Das neue Jahr startet mit vier spannenden Titeln für Xbox-Spieler. Die Games with Gold für Januar 2018 bieten von Shooter bis Horror viel Abwechslung. Diese kostenlosen Games erwarten Euch im Januar für Xbox One und Xbox 360.
Im Januar gibt es für Mitglieder des Xbox Games with Gold-Services vier kostenlose Spiele zum Download. Vom Third-Person-Shooter, über Rätsel und Zombie-Horden bis zum Hack’N’Slash-RPG ist diesmal alles dabei. Zwei der vier Spiele gibt es für die Xbox One und zwei auf der Xbox 360. Die Games für die Xbox 360 lassen sich dank der Abwärtskompatibilität auch auf der Xbox One zocken.
Games with Gold Januar 2018 – Gratis-Spiele für Xbox One und Xbox 360
Auf der Xbox One gibt es im Januar 2018 folgende zwei Spiele:
The incredible Adventures of Van Helsing III – Vom 1. Januar bis 31. Januar: In diesem Hack’N’Slash-RPG könnt Ihr zusammen mit Freunden die Story (bis zu vier Spieler) oder den PvP-Modus (bis zu 8 Spieler) zocken. Der Bürgerkrieg in Borgovia ist zwar überstanden, aber die Zukunft sieht nicht rosig aus. Euch stehen sechs unterschiedliche Klassen zur Verfügung, mit denen Ihr Euch durch die düstere Geschichte des Games zockt. Dabei bekämpft Ihr Horden von blutrünstigen Gegnern, die Euch das Fürchten lehren.
ZOMBI – Vom 16. Januar bis 15. Februar: Dieses Zombie-Survival spielt in den Straßen Londons. Ihr müsst Eure Ressourcen gut verwalten, um Euch gegen die vielen Gegner-Wellen behaupten zu können. Wer stirbt, wird infiziert und schließt sich der Horde von Untoten an. In diesem Single-Player erfahrt Ihr blutige Geschichten und spannende Geheimnisse über das dort dargestellte London.
Auf der Xbox 360 (und Xbox One) gibt es im Januar 2018 folgende zwei Spiele:
Tomb Raider: Underworld – Vom 1. Januar bis 15. Januar: Underworld ist der neunte Teil der Action-Rätsel-Serie Tomb Raider. Diesmal dreht sich alles um Mjölnir, den Hammer des Donnergottes Thor. Diesen Hammer braucht Lara, um mehr Informationen über das Schicksal ihrer Mutter zu erfahren. In diesem Singleplayer sind, wie bei Tomb Raider gewohnt, Eure Kletter-Fähigkeiten und Euer Grips gefragt. Löst Ihr die Rätsel und findet den Hammer?
Army of Two – Vom 16. Januar bis 31. Januar: In diesem Third-Person-Shooter ist Platz für zwei Spieler im Koop. Zu zweit kämpft Ihr Euch gegen das skrupellose mexikanische Drogenkartell. Das Spiel legt viel Wert auf Kampf: Während Ihr Euch prügelt füllt Ihr Eure Overkill-Anzeige. Löst Ihr den Overkill aus, erwarten Euch fette Zerstörungen.
A Kingdom for Keflings – Anstelle von Army of Two ist in Deutschland auf A Kingdom for Keflings bei den Games with Gold. Als Riese hilfst Du den Keflings beim Ausbau ihrer Siedlung. Tauche in eine mittelalterliche Welt ein und schalte neue Gebäude und Aufgaben frei. A Kingdom for Keflings ist vom 16. bis 31. Januar auf Xbox One und Xbox 360 verfügbar.
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Mit dem Fleischfressenden Würfel lässt sich in Hearthstone viel Spaß haben. Es warten jede Menge „One Turn Kill“-Kombos!
Mit Kobolde und Katakomben hat Hearthstone insgesamt 135 neue Karten bekommen, von denen die meisten eine recht starke Auswirkung auf das Spielgeschehen haben. Dieses Mal gibt es nur wenige „Vanilla“-Karten ohne Effekt. Viele der frischen Karten haben sogar einen gänzlich neuen Effekt, mit dem sich spannende Kombinationen erschaffen lassen.
Besonders witzig ist das mit dem epischen Diener Fleischfressender Würfel. Für 5 Mana hat er solide Werte von 4/6 und den Kampfschrei, einen befreundeten Diener zu vernichten. Was im ersten Augenblick unlogisch erklingt, entfaltet mit dem Todesröcheln allerdings seine grausame Wirkung. Wenn der Fleischfressende Würfel stirbt, dann ruft er zwei Kopien des vernichteten Dieners herbei.
Dadurch lassen sich nicht nur legendäre Diener schier bis in die Unendlichkeit klonen, sondern auch verheerende OTK-Kombos erschaffen, wie etwa beim Hexenmeister und seiner Verdammniswache. Gegen bis zu 30 Schadenspunkte im Ansturm lässt sich nur schwer ein passendes Argument finden.
Multiples Todesröcheln zum Sieg
Auch in Verbindung mit anderen Karten, die etwa einen Todesröcheln-Effekt bereits beim Beschwören auslösen (Geistsängerin Umbra) lassen sich verheerende Auswirkungen erzielen. Die coolsten „Plays“ mit dieser Karte wurden vom Youtube-Kanal Hearthstone Plays festgehalten. Werft einen Blick auf die Spielzüge und versucht das breite Grinsen aus dem Gesicht zu bekommen:
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Besonders im „Wilden“ Spielmodus, wo alle Karten aus Hearthstone erlaubt sind, lassen sich mit dem Fleischfressenden Würfel absolute Killer-Kombinationen hinlegen. Wer es geschickt anstellt, der kann so bis zu 6 Ragnaros (oder sind es Ragnarösse?) gleichzeitig auf dem Schlachtfeld haben, was Feuerbälle mit 48 Schadenspunkten auf den Gegner niederregnen lässt.
Habt ihr euch schon an dem Fleischfressenden Würfel erfreut? Oder wären euch solche Kombinationen wie im Video gar nicht eingefallen?
Das MMORPG The Elder Scrolls Online (PS4, Xbox One, OC) wird in 2018 drei DLCs und eine größere Erweiterung, ein neues Chapter, erhalten. Damit bleibt ESO seinem Tempo der vergangenen Jahre auch 2018 treu. Im ersten DLC wird es in Richtung Skyrim gehen.
Bei ESO hat der Chef Matt Firor in einem Blogpost auf das Jahr 2017 zurückgeblickt und einen kurzen Ausblick auf 2018 gegeben. Die Botschaft ist klar: „Wir werden auf keinen Fall langsamer.“
Auch 2018 können die Fans drei DLCs und ein neues Kapitel erwarten. Den ersten DLC hat Firor kurz angerissen.
DLC Dragon Bones für ESO angekündigt – “Dungeon DLC mit Skyrim-Flair?”
Einige spärliche Details rückte Firor bereits zum ersten DLC „The Elder Scrolls Online: Dragon Bones“ raus. Hier geht um die Nord – es liegen also Parallelen zu Skyrim nahe.
Dragon Bones wird ein Verlies-DLC mit zwei Dungeons. Sie sollen die Geschichte der Heimat der Nord erweitern.
Zusätzlich zu dem DLC soll ein Update mit Erleichterungen und Ergänzungen erscheinen. Hier sei eine Sache dabei, die jedem wichtig ist, der Wert auf das Aussehen seines Charakters legt, schreibt Firor. Außerdem kommen die versprochenen Lagerplätze in den Heimen.
Man will diesen ersten DLC „Dragon Bones“ bereits Anfang 2018 auf den Test-Server aufspielen. Mehr wollte Firor hier noch nicht verraten.
Bringt der erste DLC ein Transmog-System zu ESO?
Die Fans gehen davon aus, dass mit dem kosmetischen Feature, das mit dem DLC kommen soll, eine Art Transmog-System gemeint ist. Mit dem könnten Spieler das Aussehen ihrer Rüstung frei anpassen und den Charakter noch mehr nach ihren eigenen Vorlieben gestalten.
2018 gibt’s wieder eine Erweiterung
Die Ankündigung ist ein Zeichen dafür, dass ESO im selben Tempo wie 2017 weitermacht. Fans erwarten sicher gespannt, was das nächste „Kapitel“ sein wird und wo das spielt.
Kapitel bei ESO sind größere Erweiterungen, die etwa 30 bis 50 Spielstunden Content liefern sollen und die auch als Boxen in die Läden gehen. Diese Kapitel existieren außerhalb des Kronen/Abo-Ökosystems von ESO und müssen gesondert erworben werden.
In 2017 führte hier Morrowind Spieler zurück in ein geliebtes Kapitel der “The Elder Scrolls”-Serie. In 2017 war das der zweite Content-Schub, der im Juni 2017 erschien.
So ein Kapitel soll es also auch wieder für 2018 geben – auch wenn jetzt noch keine Details bekannt sind. Es ist gut vorstellbar, dass der große Paukenschlag zu The Elder Scrolls Online auch 2018 im Juni erfolgt.
Bei Destiny 2 kommt heute Xur.Wo steht Xur und welche Items hat er im Angebot? Das sind Standort und Inventar am 22.12.
In den kommenden Tagen übernimmt Xur die Rolle des Weihnachtsmanns im Destiny-Universum. Er hat zwar weder Geschenke zu verteilen noch trägt er einen roten Mantel, trotzdem taucht am heutigen Freitag auf und verschwindet erst am Ende der Feiertage am 26.12. um 18 Uhr. Und wenn Ihr in den letzten Tagen artig Legendäre Bruchstücke gesammelt habt, überreicht er Euch dafür gütig seine exotischen Waren.
Schauen wir, was der Agent der Neun über Weihnachten mitbringt. Nehmen wir ihn gemeinsam in Empfang.
Alle Infos zu Xur in Destiny 2 am 22.12. auf PS4, Xbox One und PC
Wann kommt Xur? – Uhrzeit
Xur kommt freitags um 18 Uhr. Er tritt am Dienstag, den 26.12., um 18 Uhr die Heimreise an. In der Zwischenzeit könnt Ihr ihn besuchen, ein wenig mit ihm plaudern, ihm vielleicht einen Schneeball ins Tentakel-Gesicht werfen und danach unschuldig sein Inventar durchstöbern.
Wo steht Xur? An diesem Standort (Location) könnt Ihr Xur heute finden
Xur hat seine bestimmten Positionen, an denen er sich gerne übers Wochenende aufhält. Xur steht dieses Mal auf dem Titan in Das Rigg.
Angebot und Inventar von Xur – Liste der Items mit Preisen
Waffe: Risikoreich – Maschinenpistole für 29 Legendäre Bruchstücke
Jäger: Glückshose – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Die Trials diese Woche sind Countdown auf Pacifica.
Hinweis – Seit letzter Woche verkauft Xur zwei neue Items:
Schicksals-Engramme: Einmal pro Woche könnt Ihr ein Schicksal-Engramm bei Xur erwerben. Dieses soll ein Exotic enthalten, das Ihr noch nicht besitzt (falls Ihr nicht schon alle Exotics habt, die Xur mitbringen kann).
Drei der Münzen: Eine einfachere Form der “Drei der Münzen” kehrt zurück. Diese erhöhen in Destiny 2 die Drop-Raten für Exotics aus allen Quellen für 4 Stunden.
Beide Items sind jedoch verbuggt. Die Schicksals-Engramme lassen manchmal auch Duplikate springen. Das wird von Bungie untersucht. Und die Drei der Münzen funktionieren in den heroischen Strikes nicht ordnungsgemäß. Mehr Infos zu den Drei der Münzen lest Ihr hier.
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Zur Weihnachtszeit belohnt Niantic viele Trainer mit neuen Stops und Arenen für Pokémon GO. Gehört Ihr dazu?
Grund zur Freude bietet nicht nur das aktuelle Weihnachtsevent in Pokémon GO. Denn wie die Entwickler erklären, werden in den nächsten Tagen viele PokéStops und Arenen auf der ganzen Welt hinzugefügt.
Ingress-Spieler sorgen für mehr PokéStops
Auf Twitter bestätigte das Team von Niantic, dass die Pokémon-GO-App bald mit weiteren Inhalten verbessert wird. Sie schreiben, dass durch die Hilfe von Ingress-Spielern auf der ganzen Welt interessante Standorte gefunden wurden. Die Operation Portal Recon sorgt dafür, dass wichtige Standorte gemeldet und anschließend überprüft werden.
Wird ein Standort angenommen, verwandelt sich dieser in ein Ingress-Portal und möglicherweise auch in PokéStops oder Arenen.
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Wir sind schon gespannt darauf, wie sich das Umfeld der Trainer in den nächsten Tagen verändern wird. Zurzeit haben Stadt-Spieler noch einen großen Vorteil gegenüber den Dorfspielern, denn in der Stadt gibt es meist viele Stops und Arenen. Auf dem Dorf sind diese nur selten zu finden.
Auf den ersten Blick freuen sich viele Spieler darüber, dass es mehr Stops in ihrer Umgebung geben könnte. Andererseits muss man aber auch bedenken, dass diese Stops von Ingress-Spielern vorgeschlagen und eingereicht werden.
Wer also selbst nicht zusätzlich zu Pokémon GO auch Ingress spielt, muss sich auf die Hilfe von anderen Spielern verlassen. In Dörfern, wo sowieso schon weniger Spieler sind, ist es wiederum schwierig, aktive Ingress-Spieler zu finden. Da dreht sich das System im Kreis.
Zum Glück sucht Niantic bereits Entwickler, die offenbar eine neue Methode zum Einreichen von Stops erschaffen sollen. Diesmal ohne die Hilfe von Ingress.
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Bei The Division sind jetzt Verschlüsselte Adventsbehälter im Spiel. Wie Ihr an einige davon kostenlos rankommt, erfahrt Ihr hier.
Seit dem heutigen Freitag, den 22.12., wird es ein bisschen weihnachtlicher in der Postapokalypse New Yorks. Denn fortan könnt Ihr neue Verschlüsselte Behälter öffnen, in denen festliche, kosmetische Items stecken.
Es handelt sich um “Verschlüsselte Adventsbehälter”, die beim Permium-Händler jeweils einen Chiffre-Schlüssel kosten. Chiffre-Schlüssel könnt Ihr gegen Echtgeld kaufen oder aus Schlüssel-Fragmenten zusammensetzen, die Ihr zufällig bei benannten Bossen findet.
Oder Ihr schnappt Euch jetzt 5 Gratis-Schlüssel.
Auf zum Belohnungshändler!
Seit heute gibt es 5 Gratis-Chiffre-Schlüssel als Geschenk von Massive, damit Ihr direkt ein paar weihnachtliche Cosmetics anziehen könnt. Diese Chiffre-Schlüssel sind jedoch nicht sofort in Eurem Inventar – Ihr müsst das Geschenk erst abholen.
Wenn Ihr durch den Haupteingang die Operationsbasis betretet, lauft direkt nach links. Geht am Waffenhändler und am Ausstattungshändler vorbei. Der nächste Händler ist der Belohnungshändler.
Sprecht den Belohnungshändler an und wählt oben rechts den Reiter “Ressource”. Dort werden Euch die Schlüssel angezeigt, die Ihr nun aufnehmen könnt.
Geht jetzt ins Terminal, wo im hintersten Eck gut ausgeschildert der Premium-Händler steht. Wählt dort “Verschlüsselte Behälter”. In dieser Übersicht seht Ihr die Verschlüsselten Adventsbehälter.
In einem solchen Behälter sind drei zufällige Items drin. Das können Rucksackskins, Waffen-Skins und weitere Cosmetics sein – und neue Items aus derAdventssammlung. Die Adventssammlung findet Ihr in Eurem Inventar unter “Aussehen”. Geht dort auf “Sammlungen” und scrollt nach unten, wo die Adventssammlung aufgelistet wird. Sie besteht aus
einem Adventshalstuch
Adventsschuhen
einer Adventsjacke
einer Adventshose
einem Adventshut
Legt Ihr alle Items an, habt Ihr ein 1-A-Weihnachtsmannkostüm.
Hinweis: Die Advents-Behälter sind bis zum 11. Januar 2018 im Spiel.
Vor kurzem konnte eine Quest in Destiny 2 freigespielt werden, die zum 14. Heiligen und seiner Schrotflinte Perfektes Paradoxon führt. Die Hintergründe des vermeintlich toten Hüters wurden jedoch nicht aufgeklärt. Eine interessante Theorie legt nahe, dass der 14. Heilige noch am Leben ist. Klingt paradox? Ist es auch!
Nachdem im Abenteuer „Auf und Auf“ auf dem Merkur ein offensichtlich toter Hüter gefunden wurde, war die Aufregung groß. Wer ist er und welche Rolle spielt er? Datamining in den Spieldateien legte nahe, dass es sich um den 14. Heiligen handeln muss.
Schließlich wurde auch eine legendäre Schrotflinte in den Dateien gefunden, die sich ohne Zweifel dem 14. Heiligen zuordnen ließ.
Der Redditor ComradePoolio beschreibt nun in einer Theorie, dass der 14. Heilige gar nicht tot ist, und dass er uns zukünftig noch mindestens einmal über den Weg laufen muss.
Die Henne-Ei-Diskussion um das perfekte Paradoxon
Hinweise auf diese Theorie finden sich in der Lore des Perfekten Paradoxons – der legendären Schrotflinte, die wir in der Schmiede auf dem Merkur herstellen können. Die benötigten Teile dafür werden beim Leichnam des 14. Heiligen gefunden.
Der Lore-Text sagt Folgendes:
Ich habe Osiris nie gefunden, aber ich habe genügend Vex vernichtet, um einen Krieg zu beenden. Und im Gegenzug exekutierten sie einen tödlichen Schlag: Sie fertigten einen Geist an, dessen einzige Funktion es war, das Licht aus mir zu saugen. Und das hat gut funktioniert.
Keine Sorge (du sorgst dich ja sowieso nicht allzu viel). Die Anfertigung des Geists dauerte Jahrhunderte, was die Schuld der einzigartigen Frequenz meines Lichts war. Und jetzt sitze ich auf seiner zerstörten Hülle. Ich bedauere, dass ich nie deine Erfolge erreicht habe.
Für mich repräsentierst du alles, was ein Hüter jemals werden kann. Deine Stadt gedeiht. Ganz anders als meine. Mein ganzes vierzehntes Leben verbrachte ich damit, meine Stadt zu deiner zu machen. Ich erreichte dieses Ziel nie. Alles, was mir bleibt, ist diese Waffe.
Die Kryptarchen sagen, dass du sie selbst erschaffen hast. Dass du sie in der Immerschmiede aus Schrott und Licht und reiner Willenskraft geformt hast. Ich werde dafür sorgen, dass sie wieder zu dir zurückkommt. Als du sie mir gabst, schwor ich mir, dass ich deinem Beispiel folgen werde. Und ich übe mich immer noch daran. – Der 14. Heilige
Es ist bekannt, dass der 14. Heilige Osiris nach dessen Verbannung auf den Merkur gefolgt ist, um ihn zu finden und zurück zu holen. Bei diesem Versuch kam der 14. Heilige schließlich um. Durch einen von den Vex hergestellten Geist, der dem 14. Heiligen das Licht aussaugte.
Der Leichnam des 14. Heiligen
Die Theorie geht nun davon aus, dass sich der 14. Heilige in dem oben eingebetteten Lore-Text an uns, an die Hüter, wendet. Als “Beweis” wird die Aussage angeführt, dass schließlich wir die Schrotflinte erschaffen haben: “Die Kryptarchen sagen, dass du sie selbst erschaffen hast. Dass du sie in der Immerschmiede aus Schrott und Licht und reiner Willenskraft geformt hast.” Denn genau das tun wir mit der Quest rund um das Perfekte Paradoxon.
Wie können wir aber eine Schrotflinte erschaffen haben, deren Reste wir erst beim 14. Heiligen gefunden haben?
Dies kann immerhin nur dann funktionieren, wenn wir diese Schrotflinte dem 14. Heiligen übergeben. Dies ist noch nicht geschehen, folglich reden wir hier von einem Ereignis in der Zukunft. Obwohl dieses Ereignis für uns – die Hüter – in der Zukunft liegt, muss es für den 14. Heiligen, der in der Quest tot vor uns liegt, in seiner Vergangenheit liegen.
An diesem Zeitpunkt überreichen wir ihm die Schrotflinte, welche er fortan für den Rest seines Lebens tragen wird. Der 14. Heilige versprach, dass diese ihren Weg zu uns zurück finden wird. Damit behält er Recht.
Der Helm des 14. Heiligen in Destiny 2
Der ganze Vorgang stellt ein perfektes Paradoxon dar. Wir schmieden die Waffe anhand der beim Leichnam gefundenen Reste neu. Diese Reste finden wir aber nur, weil wir die Waffe dem 14. Heiligen irgendwann ausgehändigt haben.
Der 14. Heilige rettete einst die letzte Stadt. Er gilt als Legende und Inspiration für viele Menschen, selbst für uns als Hüter. Mit dem Fluch des Osiris wurde auch der Helm des 14. Heiligen in das Spiel eingeführt. Der Lore-Text des Helms besagt Folgendes (Auszug):
Cayde-6 (C6): Wenn man über den Sprecher redet, als wäre man mit ihm verwandt, würde ich das exzentrisch nennen. Zu behaupten, dass er die Zukunft gesehen und an den Sechs Fronten gekämpft hat und fest daran glaubt, dass ein Hüter-Retter kommen wird? Das ist verrückt.
Sprecher (SX): Glaube kann Berge versetzen.
C6: Ja, ist klar. Ein Hüter wird alles richten. Wird Crota vom Mond schubsen. Und uns von der Vorhut mal so richtig gut dastehen lassen. Hey, wo gehst du hin?
SX: Zu einem der neuen Rekruten aus Alt-Russland, der mein Interesse geweckt hat – ist zum ersten Mal im Schmelztiegel.
C6: Hey, vielleicht ist das dein Retter. Können wir dann „Crotas Ende“ nennen.
Der 14. Heilige war an einem bestimmten Punkt seines Lebens in der Lage, in die Zukunft zu blicken. Und er sah einen “Hüter-Retter”, jemand, der Crota bezwingen wird. Das waren wir, die Hüter. Wir waren einst die Inspiration für den 14. Heiligen, sein Antrieb.
Nur weil er die Zukunft sehen konnte, kämpfte er für diese – sowohl für den Schutz der letzten Stadt als auch seine Teilnahme an der Schlacht der sechs Fronten. Dies hatte weniger mit dem Glauben zu tun, den der Sprecher im Lore-Text unterstellt – der 14. Heilige wusste einfach, was er tat, da er die Zukunft gesehen hat.
Der Sprecher – verbannte Osiris und schickte den 14. Heiligen auf die Suche
Hätte der 14.Heilige die Zukunft nicht gekannt, wäre er durch uns nicht inspiriert worden, und die Schlacht wäre womöglich verloren worden – bis hin zum Fall der letzten Stadt und dem Reisenden. In letzter Konsequenz wären wir nie erwacht – und hätten somit den 14. Heiligen nie inspiriert.
Das ist eine endlose Schleife. Erst die Taten des 14. Heiligen sorgten dafür, dass wir Hüter werden konnten, die dann wiederum den 14. Heiligen zu seinen Taten inspirieren. Verrückt! So oder so – wir werden dem 14. Heiligen in unserer Zukunft begegnen, um ihm die Schrotflinte auszuhändigen, sollte die Theorie zutreffen.
Was haltet Ihr von dieser Theorie? Stimmt Ihr zu – oder ist das hanebüchen?
Hinweis: Das Titelbild stammt vom Künstler Brian Moncus:
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Es schneit in GTA 5 Online und die Stadt lockt mit Schneeball-Schlachten, Feuerwerk-Abschuss-Geräten und coolen Angeboten in den Shops.
Endlich ist es soweit. Die Weihnachtszeit in GTA 5 Online wird jetzt durch starken Schneefall unterstützt, der die Straßen der Online-Welt in ein großes Rutsch-Abenteuer verwandelt. Jetzt ist Schluss damit, die schnellsten Karren in Ideallinie durch Los Santos zu manövrieren. Die Zeit für Eure coolsten Drift-Autos ist angebrochen. Auf dem Plan steht jetzt “Spaß” statt “Geschwindigkeit”.
Dazu beschert uns RockstarGames starke Rabatte auf Fahrzeuge und Immobilien mehr.
GTA 5 Online Snow ist jetzt aktiv
Der Schnee auf den Straßen von GTA 5 lockt viele Spieler zur Weihnachtszeit ins Game. Dann ist bei den aufgemotzten Karren eine funktionierende Handbremse mehr wert als ein gutes Aussehen. Überall driften plötzlich Spieler um die Ecke oder enden auf einer Wiese, weil der geplante Drift nicht nach Plan ging.
Eure Charaktere könnt Ihr außerdem mit festlicher Kleidung anpassen. Diese reicht von Weihnachtsmützen bis zu feierlichen Einteilern. Euch gefällt das Aussehen eines anderen Charakters nicht? Kein Problem. Mit der Taste “G” auf der Tastatur oder der “Links”-Taste auf dem DPad könnt Ihr Schnee aufsammeln und anderen Spielern die volle Weihnachtsfreude ins Gesicht klatschen.
Weihnachtsangebote bei GTA 5 Online
Wer sich von seinem Weihnachtsgeld fette Immobilien, Luxus-Karren oder Kampffahrzeuge gönnen will, kann dabei jetzt richtig sparen.
Folgende Rabatte sind nun aktiv:
Immobilien
Arcadius Business Center – 30% Rabatt
Fort Zancudo Hangar 3499 – 30% Rabatt
Luxus Fahrzeuge
Yachten – 30% Rabatt (auf alle Modelle und deren Verbesserungen)
Pegassi Zentorno – 30% Rabatt
Kampffahrzeuge
Gepanzerter Karin Kuruma – 30% Rabatt (gilt für beide Preise)
Nagasaki Buzzard – 30% Rabatt
HVY Insurgent – 30% Rabatt (gilt für beide Preise)
Occupy Spielmodus mit doppelten Belohnungen
Im neuen Occupy Spielmodus von GTA 5 Online geht es darum Land einzunehmen und zu halten. Beschützt Kontrollpunkte vor Gegnern, denn wer Punkte hält, gewinnt das Spiel. Den neuen Modus feiern die Entwickler mit doppelten GTA-Dollar und doppelten RP als Belohnung. Das gilt bis zum 8. Januar.
Es ist soweit: Das Entwicklerstudio Portalarium hat den Quasi-Releastermin des MMORPGs Shroud of the Avatar festgelegt – quasi, weil man sich ein Hintertürchen für Verschiebungen offen lässt.
Am ersten Dezember 2017 erklärte Richard “Lord British” Garriott, Gründer von Portalarium, über Twitter, dass bald das finale Releasedatum von Shroud of the Avatar bekannt gegeben wird. Am 14. Dezember war es dann soweit. Allerdings war nun nicht mehr die Rede von einem “finalen” Datum, sondern von einem “Release Candidate”. Also einer Version, die – wenn alles klappt – die Releaseversion werden kann.
Eventueller Releasetermin bekannt
Dieser Release Candidate wird am 27. März 2018 veröffentlicht. Das soll also das Datum werden, an dem Shroud of the Avatar die Early-Access-Phase verlässt. Von einem echten Launch ist keine Rede mehr. Auch vom während der Kickstarter-Kampagne so angepriesenen Offline-Modus sieht man nur noch einen kleinen Eintrag in der Liste der kommenden Features für die nächsten drei Monate. Und zwar soll ein Kartenfeature für den Offline-Modus angepasst werden. Dies hat mal wieder für einige kontroverse Diskussionen gesorgt, was bei SotA eigentlich schon zum Alltag gehört.
Laut den Entwicklern wollte man sich am Schluss darum kümmern, SotA auch zu einer guten Offline-Spielerfahrung zu machen. Doch bis jetzt spielt sich der Offline-Modus alles andere als gut. Er fühlt sich an wie ein Offline-MMORPG und nicht wie eine “vollwertige” Einzelspieler-Erfahrung. Da die Fans des Offline-Modus nun bis zum Schluss auf Verbesserungen gewartet haben und diese offenbar nicht kommen, herrscht mal wieder dicke Luft.
Free Trial still und heimlich veröffentlicht
Ebenfalls etwas verwunderlich ist der heimliche Release der unbegrenzt spielbaren Free Trial des Spiels, also im Prinzip eine Art Free2Play-Modus mit Einschränkungen. Diese Version ist am 20. Dezember gestartet, ohne wirkliche Ankündigung. Auf der offiziellen Facebook-Seite gibt es einen kleinen Hinweis zum Start. Mit den aktuell geringen Spielerzahlen (laut Steamcharts rund 135 gleichzeitig aktive Spieler) sollte man eigentlich meinen, dass die Entwickler von SotA die Population mit einem “Quasi-Free2Play-Modus” erhöhen wollen.
Der 27. März wird für Fans von Shroud of the Avatar also ein interessantes Datum. Erscheint das MMORPG dann wirklich? Welchen Eindruck wird es zum Release machen und können tatsächlich die 50.000 aktiven Spieler erreicht werden, die laut den Entwicklern nötig sind, um den Spielbetrieb aufrecht zu erhalten? Bleibt zu hoffen, dass Shroud of the Avatar nicht dasselbe Schicksal blüht wie The Culling. Dort hat das Ende der Early-Access-Phase keine neuen Spieler mit sich gebracht.
Wie man auch anhand von Kommentaren zum Spiel auf vielen Websites aktuell noch immer sehen kann, hat sich die Meinung gegenüber Shroud of the Avatar nicht gebessert. Nach wie vor sind viele Fans sauer.
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Wie liefen die letzten Monate bei Mein MMO? Was ist über Weihnachten geplant und was erwartet Euch in 2018 auf unserer Webseite für Online-Gaming?
Die Feiertage stehen vor der Tür. Das ist die Zeit, um besinnlich zu werden oder sich den Wanst mit diversen, gebratenen Tieren vollzustopfen – und es ist die Zeit für einen Gruß aus der Redaktion. So alle zwei, drei Monate wollen wir bei Mein MMO kurz innehalten und Euch erklären, wie die letzten Monate für uns liefen und was wir für die nächste Zeit geplant haben.
2017 – ein Jahr des Wachsens und Lernens
Für uns bei Mein MMO war 2017 ein Jahr, in dem wir viel gelernt haben.
Waren wir Ende 2014 noch ein kleiner MMO-Blog mit einer Handvoll Leuten, arbeiten in 2017 viel mehr Menschen an Mein MMO mit. Wir sind mittlerweile das größte Magazin für Online-Gaming in Europa. Das erfordert andere Strukturen und Arbeitsweisen.
In 2017 hat sich vieles hinter den Kulissen geändert. Die Art, wie wir arbeiten und miteinander in der Redaktion reden, ist im Dezember 2017 eine ganz andere als noch zu Beginn des Jahres. Außerdem verstehen wir immer mehr, was Ihr, die Leser, von uns erwartet und bemühen uns darum, den wachsenden Ansprüchen an unsere Seite gerecht zu werden.
Nicht immer klappt alles. Einiges, was man neu versucht, schießt über das Ziel hinaus, anderes greift zu kurz und verpufft. Aber insgesamt haben wir das Gefühl, in 2017 ein gutes Stück mit unserer Webseite vorangekommen zu sein.
So sind wir viel häufiger als früher zu Events aufgebrochen, haben Games selbst ausgiebig gespielt und begleitet. Den wachsenden Status von Mein MMO sieht man etwa daran, dass wir in Entwickler-Interviews exklusive Informationen zu Monster Hunter World bekommen haben, die dann durch die Welt gingen.
Seitdem ist die Autorin Guddy Hoffmann-Schoenborn zu uns gestoßen. Sie verstärkt die Redaktion seit Mitte Oktober. Guddy hat für uns etwa den turbulenten Launch von Star Wars Battlefront 2 begleitet, war zu Besuch in der Hearthstone-Taverne und hat die Geschichte der MMOs zusammengefasst.
Sicher werdet Ihr in Zukunft noch eine Menge mehr von Guddy lesen und sehen.
2017 – die Ergebnisse
Das Jahr 2017 war erfolgreich für uns.
Die erste Jahreshälfte war dünn an neuen Spielen – hier gab’s vor allem Erweiterungen zu bestehenden großen MMORPGs, die uns beschäftigt haben. Wir hatten zu der Zeit jeden Tag etwa 100.000 Leute auf der Seite.
Mit dem September und Destiny 2 haben wir dann deutlichen Aufwind bekommen. Am 14. September während einer gräulichen Wartungsarbeit an Destiny 2 haben wir den Nutzer-Rekord von gleichzeitig aktiven Usern geknackt. Die Besucherzahl hat sich mittlerweile so auf etwa 150.000 Leute am Tag eingependelt.
Insgesamt sind wir in 2017 im Vergleich zum Vorjahr um etwa 40% gewachsen. Das ist umso bemerkenswerter, weil es 2017 eigentlich lange an großen Releases und Neuheiten gemangelt hat. 2017 war daher auch eine Zeit, in der wir gelernt haben, Themen zu finden, die unsere Leser interessieren, auch wenn gerade wenig los ist.
Es ist eine Sache, eine Seite über Online-Gaming zu machen, wenn gerade die Blockbuster erscheinen. Aber es ist was anderes, wenn’s Mitte Februar ist und links und rechts sind die Jalousien der Studios noch runtergezogen. Aber auch damit kann man zurechtkommen.
Weihnachten bei Mein MMO
Wir werden über die Weihnachtstage weiter für Euch da sein, aber nicht ganz so aktiv wie im Rest des Jahres. Auch wir verbringen Zeit mit unseren Familien und Freunden.
Zum Abschluss von 2017 haben wir eine Reihe von Abstimmungen vorbereitet, in denen Ihr Euer Lieblings-MMO küren könnt. Wir hoffen, dass Ihr fleißig an diesen Abstimmungen teilnehmt, um den Gaming-Firmen zu sagen, welchen Spielen ihr eine Freude zu Weihnachten machen wollt und bei welchen Spielen es unter dem Tannenbaum leer bleibt. Wählt hier das MMO / Online-Spiel des Jahres 2017!
So wird 2018
2017 haben wir viel nach Innen gearbeitet, die Möbel umgestellt und verrückt.
2018 wird nach außen einiges passieren. Etwa für den Februar ist ein Relaunch unserer Seite geplant. Das wird nicht bloß ein „Neuanstrich“ sein. Die Webseite erhält nach der Neueröffnung nach und nach weitere Funktionen für die Leser:
Wir führen ein User-Account-System ein, so dass Ihr Euch hier auf Mein MMO anmelden und die Seite Euren persönlichen Vorlieben anpassen könnt. Es haben sich viele von Euch gewünscht, dass Ihr dann nur bestimmte Spiele sehen könnt oder bestimmte Spiele gar nicht. Das sollte dann möglich sein.
Wir planen, dass Ihr User-Reviews zu Spielen verfassen könnt – denn wir denken, dass Ihr zu vielen Spielen die Experten seid
Die Performance der Seite wird sich verbessern, die soll also schneller werden
Wir denken 2018 über eine App nach
und wir wollen mal mit einem Forum experimentieren – Forum und App sind die zwei Wünsche, die wir mit am häufigsten von Euch gehört haben
Der Fokus von Mein MMO in 2018 wird es sein, Euch, die Community, stärker in die Seite einzubinden. In Gesprächen mit Lesern hören wir oft, dass wir eine vernünftige und schöne Community aufgebaut haben. Die wollen wir 2018 noch stärker in den Fokus rücken und auf ihre Bedürfnisse eingehen.
Drückt uns die Daumen, dass das alles funktioniert. Ihr wisst ja, wie das mit Patches und Updates so ist – erzählen kann man vieles, wichtig ist, was dann am Ende rauskommt.
Wir in der Redaktion von Mein MMO wünschen Euch und Euren Freunden und Familien ein ruhiges und fröhliches Weihnachten 2017 und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Uns uns allen wünschen wir ein Jahr 2018, in dem das Online-Gaming einen weiten Schritt nach vorne macht und uns tolle Spielstunden unter Freunden beschert!
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Brendan Greene, der Chefentwickler von PlayerUnknown’s Battlegrounds (PC, Xbox One) hat sich in einem Podcast zu hupenden Trollen und „Stream-Snipern“ in PUBG geäußert. Laut ihm sei das alles nicht so schlimm.
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) ist ein Battle-Royale-Game, das von vielen Spielern via Twitch gestreamt wird. Das bringt allerdings auch Probleme mit sich. Einige Spieler haben großen Spaß daran, bekannte Streamer zu trollen und zu behindern.
Doch wie steht der Chef von PlayerUnknown’s Battlegrounds zu solchen Aktionen?
Brendan Greene findet „Stream Honking“ witzig
Brendan „PlayerUnknown” Greene war zu Gast im „H3-Podcast“ und plauderte dort fast 2 Stunden über das Spiel, sein bisheriges Leben und seine Karriere. Dabei wurde der Entwickler auch zu den Problemen im Spiel befragt, darunter die berüchtigten „Stream Honker“.
Das nervt freilich, aber laut Greene sei das alles nicht so schlimm und eigentlich total lustig. Wer sich darüber aufrege, soll “einfach mal runterkommen”. Es ginge ja schließlich nicht darum, eine Million Dollar zu gewinnen. Jedenfalls werde niemand gebannt, weil er ein hupender Troll sei.
Stream-Sniper sind im Prinzip Ok
Ähnlich liberal sieht Greene Stream-Sniper. Das sind Spieler, die gezielt Streamer abknallen, indem sie deren Position über ihren Live-Stream verfolgen und so einen Vorteil haben. Sie wissen ja, wo sie den Streamer erwischen können.
Dieses Verhalten ist zwar unsportlich, aber solange ein solcher Sniper nicht gezielt einen Steamer permanent verfolgt und ihn quasi das Spiel ruiniert, sei das ok. Man würde aber Beschwerden ernst nehmen und den Sachverhalt gründlich analysieren. Wer also tatsächlich einen Steamer komplett das Spiel ruinieren will, kann mit einem Bann rechnen.
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Greene will übrigens keine Schutzmaßnahmen, wie eine Stream-Verzögerung, ins Spiel einbauen. Das Streamen in Echtzeit sei ja gerade der große Reiz am Live-Stream via Twitch. Streamer könnten aber selbst für Schutz sorgen, indem sie ihre Lobby-Liste verbergen oder selbst verzögert streamen.
Die Feiertage über Weihnachten sind ja schön und gut, aber irgendwann ist auch mal Schluss mit Besinnlichkeit. Welche MMOs retten euch aus dem Feiertags-Trott?
Weihnachten und die Feiertage stehen bevor und für viele von euch bedeutet das die volle Packung Besinnlichkeit und Familienzeit. Das sind freilich schöne Dinge, die auch ich nicht missen möchte. Aber irgendwann brauche ich wieder Abwechslung vom Festtags-Trott und da kommen Online-Games gerade recht.
Weihnachtszeit ist Zocker-Zeit
Gerade mit der Weihnachtszeit verbinde ich stets schöne Game-Erfahrungen. Damals in den 90ern bekam ich mein erstes SNES und von da an begann meine Gamer-„Karriere“ erst richtig.
Ich erinnere mich jedenfalls daran, dass ich die ganzen restlichen Feiertage und Weihnachtsferien Zelda und Super Mario World gezockt habe und die Ferien viel zu schnell um waren.
MMOs unter dem Tannenbaum
Später gab‘s immer wieder Games als Weihnachtsgeschenke und so waren die Feiertage bei mir nach den obligatorischen Familien-Events immer klar Zocker-Zeit. Außerdem hatte ich da Zeit, wirklich ungestört zu zocken, weil alle anderen nur bräsig herumlagen.
Als ich später dann mein erstes Geld verdiente, gönnte ich mir damals sogar mein erstes MMO zu Weihnachten. Es war Guild Wars 1 und ich begann damit genau am 24. Dezember zur Mittagszeit. Stunden später gabs dann Stress mit meiner Familie. Ich hatte total vergessen, dass die ja heute noch mit mir Weihnachten feiern wollten.
Seitdem ist Guild Wars immer das „Weihnachts-MMO“ für mich, da damals gerade das Weihnachts-Event im Spiel lief und ich die Hauptstadt als erstes festlich geschmückt vorfand. Ich assoziiere das Spiel daher heute noch immer irgendwie mit Weihnachten.
Was zockt ihr zu Weihnachten?
Doch genug von meinen Anekdoten zum Weihnachts-Zocken. Wie sieht es bei euch aus? Seid ihr ähnlich gesinnt wie ich und nutzt die ruhige Zeit, um mal in Ruhe den ganzen Tag Games zu zocken? Oder hat bei euch die Familie den Vorrang und ihr kommt kaum zum Spielen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Ich, der Jürgen, werde übrigens gemütlich Warframe zocken, ein paar Runden PUBG spielen und endlich mit meinem neuen PC die fette Grafik-Wucht von Battlefront 2 genießen. Was zockt ihr?
Am 22.12. startet die zweite PS4-Beta von Monster Hunter World. Wie spät die Beta startet, wann sie endet und was Ihr sonst noch zur Demo wissen müsst, erfahrt Ihr hier. Ein PSN-Plus-Account wird diesmal nicht benötigt.
Jetzt zu Weihnachten gibt es noch eine zweite Beta des Action-RPGs Monster Hunter World. In der ersten Runde waren nur die PSN-Plus-Besitzer eingeladen, die Beta zu spielen. Diesmal steht die Demo-Version allen PS4-Besitzern kostenlos zur Verfügung.
Zeitraum der zweiten “Monster Hunter World”-Demo:
Start ist, heute, am 22. Dezember (Freitag), um 18:00 Uhr abends.
Ende ist am 26. Dezember (Dienstag), um 17:59 Uhr abends.
Der Pre-Download steht Euch schon zur Verfügung und der Client wiegt5,47GB. Wer den Client noch von der ersten Beta auf der Platte hat, muss diesen NICHT noch einmal laden.
Zur ersten Demo veröffentlichten wir einen Guide, in dem Ihr erfahrt, was Ihr während der Beta in Monster Hunter World anstellen könnt. Hier erfahrt Ihr unter anderem, welche Monster Ihr jagen könnt und wo Ihr sie antrefft:
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Im PlayStation Store ist der Januar-Sale gestartet. Auf über 500 Spiele, darunter haufenweise Top-Games für die PS4, gibt es satte Rabatte!
Der PSN-Store ist seiner Zeit voraus: Obwohl wir erst Mitte Dezember haben, ertönte schon heute, am 22.12., der Anpfiff für einen großangelegten Januar-Sale. In den kommenden Wochen könnt Ihr hunderte PlayStation-Spiele zu reduzierten Preisen erwerben.
Falls es Eurer PS4 über die anstehenden Feiertage also langweilig wird, lohnt es sich, den Store zu durchstöbern.
Angebote und Rabatte im Januar-Sale
Der Januar-Sale ist laut Sony der größte PS-Store-Sale des Jahres, in dem Ihr Blockbuster-Spiele für die PS4, die PS3, die PS Vita und die PSVR findet. Er läuft offiziell bis zum 19. Januar 2018, jedoch enden bei vielen Spielen die Angebots-Zeiträume schon einige Tage früher. Bei einigen wird der 13.1. als End-Datum angegeben. Schaut also bald in den Store, wenn Ihr die Angebote nicht verpassen wollt.
Hier ist eine Auswahl an reduzierten PS4-Games:
Assassin’s Creed Origins – 48,99 Euro (30% Rabatt)
Star Wars Battlefront 2 – 34,99 Euro (50% Rabatt)
FIFA 18 – 34,99 Euro (50% Rabatt)
Call of Duty WWII – 54,99 Euro (21% Rabatt)
Fortnite Standard-Gründerpaket – 19,99 Euro (50% Rabatt)
GTA 5 – 29,99 Euro (57% Rabatt)
The Evil Within 2 – 24,99 Euro (64% Rabatt mit PS Plus)
Tekken 7 – 34,99 Euro (50% Rabatt)
Rocket League – 11,99 Euro (40% Rabatt)
Outlast 2 – 14,99 Euro (50% Rabatt)
Gegenwärtig findet sich noch kein eigener Januar-Sale-Bereich im PlayStation-Store. Dieser wird voraussichtlich im Laufe des heutigen Tages (22.12.) bei den Angeboten hinzugefügt. Ihr könnt aber bereits einzeln nach den Spielen suchen, sie sind schon reduziert.
Hier ist die offizielle Liste von PlayStation zu den Sale-Angeboten. Bedenkt, dass es sein kann, dass nicht alle Angebote in Deutschland verfügbar sind:
PS4-Games
STAR WARS™ Battlefront™ II
Borderlands: The Handsome Collection
Assassin’s Creed Origins
FIFA 18
Need for Speed™ Payback
Call of Duty: WWII
Fortnite – Standard Founder’s Pack
Battlefield™ 1 Revolution
The Evil Within 2
Grand Theft Auto V
GTA V & Great White Shark Card Bundle
Wolfenstein II: The New Colossus™
The Witcher 3: Wild Hunt
Mortal Kombat X
Mortal Kombat XL
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SIEGE
The Sims™ 4
TEKKEN 7
Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy
Persona 5
Overwatch: Game of the Year Edition
Nioh
Grim Fandango Remastered
Uncharted: The Lost Legacy
UNCHARTED™ 4: A Thief’s End Digital Edition
Uncharted™: The Nathan Drake Collection
South Park™: The Fractured but Whole™
Metro Redux
Watch Dogs2
Mafia III
Mafia III Deluxe Edition
Dragons Dogma: Dark Arisen
RESIDENT EVIL 7 biohazard
EA SPORTS™ UFC 2
ARK: Scorched Earth
ARK: Survival Evolved – Founder’s Edition
ARK: Survival Evolved Season Pass
Complete Your ARK Season Pass
KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX
KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue
Bloodborne™
The Elder Scrolls V: Skyrim VR
DARK SOULS™ III
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Dragon Ball Xenoverse 1 and 2 Bundle
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
FINAL FANTASY XV
FINAL FANTASY IX Digital Edition
FINAL FANTASY XIV Online Complete Edition
FINAL FANTASY XIV Online Starter Edition
MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV
Friday the 13th: The Game
NBA 2K18
Und Weitere
Add-Ons
Battlefield™ 1 Premium Pass
Wolfenstein II: The Freedom Chronicles Season Pass
Fortnite – Various
GTA V: Megalodon Shark Cash Card
The Witcher 3 – Various
Diablo III: Rise of the Necromancer
Bloodborne™ The Old Hunters
TEKKEN 7 – Season Pass
Fallout 4 Season Pass Bundle
The Sims™ 4 City Living
The Sims™ 4 Vampires
The Sims™ 4 Vintage Glamour Stuff
RESIDENT EVIL 7 biohazard Season Pass
Banned Footage Vol.1
Banned Footage Vol.2
DARK SOULS™ III – Season Pass
DARK SOULS™ III : The Ringed City™
DARK SOULS™ III: Ashes of Ariandel™
Nioh Season Pass
Watch Dogs2 – Various
FINAL FANTASY XIV Online Complete Collector’s…
FINAL FANTASY XIV: Stormblood™ (Digital Collector’s Edition)
FINAL FANTASY XIV: Stormblood™ (Standard Edition)
Tom Clancy’s The Division™ Streets of New York Outfit Bundle
HITMAN™ – Game of the Year Edition Upgrade
HITMAN™ – GAME OF THE YEAR UPGRADE
The Elder Scrolls® Online – Various
Warframe®: PS4™ Obsidian Azura Collection
WWE 2K18 Season Pass
Assassin’s Creed IV Black Flag Illustrious Pirates Pack
Das Weihnachtsevent 2017 in Pokémon GO bringt uns weitere Überraschungen. Eine neue Shiny-Form eines Gen-3-Pokémon findet Ihr jetzt in der Wildnis.
Am 21. Dezember startete das Weihnachtsevent 2017 in Pokémon GO. Wenige Stunden vorher verrieten die Entwickler, welche Besonderheiten auf die Spieler zukommen. Spezielle Angebote und Brutmaschinen gehören ebenso wie Extra-Pokémon des Typs “Eis” zu den Features des Events.
Weitere besondere Änderungen, die die Entwickler nicht erwähnten, fanden aber auch den Weg ins Spiel.
Shiny Schneppke
Schneppke ist ein Pokémon der 3. Generation und entwickelt sich zu Firmontor oder Frosdedje (Generation 4). Es gehört zu den 20 neuen Pokémon, die Niantic anlässlich des Weihnachtsevents freigelassen hat.
Abgesehen von der normalen Form findet Ihr Schneppke auch als seltenes Shiny.
Verlängerte Lockmodule
Die vielen neuen Pokémon der 3. Generation bringen Abwechslung in die Sammlungen der Trainer. Damit Ihr davon möglichst viele fangen könnt, verlängerte Niantic die Dauer der Lockmodule.
Lockmodule können an PokéStops aktiviert werden und locken wilde Monster zu diesen Standorten.
Bis zum 4. Januar 2018 halten die Lockmodule sechs Stunden statt nur 30 Minuten.
Extra Sternenstaub von Botogel und Pikachu
Viele Trainer bemerkten, dass es für den Fang von Botogel oder den speziellen Santa-Pikachus extra Sternenstaub gibt. Fangt Ihr sie, gibt es 250 Sternenstaub.
Botogel und Pikachu haben außerdem “Geschenk” als Sofort-Attacke. Der zusätzliche Sternenstaub ist als Weihnachtsgeschenk von Niantic an die Trainer zu deuten.
Außerdem schlüpfen die besonderen Weihnachts-Pichu jetzt aus den 2km-Eiern.
Quelle: Reddit-Nutzer fishman4488
Wailmer als Stufe-1-Raid
Das Wal-Pokémon Wailmer findet Ihr jetzt als Stufe-1-Raid (und in der Wildnis) in Pokémon GO. Die großen Monster haben wir uns schon einmal genauer angesehen und vorgestellt. Wailmer und Wailord – Die Wal-Pokémon
Damit Ihr Wailmer zu Wailord entwickeln könnt, werden 400 Bonbons benötigt. Als Kumpel macht sich der Wal richtig gut, denn er zeigt sein schönstes Lächeln in der Vorschau:
Der nächste Held für Heroes of the Storm ist bekannt. Eine beliebte Einheit aus StarCraft verschlägt es in den Nexus – der Feuerfresser.
Das Jahr 2017 ist auch für Heroes of the Storm so gut wie gelaufen. Doch eine Überraschung stand noch aus, die es jetzt passend zu Weihnachten gab. Der nächste Held, den es in den Nexus verschlägt, wurde enthüllt!
Blaze Feuerfresser stammt aus StarCraft und Veteranen werden nicht nur anhand seines Namens erkennen, dass er ein Feuerfresser ist. Wie schon im Strategie-Spiel bringt er zwei Flammenwerfer mit sich, die sich perfekt eignen, um den Schwärmen der Zerg ordentlich die Hölle heiß zu machen.
Ein kleiner Trailer mit Winterhauch-Jaina, die eigentlich nur einen Schneemann bauen wollte, kündigt Blaze an:
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Blaze wird als Krieger an den Start gehen, hat dabei einen Fokus auf Flächenschaden und kann somit große Bereiche der Karten für die Gegner schwer zugänglich machen.
Firebat soll früh in 2018 erscheinen – also wohl noch in der ersten Woche des neuen Jahres.
Neuer Stealth-Modus mit Tücken
Bereits in den vergangenen Wochen hat sich einiges in Heroes of the Storm getan. Das große Gameplay-Update des Winters ist live und hat einige Mechaniken im Spiel verändert. Die größten Änderungen sind:
Tarnung (Stealth) ist nun klar als Umriss zu erkennen. Getarnte Helden können noch immer nicht anvisiert werden, müssen also erst mit einem Flächenangriff getroffen werden. Wenn getarnte Helden regungslos sind, werden sie vollkommen unsichtbar, ohne visuelle Anzeige für den Gegner.
An jeder Festung wurde ein Turm entfernt. Die Lebenspunkte und Kraft des Turmes wurde in die Festung integriert.
Festungen können nun Tarnung aufdecken.
Festungen und Türme haben nun keine Munition mehr – sie feuern endlos.
Regenerationskugeln sind nur kurz für das eigene Team verfügbar, danach werden sie neutral und können von beiden Teams aufgehoben werden.
Das erste Kartenziel (Truhen, Tribute, Tempel, etc.) spawnt nun immer nach einem festen Zeitabstand. Entweder nach 90 oder 180 Sekunden, je nach Karte.
Cortyn meint: Der neue Stealth-Modus gefällt mir grundsätzlich gut, allerdings scheint man bei den Überarbeitungen einen Helden vergessen zu haben – Tyrande. Diese kann als Heroische Fähigkeit selbst über Tarnung verfügen, wurde aber nicht verbessert. Dies macht ihren Stealth-Modus schwächer und die Hohepriesterin der Elune so etwas langweiliger zu spielen. Ich hoffe, dass es hier noch Verbesserungen gibt!
Was haltet ihr von den Änderungen an Heroes of the Storm? Freut ihr euch schon auf Firebat?
Hüter werfen im Hexenkessel von Destiny 2 mit unendlichen Nova-Bomben um sich. Bungie ist sich des Problems bewusst, kann es aber nicht mehr rechtzeitig beheben.
Seit wenigen Tagen läuft das Anbruch-Event in Destiny 2, welches das Erwachen des Reisenden und die Rückkehr Eures Licht feiern will. Deshalb wurde Hand in Hand mit “The Dawning” der PvP-Modus Hexenkessel eingeführt, in dem Eure Fähigkeiten viel schneller aufladen und Ihr so mit Euren Super-Angriffen für ordentlich Chaos sorgen und das Licht gebührend feiern könnt.
Mit dieser Feier des Lichts übertreibt es aber zurzeit eine Hüter-Klasse: Denn beim Leere-Läufer des Warlocks wurde ein Glitch entdeckt, der unendliche Nova-Bomben ermöglicht. Sprich, der Hexenkessel explodiert gerade in Leere-Energie.
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Community-Manager dmg04 und der offizielle Twitter-Account von Bungie haben sich in den letzten Stunden mehrfach zu Wort gemeldet, um Stellung zu diesem Glitch zu nehmen. Denn er verbreitet sich gerade wie ein Lauffeuer in den sozialen Medien. Seit wenigen Stunden berichten auch “große” Destiny-Youtuber darüber und geben Schritt-für-Schritt-Anleitungen.
Wir verzichten an dieser Stelle auf eine Anleitung. “Aus Versehen” kann der Glitch jedoch nicht auftreten, da Ihr dafür die Standard-Destiny-Steuerung auf Eurer Konsole umstellen müsst. Der Glitch ermöglicht, dass man eine Nova-Bombe nach der anderen auf die Gegner werfen kann. Einen Cooldown gibt es nicht.
Bungie bestätigt nun, dass dieser Glitch ausschließlich im Hexenkessel auftritt. Zudem werde man diesen nicht mehr beheben können, bevor The Dawning Anfang 2018 endet.
Auf reddit teilte dmg04 mit, dass der Hexenkessel-Modus zusammen mit dem Anbruch sein Ende finden wird. Das bedeutet, dass der Glitch so lange im Spiel bleibt, bis der Hexenkessel ohnehin beendet wird. Nehmt Euch also weiterhin vor Leere-Läufern in acht.
Darüber hinaus twitterte dmg04, dass die Hüter, die diesen Glitch ausnutzen, keine Strafen befürchten müssen. Sie werden nicht gebannt. Die Schuld liege bei Bungie. Man werde das Problem baldmöglichst lösen. Aber eben nicht mehr während des Anbruchs.
Wurdet Ihr bereits Opfer eines üblen Leere-Läufer-Glitchers?
Eine Regeländerung bei Apple sorgt dafür, dass viele Mobilegames nun die Karten auf den Tisch legen müssen. Die Wahrscheinlichkeiten von Lootboxen in iOS werden offengelegt!
Lootboxen sind seit einigen Monaten in die Kritik geraten. Immer lauter wurde der Aufschrei, dass es sich bei den für Echtgelt erhältlichen Beutetruhen doch um Glücksspiel handelt, welches den Spielern das Geld förmlich aus der Tasche zieht. Nun ist es ausgerechnet Apple, die einen ersten Schritt zu mehr Transparenz wagen.
Wer im Apple Store eine App anbieten will, die Lootboxen oder „andere Mechaniken, die zufällige virtuelle Gegenstände enthält“, muss die genauen Wahrscheinlichkeiten für jede Art von Gegenstand offenlegen.
Grundsätzlich könnte man nun natürlich fragen: „Was juckt uns PC und Konsolenspieler das?“ und hätte damit im ersten Schritt recht. Allerdings sollte man nicht vergessen, dass der Mobile-Markt im Gaming eine immer stärkere Rolle einnimmt und der Apple-Store damit eine der größten Anlaufstellen für potenzieller Spieler ist.
Die Spielehersteller dürften ohnehin ein Interesse daran haben, dass die „Lootbox-Problematik“ vom Gaming-Markt geregelt wird und so der Aufschrei von Kunden und besorgten Spielern leiser wird. Denn wenn sich die Politik erst dieses Themas annimmt, dann könnten Lootboxen rasch offiziell als Glücksspiel klassifiziert werden.
Das wiederum würde in vielen Ländern bedeuten, dass Spiele mit Lootboxen erst ab 18 oder gar 21 Jahren freigegeben werden dürfen.
Übrigens: In China gibt es ein entsprechendes Gesetz bereits. Anbieter von Lootboxen müssen die Wahrscheinlichkeiten offenlegen, mit denen Spieler Gegenstände der verschiedenen Seltenheitsstufen erhalten können.
Was haltet ihr von diesem Schritt von Apple? Ist das ein guter Schritt in die richtige Richtung und andere Anbieter von Spielen (wie etwa Steam) sollten dringend nachziehen? Oder sollte man warten, bis die Politik das ganz offiziell regelt?
Auf Steam lockt man zu Weihnachten mit besonders niedrigen Preisen. Wer jetzt beim Steam Winter Sale 2017 zuschlägt, spart bei diesen Top-Spielen!
Die große Spieleplattform Steam lockt einmal mehr mit besonderen Angeboten. Passend zur Weihnachtszeit purzeln die Preise und wer aufpasst, der kann nun einige Schnäppchen ergattern.
Der „Winter Sale“ von Steam hat einige schicke Angebote parat. Wir haben ein paar Highlights des Holiday Sale für euch herausgesucht, mit denen ihr sicher nichts falsch macht!
Highlights des Steam-Weihnachts-Sale 2017
Wer auf storylastige Spiele steht und den Vorgänger gezockt hat, sollte auch über Life is Strange: Before the Storm nachdenken. Die letzte Episode ist erst vor Kurzem erschienen und das Spiel lockt mit einem Rabatt von 30% – statt 16,99€ kostet es nun nur 11,89€.
Aber es gibt noch viele weitere Highlights, hier ein kleiner Auszug:
Sämtliche Spiele sind bis zum 4. Januar 2018 reduziert. Wer sich also noch nicht sicher ist, oder erst das Weihnachtsgeld der Familie einsacken will, der ist auf der sicheren Seite.
Abgesehen vom Weihnachtssale könnt ihr auf Steam auch wieder Spiele für verschiedene Awards nominieren. Die wirklich „coolen Kids“ stimmen allerdings bei uns in diesem Artikel ab, denn das entspricht dann viel stärker der Meinung unserer Community, nicht wahr?
Unsere Autorin Leya hat die Vollversion von Monster Hunter World angespielt und kann Euch verraten, dass dieser Titel mehr Action bietet als seine Vorgänger. Außerdem ist Monster Hunter World um einiges zugänglicher gestaltet als die Vorgänger, ohne an Herausforderungen zu verlieren.
Nachdem ich die Beta von Monster Hunter World gespielte habe, war ich mir schon sicher, dass da etwas Gutes auf uns zukommen wird. Von Capcom bekam ich kurz danach die Gelegenheit, die Vollversion von Monster Hunter World für 3 Stunden zu spielen. Vorweg: Dieses Spielerlebnis hat meinen positiven Eindruck aus der Beta noch einmal verstärkt!
Denn in der Demo-Version der Beta fehlte noch vieles, was die Vollversion von Monster Hunter World bringen wird. Gerade wer die Beta zu einfach und zu flach fand, den kann ich beruhigen: Die Vollversion von Monster Hunter World hat viel mehr zu bieten.
Charakter-Editor erlaubt zierliche Damen mit Vollbärten
Zu Beginn hätte ich mich alleine mit der Erstellung meines Jägers viele Stunden aufhalten können. Der Charakter-Editor erlaubt die unterschiedlichsten Kreationen.
Es ist möglich eine zierliche Jägerin zu erschaffen und ihr trotzdem einen Vollbart zu verpassen. Der männliche Jäger darf auch alle weiblichen Frisuren und Make-Up tragen.
Die Hautfarbe, Augen oder Haare können bis ins kleinste Detail farblich gestaltet werden. Das gilt auch für Statur und Körperform. Es gibt Grundfarben, bei denen man mit einem Regler den exakten Farbton bestimmen kann.
Die Gestaltung des Palicos fällt weniger detailreich aus. Ich hätte gedacht, dass die Erstellung des Katzen-Begleiters ähnlich umfangreich sein würde wie die des Spieler-Avatars. Hier gibt es jedoch lediglich ein paar vorgefertigte Körperteile, die einem zur Verfügung stehen.
So gibt es etwa festgelegte Ohren- oder Schwanz-Formen, die man seiner Katze verpassen kann. Dafür hat man dann wieder viel Spielraum in der Fellfarbe und Musterung. Die vorgefertigten Körperteile sind außerdem so vielfältig, dass für jeden etwas dabei sein dürfte.
Der rasante Einstieg lässt das Tutorial so nebenher laufen
Anders als in den Teilen zuvor wird man direkt schon zu Anfang in eine rasante Story geschmissen.
Monster Hunter World geht hier einen etwas anderen Weg als seine Vorgänger. Das Tutorial ist vollständig in das Gameplay integriert und man lernt beiläufig die Bewegung oder die Benutzung der Waffen. Spieler erhalten eine interaktive Einführung in Monster Hunter World, wodurch der Beginn direkt dynamisch wirkt.
Eine wichtige Unterstützung bietet hier die Sprache. Veteranen wissen, dass NPCs in Monster Hunter bei alten Teilen keine echte Sprache beherrschten, sondern nur in einer Fantasie-Sprache vor sich hin brabbelten. Man musste jede einzelne Erklärung im Spiel lesen.
In Monster Hunter World sind die NPCs erstmalig synchronisiert und geben Hinweise und Anleitungen. Ich konnte mich überall umschauen und ständig in Bewegung bleiben, während mir die Figuren im Spiel beiläufig alles erklärten. Das Gesprochene wird auch parallel seitlich als Text eingeblendet.
Als ich zur ersten Jagd aufbrach, rief mir etwa ein NPC aus dem Hintergrund zu, welche Eigenschaften meine Waffe hat und worauf ich mit ihr achten muss. In der Zwischenzeit war ich schon fröhlich am Schnetzeln.
Man merkt einfach nicht, dass das Spiel einen durch das Tutorial führt, da es eng an Story und Gameplay verknüpft ist.
Monster Hunter World bietet mehr, als die Demo vermuten lässt
Nachdem die erste Beta gelaufen war, sah ich etwa bei uns auf Mein-MMO.de die Kritik, dass die Demo viel zu einfach war.
Ich kann Euch garantieren, dass diese Demo nur im Ansatz gezeigt hat, was uns in der Vollversion erwartet. Ich kam während meinem Test dazu, den Groß-Jagras zu jagen und zu erschlagen. Der war auch in der Beta das erste große Monster, das einem begegnet.
Alleine der Groß-Jagras hat noch mehr Mechaniken auf dem Kasten, als er in der Beta zeigt. Hinzukommt, dass die Welt in der Vollversion noch ein Stück reicher ausfällt als in der Beta. Es gibt hier noch viele kleine Monster und Kreaturen, die einem bei der Jagd in die Quere kommen können.
Die Späh-Käfer (Scout-Fliegen) führen den Jäger zum Ziel und geben sogar Hinweise, welche Dinge auf den Maps eingesammelt werden können und wertvoll sind. Das macht die Jagd und das Spiel aber nicht einfacher.
Dafür gibt es andere Mechaniken, die mich ganz schön ins Schwitzen brachten. Früher war jeder Bereich der Karte durch einen Lade-Bildschirm getrennt, was in Monster Hunter World jetzt anders ist.
Die Übergänge der Bereiche sind nahtlos und man kann nicht mal so eben durch einen Lade-Bildschirm vor Monstern flüchten, wenn der Jäger ramponiert ist. Mit meiner schwachen Beginner-Ausrüstung wurde ich teilweise stark verletzt und musste verzweifelt nach einem sicheren Platz suchen, um einen Heiltrank einzunehmen.
Ich könnte mir vorstellen, dass in späteren Gebieten noch andere Mechaniken warten, die eine neue Herausforderung darstellen.
Die Vollversion von Monster Hunter World hat mich positiv überrascht
Vieles, was man in der Demo noch nicht sehen konnte, kam doch recht überraschend für mich. Die Vollversion von Monster Hunter World hielt noch einiges parat, was bisher noch nicht in Trailern oder Interviews verraten wurde. Ich habe gerade mal einen Bruchteil des Anfänger-Gebietes gesehen.
Ich kann noch nicht beurteilen, wie fesselnd Monster Hunter World auf lange Sicht wird. Aus älteren Teilen weiß ich, dass die Franchise nach hinten heraus zum Grind-Fest wird. Man muss es mögen, ein und dasselbe Monster wieder und immer wieder zu erschlagen, um an die begehrte Ausrüstung zu gelangen.
Aber derzeit gehe ich davon aus, dass Monster Hunter World auch für Spieler geeignet ist, die nicht auf Grind stehen. Auch, wer nur den Quests der Story-Kampagne folgt und einmal alle Maps und die Monster gesehen hat, sollte auf seine Kosten kommen.