Helldivers 2: Säuretitan besiegen – So eliminiert ihr den gigantischen Käfer am effektivsten

Säuretitanen sind in Helldivers 2 riesige und äußerst gefährliche Gegner, doch es gibt Mittel und Wege, die fiesen Kreaturen möglichst effektiv auszuschalten.

Update, 21. August 2025: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.

Was sind Säuretitanen?

  • Säuretitanen zählen zu den stärksten Gegnern, denen ihr in Helldivers 2 begegnet könnt.
  • Sie sind riesig, haben eine starke Panzerung und einen tödlichen Säureangriff, der euch selbst auf mehrere Meter Entfernung mit einem einzigen Treffer ausschaltet.
  • Außerdem kann euch der gefürchtete Terminid mit seinen langen, gepanzerten Beinen einfach zu Tode treten. Ihr solltet euch also vor dem Riesenkäfer in Acht nehmen.
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Helldivers 2 Säuretitan-Befreiungsgameplay Video

Woran erkennt ihr Säuretitanen? Säuretitanen sind die aktuell größten Terminiden, denen ihr in Helldivers 2 begegnen könnt. Ihr erkennt sie an ihren langen, dünnen und gepanzerten Beinen. Auf der Unterseite ihres sonst gräulichen Körpers haben sie einen grünen Säurespeicher, auf der Oberseite sind sie massiv gepanzert.

Sollte ein Säuretitan bei euch in der Nähe sein, werdet ihr auf jeden Fall keine Schwierigkeiten haben, ihn zu sehen. Aufgrund seiner enormen Größe ist er bereits aus hunderten Metern zu erkennen.

So sehen die Säuretitanen aus:

Helldivers 2 Säuretitan
Wenn ihr diesem gigantischen Käfer begegnet, habt ihr einen Säuretitan gefunden.

Tipps gegen den Säuretitan: Bevor wir zu den eigentlich Kampf-Tipps gegen Säuretitanen kommen, haben wir 2 Tipps für euch, die euch gegen die gigantischen Käfer helfen können.

  • Wenn ihr zwischen den Hinterbeinen des Titanen steht, kann er euch nicht mit seinem Säureangriff treffen. Ihr seid dort allerdings nicht vor seinen Tritten geschützt und solltet darauf achten, nicht falsch zu stehen, denn zwischen seinen Vorderbeinen seid ihr ein gefundenes Ziel für seinen Säureangriff.
  • Ihr könnt den Säurespeicher des Titanen kaputt schießen. Anschließend kann er nicht mehr mit Säure schießen und verliert dadurch seinen stärksten Angriff.

Säuretitan besiegen: So geht ihr am besten vor

So eliminiert ihr den Säuretitan: Es gibt zwei effektive Wege, um Säuretitanen auszuschalten, doch dafür benötigt ihr entweder starke Orbital-Angriffe oder eine Railgun.

Im Idealfall habt ihr einen „Orbital: Schienenkanonen-Schlag“ oder einen „Orbital-Laser“, den ihr auf den Säuretitan feuert. Das macht ihm zumindest sehr viel Schaden oder tötet ihn gegebenenfalls direkt.

Sollte der Schienenkanonen-Schlag den Säuretitan nicht direkt eliminieren, bricht stattdessen die Panzerung des Käfers an dem Punkt, an dem er getroffen wurde. Dort könnt ihr ihm jetzt Schaden zufügen. Idealerweise schießt ihr nun mit der Railgun oder der Automatischen-Kanone auf die ungeschützte Stelle, um ihn möglichst schnell auszuschalten.

Habt ihr gerade keinen Orbitalen-Angriff verfügbar oder wollt ihm bereits aus großer Entfernung Schaden zufügen, dann müsst ihr dem Säuretitan mit der Railgun im unsicheren Modus ins Gesicht schießen. Das kann jedoch einige Treffer erfordern.

Schießt ihr dem Säuretitanen mit einem vollständig aufgeladenen Railgun-Schuss aus dem unsicheren Modus in den Mund, während er gerade Säure auf euch speit, kann sogar ein einzelner Treffer ausreichen, um den riesigen Käfer zu eliminieren.

Im Kampf gegen Säuretitanen ist es wichtig, das möglichst beste Loadout zu haben, doch dafür solltet ihr schnell Level 20 erreichen. Habt ihr diese magische Levelgrenze noch nicht erreicht, könnt ihr den Schienenkanonen-Schlag und die Railgun nicht ausrüsten. Auch der Schildgenerator-Rucksack, der bis zu seinem Nerf nicht aus der Meta wegzudenken war, ist zuvor nicht verfügbar.

Sollte ein Mitglied eures Teams die Railgun besitzen, kann er sie für euch anfordern und seine bei Munitions-Vorräten oder Nachschub-Lieferungen aufmunitionieren.

Wie ihr schnell Level 20 werdet, erfahrt ihr hier: Helldivers 2: Schnell leveln – Massig XP farmen, indem ihr Käfer und Roboter plättet

Helldivers 2: Alle Waffen und wie ihr sie freischaltet

Der Koop-Shooter Helldivers 2 bietet euch einige Waffen, mit denen ihr die Über-Erde verteidigen könnt. Wie ihr alle Waffen in Helldivers 2 freischalten könnt, erfahrt ihr hier.

Update, 21.08.2025: Die Liste wurde mit allen verfügbaren Waffen jeglicher Kriegsanleihen ergänzt.

Eure Ausrüstung in Helldivers 2 besteht aus einer Primärwaffe, einer Zweitwaffe und einer Granate. Startet ihr das Spiel, dann ist das euer Set-Up:

  1. AR-23 Liberator Sturmgewehr
  2. P2-Peacemaker Pistole
  3. G-12 High Explosive Granate

Damit kommt ihr natürlich weit und ihr braucht neue Waffen, um euch gegen die vielen Gegner zu wehren.

So schaltet ihr Waffen in Helldivers 2 frei

Waffen schaltet ihr in den sogenannten Warbonds frei. Dazu gibt es eine kostenlose und eine Premium-Version. Um die verschiedenen Waffen freizuschalten, müsst ihr eine bestimmte Anzahl an Medaillen in verschiedenen Tiers ausgeben.

Neue Tiers schaltet ihr frei, wenn ihr im vorherigen Tier genug Medaillen ausgebt. Es gibt keinen Zeitdruck, da die Kriegsanleihen (Warbonds) kein Ablaufdatum haben. Die kostenlose Kriegsanleihe bietet euch aktuell 11 freischaltbare Waffen und 3 Granaten und die Premium-Kriegsanleihe bietet euch zusätzlich 4 freischaltbare Waffen und 1 Granate.

Die Premium Kriegsanleihe könnt ihr auch mit Super Credits freischalten, die ihr auch im kostenlosen Warbond bekommt.

Im folgenden Abschnitt listen wir euch alle Waffen und die erforderlichen Medaillen auf.

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Helldivers 2 Säuretitan-Befreiungsgameplay Video

Alle Waffen in Helldivers 2

Alle freischaltbaren Waffen aus der kostenlosen Kriegsanleihe

  • G-6 Frag (Granate) kostet 2 Medaillen
  • SG-8 Punisher (Schrotflinte) kostet 4 Medaillen
  • P-19 Redeemer (Maschinenpistole) kostet 5 Medaillen
  • R-63 Diligence (Scharfschützengewehr) kostet 8 Medaillen
  • SMG-37 Defender (SMG) kostet 15 Medaillen
  • SG-225 Breaker (Schrotflinte) kostet 20 Medaillen
  • G-16 Impact (Granate) kostet 20 Medaillen
  • G-3 Smoke (Granate) kostet 25 Medaillen
  • LAS-15 Scythe (Energiewaffe) kostet 30 Medaillen
  • AR-23P Liberator Penetrator (Sturmgewehr) kostet 40 Medaillen
  • R-63CS Diligence Counter Sniper (Scharfschützengewehr) kostet 40 Medaillen
  • SG-8S Slugger (Schrotflinte) kostet 60 Medaillen
  • SG-225SP Breaker Spray&Pray (Schrotflinte) kostet 60 Medaillen
  • PLAS-1 Scorcher (Energiewaffe) kostet 75 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Gestählte Veteranen

  • P-4 Senator (Revolver) kostet 15 Medaillen
  • AR-23E Liberator Explosive (Sturmgewehr) kostet 20 Medaillen
  • G-10 Incendiary (Granate) kostet 25 Medaillen
  • SG-225IE Breaker Incendiary (Schrotflinte) kostet 60 Medaillen
  • JAR-5 Dominator (Explosionswaffe) kostet 80 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Auf Messers Schneide

  • LAS-16-Sickle (Energiewaffe) kostet 20 Medaillen
  • SG-8P-Plasma-Punisher (Schrotflinte) kostet 60 Medaillen
  • ARC-12-Blitzer (Schrotflinte) kostet 80 Medaillen
  • LAS-7-Dagger (Pistole) kostet 60 Medaillen
  • G-23-Stun (Granate) kostet 25 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Demokratische Detonation

  • G-123-Thermite (Granate) kostet 15 Medaillen
  • BR-14-Schiedsrichter (Präzisionsgewehr) kostet 20 Medaillen
  • R-36-Berster (Explosionswaffe) kostet 60 Medaillen
  • GP-31-Granatenpistole (Pistole) kostet 60 Medaillen
  • CB-9-Explosionsarmbrust (Armbrust) kostet 80 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Polar Patrioten

  • AR-61-Tenderizer (Sturmgewehr) kostet 20 Medaillen
  • SMG-72-Pummeler (Maschinenpistole) kostet 60 Medaillen
  • PLAS-101-Purifier (Energiewaffe) kostet 80 Medaillen
  • G-13-Brandeinschlag (Granate) kostet 25 Medaillen
  • P-113-Verdict (Pistole) kostet 60 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Viper-Kommandos

  • AR-23A-Liberator-Karabiner (Sturmgewehr) kostet 20 Medaillen
  • SG-22-Bushwhacker (Schrotflinte) kostet 50 Medaillen
  • K-2-Wurfmesser (Granate) kostet 60 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Flamme der Freiheit

  • SG-451 Cookout (Schrotflinte) kostet 20 Medaillen
  • FLAM-66-Torcher (Spezial) kostet 40 Medaillen
  • P-72 Crisper (Spezial) kostet 45 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Chemische Offensive

  • G-4-Gas (Granate) kostet 30 Medaillen
  • P-11-Spritzpistole (Spezial) kostet 80 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Wahrheitsvollstrecker

  • SG-20-Anhalter (Schrotflinte) kostet 20 Medaillen
  • SMG-32-Abmahnung (Maschinenpistole) kostet 40 Medaillen
  • PLAS-15-Loyalist (Spezial) kostet 45 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Urbane Legenden

  • CQC-19-Betäubungslanze (Nahkampfwaffe) kostet 30 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Diener der Freiheit

  • LAS-17-Sickle (Energiewaffe) kostet 35 Medaillen
  • GP-31-Ultimatum (Pistole) kostet 40 Medaillen
  • G-50-Seeker (Granate) kostet 65 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Grenzwertige Gerechtigkeit

  • R-6-Deadeye (Scharfschützengewehr) kostet 35 Medaillen
  • LAS-58 Talon (Pistole) kostet 40 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Zeremonienmeister

  • R-2 Amendment (Spezial) kostet 35 Medaillen
  • CQC-2 Saber (Nahkampfwaffe) kostet 40 Medaillen
  • G-142 Pyrotech (Granate) kostet 65 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Kraft des Gesetzes

  • AR32 Pacifier (Sturmgewehr) kostet 35 Medaillen
  • G-109 Urchin (Granate) kostet 65 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von Kontrollgruppe

  • VG70 Variable (Sturmgewehr) kostet 35 Medaillen
  • G-31 ARC (Granate) kostet 65 Medaillen

Alle freischaltbaren Premiumwaffen von „Halo ODST“

  • MASC (Sturmgewehr)
  • M75 (SMG)
  • M90A (Schrotflinte)
  • M6C/SOCOM (Pistole)

Alle Waffen, die exklusiv im Über-Store erhältlich sind

Mittlerweile gibt es auch Waffen, die man nur im Über-Store kaufen kann. Hier seid ihr aber von der aktuellen Rotation abhängig, könnt die Waffen also nicht immer kaufen.

  • CQC-30 Stun Baton (Nahkampfwaffe) kostet 200 Über-Credits
  • StA-52-Sturmgewehr (Sturmgwehr) kostet 615 Über-Credits
  • P-92-Warrant (Pistole) kostet 300 Über-Credits

Alle Waffen, die ihr auf andere Weisen bekommt

  • MP-98 Knight SMG (Maschinenpistole) gibt es nur in der Super Citizen Edition von Helldivers 2, ihr könnt auch bei der regulären Version upgraden
  • STA-11 SMG (Maschinenpistole) gibt es aktuell kostenlos als Entschädigung für die Killzone-Kollaboration
  • PLAS-39-Beschleunigungsgewehr (Scharfschützengewehr) gibt es aktuell kostenlos als Entschädigung für die Killzone-Kollaboration

In den nächsten Monaten wird es auch neue Kriegsanleihen geben, die neue Waffen ins Spiel bringen. Doch die Entwickler haben versichert, dass die Kriegsanleihen nicht ablaufen und dadurch FOMO verhindert wird. Für die Monetarisierung wird Helldivers 2 von den Spielern gelobt: Helldivers 2 ist ein Hit auf Steam und das ohne Pay2Win – Spieler loben faires System

Helldivers 2: Pirscher töten – So eliminiert ihr die tödlichen Terminiden

In Helldivers 2 gibt es eine Sorte von Terminiden, die tödlich, flink und nervig zugleich sind: die Pirscher. Diese Biester verstehen kein Spaß und deshalb solltet ihr auch kein Mitleid haben, wenn ihr sie vernichten wollt. Wir zeigen euch die beste Möglichkeit, Pirscher zu finden und zu töten.

Update, 21. August 2025: Der Artikel wurde geprüft befindet sich auf dem aktuellsten Stand.

Die Pirscher oder auch Stalker genannt, sind lästige Biester auf Planeten, die von Terminiden befallen sind. Diese Kreaturen sind ausgewachsene Jäger, besitzen dieselben Talente wie sie und können zudem noch mit ihrer Umgebung verschmelzen, um sich zu tarnen. Sie verfolgen euch auf Schritt und Tritt und geben erst auf, bis ihr ihre Nester vernichtet habt.

Helldivers 2 bietet täglich neue Befehle, in denen ihr Medaillen verdienen könnt. Ein Auftrag kann beispielsweise sein, Pirscher auszuschalten. Wir zeigen euch Tipps, wie das am effektivsten geht.

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Helldivers 2: Die Demokratie braucht euch!

Pirscher in Helldivers 2 töten – So findet ihr sie

So findet ihr die Pirscher: Die Pirscher in Helldivers 2 lassen sich nur in den gelben Sektoren der Terminiden finden. Nutzt dazu die Weltkarte und wählt eine Operation auf einem von Terminiden verseuchten Planeten aus.

Seid ihr gelandet, müsst ihr euch nur noch durch das verseuchte Terrain bewegen, denn, ihr müsst Pirscher nicht suchen, sie werden euch finden. Pirscher besitzen eigene Nester, die von Leichen übersät sind. Wenn ihr in der Nähe solcher Nester seid, kriechen sie aus diesen hervor und jagen euch so lang, bis ihr tot seid.

Wegrennen bringt also nichts, ihr müsst sie töten. Wählt also für die Jagt nach Pirschern Missionen aus, in denen ihr viel auf der Map erkunden müsst. Seid ihr dann auf einen Pirscher gestoßen, müsst ihr herausfinden, woher sie kommen, denn sie spawnen solange, bis ihr Nest zerstört wurde. So könnt ihr sie prima abfarmen.

So sehen die Pirscher in Helldivers 2 aus:

Helldivers-2-Pirscher-Fahndungsfoto
Ein Pirscher

Um sie zu töten, solltet ihr lieber eine starke Waffe mitbringen, denn wenn sie nicht sterben, springen sie mit ihrem Tarn-Modus in den Rückzug und positionieren sich neu für einen Gegenschlag. Die Automatische Kanone, die Dominator oder Brand-Breaker sind effektive Waffen um mit diesen Biestern fertig zu werden.

Folgendes solltet ihr beachten: Behaltet die Pirscher vor allem in höheren Schwierigkeitsstufen im Auge. Durch ihre Zungen werfen sie euch im Kampf um, was vor allem auf der Flucht in ein tödliches Dilemma enden könnte.

Solltet ihr also von den Pirschern verfolgt werden, schaltet diese unbedingt aus, sonst werden sie euch spätestens, wenn eure Ausdauer verbraucht ist, einholen und euren sicheren Tod bedeuten.

Das waren die wichtigsten Infos zu den Pirschern. Welche Terminiden findet ihr am nervigsten? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren! Damit die Jagd nach den Käfern und Robotern in Helldivers 2 auch immer gelingt, solltet ihr mal einen Blick in unsere Tier-List werfen: Helldivers 2: Tier List zu den besten Waffen und Granaten für jeden Einsatz

Helldivers 2 Säurespeier eliminieren – So findet und macht ihr sie platt

In Helldivers 2 gibt es Gegner namens „Säurespeier“. Wie diese aussehen und wie ihr sie eliminieren könnt, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Update, 21. August 2025: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.

Woran erkennt ihr Säurespeier?

  • Säurespeier sind große Terminide mit einem dunkelgrünen Körper. Dieser Körper ist mit einer ätzenden Säure gefüllt, weshalb sie sehr dick sind und aufgebläht aussehen.
  • Im aufgeblähten Teil des Körpers befindet sich die ätzende Säure, es ist sozusagen der Säurespeicher des Käfers.
  • An den Seiten des Säurespeichers, wo dieser aufgrund der Säuremenge im Inneren sehr ausgedehnt ist, schimmert ein greller gelb-grüner Farbton hindurch.
  • Die Säurespeier tauchten zum ersten Mal in der Welt von Helldivers 2 auf, nachdem giftige Chemikalien auf den E-710-Farmen ausgetreten sind.

Hier seht ihr ein Bild des Säurespeiers:

Helldivers 2 Säurespeier
So sehen die Säurespeier in Helldivers 2 aus.

Was kann der Säurespeier? Wie der Name vermuten lässt, kann der Säurespeier gefährliche Säure speien. Selbst auf mehrere Meter spuckt er euch präzise mit der ätzenden Substanz an und verursacht damit merklichen Schaden.

Da der Körper des Säurespeiers jedoch groß, ausgedehnt und mit Säure vollgepumpt ist, bewegt er sich nur sehr langsam und träge.

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Helldivers 2 x Halo: ODST – Trailer zur nächsten Legendären Kriegsanleihe

Säurespeier eliminieren – So seid ihr effektive Schädlingsbekämpfer

Wie kämpft ihr am besten gegen den Säurespeier? Da der Säureangriff des riesigen Käfers großen Schaden anrichten kann, solltet ihr in Bewegung bleiben, wenn er seine Attacke vorbereitet. Der Angriff erfolgt dann in einer sehr geraden Linie, weshalb ihr zuverlässig ausweichen könnt, wenn ihr in Kreisen um den Säurespeier herum lauft. Im Zweifelsfall müsst ihr mit einem Hechtsprung ausweichen.

Auf den ersten Schwierigkeitsgraden besitzen die Säurespeier keine gepanzerte Außenhaut, weshalb ihr sie mit einem Kugelhagel ins Gesicht oder mit einem Schuss aus der Einmal-Panzerabwehr zuverlässig besiegen könnt. Der Raketenwerfer ist aber auch gut geeignet, um die Panzerung eines Käfers zu brechen. Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist die Front des Säurespeiers geschützt, dann müsst ihr die Schwachstelle am Hinterteil des Terminiden beschießen.

Vorsicht: Der Säurespeier kann explodieren, wenn ihr ihn mit Beschuss auf das Hinterteil, dem Säurespeicher, tötet und euch oder euren Teammitgliedern mit der dadurch verteilten Säure schaden.

Auf einen Flammenwerfer solltet ihr im Kampf gegen den Säurespeier verzichten. Hinter den Flammen ist es teilweise schwierig zu erkennen, ob der Säurespeier seinen Angriff vorbereitet. Zudem seid ihr mit dem Flammenwerfer nicht sehr mobil und der Schaden hält sich gegen den Säurspeier auch in Grenzen. Es ist gut möglich, dass ihr einen Spuckangriff einsteckt, während ihr fröhlich die Umgebung in Brand steckt.

Den Säurespeier zu eliminieren, kann in Helldivers 2 ein täglicher Befehl sein. Ihr müsst euch dann Missionen/ Operationen suchen, in denen ihr auf Säurespeier treffen könnt und einige von ihnen ausschalten.

Auch der Stürmer, ein anderer großgewachsener Terminid, kann zum Ziel eines täglichen Befehls werden. Hier erfahrt ihr, wie ihr dem gepanzerten Widersacher am besten entgegentretet: Helldivers 2: Stürmer töten – So besiegt ihr die Kreaturen solo

In einem neuen Spiel zu Star Trek seid ihr selbst der Captain eures Schiffs, doch ihr könnt eure Crew auch ins Verderben stürzen

Jeder Fan von Star Trek hat bestimmt schon mal davon geträumt, ein eigenes Schiff und eine Crew befehligen zu können. In einem neuen Spiel, das auf der FYNG-Show präsentiert wurde, ist genau das eure Aufgabe, doch eure Entscheidungen haben Konsequenzen.

Was ist das für ein Spiel? Star Trek Voyager: Across the Unknown wurde auf der FYNG-Show auf der gamescom präsentiert. Das Spiel verschlägt euch ins All und basiert auf der gleichnamigen Serie. Ihr seid quasi der Captain des Schiffs und managt nicht nur eure Crew, sondern auch die Entwicklung und Ressourcen eures Schiffs.

Ihr versucht, aus dem unbekannten Gebiet des Weltalls zu entkommen, werdet dabei aber mit verschiedenen Situationen konfrontiert. Dabei müsst ihr Entscheidungen treffen, die große Konsequenzen haben können.

Das Spiel wurde im Rahmen der FYNG-Show (Find your next Game) von GameStar, GamePro und MeinMMO auf der gamescom vorgestellt.

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Star Trek: Voyager bietet einen ersten Einblick in das Survival-Strategiespiel

Eure Entscheidungen verändern, wie euer Weg weitergeht

Wie funktioniert Star Trek Voyager: Across the Unknown? Wie in der Serie wird euer Raumschiff in den Delta-Quadranten befördert, und euer Ziel ist es, zurück zur Erde zu finden. Das ist quasi eure Hauptquest. Auf einer Übersichtskarte seht ihr, wo sich euer Schiff gerade befindet und welche Planeten ihr im aktuellen Gebiet anfahren könnt. Das kostet Treibstoff, auf den ihr unbedingt achten solltet. Ist er leer, strandet ihr und es heißt Game Over.

Die Story könnt ihr als eine Art What If zur Serie betrachten. Geschichten und Figuren aus der Serie tauchen auf, eure Entscheidungen verändern aber den Verlauf. Eine Figur aus der Serie, die nur kurz vorkommt, könnte euch dann länger begleiten oder eben andersherum.

An den jeweiligen Orten könnt ihr dann Entscheidungen treffen, die zu Nebenquests führen und euch Vorteile geben können. Diese zu erledigen, kostet aber auch Ressourcen.

Auch auf eurem Schiff müsst ihr Entscheidungen treffen. Die haben ebenfalls Konsequenzen, denn eure Crewmitglieder reagieren darauf. Manche mit Zustimmung, manche mit Ablehnung. Das kann verändern, welche Mitglieder euch folgen oder wer euer Schiff doch noch verlässt.

Eure Moral soll dabei auf die Probe gestellt werden und schwierige Situationen der Serie präsentieren. Die Moral eurer Crewmitglieder ist ebenso eine wichtige Ressource im Spiel.

Schiff- und Crewgameplay

Wie läuft das Gameplay abseits der Entscheidungen? Abseits der Entscheidungen innerhalb und außerhalb des Schiffs gibt es Missionen für eure Crewmitglieder. In diesen Missionen müsst ihr Leute herausschicken, um eine Erkundung oder andere Aufgaben zu erfüllen. Die Crewmitglieder haben verschiedene Attribute und Ressourcen.

Je nach Mitglied steigt die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Aufgabe in der Mission zu erledigen. Eure Crew ist nach der Erledigung von Missionen aber erschöpft.

Euer Schiff könnt ihr mit diversen Ressourcen upgraden, um neue Bereiche zu bauen oder vorhandene zu verbessern. Das gibt euch mehr Optionen. Zusätzlich dazu gibt es noch einen Tech-Tree. Den könnt ihr in einem Run aber nicht vollständig ausbauen. Ihr müsst euch entscheiden, in welche Richtung ihr gehen wollt.

Eure gebauten und gelevelten Schiffsräume entscheiden wiederum, welche Entscheidungen ihr innerhalb des Spiels treffen könnt. Zoomt ihr in euer Schiff rein, könnt ihr die diversen Räume begutachten, die sich durch Upgrades verändern.

Zusätzlich dazu gibt es Schiffskämpfe mit Feinden. Auch da nehmen eure Crewmitglieder Einfluss. Sie können etwa eure Kampffähigkeiten beeinflussen. In einem Kampf-Interface stellt ihr euch quasi in Echtzeit anderen Schiffen und steuert über ein Menü verschiedene Funktionen eures Schiffs. Der Kampf fokussiert sich allein auf Schiffskämpfe, Kämpfe in Schiffen gibt es nicht.

Habt ihr euer Ziel auf einer Karte erfüllt, folgt die nächste Karte mit neuen Planeten. Habt ihr Treibstoff übrig, könnt ihr auch eine fertige Karte erkunden. Ihr solltet jedoch aufpassen, dass ihr euch nicht verschätzt.

Soll nicht nur für Fans spannend werden

Ist das Spiel nur was für Fans von Star Trek? Auch wenn Fans der Serie Elemente, Figuren und Plotpunkte wiederentdecken werden, soll das Spiel auch für Star-Trek-Neulinge geeignet sein. Das Spiel hat Elemente aus Games wie FTL-Faster Than Light und soll vor allem spielerisch überzeugen.

Wer gerne schwierige Entscheidungen trifft, wird hier also gut aufgehoben sein. In einer Preview-Präsentation wurden 15 Stunden als angepeilte Spielzeit für einen Run genannt, mit Nebenquests wären es sogar mehr. Zudem sollen sich mehrere Spieldurchläufe lohnen, da die Gegebenheiten der Crew und die eigenen Entscheidungen neue Szenarien entstehen lassen, auf die man reagieren muss. Somit soll auch ein gewisser Wiederspielwert geboten sein.

Star Trek Voyager: Across the Unknown verspricht ein interessantes Spiel zu werden, primär für Fans der Serie, die mal wieder Abenteuer mit geliebten Charakteren erleben wollen. Auch Neulinge sollten ein Auge drauf haben: Ich dachte immer, Star Trek sei das billige Star Wars, doch eine bestimmte Folge hat mich vom Gegenteil überzeugt

Im neuen Rollenspiel zu Warhammer 40.000 seid ihr kein gezüchteter Übermensch, aber mindestens genauso gefährlich

Mit Dark Heresy erscheint bald das nächste Rollenspiel aus der Welt von Warhammer 40.000. Macher Owlcat hat bereits mit Rogue Trader bewiesen, dass sie die Welt und das Genre erstklassig verbinden. Der Nachfolger soll noch besser werden. Im Gespräch mit Webedia im Zuge von Find Your Next Game hat Executive Producer Anatoly Shestov erklärt, wie Dark Heresy aus alten Fehlern lernt.

Rogue Trader zählt zu den besten Warhammer-Spielen, die ihr aktuell spielen könnt. Im klassischen cRPG-Stil kämpft ihr euch in rundenbasierten Schlachten durch Gegner, begleitet von verschiedenen Companions, deren Geschichten ihr erkunden und mit denen ihr Beziehungen eingehen könnt – alles, um am Ende eine riesige Story zu erleben.

Das Entwickler-Studio Owlcat, das viele von euch vielleicht von den Pathfinder-Spielen kennen, entwickeln jetzt gerade Warhammer 40.000: Dark Heresy und damit das nächste Warhammer-RPG.

Während das Spielprinzip gleich bleibt, will Dark Heresy viele Sachen verändern oder verbessern – etwa, wenn ihr nach einer Romanze mit einem nicht mehr wirklich menschlichen Cyborg strebt.

Nun wissen wir noch mehr Neues zu Dark Heresy. Executive Producer Anatoly Shestov hat Webedia, zu welcher MeinMMO gehört, ein exklusives Interview zum neuen Rollenspiel gegeben und einige Fragen beantwortet.

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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer

Niemand erwartet die spa… imperiale Inquisition!

Im Vorgänger Rogue Trader habt ihr noch einen Freihändler gespielt, der durch Geld und Einfluss alleine schon viel Macht hat und sich im Prinzip einfach Feuerkraft kaufen kann, wenn er sie denn braucht. Das macht diese Leute so gefährlich.

In Dark Heresy spielt ihr nun einen Akolythen der Inquisition und diese Institution ist aus gutem Grund die, vor der die meisten Menschen in Warhammer Angst haben. Ein reiner Verdacht reicht, um euch aauszulöschen,und wenn ein weltenzerstörender Exterminatus angefordert wird, kommt der Befehl auch meist von der Inquisition.

Obwohl ihr also keinen genetisch verbesserten Space Marine spielt, seid ihr mächtiger als die meisten Astartes, denn ein Wort alleine reicht, um ein Schicksal zu besiegen. Und das, so erklärt Shestov, sogar ziemlich buchstäblich.

„Wenn du nicht lesen willst, dann lies eben nicht“

Passend zum Inquisitions-Thema gibt es in Dark Heresy ein „Hinweis“-System. Sätze in Dialogen, Gegenstände im Inventar oder einfach nur die Umgebung kann euch Hinweise geben, mit denen ihr Rätsel lösen könnt.

Konkret: Statt einfach nur Quests zu erledigen, spielt ihr Detektiv. Jeder Hinweis bringt euch einem Ergebnis näher, aber ob das am Ende richtig ist, kann euch niemand sagen. Wenn ihr aber keine Lust auf so viel Text habt, müsst ihr nicht lesen:

Das ist ein vollwertiges Spielsystem innerhalb des Spiels […] aber wir verstehen, dass nicht 100 % der Leute unsere Spiele zocken, um zu lesen. Einige spielen, um sich mächtig zu fühlen, ohne zu lesen. Das System ist also nicht notwendig.

Ihr habt immer die Option, mit dem Finger auf jemanden zu zeigen, den ihr nicht mögt, und zu sagen: „Du bist schuld an … was auch immer.“ Und es wird Reaktionen seitens der Welt auf eure Entscheidungen geben, und die werden nicht sein, dass du es einfach nochmal versuchen sollst.

Wenn du die Hinweis-Dinger nicht lesen willst, lies sie nicht. Wenn du nicht als Detektiv spielen willst, tu’s nicht. Du kannst auch als Türen-eintretender, Pistolen-ballernder Inquisitor spielen.

Anatoly Shestov

Dark Heresy verbessert die größte Schwäche von Rogue Trader

Einer der größten Kritikpunkte an Rogue Trader war das unübersichtliche Klassen-System – ausgerechnet das Feature, das ich besser finde als in Baldur’s Gate 3. Kurz umrissen: Ihr habt verschiedene Archetypen, die ihr levelt und müsst jedes Mal aus einer endlosen Liste an Boni auswählen. Hier verliert man schnell den Überblick.

Dark Heresy behält das System mit Archetypen und Hintergründen bei, aber ihr sucht euch nun so etwas wie „kleine Karrieren“ aus. Die kommen mit eingebauten Boni als eine Art Gesamtpaket daher, wie Shestov erklärt:

  • Ein Archetyp kann mit verschiedenen Spezialisierungen versehen werden – so könnt ihr beispielsweise als Anführer nicht nur buffen, sondern auch zum DPS-Monster werden.
  • Anti-Rüstungs-Spezialisten etwa haben ggrundlegendeFähigkeiten, um gepanzerte Gegner zu erledigen. Andere dienen dem Kampf gegen einzelne Ziele, Gruppen oder der Verwendung bestimmter Rüstung.
  • Alle Spezialisierungen kommen mit einem Set an Fähigkeiten zu Beginn und anderen, die ihr im Laufe der Zeit freischaltet.

Dazu gibt es im Kampf selbst Verbesserungen. Es ist etwa möglich, gezielt Körperteile anzugreifen und Gegner so zu schwächen (wie VATS in Fallout). Das gilt jedoch auch für Feinde. Deckung wird also wichtiger, damit nicht irgendein Sniper eurem Nahkämpfer in der ersten Runde schon das Knie wegballert und ihn lähmt.

Das etwas undurchsichtige Momentum-System kommt ebenfalls weg und weicht der Moral. Moral hat jeder Charakter im Kampf einzeln, und sie bestimmt seine Effizienz im Kampf. Haben Gegner keine Moral mehr, geben sie auf, und ihr müsst nicht noch den einen, letzten Fernkämpfer im hintersten Eck des Kampfbereichs jagen gehen. Bestimmte Gegner, wie Dämonen, können euren Leuten aber auch die „Lust am Kämpfen“ buchstäblich aussaugen.

Als Inquisitor seid ihr kein Freihändler mehr, entsprechend müsst ihr wieder mit mondäner Münze zahlen, Profitfaktor gibt es nicht mehr. Dafür bleiben Fraktionen, bei denen ihr Ruf sammeln könnt, die jedoch diesmal etwas komplexer werden sollen – etwa durch Interaktion mit anderen Fraktionen.

Ein neues Rollenspiel auf Steam erinnert mich an die beste Zeit meiner Jugend und verlangt, etwas zu tun, was Viele zu selten machen: Nachdenken

Gothic ist das wohl beste deutsche Rollenspiel aller Zeiten und hat selbst außerhalb von Deutschland für viel Inspiration gesorgt. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat früher selbst viel Zeit in die rauen Spiele mit Kodderschnauze gesteckt. Jetzt erscheint mit Of Ash and Steel ein neues RPG, das genau in diese Kerbe schlagen soll. Im Rahmen von Find Your Next Game hat Webedia einen exklusiven Einblick bekommen.

Bereits im Jahr 2001 ist der erste Teil von Gothic erschienen, nur ein Jahr später Gothic 2. Das deutsche Studio Piranha Bytes hat mit dem Rollenspiel einen Meilenstein gelegt, der teilweise riesige Blockbuster inspiriert hat:

Gothic ist eines der besten Rollenspiele überhaupt und das neue RPG Of Ash and Steel hat sich nun ebenfalls davon inspirieren lassen. Für Find Your Next Game haben die Macher die internationalen Medien von Webedia zum exklusiven Gespräch mit Lead Developer Victor Kondakov eingeladen.

Bisher lief das Spiel ziemlich unter dem Radar, zumindest bei mir – was mich wundert, denn Of Ash and Steel klingt nach genau dem Game, das ich seit Gothic 2 vermisse.

Das Spiel wurde im Rahmen der FYNG-Show (Find your next Game) von GameStar, GamePro und MeinMMO auf der gamescom vorgestellt.

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Im neuen Trailer zeigt Of Ash and Steel neues Gameplay

Ich kann nichts und das ist alles, was ich brauche

In Of Ash and Steel spielt ihr Tristan, der nach einem Schiffbruch auf einer Insel landet. Ihr könnt… eigentlich nichts, was euch dazu auszeichnet, alleine in der Wildnis zu überleben. Nicht kämpfen, euch nicht im Wald zurechtfinden, keine Magie wirken oder sonst etwas Nützliches.

Was ihr können wollt, müsst ihr lernen, und dazu braucht ihr in vielen Fällen sogar Lehrer. Je nachdem, welche Attribute und Fähigkeiten ihr lernt, werdet ihr in bestimmten Dingen besser – etwa Kampf mit bestimmten Waffen oder im Überleben. Als Gegenbeispiel: Vernachlässigt ihr den Survival-Skill, könnt ihr Wurzeln im Wald übersehen und legt euch beim Rennen gepflegt aufs Maul.

Of Ash and Steel spielt in einer offenen Welt, die ihr mehr oder weniger frei erkunden könnt. Es gibt kein Level-Scaling, heißt: Wenn ihr auf einen Gegner trefft, der euch deutlich überlegen ist, bleibt er das auch eine Weile. Als Beispiel nannten die Entwickler einen riesigen Troll. Könnt ihr ihn trotzdem bekämpfen? Klar. Könnt ihr ihn besiegen? Vielleicht. Hier lässt euch das Spiel volle Freiheit, es zumindest zu versuchen. Ihr sterbt dabei nur vermutlich.

Das sind Dinge, die moderne Rollenspiele fast gar nicht mehr haben. Hier skaliert die offene Welt oft, damit ihr wirklich überall hin könnt, wie es euch gerade passt. Aber genau das wollten die Entwickler nicht:

Of Ash and Steel ist etwas, das ich Passions-Projekte nenne. Wenn Entwickler sehr buchstäblich Herz und Seele einfließen lassen […] weil sie ein Spiel erschaffen wollen, das sie selbst spielen möchten. Das ist ein ideales RPG für sie.

Das Team hinter dem Spiel steht total auf diese klassischen Oldschool-RPGs. Sie sind damit groß geworden, sie zu spielen, wie wir alle damals. Sie dachten: „Okay, dem Markt fehlt gerade so etwas. Etwas, mit dem wir aufgewachsen sind und wir wollen wirklich dahin zurück. Zu diesen Zeiten“, wollten aber zugleich das Spiel mit modernen Ansätzen zu Spieldesign, Nutzer-Erfahrung und dergleichen entwickeln.

Sergey Smirnov, Product Marketing Manager bei tinyBuild

Kein Tutorial, kein Händchenhalten: Of Ash and Steel ist rau und zeigt das

Ihr bekommt beim Erkunden der Welt und beim Erledigen von Quests keine Weltmarker, keine Navi-Linien und auch sonst nichts, was euch direkt zum Ziel führt. Wenn ihr Aufgaben erledigen wollt, müsst ihr Questtexte lesen und selbst herausfinden, wo ihr hin müsst.

Das ganze Spiel besteht im Prinzip aus Lernen und Nachdenken: Wie kämpft mein Gegner? Was sind seine Angriffe? Wie verhält sich meine Waffe? Was kann ich machen, wenn ich besser werde? Auf meine Frage, ob das nicht ein wenig wie Soulslikes ist, meinte Viktor Kondakov, dass das nicht das Ziel sei, aber „wenn du gut in solchen Spielen bist, hilft dir das auch hier.“

Wenn ihr jetzt Sorge habt, dass das Spiel vielleicht zu schwierig wird: Of Ash and Steel soll drei Schwierigkeitsgrade haben, einen für Story, einen für die „Standard-Erfahrung“ und einen für Leute, die gerne leiden.

Im Letzteren sind Effekte wie Durst, Krankheiten oder Verletzungen nicht mehr nur kleine Debuffs, sondern können schnell tödlich sein. Übrigens: Die meisten NPCs, die keine „Gegner“ sind, kloppen euch nur K.O. und töten euch nicht. Im Gegenzug könnt ihr sie aber auch nicht kaltmachen. Sich die Story zu verbauen, ist also quasi unmöglich.

Ich habe Gothic geliebt und freue mich total auf Of Ash and Steel

Nach der Präsentation der Entwickler und ein wenig Gameplay bin ich jetzt ziemlich gespannt auf Of Ash and Steel. Mit rund 30-40 Stunden (voraussichtlich) für die Story alleine und dutzenden Stunden mehr für die gesamte Erkundung verspricht das Spiel schon jetzt gute Unterhaltung und, noch wichtiger: erwachsene Unterhaltung.

Für mich war Gothic ein prägender Teil meiner Jugend. Alleine der „Ruhrpottcharme“ hat sich bei mir so sehr eingebrannt, dass Sprüche wie „Ein Mistvieh weniger“ heute noch in meinem Sprachgebrauch sind. An jeder Ecke findet man solche kleinen Interaktionen, die klarmachen: Das hier ist keine saubere Fantasy-Welt, sondern ein dreckiger und rauer Ort.

Of Ash and Steel soll sich genauso anfühlen, mit schnippischen Bemerkungen, zynischen Kommentaren und fiesen Gegnern. Die Welt ist eher „Low Fantasy“, heißt es, Magie funktioniert nicht mit kraftvollen Zaubersprüchen und Mana, sondern eher wie Geralts Zeichen aus The Witcher.

Übrigens: Of Ash and Steel hat zwar ein freies Skill-System und keine „Klassen“, aber genau wie in Gothic könnt ihr euch Fraktionen anschließen. Hier gibt es die Ritter des Ordens der Sieben und die Freien Jäger. Dazu gibt es drei kleinere Gilden, denen ihr beitreten könnt. Of Ash and Steel soll noch 2025 für den PC auf Steam erscheinen. Ein genaues Datum steht noch aus.

An einer bestimmten Stelle von Iron Man 2 seht ihr, dass Tony Starks Vater bereits an einem wichtigen Infinity-Stein forschte

Wenn ihr den Film Iron Man 2 an einer bestimmten Stelle pausiert, könnt ihr ein spannendes Detail entdecken.

Woran forschte Howard Stark? Wenn ihr den Film Iron Man 2 genau bei 1:13:55 anhaltet, so könnt ihr sehen, dass der Vater von Tony Stark, Howard Stark, bereits an einem Infinity Stein forschte, allerdings ohne es zu wissen. Das Standbild zeigt, wie Tony Stark durch die Notizen seines Vaters blättert. Dort sind Notizen über den Tesserakt zu sehen, in dem sich der Raumstein befindet.

Howard Stark beschäftigte sich mit dem Würfel, konnte zwar nicht den Raumstein darin entdecken, aber realisierte, dass es sich um etwas Komplexeres handelte als einen einfachen Würfel. Auch dass der Tesserakt eine Art Behälter war, verstand Howard Stark.

Doch weiter kam er nicht, weswegen er seine Forschungen schließlich seinem Sohn übertrug. Tony Stark konnte mit dem Tesserakt ein neues Element erschaffen und dieses für seine Anzüge nutzen.

Hier könnt ihr euch den Trailer zu Iron Man 2 anschauen:

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Deutscher Trailer zu Iron Man 2

Howard Stark entdeckt den Tesserakt

Wie kommt Howard Stark an den Tesserakt? Captain America stürzt mit einem von dem Tesserakt-betriebenen Flugzeug am Ende von Captain America: The First Avenger im Nordatlantik ab. Howard Stark ist an der Suche nach Steve Rogers beteiligt. Zwar wird der Superheld nicht gefunden, dafür wird der Tesserakt aber am Meeresboden entdeckt.

Er wird von Howard Stark in die USA gebracht und so beginnen seine Forschungen daran. Dass sich in ihm der Raumstein befindet, weiß Howard Stark allerdings nicht. Er will ihn als Energiequelle nutzen und legt so den Grundstein für den weiteren Nutzen im MCU.

Ohne Howard Starks Bergung wäre der Tesserakt vermutlich nicht in die Hände von S.H.I.E.L.D. gekommen. So ist Tony Starks Vater indirekt der Auslöser dafür, dass Loki ihn in dem Film The Avengers stehlen konnte und die Avengers überhaupt gegründet wurden.

Der Vater von Tony Stark ist somit eine wichtige Schlüsselfigur innerhalb des MCUs. Falls ihr wegen dieses Details wieder einen Rewatch der Marvel-Reihe plant, haben wir den perfekten Artikel auf MeinMMO für euch: MCU: Reihenfolge – Alle Filme und Serien von Marvel im Überblick

Ein neues Strategiespiel auf Steam hat mir gezeigt, dass ich die Führung von Kreuzrittern lieber den Profis überlasse

Im Rahmen von FYNG auf der gamescom 2025 konnte unser Autor Christos ein kommendes Strategiespiel auf Steam testen und herausfinden, ob er das Zeug dazu hat, eine Truppe von Kreuzrittern anzuführen. Nach 10 Minuten wurde ihm klar: Das überlässt er lieber den Profis.

Was ist das für ein Spiel? Das polnische Studio Virtual Alchemy in Zusammenarbeit mit ihren kroatischen Kollegen von Ironward baut derzeit an einem RTS mit dem Namen Band of Crusaders. Darin nehmt ihr die Rolle eines Großmeisters von einem mittelalterlichen Ritterorden ein, der eine Truppe von Kreuzrittern in den Kampf führt. Spannende Komponenten des Spiels sind vor allem eure Gegner sowie das Kampfsystem.

Neben Banditen sowie Ketzern kämpft ihr auch gegen dämonische Wesen, die das umliegende Land ins Chaos gestürzt haben. Wenn ihr in einen solchen Kampf geratet, müsst ihr euren Trupp taktisch klug positionieren. Die Schlacht müsst ihr dann genau beobachten und im Zweifel eingreifen, sonst stirbt euer Trupp jämmerlich im stinkenden Matsch. Genau das ist mir leider passiert.

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Das mittelalterliche Strategie-RPG Band of Crusaders im Gameplay-Trailer

Diablo trifft auf XCOM

Wie schlug ich mich in Band of Crusaders? Als Neuling im Genre der Strategiespiele war ich ganz klar erst einmal überfordert – vor allem was die Steuerung meiner Truppe anbelangt. Ich markierte in der ersten Mission einfach meine 5 Ritter und stürzte sie in den Kampf gegen eine Dämonentruppe… Das lief leider nicht so gut. 3 der Ritter haben es lebendig rausgeschafft, der Rest landete bei den Krähen.

Als erfahrener Spieler im Genre wäre euch das sicher nicht passiert, aber aller Anfang ist schwer. Wer nun denkt, in Band of Crusaders reicht es, seine Krieger hirnlos in den Kampf zu schicken, der irrt sich. Es gilt, strategisch zu denken und eure Truppen für das Schlimmste vorzubereiten und dabei werden vor allem Profis ihren Spaß haben.

Aus diesem Grund habt ihr euer Camp. Darin können eure Krieger sich ausruhen, sich Nahrung einverleiben, um ihre Moral zu stärken, sich verarzten lassen, in der Schmiede ihre Ausrüstung reparieren oder sie mit neuen Skills versehen.

Jeder Krieger kann sich auf einen Kampfstil spezialisieren und wenn das nicht reicht, könnt ihr im Camp entscheiden, welche Krieger ihr auf eurem Streifzug mitnehmt. Dadurch könnt ihr eure Einheiten eurem persönlichen Spielstil, aber auch den jeweiligen Missionen perfekt anpassen.

Das Spiel erinnert dabei stark an Diablo und seinem Dark-Fantasy-Setting im Mittelalter mit den Dämonen. Was die Kämpfe angeht, so erinnert es an XCOM, denn auch in Band of Crusaders führt ihr eine kleine Truppe in den Kampf, nur nicht rundenbasiert, sondern im RTS-Stil.

Was macht Band of Crusaders besonders? Der Kampf wird immer in Zeitlupe ausgetragen, um das Aufeinandertreffen der Einheiten präzise zu beobachten. Ihr könnt dann in brenzlichen Kampfverläufen eure Truppen neu positionieren, um so die Oberhand zu gewinnen. Wenn der Kampf nach Plan läuft, könnt ihr den Effekt der Zeitlupe deaktivieren.

Ein weiterer Punkt ist die dynamische Karte. Auf dieser ist eure reisende Truppe mit einer Figur abgebildet. Wenn ihr sie bewegt, bewegen sich auch andere Einheiten auf der Karte – nur so schreitet die Zeit voran.

Wenn ihr Pech habt, kreuzen sich die Wege böser Gestalten mit den eures Trupps und ihr müsst kämpfen. Im besten Falle jedoch besucht euch ein fahrender Händler und ihr könnt so eure Ressourcen wieder aufstocken. Das sorgt für mehr Immersion.

Das Wetter sowie die Entscheidungen, die ihr auf euren Reisen trefft, nehmen zudem Einfluss auf den Spielverlauf und können euch so eure Reise erleichtern oder auch erschweren.

Leider war das nur ein Alpha-Test, und das Spiel befindet sich in keinem Zustand, der auf einen baldigen Release hoffen lässt. Ich muss aber sagen, dass die Idee sowie die derzeitige Umsetzung vielversprechend wirken und ich bin gespannt, was die beiden Entwickler-Teams, sollte es zu einem Release kommen, noch auf die Beine stellen werden.

Dennoch werde ich zunächst Vorsicht walten lassen, denn, obwohl das Spiel unterhaltsam ist, so ist die Lernkurve für Neulinge steil und hat mich auch einige Stunden nach meinem Start wegen seiner unzähligen Funktionen im Spiel noch beschäftigt. Veteranen des Genres könnten aber aufgrund der Vielschichtigkeit von Band of Crusaders durchaus auf ihre Kosten kommen.

Seid ihr schon gespannt auf das Spiel oder möchtet ihr lieber abwarten, bis eine Beta verfügbar ist? Lasst uns gerne eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren. Solltet ihr die Highlights der Opening Night Live verpasst haben, könnt ihr alle Spiele hier in unserer Übersicht finden: Die Highlights von der gamescom 2025: Die wichtigsten Trailer und Ankündigungen der Opening Night Live

In Jurassic World Evolution 3 gibt es Ebay für Dinos, doch ihr solltet aufpassen, bei wem ihr kauft

Schon länger ist bekannt, dass Jurassic World Evolution 3 erscheint. In einem neuen gamescom-Trailer auf der FYNG-Show präsentieren die Entwickler ein neues Feature, mit dem man aber vorsichtig sein sollte.

Was ist Jurassic World Evolution 3? Das neue Aufbauspiel ist die Fortsetzung der vorherigen Evolution-Teile und knüpft daran direkt an. Ihr baut euren eigenen Park auf und verwaltet die Dinosaurier und andere Gegebenheiten im Park. Mit folgenden Features wirbt das Spiel auf Steam:

  • Über 80 Dinosaurier und andere prähistorische Spezies.
  • Neue Tools, um euren Park zu gestalten. Etwa Terrainbearbeitung und Anpassungen der Landschaft
  • Im Steam-Workshop könnt ihr euch Community-Designs herunterladen
  • Eine Kampagne, in der ihr unter anderem mit Dr. Ian Malcolm (gesprochen von Jeff Goldblum oder im Deutschen von Martin Umbach)

Innerhalb der FYNG-Show auf der gamescom präsentieren die Entwickler ein neues Feature im Spiel, das wie ein Überraschungsei für Dinos ist, wenn ihr beim falschen Händler kauft.

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Jurassic World Evolution zeigt Gameplay aus dem neuen Teil 3 im Trailer

Der Dinosaurier-Marktplatz ist schnell, aber nicht immer sicher

Was ist der Marktplatz? Der Marktplatz wird eine neue Handelsplattform im Spiel sein, die voller Händler und Dinos ist. Die Dinos könnt ihr dort kaufen und sie werden direkt in euren Park geliefert. Im Markt selbst handelt ihr mit In-Game-Währung.

Dort seht ihr dann verschiedene Dinosaurier und Händler, die verschiedene Preise anbieten. Mit „Likes“ seht ihr, wie beliebt der Händler ist, und euch wird angezeigt, wie gut der Preis ist. Ein guter Preis heißt aber nicht direkt, dass ihr den Jackpot geknackt habt. 

Kauft ihr bei einem dubiosen Händler, etwa einem mit schlechter Bewertung oder komischem Namen, kann es passieren, dass ihr einen falschen Dino geliefert bekommt, der mal eben euren Sicherheitszaun zertrümmert.

Den Marktplatz habt ihr nicht direkt frei zur Verfügung, sondern erst, wenn ihr euren Park schon etwas ausgebaut habt.

Wollt ihr lieber eine „natürlichere“ Dinobeschaffung, dann habt ihr zum ersten Mal in der Reihe die Möglichkeit, Dino-Nachwuchs durch die richtigen Tiere und Gehege zu bekommen. Damit soll man auch im Spiel arbeiten, weil Eigenschaften vererbt werden können.

Wann erscheint Jurassic World Evolution 3? Lange müsst ihr nicht warten, denn schon am 21. Oktober 2025 soll das Spiel auf Steam, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Bis dahin könnt ihr euch vielleicht mit diesem Spiel die Zeit vertreiben: Aufbauspiel auf Steam spielt sich wie Anno, nur führt ihr einen Cthulhu-Kult an, ist 85 Prozent positiv und aktuell so günstig wie nie

Twitch-Streamer HandOfBlood kapert Gamescom-Stream, beschwert sich über zu schlechte Wertung, kündigt direkt sein neues Spiel an

Auf der gamescom 2025 sorgte der Twitch-Streamer Max „HandOfBlood“ Knabe via Videobotschaft für eine große Überraschung. Mit im Gepäck: eine Ankündigung.

Disclaimer: Maurice Weber, sowie GameStar, MeinMMO und GamePro sind Teil von Webedia, zu der auch FYNG gehört.

Auf der FYNG-Show im Zuge der gamescom 2025 sollte es gerade zu „der ersten Weltpremiere“ kommen, da wurde der Livestream plötzlich mit einem Error-Bild unterbrochen. Der Twitch-Streamer HandOfBlood hat die Präsentation kurzerhand übernommen und meint: „Wir sind im System!“.

Der Grund: Das Spiel 9 Kings hat in der GameStar-Wertung keine 90 Punkte bekommen. Das findet HandOfBlood „zu schlecht“, weswegen er sich so an der GameStar „rächt“. Doch mit der Unterbrechung bringt HandOfBlood auch gleichzeitig eine Ankündigung.

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Deadly Days: Roadtrip zeigt sein actionreiches und buntes Gameplay im Trailer auf der gamescom 2025

HandOfBlood zeigt Trailer von neuem Spiel

Was kündigt HandOfBlood an? Die Unterbrechung von HandOfBlood dient nicht nur dafür, sich kurzzeitig über die Bewertung von GameStar zu 9 Kings zu beschweren, sondern auch um ein neues Spiel anzukündigen: Deadly Days: Roadtrip.

Mit dem gezeigten Trailer wird auch das Veröffentlichungsdatum des Early Access mitgeteilt: 22. September 2025. Im Early Access sind folgende Inhalte dabei:

  • 55 Items (davon sind 16 Waffen)
  • 6 Power Ups
  • 6 spielbare Charaktere + 1 Spezial-Charakter
  • 8 Biome auf über 15 Maps
  • 8 Gegner-Typen
  • 3 Bosse

Deadly Days: Roadtrip ist ein Roguelike und stellt dabei eine Kombination aus Synergie-basiertem Inventory Managment und chaotischem Bullet Heaven Gameplay dar. Beim letzten Next Fest im Juni war die Demo zu Deadly Days: Roadtrip eine der meist gespielten.

Mit dem Launch wird es eigene Twitch-Extension geben. Der Chat kann Item-Drops seiner Lieblingsstreamer bestimmen und mit passenden Nachrichten versehen. Das erinnert etwas an die „Sponsoren“ in The Hunger Games.

Die Ankündigung passierte innerhalb der FYNG Show von Webedia, die auf der gamescom stattfand. Der Hack war offensichtlich Teil des Programms und basiert auf einem freundschaftlichen Geplänkel, das der Show Host und YouTuber Maurice Weber und HandOfBlood des Öfteren in der Öffentlichkeit ausleben.

Die gamescom 2025 ist in vollem Gange und hält spannende Ankündigungen und Ereignisse bereit. Um auf dem neuesten Stand in Sachen gamescom 2025 zu bleiben und nichts zu verpassen, empfehlen wir euch unseren Artikel mit allen Infos: gamescom 2025: Alle Infos zu Tickets, Terminen und Spielen

Im neuen DLC zu Kingdom Come Deliverance 2 setzt sich Heinrich zur Ruhe, erfährt, wie das Leben für seinen Vater wirklich war

Kingdom Come Deliverance 2 bekommt schon in wenigen Wochen ein neues DLC, das euch einen ganz anderen Bereich des Lebens im Mittelalter zeigt. Auf der FYNG-Show zeigten die Entwickler erste Infos dazu.

Was ist das für ein DLC? Nach dem ersten DLC „Brushes with Death“ im Mai 2025 folgt bald der 2. DLC, der auch im Expansion-Pass enthalten ist. Bald folgt mit „Legacy of the Forge“ das nächste Abenteuer von Heinrich.

Im DLC bekommt ihr nicht nur ein eigenes Grundstück zum Designen, sondern ihr erlernt auch den Beruf, den schon euer Ziehvater meisterte. Das zeigten die Entwickler Warhorse Studios auf der gamescom 2025 in der FYNG-Show.

Die Ankündigung fand im Rahmen der FYNG-Show (Find your next Game) von GameStar, GamePro und MeinMMO auf der gamescom statt.

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Kingdom Come: Deliverance 2 lässt euch im neuen DLC „Legacy of The Forge“ dem Schmiedehandwerk nachgehen

Auf harte Schlachten folgt ein geruhsames Leben

Man wird ein Schmied? Genau, ganz wie Heinrichs Ziehvater Martin übernimmt man im neuen DLC eine Schmiede in Kuttenberg, die nicht nur eine Werkstatt mit sich bringt, sondern ein ganzes Grundstück. Dort könnt ihr dann die Innen- und Außeneinrichtung gestalten, euch aber auch dem Schmiedeberuf widmen. Auf eurem Hof lassen sich noch andere Crafting-Stationen bauen.

Für den DLC wird es auch kleine und größere neue Mechaniken geben.

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Der DLC soll dabei etwas seichter sein. Ihr sollt ein immersives Stadtleben erleben, in dem ihr eure Schmiede ausbaut und euer Handwerk verbessert. Die Progressions-Mechanik wird ein Schmiede-Prestige, das ihr durch Aktivitäten aufleveln könnt. Geld soll euch aber nicht immer weiterhelfen. Die vielen neuen Aktivitäten sollen dabei täglich rotieren.

Daneben gibt es auch noch eine Hauptstory, der ihr folgen könnt. Dabei sollen auch Entscheidungen relevant sein, die den Aufbau eurer Schmiede beeinflussen. Das Schmieden an sich ist zwar der Fokus, soll für das Weiterkommen aber nicht obligatorisch sein.

In der Preview betonten die Entwickler, dass Legacy of the Forge kein Aufbauspiel werden soll. Ihr sollt euch im ruhigen Stadtleben als Schmied entspannen.

Neben dem kostenpflichtigen DLC wird es auch einen kostenlosen Patch geben. Der wird unter anderem Folgendes beinhalten: 

  • Update für den Fotomodus
  • Kleinere Fixes
  • Adaptives HUD

Habt ihr Lust, euch als Schmied auszutoben, oder ist das eher nichts für euch? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. In Kingdom Come Deliverance 2 liebten viele Fans Hans und Heinrich, doch sie fürchten sich vor einem Sequel: „Ich werde Heinrich und Hans verdammt vermissen“ – Fans von Kingdom Come: Deliverance 2 sorgen sich um eine Fortsetzung

Quelle(n):
  1. GameStar

In Spielen geht dauernd die Welt unter: Die 5 schlimmsten Apokalypsen des Gaming im Ranking

In dieser Liste stellen wir euch 5 schreckliche Ereignisse aus Videospielen vor, die besonders schlimme Versionen der Apokalypse hervorbringen und für ordentlich Unbehagen bei Spielern sorgen.

Viele Horror-, Sci-Fi- oder Fantasy-Spiele bieten Spielern die Möglichkeit, sich mit schrecklichen Ereignissen und verstörenden Geschichten auseinanderzusetzen, die echtes Unbehagen auslösen können.

In dieser Liste wollen wir euch 5 verschiedene Ereignisse aus unterschiedlichen Spielen vorstellen, die das Ende der Welt besonders schrecklich darstellen. Von mutierten Wesen bis zur KI-Apokalpyse sind verschiedene Ansätze dabei, die die Katastrophen auf eine eigene, authentische Art wiedergeben … und dabei beim Spielen für ordentlich Puls sorgen können.

Hier seht ihr den Trailer zu Dead Space, aus dem sich ein Ereignis auch auf in dieser Liste befindet:

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Dead Space: Das Remake zum Horror-Shooter im Trailer

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Marker auf der Ishimura aus Dead Space
Marker auf der Ishimura aus Dead Space

Ishimura-Vorfall (Dead Space)

Das Flagschiff Ishimura wurde gebaut, um als „Planet Cracker“ mineralreiche Asteroiden abzubauen. Sie stand für Hoffnung und Innovation und galt neben dem Bergbau auch als medizinisches Forschungsschiff, wo die Forschung an Viren, Toxinen und Genetik durchgeführt wurde.

Im Jahr 2446 ist sie bereits seit 62 Jahren in Betrieb, als die Ishimura auf dem Planeten Aegis VII einen alienhaften „Marker“ findet. Dieser Marker soll von der Ishimura transportiert werden, doch das verläuft nicht so, wie die Crew es geplant hat.

Der Marker kann nämlich ein Signal entsenden, das nicht nur Halluzinationen und Wahnsinn auslöst, sondern auch Wiederbelebung. Jedoch sollte man das Wort „Wiederbelebung” eher mit Reanimation ersetzen, denn von „Leben” ist in dem Zustand der Betroffenen nicht mehr zu sprechen.

Sie verwandeln sich in groteske, reanimierte Monster, sogenannte „Necromorphs”, die beginnen den Rest der Crew auseinanderzureißen. Als endlich ein Notfallsignal die Ishimura verließ, war es bereits zu spät.

Ein kleines Team wird zu der Ishimura geschickt, um sie zu reparieren, zu dem auch der Ingenieur Isaac Clark gehört. Als sie auf die Necromorphs treffen, wird auch dieses Team vernichtet und alle bis auf Isaac fallen den Necromorphs zum Opfer. Als einziger Überlebender muss sich Isaac durch das Schiff mit diesen grotesken Kreaturen kämpfen, wobei der Marker ihn mit Halluzinationen foltert, die mit seiner Hoffnung und Angst spielen.

Der Ishimura-Vorfall ist der Auslöser für all die weiteren schrecklichen Vorkommnisse der Dead-Space-Reihe, die sich gegenseitig scheinbar immer wieder in ihrer Grausamkeit übertreffen wollen. Und trotzdem befindet sich der Vorfall „nur” auf Platz 5 dieser Liste.

Twitch-Streamer shroud macht 121 Kills in einem einzigen Match in Battlefield 6, erklärt dann, wie das Spiel mehr Spaß machen könnte

Der Twitch-Streamer shroud hat in einem Match in Battlefield 6 als Infanterist 121 Kills erzielt und dann erklärt, warum solche Runden mehr Spaß machen.

Wer ist shroud eigentlich?

  • Michael „shroud“ Grzesiek ist ein bekannter Twitch-Streamer sowie ehemaliger CS:GO- und Valorant-Profi.
  • Auf Twitch hat shroud über 11 Millionen Follower und unterhielt in den vergangenen 3 Monaten durchschnittlich 13.100 Zuschauer zeitgleich (via Sullygnome).
  • Im Jahr 2024 stellte shroud den Taktik-Shooter Spectre Divide vor, an dessen Entwicklung er beteiligt war. Das Spiel wurde allerdings nach nur 7 Monaten eingestellt.
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Battlefield 6 zeigt seine Maps und Modi im Trailer

Was war das für ein Match von shroud? shroud hat während der Beta von Battlefield 6 den Modus Durchbruch gespielt, in dem Angreifer Flaggen einnehmen müssen, um die Kontrolle über einen Sektor zu gewinnen und mit jedem eroberten Sektor weiter in der Map voranzuschreiten, bis alle Sektoren eingenommen wurden. Die Verteidiger müssen das verhindern.

Der Streamer und seine Mitspieler waren auf der Seite der Angreifer und haben sich „push, push, push“ als Motto genommen. Sie sind zielgerichtet auf die Flaggen gelaufen und haben alles gegeben, diese einzunehmen. Während shroud sich mehr auf die Kills fokussierte und in den Angriffen voranging, war ein Kamerad von ihm etwa als unermüdlicher Sanitäter am Wiederbeleben.

Am Ende des Matches hatte shroud als einfacher Infanterist 121 Kills und lediglich 8 Tode auf dem Scoreboard stehen. Sein Team hat allerdings trotzdem verloren.

Was sagt er zum Spaß in Battlefield 6? Nach dem Durchbruch-Match sagte shroud, es sei das erste Mal gewesen, dass er in dem Modus verloren habe – und das hat ihm anscheinend gefallen: „Wenn man solche Matches hat, in denen sie sich tatsächlich wehren, macht Durchbruch wirklich Spaß.“

Anschließend ergänzte der Streamer, dass er sich wünsche, mehr Matches würden so verlaufen. Er impliziert, Durchbruch würde in Battlefield 6 mehr Spaß machen, wenn die Matches ausgeglichen und umkämpft sind, und er nicht mühelos gewinnt.

Wie könnte shroud seinen Wunsch bekommen? Eine Möglichkeit, die aber bei vielen Gamern umstritten wäre, könnte strikteres Skill-based-Matchmaking bei der Erstellung einer Lobby sein. Wenn die Teams ausgeglichener sind, steigt natürlich die Chance, dass es ein hart umkämpftes Match ist. Wie das Matchmaking in Battlefield funktionierte, erklärte EA bereits teilweise: Battlefield 6 bekommt ein unbeliebtes Feature aus Call of Duty, will mit 4 Faktoren alles anders machen

WoW: Fans zerreißen das neue Cinematic und fragen: Haben die ihr Video-Team gefeuert?

Die Community von World of Warcraft wehrt sich gegen das Cinematic. Es gibt viel zu bemängeln. Doch was macht alle so wütend?

Auf der gamescom 2025 wurde die nächste Erweiterung Midnight für World of Warcraft mit einem großen Cinematic angekündigt. Während viele den neuen Trailer und die Action darin mochten, regte sich in der Community jedoch fast sofort Widerstand und Ablehnung. Denn viele haben den Eindruck gewonnen, dass das Cinematic auf gleich mehrere Arten und Weisen ein klarer Rückschritt zur Vergangenheit ist. Große Einigkeit scheint darüber zu herrschen: So sehen Blutelfen in Warcraft einfach nicht aus. Doch es gibt noch schlimmere Vorwürfe, die sogar bis hin zum Einsatz von KI gehen.

Die ärgsten Vorwürfe mit den meisten Upvotes wollen wir hier kurz erläutern. Die im Artikel eingebauten Kommentare kommen aus den beiden Reddit-Threads, die das Cinematic diskutieren. Das ist der offizielle Trailer-Thread auf Reddit und der Beitrag Liegt es an mir oder sehen die Charaktere im neuen Trailer viel mehr nach Plastik aus? im WoW-Subreddit.

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Blutelfen sehen so nicht aus

Einer der größten Kritikpunkte ist das Design der Blutelfen im Video, also das von Liadrin und Lor’themar. Hier werden gleich mehrere Punkte angegriffen:

Zum einen wird kritisiert, dass die Blutelfen keine leuchtenden Augen haben. Das sei allerdings eines ihrer wichtigsten Merkmale und sorge dafür, dass sie sich von Menschen unterscheiden würden. Dass man dieses Detail bei allen Blutelfen weggelassen hat, trägt dazu bei, dass die beiden wie „Elfen aus The Elder Scrolls Online“ aussehen würden und nicht wie Blutelfen aus dem Warcraft-Universum.

  • „Die sehen aus wie Menschen und nicht wie Elfen, besonders Liadrin.“ – GenkGiril12

Auch das Design der Elfen wirkt für viele unpassend. Elfen sind in Warcraft, im direkten Vergleich zu Menschen, zumeist mit makelloser Schönheit (von Narben und derlei mal abgesehen) gesegnet und bestechen durch weiche, ebenmäßige Gesichtszüge. Liadrin wirkt allerdings äußerst kantig und auf viele wie „ein Mensch mit spitzen Ohren“.

  • „Ein Botox CGI-Gesicht war nicht das, was ich auf meiner Bingo-Karte hatte.“ – Idkmybffyata
  • „Wenn das eine stilistische Entscheidung ist, dann ist die sehr un-warcraftig.“ – Ruuubs

Hier wird besonders gerne der Trailer von The Burning Crusade als Vergleich genommen, in dem man eine Blutelfe sieht, die einen Manawyrm aussaugt. Die habe zwar viel weniger Details besessen, man würde sie aber sofort als eine Warcraft-Blutelfe erkennen können.

  • „So sehen Budget-Kürzungen aus: Das ist das erste WoW-Cinematic, bei dem ich mich gefragt habe, ob ich tatsächlich ein WoW-Cinematic schaue.“ – AlienFunBags
WoW Midnight Cinematic Liadrin Lorthemar Army
Einiges an Kritik gibt es am neuen Cinematic.

Schlechtere Charakter-Modelle als in vorherigen Trailern

Der Detailgrad der Charaktere sei geringer als in vorherigen Cinematics und sie erscheinen weniger „realistisch“ als etwa Anduin im Trailer von The War Within oder sogar Varian im Trailer von Legion.

Viele haben den Eindruck, dass Liadrin und Lor’themar eher wie Wachsfiguren aussehen, was zum Teil an der Beleuchtung der Szenerie liegen mag, aber durch das fragwürdige Design der Elfen nur noch verstärkt wird.

  • „Ich konnte nicht aufhören, Lor’themar anzustarren. Der Typ sieht einfach aus wie ein Modell aus einem Wachs-Museum, der kurz davor ist, zu schmelzen.“ – theragco
  • „Das ist das Zeug, was wir in KI-generierten Dingen sehen. Wer weiß, vielleicht haben sie angefangen, auch diese Arbeiten auf KI-Tools auszulagern.“ – Dark1624
WoW The War Within Anduin Cinematic Still
Anduin wirkte damals viel “echter” – das kritisieren viele.

Was zur Hölle ist da passiert?

Ebenfalls kritisiert wurde die Handlung des Trailers. Es gab zwar einen starken Aufbau der Spannung, doch der „Payoff“ am Ende würde fehlen. Denn so richtig klar ist überhaupt nicht, was da eigentlich passiert und wer da aus dem Sonnenbrunnen marschiert kommt. Dadurch fehlt das auflösende „Wie cool und heroisch!“ und viele sind eher mit Fragezeichen auf dem Gesicht zurückgeblieben. Gerade Spielerinnen und Spieler, die man mit der Erweiterung vielleicht wieder zurückholen will, konnten damit kaum etwas anfangen.

  • „Was für ein seltsames Cinematic. Ich würde sagen … es fühlt sich unvollständig an? Ich meine, es fühlte sich wie ein großer Aufbau an, aber dann fehlte einfach der Payoff. Wessen Hand war das auf Liadrins Schulter? Ich habe etwas Neues erwartet, aber ich schätze das war nur ein anderer Blutelf. Keine Ahnung, fühlte sich seltsam an.“ – DarkLemon2
  • „Das Rendering sieht überhaupt nicht aus wie WoW. Auch die Musik klingt nicht so. Oder der Dialog. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass Paladine jemals das gleiche Gebet immer wieder wiederholt haben. Das ist definitiv enttäuschend.“ – Rocketeer_99

Viele merken letztlich an, dass es sich bei den Soldaten vermutlich um die Arathi oder die Armee des Lichts handelt – doch das ist nur aus dem Cinematic nicht ersichtlich, was den „Heldenmoment“ am Ende deutlich ruiniert. Der „Aha!“-Effekt fehlt.

WoW Midnight Cinematic Xalatath
Einzig Xal’atath bekommt viel Lob. Sie sehe weit passender aus als der Rest der Charakere.

Fehlende Lippen-Synchronität und der Vorwurf: Einsatz von KI

Ein weiterer Kritikpunkt, der sich nur schwierig von der Hand weisen lässt, ist die Lippensynchronität im Trailer, selbst in der englischen Fassung. Die Bewegungen der Münder und Gesichter passen nicht immer perfekt zu den gesprochenen Worten. Das ist besonders auffällig, wenn man die Animationen etwa mit denen des Cinematics von The War Within vergleicht, bei dem jede noch so kleine Regung im Gesicht von Anduin zu erkennen war und perfekt zu den gesprochenen Worten passte.

  • „Die Animationen fühlten sich irgendwie steif an, vor allem die Lippen-Synchronität.“ – The_Pheex
  • „Oh ja, ich konnte das „Das Model ist nicht synchron zu dem Gesprochenen“ während Liadrins Gebet deutlich spüren.“ – Marco-Polaris

Was ist an den Vorwürfen dran? Aktuell lässt sich kaum sagen, was an den Vorwürfen wirklich dran ist, ob Blizzard ein anderes Team an dem Video hat arbeiten lassen oder ob die Hilfe von KI genutzt wurde. Klar ist jedoch, dass der Community eine ganze Menge aufgefallen ist, was nicht so gut zusammenpasst. Das verleiht Midnight schon vor dem Start einen deutlichen Dämpfer und führt zu viel Skepsis in der Community.

Wie habt ihr das Cinematic wahrgenommen? Hat euch die Action und die Darstellung der Blutelfen gefallen? Oder seid ihr eher auf Seiten der Kritiker und empfindet das Cinematic als einen Rückschritt im Vergleich zu jüngeren Trailern? Alle Informationen rund um die WoW-Erweiterung Midnight haben wir hier zusammengetragen.

Die Macher von Fallout: New Vegas bringen bald ihr neues Rollenspiel raus, stellen eure Gefährten vor

Nach Avowed wird bald das zweite Rollenspiel von den Rollenspiel-Experten bei Obsidian im Jahr 2025 erscheinen. Auf der gamescom 2025 haben die Entwickler mit einem Trailer den finalen Release-Termin von The Outer Worlds 2 verraten.

Wann kommt The Outer Worlds 2? Bevor der Trailer auf der gamescom gezeigt wurde, witzelte einer der Entwickler von Obsidian, dass man nun den Release-Termin für Outer Worlds 2 verraten könne, da GTA 6 ja in den kommenden Frühling verschoben wurde.

Die Ankündigung fand im Rahmen der FYNG-Show (Find your next Game) von GameStar, GamePro und MeinMMO auf der gamescom statt.

Die Rollenspiel-Fortsetzung von The Outer Worlds von 2020 soll am 29. Oktober für Xbox Series, Game Pass, PS5, Steam und Battle.net erscheinen. Das Singleplayer-RPG wird dabei in 2 Varianten angeboten:

  • Standard-Version für 69,99 Euro
  • Premium Edition für 99,99 Euro, mit 5 Tagen Early Access, 2 Story-Erweiterungen, Art-Book und weiteren Goodies

Alternativ könnt ihr The Outer Worlds vom Launch an aber auch im Game Pass anspielen. Den wieder mal sehr launigen Trailer, der sich um eure Gefährten dreht, könnt ihr euch im Folgenden geben:

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The Outer Worlds 2 präsentiert im neuen Trailer die Gefährten im Spiel

Wo Obsidian draufsteht, ist Obsidian drin

Was ist The Outer Worlds 2 für ein RPG? The Outer Worlds 2 führt euch wieder in ein fantastisches SciFi-Universum, das ihr aus der Ego-Perspektive erkundet. Euch erwarten redselige Gefährten, (dank der unterschiedlichen Waffen und Skills), abwechslungsreiche Schusswechsel, Dialoge mit Entscheidungen, die sich auf den Ausgang von Quests auswirken, und der abgedrehte Humor des ersten Teils.

Dabei schlüpft ihr in die Rolle eines Agents des Erdenrats, um die Quelle verheerender Risse aufzudecken, welche die gesamte Menschheit zu vernichten drohen. Eure Untersuchungen führen euch in die Kolonie Arcadia, die in einen Fraktionskrieg verwickelt ist.

Obsidian Entertainment hat sich über die letzten 21 Jahre mit Rollenspielen einen Namen gemacht, darunter Klassiker wie Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II oder Pillars of Eternity. Zuletzt hat das Studio mit Avowed ein weiteres RPG für das Universum von Pillars of Eternity veröffentlicht.

The Outer Worlds 2 wird im Oktober einen aktuell bärenstarken Game Pass erweitern, in dem ihr aktuell so viele Highlights findet, wie lange nicht. Eine Analyse des aktuellen Xbox-Angebots und ein paar Empfehlungen findet ihr in diesem Artikel: Die Milliarden von Microsoft zahlen sich endlich aus, der Xbox Game Pass ist so wertig wie nie

Starkes Dark-Fantasy-RPG hetzt in neuer Fortsetzung goldene Götter und titanische Tentakel auf euch

Auf der Opening Night Live der gamescom 2025 gab’s die Ankündigung von Lords of the Fallen 2. Die Fortsetzung des Action-RPGs von 2023 überzeugt im ersten Trailer erneut mit ihrem Dark-Fantasy-Setting und toller Optik.

Was wissen wir zu Lords of the Fallen 2? Das Action-RPG soll 2026 für PC (exklusiv für Epic Games Store), PlayStation 5 sowie Xbox Series erscheinen. Ob es zu einem späteren Zeitpunkt einen Steam-Release geben wird, ist aktuell unklar. Es scheint jedoch wahrscheinlich, da der Vorgänger von 2023 auf Steam verfügbar ist.

Das Soulslike möchte erneut ein schnelles, actionreiches Kampfsystem, eine zerrüttete Open World, ein herrlich düsteres Dark-Fantasy-Setting und gnadenlose Bosse bieten. Der erste Trailer gewährt euch einen schönen Ersteindruck, mit einigen Elden-Ring-Vibes UND Tentakeln – es wird also auch kosmischen Horror im Stil von Cthulhu geben:

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Das düstere Soulslike Lords of the Fallen 2 im Trailer

Nachfolger für ein starkes Soulslike

Was muss ich zu Lords of the Fallen wissen? Kam das erste Lords of the Fallen von 2014 noch vom deutschen Studio Deck 13, kämpfte sich der zweite Teil durch eine lange Entwicklungshölle, mit mehreren entwickelnden Studios. Trotz eines starken Fundaments merkte man der Launch-Version von 2023 diese schwierige Entwicklungszeit an. Entsprechend durchwachsen waren die Rezensionen anfangs.

CI Games hat jedoch weiter am Spiel gearbeitet und spätestens mit der 2.0-Version ein tolles Soulslike geschaffen, das eine starke Alternative zu den Originalen von FromSoftware darstellt – mit einer mittlerweile größtenteils positiven Bewertung auf Steam.

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Unter dem Trailer auf YouTube gibt es bereits viele Reaktionen der Fans.

  • iScarletBashar schreibt auf YouTube: „Ich bin so froh, dass ich Lords of the Fallen eine Chance gegeben habe, und jetzt werde ich mir das auf jeden Fall zulegen.“
  • rezo856 feiert: „Ich habe das Spiel Lords of the Fallen 2023 so sehr geliebt. Es ist ganz klar mein zweitliebstes Souls-Spiel nach Elden Ring. Ich bin total gespannt auf Lords of the Fallen 2. Ich bin so froh, dass es erscheint.“
  • im-_-dubz ist skeptisch: „Sehr schön, ein Jahr nach dem Launch wird das fast spielbar sein.“

Freut ihr euch auf Lords of the Fallen 2? Verratet es in den Kommentaren! Wenn ihr mehr zum Vorgänger und den aktuellen Stand des Soulslikes erfahren möchtet, schaut hier vorbei: Action-RPG startete „ausgeglichen“ auf Steam, hat 2 Jahre später bessere Bewertungen, liefert haufenweise Verbesserungen

Diablo 4: Alle neuen Uniques in Season 10 mit Effekten

In Season 10 ziehen wieder neue Uniques für die sechs Klassen in Diablo 4 ein. Welche das sind und was die einzigartigen Gegenstände können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Im September startet laut der Roadmap die neue Season 10 in Diablo 4. Mit der Season zieht neuer Content ins Spiel und Blizzard mischt ein paar Aktivitäten auf. Dieses Mal erhalten die Höllenhorden ein Update und in der Saison mit dem Thema „Höllisches Chaos“ wird es buchstäblich chaotisch. Neben Chaosportalen und Chaosmächten kommen sogenannte Chaos-Uniques ins Spiel.

Obendrauf wird es auch wieder neue „normale“ Uniques geben. Die Items, die von Blizzard bekannt gegeben wurden, listen wir euch nachfolgend mit ihren Effekten auf. Dort werden 6 neue Uniques genannt – eines pro Klasse. Neue Mythics kommen offenbar nicht hinzu. Ihr findet alle Uniques, die es in Diablo 4 so gibt, in unserer Übersicht.

Ihr könnt die neuen Features sowie die frischen Uniques und Chaos-Uniques aktuell selbst auf dem PTR (Testserver) zu Season 10 noch bis zum 26. August 2025 über Battle.net am PC ausprobieren.

Auch die frechen Schatzgoblins können Uniques und sogar Mythic Uniques droppen:

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Die neuen Goblin-Varianten in Diablo 4 im Video

Alle Uniques aus Season 10 von Diablo 4 in der Übersicht

Welche neuen Uniques kommen dazu? Ihr findet nachfolgend die neuen Uniques, die für die einzelnen Klassen in Season 10 ins Spiel kommen. Zudem gehen wir auf ihre Affixe und Aspekte ein. Sobald ihre genauen Fundorte verkündet werden, findet ihr sie in der Liste aller Bosse und ihrer Drops in Diablo 4.

Barbar: Säbel von Tsasgal (1H-Waffe)

  • +50 % Schaden (Standard)
  • +107–121 Stärke
  • +62,5–85 % physischer Schaden
  • +2–3 Ränge für Kernfertigkeiten
  • +2–3 Kriegspfad
  • Aspekt: Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um 3–5 %[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich 6–10 %[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird.

Druide: Schwarzschwinges Kilt (Beinschutz)

  • +636–685 maximales Leben
  • +2–3 Ränge für Raben
  • +13–17,5 % Abklingzeitreduktion für Raben
  • +16–25 % Chance für Raben, doppelten Schaden zu verursachen
  • Aspekt: Raben verursachen um 60–100 %[x] erhöhten Schaden. Beim Gestaltwandeln in eine andere Form oder Aktivieren einer Gefährtenfertigkeit wird ein Rabe beschworen, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Beschwören eines Raben besteht die Chance, 10 Sek. lang einen Grausamen Schwarm herbeizurufen, der die Anzahl beschworener Raben für diese Dauer auf 3 erhöht.

Totenbeschwörer: Verkündung des Anhängers (Fokus)

  • +80–94 Intelligenz
  • +424–457 maximales Leben
  • +4,4–10 % Angriffsgeschwindigkeit für Basisfertigkeiten
  • +13–17,5 % Chance darauf, dass eure Basisfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
  • Aspekt: Eure Basisfertigkeiten sind verstärkt. Fügt ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um 10–30 % erhöhten Schaden durch eure anderen Basisfertigkeiten.
    • Blutige Ernte greift um 10 % schneller an.
    • Zersetzen lässt jetzt alle 0,5 Sek. eine Leiche erscheinen.
    • Blutsturz löst einen zusätzlichen Stoß gegen das erste Ziel aus.
    • Knochensplitter durchbohren Gegner.

Jägerin: Waisenmacherin (2H-Armbrust)

  • +130 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +4–6 Ränge für Präzisionsfertigkeiten
  • +2–4 Ränge für Ausbeuten
  • +32–45 % Chance auf doppeltes Wirken von Präzisionsfertigkeiten
  • +125–170 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Aspekt: Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe benutzen, laden jetzt nach. Nachladefertigkeiten erhalten um 250–300 % erhöhten Schaden und jede 2. Nachladefertigkeit erhält diesen Bonus doppelt.
  • Nachladen: Fertigkeiten, die nachladen, haben eine kleine Zeitversetzung, in der sie nicht erneut gewirkt werden können. Ihr Schaden und ihr Nachladen profitieren von 50 % eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus.

Zauberin: Galvanischer Azurit (Ring)

  • +12,5 % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5 % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,2–6 % kritische Trefferchance
  • +57–75 % Blitzschaden
  • 8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion
  • +2–3 Ränge für Elementare Synergien
  • Aspekt: Blitzschaden magnetisiert Gegner 4 Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch euch erlittenen Blitzschaden um 40–60 %[x] erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.

Geistgeborener: Hesha e Kesungi (Handschuhe)

  • 10,5–15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • 46,5–60 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • 15,5–20 % Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten
  • 3–5 Ränge für Gorillafertigkeiten
  • Aspekt: Der Beschützer kann auf Distanz angerufen werden, um Gegner mit seinen Schlägen nach innen zu ziehen. Gegner in seinem Gebiet erleiden um 30–50 %[x] erhöhten Schaden durch eure Gorillafertigkeiten, der verdoppelt wird, wenn sie niedergeschlagen sind oder es sich um Bosse handelt.

Das waren alle einzigartigen Gegenstände, die in Season 10 für die sechs Klassen dazukommen. Uniques können einen großen Einfluss auf Builds haben und die Spielweise deutlich verändern. In der kommenden Season geht Blizzard aber noch einen Schritt weiter: Neben den normalen Uniques kommen auch Chaos-Uniques ins Spiel, die eure Builds komplett umkrempeln können. Mehr dazu hier: Season 10 bringt etliche neue Uniques zu Diablo 4, aber anders als ihr denkt

Quelle(n):
  1. Blizzard

Für 30 Euro ein Geheimtipp: Die Glorious Model O- ist super, wenn ihr nach einer leichten und kleinen Maus sucht

Mit der Glorious Model O- (Minus) gibt es schon länger eine leichte Gaming-Maus für Shooter-Spieler auf dem Markt. Regelmäßig gibt es die Maus für rund 30 Euro im Angebot. Doch lohnt sich das Angebot? MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat die Maus getestet.

Um welches Gerät geht es? Die Glorious Model O- (Minus) ist nicht mehr das jüngste Produkt und hat mittlerweile etliche Jahre auf dem Buckel. Doch ihr bekommt die Maus noch regelmäßig für rund 30 Euro oder weniger im Angebot.

Doch lohnt sich das? Denn die Technik macht aus heutiger Sicht immer noch einen vernünftigen Eindruck. Ich hab die Maus im Alltag getestet und erkläre, warum ich sie heute immer noch empfehlenswert finde.

Der Test im Überblick:

Wer hat da getestet?

Ich besitze mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse und habe über 15 Tastaturen getestet. Privat besitze ich mittlerweile auch über 10 Sets an In-Ear-Kopfhörern. Bei MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Neben dem PC und der PS5 bin ich mittlerweile auch auf dem Steam Deck unterwegs.

Unser Rezensionsexemplar habe ich mir privat auf Amazon bestellt.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Technische Details:
Details
SensorPixart 3360
AuflösungBis 12.000
SwitchesOmron mechanische Switches, bis 20 Millionen Klicks
Tasten6 Tasten
DesignSchwarze oder Weiße Maus. RGB-Beleuchtung an der Seite, asymmetrische Rechtshändermaus.
Gleitfüße4
KabelFest verbautes 2,0 m USB-Kabel
Gewicht58 Gramm
Preis (UVP)59,99 Euro

Lieferumfang, Design und Aufbau

Wie sieht der Lieferumfang aus? Neben der Gaming-Maus befinden sich nur ein paar Aufkleber und ein Handbuch in der Schachtel.

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Wie ist die Maus aufgebaut? Die Maus könnt ihr in verschiedenen Farben kaufen, zur Verfügung stehen Schwarz und Weiß.

  • Auf der Oberseite der Maus befinden sich die Haupttasten und dazwischen das Mausrad. Auf der Oberseite vor dem Mausrad befindet sich ein Button, mit dem ihr die DPI anpassen könnt.
  • Auf der Unterseite befinden sich vier kleine Mausfüße und ein Leuchtindikator, wie hoch ihr die DPI eingestellt habt.
  • Das Mauskabel ist fest verbaut, ist leicht und gut dehnbar. Dadurch stört das Kabel die Bewegung der Maus nur bedingt.

Was ist besonders? Die Gaming-Maus setzt auf ein Honeycomb-Design, was im Deutschen soviel wie Wabe bedeutet. Das soll die Maus besonders leicht machen, da man mit dieser Bauweise Material und dadurch Gewicht spart.

Glorious Model O- Minus Nahansicht Schräg
Die Glorious O- (Minus) ist klein und kabelgebunden und sieht sonst eher unspektakulär aus.

Verarbeitung

Das Mauskabel ist elastisch und sehr flexibel, ist aber dennoch fest verbaut. Insgesamt überzeugt mich das Kabel im Alltag und stört nicht, wenn ich die Maus schnell bewegen muss.

Größter Kritikpunkt, den man im Hinterkopf haben sollte: Das durchlässige Wabendesign der Maus ist schmutzanfällig: Wer Haustiere hat oder gern krümelige Mahlzeiten am Schreibtisch beim Spielen isst, bei dem dürfte die Maus schnell verschmutzen.

Was man ebenfalls im Hinterkopf halten sollte: Die Switches unter den Tasten der Maus sind “nur” für 20 Millionen Klicks ausgelegt. Moderne Mäuse bieten hier eher 80 bis 100 Millionen Klicks an. Wer jetzt aber nicht jeden Tag 8 Stunden Shooter-Titel kompetitiv spielen möchte, der dürfte dennoch brauchen, bis er an die Haltbarkeit herankommt.

Software

Die Software ist vermutlich die größte Einschränkung, mit der man bei der Model O Minus leben muss. Die aktuelle Software von Glorious, Core 2.0, lässt sich mit der Maus leider nicht mehr nutzen. Stattdessen müsst ihr euch die alte Software passend zur Model O /Minus von der Webseite herunterladen.

Glorious Model O Minus Software
Die alte Legacy-Software für die Glorious Model O Minus macht einen guten Job, der Text fällt aber etwas klein auf großen Displays aus.

Was überraschend ist: Die alte Software läuft viel performanter und flüssiger als die moderne 2.0-Version, die Glorious aktuell mit seiner neuen Hardware verteilt. Die Software bietet alle wichtigen Einstellungen in einer Übersicht an, nicht mehr und nicht weniger. Super hübsch ist die alte Legacy-Software nicht, aber sie funktioniert sehr gut.

Einziges Manko: Auf einem großen Display fallen die Einstellungen sehr klein aus, aber damit muss ich leben und so oft nutze ich die Software im Alltag auch nicht.

Glorious Model O- Minus Seitenansicht
Die Glorious Model O- (Minus) setzt auf 6 Tasten, darunter 2 Daumentasten auf der linken Seite.

Gewicht und Ergonomie

Das Gewicht: Beim Gewicht gehört die O- (Minus) zu den leichtesten Mäusen, die ihr aktuell kaufen könnt. Noch leichter sind bei den Mäusen, die ich im Test vergleichen konnte, nur die TurtleBeach Burst II Air mit 47 Gramm und die Glorious O Eternal mit 55 Gramm.

  • Turtle Beach Burst II Air: 47 g
  • Glorious Model O Eternal: 55 Gramm
  • Razer Viper V2 Pro: 58 g
  • Glorious Model O-: 58 g
  • Logitech G Pro X Superlight 2: 62 g

Ich behaupte aber mal: Diese 3 Gramm Unterschied zwischen den Mäusen werdet ihr kaum spüren. Zumindest im Vergleich, wenn ihr von einer 120-Gramm-Maus auf eine 100-Gramm-Maus wechselt.

Die Ergonomie: Ich habe mit einer Handgröße von 19 Zentimetern sehr große Hände. Die Model O Minus richtet sich laut Hersteller an kleine und mittelgroße Hände und ich bin überrascht, wie gut die Model O Minus in meiner großen Hand liegt.

Glorious Model O- Minus Frontalansicht

Maustasten, Mausrad und Sensor

Die Maustasten: Unter den Tasten befinden sich Switches von Glorious, die Haltbarkeit wird mit 20 Millionen Klicks angegeben. Damit liegt man im Vergleich deutlich unter anderen Herstellern. Ich muss aber sagen, ich hab kaum Maus anhand der Switches kaputt geklickt bekommen. Höchstens die G903, die mittlerweile das berüchtigte Doppelklick-Problem hat.

Das Mausrad: Das Mausrad ist weich, liefert aber eine gute Rasterung, die man deutlich im Alltag spüren kann. Ein schnelles Durchlaufen des Mausrads ist nicht möglich. Dadurch könnt ihr aber auch im schnellen Gefecht nicht mal eben versehentlich die Waffe oder die Munitionsart wechseln, wenn ihr diese auf dem Mausrad liegen habt.

Sensor: In der Model O- (Minus) ist der Pixart PMW 3360 verbaut. Das ist ein optischer Sensor, der in vielen Gaming-Mäusen verwendet wird und für seine Genauigkeit und Reaktionsfähigkeit bekannt ist. Er wird für seine Fähigkeit gelobt, kleine Bewegungen präzise zu verfolgen, sowie für seine geringe Latenz, wodurch er sich für kompetitives Gaming eignet. Das gilt auch für die Gaming-Maus von Glorious.

Glorious Model O- Minus Packshot mit Verpackung

Fazit: Unter 30 Euro ein echter Geheimtipp, insbesondere 2025

Für wen ist die Maus geeignet? Mit der Glorious Model O- (Minus) bekommt ihr eine richtig gute Gaming-Maus mit guter Ergonomie, angenehmer Haptik und ordentlichem Mittelklasse-Sensor. Und das Gesamtpaket bekommt ihr im Angebot regelmäßig für rund 30 Euro. Insgesamt ist die Maus damit ein viel besseres Angebot als die neuere Glorious Eternal, die 2025 erschienen ist.

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Welche Alternativen gibt es?

  • Die HyperX Pulsefire Haste setzt ebenfalls auf ein Honeycomb-Design, ähnlich wie die Model O- und ist obendrein sehr leicht.
  • Die SteelSeries Aerox 5 Wireless (zum Test) ist ebenfalls eine leichte und bequeme Alternative. Die Akkulaufzeit ist jedoch unter den Erwartungen und die Tasten teilweise zu weit vorne platziert.

Weitere Gaming-Mäuse auf MeinMMO: Falls ihr nach weiteren, empfehlenswerten Gaming-Mäusen sucht, dann schaut doch einmal in unsere Kaufberatung auf MeinMMO. Hier findet ihr die besten Gaming-Mäuse, die ihr aktuell kaufen könnt: Die besten Gaming-Mäuse für Shooter, die ihr derzeit kaufen könnt

WoW Midnight vorbestellen – Welche Edition ist die richtige für mich?

Es gibt drei Versionen der neuen Erweiterung für World of Warcraft. Wir erklären die Unterschiede der verschiedenen Editionen von Midnight.

Die nächste Erweiterung von World of Warcraft erscheint 2026. Schon jetzt kann man „Midnight“ allerdings vorbestellen. Unterschiedliche Editionen stehen zur Auswahl – doch welche ist die richtige? Wir zeigen euch die verschiedenen Vorteile und sprechen darüber, was den Preis wert ist – und was vielleicht nicht.

Video starten
WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Welche drei Versionen gibt es? Wie schon bei vorherigen Erweiterungen stehen auch dieses Mal drei verschiedene Varianten zur Auswahl, die mit folgenden Kosten einhergehen:

  • Die Midnight: Base Edition kostet 49,99 €.
  • Die Midnight: Heroic Edition kostet 69,99 €.
  • Die Midnight: Epic Edition kostet 89,99 €.

Wie unterscheiden sich die Versionen? Je nachdem, welche Version ihr vorbestellt, erhaltet ihr unterschiedliche Goodies und Dreingaben. Je mehr ihr ausgebt, desto umfangreicher fallen die Bonus-Inhalte aus. Das reicht von zusätzlicher Währung im Spiel bis über besondere Transmog-Belohnungen oder zusätzliche Spielzeit.

Das steckt in der Base Edition von Midnight

Die günstigste Variante ist die Base Edition und die kommt mit diesen Inhalten daher:

  • Die kommende WoW-Erweiterung „Midnight“.
  • Die aktuelle WoW-Erweiterung „The War Within“.
  • Eine verbesserte Charakteraufwertung auf Stufe 80.
  • Frühzugang zu Behausungen („Housing“), sobald es im Spiel verfügbar wird.
  • 500 Händlerdevisen.
WoW Midnight Base Edition
Die Base Edition hat nur wenig – ist aber ausreichend.

Das steckt in der Heroic Edition von Midnight

Die mittlere Variante ist die Heroic Edition. Hier gibt es bereits ein paar zusätzliche Goodies. Sie enthält:

  • Alle Inhalte der Base-Edition.
  • 500 zusätzliche Händlerdevisen.
  • Lichtschwingendrachenfalke (Flugreittier)
  • Gewandung des Lichtschreiters (Transmog-Set)
WoW Midnight Heroic Edition
Die Heroic Edition hat ein paar größere Goodies.

Das steckt in der Epic Edition von Midnight

  • Alle Inhalte der Base Edition.
  • Alle Inhalte der Heroic Edition.
  • 1.000 zusätzliche Händlerdevisen.
  • Flatterhoffnung (Haustier)
  • Unheilsfeder (Haustier)
  • Gewandung des Leerenschreiters (Transmog-Set)
  • Leerenschwingendrachenfalke (Flugreittier)
  • Leerenlichtwoge (Flugreittier)
  • Lichterfüllter Rundbau (Dekoration)
  • Leerenverderbter Rundbau (Dekoration)
  • Lichterfüllter Brunnen (Dekoration)
  • Leerenverderbter Brunnen (Dekoration)
  • Gemälde von Alleria, Turalyon, Arator und Xal’atath (Dekorationen)
  • Zugang zur Beta von Midnight
  • 3 Tage Vorabzugang zu Midnight
  • 30 Tage Spielzeit
WoW Midnight Epic Edition
Die Epic Edition enthält eine Vielzahl an Boni.

Welche Version von WoW Midnight soll man kaufen?

Wenn man ganz rational an die Sache herangeht, ist das vermutlich eine Entscheidung zwischen der Base- und der Epic-Edition, also ob ihr 50 € oder 90 € bezahlen möchtet.

Die Base Edition ist absolut ausreichend, wenn ihr ein Gelegenheitsspieler seid und kein Interesse an verschiedenen Boni wie Transmog-Sets, Mounts oder Housing-Gegenständen habt.

Sammler und alle, die möglichst früh starten wollen, werden zur Epic Edition greifen, um sich alle Goodies zu sichern. Zahlreiche Reittiere und kosmetische Belohnungen gibt es für den Aufpreis von 40 €, wobei alleine die 30 Tage Spielzeit schonmal einen Wert von 13 € haben. Somit zahlt man im Grunde „nur “27 € zusätzlich für einen ganzen Haufen kosmetischer Belohnungen, die zumindest im Shop einzeln wohl ein vielfaches teurer wären.

Die Heroic Edition befindet sich in einem etwas sonderbaren Zwischenfeld. Sie bietet nur wenige richtige Boni und wirkt vor allem im direkten Vergleich mit der Epic Edition eher ernüchternd. Viele sehen die Heroic Edition als ein „unattraktives“ Angebot, um die Epic Edition noch etwas wertiger erscheinen zu lassen und so lieber 90 € anstatt nur 50 € zu bezahlen.

Langjährige Fans, die jeden Launch einer Erweiterung mitmachen und auch die Beta spielen wollen, werden ohnehin zur Epic Edition greifen wollen, um auch den „Early Access“ mitnehmen zu können. Auch wenn dieser Early Access damals schon bei The War Within für Kontroversen sorgte.