

Dieser Sale zu Halloween läuft bereits und dauert noch bis zum 2. November an. Nahezu alle Premium-Items sind reduziert – von Waffen-Skins über Emotes bis hin zu Outfits. Alle reduzierten Items findet Ihr unter “Sonderangebote” beim Premium-Händler.

Während es auf manche Skins und Emotes 50% Rabatt gibt, erhaltet Ihr auf vier Outfits satte 75% Rabatt:

  • Cleaners-Fraktion-Outfit – 350 Premium-Credits
  • JTF-Fraktion-Outfit – 350 Premium-Credits
  • LMB-Fraktion-Outfit – 350 Premium-Credits
  • Rikers-Fraktion-Outfit – 350 Premium-Credits
division off

Jedes Outfit besteht aus Helm / Hut, Jacke, Hose, Schal, Hemd und Stiefel. Lediglich beim Rikers-Outfit fehlt ein Schal. So sehen die kosmetischen Items aus:

Es sind übrigens noch deutlich mehr Outfits reduziert, allerdings nur um 20%. Diese kosten teilweise noch immer über 1000 Premium-Credits.

Zur Einordnung: Die Premium-Items sind die Mikrotransaktionen in The Division. Ihr könnt Euch 500 Premium-Credits für 5 Euro kaufen. Es gibt aber auch weitere Bundles zu teureren Preisen, bei denen es dann Bonus-Premium-Credits gibt. Mit Premium-Credits kauft Ihr Premium-Items.


Während die Premium-Credits echtes Geld kosten, sind die neuen Inhalte des Updates 1.8 völlig kostenlos. Am 31. Oktober geht die Testphase zu diesem Update zu Ende. Danach sollte es nicht mehr allzu lange dauern, bis es auf den Live-Servern aufschlägt.

Eine Übersicht der Neuerungen, die Update 1.8 bringt, findet Ihr hier.

Destiny 2: Borealis – Was taugt das PS4-exklusive Scharfschützengewehr?

Die exotische Sniper Borealis in Destiny 2 ist PlayStation-exklusiv und kann auf Knopfdruck ihr Element wechseln. Was taugt die Waffe im PvE sowie PvP?

Die Borealis ist neben dem Scharfschützengewehr D.A.R.C.I der einzige exotische Vertreter dieser Waffengattung in Destiny 2. Allerdings ist die Waffe PlayStation-exklusiv, und das noch mindestens bis Herbst 2018. Sprich, Xbox-Hüter und PC-Hüter müssen sich noch eine Weile gedulden, bis sie an die Borealis kommen.

Das Wort “Borealis” ist übrigens Lateinisch und bedeutet “nördlich” (abgeleitet von Boreal – der Norden).

Borealis bekommen – So findet Ihr die exotische Sniper

Es gibt aktuell nur eine Möglichkeit, um an Borealis zu kommen:

Da die Waffe PlayStation-exklusiv ist, wird sie Xur mindestens bis Herbst 2018 nicht im Angebot haben. Schließlich ist dessen Angebot stets plattformübergreifend gleich.

destiny-2-borealis-leere

Was kann Borealis in Destiny 2? – Die Perks

Die Borealis ist in der Lage, Schaden eines jeden verfügbaren Elements anzurichten. Ihr könnt also zwischen Solar, Arkus und Leere wechseln.

Darüber hinaus verfügt die Sniper eine Feuerrate von 72 sowie eine Schlagkraft von 90. Sie fällt damit in die gleiche Kategorie wie die legendäre Sniper “Edler Vagabund”. Die Magazingröße beträgt 5 Kugeln.

Die übrigen Werte der Waffe sind eher durchschnittlich:

  • Reichweite – 54
  • Stabilität – 52
  • Nachladetempo – 68
  • Aim Assist – 65

Das sind die besonderen Perks der Borealis:

  • Die Grundlagen – Haltet die Nachladetaste gedrückt, um das Element zu wechseln (Rotation Solar -> Arkus -> Leere -> Solar)
  • Ionen-RückkehrDie Zerstörung eines feindlichen Schilds überträgt eine Patrone aus den Reserven ins Magazin

Je nach gegnerischem Schildtyp könnt Ihr die Borealis so ausrichten, dass ihr Element zu diesem Schildtyp passt, und drauf los schießen. Denn bei übereinstimmenden Elementen (Schild-Element entspricht dem Element der Waffe) gibt es den Zusatzeffekt, dass eine Explosion bei der Zerstörung des Schilds ausgelöst wird, die Schaden an Feinden anrichtet und den Schildträger kurz bewegungsunfähig macht.

Zudem: Wem es mit der Borealis gelingt, ein feindliches Schild zu zerstören, erhält eine Patrone aus den Reserven zurück.

Der Streamer Mesa Sean hat im folgenden Video Gameplay-Material der Borealis für euch:

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Taugt die Borealis was im PvE und PvP?

Auf dem Papier klingt der Element-Wechsel durchaus interessant. Er erlaubt ein variables Spiel, Ihr müsst je nach Gegner seltener eure Waffen wechseln. Schaltet Ihr mit der Waffe Gegnerschilde aus, erhaltet Ihr darüber hinaus eine Kugel aus der Reserve zurück, was euren Schaden über Zeit erhöht.

In der Praxis ist die Sniper vor allem aufgrund ihrer hohen Schlagkraft eine Verwendung wert. Der Aim-Assist ist nicht übel, die Reichweite allerdings nur mittelprächtig.

Ist der Prisma-Modifier im Nightfall aktiv, kann diese Waffe glänzen, da Ihr je nach erhöhtem Element-Schaden das Element einstellen könnt.

destiny-2-borealis-solar

Fazit: Die Borealis ist anhand ihrer Werte eine nette Waffe, der Element-Wechsel allerdings lediglich als Gimmick zu bezeichnen, das nur in manchen Situationen Vorteile bringt. Wenn Ihr für jeden Gegner euer Element wechseln müsst, geht eine Menge Flow im Kampf verloren.

Darüber hinaus hatte ich häufiger das Problem, dass das Öffnen von Kisten einen Element-Wechsel ausgelöst hat, wenn man nicht direkt vor dieser steht und somit das “Nachladen” auslöst.

Im PvP ist die Wahl des Elements völlig egal – alle Elemente bringen dieselben Vorteile. Da Scharfschützengewehre im PvP so gut wie keine Verwendung finden, solltet Ihr euren exotischen Slot anderweitig verwenden. Wer gern mit Scharfschützengewehren spielt, für den ist eine legendäre Sniper ein mehr als adäquater Ersatz. Die Borealis braucht Ihr hier nicht.

Habt Ihr die Borealis schon gefunden? Wie gefällt sie euch?

Konkurrenz für World of Tanks – War Thunder kommt auf die Xbox One

War Thunder wird fünf Jahre alt und die inzwischen rund 20 Millionen registrierten Spieler erhalten bald Zuwachs. Denn das Onlinespiel wurde nun für die Xbox One und die Xbox One X angekündigt. Gibt das Konkurrenz für den Platzhirschen World of Tanks?

Am 7. November erscheint Microsoft neue 4K-Konsole und wer das Onlinegame War Thunder in dieser hohen Auflösung auf Konsole erleben will, der kann das bald tun. Denn die Entwickler haben eine Fassung für die Xbox One X angekündigt. Und das passend zum fünften Jubiläum des Spiels.

Auch eine Version für die reguläre Xbox One befindet sich in Arbeit.

War Thunder Kampfspiel

Bald auch auf Xbox spielbar

“Schon lange haben sich unsere Fans eine War Thunder Version für die Xbox One gewünscht und wir haben hart daran gearbeitet, das plattformübergreifende Spielerlebnis von War Thunder auch für sie verfügbar zu machen. Wir freuen uns daher ankündigen zu dürfen, dass wir eine Übereinkunft mit Microsoft getroffen haben, um War Thunder auf die Xbox One und Xbox One X zu bringen”, sagt Anton Yudintsev, CEO von Gaijin Entertainment. “Mehr als 20 Millionen Spieler haben War Thunder bereits auf unterschiedlichen Plattformen gespielt und wir können es kaum erwarten, dass sich auch die Spieler auf der Xbox One und Xbox One X den Gefechten anschließen können.”

war thunder schiff 1

Release-Datum von War Thunder auf der Xbox One noch nicht bekannt

Momentan steht noch nicht fest, wann die Xbox-Version von War Thunder erscheinen wird. Wenn es soweit ist, dann stürzt ihr euch auch auf Microsofts Konsolen in die Schlachten an Land, zur See und in der Luft und erlebt Konflikte, die ihr mit Fahrzeugen ausfechtet, die vom Spanischen Bürgerkrieg bis zum Kalten Krieg reichen.

War Thunder gilt im Vergleich zu World of Tanks als “realistisch” und “simulations-ähnlich”, vor allem die Flugzeugkämpfe werden allgemein als herausragend angesehen.

Ist War Thunder etwas für dich?

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Overwatch: Season 7 beginnt – Start-Datum und Belohnungen

Saison 6 von Overwatch ist vorbei. Wie es in Saison 7 weitergeht, verraten wir euch hier. Infos zu Start-Datum, Ende und Belohnungen.

Unaufhörlich schreitet die Zeit für Blizzards Heldenshooter voran und knapp 18 Monate nach dem Release endete in Overwatch nun die Saison 6 und die 7. steht bereits in den Startllöchern.

Die Zeit zwischen der Saison 6 und Saison 7 ist dieses Mal sehr kurz. Anstatt eine Pause von mehreren Wochen einzulegen, ist die „Off Season“ nur wenige Tage lang.

  • Das bedeutet, dass bereits ab dem 1. November um 2.00 Uhr die 7. Saison von Overwatch beginnen wird.
    overwatch

Belohnungen für Overwatch Season 7

Da es dieses Mal im Vorfeld keine großen Ankündigungen zu Änderungen an den bestehenden Systemen gab, ist davon auszugehen, dass Saison 7 genau wie ihr Vorgänger stattfindet.

Das bedeutet, dass die Spieler ab dem 1. November wieder 10 Qualifizierungsmatches abschließen müssen, die ihr anfängliches Skillrating bestimmen. Das Skillrating dient dann als Indikator für euren Rang, ist aber auch die Grundlage für die Gegnerfindung im Matchmaking.

Für das Teilnehmen am gewerteten Spielmodus gibt es Competitive Points, die anschließend für den Kauf von goldenen Waffen genutzt werden können. Diese dienen einem rein optischen Zweck.

Für die Competitive Points (Ranglistenpunkte) am Ende der Saison 7 bedeutet das folgende Verteilung:

  • 1-1499 Skillrating: 65 CP
  • 1500-1999 Skillrating: 125 CP
  • 2000-2499 Skillrating: 250 CP
  • 2500-2999 Skillrating: 500 CP
  • 3000-3499 Skillrating: 750 CP
  • 3500-3999 Skillrating: 1250 CP
  • 4000-5000 Skillratung: 1750 CP
Overwatch Golden Weapon Tracer

Bedenkt dabei, dass sich die erhaltenen Competitive Points nach eurer höchsten Wertung der Saison richten und nicht nach dem Skillrating am Ende der Saison.

Wie üblich wird es wohl auch für Saison 7 wieder zusätzliche Belohnungen für die Teilnahme geben, wie etwa ein Anzeigebild und ein Spraylogo. Sobald die neuen Motive von Blizzard vorgestellt wurden, werden wir sie in diesem Artikel ergänzen.

Sollte Blizzard nicht noch weitere Änderungen während der Saison vornehmen, dann wird Saison 7 von Overwatch wohl bis zum Ende des Jahres andauern – also genau 2 Monate.


Ihr braucht noch ein paar Spieltipps? So einfach könnt ihr die verschiedenen Defensivhelden ausschalten!

Wildcard bricht sein Versprechen: ARK führt Mikrotransaktionen ein

Studio Wildcard versprach, dass es niemals Mikrotransaktionen in ARK Survival Evolved geben würde. Jetzt tauchten plötzlich Dinosaurier-Skins im Xbox-Marketplace und PlayStation-Store auf, die Spieler käuflich erwerben können. 

Im Jahr 2015 teilte Studio Wildcard mit, dass es niemals Mikrotransaktionen in ARK Survival Evolved geben würde – nicht mal für Cosmetics. Chef-Entwickler Jeremy Stieglitz selbst verfasste diesbezüglich einen Foren-Beitrag auf Steam.

Stieglitz beteuerte: “Wir, als Studio Wildcard sind gegen jegliche Form von In-Game-Monetarisierung. Wir haben zu oft gesehen, wie ansonsten gute Games dadurch verfälscht wurden.”

Auf Reddit bemerkte nun der User silverbullet1989, dass es neuerdings 6 Dino-Skins käuflich zu erwerben gibt. Die Cosmetics befinden sich im Xbox-Marketplace und im PlayStation-Store. Die Skins haben in den jeweiligen Shops einen Einzelpreis von 0,79 Pfund, alle zusammen kosten 5 Pfund. Ursprünglich waren diese Skins Teil eines Preorder-Deals zum Laden-Release von ARK im August.

Wer ARK Survival Evolved vorbestellte, bekam diese einzigartigen bionischen Skins als Extra dazu:

bionic skins
  • Auch im deutschen Xbox-Store findet sich der “ARK: Survival Evolved Bionic Raptor Skin” für 0,99€.
Bionic Raptor Skin
  • Im deutschen PlayStation-Store kann man den “Bionic Quetzal Skin” für 1,19€ erwerben.
Bionic Quetzal

Community zeigt sich enttäuscht – Klagt über weitere Probleme

In seinem Beitrag auf Reddit beschreibt silverbullet1989 die aktuellen Probleme des Survival-MMOs:

    • ARK wurde zum Release mit zu wenig Servern herausgebracht. Dadurch, dass zu viele Spieler auf zu wenigen Servern unterwegs sind, leidet die Performance erheblich – Das macht ARK für einige sogar komplett unspielbar.
    • Charaktere werden durch einen Fehler regelmäßig gelöscht
    • ARK hat Bugs und Glitches, die Spieler zu ihrem Vorteil missbrauchen können. Es gibt “Löcher” in den Maps, durch die Spieler unter die Karte schlüpfen und von dort aus andere Spieler im Verborgenen töten können.
    • Derzeit halten sich starke Gerüchte, dass Items und Dinos immer noch “geduped” werden. Beim Duping handelt es sich um das Ausnutzen eines Bugs, um Items oder Geld in einem Game zu klonen.

Der User merkt an, dass Wildcard für ARK jetzt einen vollen Triple-A-Game-Preis verlangt, einen Season-Pass anbietet und eine Collector’s Edition besitzt. ARK Survival Evolved vermarktet sich also als vollwertiges Triple-A-Game, kämpft aber noch mit den genannten Problemen.

Jetzt kommt zu den massiven Problemen noch das gebrochene Versprechen der Mikrotransaktionen hinzu. Wildcard wird in den Kommentaren zum Beitrag als unglaubwürdiges Studio bezeichnet. 

Einige Spieler haben das Vertrauen in die Entwickler verloren und sind enttäuscht. Selbst wenn die 6 Skins als Kleinigkeit angesehen werden könnten, fürchten die Spieler jetzt um die Zukunft des Games. Denn ein Spiel wie ARK besitze zu viele Mechaniken, bei denen Mikrotransaktionen eingesetzt werden könnten.

ARK TekDino

Wildcard begründet die Mikrotransaktionen mit dem Retail-Verkauf

ARKs Community-Manager Jat meldete sich auf Reddit zu den eingeführten Mikrotransaktionen. Die bionischen Skins seien Teil eines Preoder-Deals für den Einzelhandel gewesen.

Es war laut Jat absolut notwendig für Wildcard, so einen Deal anzubieten, um an Unterstützung für den Retail-Launch zu kommen. In den Vereinigten Staaten gibt es nur noch wenige Einzelhändler, die vor allem mit großen Publishern zusammenarbeiten. Für Indie-Studios wie Wildcard sei es extrem schwierig, in den Einzelhandel zu kommen. Wildcard hätte für den Einzelhandel einige Deals abschließen müssen, mit denen die Entwickler nicht glücklich waren. 

Als die exklusive Periode des Einzelhandel-Deals auslief, sei Wildcard dazu verpflichtet gewesen, die 6 bionischen Dino-Skins als DLC zur Xbox und PS4 zu bringen. Es sei auch nicht erlaubt gewesen, diese als kostenlosen DLC anzubieten.

Das seien gesetzliche Verpflichtungen, die Wildcard als Teil des Release erfüllen musste. Man habe aber versucht, den Preis so niedrig wie möglich zu halten. Man habe bei Wildcard keine Pläne, in ARK mehr Mikrotransaktionen einzuführen. Es sollen noch mehr Cosmetics erscheinen, die aber kostenlos zu erhalten sein werden, durch

  • Events
  • das Achievement-System
  • oder sie werden an den Season-Pass gebunden sein.

Jat versprach, dass es in ARK nie wieder Mikrotransaktionen geben werde und die bionischen Skins die Ausnahme bilden. 

ark kampf

In der Community hätte man sich früher eine Erklärung gewünscht. So kamen die Mikrotransaktionen für die Spieler aus dem Nichts und lösten Wut und Enttäuschung aus. 

Zu den weiteren angeführten Problemen hüllte sich Wildcard weiterhin in Schweigen.


Ist das Team von Wildcard zu klein für so einen Mega-Hit? Das Community-Team von ARK managt auch Balancing und Qualitäts-Tests

Probleme in Destiny 2 werden diese Woche behoben, PC-Patch kommt heute

Bei Destiny 2 werden in dieser Woche mindestens zwei Updates aufgespielt. Los geht’s heute, am 30.10., mit einem PC-Patch.

In der Halloween-Woche, in der wir uns seit heute, seit dem 30.10., befinden, wird es in Destiny 2 nicht gruselig, sondern bugfreier. Die Entwickler kündigten für diese Woche bereits zwei Updates an, die Probleme beheben und ein paar Anpassungen vornehmen sollen.

Los geht’s heute mit der PC-Version. Der PC-spezifische Hotfix 1.0.5.1 steht an:

  • Der Patch 1.0.5.1 kommt am 30. Oktober um 18 Uhr auf den PC.
  • Sobald er verfügbar ist, werden die PC-Spieler zurück zum Login-Bildschirm gebracht. Aber erst, nachdem Ihr Eure Aktivität abgeschlossen habt.
  • Es kann sein, dass Ihr Destiny 2 schließen und neustarten müsst, um den Hotfix zu starten.
  • Wenn Ihr nach der Installation des Updates versucht, einen Einsatztrupp mit einem Spieler zu bilden, der das Update noch nicht heruntergeladen hat, kommt der Fehlercode “Sheep”.
destiny-2-cayde

Bungie betont ein weiteres Mal: Dieser Patch kommt nicht auf PS4 und Xbox One.

Was bringt Update 1.0.5.1?

Laut Bungie hat dieser Patch nur einen Zweck: Die Voraussetzung eines SSSE3-Prozessors, um Destiny 2 spielen zu können, zu entfernen.

Gegenwärtig läuft Destiny 2 nur mit Prozessoren mit Supplemental Streaming SIMD Extensions 3 (SSSE3). Diese Anforderung wird nun beseitigt.

destiny-ikora-2

Vollständige Patch-Notes sind noch nicht bekannt. Falls 1.0.5.1 noch mehr ändern wird, werden wir diesen Artikel ergänzen.

Update 1.0.6 steht auch noch an

Nicht nur der PC erhält diese Woche ein Update, sondern auch die Konsolen. Bungie kündigte bereits letzte Woche das Update 1.0.6 an, das drei wichtige Änderungen bringen wird:

  • Ein Problem mit dem Bürokratischen Gang wird behoben. Das ist ein Emote, mit dem man zurzeit durch Wände gehen kann. Es ist schuld daran, dass die Prüfungen der Neun in diesen Wochen entfielen und erst Anfang November wieder aufgenommen werden.
  • Es kommt eine Anpassung, damit Ihr mehr andere Hüter in den öffentlichen Gebieten vorfindet. Bislang ist man da zu oft alleine.
  • Zudem werden mehrere Änderungen am Schmelztiegel vorgenommen, wie an der Gnaden-Regel und am Scoring. Die genauen Änderungen findet Ihr hier.

Dieses Update hat noch keinen konkreten Release-Termin. Irgendwann diese Woche soll es live gehen. Ob dazu Wartungsarbeiten nötig sein werden, ist noch nicht bekannt.


Habt Ihr schon an unserem Destiny-2-Quiz teilgenommen? Seid Ihr Destiny-Experten?

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. Bungie