ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.3.0 – Fixt einen unfairen Exploit

ARC Raiders hat ein neues Update veröffentlicht, in dem verschiedene Bugs behoben, ein Exploit gefixt und eine Überraschung für euch vorbereitet wurde. Wir zeigen euch in den Patch Notes, was noch geändert wird.

Wann wurde der Patch veröffentlicht? Der Patch wurde erst kürzlich am 20. November um 10:30 Uhr deutscher Zeit veröffentlicht und das auf allen Plattformen. Auf Steam beträgt das Update rund 927,6 MB und bringt dabei viele Verbesserungen ins Spiel.

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Trailer zum Community-Event „Breaking New Ground” in ARC Raiders

Patch Notes 1.3.0 in der Übersicht

Was ändert sich mit dem Patch? Auf dem offiziellen Blog-Post von ARC Raiders wurden die Patch Notes von Update 1.3.0 auf Englisch aufgelistet und diese könnten den Ein oder Anderen freuen.

Es gibt viele Bugfixes und darunter einen Fix zu den Barrikaden. Einige Raider haben sich in abgesperrte Bereiche geglitcht, doch mit dem heutigen Patch ist damit nun Schluss. Folgendes könnt ihr erwarten:

Balance Changes

Items:

Deadline

  • Buy value: From 8,100 to 15,000 Coins
  • Sell value: From 3,000 to 5,000 Coins
  • Crafting:
    • Old: 2 Explosive compound + 1 Synthesized fuel
    • New: 3 Explosive compound + 2 ARC Circuitry 
  • Deadline trader stock: From 3 to 1

Power cell

  • Sell value: From 640 to 270 Coins

Launcher ammo

  • Buy value:
    • Old: 10 launcher ammo for 6,000 Coins
    • New: 6 launcher ammo for 4,500 Coins
  • Sell value: From 200 to 250
  • Crafting:
    • Old: 6 launcher ammo for 4 Metal parts + 1 Explosive Compound
    • New: 6 launcher ammo for 1 ARC Motion Core + 2 Crude Explosives
  • Launcher ammo crafting is available at the Workbench without needing a blueprint.

Venator

Dev note: The fully upgraded Venator has been over-performing recently, capable of outgunning full squads using close range weapons. We’re re-tuning the fire-rate gained from upgrades to pull down the pacing a bit while still keeping its damage and accuracy intact. This should encourage players to take some more time with their shots rather than mag-dumping the first poor soul they encounter. The community also rightfully pointed out that the weight of the Venator was inconsistent with the weights of our other pistols, so we’ve corrected that as well.

  • Reduced Fire-rate gained from upgrades from 22/44/60% to 13/26/40%.
  • Increased Weight from 2 to 5.

Explosive Damage

Dev note: We noticed that explosives dealt damage to more parts at once than intended, allowing weapons like the Hullcracker to kill larger drones too quickly. We’ve adjusted explosive damage to make it more consistent across the board, and we’ve re-balanced the damage of the Hullcracker to account for that change. This will require Hullcracker shots to need a bit more precision while still dealing good damage to the targeted spot.

  • Rebalanced explosive damage against ARC for a more consistent experience.
  • Explosions on smaller enemies, e.g. Turrets are largely unaffected.
  • Explosions on larger sized enemies, e.g. Bastion will typically deal a bit less damage.

Content and Bug Fixes

ARC

  • Fixed a bug where ARC could call down reinforcements outside the map.
  • Shredder
    • Shredder will now detect and move more reliably towards Lure Grenades.
    • Shredder movement and handling updated: slightly reduced turn speed, improved braking, stiffer suspension, and more consistent reactions to impacts for steadier behavior in combat.
    • Improved Shredder navigation to prevent it from getting stuck on corners when moving toward the player.

Audio 

  • Reduced volume attenuation for explosion tinnitus and concussion effects to improve clarity.

Maps 

  • Barricades can no longer be placed overlapping your character, preventing clipping through walls and access to locked rooms.
  • The Dam Battlegrounds
    • Fixed an issue where players would get stuck in the Dam Control Tower elevator shaft.
  • Spaceport
    • Added collision to the staircase walls and ceiling in the Hidden Bunker on Spaceport.
    • Fixed an issue where players could enter the wall near the Launch Tower ramp on Spaceport, preventing unfair ambushes.
    • Fixed an issue where players could access the locked room on the Control Tower without a key.
  • Blue Gate
    • Fixed railing props on Blue Gate that mistakenly blocked bullets; shots now pass through as expected.
  • Stella Montis
    • Fixed a collision issue on Stella Montis near the Train Station that could cause players to fall through the terrain.
    • Fixed a location in Stella Montis Train Station where players could get stuck.
    • Removed two player spawns on Stella Montis that were too close to ARC spawn areas.
    • Fixed missing visibility collision on walls in the Business Center area of Stella Montis that allowed shots to pass through.

Miscellaneous

  • Fixed a crash when using Raider Voice (proximity chat) on PCs without AVX2 support.
  • Fixed a crash that could occur when surrendering after reconnecting to a session.
  • Fixed an issue where scavenging parts from the Shredder could leave behind invisible collisions.
  • Fixed an issue where the Trials weekly rollover could display an outdated rank; the celebration now reflects the correct current rank and the UI remains accurate during the cooldown period.
  • Updated recommended AMD graphics driver to version 25.11.1 to reduce recent crash issues on AMD GPUs.
  • Your Raider Den has been ducked out.

Movement 

  • Improved enemy ground detection to better handle steep surfaces, reducing erratic movement when traversing angled terrain.

Weapons 

  • Aphelion
    • Fixed an issue where Aphelion tracers could become excessively bright at distance, reducing visibility for the player being shot at.
    • Increased Aphelion blueprint drop rates.
  • Stitcher
    • Corrected player facing stats for the Stitcher, showing incorrect scaling of reload time across upgrade levels.

Zu guter Letzt hat eure Raider-Zuflucht ein Upgrade erhalten. Eure gesammelten Enten werden jetzt nicht nur auf eurem Wandregal ausgelegt, sondern auch auf dem ganzen Boden, sowie eurem Bett.

Die Entwickler arbeiten seit dem Release unermüdlich daran, die Spieler mit ihrem Support zufriedenzustellen. Auch gegen Cheater gehen sie vor, und wenn ihr zufällig in einer Runde mit ihnen wart und verloren habt, erhaltet ihr sogar euren Loot zurückerstattet. Mehr dazu erfahrt ihr hier: ARC Raiders bannt nicht nur Cheater im Spiel, es entschädigt auch die Opfer

Bekannter Tech-YouTuber hofft, dass die Steam Machine nur 500 Dollar kosten wird, doch Valves Reaktion ist ziemlich eindeutig

Linus Tech Tips hat mit Valve über den Preis der Steam Machine gesprochen. Doch die Reaktion war nicht die, auf welche Linus gehofft hatte.

Der Kanal Linus Tech Tips gehört zu den bekanntesten YouTubern im Tech-Bereich. In einem aktuellen Podcast auf YouTube hat Linus Sebastian erklärt, dass er bei Valve eingeladen gewesen sei, um sich die neue Steam-Hardware anzusehen.

In seinem Podcast erklärte er, dass die Ankündigung der neuen Steam-Hardware für viele völlig überraschend gewesen sei. Aber er halte die neue Hardware als eine der besten Vorstellungen seit der RTX 3000er-Reihe, wenn man von den Preisproblemen einmal absieht. Doch mit einer anderen Sache ist er nicht so glücklich. Denn als er Valve auf den Preis der Steam Machine anspricht, fällt die Antwort nicht so erwartet aus wie gehofft.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Linus hofft auf Steam Machine für 500 Dollar, doch Valve ist wohl anderer Meinung

So reagiert Valve auf die Kostenfrage: Linus erklärte im Podcast, dass er selbst gehofft habe, dass die Steam Machine nicht mehr als eine Spiele-Konsole kosten werde. Preislich hat er wohl an PS5 und Xbox gedacht, die beide rund 500 Euro kosten. Doch auf seine Frage reagiert Valve folgendermaßen:

Ich kann euch nicht sagen, wie hoch der Preis sein wird, weil ich es wirklich nicht weiß. Als ich sagte, dass ich enttäuscht bin, dass es nicht dem Preismodell einer Konsole folgen wird, bei dem die Kosten dadurch gedeckt werden, dass der Hersteller 30 % jedes verkauften Spiels über die gesamte Lebensdauer des Geräts einbehält, weil ich der Meinung bin, dass dies ein sinnvolleres Produkt wäre, fragten sie mich, was ich mit Konsolenpreis meine, und ich sagte 500 Dollar. Niemand sagte etwas, aber die Stimmung im Raum war nicht besonders gut.

Eine richtige Antwort ist das nicht, aber die Reaktion fällt für Linus eindeutig aus. Der Preis für die Steam Machine dürfte aller Wahrscheinlichkeit deutlich über den gehofften 500 Dollar liegen. Bereits beim Steam Deck hatte Valve den Preis als schmerzhaft bezeichnet.

Dabei ist das Argument von Linus durchaus nachvollziehbar, denn es wurde von Konsolen-Herstellern lange so praktiziert: Hardware wird unter ihrem Wert verkauft, weil sich der Hersteller erhofft, über digitale Verkäufe die Verluste wieder hereinzuholen.

Vielen Spielern ist PC-Gaming mittlerweile zu teuer und sie fordern eine Alternative. Die Steam Machine könnte hier tausende Spieler erreichen, wenn am Ende der Preis stimmt. Aber die Chancen stehen dieses Mal gut für die Steam Machine: Die Steam Machine könnte für viele Spieler die beste Wahl und für AMD und Nvidia zu einem echten Problem werden

Asus stellt eine Grafikkarte für 4.000 Dollar vor, doch wer sollte sich eine GPU kaufen, die mehr als ein normales Monatsgehalt kostet

Asus kündigt zum 30. Firmenjubiläum eine Sondervariante seiner High-End-Grafikkarte an – mit zahlreichen Features für Overclocker und Enthusiasten. Dafür ist der Preis auch deutlich höher, als bei allen anderen Standard-Exemplaren. 

Was macht die Grafikkarte so besonders? Asus stellte bereits auf der Gamescom seine ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 vor. Sie kommt mit einigen Sonderfunktionen: 

  • Erhöhte Leistungsaufnahme bis zu 800 Watt: Dazu wird ein zusätzlicher Stromanschluss sowie ein spezielles BTF-Mainbaord nötig, mit dem bis zu 10 Prozent Leistungszuwachs möglich sind.
  • Kupfer-Vapor-Chamber: Stellt ein Vakuum verpackten Wärmeverteiler dar, der GPU Temperaturen um 5 Prozent senken soll. 
  • Power-Detektor-Plus: Erfasst Stromschwankungen und Anomalien. 
  • Speicher-Enteiser für LN2: Sorgt dafür, dass Speicherchips nicht einfrieren während des Overclocking-Prozesses, bei dem gerne Flüssigstickstoff verwendet wird. 

Diese Zusatzfeatures schlagen sich mitunter im Preis nieder, der bei 4.099 Dollar liegt. Was genau diese Features bringen und weshalb sie die Kosten so treiben, lest ihr hier. 

Was dagegen Intels günstigere Grafikkarten können, seht ihr hier:

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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

Eine 5090 zum Preis von zwei 

Warum kostet die Karte 4000 Dollar? Das erhöhte Leistungspotenzial, der größere Kühler und die oben genannten Sonderfunktionen sind mögliche Indizien für den Preis der Karte. 

Gaming-Grafikkarten besitzen meist keine Besonderheiten wie Vapor-Chamber, Speicher-Enteiser für LN2 und Power-Detektor-Plus. Sie stellen Funktionen für Overclocker dar. Das sind Personen, die versuchen, mit höheren Spannungen und Kühlmitteln das Maximum an Leistung aus ihren Karten zu holen – wie eben mit Flüssigstickstoff zu kühlen. Diese Bandbreite an Spezial-Funktionen kann eine Erklärung für den Preis der Karten sein. 

Die limitierte Stückzahl der Karte spielt möglicherweise ebenso eine entscheidende Rolle. Denn Asus stellt nur 1000 Stück anlässlich des 30-jährigen Jubiläums her, was sich vermutlich ebenfalls im Preis von 4.099 Dollar UVP, umgerechnet ca. 3.552 Euro (Kurs Stand 07.11.2025) niederschlägt. Sondereditionen sind zumeist nochmal etwas teurer als Standardversionen. 

Der Preis entspricht mehr als einem monatlichen Durchschnittseinkommen in Deutschland. Hier liegt der Median zwischen 2.700 und 3.300 Euro Netto im Monat (Stand 07.11.2025 Statistisches Bundesamt).

Im Vergleich kostet eine AMD Radeon RX 9070 für rund 600 Euro nur einen Bruchteil der ROG Matrix und kann trotzdem alle aktuellen Spiele in WQHD flüssig wiedergeben. Kollege Benedikt Schlotmann erklärt, warum er den Kauf der RX 9070 nicht bereut.

Große Karte für eine kleine Zielgruppe

Für wen ist die Karte einen Blick wert? Mit dem hohen Preis und der geringen verfügbaren Stückzahl ist die Karte nur für wenige Personengruppen wirklich zugänglich. Allen voran dürfen Overclocker, Enthusiasten und Sammler mit großem Geldbeutel einen Blick wagen. 

„Normalen“ Gamern kann man die Karte kaum empfehlen, da der Preis nicht im Verhältnis zur Leistung steht und Alternativen wie die oben genannte RX 9070 ein besseres Preis- zu Performance-Verhältnis bieten.

Außerdem ist es sehr wahrscheinlich, dass die Karte kurz nach ihrem Start sofort ausverkauft sein wird. Wir haben bereits ähnliche Situationen zum Launch der Retail-Varianten der 4090 und 5090 erlebt. Dort waren alle Grafikkarten Sekunden nach Start restlos durch Bots und Scalper ausverkauft. Die Geschehnisse blieben aber nicht ohne Gegenwehr: Spieler verkaufen gerade Bilder einer Grafikkarte für 2.800 Euro – Dahinter steckt ein genialer Trick

Quelle(n):
  1. videocardz.com
  2. Asus

Seit einem Monat nervt eine Animation die Trainer in Pokémon GO, jetzt lenkt Niantic ein

Im Oktober brachte Pokémon GO ein Update, das unter anderem einen unbeliebten EP-Bildschirm implementierte. Der ist nun offenbar wieder Geschichte.

Am 15. Oktober 2025 erschien das große Level-Update in Pokémon GO. Neben den populären EP-Änderungen kam aber auch ein Mini-Feature ins Spiel, das sich keiner großen Beliebtheit erfreute: Der EP-Bildschirm, der anzeigte, wie viele Erfahrungspunkte ihr bei bestimmten Ereignissen erhaltet.

Die Reaktion damals fiel negativ aus, da Trainer einige Probleme mit dem Screen hatten:

  • Zum einen war es ein Bildschirm mehr, den man wegklicken muss
  • Ein recht großer Glücks-Ei-Button wurde als unglücklich wahrgenommen, da dieser versehentlich geklickt werden konnte
  • Die Optik des eigenen Trainers in der Animation mochten einige nicht, da dieser komisch lächelte

Nun scheint es aber eine Lösung für alle zu geben.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

EP-Bildschirm wurde offenbar durch kleinere Animation ersetzt

Wie sieht es jetzt aus? Schaut man jetzt in Pokémon GO vorbei und brütet beispielsweise ein Ei aus, taucht der EP-Bildschirm nicht mehr auf.

Stattdessen leuchtet die EP-Leiste unten links, unter dem Trainer-Profil, kurz auf. Dazu wird die EP-Zahl kurz angezeigt.

Somit erscheint jetzt gar kein Bildschirm mehr, man muss nichts mehr wegklicken und kommt auch nicht in die Verlegenheit, aus Versehen ein Glücks-Ei zu zünden.

Ob die Änderung permanent und schon an alle Trainer ausgespielt ist, ist derzeit noch unklar. Spieler, bei denen es schon so ist, haben sich bei Reddit gemeldet und freuen sich über das Ergebnis. Einige beschreiben allerdings, dass sie teilweise noch den alten Bildschirm oder eine Kombination aus beidem bekommen.

Zudem erklären ein paar Spieler, dass sich die neue Animation mit längeren Usernamen beißt. Dennoch halten sie es für die bessere Variante.

Wie seht ihr das Thema? Habt ihr ein entsprechendes Update schon, hättet ihr den Bildschirm gern behalten? Erzählt es uns in den Kommentaren. Ansonsten geht es in Pokémon GO direkt mit den nächsten Terminen weiter! Als Nächstes steht das Dynamax-Wochenende mit Evoli an. Und was danach folgt? Das seht ihr in unserer Übersicht aller Events in Pokémon GO im Dezember 2025.

Bungie heuert preisgekrönten Netflix-Regisseur für Marathon an, aber Fans glauben, an dem aufwendigen Kurzfilm sei etwas faul

Ein preisgekrönter Regisseur erschuf einen Kurzfilm zu Bungies Marathon. Jetzt musste er jedoch erklären, dass wirklich Menschen an dem Projekt gearbeitet haben.

Was ist das für ein Kurzfilm? Im April 2025 veröffentlichte Bungie erste Gameplay-Trailer sowie einen Kurzfilm zu Marathon, dem neusten Spiel des Destiny-Entwicklers. Dieser Kurzfilm sollte auf den kurz darauf gestarteten Alpha-Test des Spiels vorbereiten.

Der Kurzfilm geht rund 9 Minuten und wurde von dem spanischen Regisseur und Animator Alberto Mielgo produziert. Seit der Veröffentlichung im April wurde der Film fast 2 Millionen Mal gesehen und kam bei vielen Zuschauern gut an – nicht zuletzt wegen des wiedererkennbaren Stils.

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Kurzfilm zu Marathon präsentiert den kommenden Extraction-Shooter der Destiny-Macher

Alberto Mielgo führte bei der Folge „The Witness“ von der Netflix-Serie „Love, Death & Robots“ Regie und wurde dafür mit 2 Emmys sowie einem Annie-Award ausgezeichnet. Zudem erhielt er 2022 für „The Windshield Wiper“ einen Oscar als bester animierter Kurzfilm.

Keine KI, sondern 155 fleißige Mitarbeiter

Das wird jetzt diskutiert: In einem Post auf Instagram richtete sich Alberto Mielgo an seine Follower und stellte klar, dass für die Erstellung des Kurzfilms keinerlei künstliche Intelligenz genutzt wurde. Er schreibt:

„Ich kann nicht glauben, dass wir an einem Punkt angelangt sind, an dem ich das klarstellen muss, aber hier ist es: Das ist keine KI.“

Anschließend führt der Regisseur aus, dass er den Film mit einem Team aus 155 Personen über Wochen und Monate erschaffen habe, darunter alle Zeichnungen, Animationen und 2D- und 3D-Arbeiten.

Was ist Marathon eigentlich? Marathon ist ein Extraction-Shooter (PvPvE) in der First-Person-Perspektive, in dem ihr einen sogenannten Runner verkörpert. Das sind kybernetische Söldner, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen.

In einem Durchlauf sammelt ihr Loot und erfüllt Aufträge, um euren Runner zu verbessern. PvP-Gefechte werden eine große Rolle spielen, aber es wird auch eine Art Ranked-Modus geben. Gute Teamarbeit sei dabei ein wichtiger Schlüssel zum Erfolg.

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller ist eigentlich kein Fan von Extraction-Shootern, aber ein Feature von Marathon hat sein Interesse geweckt und bewegt ihn dazu, sich den Shooter selbst anschauen zu wollen: Viele Extraction-Shooter öden mich an, aber eine innovative Idee von Marathon macht sogar mich neugierig

Quelle(n):
  1. IGN

Einer der besten Singleplayer-Shooter verliert wichtige Führungskraft, arbeitet jetzt an einem heiß erwarteten Rollenspiel der Konkurrenz

Seit über 12 Jahren warten Fans auf einen neuen Ableger eines gefeierten Shooters. Jetzt geht eine wichtige Führungskraft zur Konkurrenz.

Um wen geht es? Wie das englischsprachige Magazin IGN berichtet, hat Liz Albl das Entwicklerstudio „Cloud Chamber“ verlassen. Die amerikanische Entwicklerin war dort knapp 3 Jahre als Narrative-Leiterin tätig und für die Story von BioShock 4 verantwortlich.

Die BioShock-Reihe gilt als einer der besten Singleplayer-Shooter der Geschichte und hat weltweit viele Fans. Auf der Reviewplattform Metacritic glänzen besonders BioShock (1) und BioShock Infinite mit einer durchschnittlichen Wertung von über 90 (94 und 96).

Ehe Albl zu Cloud Chamber kam, war sie in ihrer Laufbahn bereits an einigen prestigeträchtigen Titeln beteiligt, darunter Assassin’s Creed IV: Black Flag, Far Cry 4 und 5 sowie Ghost of Tsushima.

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Bioshock Remastered: Trailer zum 15-jährigen Jubiläum des Shooter-Hits

Vom beliebten Shooter zum erwarteten Rollenspiel-Hit

Zu welchem Konkurrenten wechselt sie? Liz Albl arbeitet seit November 2025 für den polnischen Entwickler und Publisher CD Project Red. Das Unternehmen ist vor allem für die Rollenspiele zu The Witcher sowie Cyberpunk 2077 bekannt.

Wie das LinkedIn-Profil der Entwicklerin verrät, ist Albl bei CD Project Red fortan „Senior Autorin“ und arbeitet an Cyberpunk 2. Das ist der inoffizielle Name des Nachfolgers von Cyberpunk 2077, dem Rollenspiel-Hit aus dem Jahr 2020.

Viel ist zu Cyberpunk 2 noch nicht bekannt, aber der Schöpfer des zugrundeliegenden Pen-and-Papers hat bereits vor Monaten ein mögliches Detail ausgeplaudert.

Wie steht es um BioShock 4? Seit der Veröffentlichung des bislang jüngsten Ablegers, BioShock Infinite, sind inzwischen über 12 Jahre vergangen. Ein Release-Datum für BioShock 4 ist dennoch nicht in Sicht.

Liz Albl schloss sich im Jahr 2022 der Entwicklung des Shooters an, der bereits 2019 angekündigt wurde. Entwickelt wird BioShock 4 allerdings nicht von dem ursprünglichen BioShock-Studio Irrational Games, das heute als Ghost Story Games bekannt ist. Das Studio um BioShock-Schöpfer Ken Levine arbeitet derzeit an einer neuen Marke namens Judas.

Für Fans der BioShock-Reihe könnte Judas eine gute Möglichkeit sein, die Wartezeit auf BioShock 4 zu verkürzen. Das findet auch MeinMMO-Autor Christoph Waldboth. Mehr dazu lest ihr hier: Seit 10 Jahren hoffe ich auf ein neues Bioshock, aber das kommende Spiel des Schöpfers verkürzt meine Wartezeit

„Kein Game der Welt hat mich am Anfang so hopsgenommen“ – HandOfBlood schwärmt auf Twitch von neuem Horrorspiel

In einem Twitch-Stream probierte Maximilian „HandOfBlood“ Knabe gemeinsam mit seinen Kollegen ein Horrorspiel aus. Das Gameplay hatte einen besonderen Twist, was den drei Spielern ordentlich Angst einjagte.

Was ist das für ein Spiel? Der Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI) in Spielen wird immer wieder diskutiert. Doch das Horrorspiel Mimesis hat einen ganz besonders gruseligen Weg gefunden, KI in sein Gameplay zu integrieren: Es ahmt euch und eure Mitspieler nach.

Bis zu 4 Spieler können dieses Horror-Survival-Spiel miteinander spielen. Tagsüber geht es darum, Ressourcen zu sammeln, um so euer weiteres Überleben zu sichern und eine Straßenbahn wieder zum Laufen zu bringen. Die Bahn benötigt ihr, um in die nächsten Gebiete fliehen zu können.

Nachts regnet es. Vor dem Regen müsst ihr euch schützen, denn er raubt euch eure Identität und verwandelt euch in gruselige Wesen. Diese Wesen sehen so wie eure Charaktere aus und sie hören sich auch so an, denn sie imitieren eure Stimmen.

Doch sobald ihr einem dieser Wesen den Rücken zukehrt, bringen sie euch um. Ihr müsst also immer auf der Hut sein, mit wem ihr da gerade spielt: Mensch oder einer Imitation?

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Twitch: Für Space Marine 2 schmeißt sich HandofBlood in ein besonderes Outfit

HandOfBlood weiß nicht, was auf ihn zukommt

Wie findet HandOfBlood das Spiel? Dieser Erfahrung und dem Gameplay stellt sich der Twitch-Streamer HandOfBlood gemeinsam mit seinen Twitch-Kollegen Jennifer „JenNyan“, Michael „Kapuzenwurm“ Dorror und Leon von „Bonjwa“. Das Besondere an ihrem Gameplay: Niemand von ihnen weiß, dass Skinwalker unter ihnen weilen können.

Umso größer ist natürlich die Überraschung, als die ersten Imitatoren erscheinen und mit den Stimmen ihrer Mitspieler sprechen. HandOfBlood meint in dem Intro zu seinem YouTube-Video: „Wir haben einfach blind dieses Spiel gestartet und es hat uns auseinander genommen. Ist hilarious geworden. (…) Kein Game dieser Welt hat mich so am Anfang hopsgenommen. War sehr, sehr geil.“

Das Wort „Güldisch“ hat es der KI wohl besonders angetan, sodass sie vor allem diesen Begriff von HandOfBlood imitiert:

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Schließlich macht sich HandOfBlood auch einen Spaß daraus so zu tun, als wäre ein Skinwalker. Er wiederholt immer wieder die gleichen Sätze und läuft ziellos umher, so als wäre er ein Bot. Das sorgt für noch mehr Verwirrung unter seinen Mitspielern.

Die Twitch-Streamer setzen sich als zusätzliche Regel, dass sie, wenn sie treffen würden, nicht extra springen oder ein Emote benutzen dürfen, um zu beweisen, dass sie die Echten sind. So sollten sie sich gegenseitig nur mit ihrer Stimme überzeugen, damit das Spiel schwieriger wird.

Das Spiel sorgt nicht nur für gruselige Momente, auch kann es durch die sonderbaren Gegenstände sehr lustig werden. HandOfBlood meint abschließend, dass das Spiel perfekt für den Stream sei, um für kurzweiligen Spaß zu sorgen.

HandOfBlood ist dafür bekannt, dass er immer wieder die verschiedensten Spiele ausprobiert, auch wenn es sich dabei um kleinere Indie-Titel handelt. Das Spiel Megabonk fand auch großen Anklang bei dem Twitch-Streamer: HandOfBlood lobt ein neues Action-Spiel auf Steam, das ist so erfolgreich, dass es nach nur 2 Wochen 1 Million Kopien verkauft

In WoW Midnight könnt ihr beweisen, dass ihr einer der besten Solo-Spieler seid

Wenn ihr richtig gute Spieler in World of Warcraft seid, könnt ihr euch in Midnight verewigen. Dafür braucht ihr keine Gruppe – aber Ausdauer.

Wenn es in World of Warcraft um Erfolge von großer Tragweite geht, dann denken die meisten wohl an das „Race to World First“ und die mythischen Raids. Manch einer denkt vielleicht noch an Turniere wie das MDI (Mythic Dungeon International) – doch wohl kaum jemand denkt dabei an Solo-Erfolge. Aber mit Midnight dürfte sich das ändern, denn auch Solo-Fans bekommen eine eigene Ruhmeshalle. Die schnellsten und besten Heldinnen und Helden können sich darin verewigen.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Größte Helden kommen in die Ruhmeshalle für Tiefen

Wie kommt man in die neue Ruhmeshalle? Wer sich einen Platz in der Ruhmeshalle in Midnight sichern will, muss direkt zum Start der 1. Saison aktiv spielen – und sich vor allem auf Tiefen, also Delves, konzentrieren. Denn nur wer es schafft, die neuste Nemesis („Nullaeus“) auf der kniffligen „??“-Schwierigkeit zu besiegen, bekommt einen Platz in der Ruhmeshalle.

Wie viele Charaktere haben in der Ruhmeshalle Platz? Das ändert sich aktuell mit jedem Beta-Patch. Zeitweise gab es ein Limit von 1.000 Charakteren pro Region, dann wurde das auf 10.000 erhöht. Im neusten Patch ist man wieder auf 4.000 geschrumpft. Die Zahl kann sich demnach im Laufe der Beta noch weiter anpassen.

Wie schwierig ist das? Der Nemesis-Boss auf „??“-Schwierigkeit ist in den vergangenen Saison immer ziemlich hart gewesen – vor allem zum Beginn einer Saison ist das eine knüppelharte Herausforderung, die absolut keine Fehler verzeiht. In aller Regel wird dieser Kampf mit jeder Woche aber etwas einfacher, da die eigene Ausrüstung besser wird und das Itemlevel steigt. Wer darauf hofft, einen Platz in der Ruhmeshalle zu ergattern, wird sich also schon direkt nach Start der Saison auf die Nemesis konzentrieren müssen und auch andere Inhalte spielen, um schnell an starke Ausrüstung zu gelangen.

Für World of Warcraft ist das klar ein weiterer Schritt, auch Solo-Gameplay mehr zu belohnen und an die Möglichkeiten von Gruppen-Aktivitäten anzupassen. Das ist nur ein logischer Schritt, denn Tiefen waren bereits als Option für Solo-Fans gedacht, die gar keine Lust auf Dungeons oder andere anstrengende Gruppen-Aktivitäten haben.
Falls ihr an Gruppen-Inhalten interessiert seid, müsst ihr euch auch auf Neuerungen einstellen. Denn in Midnight funktioniert die Gruppensuche grundlegend anders.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Fans von Frieren erleben die Geburt eines neuen Memes mit, sogar die Sprecherin macht mit

Ein Künstler hat sich an einer Skizze von Frieren probiert. Sie ist die Protagonistin des aktuell besten Anime. Damit hat er einen Trend ausgelöst, der sogar die englische Synchronsprecherin erreicht hat.

Was ist das für ein Bild? Auf Reddit hat Nutzer SpaceDev1 ein Bild von Frieren geteilt, die ihr Gesicht aus einer untenstehenden Perspektive zeigt. Er schreibt dazu, dass er gerade üben würde, Gesichter aus verschiedenen Winkeln zu zeichnen. Der User gibt aber zu, dass diese Skizze irgendwie komisch aussähe.

Im Reddit-Post könnt ihr sehen, dass das Gesicht etwas zu klein aussieht und das Kinn sehr dominiert:

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Zum aktuellen Zeitpunkt konnte der Post über 24.000 Likes und 600 Kommentare sammeln. In den Kommentaren gibt es einige User, die die Zeichnung einfach nur hässlich finden. Sie verstehen nicht, wie ein Bild so viel Aufmerksamkeit bekommen könne und schreiben, dass sie diese Welt traurig fänden.

Doch der Großteil der User spricht dem Künstler Mut zu, gibt Tipps zur Verbesserung und erfreut sich an der komischen Perspektive. Immerhin sei das ein schwieriger Winkel zum Zeichnen. Das Bild ist unter den Fans von Frieren mittlerweile so bekannt, dass es zum Meme wurde und eine Welle an Nachahmern ausgelöst hat.

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Frieren: Neuer Trailer des Animes zeigt Release von Staffel 2

Hässliches Bild wird zum Meme

Was für Nachahmer gibt es? Das Forum zu Frieren ist voll von Künstlern, die sich selbst einmal an diese Perspektive gewagt haben. Dabei gibt es Zeichner, die Frieren auf Reddit in ihrem eigenen Stil ganz gut darstellen und viel Lob von anderen bekommen. Andere wiederum bauen etwas Comedy ein und zeichnen Frieren in einer abstrakten Weise, beispielsweise mit Bart (zu sehen auf Reddit).

Es gibt sogar ein Bastler, der die Skizze auf einer Lederjacke verewigt hat (siehe Reddit). Seit mehreren Tagen häufen sich neue Bilder von Künstlern, die die Elfenmagerin in ihrem eigenen Stil gezeichnet haben. Schaut am besten selbst einmal in das Unterforum zu Frieren, um euch von den vielen Skizzen und Bildern zu überzeugen.

Was hat die Synchronsprecherin damit zu tun? Das Meme hat so große Wellen geschlagen, dass es sogar bei der offiziellen englischsprachigen Synchronsprecherin Mallorie Rodak von Frieren angekommen ist. Sie fand das Bild so gut, dass sie es sogar als Profilbild auf X ausgewählt hat.

Was ist Frieren? Frieren ist ein Anime, der aktuell auf Platz 1 der besten Serien aus Japan steht. Hier geht es um die Geschichte einer alten Elfenmagierin, die auf einer Reise lernen möchte, Verbindungen zu Menschen aufzubauen. Dabei wählt sie dieselbe Route, die sie schon vor einigen Jahren mit Freunden bereist hat.

Der Anime ist unter anderem deshalb so erfolgreich, weil Frieren einen besonderen Charakter hat. Fast wäre es gar nicht dazu gekommen, denn Frieren sollte eigentlich eine andere Persönlichkeit haben: „Seien Sie nicht albern“: Der Chefredakteur von Frieren wollte eine Änderung im Manga, die sich zum Glück nicht durchgesetzt hat

Tests zu CoD: Black Ops 7 sind da – Das sagen die Reviews auf Metacritic

Call of Duty: Black Ops 7 ist erschienen, doch bevor sich Fans für den Download entscheiden, wollen sie wissen, was die Reviews versprechen. Wir fassen euch deshalb die Eindrücke der ersten Tester zusammen.

Ab wann könnt ihr mit Reviews rechnen? Am 14. November 2025 um 06:00 Uhr feierte Call of Duty: Black Ops 7 seinen Release. Viele Reviews trudelten deshalb erst langsam nach und nach ein, weil Kritiker sich Zeit für die Kampagne nehmen mussten. Bislang sieht es für Black Ops 7 nicht so gut aus, denn auf Metacritic kann das Spiel eine Wertung von durchschnittlich 68 Punkten bei derzeit 64 Reviews verzeichnen (Stand 19. November, 20:42 Uhr).

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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus

68er-Score auf Metacritic zeigt: Black Ops 7 kann nicht überzeugen

Womit darf ich rechnen? Auf Metacritic haben sich 64 Tests eingefunden, die sich wie folgt aufteilen (Stand 19. November, 20:40 Uhr):

  • PC: 43 Reviews mit einer Gesamtwertung von 68
    • 18 positive
    • 13 gemixte
    • 3 negative
  • PS5: 25 Reviews mit einer Gesamtwertung von 68
    • 7 positive
    • 14 gemixte
    • 1 negative
  • Xbox: 9 Reviews mit einer Gesamtwertung von 68
    • 3 positive
    • 4 gemixte
    • 1 negative

GIGA spricht von einer soliden Koop-Erfahrung und einem ausgefeilten Multiplayer-Modus mit großartigen Karten und Modi. Was die Kampagne angeht, so sei diese nicht revolutionär und würde nicht an die Brillanz von Cold War herankommen.

IGN Deutschland beschreibt die abgedrehte Story von Black Ops 7 als „unglaublich unsinnig“. Der Multiplayer sei aber vollgepackt mit verschiedenen Modi und könne dabei solide abschneiden. Die Waffenkammer-Funktion biete ebenfalls viele spannende Möglichkeiten, wobei die Entwickler noch an der Balance arbeiten sollten.

GameSpot hebt ebenfalls den Multiplayer hervor, spricht aber auch den Zombie-Modus an, und dieser könne ebenfalls überzeugen. Die Map sei gigantisch, die Fortbewegung mit Ol’ Tessie spannend und das Töten der Zombies mache Spaß, ob allein oder in der Truppe.

Insgesamt lässt sich also sagen, dass der Multiplayer sowie Zombies solide sind und Spaß machen. Die Kampagne kann aber von allen Inhalten am wenigsten beeindrucken und zieht deshalb die Gesamtwertung herunter.

Habt ihr den Shooter schon testen können und wie sieht euer Fazit dazu aus? Insgesamt scheint Call of Duty dieses Jahr nicht überzeugen zu können, doch vielleicht könnte sich das nach weiteren Updates und Seasons ändern. Trotz der negativen Reviews gibt unser Shooter-Experte Dariusz euch aber 5 Gründe, weshalb Black Ops 7 doch noch besser ist, als viele Spieler behaupten.

Call of Duty bringt meinen liebsten Modus aus Modern Warfare 2 zurück, doch leider bin ich nicht die Zielgruppe

MeinMMO-Redakteur Dariusz hat einen Modus von Call of Duty getestet, den er in Modern Warfare 2 (2022) liebte und der jetzt zurückkehrt.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) versuchte sich an einem neuen Spielerlebnis, das es vorher noch nicht in dem Franchise gab: einem Modus nach dem Prinzip eines Extraction-Shooters. Dieser sollte auf den Namen „DMZ“ hören.

Da ich nahezu jeden Shooter teste, schaute ich mir 2022 auch „DMZ“ an und war positiv überrascht. Nachdem ich mit Warzone nie was anfangen konnte, verbrachte ich dank DMZ überraschend viele Stunden in einem Call of Duty.

Inzwischen wurde der DMZ-Modus gänzlich aufgegeben, doch er bekommt die Chance eines Comebacks und ich spielte den Modus schon vor dem offiziellen Release an. Leider wurde mir schnell klar, dass ich nicht die Zielgruppe bin.

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Call of Duty: Mobile präsentiert die Wiedergeburt von DMZ im Trailer

Die Auferstehung eines toten Modus‘

Die Reinkarnation von DMZ heißt DMZ: Recon und erscheint als zusätzlicher Modus von Call of Duty: Mobile – und hier liegt die Krux. DMZ: Recon spielt sich größtenteils wie ein typischer Extraction-Shooter. Es gibt PvEvP, haufenweise Loot und irgendwie auch die Gefahr, dass ich meine Ausrüstung verliere – auch wenn COD: Mobile das mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden etwas anders handhabt, als es für das Genre üblich ist.

Im Vergleich zum ursprünglichen DMZ für PC und Konsole gibt es ein paar Änderungen, etwa einen Talentbaum der unserer Spielfigur verschiedene Fähigkeiten gibt, einen Wingsuit und einen schwertschwingenden Bossgegner, der mit seiner Klinge unsere Kugeln blocken kann – zugegeben, dieser sieht ein bisschen aus wie Genji aus Overwatch.

Es gibt aber auch bekannte Elemente. Außerhalb von klassischen Extraction-Shooter-Aspekten sind das etwa der Zug, der um die Map fährt, oder die Aufträge, die wir im Verlauf einer Runde erfüllen können. Theoretisch kann man hier wirklich Spaß haben, wenn man DMZ mochte.

Ein Schaf im falschen Pelz

Das Problem, das ich mit dem Modus hatte, ist die Plattform. Extraction-Shooter leben von der intensiven Spannung, die sich aufbaut, weil ihr nie wisst, wo ein gegnerischer Spieler lauert, der euch gleich hinterlistig in den Rücken schießt und den Verlust eurer Ausrüstung bedeutet. Auf dem kleinen Bildschirm eines Smartphones kommt bei mir diese Spannung einfach nicht auf.

Das Sounddesign, das bei Extraction-Shootern wie ARC Raiders, Escape from Tarkov oder Hunt: Showdown entscheidend zu der Atmosphäre beiträgt, ist durch die technischen Möglichkeiten eines Smartphones ebenfalls stark limitiert.

Spielerbegegnungen hatte ich keine, da es sich um einen stark limitierten Preview-Zugang handelte und bis auf DMZ-Genji stellten auch die NPC-Gegner keine Bedrohung für meinen Loot dar. Das ist in Mobile-Shootern oft so, da die Schwierigkeit der Gegner auf die Steuerung der Spielfigur angepasst wird – und da wir standardgemäß weder Maus noch Controller am Handy haben, sind die NPCs meistens in Reihe stehendes Kanonenfutter.

DMZ: Recon fängt plattformbedingt nicht die Stärken des ursprünglichen DMZ ein, das Spiel befindet sich jedoch noch in Arbeit, weshalb sich bis zum Release am 11. Dezember 2025 noch einiges verändern kann.

Die bittere Erkenntnis

Ich hätte mich echt gefreut, eine neue Version von DMZ zocken zu können. Die bittere Erkenntnis ist jedoch, dass ich einfach nicht die Zielgruppe bin. Ich bin PC-Spieler und kenne die Möglichkeiten, die Spiele auf anderen Plattformen haben. Diesen Vergleich muss sich DMZ: Recon stellen und scheitert dabei verständlicherweise.

Es gibt aber natürlich eine Zielgruppe für Mobile-Games. Spieler, die beispielsweise aus finanziellen Gründen keine Konsole oder einen PC haben können, bekommen so die Chance, einen Extraction-Shooter im Kleid von Call of Duty zu spielen.

Mich werdet ihr demnach wahrscheinlich nicht in DMZ: Recon treffen. Ich werde stattdessen wohl bei Call of Duty: Black Ops 7 am PC bleiben, denn der Multiplayer des Spiels ist gar nicht so schlecht, wie viele Rezensionen vermuten lassen: 5 Gründe, warum Call of Duty: Black Ops 7 eigentlich besser ist, als viele Spieler behaupten

Gamer glauben, Half-Life 3 wird nächsten Monat angekündigt: Das Gesicht der Game Awards heizt Spekulationen mit mysteriösem Bild an

Das lang ersehnte Half-Life 3 soll nächsten Monat angekündigt werden: Davon sind einige Fans regelrecht überzeugt. Ein mysteriöses Bild, das vom Gesicht der Game Awards geteilt wurde, regt die Spekulationen noch weiter an.

Wer ist das „Gesicht der Game Awards“? Gemeint ist damit Geoff Keighley, der seit 2014 als Host der Game Awards und von Shows wie der Opening Night Live der gamescom oder dem Summer Game Fest bekannt ist. Sein Gesicht ist quasi das Aushängeschild der großen Gaming-Events.

In einem Post auf X (ehemals Twitter) vom 17. November 2025 lud Geoff Keighley dazu ein, einen Blick auf die Nominierten für die Game Awards 2025 auf Steam zu werfen. Einem aufmerksamen Twitter-Nutzer namens Wario64 ist dabei aufgefallen: Der Host hat nur ein Spiel auf seiner Wunschliste.

Der Twitter-Nutzer fragte Keighley direkt: „Was ist das eine Spiel, das du auf deiner Wunschliste hast?“ Dieser antwortete jedoch nur mit einem Emoji, das einen verstohlenen Blick imitieren könnte.

Die Wartezeit bis zum nächsten Half-Life können sich Fans mit Abiotic Factor verkürzen (falls es je einen Teil 3 geben wird):

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Abiotic Factor erinnert schon auf den ersten Blick an Half-Life

Hatte Geoff Keighley Half-Life 3 auf der Wunschliste?

Gamer meinen, dass es Half-Life 3 ist: Fans hegen schon seit Ewigkeiten die Hoffnung, dass Half-Life 2 eine Fortsetzung erhalte. Vor kurzem wurde diese Hoffnung neu entfacht – die Community meint, neben Neuigkeiten zur Steam Machine werde auch Half-Life 3 angekündigt.

Keighley kehrte einige Zeit später zu dem Post zurück und teilte einen weiteren Screenshot. Dieser zeigte seine Wunschliste. Der einzige Titel darauf: Dadlympics. Laut der Beschreibung auf Steam ein Spiel, in dem „Dad-Jokes auf physikbasiertes Chaos“ treffen.

Aber auch hier hat Wario64 genauer hingeschaut und bemerkt: Das Spiel wurde Keighleys Wunschliste a, 18. November 2025 hinzugefügt – also einen Tag nach dem ursprünglichen Post. Sollte Keighley das Spiel nicht von seiner Wunschliste entfernt und erneut hinzugefügt haben, kann es also nicht das gewesen sein.

Spieler meinen, Keighley verberge etwas vor ihnen – und das Spiel, das eigentlich auf seiner Wunschliste ist, sei Half-Life 3. „Geoff. Was ist das Spiel auf deiner Wunschliste. WAS IST ES GEOFF.“, drängt X-Nutzer InfiniteGrunt auf X den Host der Game Awards.

Ist eine Ankündigung von Half-Life 3 vorstellbar? Geoff Keighley erlaubt sich hier ganz bewusst einen Spaß mit der Community und regt die Spekulationen um mögliche Ankündigungen bei den Game Awards bewusst an. Ob es sich bei dem Spiel auf seiner Wunschliste um Half-Life 3 handelt oder nicht, bleibt reine Spekulation.

In der Vergangenheit gab es jedoch immer wieder Gerüchte um eine mögliche Fortsetzung der Reihe, doch bewahrheitet haben sich diese bislang noch nie. Es ist also wahrscheinlich, dass es auch dieses Jahr keine Ankündigung zu Half-Life 3 geben wird.

Vor einiger Zeit ging ein altes Foto viral, das Valve-Chef Gabe Newell zeigt. Das Besondere: Er posierte auf dem Bild mit Leuten, die für Half-Life 3 demonstrierten – und das schon im Jahr 2011! Mehr dazu lest ihr in unserem Artikel: Foto mit Gabe Newell geht aktuell viral, erinnert an eine Zeit, als Fans noch dafür demonstriert haben, dass Half-Life 3 kommt

Quelle(n):
  1. gamesradar+

Lost Ark bringt großes Update mit 2 neuen Raids und mächtigen Bossen, aber Spieler stören sich an der verräterischen Stille

Veteranen von Lost Ark bekommen in einem neuen Update gleich zwei neue Raids, doch etwas stört die Fans am Trailer dazu. 

Was ist das für ein Update? Am 19. November 2025 erschien zusammen mit einem Update auch der 4. Akt des Kazeros Raid: Fortress of Destruction. Dieser richtet sich an Veteranen des MMORPGs mit einem Item-Level (IL) von 1700 und höher.

In der Festung des Abyss warten zwei neue Raids für 8 Spieler mit jeweils 2 Bossen. Die beiden Bosse des ersten Raids wurden auch schon im Trailer gezeigt und sind daher bekannt. Diesen Trailer seht ihr hier auf YouTube.

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Lost Ark: Trailer zur Valkyrie zeigt die neue Klasse in Aktion

Mächtige neue Bossgegner, doch die sind überraschend still

Das sind die neuen Bosse:

  • „Covetous Master Echidna“ wirkt mit ihren eleganten Bewegungen wie eine Tänzerin, dahinter verbirgt sie jedoch große Macht. Im Trailer ist unter anderem zu sehen, wie sie einen großen schlangenartigen Drachen ruft.
  • Der zweite Boss ist eine Wächterstatue (im Englischen „statue sentinel“) namens Armoche. Der Ritter schwingt eine große Hellebarde und schützt sich mit einem ebenso mächtigen Schild.

Wer Echidna und Armoche besiegt hat, der erreicht in einem zweiten Raid (ebenfalls für 8 Spieler) den Fürsten des Abyss selbst, Kazeros.  Mit seiner schwarzen Rüstung und dem gezackten Helm erinnert der an Sauron aus den Filmen zu Herr der Ringe. Kazeros wird zwei unterschiedliche Formen annehmen: die des Abyss Lord und die des Archdemon

Was sagen die Spieler dazu? In den Kommentaren zum Trailer wird vor allem ein Thema diskutiert, doch das hat nicht direkt etwas mit den gezeigten Bossen oder den Raids an sich zu tun. Vielmehr liefert die Stille Grund zur Sorge:

  • „Wo sind die Stimmen?“, fragt zum Beispiel Apfelsine78 unter dem Trailer
  • „Nettes Voice Acting … Oh, ihr habt die koreanischen Stimmen stummgeschaltet und keine englischen gemacht … cool“, schreibt dinmor2865
  • „Moment, keine englischen Sprecher? Schon verbuggt oder war das Absicht?“, schreibt ErronGhost

An einer Stelle im Trailer bewegt Echidna etwa ihren Mund, nur lässt sich nicht hören, was sie sagt. Das könnte eine rein stilistische Entscheidung gewesen sein, doch in Anbetracht der kürzlichen Entlassungen bei Amazon sehen Fans einen anderen Grund als wahrscheinlicher an: Man spare einfach beim Voiceover.

Nachdem Amazon angekündigt hatte, New World aufs Abstellgleis zu befördern, machten sich Spieler auch um andere Games Sorgen. Im Westen übernimmt Amazon etwa den Vertrieb von Lost Ark. Amazon hat auch schon eine Antwort auf die Sorgen geliefert: Nach dem Aus von New World machen sich Fans Sorgen um Throne and Liberty und Lost Ark – Jetzt antwortet Amazon

Die neue SF-Serie des Schöpfers von Breaking Bad hätte es wohl niemals gegeben, wenn er eine Folge von Rick and Morty gesehen hätte

Der Macher hinter Breaking Bad hat eine neue Sci-Fi-Serie veröffentlicht, die auch ziemlich gut ankommt. Doch ausgerechnet die Prämisse ähnelt stark einer Folge von Rick and Morty, die der Schöpfer vorher gar nicht kannte.

Um welche Serie geht es? Vince Gilligan kennt man vor allem als Drehbuchautor, Produzent und Regisseur von Breaking Bad und Better Call Saul. Seit dem 7. November läuft seine neue Sci-Fi-Serie Pluribus im Abo auf Apple TV und kommt mit ihren bisherigen 3 Folgen ziemlich gut an. Auf Rotten Tomatoes hat die Serie aktuell einen Kritiker-Score von 99 % bei 99 Kritiken.

Doch die Prämisse ähnelt ausgerechnet einer Folge von Rick and Morty. In einem Interview mit Marco Risch vom YouTube-Kanal Nerdkultur äußert sich der Autor dazu.

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Pluribus zeigt im Trailer zur Sci-Fi-Serie, was der Schöpfer von Breaking Bad als neuestes gezaubert hat

Zum Glück hatte ich diese Folge wohl noch nicht gesehen

Was sind die Ähnlichkeiten zwischen Rick and Morty und Pluribus? In Pluribus geht es um ein postapokalyptisches Setting, aber anders als man es kennt. Eine unbekannte Entität sorgt dafür, dass die Mehrheit der Menschen zu einem Hive-Mind (alle gehören zusammen zu einem übergeordneten Selbst) werden, das nur aus Freude, Optimismus und Frieden besteht. Individualismus ist fort, dafür entsteht aber eine Utopie.

In Folge 3 von Staffel 2 in Rick and Morty (Auto Erotic Assimilation) begeben sich Rick, Summer und Morty auf einen Planeten, der von einem Hive Mind kontrolliert wird, mit dem Rick eine ziemlich persönliche und intime Beziehung hat. Auch hier werden Themen wie Frieden ohne Individualismus angekratzt.

Zur Ähnlichkeit der beiden Prämissen hat Vince Gilligan im Interview mit Marco von Nerdkultur (via YouTube) auf die Frage, ob er Rick and Morty gesehen hat, Folgendes gesagt:

Es ist eine ausgezeichnete Serie, sehr lustig und sehr clever […] Du hast recht, es gibt eine Folge von Rick and Morty, und wir waren schon auf dem besten Weg, Pluribus zu machen, als ich sie eines Abends sah und sagte: Oh! Oh, Mist. Oh nein […] Zum Glück hatte ich diese Folge wohl noch nicht gesehen. […] Und hätte ich sie gesehen, als ich die Idee hatte, hätte ich wahrscheinlich etwas anderes gemacht.

Im Zuge dessen erklärt er noch, dass es wohl nicht so viele Ideen auf der Welt gibt. Einen ähnlichen Vorfall hatte er mit seiner Hit-Serie Breaking Bad, denn eine andere Serie ähnelte dieser Prämisse ebenfalls.

Das ganze Video von Marco zu Pluribus könnt ihr hier sehen:

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Mit Breaking Bad hatte Gilligan einen ähnlichen Vorfall

Was war mit Breaking Bad? Im Interview spricht Marco Gilligan darauf an, dass der Autor beim Pitch für Breaking Bad keine Ahnung von der Serie Weeds hatte, die 3 Jahre vor Breaking Bad erschienen ist. In der Dramedy-Serie beginnt eine Witwe damit, Marihuana zu verkaufen, um ihre Familie zu unterstützen. Dabei gerät sie innerhalb der 8 Staffeln, die man aktuell auf Netflix schauen kann, in einen illegalen Strudel.

Wie huffpost.com 2012 berichtete, wusste Gilligan vor dem Pitch zu Breaking Bad nichts davon und hätte die Serie wohl auch niemals gepitcht, wenn er von Weeds gewusst hätte: Hätte ich schon Wochen oder sogar Tage vor diesem Treffen von Weeds gewusst, hätte ich wahrscheinlich nicht den Willen gehabt, weiterzumachen. Ich hätte mir gesagt (und das habe ich schon oft gesagt): ‚Verdammt! Alle guten Ideen sind schon vergeben!‘

Als er seine Co-Produzenten nach Weeds fragte, sollen diese nur gesagt haben: Tolle Show. Aber deine Sache ist etwas ganz anderes. Sie dealt mit Gras, dein Typ mit Crystal Meth. Äpfel und Birnen.

Breaking Bad zählt zu den bekanntesten und beliebtesten Serien aller Zeiten, die von Kritikern und Zuschauern geliebt wurde. Ob Pluribus seine anfänglichen Kritiken halten kann, wird man in den nächsten Wochen sehen. Jeden Freitag soll eine neue Folge erscheinen. Wusstet ihr, dass es ein alternatives Ende zu Breaking Bad gibt? Im besseren Ende von Breaking Bad erwacht Walter White in einer legendären Sitcom

Kann man Where Winds Meet auf Deutsch spielen? So funktioniert die Sprachausgabe

Where Winds Meet ist ein neues Action-RPG, das im China des 10. Jahrhunderts spielt, und passend dazu gibt es eine chinesische Sprachausgabe. Ob ihr das Spiel auch auf Deutsch spielen könnt und wo ihr Sprache und Untertitel ändert, erfahrt ihr hier.

Gibt es eine deutsche Sprachausgabe? Die schlechte Nachricht vorweg: Eine deutsche Sprachausgabe gibt es bisher nicht. Ihr könnt lediglich zwischen Chinesisch und Englisch wählen.

Wo kann ich die Sprache in Where Winds Meet ändern? Um die Sprache in Where Winds Meet zu ändern, öffnet ihr das Menü auf PC, Konsole oder Mobilgerät und wechselt auf den Tab „Sprache“. Dort stellt ihr die gesprochene Sprache unter „Spielstimme“ auf Englisch oder Chinesisch um.

Für geschriebene Texte wie Menüs, Infos und Untertitel könnt ihr aus Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Chinesisch, Koreanisch und Japanisch auswählen.

Ihr könnt beides jederzeit wechseln, falls ihr euch selbst ein Bild machen wollt. Bei der Spielstimme hängt es vom persönlichen Geschmack ab: Englisch versteht man vielleicht leichter, ohne ständig mitzulesen, Chinesisch wirkt dafür deutlich immersiver. Allerdings sind in der englischen Fassung nicht alle Dialoge vertont, sodass ihr hin und wieder doch mitlesen müsst und gelegentlich auch mal chinesische Sätze hört.

Wie ist die Qualität der Übersetzung? Die deutschen Texte sind stellenweise etwas holprig. Ein Beispiel: Wollt ihr eine Katze streicheln, steht dort „Haustier“, im Englischen „Pet“. Das kann in manchen Kontexten „streicheln“ bedeuten, an anderer Stelle tatsächlich „Haustier“. In einem anderen Fall wird „bow“ für „verbeugen“ mit „Bogen“ übersetzt.

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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Wenn ihr weitere Anleitungen, Tipps für euren Einstieg, Builds oder Listen für Where Winds Meet sucht, werdet ihr in unserer großen Übersicht mit allen Guides zum vielseitigen Open-World-RPG fündig. Falls ihr also nach etwas Bestimmtem Ausschau haltet, schaut gerne hier vorbei: Where Winds Meet: Alle Guides, Tipps und Builds in der Übersicht

Spieler in ARC Raiders führt ein riskantes Experiment durch und beweist, dass allein Barrikaden eure Feinde zur Verzweiflung bringen können

Ein Spieler hat ein spannendes Experiment in ARC Raider gewagt: Was wäre, wenn man jede Tür in Stella Montis verriegelt, die man zu Gesicht bekommt? Genau das hat er getan, aber einige Raider waren davon nicht begeistert.

Was wollte der Spieler testen? Der Spieler luvas0 hat auf Reddit sein Experiment offenbart. Er wollte auf der neuen Map „Stella Montis“ testen, was passiert, wenn man alle Türen, denen man begegnet, eine Barrikade verpasst. Für dieses Vorhaben hat er sich gut ausgerüstet, denn er nahm folgende Items mit:

  • 65 Tür-Barrikaden
  • 13 Barrikaden zum Aufstellen
  • 3 Schockladungen
  • 1 Deadline-Mine

Sein Experiment war ein voller Erfolg, denn er konnte einige Spieler mit seinem Vorhaben beeinflussen, was ihre Streifzüge in der Anlage anbelangt – doch die waren nicht so sehr davon begeistert.

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Trailer zum Community-Event „Breaking New Ground” in ARC Raiders

Verfolgungsjagd und explosives Ende

Wie endete die Geschichte? Ziel war es von luvast0 zu sehen, ob das Barrikaden-System auch als Waffe taugt. Deswegen verbarrikadierte er alle Türen, die er finden konnte. Das Ergebnis: Viele Raider versuchten sich zu befreien und verzweifelten dabei. Sie machten sich auf, den Übeltäter zu jagen und ihn zur Strecke zu bringen.

Über 20 Minuten konnte luvast0 von den Spielern fliehen, bis drei Raider ihn in einer Sackgasse festnageln konnten. Man könnte meinen, luvast0 würde in der Falle sitzen, doch da haben sich seine Versuchskaninchen geirrt.

Er warf deshalb eine Rauchgranate, verbarrikadierte auch diese Türe, platzierte eine Deadline-Mine auf den Boden und sprengte sich so mit den anderen Spielern in die Luft. Sein Experiment war also ein Erfolg, vor allem wenn man bedenkt, dass durch diesen Versuch klar wird, dass die Barrikaden in ARC Raiders ein mächtiges Mittel sind, um Feinde zu lenken.

So ein Experiment ist nicht überall möglich: Es sei dazugesagt, dass sich nicht jede Map für solche Experimente lohnt. Stella Montis stellt dabei eine Ausnahme dar, da es sich hierbei um eine Untergrund-Map handelt, die komplett verwinkelt ist. Die Türen stellen eure einzigen Möglichkeiten dar, neue Gebiete auf der Map zu erkunden. Andere Maps wie der Damm lassen sich nicht so leicht verriegeln, da viele Orte und Gebäude durch die ARC zerstört sind und alternative Wege der Flucht bieten.

Was haltet ihr von dem Experiment? Empfindet ihr es als interessant, wie vielseitig eure Items einsetzbar sind? Oft bemerkt man das nicht in der Hitze des Gefechts. Was ebenfalls ein Rätsel vor allem für Neulinge ist, sind die vielen Items und welche man zerlegen sollte. Gut, dass es dafür ein Cheat Sheet gibt: ARC Raiders: Recycle Cheat Sheet – So wisst ihr, was ihr in eurem Lager behalten müsst

Twitch-Streamer Tolkin kritisiert den möglichen neuen Spieler für das beste Team in LoL: „Find ich nicht gut genug“

Nach dem Ende der Worlds 2025 von League of Legends werden die Profi-Teams wieder ordentlich durchmischt. Der Twitch-Streamer Tolkin teilte seine Meinung zum Abgang des ADC von T1 und kritisiert den möglichen neuen Spieler des besten Teams in LoL.

Was hat Tolkin gesagt? Für den Twitch-Streamer Tolkin war der größte Schock nach den Worlds 2025, dass der ADC Gumayusi das Gewinnerteam T1 verlässt. Gumayusi spielte seit 2018 bei T1 und konnte mit ihnen die letzten drei Weltmeisterschaften in den Jahren 2023, 2024 und zuletzt 2025 gewinnen.

Laut Tolkin könnte einer der Gründe für den Abgang von Gumayusi sein, dass er sich jedes Mal aufs neue beweisen musste. Weiter sagt der Twitch-Streamer, dass die Leute behaupten würden, der ADC von Hanwha Life Esports, Viper, sei besser. Und das, obwohl der ADC von T1 die letzten drei Worlds hintereinander gewonnen habe und sogar zum MVP 2025 wurde.

Wer ist der mögliche Ersatz? Laut sheepesports.com wird der neue Botlaner und ADC von T1 der koreanische Spieler Peyz. Der junge Profi ist gerade einmal 19 Jahre alt und konnte bereits mit seinem früheren Team Gen.G einige Titel der koreanischen Regionalliga gewinnen. Zusätzlich wurde er Sieger des MSI24, einem der wichtigsten Turniere nach den Worlds. Aktuell spielt Peyz bei JD Gaming.

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Der Trailer des neuen Champions von League of Legends zeigt seine Fähigkeiten in Aktion

Tolkin findet den möglichen neuen ADC von T1 nicht gut genug

Was sagt Tolkin zu Peyz? Tolkin wurde von einem Zuschauer gefragt, was er von Peyz als Ersatz hält. Seine Meinung war eindeutig und er sagte, dass Peyz nicht gut genug sei und ein ADC-Downgrade für T1 wäre.

Ein Upgrade oder gleichgestellt wäre laut Tolkin der ADC Ruler. Dieser spielt jedoch derzeit bei Gen.G und löste Peyz im November 2024 als Botlaner ab.

Was sagen Tolkins Zuschauer zu Peyz? In den Kommentaren des Shorts auf YouTube hat ein Zuschauer Tolkin nicht zugestimmt. Laut dem User john9920-f4l sei Tolkin unfair zu Peyz, denn wie bereits geschrieben, habe der junge Profi einige wichtige Titel gewinnen können. Des Weiteren schreibt der Zuschauer, dass T1 mit einem Wechsel von langjährigen Spielern umgehen könne. Erst im November 2024 wurde der 5-jährige Toplaner von T1 Zeus ausgetauscht.

Auch der YouTube-Zuschauer DemiVirus sieht Peyz als den besseren Spieler. Laut ihm wäre Gumayusi vor den Worlds lediglich ein A-Tier-Spieler gewesen und Peyz hätte ihn in den letzten Jahren abhängen können.

Obwohl Faker seinen Vertrag mit T1 schon bis zum Jahr 2029 verlängert hat, möchte auch der Gamer Of All Time noch stärker werden. In einem Interview hat er verraten, dass er sich mehr um seine Gesundheit kümmern möchte, denn die Leistung werde mit der Gesundheit ebenfalls besser: Faker ist 6-facher Weltmeister in LoL, jetzt weiß der beste Spieler aller Zeiten, wie er noch besser wird

Die Community von Palworld nennt einem Neuling die wichtigsten Tipps zum Start, die sie selbst lieber früher gewusst hätten

Als die Community von Palworld um einen weiteren Spieler bereichert wird, sind sie sofort bereit, die besten Tipps für Neulinge auszugraben, die sie selbst gerne zum Start gewusst hätten.

Was löste diese Hilfsbereitschaft aus? Ein neuer Spieler meldete sich mit einem Redditpost im Palworld-Subreddit, da er als kompletter Neuling gerne etwas Input von erfahreneren Spieler hören möchte. 

Er habe sich einen Tag zuvor das Spiel für die Xbox gekauft und seitdem eine tolle Zeit gehabt. Allerdings ist er sich unsicher, was er im Verlauf des Spiels erwarten kann und wie er sich dementsprechend vorbereiten sollte. Vor allem was die Updates seiner Basis und das Fangen von Pals betrifft, weiß er nicht, wie er genau vorgehen sollte.

Die Community heißt den Neuling nicht nur mit offenen Armen willkommen, sie geben ihm auch die Tipps, die sie selbst gerne zum Start gehört hätten.

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Palworld: Palfarm – Neues Farming-Spiel mit Pals erinnert an Stardew Valley

Welche Dinge man als Neuling direkt angehen sollte … und welche definitiv nicht

Welche Hinweise bieten die Veteranen in Bezug auf Pals? Die Spieler haben eine Menge Tipps, die einem Neuling im Spiel helfen können, wenn man zum Start noch nicht genau weiß, welches Wissen in Palworld besonders hilfreich ist. Einer der wichtigsten Hinweise, der öfter in dem Reddithread erwähnt wird: 

Fangt alles! Man erhält dadurch, vor allem am Anfang, nicht nur die meisten Erfahrungspunkte, sondern auch einen EP-Bonus für die ersten 10 Pals einer Sorte.

„Der frühe Chillet-Boss bringt dich ziemlich weit, der ist gut. Foxsparks geht brrrrrrr. Ragnahawks sind objektiv gesehen die coolsten fliegenden Reittiere, versucht gar nicht zu widersprechen“, nennt SuperSaiyanBen als Pals, auf die man einen besonderen Fokus legen sollte. Und apropos fliegendes Reittier …

Versucht schnell einen fliegenden Pal zu finden, denn das kann euch direkt zum Start einiges erleichtern, wie auch gorenator116 erklärt: „Besorg die so schnell wie möglich einen fliegenden Begleiter und einen Sattel, um die Karte weiter aufzudecken und dich nicht mehr so sehr um das Erklimmen von Klippen kümmern zu müssen.“

Welchen Pal man jedoch zunächst in Ruhe lassen sollte, ist Mammorest. Dem stimmen auch viele Spieler zu, selbst, wenn es vielleicht verlockend scheint, denn dieser ist – zumindest am Start – einfach noch zu stark. „Ich bin froh, dass ich nicht der Einzige bin, der von Mammorest völlig vernichtet wurde“, gibt Nri_Eye unter dem Hinweis zu.

Was sagt die Community zur ersten Basis im Spiel? Was die erste Basis betrifft, sind sich viele Spieler einig, dass die erste Basis eher ein Mittel zum Zweck als ein voll ausgestatteter Ort sein sollte. 

„Mach dir keine Sorgen darum, deine Basis zu zerstören, um eine neue zu errichten. Es gibt nichts, was du nicht wieder bekommen könntest“, schreibt gorenator und auch KapatainKesh schreibt, dass es vermutlich niemals eine perfekte Basis im Spiel gibt, die besser als die nächste sein könnte: „Du wirst immer besser darin werden, Basen zu bauen. Sie sind unglaublich wichtig für den Fortschritt und können für verschiedene Zwecke errichtet werden.“

Und dazu, bietet der Spieler einen weiteren Hinweis, den selbst einige Veteranen noch gar nicht kannten: Anstatt zu jeder einzelnen Truhe zu gehen, um neue Vorräte abzulegen, kann man im Inventar die Option auswählen, einzelne Gegenstände automatisch zu lagern, wenn man sie sich bereits in Stapeln in der Truhe befinden. So erspart man sich eine Menge Zeit und Laufweg.

Ein weiterer Tipp von Vertigo50 beantwortet zwar nicht direkt die Fragen des Neulings, doch gibt ihm einen wichtigen Hinweis auf die Reise in Palworld: „Hab einfach Spaß. Mach dir keine Gedanken über Min/Maxing und mach dich nicht verrückt. Entdecke Neues, finde ein paar Lieblings-Pals, baue sie auf, ersetze sie, usw. Genieße einfach das Spiel und hab Spaß dabei.“

Wenn ihr euch trotzdem sicherer fühlt, wenn ihr ein wenig Hilfe am Start erhaltet, könnt ihr hier auf MeinMMO weitere Tipps finden, die sich vor allem für den Start in Palworld eignen: Palworld: Die 7 besten Anfänger-Tipps für Steam, PS5 und Xbox

Quelle(n):
  1. Reddit

Gigantisches Gewinnspiel bei Clash of Clans: Feiert das Rathaus-18-Update und gewinnt einen Monat Urlaub in einer irischen Burg!

Clash of Clans braucht eigentlich keine große Ankündigung. In der großen Welt der Mobile Games gibt es nur wenige Titel, die eine derart lang anhaltende Dominanz und Relevanz erreicht haben wie das flotte Strategiespiel der finnischen Entwickler Supercell.

Die Kombination aus leicht zugänglichem Basisbau, taktisch anspruchsvollen Kämpfen und einem tiefen Community-Gefühl durch die Clans hat zu einer ganz besonderen Spielerfahrung geführt. Der Erfolg kann sich sehen lassen und Clash of Clans wurde bis heute über 2 Milliarden(!) mal heruntergeladen!

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Rathaus 18 Update und Mega-Gewinnspiel!

Clash of Clans steht aber nie still und wird stetig weiterentwickelt. Daher gibt es jetzt das große Rathaus 18 Update. Darin wird euer Dorf spektakulär von einem Meteor zerlegt, nur um dann mit dem neuen Rathaus neu zu entstehen. Dieses Gebäude ermöglicht dann massig neue Optionen im Spiel, wie unter anderem:

  • Die neue Rathaus-Mechanik: Die Beschützer (Guardians). Das Rathaus 18 wird von sogenannten Beschützer verteidigt, die wie Mini-Helden agieren und das Dorf aktiv schützen.
  • Der Supermagier-Turm: Als erste kombinierte Verteidigungsanlage auf diesem Level können zwei Magiertürme zu einem einzigen, mächtigen Super-Magierturm verschmolzen werden, der erhöhten Flächenschaden verursachen kann.
  • Neue Truppen, Zauber und Gebäude-Level: Es gibt eine ordentliche Level-Anhebung für Helden, Truppen und Verteidigungen sowie neuen Features, wie dem Totemzauber und dem Vergeltungsturm, welche die Komplexität und Tiefe des Gameplays weiter steigern. Zudem wird der Meteorgolem wird zu einer festen Truppeneinheit.

Gewinnt einen Monat Urlaub in einer echten irischen Burg!

Zur Feier des Meilensteins, den Update 18 darstellt, präsentieren die Entwickler ein ganz besonderes Gewinnspiel: Die Gewinner des Hauptpreises können für einen Monat in einer echten irischen Burg wohnen!

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Dazu wurde das irische Lisheen Castle, eine Festung aus dem 19. Jahrhundert im County Tipperary, als „Echtes Rathaus“ thematisch umgestaltet. Dazu gehören unter anderem eine vollständig gestaltete Clash-Bibliothek, authentische Barbarenschwerter und passend bestickte Bademäntel.

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Die Reise kann von bis zu vier Personen (einschließlich der gewinnenden Person) eingelöst werden und umfasst Hin- und Rückflüge von überall auf der Welt inklusive Transfers, einen privaten Koch, der täglich frische Mahlzeiten zubereitet, sowie die exklusive Nutzung des Schlosses für vier unvergessliche Wochen.

Der Gesamtwert dieses Preises liegt bei stolzen 150.000 US-Dollar!

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So nehmt ihr teil: Ihr habt vom 19. November bis zum 3. Dezember die Möglichkeit, euch zu qualifizieren. Ihr müsst lediglich das eigene Rathaus auf Level 8 (oder höher) bringen. Upgrades von RH17 auf RH18, die vor dem Aktionszeitraum abgeschlossen wurden, sind freilich ebenfalls gültig.

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Um am Wettbewerb teilzunehmen, müssen alle qualifizierten Spieler anschließend einen Screenshot ihres Dorfes auf einer der sozialen Plattformen (Instagram, TikTok oder X) teilen.

Beachtet, dass ihr das offizielle Konto @ClashofClans markiert und den Hashtag #TheRealTownHall verwendet.

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Unter allen teilnahmeberechtigten Einsendungen, die bis zum 3. Dezember eingehen, wird nach dem Zufallsprinzip ein Gewinner ermittelt, der am 12. Dezember bekannt gegeben wird.

Weitere Informationen zum Rathaus 18 Update und der Gewinnspiel-Aktion gibt es in dem offiziellen Clash of Clans-Blogbeitrag.

Es gibt also mehr als genug gute Gründe, gerade jetzt (wieder) Clash of Clans zu zocken. Holt euch das Spiel noch heute und schaut zu, dass ihr euer Rathaus aufgemotzt. Denn nur so könnt ihr am Gewinnspiel teilnehmen und mit etwas Glück bald in die irische Burg einziehen!

Ein MMORPG eurer Kindheit bekommt große Erweiterung mit einem Endboss, der euren Verbündeten die Energie aussaugt

Die Entwickler von Metin2 hauchen dem MMORPG eurer Kindheit wieder neues Leben ein. Dafür haben sie die Erweiterung Tyranny of Aamon veröffentlicht, die nicht nur einen fiesen Endboss, sondern auch viele weitere Inhalte mit sich bringt.

Update am 21. November: Wir haben den Text angepasst und Gameforge als Entwickler entfernt sowie die Zeitangabe seit dem Release geändert.

Was ist das für ein MMORPG? Metin2 galt viele Jahre lang als die Alternative zur World of Warcraft. Durch das Free2Play-Modell entschieden sich viele Spieler in Deutschland für das MMORPG, das hierzulande von Gameforge vertrieben wird.

Inzwischen ist Metin2 ein echtes Old-School-MMORPG, das schon seit fast 20 Jahren in Deutschland erhältlich ist. Nicht nur zu diesem Anlass haben die Entwickler mit Tyranny of Aamon eine neue Erweiterung veröffentlicht, die sich rund um den fiesen Dämon Aamon dreht.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Erweiterung sehen:

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20 Jahre nach Release in Deutschland bekommt Metin2 eine neue Erweiterung „Tyranny of Aamon“

Fies, fieser, Aamon

Was hat der neue Feind drauf? Aamon kennt man bereits aus der christlichen Dämonlogie in der er dem noch böseren Dämon Astaroth assistiert. In Metin2 hingegen arbeitet Aamon auf eigene Faust und herrscht über das neue Gebiet „Mondschattental“, das mit der Erweiterung hinzugekommen ist.

Er selbst stellt sich den Spielern auch entgegen und dient als Endboss der neuen Erweiterung. Seine Besonderheit ist dabei das Aussaugen von euren Teamkameraden, sobald diese im Kampf sterben. Aamon nährt sich von ihren Körpern und wird so immer stärker. Der Bosskampf sollte also möglichst ohne Verluste überstanden werden.

Für alle Spieler mit Champion Level 10 gibt es mit dem Update Tyranny of Aamon eine neue Hauptmission, neue Nebenquests und auch den neuen Dungeon „Herz der Gier“. Der sich nur mit besonderen Schlüsseln und einer Gruppe betreten lässt.

Passend zum neuen Gebiet bringt die Erweiterung auch neue Mondlicht-Waffen sowie Monster, die zum düsteren Dämon gehören. Auch auf Mondlicht-Metinsteine muss nicht verzichtet werden.

Wie startet man am besten in Metin2? Wer schon viele Jahre nicht mehr in das Old-School-MMORPG hereingeschaut hat, für den gibt es aktuell eine gute Möglichkeit, um wieder in das Spiel zu starten. So haben die Entwickler vor Kurzem den sogenannten Yohara-Boost-Server gestartet.

Dort können alle Spieler neu beginnen und kommen schneller an Erfahrungspunkte und Items. Zudem sind die Feinde schwächer und jeden Montag und Freitag gibt es immer wieder Superstein-Events. Die Event-Server laufen nur bis Februar, wo alle Charaktere dann auf die normalen Server transferiert werden können und dann mit dem Hauptteil der Community zusammenspielen.

Metin2 ist noch heute ein erfolgreiches MMORPG, das immer wieder neue Updates erhält. Dass die Entwickler zum 20. Geburtstag jetzt nochmal eine Erweiterung spendieren, bedeutet wohl, dass man sich noch nicht bald vom Spiel verabschieden muss, im Gegenteil: Die Zukunft könnte rosig aussehen. Warum das Spiel trotz seiner altersbedingten Schwächen Erfolg hat, erfahrt ihr hier: Das total veraltete Metin2 ist auch 2025 noch ein erfolgreiches MMORPG, vor allem in Deutschland – Aber warum eigentlich?