Pokémon GO: Mega-Bibor besiegen – Beste Konter im Raid-Guide

In Pokémon GO könnt ihr in Raids auf Mega-Bibor treffen. Welche Konter helfen gegen Mega-Bibor? Wir fassen es für euch zusammen.

Was ist Mega-Bibor für ein Pokémon? Bibor entwickelt sich aus Hornliu und Kokuna, Mega-Bibor setzt nochmal eine Form obendrauf. Die Mega-Variante von Bibor gehört den Typen Käfer und Gift an.

Wann erscheint Mega-Bibor? Das Pokémon erscheint in den Mega-Raids vom 4. – 11. November 2025. In dieser Zeit trefft ihr auch auf Mega-Pinsir und Mega-Skaraborn. Es ist also eine käferlastige Woche!

Wir zeigen euch hier, welche Konter ihr gegen Mega-Bibor einsetzen solltet und gegen welche Typen es schwach ist.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Starke Konter gegen Mega-Bibor in Pokémon GO

Typ-Schwächen: Mega-Bibor ist besonders schwach gegen Feuer, Gestein, Flug und Psycho. Mit Angreifern dieser Typen seid ihr also besonders gut aufgestellt. Beispiele dafür sind:

  • Mega-Rayquaza mit Luftschnitt und Zenitstürmer
  • Mega-Glurak Y mit Feuerwirbel und Lohekanonade
  • Mega-Glurak X mit Feuerwirbel und Lohekanonade
  • Mega-Lohgock mit Feuerwirbel und Lohekanonade
  • Mega-Brutalanda mit Feuerzahn und Fliegen
  • Mega-Simsala mit Psychoklinge und Psychokinese
  • Mega-Galagladi mit Konfusion und Psychokinese
  • Mega-Diancie mit Steinwurf und Steinhagel
  • Mewtu mit Psychoklinge und Psychostoß
  • Reshiram mit Feuerzahn und Kreuzflamme
  • Brutalanda mit Feuerzahn und Fliegen
  • Heatran mit Feuerwirbel und Lavasturm
  • Lavados mit Feuerwirbel und Himmelsfeger
  • Rayquaza mit Luftschnitt und Zenitstürmer
  • Skelabra mit Feuerwirbel und Hitzekoller
  • Rihornior mit Katapult und Felswerfer
  • Rameidon mit Katapult und Steinhagel
  • Metagross mit Zen-Kopfstoß und Psychokinese
  • Ho-Oh mit Einäschern und Sturzflug
  • Kopplosio mit Einäschern und Magieflamme

Bedenkt: Viele dieser Pokémon haben Crypto-Formen, die nochmal ein ganzes Stück stärker sind als die normale Variante. Nutzt sie, wenn ihr die Möglichkeit dazu habt.

Gibt es Shiny Mega-Bibor? Ja, wenn ihr Glück habt, könnt ihr Bibor nach dem Raid auch als Shiny fangen.

Wie viele Trainer brauche ich gegen Mega-Bibor? Mega-Bibor kann man tatsächlich alleine besiegen, wenn man starke Konter dabei hat.

Wie entwickele ich Mega-Bibor? Nach dem Kampf gegen Mega-Bibor erhaltet ihr nur ein reguläres Bibor. Gleichzeitig erhaltet ihr Mega-Energie: Je schneller ihr gewinnt, desto mehr Mega-Energie erhaltet ihr. Besiegt also so oft Mega-Bibor wie nötig, damit ihr genug Mega-Energie zusammenbekommt. Die Mega-Entwicklung kostet 100 Mega-Energien. Mehr zum Thema Mega-Entwicklung lest ihr hier.

Der Weltrekord für den schlechtesten Videospieldialog wird von einem Zombie-Klassiker gehalten

Vor allem in den früheren Jahren waren nicht alle Dialoge in Videospielen so gut, wie man das heute von AAA-Spielen kennt. Ein legendärer Zombie-Klassiker der PS1 ist das perfekte Beispiel dafür.

Um welches Spiel geht es? 1996 erschien Resident Evil von Capcom auf der PlayStation 1. Das Spiel war zwar nicht der Gründer des Survival-Horrors, aber es ist wohl einer der wichtigsten Titel für das Genre. Die ausgeklügelte Map und das damit einhergehende Backtracking sind bis heute essenzielle Bestandteile der Reihe.

Doch auch wenn die Zombie-Thematik in Kombination mit Biowaffen so ernst klingt, ist das erste Resident Evil auch bekannt für seine absurden Dialoge, die aus jeder noch so schwierigen Situation den Ernst stehlen. Für ein ganz bestimmtes Zitat wurde das Spiel sogar von den Guinness World Records ausgezeichnet.

Nächstes Jahr erwartet die Fans der nächste Horrortrip der Reihe:

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Trailer zu Resident Evil Requiem, dem neunten Teil der Survival-Horror-Reihe

Der Meister des Aufschließens

Um welches Zitat geht es? 2002 ernannten die Guinness World Records den Satz: Here’s a lockpick. It might be handy if you, the master of unlocking, take it with you. (zu Deutsch: Hier ist ein Dietrich. Es könnte praktisch sein, wenn du, der Meister des Aufschließens, ihn mitnimmst.) Im Spiel sagt es der Charakter Barry zum Spielercharakter Jill.

Auf ihrer offiziellen Website (guinnessworldrecords.com) begründet man die Entscheidung für die Auszeichnung damit, dass diverse Seiten den Satz in Rankings über die schlechtesten Dialoge in Videospielen nennen. Das US-Magazin Electronic Gaming Monthly wird explizit genannt, weil es den Satz 2002 auch als den schlechtesten Videospieldialog wählte.

Falls ihr euch selbst davon überzeugen wollt, könnt ihr das Original (nicht das Remake aus 2002) auf GOG und PS4/PS5 kaufen.

Den Dialog im Spiel selbst könnt ihr hier sehen:

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Das erste Resident Evil ist ein Fest für Trashfans

Ist das der einzige schlechte Satz im Spiel? Nein, auch wenn die Story des Universums von Resident Evil mittlerweile umfassender geworden ist, war sie von Anfang an recht absurd. Ein anderer berühmter Satz ist: That was too close. You were almost a Jill Sandwich. (zu Deutsch: Das war zu knapp. Du warst fast ein Jill-Sandwich.) Den Satz sagt erneut Barry zu Jill, nachdem diese durch eine Falle fast zerquetscht worden ist.

Schon im ersten Teil hat sich die Geschichte von Resident Evil nicht ernst genommen. Das Spiel beginnt sogar mit einer Live-Action-Sequenz mit echten Darstellern, die in ihrer Machart an Trash-Filme aus den 80ern erinnert. Wenn man sich die sehr amerikanischen Namen wie Chris Redfield oder Albert Wesker anschaut, dann merkt man den Trash-Faktor auch.

Das wird umso deutlicher, wenn man sich die späteren Autoren der Reihe anschaut. Einer der wichtigsten war Noboru Sugimura. Er arbeitete etwa an Resident Evil 2 und Code: Veronica mit. Vorher schrieb er als Autor bei Tokusatsu-Serien (etwa Ninja Sentai Kakuranger) mit. Das sind Serien wie Mighty Morphin Power Rangers, die auf übertriebene Action und Explosionen setzen.

Hat sich Resident Evil über die Jahre verändert? Ja und Nein. Je nach Spiel ist die Geschichte etwas ernster, vor allem Teil 7, doch der Trash-Faktor ist immer noch vorhanden. Völlig absurde Dialoge gibt es immer noch ab und zu, und auch die Action nahm verrückte Züge an.

Man denke an die epischen Ausweichmoves von Leon in Resident Evil 4 (via YouTube) oder das Schlagen eines riesigen Felsbrockens von Muskelpaket Chris (via YouTube). Aber genau das macht wohl auch den Charme aus, denn wenige Reihen mischen Horror mit Situationskomik.

Auch innerhalb der Reihe wurde Master of Unlocking zu einem kleinen Easter Egg, das mehrfach in Dialogen referenziert wurde. Sogar The Last of Us spielt in einem Achievement darauf an. Warum die Reihe spielerisch so gut ist, erfahrt ihr hier: Ein Zombiespiel auf Steam ist so gut, dass ich es mir nochmal kaufen will, nur um es im Zug zu spielen

Das bisher nur angekündigte Ende von New World vertreibt so viele Spieler auf Steam, dass die Entwickler reagieren müssen

Die Entwickler von New World müssen auf die schwindenden Spielerzahlen reagieren und tun das noch lange, bevor das MMORPG überhaupt abgestellt wird.

Wie steht es um New World? Nachdem Amazon Games Studios durch die starken Entlassungen auch das Ende der Entwicklung ihres eigenen MMORPGs beschlossen hat, verlor New World sofort viele Spieler. Auch in unserer Umfrage wollte nur noch ein kleiner Teil das MMORPG weiter zocken.

Ähnlich sieht es auf Steam aus, denn dort gingen die Spielerzahlen nach der Ankündigung stark zurück. So sehr, dass die Entwickler nun mit einer Veränderung reagieren müssen.

Hier könnt ihr ein Video zum Aus von New World sehen:

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Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns

Serverzusammenlegungen wegen Spielerschwund

Welche Maßnahmen treffen die Entwickler jetzt? Die Entwickler von New World haben sich die neue Realität der geringeren Spielerzahlen angesehen und die Entscheidung getroffen, gleich mehrere Server zusammenzulegen. So kündigen sie folgende Zusammenlegungen auf X.com an:

  • Saba → Aries (EU)
  • Fae → Nysa (EU)
  • Harmonia → Bifrost (EU)
  • Empi → Valhalla (US-Ost)
  • Hudsonland → Pangea (US-Ost)

Die Zusammenlegungen finden am 6. November 2025 um 19:00 Uhr in Deutschland statt. Wer einen Account oder Charakter auf einem der betroffenen Server hat, muss nichts tun und wird automatisch mit dem gesamten Hab und Gut verschoben.

Wer lieber auf einen anderen Server als den genannten wechseln möchte, kann dies noch bis zum automatischen Servermerge erledigen.

Warum überhaupt noch Serverzusammenlegungen? Während New World, für viele bereits als Tod gilt, haben die Entwickler vor, das MMORPG noch über das ganze Jahr 2026 hinweg laufen zu lassen. Zwar wird es keine neuen Updates der Entwickler geben, aber spielbar bleibt das MMORPG mindestens noch bis zum 1. Januar 2027.

Wann genau New World abgeschaltet wird, bleibt zudem unklar. Die Entwickler haben nur eine Garantie für 2026 gegeben, in der Theorie ist der Weiterbetrieb auch im Jahr 2027 möglich, wenn auch unwahrscheinlich.

Ohne neue Updates wird New World wohl keine große Zukunft mehr haben, auch wenn die Spieler das MMORPG noch über ein Jahr lang weiter spielen können. Immerhin gibt es dank der Serverzusammenlegungen wohl noch genügend andere Spieler zu finden.

Denkbar ist auch, dass die Entwickler im Laufe des Jahres 2026 noch weitere Zusammenlegungen durchführen, sollten die Spielerzahlen weiter sinken. In einem anderen MMORPG warten die Spieler nicht auf die Entwickler für neue Inhalte: Spieler aus einem beliebten MMORPG will 500.000 Fische essen, doch die Community glaubt, er will einfach nur reich werden

Quelle(n):
  1. mmorpg.com
  2. X.com

LoL: Ein Champion war so unfair, dass er in fast jedem Match von Top-Spielern gebannt wurde [MeinMMO Classic]

League of Legends hat regelmäßig Patches, in denen gewisse Champions ziemlich stark sind. Das ist die Natur eines MOBAs. Manchmal passiert es aber, dass Champions viel zu stark werden, stärker als beabsichtigt. Das passierte 2019 mit einem neuen Champion, der einfach unfair war.

Dieser Artikel erschien in einer früheren Version auf MeinMMO.

Um wen geht es? Am 11. Dezember 2019, mit Patch 9.24, erschien der neue Champion Aphelios und dieser sorgte schon vorher für viel Gesprächsstoff. Sein Gesamtpaket ist etwas Besonderes, er hat sogar ein anderes Interface und skillt Stats statt Fähigkeiten.

Im Spiel hat er nämlich 5 Waffen, die er durchwechseln kann und die seiner Q-Fähigkeit und seiner Ultimate andere Nebeneffekte bieten. Wichtig bei Aphelios ist auch die Kombination der verschiedenen Waffen, durch die sich verschiedene Möglichkeiten ergeben.

Aphelios soll kompliziert sein und er soll bei hohem Risiko große Chancen bieten. Das Problem zu Release war aber, dass Aphelios viel zu stark war, gar unfair. In Südkorea hatte er einen Monat nach Release in Challenger, den Top-Spielern des Servers, eine Bann-Rate von 223 %.

Das heißt, jedes Match wurde er von beiden Teams gebannt. Über 200 % schafft er, weil Remakes als Bann zählen, aber nicht zu den gespielten Matches. Sprich, Aphelios war in Korea zu der Zeit statistisch gesehen jedes Match gebannt. Interessanterweise hatten Akali und Qiyana auch eine ziemlich hohe Bann-Rate.

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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay

Komplex für das Spiel und die Spieler

Was macht ihn so stark? Seine komplizierten Fähigkeiten sind nicht nur für die Spieler schwierig, sondern auch für das Balancing. Die Interaktionsmöglichkeiten sorgten für starke Synergien. Als das Item Deaths Dance in Patch 10.6 geändert wurde, entstand ungewollt eine starke Synergie mit Aphelios. Er konnte sich in wenigen Sekunden voll heilen, wodurch er auch alleine gegen Gruppen kämpfen konnte.

Man kann bei Aphelios nicht eine ganze Fähigkeit nerfen, man muss für gesunde Nerfs einzelne Waffen und Kombinationen ändern. Nerft man ihn allgemein, wird er zu schlecht und weniger gespielt.

Auch seine Ultimate war ein großes Problem. Er konnte damit ohne Probleme einen Mehrfachkill erzielen, weil sie in Kombination mit der Flammenwerfer-Waffe zu viel AOE-Schaden verursacht hat.

Der andere Grund ist seine Komplexität. Klar, um ihn vernünftig spielen zu können, muss man ihn verstehen, aber das gilt auch für die Gegenseite. Seine verschiedenen Waffen muss man für ein gutes Konter-Play begreifen. In einem wuseligen Teamkampf ist es schwer, den Überblick zu behalten. Das Problem hatten auch E-Sport-Kommentatoren zu der Zeit.

Wie stark er damals wirklich war, könnt ihr hier in einem YouTube-Video von Vandiril sehen:

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An seinen vielen Nerfs in den ersten Patches merkt man aber auch, dass mit den Stats nicht alles perfekt war. Regelmäßig passte man Werte an, um ihn zu abzuschwächen (via League of Legends Wiki).

Beim ersten Hotfix, direkt zu seinem Release, wurden Synergien mit On-Hit-Effekten generft, da die anscheinend viel zu gut funktionierten.

Aphelios war das große Beispiel für ein Meme, mit dem er eigentlich nichts zu tun hat

Durch die hervorragende Performance von Aphelios wurde er quasi das Gesicht eines Memes innerhalb der LoL-Community. Es geht dabei um die 200 Jahre an Game-Design-Erfahrung. Ursprünglich stammt das Meme aus einer Diskussion um Wukong-Nerfs.

Dort antwortete RiotLutzburg einem Spieler auf X.com: Gut darin zu sein, eine bestimmte Figur in einem Videospiel zu spielen, ist wertvoll, aber ich denke, ich nehme die mehr als 200 Jahre an Erfahrung im professionellen Gamedesign (via YouTube)

Das wurde in der Community zum Meme, vor allem mit Aphelios. Wenn er viel zu stark performte, sprach man gerne von 200 Jahre Game-Design-Erfahrung.

Wie steht es aktuell um Aphelios? Schaut man sich seine Statistiken auf dem aktuellen Patch, 14.23 auf U.GG an, dann merkt man, wie wenig Einfluss er heute noch hat. Auf allen Rängen hat er eine Pick-Rate von 3,5 % und eine mäßige Win-Rate von 48,58 %. In höheren Elos ist das kaum besser. In Challenger hat er bei einer Pick-Rate von 3,9 % eine katastrophale Win-Rate von 43,84 %.

Demnach ist Aphelios heutzutage ein eher unscheinbarer ADC, der durch sein komplexes Kit eher für gute und erfahrene Spieler geeignet ist. Das Gegenteil davon ist Garen, der aktuell wieder die Midlane terrorisiert: LoL: Ein Champion dominiert seit 3 Patches schwache Spieler, dabei ist er auf der „falschen“ Position

Quelle(n):
  1. theScore esports

2 deutsche Shooter haben den Weg für den Erfolg von ARC Raiders geebnet, aber nur einer davon lebt heute noch

ARC Raiders ist gerade ein riesiger Hit auf Steam: starke Bewertungen, hunderttausende Spieler. Der Durchbruch kommt dabei nicht zufällig und Teile des Erfolgsgeheimnisses haben zuvor schon zwei Spiele aus Deutschland geliefert – mit mehr oder weniger Erfolg.

[toc]

Bereits am Release-Tag hat ARC Raiders über 200.000 Spieler auf Steam angelockt und stand damit direkt in den Top 5 der meistgespielten Spiele. Die Spielerzahlen wuchsen danach noch weiter: über 354.000 Spieler zockten gleichzeitig am Sonntag und selbst nach dem Wochenende kamen noch über 322.000 zusammen (laut SteamDB).

Mit 88 % positiven Bewertungen bei 1.600 Reviews steht das Spiel „sehr positiv“ da. Der Erfolg überlastet sogar die Server: es gibt Wartezeiten, aber immerhin werdet ihr dafür entschädigt.

Auf Reddit und in den Steam-Foren türmt sich das Lob zum Spiel – allerdings sammeln sich auch immer wieder Diskussionen dazu an, woher der Hype eigentlich kommt. Schließlich sei ARC Raiders als Extraction Shooter ein seltsamer Hit in einem Genre, von dem man sonst wenig hört.

Und tatsächlich haben genau die Dinge, die ARC Raiders so gut macht, schon zuvor in Extraction Shootern existiert. Nur hat ARC Raiders sie perfektioniert.

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Das Multiplayer-Extraction-Adventure ARC Raiders im Trailer – erscheint noch 2025

Ein Spiel, das genau weiß, was es sein will – und was nicht

Der YouTuber und Twitch-Streamer JesseKazam analysiert den Erfolg von ARC Raiders in seinem Video. Er betont dabei nicht nur, dass das Spiel fertig sei, sondern vor allem, dass es eine Vision verfolgt.

Andere Spiele des Genres hätten oft schlicht versucht, Escape from Tarkov zu kopieren. Studios sehen den Erfolg des Shooters und wollen was vom Kuchen abhaben, ohne wirklich zu erkennen, was eigentlich zur Größe beigetragen hat. Das Ergebnis seien halbgare Experimente wie Call of Duty DMZ oder Battlefield Hazard Zone.

ARC Raiders dagegen habe versucht, eine eigene Vision eines Extraction Shooters zu erschaffen:

Jeder scheint zu denken, damit sein [Extraction Shooter] funktioniert, müsse er wie Tarkov sein. Wir hatten nicht wirklich ein Spiel, das den Kern des Extraction-Shooter-Genres versteht. Das sich die Zeit genommen hat, zu analysieren, warum dieses Genre so spaßig und süchtig machend ist und dann etwas vollkommen Neues macht, mit dem Gedanken, genau diese Kernprinzipien zu bedienen – bis jetzt.

JesseKazam auf YouTube, etwa bei Minute 4:15

Nicht ganz der erste Extraction Shooter mit eigener Vision

Bereits zuvor gab es jedoch ein Spiel aus Deutschland, das genau so an das Genre herangegangen ist: Hunt: Showdown. Statt einen realistischen Shooter im modernen Setting und mit menschlichen Gegnern zu machen (wie alle anderen), geht es hier um den Kampf gegen Voodoo-Monster irgendwo im Sumpf in Louisiana im 19. Jahrhundert.

Das deutsche Studio Crytek aus Frankurt nutzt viele Elemente des Genres und hat sie mit eigenen Ideen umgesetzt:

  • Statt haufenweise Loot zu sammeln, sind Kopfgelder auf Monster ausgesetzt, die es zu sammeln gilt und die mit Geld belohnt werden.
  • Beim Tod gehen nicht nur gekaufte Waffen, sondern auch der Charakter verloren – die Kopfgeldjäger sind quasi Teil des Loadouts.
  • Jeder Kampf gegen PvE-Gegner ist eine Gefahr, weil der Sound so weit trägt, dass die halbe Map auf einen einzigen Schuss oder auffliegende Raben aufmerksam werden kann.

Hunt: Showdown hat sich allerdings mit seinen Ideen so stark abgesetzt, dass einige Fans es schon als eine Ausnahme im Genre sehen, weniger als „Teil“ davon.

Dennoch zeigt die Vision Erfolg: Das Spiel zieht immer noch regelmäßig zehntausende Spieler allein auf Steam an und läuft zusätzlich auf PS4, PS5, Xbox und über GeForce Now – und das bereits seit 2018. Ende 2024 hatte das Spiel einen Rekord von 60.000 Spielern gleichzeitig auf Steam allein.

Während Fortnite mit den Skins zu Simpsons fast 3 Millionen Spieler gleichzeitig anlockt, fragt Spieler von Call of Duty: Warum stellen wir uns so an?

Am 14. November 2025 erscheint mit Black Ops 7 der neue Teil für das Call-of-Duty-Universum. Ein Thema, das in der Community seit Monaten hitzig diskutiert wird: das Design der Skins, die man sich in der neuen Online-Ballerei erspielen kann. Aktuell gießen die Simpsons Öl ins Feuer des Streits.

Was ist mit den Simpsons? Nun, die sympathische Familie aus Springfield steht im Fokus der neue Saison von Fortnite. Bis zum 29. November können sich Fans des Battle-Royale-Shooters auf einer neuen Karte in den Überlebenskampf stürzen und sich allerlei launige Skins für den eigenen Account erspielen (oder im Shop kaufen).

Mit dabei: ein Bart-Simpson-Bundle, Homers Auto, Battle-Pass-Skins zu den wichtigsten Figuren und vieles mehr. Das kommt offenbar an. Laut dem bekannten Fortnite-Leaker Shiina waren am 2. November 2025 mehr als 2,6 Millionen Spieler zeitgleich im Shooter online (Quelle: X). Die Webseite tracker.gg zeigt am 3. November sogar einen Peak mit fast 2,9 Millionen zeitgleich aktiven Spielern an.

Zum Vergleich: Das beliebteste Spiel auf Steam ist bekanntlich Counter-Strike 2 und da waren in den vergangenen 24 Stunden im Peak „nur“ 1,4 Millionen Spieler zeitgleich online (Quelle: steamdb.info).

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Fortnite zeigt in seinem neuesten Trailer das bunte Crossover der Simpsons

Zielgruppe „Fortnite-Spieler“?

Was hat das mit Call of Duty zu tun? Der Spieler Lumenprotoplasma nimmt den aktuellen Erfolg der Simpsons-Saison zum Anlass, um im Reddit-Bereich von Call of Duty das bereits in den vergangenen Monaten hitzig diskutierte Thema der kosmetischen Skins erneut auf den Tisch zu bringen.

Seine Frage an die Community: „Warum sorgen Skins in Call of Duty nur für Negativität, während sie in anderen Spielen Rekorde brechen?“ Diese Frage verdient sich bislang mehr als 1.100 Upvotes und mehr als 680 Kommentare.

  • Spiritual_Bird5970 hat auf Reddit eine klare Meinung dazu: „Weil Call of Duty ein Militärspiel sein soll und Fortnite dafür gemacht wurde, diese Skins anzubieten.“
  • RuggedTheDragon ergänzt auf Reddit: „Weil die Leute glauben, dass Call of Duty eine Identität bewahren muss, nämlich die der Militärsimulation. Das Gleiche gilt für Battlefield. Fortnite hat von Anfang an einen etwas albernen Ansatz mit den Kosmetikartikeln verfolgt, deshalb beschwert sich auch niemand darüber.“
  • USS_Massachusetts gibt auf Reddit zu bedenken: „Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass es entweder daran liegt, dass Fortnite kein ernsthaftes Spiel ist und mittlerweile alle Skins Teil des Gimmicks sind. Oder daran, dass CoD solche Skins hinzugefügt hat, um das Fortnite-Publikum anzusprechen, wodurch das ursprüngliche Militärsim-Feeling ruiniert wurde. Ich denke also, dass weniger die Skins selbst das Problem sind, sondern eher die Umgebung, in der sie vorkommen.“
  • SamShakusky71 äußert auf Reddit eine weitere Ahnung, warum die Skins für Call of Duty in der Vergangenheit immer sehr wenig militärisch / authentisch waren: „Tatsache ist, dass eine überwältigende Mehrheit der CoD-Spieler sie kauft und die Einnahmen beträchtlich sind.“

Was plant Activision für Black Ops 7? Bereits im August äußerten sich die Entwickler von Call of Duty: Black Ops 7 zum Thema und versprachen, dass sich der neue Teil „authentisch“ anfühlen soll – weswegen man beim Angebot der Skins vorsichtiger agieren möchte als es in der Vergangenheit der Fall war.

Eine unschöne, aber notwendige Maßnahme, um die angepeilte Authentizität gewährleisten zu können: Spieler von Black Ops 6 dürfen ihre dort gekauften oder erspielten Skins nicht mit in Teil 7 nehmen. Alle Infos dazu findet ihr hier: Call of Duty will endlich, dass die Skins wieder authentisch aussehen, macht es auf eine Weise, die bestimmte Spieler verärgern könnte

Wenn ihr Windows 11 installieren wollt, solltet ihr besonders aufpassen: Entwickler warnt vor gefälschten Downloadseiten

Ein beliebtes Tool, das eigentlich die Einschränkungen für ein Upgrade auf Windows 11 umgehen soll, wird nun über eine gefälschte Seite zum Download angeboten – Nutzer riskieren so Malware auf ihrem PC.

Was genau ist passiert? Ein Entwickler des offiziellen Tools FlyOOBE (ehemals „Flyby11“) warnt davor, dass eine vermeintlich identische Version über eine inoffizielle Website angeboten wird, die nicht mit dem Projekt verbunden ist (via Toms Hardware).

Die offizielle GitHub‑Seite von FlyOOBE weist darauf hin, dass eine Domain („flyoobe.net“) mit einem nicht autorisierten Build existiert – und dieser könnte mit Malware, Backdoors oder anderen schädlichen Software versehen sein (via GitHub). Der Download sollte daher ausschließlich über die offizielle GitHub-Seite bezogen werden.

Grundsätzlich besteht auch anders die Möglichkeit, dass ihr Windows 11 auch auf einem System installieren könnt, für welches es offiziell nicht vorgesehen ist.

In beiden Varianten hat das den Vorteil, dass ihr euch keine neue Hardware kaufen oder das Betriebssystem wechseln müsst. Kosten fallen daher keine an.

Hinweis: Das Umgehen offiziell festgelegter Upgrade-Vorgaben sowie die Installation sogenannter „Bypass-Tools“ (z. B. FlyOOBE) kann zu Problemen führen und erfolgt stets auf eigenes Risiko.
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Warum heißt das erste Laufwerk in Windows immer C?

Um welches Tool geht es und was kann es? FlyOOBE ist ein kostenloses Open-Source-Tool des Entwicklers „builtbybel“, das es Nutzern ermöglicht, das Upgrade von Windows 10 auf Windows 11 auch dann durchzuführen, wenn die Hardware eigentlich nicht die offiziellen Anforderungen von Microsoft erfüllt.

Laut CHIP.de gehört das Tool zu einer neuen Generation von tools, die gezielt die strengen Sicherheitsprüfungen von Microsoft beim Installationsprozess umgehen. Besonders problematisch sind dabei für viele Nutzer drei Punkte:

  • Kein TPM 2.0-Modul (Hardwaresicherheitsmodul) verbaut,
  • Secure Boot ist nicht aktiviert oder nicht vorhanden,
  • Prozessor nicht auf der offiziellen Kompatibilitätsliste von Microsoft.

FlyOOBE ist die Weiterentwicklung von der Vorgängerversion Flyby11 und bietet eine einfache Lösung: Es integriert sich in das Windows Setup und entfernt dort systematisch die Hardwareprüfungen. Dadurch kann die Installation meist selbst auf älteren PCs durchgeführt werden.

Außerdem kann nun auch Windows 11 an individuelle Bedürfnisse angepasst werden. Daher kommt auch der Name „OOBE“, denn das ist Microsofts Abkürzung für „out of the box experience“, also das, was man beim ersten Start eines neu installierten Windows angezeigt bekommt (via microsoft).

Windows 11 ist das derzeit aktuelle Betriebssystem von Microsoft und wird inzwischen auf zahlreichen Rechnern verwendet. Dennoch sind viele Nutzer unsicher, ob sich ein Umstieg von Windows 10 oder einer älteren Version wirklich lohnt. MeinMMO erklärt die Vor- und Nachteile eines Upgrades und zeigt, welche Argumente dafür und dagegen sprechen: 6 Gründe, warum ihr Windows 10 auf Windows 11 upgraden solltet und 4 Gründe, die dagegen sprechen

Bestimmte Einstellungen in ARC Raiders können euch einen unfairen Vorteil geben, wenn ihr auf etwas verzichtet

Ist euch gute Grafik egal, könnt ihr euch in ARC Raiders auf dem PC ganz einfach einen unfairen Vorteil verschaffen, ohne echte Cheats zu verwenden.

Worauf müsstet ihr verzichten? Vor allem auf die schicke Grafik des Spiels. Zockt ihr ARC Raiders am PC, dürft ihr die Grafikeinstellungen des Spiels nach Belieben anpassen. MeinMMO hat euch hier die besten Einstellungen für ARC Raiders auf dem PC herausgesucht. Die Anpassung der Grafik kann einen ungewollten spielerischen Vorteil mit sich bringen.

Wie der Post eines Spielers auf Reddit zeigt, ist der Unterschied zwischen den niedrigsten und den höchsten Voreinstellungen ziemlich groß – auf der niedrigsten Einstellung verschwinden ganze Grasflächen, Büsche und sogar Bäume.

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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben

Bessere Sicht bei schlechter Grafik

Welchen Vorteil kann man sich auf diese Art erschleichen? Spielern nutzen die Vegetation womöglich als Deckung. Dies funktioniert weniger gut, wenn Teile davon einfach verschwinden. Vor allem da ARC Raiders auf PvP setzt, kann dies einen echten Vorteil gegenüber anderen Spielern bedeuten.

Wer ARC Raiders auf den niedrigsten Einstellungen spielt, sieht andere Spieler leichter als jemand, der es auf höheren spielt. Das ist zwar kein Cheat im eigentlichen Sinne, weil keine externe Software verwendet und auch nichts an den Spieldateien verändert wird, aber könnte trotzdem problematisch sein, meinen Spieler.

„Dieser Unterschied und Vorteil ist in einem Extraction-Shooter völlig inakzeptabel“, schreibt Reddit-Nutzer Jaz1140 in seinem Post. Er führt weiter aus: „Dass Felsen und Deckungen verschwinden und der Spieler dahinter sichtbar ist, aber nicht getroffen werden kann, ist einfach nur dumm.“

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

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Link zum Reddit Inhalt

Spieler fordern Lösungen, feiern gleichzeitig schöne Grafik

Wie ließe sich das Problem lösen? Der Poster des Beitrags hat einen Lösungsvorschlag parat. Er meint: „Wenn ab einer gewissen Distanz in diesem [dem Beitrag hinzugefügten] Video alle Büsche und das Laub verschwinden, sollten auch die Spielermodelle verschwinden.“

Ein anderer Nutzer kommentiert: „Es stört mich, dass niedrige Grafikeinstellungen nicht die Qualität der Objekte verringern, sondern deren Anzahl.“ (Reddit) Eine andere Möglichkeit wäre daher, die Zahl an Objekten über alle Einstellungen hinweg gleich zu behalten.

Wie groß ist das Problem? Der Reddit-Post hat über 2.600 Upvotes, er findet in diesem Teil der Community also großen Anklang. Unter diesem Beitrag meinen allerdings auch viele Spieler, sie wollen keinen Kompromiss bei der Grafik eingehen, um einen Vorteil im Spiel zu haben. Dafür sei das Spiel einfach viel zu schön.

  • „Ich bringe es selbst nicht übers Herz, die Grafikeinstellungen zu senken, weil das Spiel einfach zu gut aussieht.“ (Cxncept auf Reddit)
  • „Das Spiel sieht einfach viel zu gut aus, mir ist es völlig egal, ob das irgendwelche Vorteile bringt oder ob man min-maxen kann. Es macht einfach Spaß, dieses Spiel zu spielen.“ (ThinkingTanking auf Reddit)

Habt ihr ARC Raiders bereits gespielt und wenn ja, was ist euch wichtiger – schicke Grafik oder möglichst „optimal“ zu spielen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Falls ihr derzeit noch am Überlegen seid, ob ihr euch den Shooter holen sollt, findet ihr hier 7 Dinge, die ihr vor dem Kauf von ARC Raiders wissen müsst.

Quelle(n):
  1. Gamerant

Zuschauer von Gronkh vergleichen, wie lange sie den YouTuber schon abonniert haben, fühlen sich ziemlich alt

Der Twitch-Streamer und YouTuber Erik „Gronkh“ Range gehört zu den Urgesteinen in der deutschen Creator-Szene. Ein treuer Zuschauer zeigt jetzt, wie lange er Gronkh schon abonniert hat.

Wie lange haben Zuschauer Gronkh schon abonniert? Ein Zuschauer von Gronkh, TheWolfmercury auf Reddit, hat herausgefunden, wie man bei YouTube nachschauen kann, wie lange man einen bestimmten Kanal schon abonniert hat. Er selbst teilte seine Statistik in einem Bild: Er hat Gronkh seit dem 10. Mai 2011 abonniert, also vor 14 Jahren.

Dazu schrieb er: „Heißt das jetzt, ich bin alt?“ und forderte die Community gleichzeitig auf, ihre eigenen Zeiten zu teilen. Die meisten Angaben liegen zwischen 2011 und 2016.

Gronkh ist ein echtes YouTube-Urgestein. Mehr zu seiner Karriere erfahrt ihr in unserem Video:

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

„Ja, ich bin wirklich so alt…“

Was sagt die Community? In den Kommentaren teilen die Leute neben ihren eigenen Zeiten auch Erinnerungen daran, welches Let’s Play sie damals als Erstes geschaut haben oder auch wie sich ihr Leben seitdem verändert hat.

Das Teilen der Zeiten lässt die Community alt fühlen. Der User Aggrofant meint beispielsweise (Quelle: Reddit): „Bei mir war es, nachdem die Minecraft Folge ‚Gronkh dreht durch!‘ released wurde. War etwa 15 Jahre und ein paar Monate her. Ich war damals 28 und heute 43. Ja, ich bin wirklich so alt…“

Auch Luniaaaaaas schwelgt in Erinnerungen, denn sie schreibt (Quelle: Reddit): „Hab gerade geguckt und ich hab ihn seit dem 17.07.2016 abonniert. Da war ich 14! Den Kanal hab ich seit 2014, da war ich so jung, dass ich noch dachte, ein Abo wäre kostenpflichtig. Also denke ich, da Gronkh auch mein erstes Abo war (und Pan direkt mein zweites 😊), dass ich sofort abonniert habe, als ich gecheckt habe, dass das kostenlos ist! 😂 (…)“

Wie kann ich das selbst nachschauen? Der User TheWolfmercury hat freundlicherweise auch gleich eine Anweisung mit in seinen Post geschrieben, wie die Abonnement-Zeit nachgeschaut werden kann:

  • YouTube-Profil (auf dem Desktop oben rechts oder in der App unten rechts)
  • Google-Konto
  • Daten und Datenschutz
  • YouTube-Verlauf
  • Verlauf verwalten
  • Interaktionen
  • Kanalabos
  • Hier könnt ihr jetzt so lange scrollen, bis ihr Gronkh findet.

Wie lange seid ihr schon als Gronkh-Abonnent dabei, falls ihr ihn abonniert habt? Schreibt es uns in die Kommentare! Mehr zu Gronkh und wie er auf seinen Namen gekommen ist, lest ihr in diesem Artikel auf MeinMMO: Gronkh arbeitete vor seiner Karriere auf Twitch als „dummer Steintroll“ in einer Firma, erklärt, woher der Name kommt

Quelle(n):
  1. Reddit

Im Jahr 2008 baute China U-Bahn-Stationen irgendwo im Nirgendwo und wurde dafür belächelt, jetzt stellt sich heraus: Die Kritiker hatten keine Ahnung

In China entstehen Metro‑Stationen, bevor die Stadt überhaupt gebaut ist. Die chinesische Stadtplanung begann damit bereits 2008 und stellte mit der Strategie den üblichen Urbanisierungsprozess gewissermaßen auf den Kopf.

Was genau wird in China anders gemacht? In vielen westlichen Städten gilt ein klarer Ablauf: Erst wächst die Stadt, dann bekommt sie eine U‑Bahn. In China ist jedoch das Gegenteil zur Norm geworden: Die Infrastruktur wird vorab gebaut – und die Stadt folgt in den darauffolgenden Jahren.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Dieser Ansatz hat System: Laut Xataka ist es Teil eines Langzeitplans (10 – 20 Jahre), bei dem solche vermeintlichen „Leerräume“ keine Fehlplanungen, sondern Übergangszustand sind. Heute sind viele dieser Areale vollständig erschlossen und urbanisiert.

Das bekannteste Beispiel ist Chongqing, eine Mega-Metropole mit über 30 Millionen Einwohnern. Schon vor zehn Jahren fotografierten Nutzer U-Bahn-Stationen mitten in leeren Landschaften, weit und breit kein Haus in Sicht. Der Bau der U-Bahn-Stationen soll vor Ort bereits 2008 begonnen haben (via unusualplaces).

Baut China seine Städte wie in Cities: Skylines?

Warum geht China diesen Weg? Die chinesische Planung folgt einem einfachen Prinzip: Infrastruktur schafft Stadt, nicht umgekehrt. Statt also auf bestehende Nachfrage zu reagieren, erzeugt diese Form der Planung sie durch gezielte Vorgaben.

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Aktuelle Studien zeigen, dass U-Bahn-Projekte in China gezielt als Werkzeuge der Stadtentwicklung eingesetzt werden – sie leiten nicht nur Verkehr, sondern strukturieren ganze Stadtteile neu und ziehen Investitionen sowie Bevölkerung an (via Frontiersin).

Der große Vorteil dieser Vorgehensweise liegt in der Planbarkeit. Wer zuerst die Infrastruktur setzt, kann das Wachstum der Stadt gezielter steuern, Verkehrsflüsse frühzeitig ordnen und die Umweltbelastung durch Autoverkehr von Beginn an minimieren. Zudem steigt dadurch der Wert von Bauland deutlich – oft schon, bevor überhaupt gebaut wurde (via Xataka).

Was bedeutet das für Deutschland oder die EU? Im Vergleich zu China, ist die Stadtplanung und strategische Platzierung von U-Bahn-Stationen in Europa utopisch. Hierzulande gilt Infrastrukturausbau oft als reaktive Maßnahme. Sprich: Erst wenn Pendler im Stau stehen oder Buslinien überfüllt sind, wird gehandelt. Der chinesische Ansatz stellt dieses Denken auf den Kopf. Statt auf Probleme zu warten, wird vorsorglich gebaut.

Dass das Modell in China funktioniert, bedeutet jedoch nicht, dass Europa das Modell eins zu eins übernehmen sollte oder überhaupt kann. Wie die französische Tageszeitung Le Monde im Sommer berichtet, sind chinesische Städte infolge der Vorausplanung mit immensen Kosten und Schulden konfrontiert (via lemonde).

Dies ist neben den vielen Altstadtstrukturen europäischer Städte einer der größten Hindernisse bei einer derartigen Vorausplanung.

China zeigt nicht nur, wie man Städte rund um Metrostationen baut, sondern auch, wie man das Flugzeug als Verkehrsmittel Nr. 1 für Langstrecken abhängt – mit einem Zugnetz, das in Sachen Tempo und Komfort neue Maßstäbe setzt: In einem Land hängt der Zug gerade das Flugzeug ab: Fliegen lohnt sich auf einer Strecke von 1.300 km nicht mehr

Frau gibt rund 300.000 Euro für einen Schauspieler aus, bis sie merkt, dass dieser gar nicht echt ist

Eine Frau zahlt rund 300.000 Euro an einen Schauspieler, der vorgab, finanzielle Probleme zu haben. Doch der Schwindel flog schließlich auf, als sie versuchte, ihn auf offiziellem Wege zu kontaktieren.

Eine Frau aus den USA wurde Opfer eines aufwendigen Betrugs, bei dem sich ein Betrüger mithilfe von Deepfake-Technologie als Schauspieler Lee Jung-jae, dem Star der Netflix-Serie Squid Game, ausgab. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Dexerto.com.

Die Betrüger nutzten manipulierte Videos und KI-generierte Chats, um die Frau über Monate hinweg zu täuschen. Sie glaubte, in einer romantischen Beziehung mit dem Prominenten zu stehen, und überwies insgesamt rund 300.000 Euro an den vermeintlichen Lee Jung-jae, der vorgab, finanzielle Probleme zu haben.

Der oder die Täter arbeiteten wohl professionell: Sie nutzten KI-Tools, um täuschend echte Videobotschaften zu erzeugen, Sprachnachrichten zu imitieren und digitale Präsenz auf sozialen Medien nachzubilden. Erst als das Opfer versuchte, den Schauspieler über offizielle Kanäle zu kontaktieren, fiel der Schwindel auf.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Deepfake-Betrug ist eine wachsende Betrugsmasche, die immer häufiger genutzt wird

Laut einer Studie der University College London ist Deepfake eine Betrugsmasche mit dem größten Gefahrenpotential: Das liege vor allem daran, weil gefälschte Inhalte nur schwer zu erkennen und zu stoppen seien und für viele verschiedene Zwecke eingesetzt werden könnten. Von der Diskreditierung einer Persönlichkeit bis hin zu einer Erpressung, wo man sich als die entführte Tochter einer Familie ausgibt.

Und der Schaden, der durch sogenannte „Romance Scams“ entsteht, ist bereits sehr hoch: Die Federal Trade Commission der USA berichtet, dass 2022 etwa 70.000 Personen insgesamt 1,3 Milliarden US-Dollar verloren haben sollen. Im Schnitt sind das pro Person 4.500 US-Dollar.

Opfer sind häufig Menschen, die online nach Partnerschaften suchen oder Fangemeinschaften bekannter Persönlichkeiten angehören. Täter wählen bewusst Prominente mit großem Bekanntheitsgrad, um die Glaubwürdigkeit zu erhöhen.

Einen Betrugsversuch ganz besonderer Ausmaße gab es kürzlich auf YouTube: Ein Krypto-Scam auf YouTube hat mehr Zuschauer als der offizielle Stream von Nvidia. Solche Betrugsversuche sind 2025 leider keine Seltenheit: Tausende sehen dem Chef von Nvidia dabei zu, wie dieser angeblich einen Krypto-Scam bewirbt – Was dahinter steckt, ist typisch für 2025

Pokémon GO: Ab jetzt fangt ihr Tarundel, Spinsidias und habt die Chance auf 2 Shinys

Die „Verzauberte Lichtung“ startet in Pokémon GO. Im Fokus stehen Tarundel, Spinsidias und zwei Shiny-Pokémon.

Wann läuft Verzauberte Lichtung? Start ist am 4. November um 10:00 Uhr. Schluss ist dann am 9. November um 20:00 Uhr. Verzauberte Lichtung läuft also von Dienstag bis Sonntag.

Was sind die Highlights? Das Event hat gleich mehrere Punkte zu bieten, die spannend für euch werden.

  • Tarundel erscheint erstmals im Spiel. Ihr könnt Tarundel in der Wildnis begegnen, und noch einfacher, indem ihr ein Moos-Lockmodul aktiviert.
  • Seine Entwicklung Spinsidas bekommt ihr durch die Entwicklung mit 50 Tarundel-Bonbons.
  • Es wird leuchtende Wald-PokéStops geben, die zum Event passen
  • Ihr erhaltet doppelte EP von PokéStops
  • Lockmodule halten doppelt so lang wie sonst
  • Und ihr erhaltet eine erhöhte Shiny-Chance für Paras und Damhirplex

Insbesondere die neuen Pokémon und die schillernden Paras und Damhirplex dürften für die meisten besonders spannend sein.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Welche Pokémon erscheinen während „Verzauberte Lichtung“ in Pokémon GO?

Hier zeigen wir euch die Inhalte des Events als Liste. Mögliche Shiny-Pokémon sind mit Sternchen* markiert.

In der Wildnis:

  • Paras*
  • Damhirplex*
  • Kleptifux*
  • Tarundel (seltener)

Über Moos-Lockmodule:

  • Paras*
  • Damhirplex*
  • Waumboll*
  • Lilminip*
  • Laukaps*
  • Schnuthelm*
  • Tarundel

In Raids:

  • Paras*
  • Damhirplex*
  • Tarundel
  • Matrifol
  • Cerapendra
  • Sen-Long*

In Feldforschungen:

  • Paras*
  • Damhirplex*
  • Waumboll*
  • Lilminip*
  • Laukaps*
  • Schnuthelm*
  • Sen-Long*

Zudem könnt ihr Tarundel begegnen, wenn ihr Sammlerherausforderungen im Event abschließt.

Wie geht es weiter in Pokémon GO? Die Verzauberte Lichtung ist sozusagen der Anpfiff im November, denn der neue Monat ist gestartet. Es ist der letzte Monat der aktuellen Season „Geschichten der Transformation“, im kommenden Monat steigt dann die bislang noch unbekannte nächste Season. Bekannt sind hingegen schon viele Termine, die wir vorher noch mitnehmen können: Alle Events im November 2025 bei Pokémon GO.

Hersteller verlangt 120 Euro für ein Gerät, dass euch warnt, wenn eure teure Grafikkarte schmelzen sollte

Ein Hardware-Hersteller bringt demnächst ein Gerät heraus, um eure Grafikkartenstecker vor dem Schmelzen zu schützen. Das neue kleine Gerät soll unter anderem Strom- und Temperaturwerte überwachen.

Um was für ein Gerät handelt es sich hier? Das neue Gerät ist ein Grafikkartensteckeradapter von Thermal Grizzly names WIREVIEV PRO II GPU. Dabei handelt es sich um ein 120 Euro kostendes Überwachungstool, das bei Bedarf den ganzen PC herunterfährt. Vorausgesetzt, ihr nutzt das mitgelieferte Splitterkabel. 

Sinnvoll kann das Gerät bei Grafikkarten mit einem sehr hohen Stromverbrauch sein. Zum Beispiel Nvidias 80- und 90-Reihen. Sie sind dafür bekannt, immer wieder durch das Schmelzen des Steckers kaputtzugehen. Wie hier: 2500 € teure Grafikkarte schmilzt zweimal, Community vermutet ein Problem, das euch auch treffen kann

Wer also eine entsprechend von möglichen Schmelzungen betroffene Grafikkarte besitzt, könnte von dem neuen Adapter profitieren. Die Grafikkarten von Intel schmelzen noch nicht:

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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

Kleines Gerät, teure Verantwortung

Warum kann so ein Gerät sinnvoll sein? Seit Nvidias 40er-Serie, gibt es den sogenannten 12VHPWR-Stecker, welcher für Probleme sorgt. Denn das Kabel beherbergt Gefahrenpotential. Mittlerweile gibt es mit 12V-2×6 einen Nachfolger, der abwärtskompatibel ist, aber ebenfalls nicht problemfrei sein soll.

Er besteht aus 12 einzelnen Pins, die jeweils bis zu 108 Watt liefern. Maximal liefert der gesamte Stecker bis 600 Watt. Das heißt, bei einer ausbalancierten Leistung sollte sich der fließende Strom sowie die Hitzeentwicklung über alle Pins gleichmäßig verteilen.

Nach dem Erscheinen des Anschlusses wurde klar: Nicht immer fließt der Strom gleichmäßig und einzelne Pins oder Kabelabschnitte werden zu heiß. Schlimmer noch, das ohnehin schon fragile Kabel rutscht leicht aus dem Grafikkartenanschluss.

So eine Situation kann mit einem geschmolzenen Kabel enden. Das ist besonders ärgerlich bei High-End-Grafikkarten wie der Nvidia 40-/5090, die den Stromanschluss stärker belasten als Grafikkarten mit geringerem Stromverbrauch. Da ist der Verlust besonders ärgerlich, weil die Grafikkarte nicht nur kaputt ist, sondern obendrein auch richtig teuer gewesen ist. Ärgerlich ist es außerdem, weil Nvidia das Problem jederzeit selbst lösen könnte.

Verschiedene Kabelmods und Tools sollen Abhilfe schaffen

Was tut das Gerät von Thermal Grizzly im Detail? Eigentlich ist es nur ein Steckadapter für den Grafikkartenanschluss, an den ihr das 12VHPWR-Kabel anschließt. Einmal angesteckt, überwacht es Parameter wie Ströme (Amper), Spannung (Volt), Temperatur und Leistungsaufnahme kontinuierlich (Watt). 

Thermal Grizzly gibt an, eigene Grenzwerte festzulegen, welche beim Überschreiten einen Warnton ausgeben und eine Warnung auf dem Display des Adapters anzeigen, um Schäden vorzubeugen. Grenzwerte können im Konfigurationsmenü des Adapters angepasst werden. Wie laut der Warnton ist und ob er überhaupt mit Kopfhörern vernommen werden kann, ist noch nicht bekannt. 

Laut Thermal Grizzly wird der Mini-Adapter durch einen semi-passiven Lüfter gekühlt und das Aluminium-Gehäuse dient ebenfalls der Wärmeabfuhr. Das Gerät dokumentiert verschiedenste Daten und Fehlerereignisse und speichert sie 360 Tage lang. Kompatibel soll das Gerät mit nahezu jedem 12-Volt-Grafikkartenanschluss sein und ist in zwei Orientierungen erhältlich. 

Für wen ist das Gerät etwas? 120 Euro sind viel für einen Stromadapter, doch wer auf Nummer sicher gehen will, sollte einen Blick auf das Gadget werfen. Möglicherweise verhindert das Gerät einen schmelzenden Anschluss oder einen ganzen Wohnungsbrand. 

Ärgerlich ist die Tatsache allemal, dass ihr überhaupt ein Tool benötigt, um einer potenziellen Brandgefahr zu entgehen. Prüft also euren Grafikkartenstecker, ob er richtig sitz und schaut lieber einmal zu viel auf eure Stromkabel. Hier könnt ihr sehen, wie ein Hobby-PC-Bauer das Problem selbst in die Hand nimmt und seine eigene Lösung bastelt.

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. Titelbild

Pokémon GO verteilt Entschädigungen für verpatztes Event, Community ist erzürnt: „Ersetzen ist nicht der springende Punkt“

Pokémon GO verteilt eine Kompensation für Trainer, die von Fehlern bei einem Event betroffen waren. Doch diese kommen eher schlecht und teilweise gar nicht in der Community an.

In Pokémon GO gibt es immer mal wieder Events, die mit Fehlern zu kämpfen haben und für Probleme bei Trainern sorgen. Auch am vergangenen Samstag, beim Raid-Tag mit Gigadynamax-Deponitox, war dies der Fall.

Für ein anderes Event, welches im Oktober 2025 in Pokémon GO stattfand, hat Niantic nun eine Entschädigung verteilt. Doch diese sorgt in der Community nicht gerade für Freudensprünge.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Keine adäquate Entschädigung

Welches Event ist betroffen? Das Event, für welches Trainer jetzt eine Entschädigung erhalten haben, ist der Raid-Tag mit Mega-Rayquaza, der am 18. Oktober 2025 stattfand.

Welche Probleme gab es beim Event? Wie mehrere Trainer auf Reddit berichten, gab es beim Event unterschiedliche Probleme. Zum einen waren die Raids selbst betroffen, sodass Trainer sie nicht erfolgreich beenden konnten und die verwendeten Raid-Pässe gleichzeitig verloren gingen.

Außerdem gab es zum Event eine kostenlose sowie eine kostenpflichtige Forschung, in der ihr einen Meteoriten erhalten konntet. Dieser wird benötigt, um die Mega-Entwicklung von Rayquaza durchzuführen. Trainer berichten, dass es hier ebenfalls Probleme gab. Die kostenpflichtigen Forschungen haben einige Trainer wohl teilweise nicht mal erhalten.

Welche Entschädigung gibt es? Auf X kündigte Niantic indes an, dass die betroffenen Trainer entschädigt wurden. Dabei sollen Trainer Raid-Pässe, die im Event verbraucht wurden und bei deren Raids es Fehler gab, ersetzt worden sein.

Im Helpshift von Niantic gibt es zudem einen Beitrag zu der Kompensation. Hier heißt es:

Problembeschreibung: Serverprobleme führten während des Raid-Tages mit Mega-
Rayquaza zu verschlechtertem Gameplay, darunter Lag, die Unmöglichkeit, Raids zu starten 
oder abzuschließen sowie weitere Probleme.
Problemstatus: Behoben. Während des beeinträchtigten Zeitraums verlorene Raid-Pässe wurden den betroffenen Spielern erstattet. Bitte beachte:

  • Verwendete kostenlose Raid-Pässe wurden als Premium-Kampf-Pässe erstattet.
  • Wenn dein Item-Beutel das verfügbare Inventar erreicht oder überschritten hat, wurden Raid-Pässe dennoch erstattet.
  • Aufgrund gesetzlicher Einschränkungen sind Trainer, die sich mit Kinderkonten über Niantic Kids oder Pokémon Trainer Club einloggen, nicht für eine Erstattung qualifiziert.

Was stört die Community? In den Kommentaren bei Reddit gibt es einige wütende Kommentare zu der Entschädigung. Neben dem Frust über das verpatzte Event selbst, gibt es einige Trainer, die der Meinung sind, dass die Kompensation nicht ausreichend ist. Zudem gibt es Kommentare, die darauf schließen lassen, dass nicht alle benutzen Raid-Pässe kompensiert wurden.

  • „Aber was ist mit den Leuten, die ihre Meteoriten verloren haben, weil die Forschungen nie auftauchten oder vor Ende der Veranstaltung verschwanden? Mir ist das nicht passiert, aber es wäre empörend, wenn sie das nicht irgendwie wiedergutmachen würden“, schreibt technoxenoholic.
  • „Ich habe 2 Fern-Raid-Pässe zurückbekommen. Ich habe mehr als 2 verloren, aber hey, das ist mehr, als ich erwartet hatte“, kommentiert real_Hank_Scorpio.
  • „Außerdem denke ich immer, dass das Ersetzen der Raid-Pässe nicht der springende Punkt ist. Man kann zum Beispiel die 6 Rayquaza-Raids nicht wiederholen“, meint Knightforlife.
  • „Ich habe nichts bekommen, aber fast 6 Raids wurden vermasselt“, lautet der Kommentar von quotejoss.
  • „Ich schätze, sie ignorieren die Probeme mit den befristeten Forschungen einfach“, merkt tweak8 an.

Während es an Raid-Tagen zuletzt immer mal wieder Probleme gab, gibt es noch viele weitere Arten von Events in Pokémon GO. Dazu gehören unter anderem Raids und auch die Rampenlicht-Stunden. Welche Events im aktuellen Monat auf euch warten, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im November 2025 in Pokémon GO.

2024 wollte ein MMORPG im Stil von WoW den globalen Markt erobern, jetzt sind die Server für immer offline

Am 21. Juni 2024 ist Tarisland von Tencent und Entwickler Level Infinite erschienen – es war einer der größten MMORPG-Starts des vergangenen Jahres. Jetzt ist klar, dass es für das Spiel kein 2. Jubiläum geben wird.

Update vom 4. November 2025: Der Tag ist gekommen. In der Nacht vom 3. auf den 4. November 2025 sind die Server von Tarisland für immer offline gegangen.

Originalmeldung vom 4. September 2025: In einer offiziellen Mitteilung an die Community erklären die Entwickler, dass man das MMORPG am 4. November 2025 offline nehmen wird. Neue Registrierungen sowie Bezahlvorgänge sollen schon ab jetzt, dem 4. September 2025, nicht mehr möglich sein.

Einen Grund für das frühzeitige Ende nennen die Entwickler nicht. Es gibt aber ein paar Zahlen, die verdeutlichen, dass es Tarisland zuletzt nicht allzu gut gegangen ist:

  • Auf Steam ist das MMORPG etwas später gestartet (24. Oktober 2024), konnte aber seitdem nur 347 Rezensionen ansammeln, die nur zu 36 Prozent positiv ausfallen.
  • Laut steamdb.info lag der Spieler-Peak vor 10 Monaten bei gerade einmal 583 gleichzeitig aktiven Spielern. Zuletzt waren kaum mehr als ein Dutzend Leute über Steam zeitgleich auf den Servern.

Dazu kommen natürlich noch die Spieler der Mobile-Version sowie des hausinternen Launchers. Doch kämpft Tarisland auch auf diesen Plattformen seit dem Launch mit diversen Baustellen.

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Tarisland: Trailer zum globalen Launch zeigt cineastische Klassen-Action

Vom WoW-Klon zum Pay2Win-Cashgrab

Was sind das für Baustellen gewesen? Tarisland hatte bereits bei der Ankündigung und der Veröffentlichung des ersten Trailers einen schweren Stand bei vielen westlichen MMORPG-Fans. Verantwortlich dafür waren Schlagworte wie Mobile und Tencent.

Dazu kam, dass viele der im Trailer gezeigten Szenen frappierend an World of Warcraft erinnerten. Als wollte jemand mit einem schnell produzierten Klon die Lücke füllen, die WoW zeitweise in China hinterlassen hat, nachdem es Ärger zwischen Blizzard und Publisher NetEase gegeben hatte.

Die Entwickler von Tarisland nutzten fortan jede Gelegenheit, um zu betonen, wie sehr sich Tarisland von WoW unterscheiden soll, wie groß der Fokus der Entwicklung auf dem PC liegt und dass uns ein absolut faires Bezahlmodell ohne Pay2Win erwarten wird.

Am Ende gab es zum Start aber doch Pay2Win-Elemente, viele Bereiche des Spiels (wie Interface, Skill-Begrenzungen, Tiefe der Systeme, Zeitbegrenzung bei Inhalten) verströmten Mobile-Vibes und es fehlte einfach an Inhalten, die Spieler langfristig auf die Server locken konnten – an all dem änderten auch die verschiedenen Updates bis heute wenig.

Bei all dem darf man aber nicht unter den Tisch fallen lassen, dass Tarisland einiges auch gut gemacht hat. Es ist ein komfortables Spiel, das man für einige Stunden sehr gut als kleinen Snack zwischendurch genießen kann. Zudem gab es vom Start der Level-Phase an einen angenehmen Fokus auf knackig-kurze Gruppeninhalte und Dungeons. Daher lautete unser Ersteindruck beim Frühstart auch: Tarisland ist bislang das perfekte MMORPG für Papas wie mich

Spieleransturm von ARC Raiders zwingt Entwickler Wartezeiten einzurichten, jetzt gibt es Entschädigung für alle Wartenden

ARC Raiders ist seit Kurzem erschienen und zieht seither Hunderttausende Spieler in den Bann. Am Wochenende konnte ein neuer Meilenstein erreicht werden, doch der brachte auch Probleme mit sich.

Welchen Meilenstein hat ARC Raiders erreicht? Am 2. November 2025 um 21:50 Uhr MEZ erreichte ARC Raiders ein neues Allzeithoch mit 354.836 gleichzeitigen Spielern auf Steam (vgl. SteamDB). Im Vergleich dazu waren es am Release-Tag, dem 30. Oktober 2025, im Hoch 264.673 gleichzeitige Spieler.

Seit Launch sind die Spielerzahlen in einem deutlichen Aufwärtstrend, der zeigt, wie erfolgreich sich der neue Extraction-Shooter derzeit schlägt und die Spieler begeistert. Denn häufig sind die Spielerzahlen gerade in den ersten Tagen nach Release besonders hoch, bevor sie meist wieder abflachen. Auch die 88 % positiven Bewertungen auf Steam sprechen für sich (siehe Steam). Da ARC Raiders auch auf Xbox und PlayStation sowie dem Epic Games Launcher spielbar ist, dürfte die tatsächliche Spielerzahl weitaus höher ausfallen.

Doch dieser Spieleransturm bringt nicht nur große Freude für die Entwickler, sondern auch einige Probleme, deren Ursprung sie nur Herr wurden, indem sie eine Warteschlange einführten und es für die Spieler eine Entschädigung gibt.

Update vom 04. November 2025: Die Entwickler haben sich zu der Situation noch einmal über Discord gemeldet und schenken allen Spielern 500 Raider-Tokens, die Premium-Währung, die ihr im Shop beliebig einsetzen könnt.

Wir haben einen entsprechenden Absatz im Artikel ergänzt.
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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben

„Ich glaube, wir haben das Spiel getötet“

Was war das Problem? Der Spieleransturm führte am gestrigen Abend, dem 02. November 2025, fast zeitgleich mit dem neuen Peak zu diversen Problemen. So hielten die Server der Spielermasse kaum Stand, viele User meldeten sich auf Reddit zu Wort, die Probleme mit langen Wartezeiten beim Matchmaking hatten.

Oft begegnete ihnen auch der Fehlercode ARMR0002, der Spieler daran hinderte, wieder ins Spiel zurückzukehren. Es mussten kurzzeitige Warteschlangen in ARC Raiders implementiert werden, um „Probleme im Zusammenhang mit der Gruppenbildung und der Nutzung von Sprachkanälen zu minimieren, wodurch sich die Spielersuche länger als üblich auswirkt“ (siehe Discord).

Etliche Spieler machten deshalb ihrem Ärger auch auf dem offiziellen Discord-Server Luft, sodass sich die Entwickler gezwungen sahen, eine Wartezeit von 15 Minuten zwischen den Nachrichten der Nutzer einzurichten, um der Lage Herr zu werden.

Viele Nutzer nahmen das Ganze aber auch mit Humor, wie beispielsweise Reddit-Nutzer CaelusTheWolf, der seinen Thread mit „Ich glaube, wir haben das Spiel mit der Anzahl der Spieler getötet“ und einem Bild des Fehlercodes eröffnet. In den Kommentaren heißt es weiter: „Kein Server bedeutet keine ARCs, keine ARCs bedeutet, dass die Menschheit den Kampf gewonnen hat“.

Hat sich das Problem gelöst? Mittlerweile hat sich die Lage zwar etwas beruhigt und die Zahl der gleichzeitigen Spieler ist etwas gesunken. Doch der Trend zeigt, wie erfolgreich ARC Raiders sich derzeit schlägt, sodass die Lage auch schnell wieder kippen kann.

Die Entwickler sind sich jedoch dessen bewusst und arbeiten daran, das Ganze umfassend in den Griff zu kriegen und schenken den Spielern aufgrund der Lage sogar eine Entschädigung:

Wir sind überwältigt von der großen Beteiligung am Kampf gegen die ARC. Euer Mut und eure Widerstandsfähigkeit sind wirklich inspirierend. Unser Team arbeitet mit Hochdruck daran, euch so schnell wie möglich in die Shuttles zu bringen, und wir danken euch für eure Geduld, während wir das System optimieren. Als Zeichen unserer Wertschätzung senden wir euch 500 Raider-Tokens, die ihr nach Belieben verwenden könnt.

Embark via Discord

Gehört ihr zu jenen, die mit dem Release das erste Mal in wie Welt von ARC Raiders eintauchen, kann die Menge an unterschiedlichen Skills und Waffen erst einmal überfordern. Wir haben deshalb für euch für alle möglichen Situationen passende Waffen herausgesucht, mit denen ihr nichts falsch machen könnt: ARC Raiders: Die besten Waffen für jede Situation

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Ehemaliger Lead von WoW wollte mit seinem neuen MMORPG das Genre revolutionieren, jetzt muss er sein Studio schließen

Mit dem MMORPG-Projekt Ghost wollte der ehemalige WoW-Entwickler Greg „Ghostcrawler“ Street genau da begeistern, wo andere Online-Rollenspiele seiner Ansicht nach scheitern. Jetzt hat sich der Veteran mit einer Hiobsbotschaft an die Community gewandt.

Was kündigt Greg Street an? Nachdem der chinesische Konzern NetEase als Geldgeber abgesprungen war, gelang es dem Team von Projekt Ghost nicht, eine alternative Finanzierungsquelle aufzubringen. Auf linkedin.com erklärt Greg „Ghostcrawler“ Street daher jetzt:

Fantastic Pixel Castle wird am 17. November seine Pforten schließen. Es besteht zwar noch die Möglichkeit, dass wir nach diesem Datum Finanzmittel sichern können, dies hängt jedoch davon ab, wie viele Mitarbeiter dem Team erhalten bleiben. Wir würden unser Spiel zwar gerne fertigstellen, aber unsere oberste Priorität ist es, unseren Entwicklern dabei zu helfen, eine neue Anstellung zu finden, sei es beim Indie-Studio Fantastic Pixel Castle 2.0 oder bei einem der vielen anderen guten (und hoffentlich stabilen) Spiele- und Technologieunternehmen.

Was es mit dem „Indie-Studio Fantastic Pixel Castle 2.0“ genau auf sich hat, ist zum aktuellen Zeitpunkt noch unklar. Es scheint aber so, als möchte Greg Street mit einem neuen, kleineren Studio einen weiteren Versuch wagen. Ob er sich dann erneut an ein MMORPG traut, ist nach den jüngsten Erfahrungen aber fraglich.

Für das MMORPG Ghost gab es bereits einen spielbaren Prototypen:

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Ghost: Gameplay aus dem Prototypen des neuen MMORPGs von Ghostcrawler

Schwere Zeiten für das MMORPG-Genre

Was waren das für Erfahrungen? Lange Zeit sah alles gut bei Fantastic Pixel Castle und dem MMORPG-Projekt Ghost aus. Die Finanzierung schien für Jahre gesichert, die Entwicklung ging gut voran und das Team arbeitete mit „hoher Moral“ und „ohne jegliche Dramen“ am Spiel (so berichtete es zumindest Greg Street vor einer Weile auf linkedin.com).

Der chinesische Geldgeber verfolgt jedoch seit Februar 2025 einen harten Sparkurs, der vor allem diverse westliche Investitionen betroffen hat. Im August 2025 gab’s erste Hinweise dafür, dass auch Project Ghost vom Sparkurs betroffen sein könnte. Im Oktober 2025 folgte dann die Gewissheit: Das Team von Fantastic Pixel Castle braucht zwingend neue Investoren.

Trotz des starken Fundaments, des erfahrenen Teams (Greg Street war beispielsweise lange Lead-Entwickler für World of Warcraft und dort hauptverantwortlich für das Klassen-Design) und zahlreicher Gespräche gelang es Greg Street jedoch nicht, einen finanzstarken Partner zu finden, um das MMORPG zu Ende entwickeln zu können.

Was sollte Ghost für ein MMORPG sein? Die Kern-Säulen von Ghost waren die blauen und roten Zonen:
– Die blauen Zonen werden prozedural generiert und sollen zur Erkundung einladen (Sandbox) und Survival- sowie Roguelike-Elemente nutzen. Sie sind für jeden Spieler oder eine Gruppe privat und wirken sich auf die Welt aus. Dabei erklärte Ghostcrawler im Oktober 2024, dass die blauen Zonen zwar zufällig generiert werden, sich aber wie von Hand designt anfühlen sollen
– Die von Hand designten roten Zonen sind öffentlich und bieten viele Inhalte, die man von Themenpark-MMORPGs wie WoW kennt.

Wichtig war es dem Team dabei immer, dass das Mit- und Gegeneinander im Fokus der Spielerfahrung steht und dass die Zeit der Spieler jederzeit wertgeschätzt wird.

MMORPGs in Schwierigkeiten: Von NetEase wurde auch das neue Warhammer-MMO von Genre-Urgestein Jack Emmert (Neverwinter Online, Star Trek Online, City of Heroes) finanziert. Hier gab’s bereits im Februar 2025 Gerüchte, dass man auf der Suche nach neuen Geldgebern sei.

Klar ist aber, dass es vor einigen Monaten zu Entlassungen kam – betroffen war unter anderem Senior Gameplay Designer Jacob Beauseigneur (Quelle: linkedin.com). Ob es dem Warhammer-Projekt dennoch besser geht als Ghost, ist unklar.

Doch nicht nur die potenziellen MMORPGs der Zukunft haben es schwer. Das mussten ganz frisch die Fans von New World erfahren, die sich jetzt damit auseinandersetzen müssen, dass Aeternum ab 2027 nicht mehr erreichbar sein könnte.

Neue Content-Updates wird es in keinem Fall mehr geben, das hat Amazon Games in der vergangenen Woche klargestellt. Und auch hinter dem neuen MMORPG zu Herr der Ringe steht ein großes Fragezeichen. Mehr zu all dem lest ihr hier: Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns

4 unterschätzte Völker in Dungeons & Dragons, die ihr spielen solltet, wenn euch „normale“ Elfen zu langweilig sind

Dungeons & Dragons bietet eine Vielzahl verschiedener Elfenvölker, trotzdem wird oft auf die Klassiker zurückgegriffen. Wir zeigen euch deshalb 4 Völker, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet, weil sie einiges Potenzial bieten.

Elfen und Halbelfen gehören zu den beliebtesten spielbaren Völkern in Dungeons & Dragons (siehe beispielsweise YouTube). Immer wieder greifen viele Spieler auf diese klassischen Fantasy-Varianten zurück. Dabei bietet gerade das Multiversum von Dungeons & Dragons einige weitere Elfenvölker, die unter dem Radar laufen.

Viele von ihnen haben nützliche spielerische Vorteile gegenüber ihren „normalen“ Vertretern und eignen sich zudem für besonders spannende Charakterdesigns, -entwicklungen und Hintergrundgeschichten. Damit sie nicht an euch vorbeigehen, stellen wir euch hier 4 Elfenvölker vor, die aus unserer Sicht völlig unterschätzt sind.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Eladrin

Dungeons & Dragons Eladrin
  • Besondere Fähigkeiten: Feenschritt

Eladrin stammen aus dem Feenreich (engl. Feywild) und verkörpern die Jahreszeiten und Emotionen der Bewohner des Reichs. Das schlägt sich auch in ihrem Aussehen und ihren Stimmungen nieder. Manche von ihnen ändern ihr Leben lang, andere verbleiben ihrer favorisierten Jahreszeit zugeordnet.

So stehen Herbst-Eladrin für Frieden und Wohlwollen, Winter-Eladrin für Besinnung und Trauer, Frühlings-Eladrin für Fröhlichkeit und Hoffnung und Sommer-Eladrin für Kühnheit und ungezügelte Energie. Ihr könnt eure Zuordnung frei wählen oder auswürfeln.

Wie alle Elfen müssen auch Eladrin nicht schlafen, sondern begeben sich zum Ruhen in eine tiefe Trance. Diese Meditation könnt ihr bei jeder langen Rast nutzen, um eure Jahreszeit zu ändern. So könnt ihr euren Charakter auch optisch immer der gegebenen Situation anpassen.

Wie die meisten Elfen können Eladrin über 750 Jahre alt werden. Eine sehr praktische, spielerische Besonderheit, die sie ebenfalls von „normalen“ Elfen abhebt, ist ihre Fähigkeit Feenschritt. Mit dieser könnt ihr eine Bonusaktion verwenden, um euch 30 Fuß (9 Meter) zu einem sichtbaren und freien Ort zu teleportieren. Ab Level 3 bekommt ihr dafür sogar einen Zusatzeffekt, der von eurer Jahreszeit abhängt.

100 deutschsprachige Twitch-Streamer tun sich zusammen, um gemeinsam Minecraft zu zocken, jetzt wurden einige gebannt

Für das Minecraft-Projekt Craft Attack 13 haben sich 100 Content Creator zusammengetan, um gemeinsam live auf Twitch zu zocken. Der Spielspaß wurde seit dem Wochenende jedoch unterbrochen, denn die Accounts einiger Streamer wurden gebannt.

Update vom 4. November 2025 um 08:25 Uhr: Mittlerweile wurden auch die Accounts von Kevin „Papaplatte“ Teller und Heiko „CastCrafter“ gebannt. Sie spielen, genauso wie die anderen, allerdings auf Zweitaccounts weiter, um weiterhin streamen zu können.

Originalmeldung:

Wer wurde gebannt? Bei Craft Attack 13 hat es gleich mehrere Twitch-Streamer erwischt, die nicht mehr mit ihrem Account mitzocken können: Marcel „Nooreax“, Hugo „LetsHugo“ Godert und Bastian „BastiGHG“ und seit neuestem auch Dennis „SparkofPhoenix“.

Es handelt sich dabei nicht um einen Bann vom Server, wie LetsHugo ihn schon erleben musste, sondern um eine Account-Sperrung von Mojang selbst. Mit dem Account können die Twitch-Streamer für die nächsten Tage nicht mehr an Craft Attack 13 teilnehmen. Der angebliche Grund der Sperre: Hassrede oder Diskriminierung.

Hassrede und Diskriminierung sind für Mojang ein ganz klarer Grund, einen Minecraft-Account zu suspendieren. So schreiben sie es auf ihrer Website help.minecraft.net.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Warum wurden BastiGHG, Nooreax und LetsHugo gebannt?

Warum wurden die Twitch-Streamer gebannt? Der genaue Grund beziehungsweise was dahintersteckt, bleibt erstmal unklar.

Für eine Accountsperre muss der entsprechende Account gemeldet werden. Bei dem Server zu Craft Attack 13 handelt es sich allerdings um einen privaten Server und nicht um einen öffentlichen.

Das bedeutet, es müssten Teilnehmer aus dem Craft-Attack-13-Projekt die Accounts gemeldet haben und sie müssten dann vom Admin gebannt worden sein.

Auch dieser Vorgang wird von dem Minecraft Help Center so beschrieben. In einem solchen Fall solle sich an den Admin gewendet werden (Quelle: help.minecraft.net).

Es gibt eine Vermutung, die SparkofPhoenix näher erläuterte, dass es sich dabei um einen Exploit handeln könnte. Bis ein Minecraft-Account gesperrt wird, muss er mit einem Grund gemeldet werden. Dafür müssten beide Spieler mindestens auf einem Server zusammen sein, ansonsten kann ein Account nicht gemeldet werden.

Durch den vermuteten Exploit soll es aber möglich sein, einen Account auch dann zu melden, wenn vorher kein Kontakt mit ihm geherrscht hat.

https://www.tiktok.com/@twitchdailyss_de/video/7568276698651823382
Wichtig zu betonen: Es handelt sich hierbei um eine Vermutung, nicht aber um einen bewiesenen Sachverhalt.

Der Vorfall hat es auch in das Subreddit r/Minecraft geschafft, in dem die Situation diskutiert wird.

Wie geht es weiter? Die betroffenen Twitch-Streamer meldeten, dass sie bereits an einer Lösung arbeiten würden. Nooreax kündigte beispielsweise an, mit einem Zweitaccount erstmal wieder weiter spielen zu wollen, dem er jetzt auch nachgekommen ist. Ansonsten muss die Sperre von den Streamern wohl oder übel erstmal ausgesessen werden.

Wie es rund um die Banns weitergeht und wann die betroffenen Twitch-Streamer wieder mitzocken können, bleibt erstmal ungewiss. Auch Trymacs macht bei Craft Attack 13 mit. Der hat seine ganz eigene Art Minecraft zu spielen, denn während Twitch-Streamer Basen bauen und Abenteuer erleben, tut Trymacs in Minecraft-Projekt so, als würde er ein anderes Spiel spielen.

Star Wars macht sich seit 48 Jahren über die Sturmtruppen lustig, aber eine Serie zeigt, dass man sie ernst nehmen sollte

Die Sturmtruppen aus Star Wars sollen zwar gefährlich sein, doch die Filme haben mehrfach bewiesen, dass von ihnen keine große Gefahr ausgeht. Eine Serie auf Disney+ hat das endlich geändert.

Die Sturmtruppen sind für das Imperium eigentlich sehr wichtig, immerhin sind sie die Fußsoldaten und bilden das Kernstück der mächtigen Armee. Zum ersten Mal waren sie in Star Wars: Eine neue Hoffnung, dem Auftakt der Saga im Jahr 1977, zu sehen.

Schon damals wurde zwar von Obi-Wan betont, dass die Sturmtruppen sehr präzise Schützen sind, doch die Realität sah anders aus. Die Soldaten treffen kaum einen ihrer aus Blastern abgefeuerten Schüsse.

Im Gegenteil: Häufig gehen sie daneben und es explodieren an allen Seiten irgendwelche Dinge auf höchst effektvolle Weise. Nur ihre eigentlichen Ziele, etwa die Rebellen rund um Luke, Han und Leia, treffen sie nicht.

Außerdem lassen sich die Sturmtruppen leicht manipulieren und so bedarf es kaum Mühe von Obi-Wan, seine Macht-Tricks anzuwenden. Auch motorisch scheinen sie ungeschickt zu sein, was dazu führt, dass sie sich gerne mal den Kopf anhauen. Den dazugehörigen, längst legendären Clip könnt ihr auf YouTube sehen.

Über die Zeit bauten sich die mäßig qualifizierten Soldaten also einen zweifelhaften Ruf auf. Andere Produktionen aus dem Universum von Star Wars machten sich deshalb immer wieder darüber lustig.

So gibt es etwa in The Mandalorian eine Szene, in der zwei Sturmtruppen es nicht schaffen, ein unbewegliches Ziel zu treffen. Die Szene könnt ihr ebenfalls auf YouTube sehen. An anderer Stelle weist Protagonist Din Djarin – einer der besten Kopfgeldjäger überhaupt – die Figur Mayfield darauf hin, dass er ebenso schlecht schießt wie die Sturmtruppen.

Eine der aktuelleren Serien geht hingegen einen anderen Weg und nimmt die Soldaten des Imperiums endlich ernst.

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Marco von Nerdkultur analysiert das Finale von Andor Staffel 2

Andor rettet die Ehre der Sturmtruppen

Welche Serie ist gemeint? 2022 erschien die erste Staffel von Andor, 2025 folgte die zweite und auch letzte. Die Serie erzählt vom titelgebenden Cassian Andor, der zu den Rebellen gehörte und am Diebstahl der Pläne vom Todesstern beteiligt war.

Die Serie ist deutlich düsterer als viele andere Serien und Filme von Star Wars und schlägt generell einen ernsten Ton an. Da die 24 Folgen nach Episode 3, aber noch vor Episode 4 spielen, gibt es bereits das Imperium und die dazugehörigen Sturmtruppen. Wer dachte, dass die Soldaten abermals nur Kanonenfutter und als Kämpfer absolute Witzfiguren abgeben, wurde von Andor eines Besseren belehrt.

In gleich mehreren Momenten zeigt die Serie, dass die Sturmtruppen durchaus gefährlich sind und auch entscheidend die Handlung beeinflussen können.

In dieser Box verraten wir zwei Beispiele – Achtung Spoiler

In Staffel 2 schafft es eine Gruppe an Sturmtruppen, den Charakter Brasso tödlich zu verwunden. Er fällt dabei von seinem Speeder und stirbt. Somit verliert Cassian Andor einen guten Freund an die sonst so unqualifizierten Sturmtruppen.

Ein weiteres Beispiel: Später in der Staffel sorgen die Sturmtruppen dafür, dass Protestierende auf dem Planeten Ghorman eingekesselt und getötet werden.

Es war längst überfällig, dass den ikonischen Soldaten etwas mehr Würde gegeben wird. Andor hat das mit Bravour geschafft.

Immerhin sind die Sturmtruppen eines der Aushängeschilder von Star Wars. Ihr Aussehen hat einen hohen Wiedererkennungswert. In Andor dürfen sie endlich zeigen, was sie wirklich draufhaben, auch wenn ihre Taten klarerweise alles andere als gut sind. Was denkt ihr darüber? Ist es euch wichtig, dass die Soldaten des Imperiums eine Gefahr darstellen? Immerhin haben sie die Klone abgelöst: Die Sturmtruppen aus Star Wars haben der alten Klonarmee ein entscheidendes Detail voraus

Quelle(n):
  1. screenrant.com