27-Jähriger ist gerade fast der größte Streamer weltweit auf Twitch, nur an einem kommt er nicht vorbei

Der deutsche Streamer Kevin „Papaplatte“ Teller (27) ist in den letzten 7 Tagen fast der meistgesehene Streamer der Welt auf Twitch geworden. Er tourt mit seinem Podcast-Partner Reeze durch Europa und streamt jeden Tag 12 Stunden. Nur ein weltweites Großereignis in League of Legends kostet Papaplatte den Platz an der Sonne.

Wie stark ist Papaplatte gerade auf Twitch? In den letzten 7 Tagen, vom 29. September bis zum 5. Oktober, konnte Papaplatte seine Zuschauerstunden, die wichtigste Statistik auf Twitch um 220 % erhöhen. Mit 4,27 Millionen Zuschauer-Stunden ist er extrem stark unterwegs und liegt weltweit auf Platz 2.

Dabei hat er in 7 Tagen 85 Stunden gestreamt und hatte dabei im Schnitt 50.319 Zuschauer – in der Spitze waren es 77.408 gleichzeitige Zuschauer. Papaplatte ist jeden Tag etwa 12 Stunden auf Sendung.

Bei den finanziell lukrativen Subs liegt er, laut Twitch Tracker, an der Spitze des deutschen Twitch und hat mit 40.170 (entspricht ungefähr 85.000 €), mehr als die deutschen Streamer EliasN97 und Zarbex. International ist Papaplatte aber weit von den Spitzenplätzen entfernt – IronMouse hat mit fast 300.000 Subs hier die virtuelle Nase vorne.

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SO wurden Challenges für Papaplatte zum Lebensunterhalt

Papaplatte und Reeze im Wohnmobil dominieren Twitch

Womit gewinnt Papaplatte Twitch? Papaplatte ist seit einer Woche mit seinem Podcast-Partner „Reeze“ mit dem Wohnmobil auf Tour durch Europa. Sie nennen das „Edeltour 3.0“ nach ihrem Podcast „Edeltalk“, bei dem Papaplatte mal eine legendäre Niederlage erlebte.

Die Tour startete am 28. September und soll in dieser Version vor allem nach Südosteuropa führen, Ziele sind Tschechien, Rumänien und Albanien.

Mit Reeze war Papaplatte auch in der letzten Staffel von 7 vs. Wild zu sehen.

Papaplatte überträgt dabei häufig aus dem Cockpit oder zeigt Situationen von der Reise.

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Co-Streaming bei LoL ist noch stärker als Papaplatte

An wem kommt er nicht vorbei? Aktuell läuft die Weltmeisterschaft in League of Legends. Die Hauptrunde hat gerade begonnen.

Der englischsprachige Twitch-Streamer Caedrel, ein Experte in Lague of Legends, überträgt und kommentiert jedes Match über das “Co-Streaming”-Programm von Riot Games. Dabei nutzt er den offiziellen Stream von Riot, legt aber seine Stimme über die Matches.

Das löst einen gewaltigen Zuschauerstrom aus. Daran kommt auch Papaplatte nicht vorbei. Caedrel hat im Schnitt 74.000 Zuschauer und erreichte in der Spitze sogar 226.000 gleichzeitige Zuschauer – gerade wenn Top-Spieler wie Faker unterwegs sind, schalten Hunderttausende ein.

Die Kombination aus einem riesigen E-Sport-Event und einem Influencer, der persönlich rüberkommt und fachkundigem Analysten bietet, ist beliebt bei LoL. Dem einzelnen Streamer sehen mehr Leute zu als den professionellen Teams, die den E-Sport sonst covern. Das war auch in Deutschland ein Phänomen um den Streamer Tolkin. In Spanien schaut man Ibai zu.

Das deutsche Twitch findet sich

Das steckt dahinter: Diese IRL- und Event-Streams bei denen Twitch wie ein TV-Format funktioniert, sind ein deutsches Phänomen. Das ist mittlerweile auch dem Chef von Twitch aufgefallen.

Sowas gibt es in den USA selten in dieser Form. Mizkif macht ab und an mal sowas, wie ein Bootcamp, in dem Infuencer fit werden. Mizkif ist aber auch jemand, der sich bewusst an Europa und Streamern wie Papaplatte orientiert, um neue Ideen zu finden. Ansonsten dominiert in den USA weitgehend das blutleere “Reaction-Meta”.

Große Events, wie ein Box-Event, gibt es auch mal, etwa in Spanien, aber das sind Events für einen Abend. Solche längeren Projekte über mehrere Tage sind ein deutsches Ding.

In Deutschland hat diese Form von Twitch vor allem Knossi seit 2021 mit Events vorangetrieben, die an RTL2-Formate erinnern wie “das Angel-Camp” oder Promi BigBrother. Der Streamer Skyline-TV, der auch den Kameramann für Knossi und MontanaBlack gibt, hat hochwertige IRL-Streams etabliert.

In den letzten Monaten hat sich so ein IRL-Meta etabliert, bei dem Streamer mit befreundeten Content-Creators unterwegs sind und ihre Abenteuer filmen. Aber Gaming-Großevents aus den USA sind dann doch noch eine Nummer größer:
Besondere Gaming-Events in LoL, WoW und Counter-Strike dominierten Twitch in der letzten Woche

Junger Programmierer landet Traumjob bei Blizzard, wird gemobbt und gefeuert: Heute ist er ein gefeierter SF-Autor

Wie jetzt bekannt wurde, haben Mitarbeiter von Blizzard den Autor Andy Weir aus der Firma gemobbt. Das war vor etwa 30 Jahren, zur Zeit von Warcraft II: Tides of Darkness. Weir war damals Mitte 20, Programmierer und träumte davon, für Blizzard zu arbeiten. Aber nach seinem unrühmlichen Ende wurde er SF-Autor und schrieb „The Martian“, einen riesigen Hit.

Woher kommt die Geschichte? Die Story stammt aus dem neuen Buch von Jason Schreier „Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment“. Der spätere Bestseller-Autor wird im Gespräch mit Schreier zitiert:

Andy Weir hatte sich in den frühen 90ern beschwert, dass er als Programmiere unbezahlte Überstunden ableisten musste. Nachdem er sich beschwert hatte, gaben ihm die anderen Mitarbeiter von Blizzard zu verstehen, dass er „nicht in die Kultur von Blizzard“ passt. Er wurde fortan ignoriert oder gedemütigt.

Weir sagt, es waren soviele Leute gemein zu ihm, dass er das Gefühl hatte, es war seine Schuld. Er gibt auch zu, dass er einige Fehler gemacht habe, aber seiner Ansicht nach, habe sich auch kaum jemand um ihn gekümmert und ihn vernünftig ausgebildet. Nach einem Jahr bei Blizzard wurde er gefeuert.

Weir sagt: Er war am Boden zerstört, denn für Blizzard zu arbeiten, war sein Traumjob. Weir hatte ein Studium der Computerwissenschaften begonnen, aber abgebrochen. Bei Blizzard arbeitete er an Warcraft II: Tides of Darkness.

Von dieser Arbeit kennt man Andy Weir:

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Deutscher Trailer zu Der Marsianer – Rettet Mark Watney

Programmierer wird SF-Autor und für seine wissenschaftliche Genauigkeit gelobt

Wie ging es für ihn weiter? Dass Weir enormes Potenzial hat, bewies er als SF-Autor. Er veröffentlichte 2011, viele Jahre nach seiner Zeit bei Blizzard, den SF-Roman „The Martian“, der später mit Matt Damon erfolgreich verfilmt wurde und eine Nominierung für den Oscar erhielt.

Der Film wurde immer wieder für seine extrem hohe wissenschaftliche Genauigkeit gelobt. Einen Mitarbeiter mit solcher Fähigkeit hätte man bei Blizzard sicher gebrauchen können, wenn die Fähigkeiten denn erkannt worden wären.

Weir ist dabei kein “One-Hit-Wonder”, sondern hat weitere erfolgreiche SF-Romane geschrieben, die sich stark verkauften wie Project Hail Mary.

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Geld und schlechtes Arbeitsklima waren Dauer-Themen bei Blizzard

Ist das typisch für Blizzard? Wie gamedeveloper aus dem Buch von Schreier berichtet, ist „Blizzard zahlt schlecht und verlangt Überstunden“ wohl ein Dauer-Thema in der glorreichen Geschichte des Unternehmens.

Es heißt, es habe immer wieder Probleme um die Lohnstruktur von Blizzard gegeben. In vielen Fällen war das Grundgehalt niedrig, es wurde aber mit hohen Boni gelockt. Doch diese Boni waren immer wieder in Gefahr, wenn etwas nicht so lief wie geplant.

So sollen 2005 die Leute, die an WoW mitgearbeitet haben, zum Teil nur geringe Boni, in Höhe von 2.000 $, erhalten haben. 1998 bei StarCraft wurde Entwicklern gesagt, sie bekämen gar keinen Bonus, weil das Spiel zu spät fertig wurde.

Ohnehin scheint es bei Blizzard manchmal wild zuzugehen: Die Rede ist davon, dass sich einige der Studio-Chefs gegenseitig ständig widersprachen, was alle im Team Arbeitsstunden und Nerven kostete. Die Bosse Metzen und Pardo hätten sich bei der Entwicklung von StarCraft II mal eine Stunde lang heftig gezofft, während das ganze Team ihnen zuschaute.

Metzen sagte: Es müsse Pink sein. Pardo sagte sofort, es müsste blau sein, und nur ein Idiot würde es pink machen. Es war schmerzhaft, dabei zuzusehen.

Zudem seien die Leute bei Blizzard so harte Gamer, dass übertrieben lange Spiel-Sessions in Ultima Online die Arbeit an Diablo 2 verzögert hatten.

Das ganze Ausmaß der Probleme bei Blizzard und eine mangelnde Ernsthaftigkeit in der Führung wurde 2021 deutlich, als ein Sexismus-Skandal das Image des glorreichen Studios Blizzard erschütterte: „Kokain auf der Toilette, Sex in der Lounge“ – Skandal um WoW-Entwickler Blizzard eskaliert

Der kreative Kopf hinter Space Marine 2 erklärt, was Ubisoft und Sony gerade falsch machen

In den letzten Wochen mehren sich die großen Flops bei riesigen Produktionen im Gaming. Firmen wie Sony oder Ubisoft stemmen große Projekte mit Kosten von vielen hundert Millionen US-Dollar, aber sie scheitern. Spiele wie Concord, Suicide Squad oder Star Wars Outlaws bleiben hinter den Erwartungen. Studios wie Ubisoft kriseln. Doch ein Spiel war zuletzt erfolgreich, Warhammer 40k: Space Marine 2.

Das sagt der Kreativ-Chef von Space Marine 2: Im Interview mit IGN spricht der Chief Creative Officer Tim Willis über die aktuelle Krise im AAA-Gaming.

Willis sagt, das Problem sei nicht, wie einige glauben, dass die AAA-Spiele so lange in der Entwicklung brauchen, dass sie zum Release in Genres erscheinen, die nicht mehr im Trend sind, wie etwa der brutal gefloppte Hero-Shooter Concord.

Er sagt: Manche AAA-Spiele übertreiben es total mit Features und Umfang. Die neuen AAA-Spiele seien viel zu groß angelegt.

Bei Space Marine 2 habe man sich auf den Kern des Spiels konzentriert und immer den Umfang des Spiels im Auge behalten. Daher sei man sogar dafür gelobt worden, dass sich Space Marine 2 wieder wie ein Action-Spiel aus der Xbox 360-Zeit anfühlt.

Auch HandOfBlood hatte seinen Spaß mit dem Shooter:

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Twitch: Für Space Marine 2 schmeißt sich HandofBlood in ein besonderes Outfit

Space Marine 2 steht für vollen Fokus auf den Gameplay-Loop

Das ist für ihn das Entscheidende: Willis sagt, man muss sich auf den „Kern-Gameplay-Loop“ konzentrieren, also auf den Ablauf, den man in einem Spiel wieder und immer wieder durchführt:

Es ist nicht unbedingt das Genre, das sich weiterentwickelt hat, denn großartige Spiele werden sich immer gut verkaufen. Eines der Dinge, die wir bei Saber zu tun versuchen […] ist die Überzeugung, dass das, was man jede Sekunde tut und was passiert, wenn man diese Knöpfe drückt, und diese zentrale Gameplay-Schleife so entscheidend ist. Wir konzentrieren uns also auf die Interaktion zwischen den einzelnen Momenten des Spiels und auf das Gefühl, das man dabei hat.

Und dann halten wir uns an unsere Grundpfeiler: Sei der ultimative Space Marine, Nahkampf, Fernkampf, Schwärme, das ist alles. Viele Teams überfrachten ihre Spiele während der Entwicklung. Sie schauen sich ein anderes Spiel an, das gerade herausgekommen ist, und sagen: ‘Oh, wir müssen das tun, wir müssen das hinzufügen, wir müssen das tun’. Dabei verlieren sie das Wesentliche aus den Augen, nämlich das, was das Spiel wirklich unterhaltsam macht.

Wir machen in Space Marine 2 […] keine revolutionäre neue Spielmechanik, die noch nie jemand gesehen hat. Es gibt Spielmechaniken, mit denen die Leute vertraut sind, aber wir machen sie wirklich, wirklich gut. Und wir führen sie sehr, sehr gut aus.

Verkaufs-Erwartungen sind bei überladenen Spielen unerreichbar hoch

Das ist der Vorteil des System: Dadurch dass Space Marine 2 einen roten Faden hat und dem klar folgt, konnte man das Budget überschaubar halten, erklärt Willis. Dann muss man auch nicht völlig übertriebene Verkaufszahlen erreichen, um einen Profit zu machen.

Willis sagt: Viele Spiele, die gerade in Nordamerika und besonders in Kalifornien entwickelt werden, müssten 5 Millionen Spiele verkaufen, damit sie kein Flop sind.

In welchem Geschäft sei man denn, dass man gesagt bekommt: „Du bist gescheitert, wenn du keine 5 Millionen Spiele verkauft hast.“

Space Marine 2 habe etwa das halbe Budget von Doom Eternal zur Verfügung gehabt. Damit Space Marine 2 ein Erfolg war, musste man einfach nicht so viele Spiele verkaufen wie andere Games, erklärt Willis.

Das steckt dahinter: Die Philosophie lässt sich zusammenfassen mit “Mach wenig, aber mach das, was du tust, perfekt.” So ähnlich funktionieren einige der besten Imbisse der Welt, wo es nur ein Gericht gibt, das aber ist bis zur Perfektion ausgearbeitet.

Offenbar ist das “Hauptgericht” im Gaming der Gameplay-Loop, also das eigentliche Gameplay, das sich endlos wiederholt.

Über einen der großen Flops, die Paten für die Aussage des Kreativ-Chefs von Space Marien 2 stehen, haben wir auf MeinMMO Anfang September in einer Analyse gesprochen: Warum ist Concord so schlimm auf Steam und PS5 gescheitert und hat Sony 250 Millionen $ für eine woke Katastrophe verbrannt?

Neues MMORPG ächzt unter Spieler-Rekord auf Steam: Das sagt Amazon zu den vielen Problemen

Das neue MMORPG Throne and Liberty läuft am Wochenende am 5. und 6. Oktober stark, vielleicht zu stark. Das neue Onlinerollenspiel hat mit 315.065 gleichzeitigen Spielern auf Steam erneut einen Rekordwert aufgestellt. Den Spitzenwert erreichte man Samstagabend um 22 Uhr. Dazu kommen Spieler auf PS5 und Xbox. Aber der Ansturm von Spielern sorgt für Probleme. Die Spieler schimpfen über Verbindungsprobleme und Abstürze. Den Problemen widmet sich Amazon nun.

Das ist das Problem bei Throne and Liberty: Man weiß, dass einige Server von Throne and Liberty aktuell instabil sind und viele Verbindungsabbrüche verursachen. Spieler können die Verbindung entweder nicht herstellen oder sie nicht halten.

Amazon sagt: All diese Probleme hätten eine Ursache, und an der arbeite man grade.

Der Ansturm ist einfach so groß, dass die Gate-Server überfordert werden und dann verhindern, dass Spieler sich zu den Servern verbinden können. Diese Gate-Server sind ein „Flaschenhals“.

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Throne and Liberty: Neuer Story-Trailer zeigt Untergang des Königreichs

Einige Server sind angeblich voll und lassen keine Spieler drauf

Dieses Probleme nervt zudem viele: Amazon wird zudem etwas an dem Problem ändern, dass man nicht mit Freunden auf deren Server zusammenspielen kann, weil es nicht möglich ist, auf deren Server neue Charaktere zu erstellen.

Spieler lesen Nachrichten wie: “Unable to create character on the Server (10)”.

Das sei aber nur ein Anzeige-Fehler: In Wahrheit sei der Server nur im Moment voll, das Limit der erstellbaren Charaktere sei nicht erreicht. Amazon sagt, man weiß, dass das eine Unannehmlichkeit ist, wenn man mit Freunden zusammenspielen soll, aber Server-Caps seien auch wichtig, damit die Warteschlagen nicht zu lange werden.

An den Problemen arbeite man grade. Auf einigen nordamerikanischen Servern wurde stellenweise schon die Kapazität der Server erhöht.

Amazon geht auf viele kleine Probleme bei Throne and Liberty ein

Das sagt Amazon noch: Spieler, die sich darüber ärgern, dass Einstellungen wie Tastaturbelegungen verschwunden sind oder sogar ganze Charaktere, sollten sich darum nicht sorgen.

Es seien keine Daten verloren gegangen – die Charaktere wären noch da, man könne sie grade nur nicht sehen, das läge an verstopften Servern im Backend.

Man wisse auch, dass einige Server, die im Early Access auf Steam waren, Probleme mit dem Auktionshaus hätten, die seien isoliert. Hier habe man die Ursache entdeckt und arbeite dran.

Sieht also aus, als schiebt man bei Amazon gewaltige Überstunden. Die Spieler sind auch deshalb so frustriert, weil es genau diesen Spieler-Ansturm und die damit zusammenhängende Probleme auch schon bei Lost Ark und New World gab: Das neue MMORPG Throne and Liberty spaltet die Spieler, aber alle sind sich einig: Ein Feature ist genial

Quelle(n):
  1. pcgamesn

Eine der besten Soundbars hat kaum jemand auf dem Schirm – sie ist jetzt fast um die Hälfte günstiger bei Amazon

Polk Audio ist hierzulande nicht gerade ein namhafter Hersteller, hat aber laut Test eine der besten Soundbars im Angebot und das aktuell günstig wie nie bei Amazon.

Geht es um Soundbars für vernünftigen Klang am Fernseher, hört man meist große Markennamen wie Samsung, LG und Co., doch auch der US-Hersteller Polk Audio hat hier ordentlich was zu bieten.

Mit der hervorragend bewerteten 7.1.2-Soundbar Polk Audio MagniFi MAX AX SR könnt ihr euch aktuell eines der besten Modelle überhaupt bei Amazon um satte 42 Prozent reduziert schnappen.

Laut Vergleichsseiten handelt es sich um den bisher günstigsten Preis und ihr könnt gegenüber der unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) über 350 Euro sparen.

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Das bietet der Soundbar-Underdog

Die auf das High-End-Segment ausgelegte Soundbar mit drahtlosem 10-Zoll-Subwoofer und Surroundlautsprechern setzt auf ein Array mit 13 Treibern inklusive integrierten Höhenlautsprechern.

So verspricht der Hersteller dreidimensionalen 5.1.2 Dolby Atmos- oder DTS:X-Sound mit “einer präzisen, extrem breiten Klangbühne”.

Verschiedene Sound-Modi ermöglichen Bass, Klangschärfe und Co. für Filme, TV-Sendungen und Musik zu optimieren, inklusive verbesserter Sprachverständlichkeit.

In Sachen Konnektivität sind neben HDMI mit eARC und optischem Anschluss auch WLAN- und Bluetooh-Verbindung mit an Bord sowie darüber auch beispielsweise Unterstützung für Apple AirPlay 2, Google Chromecast oder Spotify Connect. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei Amazon.

High-End-Soundbar Polk Audio MagniFi MAX AX SR für nur 519 Euro statt 899 Euro bei Amazon
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So gut ist die Polk Audio MagniFi MAX AX SR

Nicht nur in guten Amazon-Bewertungen mit durchschnittlich 4,2 von 5 Sternen ohne nennenswerte Kritikpunkte kommt die Soundbar von Polk Audio gut an, auch im Fachtest gab es 9 von 10 Punkten von MODERNHIFI .

Der Klang der Polk-Anlage MagniFi Max AX SR ist angenehm klar, der Raumklang weit und dank Unterstützung von Dolby Atmos spürbar dreidimensional.

Auf eine App-Steuerung verzichtet Polk; über AirPlay 2, Bluetooth und Chromecast landet trotzdem jeder Radiosender und Lieblingstitel auf der Polk-Soundbar.

Rein optisch ist die Soundbar trotz ihrer Länge angenehm dezent. Anschlüsse gibt es genügend. Eine der Besten für deutlich unter 1.000 Euro.

modernhifi.de
Pro
  • klarer, weiter und dreidimensionaler Raumklang
  • genügend Anschlüsse
  • optisch angenehm dezent
Contra
  • keine App-Steuerung
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Weitere Angebote: Grafikkarte, OLED-TV, Gaming-Monitor und -Headset

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel eine der schnellsten Grafikkarten nebst zwei Gratisspielen zum Tiefstpreis und ein reduzierter 4K-TV mit bis zu 144 Hertz, Dolby Atmos und 65 Zoll.

Außerdem gibt es einen WQHD-Monitor mit 180 Hertz für flüssiges Gameplay zum Schnäppchenpreis. und ein Gaming-Headset mit 3D-Surround-Sound, das bei Amazon aktuell fast nur die Hälfte kostet.

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WoW: Kräuterkundige und Bergbauer aufgepasst – Ich habe etwas Dummes geskillt, damit ihr es nicht müsst

WoW-Dämon Cortyn hat sich mit einigen Charakteren bei den Berufen astrein „verskillt“ – und warnt euch jetzt davor, diese Spezialisierungen jemals zu nehmen.

Das Berufe-System in World of Warcraft The War Within basiert in weiten Teilen auf dem neuen System von Dragonflight. Zwar haben sich die Spezialisierungen der einzelnen Berufe in manchen Fällen geändert, im Kern ist jedoch das meiste gleich geblieben.

Dass allerdings nicht alles so 100 % rund läuft, zeigen besonders ein paar Spezialisierungen der Sammel-Berufe. Um die sollte man nämlich einen großen Bogen machen, wenn man nicht zahlreiche Wissens-Punkte verschwenden will.

Weil ich mehrere Zweitcharaktere spiele, die im Grunde „nebenbei“ Kräuterkunde und Bergbau haben, um meine restlichen Charaktere zu versorgen, habe ich bei diesen Zweitcharakteren jeweils in unterschiedliche Spezialisierungen investiert. Einer kann besonders gut Bismut abbauen, eine andere Aqirit und wieder eine andere baut Arathors Speer so gut ab, wie niemand sonst.

Aber es gibt zwei Spezialisierungen, vor denen ich euch eindrücklich warnen will. Denn damit schmeißt ihr eure Wissenspunkte direkt in die Tonne.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Bergbau Flözen – Die Erze, die es gar nicht gibt

Falls ihr als Bergbauer in die „Mining Fundamentals“ investiert habt, um Erze abbauen zu können, ohne vom Reittier abzusteigen, fragt ihr euch am Ende sicher: Soll man danach in „Reiche Vorkommen“ oder in „Flözen“ investieren? Beides kann bis zu 25 Punkte verschlingen und macht euch im Abbau von reichhaltigen Erzvorkommen oder Flözen besser.

Um das Ganze abzukürzen: Investiert in Reichhaltige Vorkommen. Immer.

Flöze sind nämlich extrem selten. In den drei Wochen Spielzeit, in denen ich wirklich viel Zeit mit dem Farmen verbracht habe, sind mir vielleicht 15 Flöz-Vorkommen unter die Nase gekommen und sicher mehrere Hundert reichhaltige Erz-Vorkommen.

Als wäre das nicht schon bitter genug, sind Flöze in der Regel tief in irgendwelchen Höhlen, sodass man sich erst durch viele Feinde kämpfen muss, um sie überhaupt zu erreichen.

Dabei kann man auch vollkommen außer Acht lassen, dass The War Within ja ohnehin zu 80 % in einer Höhle spielt, immerhin ist alles unterirdisch. Die Flöze findet ihr trotzdem vor allem in gewöhnlichen Höhlen (die wiederum schon in Höhlen sind). Ganz selten könnt ihr ein Flöz auch mal in einem Flussbett finden – aber das ist die Punkte einfach nicht wert.

Mulchherstellung frisst 40 Wissenspunkte und endlos viel Gold

Noch schlimmer ist das Ganze allerdings bei der Spezialisierung „Mulchherstellung“ („Mulching“) beim Kräuterkunde-Beruf. In der Theorie klingt das wie eine nette Spezialisierung, denn ihr könnt Mykopracht zu Mulch verarbeiten. Wenn ihr satte 40 Wissenspunkte in das Projekt steckt, bekommt ihr sogar noch zwei weitere Varianten an Mulch.

Mulch kann einmalig verwendet werden und gewährt einen Bonus auf eure Finesse. Die Finesse gewährt eine Bonus-Chance, beim Abbauen von Kräutern zusätzliche Kräuter der gleichen Sorte zu finden. Aber schauen wir doch erst einmal, wie World of Warcraft die verschiedenen Mulch-Sorten selbst beschreibt:

  • Magischer Mulch: Bedeckt die nächsten Kräuter, die ihr sammeln möchtet, um eine mittlere Menge Finesse zu erhalten.
  • Verzauberter Mulch: Bedeckt die nächsten Kräuter, die ihr sammeln möchtet, um eine große Menge Finesse zu erhalten.
  • Machterfüllter Mulch: Bedeckt die nächsten Kräuter, die ihr sammeln möchtet, um eine riesige Menge Finesse zu erhalten.
WoW Mulching Specialization
20 Punkte bereits in die Tonne geworfen. Ein Fehler, den man nicht wiederholen sollte.

Was in der Theorie wie ein netter Bonus klingt, ist allerdings kompletter Unsinn. Denn wenn man die verschiedenen Mulch-Sorten einmal ausprobiert, sieht man den Bonus auf die Finesse in absoluten Zahlen:

  • Magischer Mulch bringt 2 % Finesse.
  • Verzauberter Mulch bringt 3 % Finesse.
  • Machterfüllter Mulch bringt 5 % Finesse.

Je nach verwendetem Mulch habt ihr also eine um 2 % bis 5 % erhöhte Chance, beim nächsten Sammeln von Blumen ein paar Kräuter zusätzlich zu bekommen. Das klingt auf dem Papier gar nicht so schlecht, doch sobald man sich die Kosten für die Herstellung von Mulch anschaut, zerfällt dieser Gedanke sofort. In Klammern seht ihr immer den aktuellen Preis, den man für die Materialien im Auktionshaus zahlen müsste.

  • Magischer Mulch kostet 5 Mykopracht. (75 Gold)
  • Verzauberter Mulch kostet 10 Mykopracht und 2 Leylinienrückstände. (450 Gold)
  • Machterfüllter Mulch kostet 15 Mykopracht und 4 Grünliche Sporen. (325 Gold)

Da ein Machterfüllter Mulch 5 % Finesse bringt, heißt das im Umkehrschluss, dass diese 5 % in 1 von 20 Fällen dafür sorgt, dass man zusätzliche Blumen erhält. Das heißt, man müsste 6.500 Gold ausgeben (20×325), damit man im Schnitt ein einziges Mal von dem Mulch profitiert. Und das ist dann der grandiose „Bonus“, den man dafür bekommt, dass man 40 Punkte Berufswissen investiert hat. Grandios.

Selbst wenn diese 5 % Finesse ausgelöst werden sollten und man richtig viel Glück hat, um beispielsweise 5 goldene „Arathors Speer“ zu erhalten, dann würde man damit 1.000 Gold einnehmen. Selbst bei diesem absolut utopischen Fall wäre das noch ein Minus von 5.500 Gold.

Vielleicht habe ich irgendwo einen großen Denkfehler gemacht – doch zumindest mir ist er nicht aufgefallen und der Community im Subreddit von World of Warcraft auch nicht.

Ich gehe davon aus, dass Blizzard diese Spezialisierungen spätestens in einem der kommenden Patches anpassen wird, da ihr Nutzen aktuell doch extrem schlecht ist. Zumindest der Mulch ist eine reine Zeit- und Goldverschwendung, der selbst im günstigten Fall keinen Nutzen erfüllt.

Wenn ihr also sicherstellen wollt, dass ihr euer Berufswissen als Sammel-Beruf nicht verschwendet, dann macht lieber einen großen Bogen um die beiden Spezialisierungen, die ich hier vorgestellt habe. Denn wie ich es auch drehe und wende – sie klingen nach reinster Verschwendung von Ressourcen. Dabei ist das Farmen von Gold gerade eigentlich so einfach wie noch nie.

Space Marine 2: Cogitator, Vox, Astartes – Warum nutzen die Leute in Warhammer 40.000 keine normalen Wörter?

Wenn ihr Space Marine 2 zockt – oder so ziemlich jedes andere Spiel in Warhammer 40.000 – werden euch gnadenlos seltsame Wörter um die Ohren gehauen. Bei Dingen wie Vox handelt es sich aber nicht um komplizierte Fachwörter, sondern schlicht um die Sprache der Welt. MeinMMO erklärt, was dahinter steckt.

Wenn ihr euch fragt, was zur Hölle die Aufgabe: „Interagiert mit dem Cogitator“ bedeuten soll, seid ihr keineswegs alleine. Space Marine 2 lockt haufenweise Spieler an, die von Warhammer eigentlich keine Ahnung haben – und die mit solchen Wörtern nichts anfangen können.

Hinter solchen seltsamen Ausdrücken stecken am Ende eigentlich recht einfache Begriffe. Warum also nutzt das Spiel nicht einfach das Wort „Computer“? Streng genommen: Weil ein Cogitator zwar wie ein Computer funktioniert, aber keiner ist.

Space Marine 2 musste sich an etliche Vorgaben halten und es ist gut möglich, dass solche Begriffe Teil davon sind. Im Grunde steckt dahinter aber schlicht, dass sich über die Geschichte von Warhammer 40.000 die Sprache entwickelt hat und nicht mehr ist, was ihr heute kennt.

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Der Launch-Trailer zu Space Marine 2, dem neuen Koop-Shooter in Warhammer 40k

Niemand spricht mehr Englisch, Deutsch oder eine andere „tote“ Sprache

Space Marine 2 spielt, wie so gut wie alle Spiele des Warhammer-40k-Universums, im 41. Jahrtausend. Die Sprache hatte also wirklich viel Zeit, sich zu entwickeln. Und wenn ihr allein schon schaut, welche nova Ausdrücke es so in Cyberpunk 2077 gibt, dürfte klar werden, dass ihr mit Deutsch oder Englisch bei den Adeptus Astartes nicht weit kommt.

Im Imperium der Menschheit gibt es im Grunde nur noch eine Sprache: Gotisch. Selbst hier gibt es allerdings noch Unterteilungen:

  • Hochgotisch ist die Sprache, die angeblich vom Imperator gesprochen wurde, die heilige Sprache des Imperiums. Laut Story entspricht Hochgotisch einer Mischung aus Englisch, europäischen und pazifischen Sprachen.
  • Niedergotisch leitet sich aus dem Hochgotischen ab und hat selbst noch unzählige Dialekte, die in den tausenden Welten und Planeten des Imperiums gesprochen werden und sich über die Zeit entwickelt haben.

Im Grunde spricht niemand Hochgotisch als Muttersprache. Die Sprache entspricht in etwa dem Latein aus dem Mittelalter und genau wie Latein kann der Ottonormal-Bürger kein Wort davon verstehen. Hochgotisch findet vor allem bei der Inquisition, dem Adel oder bei heiligen Ritualen Anwendung. Die Sprache des Volkes ist Niedergotisch.

In der Welt von Warhammer erkennt ihr das Gotische an dem Pseudo-Latein, in dem einige Begriffe genutzt werden. Dass dennoch Worte wie „Computer“ nicht einfach lesbar sind, liegt unter anderem an der langen Geschichte von Warhammer und einem Jahrtausende anhaltenden Technik-Krieg.

Ein Überbleibsel davon ist etwa, dass Dienst-Roboter aus Menschen hergestellt werden, statt rein technisch zu sein. Hier ein kleines Wörterbuch mit den geläufigsten Begriffen und was sie in etwa bedeuten:

  • Vox – Funk
  • Cogitator – Computer
  • Auspex – Scanner
  • Servitor – Ein lobotomisierter Mensch, der keinen freien Willen mehr hat und bei dem viel vom Körper durch Maschinenteile ersetzt wurde
  • Xenos – wörtlich „Nicht-Mensch“, quasi Außerirdische
  • (Adeptus) Astartes – Space Marines
  • Adeptus Mechanicus – Die „Technik-Abteilung“ des Imperiums
  • Astra Militarum – Die imperiale Armee
  • Magos – Ein hoher Rang im Adeptus Mechanicus
  • Häresie bzw. Häretiker – Ketzerei bzw. Ketzer; wird verwendet für alle, die sich vom Imperator abwenden und etwa das Chaos anbeten
  • Exterminatus – Die vollständige Vernichtung eines Planeten, etwa durch Entzünden der Atmosphäre und Sprengen des Kerns
  • Immaterium oder Warp – Das Reich des Chaos, durch das Menschen reisen müssen, um schnell an andere Orte zu kommen

Die Nerds haben ihre eigene Sprache und verachten das „Fleischsprech“

Warhammer wäre nun aber nicht Warhammer, wenn es nur eine Sprache geben würde. Natürlich muss es etwas komplizierter sein. Denn nicht alle Bürger des Imperiums sprechen Gotisch, es gibt noch eine weitere, sehr verbreitere Sprache: die Lingua Technis, oder „die binhäre Sprache.“

Die Lingua Technis kann von „normalen“ Menschen eigentlich weder gesprochen noch verstanden werden, weil sie aus verschiedenen Rausch-Lauten und Störgeräuschen besteht, die von kybernetischen Implantaten erzeugt werden.

Die Idee hinter dieser Sprache ist die Möglichkeit, Information möglichst ohne Interpretationsraum schnell und direkt übertragen zu können – quasi binär. Die Information ist korrekt oder eben nicht, es soll keine Möglichkeit zur Deutung geben. Ein Tech-Priester in RPG Rogue Trader sagt dazu: „Binhärsprech ist informativer, ergonomischer und weniger anfällig für Fehlinterpretationen.“

Dazu gibt es in Warhammer 40.000 auch noch die Astropathen. Die entsprechen der Langstrecken-Satelliten-Kommunikation, nur dass statt Maschinen magisch begabte Menschen als Sender und Empfänger funktionieren.

Entsprechende Nachrichten werden durch den Warp transportiert und die Kommunikation macht die Astropathen anfällig für den Einfluss des Chaos. Entsprechend werden diese Leute schnell wahnsinnig und leben meist nicht lang. Im Detail lässt sich ein „astropathischer Chor“ in Rogue Trader betrachten: Das Rollenspiel zu Warhammer 40k auf Steam gibt mir als Fan genau das, was ich in Space Marine 2 vermisse

Weltmeisterschaft in LoL hat die 1. Überraschung durch einen Spieler, der gar nicht dabei sein sollte

Die Weltmeisterschaften in League of Legends sind gestartet und der erste Favorit ist gestrauchelt: der chinesische Meister Bilibili Gaming verliert das Match gegen LNG ESports. Entscheidender Spieler war dabei Midlaner Lee “Scout” Ye-Chan (26), der eigentlich gar nicht nach Europa reisen durfte. Deutschland drückt derweil G2 und Caps die Daumen und fiebert auf Twitch mit. Wir schauen auf die wichtigsten Ergebnisse der ersten zwei Spieltage im Swiss Stage der LoL Worlds 2024.

Was ist die Überraschung bei den LoL Worlds?

Die dicke Überraschung ist es, dass der Favorit auf den WM-Sieg, Bilibili Gaming, gegen LNG Esports verloren hat, ein anderes Team aus China. Das war so nicht vorgesehen. LNG Esports konnte sich nur knapp für die Worlds qualifizieren, Bilibili Gaming dominierte 2024 die chinesische Liga LPL.

Das Match war ein erstes Highlight der Worlds: LNG konnte mit einem überragenden Midlaner Scout auf Yone (7 Kills, bei nur einem Tod) das Match für sich entscheiden. Dabei war fraglich, ob Scout überhaupt am Turnier teilnehmen kann, denn ein Rechtsstreit mit seinem früheren Team gefährdete die Teilnahme des Schlüsselspielers.

Bei Bilibili Gaming spielt mit knight einer der Midlaner, auf dem die Augen der Welt ruhen. Der 24-Jährige gilt seit Jahren als riesiges Talent und kommender neuer Star in LoL, hat international aber noch nicht seine Klasse unter Beweis stellen können.

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LoL: Chinesischer Profi streamt nach bitterer Niederlage – Will, dass Leute ihn fertig machen

Viel Geld und Einsatz konnten die Situation um Scout offenbar lösen

Wie konnte Scout doch an den Worlds teilnehmen? Laut Berichten aus Südkorea (via reddit) stand die Teilnahme von Scout angeblich auf Messers Schneide. Denn der Südkoreaner ist in einen Rechtsstreit verwickelt und deshalb darf er als Immigrant eigentlich China nicht verlassen. Die Weltmeisterschaft findet aber in Europa statt. Die Teilnahme war daher nicht möglich.

Die prekäre Situation musste unter erheblichem Zeitdruck geklärt werden, weil sich das Team von Scout erst im letzten Moment qualifizieren konnte.

Angeblich hat die Agentur von Scout die Situation geregelt und “exzessiven Support” gezeigt, sich also voll reingehängt. Es musste offenbar eine hohe Kaution hinterlegt werden, damit das alles funktioniert und Scout nach Europa reisen darf.

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Gen G. sieht jetzt schon fast unschlagbar aus

Wie sieht es bei den anderen Favoriten aus? Zwei Teams sind schon durch, das sind Gen G., die drei Teams aus Asien besiegen konnten und bärenstark ins Turnier starten. Sie gelten als Favorit, 2024 die WM zu gewinnen.

Ihr Midlaner Chovy ist neben knight der zweite Star, dem noch der große internationale Erfolg fehlt und der Faker als Gesicht von LoL beerben könnte.

Leider geil: Chovy und Gen G. schlagen den südkoreanischen Meister Hanwha Life.

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Das zweite Team, das sich schon mit 3-0 für die KO-Runde qualifizieren konnte, ist eben LNG Esports mit Scout, die neben Bilbili Gaming auch Dplus KIA mit Showmaker besiegen konnten.

Alle anderen Teams haben bereits eine Niederlage kassiert, auch T1 mit Faker.

G2 verliert gegen den koreanischen Meister

Bei welchem Spiel waren die deutschen Fan voll dabei? Die deutschen Fans haben vor allem am Freitagnachmittag mitgefiebert, als das europäische Spitzen-Team G2 gegen den Meister aus Südkorea, Hanhwa Life Esports, antreten musste.

Die Europäer um Caps konnten das Match lange ausgeglichen gestalten, am Ende reichte aber ein kleiner Fehler im Kamp beim Baron, damit G2 chancenlos niedergewalzt wurde.

Den deutschen Co-Stream von Tolkin sahen in der Spitze 44.575 Menschen auf Twitch:

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Die 5 Teams aus dem Westen kämpfen bei LoL ums Überleben

Wie sieht’s mit den Teams aus dem Westen aus? Überhaupt nicht gut. Fnatic, G2 Esports und FLYQUEST konnten jeweils ein Match gewinnen, allerdings nur gegen die absoluten Außenseiter aus den kleinen Regionen.

Mad Lions KOI und Team Liquid stehen beide bei 0-2 und damit unmittelbar vor dem Flug nach Hause. Ein Team aus den USA ist bereits in der Vorrunde aus der Weltmeisterschaft rausgeflogen: LoL: Weltmeisterschaft fordert ihr 1. Opfer in Berlin und reddit ist gnadenlos zu jungen US-Profis

Der Entwickler des Steam-Hits Terraria versinkt in einem MMORPG, zockt sogar auf einem Slipknot-Konzert

Der Entwickler von Terraria, einem der bestbewerteten Spiele auf Steam, zockt das MMORPG RuneScape und kennt keine Pause. Selbst auf Konzerten muss er angeln, um alle XP abzugreifen.

Dass man in MMORPGs gerne mal ein bisschen mehr Zeit verbringt und dafür andere Aktivitäten zurückstellt – geschenkt. So geht es wohl den meisten Fans von Online-Rollenspielen.

Doch der Entwickler von Terraria hat sich nach vielen Jahren jetzt wieder dem Onlinerollenspiel „Old School RuneScape“ hingegeben und zockt das offenbar so exzessiv, dass er sogar auf Konzerten noch im Spiel angelt.

Seit einer ganzen Weile ist Old School RuneScape auch auf Steam:

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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release

Um wen geht es? Die Rede ist von Andrew Spinks, dem Erschaffer des Steam-Hits Terraria. Die meisten dürften ihn als „Redigit“ kennen, unter diesem Namen ist er auch unter anderem auf der Plattform X unterwegs.

Was hat er gemacht? Vor einigen Wochen kündigte Redigit an, dass er sich künftig wieder eingehend mit dem MMORPG „Old School RuneScape“ beschäftigen werde – und das hat er dann auch in die Tat umgesetzt. Tatsächlich scheint er dem Spiel so sehr verfallen zu sein, dass er beinahe jede freie Minute damit verbringt oder es zumindest so aussehen lässt.

https://twitter.com/Demilogic/status/1839509409040322632

So zeigt er unter anderem Bilder von einem Slipknot-Konzert und lobt die Band für den guten Auftritt – während man sieht, dass Redigit dabei ein Smartphone in der Hand hält. Nicht, um die Band beim Auftritt zu filmen, sondern um in RuneScape zu angeln.

Redigit ist aber ohnehin ein recht lockerer Typ, der sogar Modder für Terraria einstellt, um sie zu bezahlen.

Was bezweckt er damit? Der RuneScape-Account auf X fragt daraufhin nach seinem Angel-Skill, woraufhin Redigit antwortet: „Ich sage nur, wenn „Fügt Terra-Klinge hinzu“ irgendwann in euren Umfragen auftaucht, wäre das für mich fein“.

Eine kleine Anspielung darauf, dass man doch ein Easter Egg mit Terraria-Zusammenhang in RuneScape einbauen sollte.

https://twitter.com/Demilogic/status/1839710818855735430

Redigit erklärt später noch, dass RuneScape auch seine anderen Gaming-Erfahrungen geprägt hätte. So hat er seinen Auktionshaus-Charakter in World of Warcraft angeblich „Itams Plex“ (Eine Anspielung auf „Items pls“) genannt, weil das Betteln in RuneScape so effizient war. Damit hat er dann in WoW „die Hälfte der Level-60-Reittiere [seiner] Gilde finanziert, weil er so ein guter Scammer war“.

So ganz ernst meinen das wohl beide Seiten hier nicht – aber wer weiß. Denn RuneScape hat in der Vergangenheit bereits einige andere Spiele referenziert und ist in der Regel relativ offen, was solche kleinen Scherze angeht.
Vor Kurzem ging RuneScape erst gegen PvP-Duelle vor – die waren nämlich getarntes Glücksspiel.

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Throne and Liberty: Spieler fliegt aus Gilde, weil er an Tag 2 zur Arbeit musste

Throne and Liberty ist ein Paradies für MinMaxer und kompetitive Naturen. Wie sich das immer wieder auf normale Spieler auswirken dürfte, zeigt ein trauriges Beispiel aus der Frühstart-Phase.

Was ist dem Spieler passiert? Ein Käufer der Frühzugang-Version von Throne and Liberty berichtet in einer Steam-Rezension (via Reddit), dass er aus seiner Gilde geschmissen wurde, weil er am zweiten Tag vom Early Access nicht spielen konnte, sondern zur Arbeit musste.

Ein Einzelfall? EmzysErock schreibt unter dem Post (via Reddit): „Ich wurde auch rausgeschmissen. Ich erlebte einen Wirbelsturm und dann brannte eine Chlorfabrik in meiner Nähe und wir mussten die Stadt verlassen.“

Auch an anderer Stelle merkt man, dass Throne and Liberty zahlreiche kompetitive Naturen anzieht, die das Maximum aus dem MMORPG herausholen möchten. Einzelne Spieler äußerten sich etwa bereits am zweiten Frühstart-Tag ungehalten, weil jemand aus der Dungeon-Gruppe die Boss-Mechaniken nicht kannte, oder sie verließen direkt die Instanz.

Die Anforderungen einiger Gilden könnten zudem kaum höher ausfallen, von sechs, sieben Stunden Online-Zeit Minimum wird teils berichtet (via Reddit).

Unser Talk mit MeinMMO und GameStar zu Throne and Liberty:

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Das spannendste MMORPG des Jahres ist wirklich MASSIV: Talk zu Throne and Liberty von MeinMMO und GameStar

Paradies für MinMaxer

Wie fördert Throne and Liberty dieses Verhalten? Zwar ist Throne and Liberty durch die Updates der koreanischen Version attraktiver für Gelegenheitsspieler und Solisten geworden, doch liegt der Fokus auch jetzt noch auf Gilden-Aktivitäten und PvP – wobei einige Inhalte nur den ambitioniertesten und aktivsten Gilden zur Verfügung stehen werden.

Dazu kommt, dass die Gildengrößen stark limitiert sind. 70 Nasen passen fürs Erste in so eine Gemeinschaft. Wenn die gefunden sind, aber weitere spannende Neuzugänge an der Pforte klopfen, fängt bei manch einer Gilde das Aussortieren an; wer nicht mitzieht oder zu wenig investiert, fliegt.

Einige Kommentare unter dem Post zeigen aber auch, dass lange nicht jeder Spieler Bock aufs MinMaxing hat. Sinister_Saiyans schreibt etwa auf Reddit: „Du musst unserer Gilde beitreten. Filthy Casuals. Eine Gruppe von Leuten im Alter von 30+, die meisten verheiratet und mit Kindern.“

Auch auf meinem Server Geist findet sich eine bunte Mischung aus ambitionierten Streamer-Gilden und Gemeinschaften, die es deutlich ruhiger angehen lassen möchten. Achtet also darauf, dass ihr euch Mitspieler sucht, die zu euch passen. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.

Ehemaliger Entwickler von Skyrim zeigt sein neues Spiel und ihr könnt es direkt auf Steam ausprobieren

Ein ehemaliger Bethesda-Mitarbeiter, der an The Elder Scrolls: Skyrim mitgearbeitet hat, präsentiert sein erstes eigenes Spiel. Neben einem Trailer gibt es auch eine kostenlose Demo auf Steam.

Was ist das für ein Spiel? Bei The Axis Unseen handelt es sich um einen Horror-Shooter mit Heavy-Metal-Einschlag. Das Spiel ist ein Projekt des Solo-Entwicklers Nathan Purkeypile, der als Senior World/Lighting Artist bereits an Skyrim und Fallout 4 mitgearbeitet hat.

In einem neuen Trailer hat der Entwickler einen Release-Termin für The Axis Unseen bekannt gegeben. Das Spiel erscheint am 22. Oktober 2024 auf Steam und im Epic Games Store. Wer es vorher ausprobieren will, kann sich auf Steam eine kostenlose Demo herunterladen.

Den genannten Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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The Axis Unseen: Ein Skyrim-Entwickler zeigt seinen neuen Horror-Shooter

Was zeigt der Trailer? The Axis Unseen schickt euch auf die Jagd nach Monstern aus der Folklore. Die könnt ihr im Nahkampf mit dem Schwert pieksen, eure Hauptwaffe wird jedoch euer Bogen sein. Mit dem könnt ihr unterschiedliche Pfeiltypen verschießen.

Die verschiedenen Pfeiltypen, die euch zur Auswahl stehen, können auf unterschiedliche Art und Weise miteinander interagieren. So sollen zum Beispiel Windpfeile dafür sorgen, dass sich von Feuerpfeilen entfachte Flammen schneller ausbreiten.

Eine schaurige Welt und sehr viel Heavy Metal

Man merkt dem Spiel an, dass hier ein World Artist am Werk ist: Die Spielwelt sieht wirklich eindrucksvoll aus, die Lichtstimmung weiß im Trailer ebenfalls zu gefallen. Die Landschaft sieht schön schaurig aus, ohne in einem dunklen Einheitsbrei zu enden.  

Die Kreaturen im Spiel schauen allesamt so aus, als wären sie dem Cover eines Heavy-Metal-Albums entkommen: Humanoide Gestalten mit langen Klauen, entstellte Hirschwesen und Ziegenmänner sind nur ein paar der Monster, die bereits im Trailer gezeigt werden.

Ergänzt wird die Optik durch einen passenden Metal-Soundtrack von Clifford Meyer. Er ist mit seiner Arbeit für die Post-Metal-Bands Isis und Red Sparowes bekannt geworden.

Das letzte Spiel, an dem Purkeypile für Bethesda gearbeitet hat, war Starfield. Das hat mit Shattered Space seine erste Erweiterung bekommen, doch die Meinungen der Spieler dazu gehen ziemlich weit auseinander. Mehr dazu hier: Manche halten Starfield: Shattered Space für den besten Bethesda-DLC überhaupt, doch die Reviews auf Steam sind schwach

Ex-Mitarbeiter von Blizzard ist begeistert vom neuen Raid in WoW: „Der verrückteste Bosskampf, den ich je gesehen habe“

Der aktuelle Raid in World of Warcraft erhält viel Lob – auch von ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern, die gerade ihre Liebe zu WoW wiederentdecken.

Die neuste Erweiterung von World of Warcraft reitet weiterhin auf einer Welle des Lobs. Sogar ehemalige Blizzard-Mitarbeiter, die dem Unternehmen und auch vielen Spielen von Blizzard lange den Rücken gekehrt haben, spielen jetzt wieder aktiv und haben für viele Features nur Lob über.

Gerade der Raid Palast der Nerub-ar bekommt viel Lob, weil die Bosskämpfe einfach Spaß machen – ganz besonders der finale Kampf, der sogar von Ex-Blizzard-Mitarbeiter Pirate Software gelobt wird.

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WoW Cinematic: Fäden des Schicksals

Wer ist das? Der Streamer Jason Thor Hall, auf YouTube und Twitch als „Pirate Software“ bekannt, hat in der Vergangenheit für Unternehmen wie Amazon Games, aber auch Blizzard gearbeitet. Bei Blizzard war er dafür zuständig, Botter und Betrüger ausfindig zu machen, diese zu bestrafen oder auch Gegenmaßnahmen zu entwickeln, um so ein Verhalten schneller aufzuspüren oder zu unterbinden.

Seit einigen Jahren ist Pirate Software ein erfolgreicher Streamer, den ihr sicher bereits in den „YouTube Shorts“ gesehen habt, wo er oft über Interna von Videospielen und deren Entwicklung spricht.

Was ist das für ein Bosskampf, den er lobt? Pirate Software spricht vom Kampf gegen Königin Ansurek. Das ist der aktuelle Boss im Raid „Palast der Nerub-ar“. Sie ist die Königin des Neruber-Reiches und steckt mit Xal’atath unter einer Decke – zumindest bis zu ihrem Tod am Ende des Kampfes.

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Was macht den Kampf so besonders? Auch wenn Blizzard sich für Endbosse zumeist einige interessante Mechaniken einfallen lässt, scheinen sie es bei Königin Ansurek besonders gut gemeint zu haben, denn es gibt eine Vielzahl von Mechaniken, bei denen der ganze Raid reagieren muss. Pirate Software spricht begeistert von den einzelnen Bosskampf-Phasen:

  • In der ersten Phase müssen sich alle Charaktere in einem kleinen Kreis versammeln, ohne aber die Mitte zu berühren. Sobald der Boss eine tödliche Welle aussendet, muss jemand die Mitte des Kreises erreichen, damit alle Charaktere über die Welle geschleudert werden.
  • Später werden alle Charaktere in Intervallen herangezogen und sterben, wenn sie Ansurek berühren. Allerdings muss man sich immer wieder nah herantrauen, um Schaden machen zu können.
  • Die Gruppe muss sich aufteilen und Mobs an der richtigen Stelle töten, damit sie im Anschluss durch eine Explosion auf höhergelegene Ebenen geschleudert wird.
  • In der letzten Phase müssen Charaktere zwei Portale so platzieren, dass die ganze Gruppe sich im richtigen Augenblick neu positionieren kann, um einer weiteren verheerenden Fähigkeit auszuweichen. Liegen die Portale falsch, sterben die meisten.

Einige Zuschauer merkten berechtigterweise an, dass manche dieser Mechaniken – wie etwa das Ablegen von Portalen oder auch das Schubsen – bereits in früheren Bosskämpfen zum Einsatz kam. Diese Mechaniken gab es teilweise auch im Mausoleum der Ersten oder dem Gewölbe der Inkarnationen. Doch die Kombination von so vielen Fähigkeiten, bei denen man als Gruppe agieren muss, scheint gerade bei Pirate Software gut anzukommen. Aber er ist auch dafür bekannt, dass er seinen Raid-Mitgliedern die Addons austreibt.

Wie hat euch der aktuelle Boss in World of Warcraft: The War Within gefallen? Habt ihr den Raid bereits auf normaler oder heroischer Schwierigkeit gemeistert? Oder wagt ihr euch lediglich in den LFR oder gar den Story-Modus, den man ganz alleine bewältigen kann, der dafür aber auf viele Mechaniken verzichtet?

Nach 3,5 Monaten auf Twitch kündigt eine deutsche Streamerin live ihren Job

Die Streamerin sarahtoninx9 streamt zwar erst seit wenigen Monaten auf Twitch, hat in dieser Zeit jedoch schon viel erreicht. Nun hat sie live im Stream ihren Job gekündigt. MeinMMO-Redakteurin Lydia sprach mit der Streamerin.

Wer ist die Streamerin? Sarah streamt als „sarahtoninx9“ seit Mitte Juni 2024 regelmäßig auf Twitch. Dort zeigt sie Spiele wie League of Legends und Valorant oder quatscht in Just Chatting mit ihren Zuschauern – im Schnitt sind das um die 200, oft 400, zur Spitze schalten auch mal 900 gleichzeitig Leute zu (via SullyGnome).

Mit ihrer humorvollen Art konnte die selbsternannte „Yapperin“ schnell Fans gewinnen, eckt aber auch an. So kam es etwa zu Aufregung, als sie auf der gamescom 2024 Döschen mit vermeintlichen Badewasser verschenkte.

Danach ging alles ganz schnell: Sarah wurde Twitch-Partnerin und kam bei der Influencer-Agentur INSIGHT unter, wo mit Reved und HoneyPuu auch zwei der größten deutschen Streamerinnen unter Vertrag stehen.

Im September konnte sie, nicht zuletzt dank eines Subathons, ihre Follower noch einmal verdoppeln, jetzt hat sie über 10.000. Dieser Erfolg in kurzer Zeit ermöglichte der Streamerin nun, ihren Nebenjob aufzugeben – und das tat sie ganz stilecht live auf Twitch.

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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet

Kündigung vor hunderten Zuschauern auf Twitch

Was war das für eine Situation? Sarah, die sich vom 11. September bis zum 3. Oktober 2024 in einem Marathon-Stream auf Twitch befand, entschied sich in der vergangenen Woche dazu, ihren Nebenjob zu kündigen, den sie neben ihrem Studium und Twitch ausgeübt hatte.

Ihren Zuschauern verriet sie, dass sie zuvor noch nie so richtig gekündigt habe. Sie wirkte etwas aufgeregt: Das gehe alles so schnell, fühle sich noch gar nicht real an.

Auf X gab es Zuspruch, aber auch Skepsis: Direkt kündigen, weil es einen Monat im Stream gut lief?

Den entscheidenden Moment seht ihr hier:

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Auch mit einigen Tagen Abstand steht Sarah noch hinter ihrem Entschluss, wie sie mir im Gespräch verriet. Dass die Kündigung direkt live im Stream zu sehen war, hat sich offenbar einfach so ergeben: Durch ihren Subathon war die Streamerin aktuell ohnehin fast rund um die Uhr live.

Außerdem habe sie noch nie gekündigt, so die Streamerin weiter, und der Twitch-Chat würde ohnehin „hauptberuflich backseaten“.

Fokus auf Twitch, das Staatsexamen kann warten

Auf die Frage, wie es mit ihrem Jura-Studium weitergehen soll, erklärte mir Sarah, dass sie ihre Prüfungen bereits abgeschlossen hat. Das Staatsexamen will sie irgendwann noch machen, das wäre sonst schade um die ganze Zeit und Arbeit, die sie in das Studium gesteckt habe.

Aber nicht jetzt, jetzt wird der Fokus erstmal voll auf Content Creation gelegt: Also nicht nur Twitch, sondern auch weiterhin X (ehemals Twitter) und Instagram, wie die Streamerin verrät. „Staatsexamen sind ein Problem für Zukunfts-Sarah.“

Ohnehin passiere gerade alles so schnell, dass sie sowieso nicht die Zeit finde, das irgendwie zu reflektieren, sagt Sarah mir. „Ich versuche cool zu bleiben, aber es ist wirklich alles so krass, ich fühle mich so blessed.“

Wer es der Streamerin nun gleichtun will, sollte sich das allerdings genau überlegen: Als Nebenjob sei Twitch nur bedingt geeignet, dafür sei es einfach eine zu unsichere Einkommensquelle. „Ich hatte einfach enormes Glück“, erklärt Sarah. Nun könne sie (hoffentlich) ihren Traum leben.

Die Streamerin weiß allerdings auch, dass Glück allein nicht ausreicht, hinter dem Erfolg steckt auch viel Planung, die für Außenstehende vielleicht nicht immer offensichtlich ist. So ist von der Themenauswahl bis hin zur Sprechart in ihren Kurz-Videos alles genau durchdacht (via TikTok).

Einen weiteren Meilenstein in ihrer noch jungen Karriere hat Sarah am 26. September erreicht. Da war sie im „inoffiziellen Best of Twitch“ von Satter Hugo auf YouTube zu sehen.

Solche viralen Momente, ob in solchen Clip-Compilations auf YouTube oder als eigenständiges Video auf TikTok, können die Reichweite schlagartig erhöhen und Karrieren ins Rollen bringen. Mehr dazu findet ihr hier auf MeinMMO: Twitch-Streamer feiert 9 Zuschauer mit seiner Mum – Liebevoller Clip lässt seinen Kanal explodieren

Die 5 coolsten Hauptcharaktere aus Grand Theft Auto im Ranking

Rockstar Games hat mit GTA viele ikonische Charaktere erschaffen. Doch welche Protagonisten sind die 5 coolsten?

Wie setzt sich diese Liste zusammen? Wir haben uns die verschiedenen Teile von Grand Theft Auto angeschaut und die Protagonisten der Spiele miteinander verglichen.

Bei der Zusammensetzung des Rankings fiel unser Augenmerk vor allem auf die charakterlichen Eigenschaften der jeweiligen Personen und ob oder wie sie sich im Verlauf der Geschichte wandeln. Je einzigartiger ein Charakter desto besser.

Ein wichtiger Faktor war auch, ob die Figuren bestimmten Prinzipien, Idealen oder Zielen folgen. So ist Claude aus GTA 3 beispielsweise nicht in unserem Ranking vertreten, weil seine Story größtenteils darauf aufbaut, persönliche Rache zu nehmen – und in der Zwischenzeit einfach jeden Job für verschiedene Gangster auszuüben.

Platz 5: Carl Johnson – GTA San Andreas

Wie ist die Story von CJ?

  • Carl Johnson (CJ) kehrt nach dem Mord an seiner Mutter in seine Heimatstadt Los Santos zurück.
  • In Los Santos erfährt Carl, dass seine alte Gang durch Drogenprobleme und interne Streitigkeiten eine schwierige Zeit durchmacht.
  • Er entschließt, die Gang gemeinsam mit seinem Bruder wieder zu alter Stärke zu verhelfen, wird jedoch kurz darauf von seinen einstigen Freunden Ryder und Big Smoke verraten.
  • CJ muss Los Santos verlassen, lernt aber kurz darauf den Anführer der San Fierro Triaden kennen, Wu Zi Mu. Dieser besitzt in Las Venturas ein eigenes Casino.
  • Mit Wu Zi Mu geht CJ eine bedeutende Zusammenarbeit ein, in deren Rahmen CJ ein konkurrierendes Casino überfällt.
  • Nach einiger Zeit kehrt CJ nach Los Santos zurück und verhilft seiner Gang erneut zum Aufstieg. Außerdem rächt er sich an dem Verräter Big Smoke und dem korrupten Polizisten Officer Tenpenny.

Mit der Definitive-Edition würde auch GTA San Andreas überarbeitet. Hier seht ihr einen Trailer:

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GTA San Andreas – Trailer

Was macht Carl Johnson besonders? CJ ist ein Familienmensch und sehr loyal gegenüber seinem Bruder, seinen Geschäftspartnern und seiner Gang. Im Gegensatz zu anderen GTA-Protagonisten wirkt CJ nicht, als habe er es auf das große Geld abgesehen, als verübe er seine Verbrechen, um reich zu werden. Er will vielmehr seinem Bruder zur Seite stehen, seiner Gang zur Macht verhelfen und sich an den Verrätern rächen.

Dazu macht CJ im Verlauf der Story einen starken Wandel durch. Zunächst ist sein Handeln auf den vergleichsweise chaotischen „Gang-Alltag“ beschränkt, der keiner Strategie folgt. Später erinnert sein Vorgehen stärker an organisiertes Verbrechen, darunter dem Raub auf ein konkurrierendes Casino sowie der Eroberung einer Villa.

CJs Geschichte erinnert in vollen Zügen an den Gedanken „vom Tellerwäscher zum Millionär“ – allerdings in der Verbrecher-Variante. Er wird von einem kleinen unbedeutenden Gangster, der von korrupten Polizisten rumgeschubst und von seinen Freunden verraten wird, zu einer wichtigen Persönlichkeit in der Unterwelt von San Fierro, Las Venturas und schließlich Los Santos.

Platz 4: Michael De Santa – GTA V

Wie ist die Story von Michael?

  • Michael De Santa hieß ursprünglich Michael Townley und war schon Jahre vor den Geschehnissen von GTA V in zahlreiche Verbrechen verwickelt.
  • Bei einem Raubüberfall in der Stadt Ludendorff hinterging Michael seine Komplizen Trevor Philips und Brad Snider, wobei letzterer getötet wurde. Trevor konnte fliehen.
  • Bei dem Raub in Ludendorff täuschte Michael seinen Tod vor, um mit seiner Familie ein neues Leben anzufangen. Fortan lebten sie in Los Santos unter dem Namen “De Santa”, wo er den Kleinkriminellen Franklin Clinton trifft.
  • Als Michael erfährt, dass seine Frau mit ihrem Tennistrainer fremdgeht, zerstört dieser ein Haus. Das Haus gehört jedoch der Geliebten von Martin Madrazo, dem Boss eines Drogenkartells.
  • Da Michael von Madrazo gezwungen wird, die Reparaturkosten des Hauses zu zahlen, wird dieser wieder als Verbrecher aktiv und überfällt mit Franklin ein Juweliergeschäft. Durch den Raub erfährt Trevor, dass Michael noch lebt und stattet seinem ehemaligen Komplizen einen Besuch ab.
  • Michael, Trevor und Franklin begehen fortan gemeinsam zahlreiche Raubüberfälle und andere kriminelle Aktivitäten.

Was macht Michael besonders? Auch Michael unterscheidet sich grundlegend von anderen GTA-Protagonisten, denn er ist seinen Gangster-Kollegen gegenüber bei weitem nicht so loyal eingestellt wie beispielsweise CJ und verrät seine einstigen Komplizen Trevor und Brad an das FIB.

Doch Michaels Familienleben verläuft nicht so reibungslos wie gehofft, und er gerät durch seine egoistischen Handlungen immer wieder in Streitigkeiten mit seiner Frau und seinen Kindern. Während Michael als Verbrecher meist besonnen und ruhig agiert und als souveräner Anführer auftritt, ist er bei Familienproblemen deutlich unkontrollierter und impulsiver. Ihm gleitet sein Familienleben immer mehr aus den Händen, worunter er psychisch leidet und schließlich einen Therapeuten aufsucht.

Dieser Konflikt in Michaels Leben macht ihn zu einem besonderen GTA-Protagonisten, denn schließlich führt das familiäre Chaos dazu, dass er wieder zum Verbrecher wird – ein Leben, das er eigentlich für seine Familie hinter sich ließ und dafür sogar seine Partner verriet.


MeinMMO-Redakteur Dariusz hat viele Stunden in GTA 5 verbracht – sowohl als Michael De Santa als auch im Online-Modus. Angefangen hat seine GTA-Karriere jedoch mit San Andreas. Heute spielt Dariusz am liebsten PvP-Shooter und GTA hat daran seinen Anteil: Ich habe 1.800 Stunden in GTA V gesteckt – und es hat mich zu einem schwitzenden Shooter-Tryhard gemacht

Auf Seite 2 findet ihr die Plätze 3 bis 1

Diablo 4: Experte zockt mit Start-Gear bis Stufe 100, ohne zu sterben – Schafft sogar harten Endgame-Content

Der Diablo-Experte wudijo hat sich einer harten Challenge gestellt: Er levelt im Hardcore-Modus von Diablo 4 bis Stufe 100 – ohne sein Start-Gear auszutauschen. Doch auf dem Max-Level wurde ihm ein bestimmter Content zum Verhängnis.

Wer ist der Experte? wudijo stammt aus Deutschland, ist einer der größten Twitch-Streamer zu Diablo 4 und einer der Experten von maxroll.gg, einer der wichtigsten Websites zu Diablo überhaupt. In seinen englischsprachigen Streams nimmt er sich immer wieder neue Challenges vor. So ging er die härtesten Bosse an und rüstete dabei ausschließlich blaue Items aus.

In einer neuen Herausforderung levelte er bis Stufe 100 im Hardcore-Modus. Jedoch wechselte er sein Gear nicht aus, wenn er stärkeres fand, sondern verbesserte nur sein Start-Gear. Damit schaffte er harten Endgame-Content – scheiterte dann aber an der Grube.

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Blizzard fasst die Story von Diablo 4 im Video zusammen

„Okay, mein Charakter hat überlebt. Was jetzt?“

Was war die Herausforderung? In seinem YouTube-Video vom 2. Oktober erklärt er, dass er für seinen Run knapp 9:30 Stunden gebraucht hat, bis er Level 100 erreichte. Als Ausrüstung nutzte er nur Items, die er anfangs gefunden hatte, unter anderem in der Höllenflut.

Die Gegenstände hat er mittels Härtung mit Affixen ausgestattet, prägte Aspekte auf die Items und setzte Edelsteine ein. In den Sequenzen sieht man, dass manche Legendarys nur 2 feste Affixe haben – also vor dem Einprägen der Aspekte seltene Items waren, die zu legendären Items wurden.

Sein Plan war, Weltstufe 4 freizuschalten, ohne etwas anderes im Hardcore-Modus zu machen. Das habe er auf Level 20 geschafft. Dann dachte wudijo: „Okay, mein Charakter hat überlebt. Was jetzt?“ Irgendwie hat seine Jägerin dann Level 100 erreicht, sagt er im Video. Dafür nutzte er primär Alptraum-Dungeons, wo er nicht nur seine Jägerin, sondern auch seine Glyphen leveln konnte.

Ab Season 6 ändert sich die Funktion von Alptraum-Dungeons: Dort bekommt ihr dann Crafting-Mats für die Vollendung. Und eure Glyphen levelt ihr in der Grube. In unserer Übersicht zu Season 6 seht ihr, welche Inhalte und Änderungen in Diablo 4 auf euch zukommen:

Fehlende Affixe, kaum Resistenzen und wenig Rüstung

Das Problem an dem Gear: Dadurch, dass er teilweise weniger Affixe hatte, fehlten ihm wichtige Stats. Die vorhandenen Affixe sind dazu schlicht schwächer als Affixe auf Items mit einer höheren Gegenstandsmacht.

Bis Level 100 hatte er mit ungefähr 2.700 Rüstung nicht mal ansatzweise das Rüstungs-Cap erreicht. Dazu sahen seine Widerstände gegen die Schadensarten auch ziemlich mies aus. Im Twitch-Livestream hatte er auf Level 83 und Weltstufe 4 teilweise nur 20 % Resistenz, der Blitz-Widerstand lag sogar nur bei 4,8 %.

Gestorben ist die Jägerin bis Level 100 trotzdem nicht – das hätte im Hardcore-Modus das Aus für den Charakter bedeutet, denn ein Tod ist dort permanent.

Die Grube bedeutete das Aus

Was hat er danach gemacht? Auf Level 100 hat wudijo sich vorgenommen, alle Bosse zu besiegen, bis er auf einen trifft, der seine Jägerin tötet. Zusätzlich wollte er Alptraum-Dungeons angehen. Er sagt: „Mal sehen, ob wir auf Level 100 alles clearen können, das wäre krass.“ Sein neuer Plan: Spielen, bis die Jägerin stirbt.

Im Video zeigt wudijo, dass er nach und nach alle Bosse bekämpft – Grigoire, Varshan, Lord Zir, die Bestie im Eis und sogar Duriel und Andariel, die beide selbst Level 100 haben. Auch den Alptraum-Dungeon auf Stufe 100 konnte er bewältigen und schnetzelte sich durch Gegner auf Level 154. Danach nahm er sich vor, die Grube auf Stufe 61 zu laufen, weil er dort das seltenste Material (Niedereisen) für die Vollendung bekommt.

„Jeder Build, der die Grube auf 61 schafft, kann im Grunde alles im Spiel bekommen. Das macht es zu einem ultimativen Ziel für eine Challenge wie diese. Wenn du [diese Stufe] bewältigen kannst, hast du Zugriff auf alles, was im Spiel verfügbar ist“, merkt der Diablo-Experte im Video an.

Bei einem Run auf Stufe 61 segnete seine Jägerin allerdings das Zeitliche. Lachend sagt er im Livestream auf Twitch: „Okay, das war’s.“ Danach stellt er fest: „Das ist wahrscheinlich die längste Zeit, die ich jemals dasselbe Gear-Set benutzt habe.“

Mit Season 6 ändert sich die Anlaufstelle für die Crafting-Mats und ihr bekommt das Obduzit für die Vollendung dann aus Alptraum-Dungeons. Dort droppt es dann auch von Gegnern und aus Kisten, also nicht nur beim Endboss, wie zuvor in der Grube. Die anderen Mats (Ingolith, Niedereisen) werden aus dem Spiel entfernt. Die neuesten Infos aus dem vergangenen Livestream zu Season 6 von Diablo 4 findet ihr in unserer Übersicht.

Deadlock: Mirage – Das müsst ihr zu dem Helden wissen

Mit Mirage hat Valves neuer MOBA-Shooter Deadlock einen neuen Helden bekommen. Wir stellen ihn euch hier vor.

Was müsst ihr zu Mirage wissen? Mirage kann auf zwei verschiedene Arten gespielt werden: entweder als Supporter oder als starker Damage-Dealer, der wirklich sehr viel Schaden verursacht. Außerdem haben sich in den vergangenen Tagen zwei verschiedene Arten von Builds herauskristallisiert.

Die einen Builds bauen auf die wirklich starke Primärwaffe von Mirage auf und kombinieren sie mit seiner dritten Fähigkeit, Djinn’s Mark. Die anderen Builds bauen auf der zweiten Fähigkeit und ihren Effekten auf.

Das sind die Fähigkeiten von Mirage

Fähigkeit 1 – Tornado

Was macht die Fähigkeit? Die erste Fähigkeit verwandelt Mirage in einen Tornado, der Schaden verursacht und Gegner in einem Luftwirbel festhält. Dieser Luftwirbel macht den betroffenen Gegner bewegungsunfähig und blockiert sogar dessen Movement-Fähigkeiten. Wenn ihr eure Tornado-Form verlasst, habt ihr die Chance, Kugeln auszuweichen.

  • Dauer: 0,75 Sekunden
  • Cooldown: 32 Sekunden
  • Schaden: 70
  • Radius: 3,5 Meter
  • Ausweichen-Chance: 25 %
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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve

Fähigkeit 2 – Fire Scarabs

Was macht die Fähigkeit? Nach Aktivierung der Fähigkeit könnt ihr Skarabäus-Käfer auf Gegner schießen. Getroffene Gegner bekommen einen Debuff, der ihre Resistenz gegen Kugeln verringert. Außerdem stiehlt es einen Teil der maximalen Gesundheit des getroffenen Gegners. Heißt: Der Gegner erleidet Schaden, während ihr euch heilt.

  • Ladungen: 4
  • Cooldown zwischen den Ladungen: 0 Sekunden
  • Cooldown: 32 Sekunden
  • Debuff: -10 % Kugel-Resistenz
  • Debuff-Dauer: 14 Sekunden
  • maximal stehlbare Gesundheit: 90

Bonustipp: Ihr könnt zeitgleich mit eurer Primärwaffe auf Gegner schießen und Käfer auf sie schmeißen.

Fähigkeit 3 – Djinn’s Mark

Was macht die Fähigkeit? Eure Schüsse verursachen einen steigenden Multiplikator bei getroffenen Gegnern. Sobald der Multiplikator abläuft oder die Anzahl der Stapel die Obergrenze erreicht, wird der Stapel verbraucht und das Ziel erleidet einen Basisschaden, multipliziert mit der Zahl über seinem Kopf. Außerdem werden die Gegner auf der Mini-Map angezeigt.

  • Basisschaden: 16
  • maximaler Multiplikator: 8x
  • Multiplikator-Dauer: 4,5 Sekunden
  • Cooldown zwischen Multiplikatoren: 2,5 Sekunden
  • Aufdeckungsdauer: 2 Sekunden

Wenn ihr einen Multiplikator „konsumiert“, könnt ihr den Schaden sofort verursachen.

Ultimate – Traveler

Was macht die Fähigkeit? Wählt einen Gegner aus, den ihr auf der Minimap sehen könnt und teleportiert euch mit „Traveler“ zu ihm. Ihr landet jedoch an der Position, bei der er war, als ihr die Ultimate aktiviert habt. Nach dem Teleport hat Mirage eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und eine erhöhte Feuerrate.

  • Cooldown: 130 Sekunden
  • Aktivierungsdauer: 2 Sekunden
  • Veränderung der Bewegungsgeschwindigkeit: +2,5 Meter pro Sekunde
  • Veränderung der Feuerrate: +20 %

Mirage Build – Diese Items solltet ihr kaufen

Was ist das für ein Build? Der Build setzt auf die starke Waffe von Mirage und macht sich dementsprechend die Fähigkeit „Djinn’s Mark“ zunutze.

Der Build stammt von dem Content-Creator „AverageJonas“, der sich auf Deadlock spezialisiert. Zuvor war er als Content-Creator zu Riot Games Taktikshooter Valorant tätig, möchte sich jedoch fortan auf Valves Deadlock konzentrieren.

Der Build befindet sich derzeit noch in Arbeit und könnte sich zukünftig noch verändern – schließlich ist Mirage noch nicht lange draußen und auch der Experte hat noch keinen perfekten Build gefunden.

Diese Items solltet ihr kaufen: Damit ihr es beim Kaufen möglichst leicht habt, binden wir euch einen Screenshot von dem Build ein. So seht ihr direkt, welche Items ihr kaufen müsst.

Deadock Mirage Build AverageJonas
Mirage-Build von AverageJonas

Ihr könnt euch den Build auch direkt im Spiel heraussuchen und aktivieren, damit euch im Match auch wirklich nur die Items angezeigt werden, die ihr kaufen sollt. Gebt dazu „Twitch.tv/AverageJonas Gun Mirage“ in die Suchleiste in Deadlock ein.

Was müsst ihr beim Item-Kauf beachten? Achtet dabei darauf, die Items von links nach rechts zu kaufen. AverageJonas gibt zudem an, dass ihr im Mid-Game „Extra Regen“ verkaufen sollt. Im Late-Game verkauft ihr zudem die Fähigkeiten „Hohlspitz-Kugeln“ und „Munitionsnachschub“.

Außerdem müsst ihr:

  • Quicksilver-Reload auf Djinn’s Mark anwenden
  • Surperior Cooldown wendet ihr auf Tornado an

Wenn ihr neu in Deadlock seid und euch noch ein bisschen auf eure ersten Runden vorbereiten wollt, haben wir auf MeinMMO ein paar Tipps zu Valves MOBA-Shooter zusammengetragen, die euch vielleicht helfen: Deadlock Einsteiger-Guide: 7 kurze Tipps, die euch sofort besser machen

Quelle(n):
  1. mobalytics.gg

Die kreativsten WoW-Inhalte der letzten 20 Jahre haben einen Chef-Entwickler verloren

Bei Blizzard gibt es wieder einen Weggang. Einer der großen Entwickler hinter WoW: Mists of Pandaria Remix und Plunderstorm geht.

Dass bei großen Entwickler-Teams über die Jahre hinweg immer mal wieder bekannte Personen verschwinden, daran hat man sich inzwischen gewohnt. Doch wenn bei Blizzard oder dem Team hinter World of Warcraft Menschen gehen, die für besonders interessante Inhalte verantwortlich waren, ist das auch immer etwas traurig.

Das war der Plunderstorm-Modus in WoW:

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WoW: Plunderstorm – so funktioniert der Battle-Royale-Modus

Wer ist gegangen? Auf seinem X-Account schreibt Orlando Salvatore, dass er gestern, am 4. Oktober, seinen letzten Tag bei Blizzard hatte. Knapp 5 Jahre arbeitete er dort an World of Warcraft und war als Lead Software Engineer angestellt. Er kümmerte sich vor allem um die Entwicklung von beliebten Inhalten wie:

  • Mists of Pandaria Remix
  • Plunderstorm
  • Anhänger-Dungeons
  • Ausrüstungs-Update für alte Charaktere
  • Verschiedene Inhalte von WoW Classic

Dass Salvatore vor allem auf Plunderstorm stolz ist, zeigt er deutlich in seinem Abschieds-Tweet. Dort schreibt er:

Plunderstorm war ein riesiges, experimentelles Unterfangen, etwas Neues zu erschaffen und ich könnte kaum stolzer auf das Team sein, das abgeliefert zu haben. Ich werde diese Erinnerungen niemals vergessen, wie ich mit der Community darüber geredet habe, wie ich im WoW Cast vorkam, wie ich es der Presse vorstellen konnte und so weiter. Es hat mich Demut gelehrt, die Gelegenheit gehabt zu haben, etwas zu veröffentlichen, das so anders als alles war, das WoW bisher gemacht hatte – das war viel harte Arbeit von so vielen Leuten.

Salvatore stellt auf seinem X-Account darüber hinaus noch klar, dass es sich dabei nicht um eine Entlassung handelt, sondern er freiwillig gegangen ist.

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So reagiert die Community: Obwohl sowohl „Mists of Pandaria Remix“ als auch „Plunderstorm“ nicht alle Spielerinnen und Spieler angesprochen hat, zählen beide Events doch zu den kreativsten neuen Inhalten, die World of Warcraft in den vergangenen Jahren bekommen hat. Beide Modi haben eine treue Fan-Gemeinde um sich geschart, die schon darauf hofft, dass es zum Ende von The War Within ein weiteres „Remix“-Event und eine Neuauflage von Plunderstorm gibt. Entsprechend wird auch im Subreddit von WoW über den Weggang Salvatores gesprochen:

  • „Plunderstorm und MoP Remix waren herausragende, nicht-traditionelle Spielmodi, von denen das Spiel wirklich profitiert hat. Ich hoffe, die Führung erkennt an, dass das Studio mehr Leute wie Orlando braucht.“ – MrPMS
  • „Plunderstorm und Remix waren der größte Spaß, den ich in dem Spiel seit Legion hatte.“ – nagynorbie
  • „Ich hatte noch nie so viel Spaß in WoW wie mit Plunderstorm und Remix. Ich habe Retail nur wegen dieser Spielmodi ausprobiert und ich habe nur ein Abo abgeschlossen, um diese Modi zu spielen.“ – Jorgesarrada

Allerdings merken auch einige an, dass Orlando Salvatore nicht das „Mastermind“ hinter den Spielmodi war, sondern als Lead Software Engineer vor allem für die Implementierung zuständig war.

Was macht Salvatore künftig? Was Salvatore nun nach seinem Weggang macht, ist noch nicht klar. Er hat allerdings vor, das „bald“ anzukündigen und lässt bisher nur durchscheinen, dass er etwas „neues“ und „anderes“ machen will. Vermutlich werden wir von ihm noch in den kommenden Jahren hören.
In World of Warcraft könnt ihr aktuell massiv Zeit sparen – in nur 30 Minuten könnt ihr eure Schatzkammer füllen.

Entwickler hat alleine einen Hit auf Steam erschaffen, soll einen Preis bekommen – Aber er will, dass ihr ein anderes Spiel wählt

Ein Solo-Entwickler hat 2024 mit „Balatro“ einen riesigen Erfolg auf Steam. Jetzt soll sein Spiel ausgezeichnet werden, aber er sagt, ihr sollt für einen anderen Titel abstimmen.

Um welchen Entwickler geht es? Im Februar 2024 ist mit Balatro ein Kartenspiel auf Steam gestartet, das eine Mischung aus Poker und Roguelike ist. Der Titel wurde schnell zum Überraschungserfolg und mit positiver Kritik überschüttet.

  • Heute hat Balatro über 43.000 Bewertungen auf Steam, wovon 97 % positiv ausfallen – das ist wirklich extrem gut.
  • Das Poker-Roguelike kann bei der prozentualen Bewertung mit Spielen wie Stardew Valley, Portal und Hades mithalten.

Der Steam-Hit stammt aber nicht von einem großen AAA-Studio, sondern wurde von dem Solo-Entwickler „localthunk“ erschaffen, über den sonst nicht viel bekannt ist. Jetzt soll Balatro ausgezeichnet werden, doch der Entwickler will den Preis wohl nicht.

Hier seht ihr einen Trailer:

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Trailer zum Roguelike-Poker-Spiel Balatro von LocalThunk

Entwickler will, dass ihr ein anderes Spiel wählt

Was ist das für ein Preis? Balatro wurde bei den „Golden Joystick Awards“ für drei Preise nominiert:

  • Bestes Audio-Design
  • PC-Spiel des Jahres
  • Bestes Indie-Spiel

Die Golden Joystick Awards sind eine Preisverleihung, die von verschiedenen internationalen Gaming-Medien wie GamesRadar organisiert wird. Sie stellen dann eine Auswahl von Spielen für verschiedene Kategorien zur Wahl, unter denen dann der Gewinner per Vote-Verfahren bestimmt wird.

Neben den drei Kategorien, für die Balatro nominiert ist, gibt es noch Kategorien wie bestes Multiplayer-Spiel, beste Spiel-Erweiterung oder bestes Visual-Design.

Was sagte der Balatro-Entwickler zur Nominierung? Der Entwickler von Balatro hat auf X.com gar nicht viele Worte zu den Nominierungen bei den Awards verloren. Er teilte kurz mit, dass Balatro in den Kategorien nominiert sei und das Voting begonnen habe.

Anschließend bat er darum, dass seine Follower für ein anderes Spiel und nicht Balatro voten: „Die öffentliche Abstimmung ist eröffnet, aber ich bitte euch inständig, das unglaubliche Arco, das heute ebenfalls nominiert wurde, auszuprobieren / zu wählen. Ein wirklich verdientes Juwel!“

Welches Spiel sollt ihr statt Balatro wählen? Der Entwickler des Poker-Roguelikes möchte, dass ihr in der Kategorie „bestes Indie-Spiel“ für das am 15. August veröffentlichte „Arco“ votet.

Arco ist ein Rollenspiel in Pixel-Grafik, das auf rundenbasierte Kämpfe setzt. Der Indie-Titel bietet eine Kampagne, in der ihr verschiedene Charaktere verkörpert, die alle über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Im Verlauf des Spiels könnt ihr obendrein weitere Talente freischalten sowie Verbündete rekrutieren.

Arco ist bei rund 640 Rezensionen (Stand: 5. Oktober) zu 97 % positiv und kostet bis zum 12. Oktober 14,39 € auf Steam. Dort könnt ihr es auch mit einer kostenlosen Demo testen.

Falls ihr Balatro noch nicht getestet habt und euch einen Eindruck zum Spiel verschaffen wollt: MeinMMO-Redakteur Niko ist ein großer Fan von dem Kartenspiel, obwohl er sich nicht für Poker interessiert. Hier könnt ihr mehr dazu lesen: Der neue Indie-Hit ist wie Poker, aber viel besser – Kostet nur 14 €

6 unterschätzte Animationsfilme, die jeder Fan von Disney und Pixar sehen sollte

Animationsfilme sind nicht nur für Kinder eine wunderbare Art der Unterhaltung. Neben den bekannten Filmen, an die man bei Studios wie Disney oder DreamWorks denkt, gibt es auch Vertreter, die zu ihrer Zeit untergegangen sind. 6 unterschätzte Animationsfilme stellen wir euch hier vor.

Wie wurde diese Liste erstellt? Hierbei geht es um Animationsfilme, die zu ihrer Zeit untergegangen sind und nicht den großen Bekanntheitsgrad erreicht haben wie andere Filme. Einige dieser Filme haben mittlerweile aber trotzdem Kultstatus erreicht.

Falls euch ein eigenes Beispiel für dieses Thema einfällt, schreibt es uns gerne in die Kommentare.

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Der Schatzplanet

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Der actionreiche Trailer zum Disney-Film “Der Schatzplanet”

Wenn man von unterschätzten Disney-Filmen spricht, dann wird schnell Der Schatzplanet genannt. Der Film erschien 2002 und nahm bei einem Budget von 140 Millionen Dollar nur 110 Millionen Dollar weltweit ein (via Box Office Mojo). Mehr dazu erfahrt ihr hier: Wegen Star Trek wurde ein Disney-Film 15 Jahre lang nicht gedreht – Am Ende war er ein großer Flop

Der Schatzplanet ist ein Science-Fiction-Film, der auf Die Schatzinsel basiert. Der Teenager Jim Hawkins findet eine Karte, die ihm auf einem bestimmten Planeten einen großen Schatz verspricht. Dabei trifft er neue Verbündete, aber auch Feinde, die den Schatz für sich beanspruchen wollen.

Der Schatzplanet ist perfekt für euch, wenn ihr …

  • Fans Science-Fiction und coolen Schiff-Designs seid
  • Bock auf ein Abenteuer auf der Suche eines Piraten-Schatzes habt
  • mit dem etwas anderen Protagonisten, der sich von klassischen Disney-Helden unterscheidet, Abwechslung sucht

Wo kann man den Film schauen? Der Schatzplanet ist bei Disney Plus im Abo erhältlich.

Eine der schnellsten Grafikkarten ist jetzt günstig wie nie – und für kurze Zeit gibt’s noch 2 Gratisspiele dazu

AMDs Radeon RX 7900 XTX gehört zu den schnellsten Grafikkarten am Markt und hat jetzt einen neuen Tiefstpreis erreicht. Wenn ihr schnell seid, könnt ihr euch auch noch zwei Gratisspiele dazu sichern.

Die Radeon RX 7900 XTX gibt es aktuell in Form eines gut bewerteten Custom-Designs von XFX laut Vergleichsseiten günstig wie noch nie im Angebot bei Mindfactory.

Nur noch bis zum 5. Oktober läuft indes AMDs aktuelle Bundle-Aktion, dank der ihr mit Warhammer 40.000: Space Marine 2 und Unknown 9: Awakening zwei Gratisspiele dazu bekommt. Update: Die Aktion läuft noch bis zum 2. November (bzw. solange der Vorrat reicht)!

In unserer aktuellen Grafikkartenübersicht ist die Radeon RX 7900 die beste 4K-Alternative zu Nvidias Topmodell GeForce RTX 4090 und dabei gut 1.000 Euro günstiger.

Jetzt zum Angebot bei Mindfactory

Das bietet die Radeon RX 7900 XTX

Zwar kann sie sich leistungstechnisch nicht mit Nvidias GeForce RTX 4090 messen, aber als aktuelles Grafikkarten-Topmodell von AMD konkurriert die Radeon RX 7900 XTX mit der zweitschnellsten GeForce von Nvidia in Form der RTX 4080.

Dabei verfügt AMDs Flaggschiff über 24 GB Grafikspeicher und bietet genügend Rechenleistung für aktuelle Spiele in höchsten Grafikeinstellungen bis 4K/UHD-Auflösung, hat aber bei Raytracing etwas das Nachsehen.

Das Custom-Design von XFX setzt auf einen stärkeren Kühler als AMDs Referenzdesign und bietet dank Übertaktung ab Werk noch etwas mehr Performance sowie ein beleuchtetes Logo.

XFX Speedster MERC 310 Radeon RX 7900 XTX Black Edition für nur noch 879 Euro bei Mindfactory (UVP: 1.149 Euro)
XFX Speedster MERC 310 Radeon RX 7900 XTX Black Edition für nur noch 879 Euro bei Mindfactory (AMD-UVP: 1.149 Euro)

Bewertungen und Test zur XFX Radeon RX 7900 XTX

In 69 Bewertungen bei über 3.800 verkauften Exemplaren bei Mindfactory hat die XFX Speedster MERC 310 Radeon RX 7900 XTX Black Edition durchschnittlich 4,1 von 5 Sternen erhalten und die Fachseite Tweaktown hatte das Modell im Test, wobei als Wertung 94 Prozent vergeben wurden.

XFX hat eine großartige Custom Radeon RX 7900 XTX mit einem schönen Design und einer beeindruckenden Kühlung im Angebot. Wenn Sie Team Rot wollen, sollte diese auf Ihrer Liste stehen.

Tweaktown
Pro
  • XFX’ Speedster MERC 310 Design
  • Schneller als RX 7900 XTX Referenz
  • DisplayPort 2.1-Konnektivität
Contra
  • Backplate-Design ist nicht das beste
Jetzt zum Angebot bei Mindfactory
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Die besten Grafikkarten im Gaming für jedes Budget 2024
von Benedikt Schlotmann

Weitere Angebote: OLED-TV, Gaming-Monitor und -Headset

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel ein 4K-TV mit bis zu 144 Hertz, Dolby Atmos und 65 Zoll um 1.200 Euro günstiger bei MediaMarkt sowie ein WQHD-Monitor mit 180 Hertz für flüssiges Gameplay zum Schnäppchenpreis. Außerdem kostet ein Gaming-Headset mit 3D-Surround-Sound bei Amazon aktuell fast nur die Hälfte.

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