In Path of Exile 2 hat ein Spieler das seltenste Item gefunden und direkt wieder verkauft. Für das Item gab er sogar seine gute Platzierung auf der Rangliste auf.
Um wen geht es? Der Reddit-Nutzer XanAteA teilte sein Erfolgserlebnis mit der Community. Er war gerade aufgestanden und spielte etwas Path of Exile 2, während er seinen Morgenkaffee genoss. Es war bereits der 18. oder 19. Tag nach dem Liga-Start, erzählt er.
Seinen Charakter hat er als Solist in der „Solo-Self-Found“-Liga hochgespielt. Das bedeutet, dass er seine Items nur finden und auch in keiner Gruppe mit anderen losziehen kann. Zudem ist der Handel mit anderen Spielern verboten.
In Path of Exile 2 und seinem Vorgänger hat der Profi nach eigener Aussage bereits insgesamt 6.000 Spielstunden verbracht. Entsprechend entspannt erledigte er einige Karten am Morgen, um seinen Charakter zu verbessern. Er hoffte auf gute Drops – und die sollte er bekommen.
Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season von Path of Exile 2 sehen:
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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel
Ein Item, das alles ändert
Was hat der Spieler bekommen? Der Spieler erledigte eine Gruppe von Feinden und plötzlich lag zwischen den ganzen Drops der Mirror of Kalandra. Das seltenste und wertvollste Währungsitem in Path of Exile 2. So selten, dass der Spieler das Beutestück in 6.000 Spielstunden nie selbst hat droppen sehen.
Der Spiegel ist das wertvollste und seltenste Währungsitem im Spiel, weil seine Wirkung so mächtig ist. Mit ihm lässt sich fast jedes Item im Spiel verdoppeln. So fertigt man von der besten Waffe im Spiel eine Kopie an und verdoppelt so ihren Wert.
In Path of Exile 2 ist der Spiegel von Kalandra noch seltener als im Vorgänger, weil es keine Spiegelfragmente gibt, um einen Mirror of Kalandra nach und nach zu erfarmen.
Was hat der Spieler mit dem Item getan? Für den Spieler änderte sich jetzt der Plan. Zuerst verabschiedete er sich von seiner Top-Platzierung auf der Rangliste der „Solo-Self-Found“-Liga. Dort war er laut eigenen Angaben auf Platz 10 oder 11 zu diesem Zeitpunkt. Er migrierte seinen Charakter in die „normale“ Liga, in der er den Spiegel im Anschluss handeln darf.
Durch die Migration seines Charakters in eine andere Liga verliert er seinen Platz auf der Rangliste. In der neuen Liga angekommen, verkaufte er den Spiegel sofort an den Höchstbietenden und steckte dafür 810 Divine Orbs ein. Mit dem Geld kaufte er sich dann einige der besten Items im Spiel, um seinen Charakter auszurüsten.
Sein Alter Ego sollte jetzt so stark sein, dass er ohne Probleme jeden Boss im Spiel erledigen dürfte. Reddit-Nutzer Grunvagr macht dem Spieler Hoffnung: Vielleicht findet er derart gestärkt jetzt mit etwas Glück sogar einen weiteren Spiegel.
Einen Spiegel in Path of Exile 2 zu finden, das ist großes Glück, das sofort Reichtum für den eigenen Charakter bedeutet. Der Wert des Spiegels sinkt durch die neuen Seasons schnell wieder, weshalb man ihn entweder nutzen oder zeitnah verkaufen sollte, wie der Spieler es getan hat.
Viele Spieler haben – teils mit noch mehr Spielstunden als der Reddit-Nutzer – bis heute keinen einzigen Spiegel von Kalandra gefunden. Wenn ihr selbst versuchen wollt, ein Exemplar finden und verwenden zu wollen, dann hilft euch dieser Guide: Path of Exile 2: Spiegel von Kalandra finden und verwenden
Wer bei Skate eine besonders coole Stelle für eine Line gefunden hat, möchte diese auch möglichst ungestört perfektionieren. Jetzt beginnen Spieler auf Steam aber damit, andere zu ärgern, indem sie ein gutes Feature ausnutzen.
Wie nerven die Mitspieler? In Skate fährt man nicht alleine durch die Spielwelt, sondern teilt sie sich mit vielen anderen Skatern. Das führt nicht nur zu langen Wartezeiten zu Stoßzeiten, sondern sorgt auch für die ersten nervigen Mitspieler, die anderen den Spaß nehmen wollen.
Ein Feature aus Skate erlaubt es den Spielern, überall auf der Spielwelt eigene Rampen, Grindstangen und Objekte zu platzieren. Die Idee ist gut: Spieler sollen sich selbst ihre Skateparks modifizieren können und perfekte Lines bauen.
Doch die ersten Trolle haben dieses Feature für sich entdeckt. Sie platzieren Bänke oder kleine Grindstangen vor beliebten Rampen im Spiel. Jeder Spieler, der dann versucht, die Rampe zu befahren, fällt hin. Während die Trolle anderen den Spaß rauben, gibt es einen einfachen Weg, die Hindernisse verschwinden zu lassen.
Wie die Trolle aussehen, seht ihr hier auf Reddit:
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Wie lässt man die Hindernisse verschwinden? Damit die Hindernisse der Spieler sich in Luft auflösen, haben die Entwickler vorgesorgt. Nicht nur können einzelne Spieler blockiert und ihre Bauten damit ausgeblendet werden, es können auch allgemeine Einstellungen zu den Schnellbauten vorgenommen werden.
So können Spieler selbst einstellen, wessen Schnellbauten sie sehen und spüren sollen. Dafür ruft man das allgemeine Menü auf, geht auf die Schaltfläche „Social und Zuschauen“ und dann dort auf Einstellungen. Gleich die erste Option regelt die Schnellbauten von anderen Spielern.
So können entweder die Schnellbauten von allen Spielern, nur von Freunden und Gruppenmitgliedern oder sogar nur eigene Schnellbauten angezeigt werden.
Wie reagieren die Spieler auf die Trolle? Obwohl das neue Skate erst seit Kurzem erhältlich ist, sind die Trolle kein Einzelfall. Wie oben im Video zu sehen, gibt es immer wieder Menschen, die anderen den Spielspaß nehmen.
Das ärgert auch die Spieler auf Reddit die nicht nachvollziehen können, wie Spieler 2 oder 3 Stunden ihres Lebens damit verbringen können, anderen den Spaß zu nehmen. Die Option, die Fremdbauten zu deaktivieren, schätzen die Spieler hingegen sehr und verstehen deshalb nicht, warum nicht alle sie einfach anschalten und weiter Skaten statt sich über das Problem zu ärgern.
Ein Spieler berichtet auf Reddit davon, dass die Trolle für solche Aktionen gebannt werden. Er selbst habe mehrere Spieler während des Alpha-Tests bannen lassen, in dem er ihre Aktivitäten gemeldet hat, und würde sich dafür auch nicht schlecht fühlen.
Die Klonarmee ist in den Filmen von Star Wars enorm wichtig, um für den Untergang der Republik und den Aufstieg des Imperiums zu sorgen. Doch warum verschwinden die Klone in der folgenden Zeit und werden durch Sturmtruppen ausgetauscht?
Die Rüstung der Sturmtruppen gehört zu den ikonischen Bildern aus Star Wars. Doch auch die Klone aus den Prequels haben es zu verdienter Berühmtheit geschafft. Das stellt sich die Frage: Was geschah mit den Klonen nach Episode 3, und warum nutzt der Imperator fortan nur noch Sturmtruppen?
Sturmtruppen sind hingegen wesentlich ambivalenter. Sie setzen sich zu gewissen Teilen aus Freiwilligen zusammen, die überall in der Galaxis rekrutiert werden. Sie sind überwiegend menschlich, was sie auf den ersten Blick wesentlich fehleranfälliger macht, als Klone.
Es gibt aber dennoch einige gute Gründe für den Imperator, seine nahezu perfekte Armee auszutauschen.
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Star Wars Episode 2: Angriff der Klonkrieger – Trailer
Praktische Überlegungen
Was sind die Gründe? Von ästhetischen Aspekten einmal abgesehen – denn ja, beide Rüstungen sehen verdammt cool aus – gibt es einige Vorteile, die die Sturmtruppen gegenüber den Klonen haben.
Der Erste: Sturmtruppen sind wesentlich billiger. Die Klonarmee zu erschaffen, war schon teuer. Wie teuer genau wird in Star Wars leider nicht erklärt. Immer neue Klone zu erschaffen, würde das Imperium auf Dauer sehr viele Credits kosten. Außerdem altern sie schneller als etwa normale Menschen, weswegen man schneller Nachschub produzieren müsste. Auf menschliche Soldaten zurückzugreifen, ist sehr viel billiger.
Auch das eigentliche Rekrutieren geht einfach, weil sich viele Soldaten freiwillig zum Dienst melden. Jene, die dem Imperium und seiner Ideologie skeptisch gegenüberstehen, können durch manipulative Taktiken und Indoktrination überzeugt werden, sich Palpatine anzuschließen. Die Klone waren mit den Werten der Republik erschaffen worden, was sie anfällig für rebellische Neigungen machen könnte.
Ein weiterer Vorteil: Wenn Sturmtruppen nach der Ausbildung in Gebieten eingesetzt werden, die sie ohnehin bereits kennen, haben sie den Klonen eine weitere Sache voraus. Im Kampf können sie ihr Wissen, das sie über Jahrzehnte angesammelt haben, taktisch einsetzen.
Ein weiterer Grund ist für Palpatine wichtig: Ein entscheidender Moment in der Machtübernahme durch den Imperator ist die Order 66. Dieser Notfallbefehl weist die Klone an, alle Jedi sofort zu töten, da sie die Republik verraten haben. Palpatine nutzt das schamlos aus und schafft es somit, fast alle Jedi zu vernichten. Nur wenige überlebten, darunter ein Jedi, der in Episode 1 auftaucht.
Es gibt jedoch noch weitere 149 Notfallbefehle, einer davon ist die Order 65. Dieser besagt, dass die Klone den Obersten Kanzler aus seinem Amt befördern sollen, notfalls mit Gewalt. Das schließt auch ein, dass die Klone den Kanzler töten, etwa wenn er seine Macht missbraucht. Zwar ist Palpatine nach Episode 3 technisch gesehen nicht mehr Kanzler, sondern Imperator, aber es ist nicht auszuschließen, dass die Order 65 dennoch auf irgendeinem Weg ausgelöst worden wäre.
Die Klone wären dann gegen ihren obersten Anführer vorgegangen und hätten versucht, ihn zu töten. Zwar ist fraglich, ob eine Armee gegen den übermächtigen Sith-Lord eine Chance hätte, das Risiko will Palpatine aber wohl nicht eingehen.
Seit dem 23. September ist Diablo 4 in Season 10 angekommen. Mit den neuen Inhalten gibt es auch wieder neue stärkste Builds, aber dieses Mal scheint für jeden was dabei zu sein – zumindest erkennt das die Community anhand der ersten Tier Lists.
So sieht die aktuelle Tier List aus:
In der Tier List zu Season 10 von Diablo 4 hat jede der 6 Klassen aktuell mindestens einen, meist sogar zwei oder mehr Builds im S-Tier, dem höchsten Rang.
Laut Diablo-Experte Rob ist jeder dieser Builds dazu geeignet, die Grube auf Stufe 105 oder höher zu meistern – etwas, das noch immer als große Herausforderung gilt und seit den Änderungen an den Schwierigkeiten deutlich härter geworden ist.
Neben Balance-Änderungen ist ein Grund für Verschiebungen und die Stärke bestimmter Builds in Season 10 unter anderem die Nutzung von Chaos-Mächten: die neue Mechanik von Season 10 ändert, wie bestimmte Fähigkeiten funktionieren.
Das sagen Spieler dazu: Für gewöhnlich sind besonders zu Beginn einer Season die Foren, sozialen Medien und insbesondere Reddit überflutet mit allerhand Diskussionen, wobei sich Lob und Kritik meist die Waage halten.
In einem größeren Thread auf Reddit merkt ein Spieler nun an, dass die Balance in der Tier-List genau die Abwechslung liefere, auf die man schon seit langer Zeit warte. Jede Klasse habe mindestens einen Build, mit dem sie ganz oben mitspielen könne.
Zwar gibt es in den Kommentaren immer noch Wünsche nach bestimmten Builds, die noch nie oder nur selten an der Spitze standen – zusammen mit ein wenig Kritik genau daran – aber viele Nutzer stimmen zu. Es heißt jedoch auch: So ungewöhnlich sei das gar nicht.
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Diablo 4 zeigt die neuen Features in Season 10 im Gameplay-Trailer
„Build-Vielfalt ist schon seit ein paar Seasons großartig“
Im Top-Kommentar heißt es von einem Nutzer, dass Diablo 4 schon seit einigen Seasons gute Arbeit dabei leiste, die Klassen in Balance zu halten. Obwohl etliche Nutzer hier zustimmen, gibt es auch Widerworte: Gerade Jäger hätten oft das Nachsehen gehabt.
Im direkten Vergleich mit den besten Klassen und Builds aus der vorigen Season 9 ist zu sehen, dass es hier mindestens zwei Klassen ohne S-Tier-Build gab: Jäger und Barbaren. Es heißt jedoch auch: Jäger hätten die beste Balance überhaupt – vielleicht nicht die besten Builds, aber alles sei irgendwie brauchbar ohne echte Verlierer.
Dennoch sind sich viele Fans einig, dass die Balance deutlich besser geworden ist und Season 10 einen starken Start habe, was das angeht.
Wie lange sich das Lob hält, muss sich noch zeigen. Oft gibt es noch einmal eine Welle an Kritik einige Wochen nach Season-Start – dann, wenn die Gamer-Dads im Endgame und im Grind angekommen sind. Allerdings ist die negative Stimmung in den letzten Seasons immer gemäßigter geworden.
Ohnehin sei Diablo 4 ein Spiel, das man gut auch einfach mal liegenlassen könne. Anders als etwa Path of Exile 2 könne man eine Weile zocken, müsse sich nicht super stark reinhängen und könne dennoch etwas erreichen. Das sei die große Stärke des Spiels: Spieler erklären, wie man Diablo 4 am besten zocken sollte, ohne genervt zu sein
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Mit Dawn of War 4 bekommt die düstere Welt von Warhammer 40.000 einen neuen Teil für eine beliebte Strategiespiel-Reihe – und einen Nachfolger, mit dem kaum jemand gerechnet hat. Entwickler ist das deutsche Studio King Art, das sich eigentlich mit Abenteuer-Spielen einen Namen gemacht hat. Im Gespräch erklärt der Mitgründer, wie es zu alledem kam.
Mit verschiedenen Fraktionen tretet ihr in klassischer Echtzeit-Strategie gegeneinander an: Basen bauen, Truppen ausbilden, Zielpunkte einnehmen oder den Gegner vernichten. Die unterschiedlichen Völker bieten einen perfekten Einstieg in die Welt von Warhammer.
Nach über 8 Jahren und einem gefloppten dritten Teil hat King Art zur gamescom 2025 aus dem Nichts Dawn of War 4 angekündigt. Dass es dazu kam, war eine Glückssache.
Das sagt der Chef: Im „DevPlay“-Podcast auf YouTube unterhalten sich die Chefs dreier erfolgreicher deutscher Studios über ihre Spiele: Antony Christoulakis von Keen Games (Enshrouded), Björn Pankratz von Pithead (Cralon, früher Gothic) und Jan Theysen von King Art (Dawn of War 4).
Theysen ist Co-CEO und Mitgründer von King Games. Das Studio hat früher Spiele entwickelt wie The Book of Unwritten Tales, ein Point-and-Click-Adventure. In den RTS-Bereich sind sie mit Iron Harvest eingestiegen.
Mit genau diesem Spiel sind sie schließlich auch zu Dawn of War 4 gekommen. Durch ein wenig Material zu ihrer Engine und was sie so alles mit ihren Spielen bieten können, seien schließlich die Macher von Warhammer selbst auf sie zugekommen:
Das muss irgendjemand bei Games Workshop gesehen haben. Als wir noch an Iron Harvest gearbeitet haben, haben die uns kontaktiert und gesagt: „Hey, wenn es ein Dawn of War 4 geben würde, was würdet ihr denn damit machen?“ […]
Dann haben wir ein Konzept gemacht, haben eine Präsentation gemacht und dann aber nicht damit gerechnet, dass da noch was kommt. Das war mehr so: „Kann man ja mal machen, schaden wird’s ja nicht.“ Dann auf einmal, als Iron Harvest veröffentlicht wurde und gut angekommen ist, haben sie uns dann wieder kontaktiert und gefragt: „Was ist denn jetzt? Wollen wir da mal ernsthaft drüber sprechen?“
Zusammen mit Deep Silver habe man sich dann dazu entschieden, das Projekt anzugehen – ein „ganz schöner Sprung“, wie Theysen erklärt. Iron Harvest sei schon groß gewesen, aber an Dawn of War hingen dann viel größere Erwartungen: „Eine Riesen-Schippe oben drauf.“
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Warhammer 40.000: Dawn of War 4 – Beliebte RTS-Reihe bekommt nach 8 Jahren eine Fortsetzung
„Du konkurrierst mit der Erinnerung der Leute“
Mit Dawn of War arbeite King Art zum ersten Mal an einem Spiel, das vorher schon Fans hatte, zumindest in dieser Größenordnung. Warhammer sei eine IP, bei der „Hunderttausende“ draufschauen würden, was das Studio da so mache: „Die haben alle ‘ne Meinung und alle Ahnung vom Thema.“
King Art versuche, laut Theysen, mit Dawn of War 4 mehr an den ersten Teil anzuknüpfen. Die Reihe hat sich über die Jahre und Iterationen stark verändert, ist vom Basenbau weg und hat sich zu einer Scharmützel-Simulation entwickelt.
Theysen erklärt, dass man mit der Vision arbeite, wieder mehr zu den Wurzeln zurückzukehren, und das habe seine eigenen Schwierigkeiten:
Wir haben ganz klar gesagt, wir nehmen Dawn of War 1 als Vorbild. Es ist so eine Art Neuinterpretation oder Evolution von Dawn of War 1. Und dann hast du natürlich auf einmal das Problem, dass du nicht wirklich mit dem Spiel von damals konkurrierst, sondern mit der Erinnerung der Leute an das Spiel.
Im November 2025 kommt Call of Duty: Black Ops 7. Der neueste Teil der beliebten Shooter-Reihe wird wieder einen rundenbasierten Zombie-Modus haben und den könnt ihr erstmalig schon vor dem Release testen.
Wie könnt ihr den Zombie-Modus vor Release testen? Activision hat bekanntgegeben, dass ihr den Zombie-Modus von Call of Duty: Black Ops 7 bereits während der bevorstehenden Beta spielen könnt. Das ist das erste Mal, dass Zombies während einer Beta spielbar ist.
Die Beta von Black Ops 7 startet für Vorbesteller am 2. Oktober 2025. Alle anderen können den Shooter ab dem 5. Oktober testen, ehe am 8. Oktober die Server wieder bis zum Release herunterfahren.
Fall ihr euch einen Vorgeschmack auf Black Ops 7 holen wollt, könnt ihr euch hier einen Trailer anschauen:
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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus
Welcher beliebte Modus wurde für die Beta bestätigt? Activision hat obendrein bestätigt, dass der Survival-Modus Teil der Zombie-Erfahrung in der Beta von Black Ops 7 sein wird. Bereits zuvor war bekannt, dass der Modus zu dem Shooter zurückkehren wird.
Der Survival-Modus unterscheidet sich vom Standard-Zombie-Modus dadurch, dass es um das reine Überleben geht. Es gibt keine Quests oder Easter-Eggs, nur endlose Wellen von Untoten, die euch auf eher kleinen Karten nach dem Leben trachten.
Der Survival-Modus war seit dem 2012 veröffentlichten Black Ops 2 nicht mehr in einem Call of Duty enthalten.
Was ist sonst noch zum Zombie-Modus bekannt? Die neue Zombies-Map von Black Ops 7 heißt „Ashes of the Damned“ und soll die größte Karte werden, die ihr jemals in dem rundenbasierten Modus spielen konntet. Um die verschiedenen Areale der Map zu erreichen, stehen euch Fahrzeuge wie die neu eingeführten Wonder Vehicle zur Verfügung.
Der Zombie-Modus wird in vier verschiedenen Ausführungen spielbar sein: Standard, Survival, Cursed und Directed. Letzter eignet sich besonders für Neulinge, da er euch beim Navigieren durch die Map und beim Abschließen der Quests/Easter-Eggs hilft.
Fortnite wird heute, am Donnerstag, dem 25. September 2025, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 37.31 wissen solltet, erfahrt ihr hier.
Donnerstag, 25.09.2025
16:53 Uhr
Noch immer fehlen die offiziellen Patch Notes. Wir beenden deshalb den Live-Ticker und verabschieden uns. Einen schönen Abend euch noch und viel Spaß in Fortnite!
12:17 Uhr
Derzeit gibt es in Fortnite noch keinen Blog-Post zum erst kürzlich erschienen Update. Wir halten trotzdem die Augen offen und berichten euch über mögliche Patch Notes, sollten welche erst später veröffentlicht werden.
12:04 Uhr
Der Server Down ist nun vorbei und ihr könnt euch wieder einloggen. Wir halten nun nach den Patch Notes Ausschau!
11:42 Uhr
Der Server Down sollte um 11:30 Uhr enden, doch noch immer hält die Wartung an. Wir halten euch auf dem Laufenden (Quelle: status.epicgames.com).
11:30 Uhr
Einige Halloween-Skins sind ebenfalls bekannt, mit denen ihr im diesjährigen Fortnitemares rechnen könnt. Darunter zählt (Quelle: x.com):
Neuer Peely
Ein Killer mit einer Schweinemaske
Ein Wolfskin mit Maulkorb
Ein Frosch aus einem Sondereinsatzkommando
Der Mottenmann
11:06 Uhr
Der Battle Pass von Season 6 OG soll geleakt sein und bringt folgende Skins mit:
Calamity
Dire
DJ Yonder
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Auch berühmte Emotes von Daft Punk sollen dazustoßen wie „Around The World“.
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Alle Skins der Kollaboration hat Shiina schon aus den Daten fischen können:
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Das Update kann jetzt heruntergeladen werden und beträgt im Launcher von Epic Games 3.16 GB. Leaks müssten gleich folgen.
10:00 Uhr
Der Server Down hat begonnen. Bald könnt ihr das Update herunterladen. Wir bleiben dran und versorgen euch gleich mit allen Leaks, die wir finden können.
09:35 Uhr
Die Spielersuche wurde jetzt deaktiviert und bald folgen auch die kompletten Server.
09:20 Uhr
Guten Morgen! Die Downtime beginnt in weniger als 10 Minuten mit der Abschaltung des Matchmakings. Danach, um 10:00 Uhr deutscher Zeit werdet ihr aus dem Spiel gekickt, damit ihr das neue Update herunterladen könnt. Macht euch also langsam bereit für den Server Down.
Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.
Wann startet derServer-Down in Fortnite? Die Server werden am 25. September 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (Quelle: x.com).
Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein kleineres Update, rechnet also mit 1 Stunde.
Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates online und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.
Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 4 verpasst, dann könnt ihr diesen gerne hier nachholen:
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Fortnite zeigt den Kampf gegen die Insekten in Chapter 6 Season 4 „Shock ‘N Awesome“
Fortnite: Patch 37.31 – Was sagen Leaker?
Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der zuverlässige Leaker Shiina auf X hat schon einige Details in Bezug auf die kommenden Inhalte des Updates parat. Mit folgenden Inhalten könntet ihr also rechnen:
Event-Dateien für das Konzert von Daft Punk
Die Skins von Daft Punk
Laut Shiina soll es bald ein Konzert von dem Duo geben und das offiziell in Fortnite. Epic Games hat schon oft Künstler in Fortnite performen lassen, darunter Snoop Dogg, Juice WRLD oder Travis Scott. In einem offiziellen YouTube-Video von Fortnite wurde das Konzert zudem bestätigt, denn es soll am 27. September 2025 um 20 Uhr deutscher Zeit stattfinden (Quelle: youtube.com).
Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite angefangen und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euer Können in dem Spiel verbessern: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen
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Ab dem 29. September 2025 könnt ihr in Monster Hunter Wilds eine besondere Eventquest spielen, die die Mechaniken des Spiels etwas auf den Kopf stellt. Besonders die damit verbundenen zwei neuen „Klassen“ kommen bei den Fans gut an.
Was ist das für eine Quest? Am 29. September 2025 erscheint für Monster Hunter Wilds mit TU3 nicht nur das dritte große Update, sondern auch ein Crossover mit dem MMORPG Final Fantasy XIV, das das Spiel noch einmal aufmischen soll.
In der dazugehörigen, permanenten Eventquest stellt ihr euch einem ikonischen Gegner aus dem MMORPG – Omega Planetes. Dieser gehört zu einer beliebten Raid-Reihe in Final Fantasy XIV und wird sich dann den Jägern in Monster Hunter Wilds entgegenstellen. Durch sein markantes Move-Set und bekannte Attacken bringt er Raid-Feeling in die sonst klassischen Jagden.
Dabei wird allerdings nicht nur durch neue Kampfmechaniken für frischen Wind gesorgt, sondern Jäger erhalten auch erstmals zwei spielbare „Klassen“ des MMORPGs, deren abgespeckte Fähigkeiten sie in ihrer Schlacht nutzen können – der Dunkelritter und der Piktomant. Und besonders die kommen bei den Fans gut an.
Einige erste Eindrücke des Kampfes könnt ihr in einem Video von Gamespot auf YouTube gewinnen oder euch den Trailer zum TU3 anschauen:
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Trailer zeigt 3. großes Update von Monster Hunter Wilds und die Rückkehr der Drachenältesten
Als Piktomant Magie wirken oder als Dunkelritter tanken
Wie kann man die Quest spielen? Um an dem Crossover-Event teilnehmen zu können, müsst ihr mindestens Jägerrang 41 erreicht und die Quest „Was vor uns liegt“ abgeschlossen haben. Der Quest begegnet ihr in der Hauptstory und könnt sie daher nicht verfehlen.
Dann könnt ihr die zusätzliche Spezialmission in den Eissplitterklippen freischalten und nach Abschluss über euer Menü immer wieder starten. Die Eventquest wird dem Spiel permanent hinzugefügt, sodass ihr sie nicht verpassen könnt.
Wie funktionieren die Klassen in Monster Hunter Wilds? Durch das Abschließen der Quest könnt ihr Materialien bekommen, mit denen ihr dann Rüstungen und Waffen herstellen könnt. Legt ihr die Sets vollständig an, bekommt ihr sowohl für den Dunkelritter als auch den Piktomanten besondere Aktionen in eure Inventarleiste, wie es schon im Crossover mit Streetfighter 6 der Fall war.
So müsst ihr für den Dunkelritter das Rüstungsset Bale-Rüstung α herstellen, um die ikonische Fähigkeit „Schwärzeste Nacht“ nutzen zu können, die euch Lebenskraft verbrauchen lässt, um eine Barriere um euch zu erschaffen. Zusätzlich könnt ihr das beliebte Großschwert „Schattenbringer“ aus dem MMORPG herstellen und damit ebenfalls eine spezielle Fähigkeit nutzen.
Ähnlich verhält es sich mit dem Piktomanten, der gleich mit mehreren Aktionen daher kommt. Damit könnt ihr ähnlich wie im MMORPG verschiedene Zauber wirken, um sie mit einem starken Abschlusszauber zu kombinieren.
Bei den Fans kommen die neuen „Klassen“ für Monster Hunter Wilds gut an: Auf Reddit feiern viele User den Magieeinfluss des Piktomanten und die Rüstung des Dunkelritters (siehe Reddit). Auch die neuen Mechaniken reizen die Fans. Einige zieht es sogar explizit dadurch zurück ins Spiel (siehe Reddit):
souljump schreibt via Reddit: „Tja. Ich habe ungefähr 200 Stunden gespielt und dann aufgehört. Ich schätze, wir sind zurück“
Educational_Can_6583 feiert via Reddit: „Kein GS-Main, aber ich mache das so schnell wie möglich!“
angelXholika merkt an via Reddit: „Diejenigen, die den Kontext der Shadowbringer-Erweiterung kennen, werden dieses Set noch mehr lieben“
Diablo 4 hat seit seinem Release schon einen langen, steinigen Weg hinter sich, der mit viel Kritik aus der Community gepflastert war. Nun, mit dem Release von Season 10 sieht das ARPG besser aus, denn viele Fans loben die Änderungen, die Blizzard über Monate hinweg implementiert hat.
Was hat sich geändert? Vieles, denn Blizzard hat seit dem Release von Diablo 4 an verschiedenen Baustellen des ARPGs herumgeschraubt. Vorwiegend geht es um viele kleinere Änderungen, die sich nun nach 2 Jahren summiert haben und für ein neues Spielgefühl sorgen. Bei den Änderungen handelt es sich um:
Für den Reddit-User zirax1000 sind es die Änderungen, die ihm zu einem positiveren Spielererlebnis verhelfen, und mit dieser Meinung ist er nicht allein.
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Diablo 4 zeigt die neuen Features in Season 10 im Gameplay-Trailer
Diablo 4 geht denselben Weg wie sein Vorgänger
Was sagen Fans zum ARPG? LittleGrogg meldete sich ebenfalls auf Reddit zu Wort und stimmt dem Post von zirax1000 zu. Er meint, die Änderung der Klassen-Quest sei eine gute Idee gewesen. Dry-Type-3603 fügt zudem hinzu, er habe nach Season 3 eine sehr lange Pause eingelegt und sei wieder für Season 9 zurückgekehrt. Für ihn biete Diablo 4 dank der genannten Änderungen eine völlig neue Spielerfahrung.
Aber nicht jeder ist im Thread positiv gestimmt. Viele Spieler sind der Meinung, dass jede Season, die Blizzard raushaut, an sich gleich ist. Es fehlen die fundamentalen Änderungen und frische Konzepte für die Seasons, damit sie sich alle nicht gleich spielen.
GilbeastZ meint zudem, es müssen viele Änderungen durchgeführt werden, die nicht nur QoL-Anpassungen darstellen. Dazu gehören Anpassungen des Paragon-Systems, Implementierung neuer Mechaniken passend zur Season, neue Skill-Bäume und vieles mehr.
Was haben Diablo 4 und sein Vorgänger gemeinsam? Wer Diablo 3 kennt, wird wissen, welche Reise das Spiel durchgemacht hat, um das ARPG zu sein, das von vielen heutzutage gelobt wird. Der Release ging mit einer großen Unzufriedenheit der Fans einher, bis mit der Erweiterung von „Reaper of Souls“ Besserung in Sicht war.
Man könnte meinen, Diablo 4 geht denselben Weg seines Vorgängers, indem es aus seinen Fehlern nach dem Release lernt und durch viele Updates erst Jahre später einen Zustand erreicht, der für viele als optimal und spaßig empfunden wird.
Es bleibt abzuwarten, was Blizzard noch an Änderungen für Diablo 4 bereithält, doch in der Community werden die derzeitigen QoL-Änderungen positiv empfunden, die das Spiel schon jetzt spürbar verändern.
Diablo 4 hat passend dazu seine neueste Season veröffentlicht und mit ihr könnt ihr wieder durch unzählige Dämonenhorden schnetzeln. Mit welchem Build ihr am besten loslegen solltet, erfahrt ihr in unserer aktuellen Tier List zu Season 10: Diablo 4 Season 10: Tier List mit den besten Builds
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Electronic Arts hat bei Sonys State of Play einen neuen Trailer zur Kampagne von Battlefield 6 präsentiert und ersten Testern einen Blick auf das Gameplay des Singleplayers gestattet. Wir haben uns die Ersteindrücke der Tester angeschaut und festgestellt, dass überraschend viel vom Multiplayer in dem Solo-Modus steckt.
Worum geht es in der Kampagne von Battlefield 6? Im Zentrum der Kampagne von Battlefield 6 steht eine politische Krise, denn die private Militärorganisation Pax Armata will die NATO zerstören.
Die Spieler verkörpern die Mitglieder der Spezialeinheit „Dagger 13“. Ihre Aufgabe besteht nun darin, in den Krieg zu ziehen und Pax Armata an verschiedenen Fronten aufzuhalten.
Der im Rahmen der State of Play veröffentlichte Kampagnen-Trailer von Battlefield 6 gibt einen neuen Vorgeschmack darauf, was euch im Singleplayer erwartet:
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EA zeigt neuen Trailer zur Kampagne von Battlefield 6
Klassen-Gameplay und Zerstörung im Singleplayer
Inwiefern soll sich die Kampagne wie der Multiplayer spielen? Die Kampagne von Battlefield 6 erinnert in ersten Gameplay-Videos deutlich an den Multiplayer des beliebten Shooters. Das findet auch Pether Bathge von GameStar, der bereits drei Missionen des Singleplayers gespielt hat.
Die von euch verkörperten Soldaten und ihre Kameraden sollen beispielsweise keine Alleskönner sein, sondern sind genauso wie im Multiplayer in die vier bekannten Klassen Sturmsoldat, Pionier, Aufklärer und Versorger unterteilt. Entsprechend ihrer Klasse können eure Truppmitglieder dann verschiedene Aufgaben für euch ausführen. Euer Aufklärer markiert etwa naheliegende Feinde in eurer Umgebung.
Welche Klasse ihr selbst gerade spielt, soll zudem im Verlauf der Kampagne wechseln – mal spielt ihr etwa den Sturmsoldaten, mal den Pionier. Mal repariert ihr geduldig einen befreundeten Panzer, mal prescht ihr mit dem Vorschlaghammer durch eine Wand – auch in der Kampagne kommt die Zerstörung wohl nicht zu kurz.
Insgesamt wirkt es, als ginge die schnelle und actionreiche Dynamik dedes Multiplayers in der Kampagne nicht komplett verloren und es komme trotz NPC-Gegnern das typische Battlefield-Gefühl auf.
Zusätzlich von der Kampagne und dem beliebten Multiplayer soll Battlefield 6 auch einen Battle Royale erhalten. Dieser steht bereits jetzt ausgewählten Spielern zum Testen bei den Battlefield Labs zur Verfügung. Wie ihr euch für die neue Testumgebung registriert, könnt ihr hier nachlesen: Battlefield Labs Anmeldung – So macht ihr beim neuen Playtest mit
Entwickler Electronic Arts hat die ersten Patch Notes zu EA FC 26 veröffentlicht. MeinMMO zeigt euch die wichtigsten Aspekte und warum euer Kader im Karrieremodus nicht mehr unerwartet dünner wird – der Spielerschwund ist gefixt.
Was sticht aus dem ersten Patch heraus? Die wohl skurrilste, aber notwendige Änderung findet sich im Karrieremodus wieder. Bisweilen konnte es passieren, dass Spieler in der Manager-Karriere plötzlich den Verein verlassen haben, während der Kalender simuliert wurde – selbst echte Transfer-Insider wie Fabrizio Romano würden solche Moves nicht kommen sehen.
Dieser abrupte Spielerschwund soll nun nicht mehr passieren und ist laut den Patch Notes gefixt.
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EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen
Der erste Patch für EA FC 26 – das ist sonst noch drin
Was steht noch drin? Die gesammelten Notizen zeigen, dass neben den ungewollten Spielerabgängen auch bereits an einigen Gameplay-Schrauben gedreht wurde. Besonders die angreifende KI hat ein Upgrade erhalten:
Low Driven Shots (flache Schüsse) sind jetzt weniger präzise, wenn mit zu viel Kraft geschossen wird.
Angriffs-KI verbessert: mehr Flankenläufe der Flügelspieler, Wing Backs stehen höher, bessere Laufwege ins offene Feld, bessere Abseits-Erkennung.
Defensivverhalten angepasst: bei niedriger Defensivtaktik stehen Spieler tiefer, Innenverteidiger rücken nicht mehr unnötig weit nach außen.
Torwart-Modus: Neue Anzeige, aus welcher Richtung ein Schuss kommt + UI-Anpassungen.
Überarbeitete Pässe: Weniger unerwartete Fehlpässe (z. B. Ground Passes hinter den Mitspieler), Driven Passes (scharfe Pässe) schwieriger zu spielen.
Diverse Fixes bei Schuss- und Dribbelanimationen.
Was ist neu bei Ultimate Team? Hier hat EA ebenfalls erste Bug-Fixes vorgenommen. Dabei handelt es sich jedoch eher um kleine Stellschrauben, an denen gedreht wurde.
Und ganz allgemein? EA hat noch ein wenig das Borderless-Display sowie Controller-Erkennung verbessert und Aspekte wie Gesichter, Kits und Texturen aktualisiert. Nur auf dem PC kam es jedoch zu einer Anpassung der Anzeigeeinstellungen im randlosen Modus, die bis dato unbeabsichtigt zu Leistungseinbußen führen konnte. Auch wurden auf dem PC einige Fälle behoben, in denen Controller Eingaben nicht erkannt haben. Solltet ihr noch wissen wollen, wie ein sündhaft teures Starterteam ausschauen kann, informiert euch gerne hier: Einer der größten Twitch-Streamer zu EA FC 26 stellt sein Team vor, sagt: Ein frisch gekürter Weltfußballer überzeugt auch auf Konsole
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Ein Spieler begibt sich durch Night City aus Cyberpunk 2077, als er auf eine merkwürdige Situation an einem Verkaufsautomaten aufmerksam wird, die von vielen Spielern noch nie zuvor entdeckt wurde – und die endet für ihn tödlich.
Auf was für einen Gegner ist der Spieler gestoßen? In einem Clip auf Reddit zeigt der Spieler, dass er beim Navigieren durch Night City auf eine seltsame Situation gestoßen ist. Kurz bevor er eine Treppe beim Corpo Plaza nutzen kann, sieht er links neben sich, wie ein Verkaufsautomat, im Spiel auch S.C.S.M („Spontaneous Craving Satisfaction Machine“) genannt, einen Passanten durch einen Elektroschock umhaut.
Als er sich das genauer anschaut, wird er selbst ein Opfer der Maschine. Was genau passiert ist, zeigt der Clip nicht mehr, aber auch ein anderer Spieler ist bereits auf diesen merkwürdigen Verkaufsautomaten aufmerksam geworden. In seinem Clip sieht man, was die Maschine tatsächlich im Schilde führt:
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Wie auch der erste Spieler berichtet, spuckt die Maschine immer wieder Geldscheinbündel mit jeweils 100 Eurodollar aus, bevor sie ihn dann schließlich mit einem Stromschlag tötete, wie den NPC davor.
Hier seht ihr den Trailer zur „Stadt der Träume“ aus Cyberpunk 2077, wo selbst die Verkaufsautomaten hinterlistig sind:
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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
Spieler lieben Kleinigkeiten, die das Spiel lebendig machen
Wo befindet sich dieser Automat? Der hinterhältige Verkaufsautomat befindet sich im Corpo Plaza in der Nähe eines Schnellreisepunktes. Der Spieler theycallmetheBESToat hat dafür einen Screenshot zur Verfügung gestellt:
Location des bösen Automaten im Corpo Plaza aus Cyberpunk 2077 (Quelle: theycallmetheBESToat via Reddit)
Denn wer die Location kennt, kann mit einer starken Lebensleiste oder entsprechender Cyberware, langsam aber sicher mit jedem Bündel Eurodollars farmen.
Wie reagiert die Community auf den Automaten? Die Spieler sind trotz der frechen Falle begeistert von der gezeigten Situation.
„Überraschungen wie diese sind der Grund, warum ich so gerne durch die Stadt spaziere“, schreibt Forward_Artist_6244 auf Reddit und auch starfruit_enjoyer findet: „Es gibt so viele kleine Details wie dieses überall in der Stadt. So viele Orte, Kulissen und kleine geskriptete Ereignisse – wenn man einfach nur herumläuft und beobachtet, entdeckt man jedes Mal etwas Neues. In Night City gibt es so viel zu sehen“ (via Reddit).
Der Spieler reddittomarcato muss dem Studio hinter Cyberpunk 2077 anrechnen, dass Spieler selbst Jahre nach dem Release auf neue Kleinigkeiten im Game stoßen: „Ich vermute, dass CDPR genau wie bei Witcher 3 genügend zufällige Begegnungen hinzugefügt hat, um noch Jahre voller Entdeckungen zu füllen“ (via Reddit).
Hier findet ihr die besten Talente im EA FC 26 Karrieremodus. Wir zeigen euch Spieler mit Potenzial für alle Positionen: egal ob Torwart, Verteidiger, Mittelfeldspieler oder Stürmer.
Welche Talente zeigt diese Liste für EA FC 26? In dieser Liste findet ihr die Talente mit dem größten Potenzial. Ihr findet Talente für jede Position:
Torwart (TH)
Innenverteidiger (IV)
Außenverteidiger (LV, RV, LAV, RAV)
Mittelfeld (ZM, ZOM, ZDM)
Flügel (LM, RM, LF, RF)
Sturm (ST, MS)
Alle Talente sind nicht älter als 23 Jahre und haben noch enormes Entwicklungspotenzial.
Was bringt Potenzial in EA FC 26? Das Potenzial in FC 26 zeigt an, wie stark sich ein Spieler entwickeln kann. Beispielsweise könnte ein Spieler mit einer aktuellen Bewertung von 85 ein Potenzial von 93 haben. Durch gute Leistungen und intensives Training könnt ihr diesen Spieler schrittweise bis zu dieser Höchstwertung verbessern.
Allerdings ist das Potenzial dynamisch und nicht festgelegt. Es kann sich durch euer Zutun sowohl positiv als auch negativ verändern.
Warum brauche ich Talente in FC 26? Viele junge Talente sind günstiger zu bekommen als etablierte Stars. Ihr könnt sie verpflichten, trainieren und zu Weltklasse-Spielern für euren Verein formen – oder sie dermaßen gewinnbringend verkaufen, dass euer Club finanziell besser dasteht.
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EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen
FC 26: Die 25 Talente mit dem höchsten Potenzial
Was ist das für eine Liste? Wir präsentieren euch hier die größten Talente von EA FC 26 mit dem höchsten Potenzial. Da sie immer noch recht jung sind, haben sie immer noch jede Menge Entfaltungspotenzial. Sie können über die Jahre zu den besten Spielern im Karrieremodus werden.
Sucht ihr eher günstige Talente, dann haben wir unten für euch 10 Talente unter 10 Mio. für euch zusammengestellt.
Das sind die Auswahlkriterien: Hier stellen wir euch 10 Spieler vor, die nicht zu teuer sind und den Marktwert von 10 Mio. nicht überschreiten. Diese können euch besonders zum Beginn der Karriere helfen, wenn das Budget noch etwas knapper ist.
Spieler
Alter
Gesamtrating
Potenzial
Position
Marktwert
Jorthy Mokio
17
70
89
ZDM, ZM, LV, IV
3,8 Mio.
Rio Ngumoha
16
68
88
LM, LF
3,3 Mio.
Francesco Camarda
17
65
87
ST
2,3 Mio.
Finn Jeltsch
18
72
87
IV
5 Mio.
Luka Vušković
18
72
87
IV
5 Mio.
Julien Duranville
19
72
87
RM, LM, ST, RF
5,5 Mio.
Pablo García
18
68
87
RM, ST, LM, RF
3,1 Mio.
Kees Smit
19
72
87
ZOM, ZM, RM
5,5 Mio.
Maher Carrizo
19
72
86
RM, ZOM, ST, RF
5,5 Mio.
João Costa
20
71
86
RM, LM, LV, RV
4,5 Mio.
Beste Talente für TH – Starke Torhüter mit Potenzial
Hier findet ihr die Torhüter-Talente mit dem höchsten Potenzial. Wenn ihr günstige Torhüter-Talente sucht, schaut im Beitrag zu den TH-Talenten in EA FC 26 vorbei.
Spieler
Alter
Gesamtrating
Potenzial
Position
Marktwert
Lucas Chevalier
23
83
88
TH
44 Mio.
Senne Lammens
22
78
87
TH
27,5 Mio.
Anatoliy Trubin
23
80
87
TH
36 Mio.
Guillaume Restes
20
78
86
TH
26,5 Mio.
Konstantinos Tzolakis
22
79
86
TH
30,5 Mio.
Maarten Vandevoordt
23
76
86
TH
14,5 Mio.
Matthieu Epolo
20
73
85
TH
6,5 Mio.
Rome-Jayden Owusu-Oduro
20
71
84
TH
4 Mio.
Dennis Seimen
19
66
84
TH
2 Mio.
Mike Penders
19
73
84
TH
5,5 Mio.
Beste Talente für IV – Starke Innenverteidiger mit Potenzial
Beste Talente für LV, RV, LAV, RAV – Starke Außenverteidiger mit Potenzial
Hier findet ihr die Talente auf LV, RV, RAV, LAV mit dem höchsten Potenzial. Wenn ihr günstige Außenverteidiger-Talente sucht, schaut im Beitrag zu den LV/RV/LAV/RAV-Talenten in EA FC 26 vorbei.
Spieler
Alter
Gesamtrating
Potenzial
Positionen
Marktwert
Eduardo Camavinga
22
83
90
LV, ZM, ZDM
73,5 Mio.
Jorrel Hato
19
78
89
LV, IV
29 Mio.
Piero Hincapié
23
83
89
LV, IV, LM
52 Mio.
Nuno Mendes
23
86
89
LV, LM
86 Mio.
Jorthy Mokio
17
70
89
LV, IV, ZDM, ZM
3,8 Mio.
Givairo Read
19
75
88
RV, RM
13 Mio.
Álvaro Carreras
22
80
88
LV, LM
45 Mio.
Castello Lukeba
22
80
88
LV, IV
44,5 Mio.
Myles Lewis-Skelly
18
78
87
LV, ZM
28 Mio.
Balde
21
83
87
LV, LM
49,5 Mio.
Beste Talente für ZM, ZDM, ZOM – Starke Mittelfeldtalente mit Potenzial
Hier findet ihr die Talente auf ZM, ZDM, ZOM mit dem höchsten Potenzial. Wenn ihr günstige Flügelspieler-Talente sucht, schaut im Beitrag zu den ZM/ZDM/ZOM-Talenten in EA FC 26 vorbei.
Spieler
Alter
Gesamtrating
Potenzial
Position
Marktwert
Jude Bellingham
22
90
94
ZOM, ZM
174,5 Mio.
Florian Wirtz
22
89
93
ZOM, ST, ZM
150,5 Mio.
Pedri
22
89
93
ZM, ZDM, ZOM
149,5 Mio.
Jamal Musiala
22
88
92
ZOM, LM, ZM, ST
133,5 Mio.
Désiré Doué
20
85
91
ZM, RM, RF, LF
83,5 Mio.
João Neves
20
85
90
ZM, ZDM
79,5 Mio
Cole Palmer
23
87
90
ZOM, RM, ST
109 Mio.
Eduardo Camavinga
22
83
90
ZM, ZDM, LV
73,5 Mio.
Kenan Yıldız
20
79
89
ZOM, LM, LF, ZM
38,5 Mio.
Nico Paz
20
79
89
ZOM, ZM
38,5 Mio.
Beste Talente für LM, RM, RF, LF – Starke Flügelspieler mit Potenzial
Hier findet ihr die Talente auf LM, RM, RF, LF mit dem höchsten Potenzial. Wenn ihr günstige Flügelspieler-Talente sucht, schaut im Beitrag zu den LM/RM/LF/RF-Talenten in EA FC 26 vorbei.
Spieler
Alter
Gesamtrating
Potenzial
Positionen
Marktwert
Lamine Yamal
17
89
95
RM, RF
147 Mio.
Jamal Musiala
22
88
92
LM, ZOM, ZM, ST
133,5 Mio.
Désiré Doué
20
85
91
RF, LF, ZM, RM
83,5 Mio.
Cole Palmer
23
87
90
RM, ZOM, ST
109 Mio.
Bukayo Saka
23
88
90
RF, RM
118,5 Mio.
Kenan Yıldız
20
79
89
LM, LF, ZOM, ZM
38,5 Mio.
Arda Güler
20
81
89
RM, ZOM, RF
56,5 Mio.
Alejandro Baena
23
84
89
LM, LF, ST
63,5 Mio.
Nico Williams
22
86
89
LM, RM, LF
94,5 Mio.
Piero Hincapié
23
83
89
LM, LV, IV
52 Mio.
Beste Talente für ST, MS – Starke Stürmertalente mit Potenzial
Hier findet ihr die Talente auf ST, MS mit dem höchsten Potenzial. Wenn ihr günstige Stürmer-Talente sucht, schaut im Beitrag zu den ST/MS-Talenten in EA FC 26 vorbei.
In Path of Exile 2 ist Crafting seit Update 0.3 ein wichtiger Teil der Progression, um an das Wunsch-Item zu gelangen, das man für seinen Build benötigt. Ein Streamer wollte ebenfalls seinen God Roll verbessern, doch versehentlich hat er ihn irreparabel zerstört.
Was ist dem Steamer widerfahren? Der Twitch-Streamer Raxxanterax mit seinem markanten blauen Hoodie ist bekannt für seine Videos und Streams rund um die ARPGs von Path of Exile und Diablo. Auch mit dem Release von The Third Edict verschlug es den Experten nach Path of Exile 2, diesmal jedoch im SSF-Modus (Kein Trade oder Mehrspieler erlaubt – man ist auf sich allein gestellt).
Er konnte mit Glück einen Fokus für seine Hexe finden, der 2 Prefixes und 3 Suffixes mit Tier 1 besaß. Dieses Item hatte zudem den Effekt, dass seine Skills rund um Minions +2 Level erhielt – also ein echtes Schmuckstück.
Nun wollte Raxxanterax mit dem Omen des Schnitzens den ungewollten Präfix der Tier 2 entfernen und durch einen neuen ersetzen. Das Omen entfernt dabei bei einer nächsten Chaossphäre den Modifikator mit der niedrigsten Stufe – somit den ungewollten Präfix. Beim Einsetzen der Chaossphäre wurde aber statt des Präfixes das Suffix der Minions entfernt, obwohl dieser Tier 1 war.
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Path of Exile 2 zeigt den Teaser zur neuen Season „The Third Edict“ und deutet das nächste Storykapitel an
Ein Fehler, der hätte vermieden werden können
Was ist schiefgelaufen? Raxxanterax und sein Twitch-Chat waren fassungslos und wollten herausfinden, wo den der Fehler lag. Sie durchstöberten das Internet und fanden dann heraus, dass sie das Omen falsch eingeschätzt haben.
Das Omen des Schnitzens, so sein Effekt, entfernt bei einer nächsten Chaossphäre den Modifikator mit der niedrigsten Stufe. Folglich denkt man an die Tier-Stufen, die alle im Spiel ersichtlich sind, doch diese sind gar nicht gemeint.
Jedes Präfix und Suffix besitzt neben seiner Tiers ein unsichtbares Level, das iLevel. Dieses Level gibt an, mit welchem Level der jeweilige Effekt in den genannten Tiers erscheinen kann. Der Mana-Effekt auf Tier 2, den Raxxanterax loswerden wollte, hatte ein iLevel von 65, während seine anderen Effekte über 75 waren, außer der Effekt der Minions – dieser war ebenfalls bei einem iLevel von 65.
Beim Versuch, den Mana-Effekt aus seinem Fokus zu verbannen, gab es eine 50-prozentige-Chance, dass es auch das Suffix der Minions erwischt, was folglich auch dann eintraf.
Wie hätte man den Fehler vermeiden können? Über Drittanbieter-Seiten wie PoE2Wiki und PoE2DB kann man erfahren, wie die jeweiligen Items tatsächlich funktionieren und so erfuhr auch Raxxanterax von der eigentlichen Funktion des Omens.
Der Twitch-Streamer fragte aber sein Publikum und die Entwickler von GGG, ob dies denn gewollt sei, dass man auf externe Seiten ausweichen muss, um das zu erfahren. Für ihn sei das System so nicht optimal und da er sich im SSF befindet, besteht auch keine Chance, sein Item zu ersetzen.
Allgemein lässt sich also sagen: Bevor ihr etwas im Crafting versucht, seid euch absolut sicher, was ihr da gerade vorhabt – im SSF umso mehr, denn wenn ihr einmal etwas verhaut, gibt es kein Zurück mehr. Path of Exile 2 ist ein gnadenloses Spiel und als Anfänger kann man viele Fehler machen. Wir zeigen euch, welche ihr vermeiden könnt: 12 Fehler in Path of Exile 2, die ihr als Neuling vermeiden solltet
So gut wie jeder Gamer kennt World of Warcraft, das riesige MMORPG von Blizzard. Es gibt aber noch eine andere Welt, die erwachsener und dreckiger ist – und auch besser, wie MeinMMO-Autor Benedict Grothaus findet. Es geht um Warhammer, und beinahe hätte das beliebte WoW auch dort gespielt.
Dieser Text erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.
Ich spiele seit fast 20 Jahren World of Warcraft und liebe das Spiel für seinen Humor. Blizzard hat hier wirklich hervorragende Arbeit geleistet und eine Welt aufgebaut, in die ich liebend gerne eintauche. Elfen, Zwerge, Orcs … High Fantasy ist einfach das beste Setting für ein MMORPG.
Aber leider fehlt WoW oft einfach der Biss. Die Welt wirkt oft sauber und nett. Sicher, gelegentlich hängt eine Leiche vom Baum und die Untoten sind schon ein widerlicher Anblick. Trotzdem schöpft WoW nicht sein volles Potential aus, um wirklich die Brutalität des Krieges so darzustellen, wie es eine Welt der Kriegskunst könnte.
Ich weiß es, denn eine solche bessere Fantasy-Welt gibt es schon.
Je älter ich werde und je länger ich WoW spiele, desto mehr wünsche ich mir, dass Warhammer erfolgreicher gewesen und heute das größte MMORPG wäre. Umso bitterer ist der Gedanke, dass genau das fast eingetreten wäre.
Warhammer ist das konkurrierende Universum zu Warcraft und sogar deutlich älter. Das Warhammer-Tabletop erschien bereits 1983 – 11 Jahre vor Warcraft: Orcs & Humans, der ersten Iteration des Strategiespiels von Blizzard.
Die Welten ähneln sich enorm, was daran liegen mag, dass sie beide stark vom Herrn der Ringe inspiriert sind. Die Ähnlichkeiten gehen aber noch weiter: Viele Völker sind deckungsgleich oder zumindest sehr ähnlich und auch ihre Archetypen decken sich stark.
Zwerge etwa teilen sich durch ihre Traditionen in verschiedene Clans auf, die verschiedene Teile der Welt besiedeln. Elfen sind in mehrere Völker aufgeteilt, von denen die einen reine Magie verkörpern und die anderen die Verbundenheit zu Wald und Natur.
Selbst die Götter und Bösewichte sind sich ähnlich, aber Warhammer hat einen entscheidenden Unterschied: Es ist dreckiger und gemeiner. Jedes Volk ist erst einmal rassistisch, oder genauer: speziesistisch. Jeder hasst sich gegenseitig und Allianzen fußen auf Zweckbündnissen, nicht auf echtem Vertrauen. Warhammer geht da weiter, wo sich Warcraft nicht weiter traut.
Die Idee einer Welt, die vollkommen und ständig im Krieg versunken ist, kommt in Warhammer viel deutlicher zum Vorschein. Allein, dass die Grünhäute ausschließlich für den Krieg existieren, sich buchstäblich wie Pilze vermehren und Göttern folgen, die dem „KRIIIIIIEG!“-Pantheon angehören, ist ein starker Beweis dafür.
Das ist im Übrigen nicht nur meine Meinung. Auch Blizzard selbst wollte ursprünglich ein Warhammer-Spiel machen, wie der ehemalige Chef-Entwickler von Warcraft Patrick Wyatt in einem Interview mit Kotaku erklärt. Demzufolge wollte der Blizzard-Mitbegründer Allen Adham eigentlich eine Warhammer-Lizenz. Aber dann kam es anders.
Mit Darktide kommt bald ein neues Warhammer-Spiel – allerdings im Sci-Fi-Universum 40K, nicht in Fantasy:
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Superman ist schuld daran, dass wir nicht World of Warhammer spielen
Warum Warcraft doch schließlich kein Warhammer-Spiel wurde, lässt sich recht schnell erklären. Blizzard hatte vor der Entstehung von Warcraft bereits 2 Lizenzspiele erschaffen, damals zusammen mit Detective Comics (DC), wie Wyatt erklärt:
The Death and Return of Superman von 1994
und Justice League Task Force von 1995
The Death and Return of Superman war im Übrigen sogar das erste Spiel, welches unter dem Namen Blizzard veröffentlicht wurde. Zuvor hieß die Spieleschmiede noch „Silicon & Synapse“.
Die beiden Superhelden-Prügelspiele kamen nicht sonderlich gut beim Publikum an. Deswegen sträubten sich viele der damaligen Blizzard-Entwickler dagegen, erneut eine fremde Welt umzusetzen und an Regeln gebunden zu sein.
Das Team von Blizzard wollte sein eigenes Universum schaffen und so entstand Warcraft – wenn auch stark von Warhammer inspiriert. Und den Erfolg kann man dem Studio nicht absprechen, schließlich ist WoW vermutlich der Grund, warum heute jeder Blizzard kennt.
Warum hat nun Warhammer aber nicht dagegen gehalten? Nun, das hat es. Es funktionierte nur nicht.
Warhammer macht vieles besser – Games Workshop leider nicht
Games Workshop, die Firma hinter dem Universum, erschuf zusammen mit Entwickler Mythic 2008 Warhammer Online: Age of Reckoning, ein eigenes Warhammer-MMORPG. Allerdings hat das nicht lange gehalten.
Schon 2013 wurden die Server wieder abgeschaltet – offiziell, weil die Lizenz nicht verlängert wurde. Allerdings soll Warhammer Online auch nur noch wenige Spieler angelockt haben, was an dem deutlichen PvP-Fokus des Spiels gelegen haben könnte.
An World of Warcraft haben sich schon mehrere MMORPGs die Zähne ausgebissen:
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Die Entscheidung verwundert etwas, da Games Workshop eigentlich dafür bekannt ist, die Warhammer-Lizenz an so gut wie jeden zu verteilen. Es gibt dutzende Warhammer-Spiele in allen möglichen Variationen: Rollenspiele, Shooter, Strategiespiele, Hack’n’Slay …
Allerdings liegt das größere Interesse, wie es aussieht, auf Warhammer 40.000, dem Science-Fiction-Ableger des Universums. Hier geben Spieler oft hunderte bis tausende Euro aus, nur für das Tabletop. Begleitet wird das Univesrum dann noch von Videospielen, Büchern und mehr.
Dennoch ist nur schwer nachvollziehbar, warum gerade Warhammer Online doch wieder sterben musste. Seit der Schließung betreiben Fans einfach einen eigenen Server weiter und versorgen den sogar 8 Jahre später noch mit Updates. Warhammer Online erfreut sich also wohl zumindest noch etwas an Beliebtheit. Nur eben nicht so viel wie WoW.
Dass sich Games Workshop mehr auf 40K und weniger auf Warhammer Fantasy stützt, mag daran liegen, dass Warcraft das mittlerweile größere und bekanntere Fantasy-Universum ist. Und ganz ehrlich: Ohne Warcraft würde ich Warhammer vermutlich gar nicht kennen.
Wäre Blizzard heute so bekannt, wenn sie World of Warhammer gemacht hätten? Vielleicht, vielleicht auch nicht. Die Entwickler von damals hatten wirklich was auf dem Kasten. Aber Warcraft war vermutlich ihre Leinwand, um ihr Können vollumfänglich darstellen zu können. Ohne Grenzen.
Trotzdem bin ich mir sicher, dass das Warhammer-Universum viel zu bieten hat, was noch niemand wirklich erforschen wollte oder konnte. Etwas, das World of Warcraft den Rang ablaufen könnte.
Leider kam es damals anders und Allen Adhams Idee eines Warhammer-Spiels wurde nie umgesetzt. Es wäre großartig gewesen, wenn Blizzard die Lizenz bekommen und Games Workshop ihnen alle Freiheiten gegeben hätte.
In Hades II könnt ihr Melinoë durch Arkana verbessern. Wir verraten euch, welche Arkana für den Start perfekt geeignet sind.
Hades II ist im Gegensatz zum Vorgänger ein gutes Stück komplexer geworden. Was auf den ersten Blick überfordernd wirken kann, entpuppt sich allerdings rasch als eine Mischung von interessanten Spielsystemen, die dem Genre gut tun. Eines der wichtigsten Systeme sind die Arkana – besondere Kräfte, die Melinoë in der Nacht verstärken.
Damit ihr gleich zu Beginn das Maximum aus den Arkana rausholt, zeigen wir euch einen starken Build, der sowohl für die ersten Stunden geeignet ist, aber auch im Endgame noch wunderbar funktioniert.
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Ein beliebtes Roguelike auf Steam verlässt endlich den Early Access
Arkana freischalten und verbessern
Was sind Arkana? Arkana sind Tarotkarten, denen besondere Kräfte innewohnen. Die meisten von ihnen gewähren passive Boni, die euch auf dem Abstieg in die Unterwelt oder den Aufstieg des Olymp begleiten. Zu Beginn habt ihr nur wenige Arkana, doch die schaltet ihr nach und nach durch den Einsatz von Asche frei.
Wie viele Arkana ihr gleichzeitig aktiv haben könnt, erkennt ihr an eurem aktuellen Wissen. Das Wissen könnt ihr steigern, indem ihr Psyche ausgebt.
Sowohl eure aktuellen Arkana als auch das Wissen könnt ihr im Vorbereitungsbereich einsehen. Sobald ihr das Gebiet betretet, geht einfach zum schwebenden Torbogen und wählt die „Meditieren“-Funktion.
An dieser Stelle könnt ihr meditieren und auf eure Arkana zugreifen.
Wie bekommt man Asche und Psyche? Asche wird zum Freischalten von neuen Arkana gebraucht, Psyche erhöht euer Wissen, also das Maximum an gleichzeitig aktiven Arkana. Beides könnt ihr beim Elenden Trödler im Hexenlager kaufen, sobald ihr den Händler freigeschaltet habt. Ihr könnt beide Ressourcen aber auch auf euren Abenteuern finden – sie bleiben auch nach einer Niederlage erhalten.
So schaltet man Arkana frei: Insgesamt gibt es 25 Arkana. Sobald ihr eine Arkana durch den Einsatz von Asche freischaltet, werden die daneben befindlichen Arkana ebenfalls aufgedeckt, sodass ihr diese im Anschluss erstehen könnt, wenn ihr die notwendigen Ressourcen (zumeist mehr Asche) habt.
Später habt ihr auch noch die Möglichkeit, eure Arkana weiter aufzuwerten und so noch mächtiger zu machen, doch diese Freischaltung kommt erst nach einigen Stunden Spielzeit.
Die besten Arkana für den Einstieg
Am Anfang ist es wichtig, erst einmal die verschiedenen Feinde kennenzulernen, ihre Fähigkeiten zu verstehen und dabei so weit wie möglich voranzuschreiten, um viele Ressourcen einzuheimsen. Daher empfehlen wir am Anfang Arkana, die euch widerstandsfähiger machen und die Auswahl eurer Gaben zu verbessern.
Da euer Wissen zu Beginn arg begrenzt ist, empfehlen wir, die Arkana in der hier aufgelisteten Reihenfolge zu aktivieren und die jeweils nächste hinzuzufügen, sobald euer Wissen wächst oder ihr die jeweils nächste Arkana kaufen könnt.
Der eigenwillige Sohn (1 Wissen): Beim Verlassen jedes Gebiets stellt Melinoë 3 Lebenspunkte wieder her.
Die Jägerin (2 Wissen): Angriff und Spezialität verursachen mehr Schaden, wenn Melinoë weniger als 100 % Magie besitzt.
Der Bote (1 Wissen): Bannkreise machen Melinoë für einen kurzen Moment unverwundbar und erhöhen ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
Der Kunstfertige (3 Wissen): Einmal pro Nacht kann Melinoë eine kleine Belohnung in eine große verwandeln.
Die Stärke (4 Wissen): Wenn Melinoë keine Todesverachtung mehr besitzt, erleidet sie 30 % weniger Schaden und verursacht 20 % mehr Schaden.
Die Exzellenz (5 Wissen): Gaben haben eine erhöhte Chance, legendär oder zumindest selten zu sein.
Wenn ihr bis hierhin alles befolgt habt, werden automatisch 3 zusätzliche Arkana aktiviert (sofern ihr sie besitzt). Diese 3 zusätzlichen Arkana sind aktiv, solange ihre Bedingungen erfüllt sind und haben keine Aktivierungskosten. Das sind:
Der Kentaur (0 Wissen): Alle 5 Gebiete erhält Melinoë 3 maximale Lebenskraft und 3 maximale Magie. Bedingung: Aktiviere je ein Arkana mit den Kosten 1, 2, 3, 4 und 5.
Die Göttlichkeit (0 Wissen): Gaben haben eine zusätzliche Chance, episch zu sein. Bedingung: Aktiviere 5 Arkana in einer beliebigen anderen Spalte oder Reihe.
Die Königin (0 Wissen): Gaben haben eine erhöhte Chance, eine mächtige Duo-Gabe zu enthalten. Bedingung: Aktiviere nicht mehr als 2 Arkana mit den gleichen Wissenskosten.
Euer Build an aktiven Arkana sollte nun aussehen, wie auf diesem Screenshot:
Mit diesem Build habt ihr mächtige Gaben und zugleich eine höhere Langlebigkeit.
Mit diesem Build benötigt ihr lediglich 16 Wissen, habt aber bereits eine große Menge an starken Effekten, die Melinoë in den Nächten helfen werden.
Late-Game Build: Diese Arkana solltet ihr danach freischalten
Nach und nach werdet ihr noch mehr Wissen freischalten, sodass ihr noch mehr Arkana zusätzlich aktivieren könnt. Falls ihr den zuvor erwähnten Build beibehalten wollt, müsst ihr nun darauf achten, keine Arkana zu wählen, die den Bedingungen anderer Arkana im Weg stehen (also für Kentaur, Göttlichkeit und Königin). Wir empfehlen daher, mit den folgenen Arkana weiterzumachen:
Die Verborgenen (5 Wissen): Melinoë regeneriert jede Sekunde 6 Magie.
Durch „Die Verborgenen“ wird auch die Bedingung für das folgende Arkana aktiviert, das ebenfalls automatisch aktiv ist, sofern ihr es schon freigeschaltet habt:
Die Mondgöttin (0 Wissen): Der Mondzauber lädt sich automatisch auf, als hätte Melinoë jede Sekunde 1 Magie verbraucht. Bedingung: Aktiviere eine beliebige umliegende Arkana.
Anschließend macht ihr wie folgt weiter, um die letzten Punkte auszugeben:
Die Beharrlichkeit (2 Wissen): Melinoë erhält 20 maximale Lebenskraft und 20 maximale Magie.
Der Tod (4 Wissen): Melinoë beginnt mit +1 Lebensverachtung (Wiedergeburt nach dem Tod).
Die Wandlerin (3 Wissen): Melinoë kann einmal pro Nacht eine Gebietsbelohnung in eine andere verwandeln.
Solltet ihr alles nachgebaut haben, sieht euer Build am Ende wie auf diesem Screenshot aus:
So sieht der finale Build aus.
Widersprechen sich die Arkana nicht? Besonders aufmerksame Leserinnen und Leser werden feststellen, dass 2 der Arkana sich am Ende auf den ersten Blick ein wenig zu beißen scheinen. Denn Die Stärke verbessert Melinoë nur, solange man keine Todesverachtung besitzt – aber Der Tod gewährt exakt eine solche Todesverachtung.
Es stimmt, dass der Effekt von Die Stärke erst aktiv wird, wenn die letzte Todesachtung aufgebraucht ist – das wird meistens in einem Bosskampf der Fall sein. Dort ist die zusätzliche Stärke nach einer Wiederbelebung oft hilfreich. Grundsätzlich ist Die Stärke allerdings in diesem Build, da sie sicherstellt, dass viele andere kostenlose Arkana ebenfalls ausgelöst werden, wie eben Die Göttlichkeit oder Die Königin. Das alleine rechtfertigt bereits, Die Stärke zu aktivieren.
Natürlich steht es euch am Ende frei, auch mit anderen Arkana zu experimentieren und kreative, interessante Kombos zu erschaffen. Für die ersten Stunden in Hades II hat sich dieser Build aber als sehr vielseitig und erfolgreich herausgestellt, sodass wir die Endbosse schon nach einigen Nächten bezwingen konnten. Und es werden sicher noch viele weitere Folgen, denn Hades 2 ist eines der besten Spiele des Jahres.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Pokémon GO steht der Oktober an. Welche Events könnt ihr erwarten? Wir fassen es für euch zusammen.
Was bringt der Oktober zu Pokémon GO? Der Oktober steht in Pokémon GO traditionell für gruselige Geister-Stimmung, denn Halloween steht vor der Tür.
In der Regel kommen dazu passende Events mit einer Änderung der Map sowie zahlreichen Geisterspawns einher.
Ob das auch diesmal der Fall ist, wird sich zeigen. Auf jeden Fall steht Ende des Monats ein zweiteiliges Halloween-Event an, das entsprechende Inhalte mitbringen könnte. Und dazu gibt es jede Menge weitere Termine. Wir zeigen euch, welche!
Alle möglichen Shiny-Pokémon markieren wir mit Sternchen*.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Spannende Events im Oktober
Die folgenden Events starten im Oktober. Sind bereits weitere Informationen bekannt, findet ihr sie unter dem entsprechenden Link. Sollte es bislang nur das Datum geben, tragen wir weitere Infos nach, sobald sie bekannt sind.
Die folgenden Dyna-Bosse erscheinen im Oktober. Immer am Montag des jeweiligen Zeitraums von 18:00 bis 19:00 Uhr findet die Dyna-Montag-Stunde statt, in der der jeweilige Boss dann alle Kraftquellen in Pokémon GO übernimmt.
Datum
Dyna-Boss
29. September – 5. Oktober
Tanhel*
6. – 12. Oktober
Rotomurf*
13. – 19. Oktober
Frubberl*
20. – 26. Oktober
Nebulak*
27. Oktober – 2. November
Fleknoil*
Rampenlichtstunden im Oktober
Die Rampenlichtstunde findet immer dienstags von 18:00 bis 19:00 Uhr statt. Die folgenden Pokémon erscheinen dann überall, und bringen immer auch einen Bonus mit.
Datum
Pokémon + Bonus
7. Oktober
Kastadur*+ doppelte Entwicklungs-EP
14. Oktober
Lilminip + doppelter Fang-Sternenstaub
21. Oktober
Nebulak* + doppelte Fang-EP
28. Oktober
Fatalitee + doppelte Fangbonbons
Raidstunden im Oktober
Die Raid-Stunden sind immer mittwochs, von 18:00 bis 19:00 Uhr. Hier trefft ihr dann auf nahezu allen Arenen den entsprechenden Raid-Boss.
Datum
Raid-Boss
1. Oktober
Ur-Palkia*
8. Oktober
Deoxys (Normalform)* und Deoxys (Verteidigungsform)*
15. Oktober
Deoxys (Angriffsform)* und Deoxys (Initiativeform)*
22. Oktober
Genesect*, Genesect (Aquamodul)* und Genesect (Blitzmodul)*
29. Oktober
Giratina (Wandelform)*
Was sind die Highlights im Oktober? Der Oktober hat so einiges zu bieten.
Das Halloween-Event ist zwar inhaltlich noch nicht genauer bekannt, gehört aber jedes Jahr zu den Highlights in Pokémon GO.
Fatalitee ist eine coole Rampenlichtstunde, wenn einem das Pokémon noch fehlt. Außerdem kann man hoffen, seine extrem seltene Sonderform, die Originalform, zu fangen.
Zum Erntefestival und dem Stahl-Wolkenkrater-Event kommen neue Monster ins Spiel, die ihr euch sichern könnt.
Insgesamt wird es also ein spannender Monat! Welche Pokémon findet ihr am interessantesten? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und auch der Blick in den November lohnt sich, denn da steht eines der spannendsten Events des Jahres an: Die Pokémon GO Naturzone kehrt zurück. Alle Infos zum Event findet ihr hier.
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Ausgerechnet der erste Kampf von Son-Gohan zeigt, wie brutal Dragon Ball auch damals schon war. Der Anime war nämlich von Anfang an nicht für Kinder konzipiert.
Was ist das für eine Szene? Son-Gohan bestreitet gegen einen Dinosaurier seinen ersten richtigen Kampf in Dragon Ball Z, bei dem er keine weitere Hilfe bekommt und als Sieger hervorgeht. Er wird von einem Dinosaurier gejagt, kehrt dann aber den Spieß um.
Der junge Halb-Saiyajin stößt sich nämlich von einem Felsen ab, zückt sein Schwert und durchtrennt damit den Schweif des Dinos. Im Anschluss erzeugt er mit einer Ki-Attacke ein Lagerfeuer und brät sich das Fleisch daran. Die Verfolgungsjagd könnt ihr auf dem YouTube-Kanal von DBZSM sehen.
Was daran so besonders ist: Mit einer ähnlichen Szene wurde seine Mutter Chi-Chi in Dragon Ball vorgestellt. Und beim direkten Vergleich wird deutlich, wie brutal die Ursprünge von Dragon Ball waren.
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Dragon Ball Z: Kampf der Götter – Deutscher Trailer zum Anime-Film
Dragon Ball ist keine Kinder-Serie
Was war damals anders? In einem Video von YouTube-User The 90’s ist zu sehen, wie Chi-Chi das erste Mal im Anime auftauchte. Auch sie wurde von einem Dinosaurier verfolgt, schlachtete ihn aber regelrecht ab.
Mit ihrem messerscharfen Bumerang auf dem Helm köpfte sie den Dino. Der Rumpf, aus dem eine Blutfontäne strömte, wurde dann noch mit einem Energiestrahl vaporisiert. Die Szene wirkt viel gewaltvoller als bei ihrem Sohn. Sie stellt aber eine schöne Verbindung zu Son-Gohans erstem Kampf her.
War Dragon Ball schon immer so brutal? Obwohl Dragon Ball Z durch einige Szenen wie Krillins Tod und Nappas Massaker deutlich brutaler wirkt als Dragon Ball, waren auch schon die Anfänge des Animes nicht für Kinder gedacht. Das wird in mehreren Szenen deutlich:
Tao Baibai tötet General Blue, indem er mit seiner Zunge ein Loch in den Kopf des Gegners bohrt
Im Kampf zwischen Oberteufel Piccolo und Son-Goku kam es zu mehreren durchlöcherten Körpern
Im Kampf zwischen Son-Gku und Piccolo Jr. brechen sich beide Kontrahenten die Knochen, durchbohren sich und drücken ganze Körperteile ein
Ist Dragon Ball für Kinder geeignet? Obwohl in der Serie so gewaltvolle Szenen waren, denken viele User auf Reddit, dass die Serie trotzdem in Ordnung für Kinder sei. Sie sind dieser Ansicht, weil die Gewalt zu sehr im Cartoon-Stil sei und nicht so ernst auf Kinder wirke.
Dagegen ist die FSK der Ansicht, dass der Anime erst ab 12 Jahren freigegeben werden dürfe, wie auf der DVD-Box zu sehen ist. Es gibt noch andere Serien, die so aussehen, als seien sie für Kinder gemacht, in Wahrheit aber äußerst brutal sind. Ein Beispiel ist diese Serie: Ein brutales Highlight unter den Animes sieht aus, als wäre es für Kleinkinder
Blaues Licht von Monitoren gilt als Problem für unsere Augen. Ein damals 17-Jähriger erfand aus diesem Grund im Jahr 2023 einen Monitor, der die Augen schonen sollte. Seit Mitte 2025 ist Modell 2.0 auf dem Markt erhältlich. Doch wie gut ist dieser revolutionäre Monitor wirklich?
Was ist das für ein Monitor? Der Eazeye Monitor wurde 2023 als besonders augenschonender Monitor durch den 17-jährigen Entwickler Louis Huang vorgestellt und setzte auf reflektierende LCD-Technik statt herkömmlicher Hintergrundbeleuchtung. Die Idee dahinter war vor allem, das schädliche blaue Licht zu reduzieren.
Dazu hat der Teenager ein reflektierendes Panel in den Bildschirm eingebaut, das hinter dem Display positioniert ist und das Licht um den Bildschirm herum einfängt. Auf diese Weise soll sich dann die Farbe und Helligkeit des Displays automatisch an die Umgebung, etwa euer Zimmer, anpassen können.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Guter Monitor für Office und für Draußen, für Gaming nur bedingt geeignet
Wie gut schneidet der Monitor nun ab? Die meisten Testberichte auf YouTube heben die deutlich geringere Augenbelastung gegenüber klassischen LCDs hervor, insbesondere bei längerer Nutzung. Damit erfüllt der Monitor sein Ziel, insgesamt, schonender für das menschliche Auge zu sein.
Außerdem erklären Tester, dass die reflektierende Bauweise ein papierähnliches Seherlebnis ermögliche, vor allem bei Tageslicht oder direkter Sonneneinstrahlung. Außen ist der Monitor allen klassischen LCDs deutlich überlegen; drinnen sind die Vorteile geringer, sofern das Licht nicht optimal fällt.
Wichtig ist ebenfalls, dass der Monitor vor allem im Alltag und bei Office-Aufgaben sehr gut funktioniert. Bei professioneller Arbeit mit Farben oder bei Spielen ist der Monitor jedoch schnell im Nachteil.
Gibt es auch Nachteile? Ja, kritisiert wird unter anderem die eingeschränkte Nutzung bei schlechter Beleuchtung und der teils sichtbare Gradient im Bild („clouding“ bei ungleichmäßigem Licht): Farbverläufe in der Darstellung heben sich dann teilweise unschön hervor und erzeugen kein fließendes Bild mehr. Das ist vor allem ärgerlich, wenn Farben richtig dargestellt werden müssen. Das erklärt etwa ein Nutzer in einem umfangreichen Bericht auf Reddit.com.
Die UVP von 999 US-Dollar wird ebenfalls als zu hoch betrachtet: Einige Reviewer meinen, das Modell sei als „Budget-Option“ unter 750 USD attraktiver. In Euro zahlt man aktuell 867,95 € für das Modell. Für das 1. Modell werden 520,95 Euro fällig.
Damit ihr in Hades II direkt durchstarten könnt, haben wir hier 5 Tipps für euch, die den Einstieg erleichtern. Das hätten wir gerne vorher gewusst!
Hades II feiert seinen Release nach einer langen Zeit im Early Access. Wir konnten bereits viele Dutzend Stunden in Hades II stecken und einen großen Teil des Spiels erleben – daher sind wir uns auch auch sicher, dass Hades II eines der ganz großen Games von 2025 ist. Allerdings erklärt Hades II nicht alles und lässt viele Details aus, die man nur durch Ausprobieren herausfindet.
Daher haben wir hier 5 Tipps für euch, die wir gerne vor dem Spielen von Hades II gewusst hätten, denn sie machen die Erlebnisse deutlich angenehmer.
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Ein beliebtes Roguelike auf Steam verlässt endlich den Early Access
1. Feinde sind betäubt, solange ihr auf sie einprügelt, außer …
In Hades II herrscht im Grunde permanent ein „Panik“-Zustand, denn die eigenen Lebenspunkte sind begrenzt und die Gegner zahlreich. Jeder Treffer kann (manchmal irreversiblen) Schaden anrichten und dafür sorgen, dass der Run ein vorzeitiges Ende nimmt.
Dabei ist Besonnenheit deutlich besser als panisches Ausweichen – vor allem, wenn man eine Sache weiß: Die allermeisten Feinde sind betäubt, solange ihr sie angreift. Das heißt: Wenn ihr einen einzelnen Feind oder eine kleine Gruppe mit Angriffen überhäuft, können sie währenddessen nicht zurückschlagen. Denn jeder Treffer von Melinoë setzt die feindliche Angriffs-Animation zurück und betäubt sie für einen kurzen Augenblick.
Aber Achtung, hier gibt es auch einige Ausnahmen: Die jeweiligen Bosse einer Ebene (also etwa Hekate oder Skylla) attackieren auch weiter, während ihr sie angreift.
Das gleiche gilt übrigens auch für alle Feinde, die über Rüstung verfügen, also einen gelben Lebensbalken, der ihre normalen Lebenspunkte schützt. Solange Feinde über Rüstung verfügen, können sie euch ungehindert angreifen und sogar eure Bannkreise durchqueren, ohne dabei großartig aufgehalten zu werden.
2. Synergie ist besser als epische Belohnungen
Wenn ihr Gaben von Göttern erhaltet, dann stechen gerade epische Gaben besonders deutlich heraus. Durch unzählige Spiele sind wir darauf getrimmt: „Episch“ oder „Lila“ bedeutet „extrem gut“ und ist immer zu bevorzugen.
Das ist aber in Hades II nicht unbedingt der Fall. Zwar stimmt es, dass eine epische Gabe für sich allein genommen grundsätzlich eine höhere Wertigkeit hat, als eine normale oder seltene – aber die Gaben existieren eben nicht im luftleeren Raum.
Bei der Wahl einer Gabe solltet ihr immer darauf achten, welche Gaben und Effekte ihr in diesem Durchlauf bereits aktiv habt.
Auch gewöhnliche Gaben können extrem mächtig sein.
Ein kleines Beispiel: Ihr bekommt eine Gabe von Zeus und habt die Wahl, ob ihr eurem Bannkreis einen mächtigen, epischen Blitzschlag für 160 Schaden hinzufügen wollt oder eine normale Gabe, die all euren Attacken einen Mini-Kettenblitz für 10 Schaden hinzufügt.
Wenn ihr zuvor etwa eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht habt oder eine Waffe benutzt, die viele kleine Schläge in kurzer Zeit ausführt, dann kann der Kettenblitz viel mächtiger sein als die epische Alternative.
Synergie ist wichtiger als die Seltenheit, auch wenn das episches lila verlockend ist.
3. Fokus auf Ressourcen ist wichtig
Gerade zu Beginn ist der große Reiz von Hades II (und allen Roguelike-Spielen), dass man so weit wie nur möglich vordringen will. Aber darauf sollte man sich zu Beginn gar nicht konzentrieren. Am Anfang ist es deutlich effizienter, wenn ihr euch auf das Sammeln von Ressourcen konzentriert.
Knochen, Asche, Psyche und Nektar sind gerade am Anfang besonders wichtig, um euch mit permanenten Verbesserungen zu versorgen. Durch Asche und Psyche erweitert ihr nämlich eure Arkana-Sammlung, also permanente Buffs, die in jedem Run aktiv sind.
Nektar wiederum braucht ihr, um anderen Charakteren ein Geschenk zu machen. Das solltet ihr auch bei jedem Charakter mindestens einmal tun, denn im Austausch geben sie euch einen Glücksbringer, der eure Fähigkeiten ebenfalls verbessert oder besondere Boni gewährt.
Ein Besuch beim Händler lohnt sich eigentlich immer. Aber am Anfang besonders.
Knochen dienen dabei als „Allrounder“, denn die könnt ihr bei einem Händler, den ihr früh freischaltet, in andere Ressourcen umtauschen – eben auch Psyche und Asche.
Wenn ihr also am Anfang die Wahl zwischen einem neuen Segen oder einigen Ressourcen habt, dann wählt lieber die Ressourcen, das macht sich auf lange Sicht bezahlt.
4. Daedalus-Hammer ist wichtiger als (fast) alles andere
Auch wenn Ressourcen wichtig sind, gibt es ein Upgrade, das ihr im Grunde jedes einzelne Mal wählen solltet: der Daedalus-Hammer. Dieser goldene Hammer bietet euch die Auswahl zwischen 3 Optionen, die alle eure Waffe drastisch modifizieren können.
In den allermeisten Fällen sind die Auswirkungen eines Daedalus-Hammers so stark, dass er 2 oder 3 Gaben von anderen Göttern aufwiegen kann. Manche Upgrade verstärken eure Angriffe um bis zu 300 % oder erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit so drastisch, dass ihr in der gleichen Zeit mehr als das doppelte an Schaden verursacht.
Wann immer ihr einen Daedalus-Hammer als potenzielle Belohnung seht: Nehmt ihn. Ihr werdet es nicht bereuen.
Eine Ausnahme ist es natürlich, wenn ihr mit eurem Build absolut zufrieden seid und gar keine Modifikation eurer Waffen-Angriffe wünscht. In aller Regel ist der Daedalus-Hammer aber ein Upgrade, das euch viele „Gewinne noch schneller“-Verbesserungen anbietet.
Ebenfalls eine Ausnahme kann sein, wenn ihr euch zwischen Daedalus-Hammer und dem Shop von Charon entscheiden müsst. Da Charon euch immer 3 Items anbietet (mit einigen Segen sogar noch mehr), kann der Besuch bei Charon hier wertvoller sein als der Hammer.
Ein letzter Tipp, der zwar nichts mit dem eigentlichen Kampf oder Ressourcen zu tun hat, aber euch dennoch Zeit spart. Das Buch der Schatten ist eure Sammlung von wichtigen Informationen. Egal ob es um die Götter des Olymp, die Diener der Unterwelt, Feinde oder Ressourcen geht – im Buch der Schatten seht ihr alles, was wichtig ist.
Allerdings kann es manchmal nervig sein, im Buch der Schatten das zu finden, was man eigentlich sucht. Wenn man gucken will, wie beliebt man etwa bei der Oberhexe Hekate ist, muss man sich erst durch mehrere Seiten klicken, bis man den Eintrag gefunden hat.
Ein Tastendruck reicht schon.
Doch das Buch der Schatten ist „intelligent“. Wenn ihr es öffnet (auf dem PC: C-Taste) und dabei vor einem Charakter oder einem Objekt steht, dann öffnet es automatisch die korrekte Seite, die zu diesem Charakter oder Objekt gehört. So könnt ihr schnell sehen, ob es sich gerade lohnen würde, einem Charakter noch einen Nektar oder ein anderes Präsent zu überreichen.