ArcheAge: Kurzfristig Warteschlange, langfristig Geister-Server?

Beim Sandpark ArcheAge ist der siebte europäische Server aufgegangen. Warum sind diese Entscheidungen beim neuen MMO so schwierig?

Zum Headstart am 12. September waren vier europäische Server offen. Am Montagabend kam dann mit Aeira der fünfte, gestern zum Release mit Melisara der sechste und in der Nacht von gestern auf heute mit Ochindra noch der siebte europäische Server dazu.

ArcheAge_Server_liste

Der Grund: Es geht einfach nicht anders. Die Warteschlangen sind riesig. Schon zum Headstart klagten Bezahl-Spieler über die Warteschlangen und ihre verpasste, aber teuer bezahlte Vorzugs-Zeit. Seit gestern Abend kommen noch zahllose weitere Zocker hinzu. Bei einem neuen Free2Play-Titel möchten viele mal hereinschauen.

Mittlerweile ist es  zumindest nicht mehr so nervig, wieder auf den Server zu kommen, wenn man rausflog: Ein „Puffer“ wurde eingebaut, Spieler können sich bis zu fünf Minuten, nachdem sie aus dem Spiel sind, ohne Warteschlange erneut einloggen.

Aber warum gibt Trion Worlds den Rufen nach neuen Servern nur so zögerlich nach?

Das Problem: Zum Start eines Spiels sind viel mehr Spieler aktiv als nach wenigen Wochen, wenn der erste Andrang vorbei ist. In ArcheAge kann man nicht einfach anbauen, neue Server bringen und die Kapazitäten später wegschmelzen wie das bei einem Mega-Server-System möglich wäre. Die Server bei ArcheAge sind eigene autarke Welten mit geschlossenen Wirtschaftskreisläufen und Macht-Dynamiken – und mit etwas Glück bald einer lebendigen Server-Geschichte.

Das macht den Reiz des Spiels aus. Serverzusammenlegungen später sind undenkbar.

ArcheAge: Zwischen Scylla und Charybdis

Wenn eine Welt zu leer wäre, verlöre sie immens an Attraktivität und die restlichen Spieler würden sich später aus Langeweile ebenfalls verziehen. Wo bei Themepark-Spielen noch das MMO an sich mit Raids und instanzierten Miniatur-Taschen in der Welt Herausforderung bietet, ist die bei einem Open-World-Sandbox-Spiel kaum gegeben.

Für die Free2Play-Spieler wäre mit neuen Servern also nur Platz, wenn man wüsste, dass sie langfristig blieben. Nur lehrt die Erfahrung: Das tun sie nicht. Aber andererseits: Natürlich gewinnen Spieler, die zum Start in 3000er-Warteschlangen hängen, keinen guten Eindruck vom Game und so verprellt man bei ArcheAge vielleicht nun wichtige Kunden.

Ein schwieriges Problem, vor dem Trion Worlds hier steht. Wie wägt man den kurzfristigen Leidendruck der Fans, die in der Warteschlange sitzen und das Spiel verfluchen, gegen die langfristige Gefahr von Geister-Servern ab?

Andere Sandbox-Spiele wie EVE Online lösen das Problem durch eine einzige gewaltige Welt, auf der alle Spieler zusammenspielen.

MMO-Trends: Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, World of Tanks, World of Warcraft stark

Die Raptr-Zahlen für den August sind da und zeichnen ein Bild der Trends bei den MMOs und MOBAs. Vor allem World of Warcraft, Guild Wars 2 und Final Fantasy XIV können im Vergleich zu den Vormonaten zulegen.

Die Raptr-Zahlen geben wieder, wie viele Stunden jene Spieler in den einzelnen Games verbracht haben, die das über die Ratpr-Software mitloggen. Auch das ist – wie jede andere Zahl im MMO-Bereich – kein absolut gültiger Maßstab, um zu sagen: Welches Spiel ist „erfolgreich“ oder nicht? Aber es lassen sich doch Trends ablesen, wenn man die Ratpr-Werte aus den einzelnen Monaten miteinander vergleicht.

World of Warcraft: Und es bewegt sich doch

Bei den Raptr-Zahlen werden gespielte Stunden gemessen. Dadurch sind intensive Zeitfresser wie MOBAs und MMORPGs im Vorteil. Und auch diesmal dominieren wieder League of Legends, World of Warcraft und Dota 2 die Tabelle. Dabei gelang es World of Warcraft, sich auf Platz 2 vorzuschieben. Der August war für WoW ein seltsamer Monat: Zwar passierte im Spiel noch nichts, allerdings gab es weltweit Promo-Aktionen um Spieler zurück auf die Insel, zurück nach Azeroth zu bringen. So lockte gerade der Preisnachlass von Mists of Pandaria, laut raptr, einige Spieler an. Im Vergleich zum Juli wurde World of Warcraft knapp 20% länger gespielt.

World of Warcraft: Warlords of Draenor Release

Und natürlich legt die PR-Maschine Blizzard nun gewaltig los: Zum 13. November soll das AddOn Warlords of Draenor erscheinen. Für den September dürften die Zahlen noch gleich bleiben, im Oktober schon etwas anziehen und im November dann explodieren.

Smite statt Diablo: MOBA muckt auf

Das MOBA Smite ist auf dem Weg nach oben und überholt im August Diablo 3. Mit einigen Promo-Aktion und neuem Content kann das action-orientierte MOBA um 170% zulegen. Ob der Trend von Dauer ist, lässt sich schwer abschätzen. Gerade bei MOBAs, die der neue „heiße Scheiß“ sind, ist der Markt in Bewegung. Jeder will was vom LoL-Kuchen abhaben, aber auch die rüsten auf.

Heores of the Storm, das Blizzard-MOBA, steht noch in den Startlöchern, es gibt Strife, EA plant was Großes, von den Borderlands-Machern ist ein MOBA angekündigt und weiß der Geier was sonst noch alles bald ins Genre dringt: Schwer abzuschätzen, ob sich Smite auf Dauer hier oben behaupten kann.

Der August war auf jeden Fall hervorragend.

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Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 und World of Tanks mit Aufwärtstrend

Als Core-Gamer wundert man sich manchmal, was die Leute für ein Aufhebens um diese ganzen Sonder-Rabatte und Gewinnspiele machen. Juckt’s wirklich wen, ob jetzt ein Gem-Paket an einem Wochenende nur die Hälfte kostet oder Panzerabschüsse zum 80. Jahrestag einer Schlacht nun doppelt so viel bringen? Ja, tut es! Laut ratpr hat das tatsächlich großen Einfluss auf die Spielzeit und das Spielverhalten der Zocker.

Zum zweijährigen Geburtstag von Guild Wars 2 gab es einige Rabattaktionen und damit kurbelte ArenaNet die Spielzeit gewaltig an. Sonst war in der zweiten Hälfte des August in Guild Wars 2 ja bekanntlich wenig los, man wartete auf den Feature-Patch im September. Dennoch ist Guild Wars 2 einer der großen Gewinner des Augusts und verbessert sich um fünf Plätze auf Rang 12.

Final Fantasy XIV Feierstimmung
Bei Final Fantasy XIV herrscht derzeit Feierstimmung. Nicht nur wegen dem Geburtstag, sondern auch wegen der anhaltenden Popularität.

Fast dieselbe Geschichte lässt sich für Final Fantasy erzählen, auch die nutzten den August für allerlei Events und Sonderaktionen. Es gibt jetzt Free-Trials, rekrutier einen Freund-Aktionen und auch sonst allerlei Anreize, ins Spiel hineinzuschnuppern. Das zeigt Wirkung. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn war im Juli schon gestiegen, kann diese Position behaupten und noch etwas verbessern. Im August liegt man in der Gunst der Raptr-User auf 10.

Und der letzte im Bunde der Rabatt-Könige ist World of Tanks. Hier macht sich zudem wohl die stärkere Präsenz auf Twitch bemerkbar. Wochenend-Aktionen und eSport-Events knallten zusätzlich. Der Flaggpanzer von Wargaming schießt von Rang 19 auf 13 hoch.

Schöne Geschichte: Star Wars: The Old Republic kommt wieder

Star Wars The Old Republic - Housing auf Coruscant
Die Housing-Erweiterung in SWTOR sorgt für Aufschwung.

Vom Ende der Tabelle gibt es dann noch eine schöne Erfolgsgeschichte für alle MMORPG-Fans. Das oft totgesagte Star Wars: The Old Republic hatte es im Juli grade so mit zweieinhalb Zehen und Hilfe der Macht in die Top 20 geschafft, im August rangiert es bei den eng beisammen liegenden hinteren Rängen auf 14. Als Grund dafür wird der Early Access zur Galactic Strongholds-Erweiterung genannt.

Die beiden in diesem Jahr gestarteten MMORPGs The Elder Scrolls Online und WildStar sind aus der Top 20 herausgefallen. Eine Wiederkehr scheint fraglich. Wer diesen mit dem letzten Monat vergleichen möchte: Das waren die Raptr-Zahlen im Juli.

Raptr Zahlen im August
Quelle(n):
  1. Raptr Blog

Destiny Story, Charaktererstellung und Einstieg im Video

Der World-Shared-Shooter Destiny ist jetzt seit knapp einer Woche auf dem Markt. Höchste Zeit euch einmal einen Einblick in das Spiel zu liefern.

Im ersten teil der neuen Video-Reihe zu Destiny zeigt euch TheCadien einmal die grundlegenden Elemente des Spiels, die Charaktererstellung und die Story kommt auch nicht zu kurz.

Wie findet ihr Destiny bisher, macht es euch noch Spaß oder hättet ihr mehr erwartet und seid enttäuscht vom Luxus-Shooter? Schreibt TheCadien doch in die Kommentare, was für Erfahrungen ihr schon im SciFi-MMO gemacht habt und verfolgt in den nächsten Wochen die Video-Reihe zum Spiel hier auf Mein-MMO.de

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SWTOR: Teaser für den großen 3.0 Patch – Revan ist wieder da!

Vor einiger Zeit kündigte man bereits an, dass es bald wieder eine größere Erweiterung in Star Wars: The Old Republic geben würde, die sogar “Makeb” noch an Umfang übertreffen sollte, jetzt ist der erste Teaser-Trailer aufgetaucht.

Anscheinend handelt es sich bei dem Widersacher der Erweiterung um niemand geringeren als Revan – alleine das verspricht schon, eine sehr storyträchtige Erweiterung zu werden. Viele Fragen sind zu klären, denn eigentlich hat man Revan im Flashpoint “Die Fabrik” endgültig die Lebensgeister ausgepustet – aber wer weiß schon, wohin ihn sein Machtgeist diesmal getrieben hat? Sobald es handfestere Informationen zu Patch 3.0 gibt, halten wir euch natürlich auf dem Laufenden.

Vorher solltet ihr euch aber noch den Star Wars: The Old Republic – “Eine tödliche Macht kehrt zurück”-Teaser anschauen:

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Quelle(n):
  1. dulfy.net

WildStar: Neue Housingfeatures in Content Drop 3

Im heutigen Nexusreport hat der für das Housing in WildStar zuständige Entwickler “CRB_Lamenth” sich den Fragen der Community gestellt und darüber hinaus einen Ausblick auf die kommenden Housingfeatures gegeben. Einige davon erwarten uns schon im lange ersehnten Content Drop 3!

Das Wichtigste zuerst: Die Dekorlimits im Housing werden angehoben! In der aktuellen Version kann man ‘nur’ 800 Gegenstände im Haus und 300 außerhalb platzieren, beide Limits werden nach oben angehoben, sodass sowohl innen als auch außen 1000 Möbel, Verzierungen und Trophäen angebracht werden können. Der Speicherplatz der Kiste wird natürlich ebenfalls angepasst, sie fasst dann, logischerweise, 2000 Housingitems. Mit dieser Steigerung wird auch das Lichtquellenlimit erhöht, dieses ist aktuell bei niedrigen 20 und sowohl die Innen- als auch Außenbeleuchtung wird zusammengezählt; mit Content Drop 3 haben beide Areale ein eigenes Limit, welches jeweils 40 beträgt.

Wildstar Zimmer

Aber auch viele Feinheiten werden verbessert, fast alle Wünsche der Community wurden erfüllt: Das Terrain ist anpassbar (man kann also bspw. zwischen Gras, Wüste und Eislandschaft wählen), die Musik kann frei ausgewählt werden und interaktive Gegenstände, wie etwa selbstöffnende Türen finden den Weg in das Spiel. Lampen und andere Lichtquellen können an- und ausgeschaltet werden und Stühle erfüllen endlich ihren Zweck: Man kann sie “benutzen” und sich auf ihnen niederlassen. Wer sein Haus komplett selbst gestaltet will, wird sich ebenfalls freuen, denn neue “Building Blocks”, wie Wände, Böden und Treppen werden hinzugefügt.

Für die fernere Zukunft gab es ebenfalls einige Ausblicke. Viele Spieler wünschen sich Glas und abgerundete Wände, um Fenster oder Aquarien zu bauen. Das Housing-Team hat in der Theorie Zugriff auf alle im Spiel enthaltenen Objekte und plant diese nach und nach in das Housing zu implementieren, es ist also nur eine Frage der Zeit, bis alles, was ihr in der Spielwelt findet, auch auf eurem Grundstück gebaut werden kann. Auch wird man sich bald mit fünf anderen Spielern zusammentun können, um eine “Kommune” zu gründen – quasi eine Nachbarschaft, in der alle Housing-Areale miteinander verbunden sind.

Ausgehypet: The Elder Scrolls Online und WildStar verlieren Schwung

Das SF-MMO WildStar macht drei Monate nach seinem Release eine schwierige Zeit durch, wie es scheint. Auch um The Elder Scrolls Online ist es ruhig, wenn auch auf stabilem Niveau.

MMOs haben einen bestimmten Zyklus an Aufmerksamkeit. Die Marketingagenturen arbeiten hart daran, dass das Interesse vorm Release, wenn die Spieler das MMO kaufen sollen, seinen Zenit erreicht. Normalerweise bleibt die Aufmerksamkeit am Spiel in den ersten Wochen hoch, wenn jeder nach Informationen sucht, die Magazine Guides veröffentlichen und die Entwickler weitere Informationen herausgeben, um das Interesse am Spiel anzuheizen.

TESO startete mit Skyrim-Rückenwind, WildStar mit Eigendynamik

Wir haben in der Vergangenheit diese Trend-Kurven bei WildStar und The Elder Scrolls Online beobachtet. Gerade bei The Elder Scrolls Online war der Hype in den ersten Wochen enorm, was sicher an der populären Marke „Elder Scrolls“ lag, mit der Spieler Hits wie Morrowind und vor allem Skyrim verbinden.

Auch bei WildStar ging die Aufmerksamkeit steil nach oben – trotz Abwesenheit eines solchen Markennamens.

TESO vs WildStar

Schon damals sagten wir bei beiden Spielen, dass es entscheidend sein würde, wie das Interesse der Öffentlichkeit nach einigen Monaten aussehen würde.

Bei beiden Spielen kann man nun sagen: Nicht so prall. Wir haben uns als Vergleichswert für den deutschen Markt das MMO „Guild Wars 2“ herausgesucht, das hier in Deutschland eine gute, aber keine überragende Rolle im MMO-Interesse spielt. Vor allem ist Guild Wars 2 sehr konstant und machte eigentlich – wie man auch am Graph sehen kann – im von März bis August nur wenige Schwankungen mit.

Nach sechs Wochen verflachte das Interesse an The Elder Scrolls Online und WildStar

The Elder Scrolls Online
Der Hype um The Elder Scrolls Online war riesig, viele Spieler erwarteten ein Skyrim Online.

Im Graph erkennt man, dass vor allem The Elder Scrolls Online zum Release im April herum, einen unglaublich hohen Spitzenwert erreichte. Das Interesse der Google-Benutzer an The Elder Scrolls Online war zu diesem Zeitpunkt 5-mal höher als an Guild Wars 2. Der Wert flachte mit den Monaten ab und sank ungefähr zum Release von WildStar in Deutschland dann unter den von Guild Wars 2.

WildStar hatte zum Release im Juni einen deutlich geringeren Popularitätsschub als The Elder Scrolls Online zu seinem Release – und dieser Schub flaute dann rasch ab. Bei beiden Games lässt sich feststellen, dass der Anfangshype nur sechs Wochen wirklich trug. Nach diesen sechs Wochen landete TESO ungefähr das erste Mal wieder unter Guild Wars 2 und nach sechs Wochen musste sich WildStar das erste Mal wieder unter The Elder Scrolls Online einordnen.

The Elder Scrolls Online nun stabil – WildStar … nicht

WildStar Raid
Ob der angekündigte Megaserver WildStar wieder zurück in die Spur bringt, ist ungewiss.

The Elder Scrolls Online konnte allerdings relativ bald den Verlust stoppte. Es gelang TESO sich auf auf einem Niveau zu stabiliseren. WildStar hingegen sank in den letzten Wochen immer weiter ab. Ob das Interesse schwindet oder wieder ansteigt, ist noch offen. Mit dem Release von Warlords of Draenor in den nächsten Monaten, scheint es allerdings unwahrscheinlich, dass sich WildStar allzu rasch erholen dürfte. Warlords of Draenor gräbt die WildStar-Zielgruppe an.

Im Moment ist aus den Trends zu erkennen, dass Guild Wars 2 ungefähr doppelt so oft bei Google nachgefragt wird wie The Elder Scrolls Online. Und The Elder Scrolls Online noch einmal doppelt so oft als WildStar.

Der Deutschland-Trend entspricht dabei dem weltweiten.

Guild Wars 2

Noch mehr Hintergründe zu diesem Thema gibt es in der State of Play Kolumne zu WildStar, Elder Scrolls Online und Guild Wars 2

Mein MMO meint: Tja, die Zahlen sind kein ultimativer Indikator, wie es bei einem Spiel wirklich läuft, aber doch ein ganz guter Trend, der sich wahrscheinlich am ehesten mit der öffentlichen Wahrnehmung deckt. Sowohl WildStar als auch The Elder Scrolls Online gingen in diesem Jahr an den Start, um zu beweisen, dass das Abo-Modell für MMOs noch funktionieren kann. Beide Spiele haben mit sicher hausgemachten Schwierigkeiten zu kämpfen und befinden sich zurzeit in einer Wiederaufbauphase. Im Moment sieht es so aus, als könnte sich The Elder Scrolls Online zumindest auf die Loyalität seiner Spieler verlassen. Hier hat man vielleicht eine komfortable Nische gefunden.

ArcheAge: Start verschoben, zwei weitere Server angekündigt

Beim Sandpark MMO ArcheAge verschiebt sich der Start um eine Stunde nach hinten auf 20 Uhr. Trion Worlds möchte dann zwei weitere Server online bringen.

Es ist ein bisschen das Spiel mit guter Nachricht und schlechter Nachricht. Gute Nachricht: Trion Worlds bringt mit Melisara für Europa und Enla für Nordamerika zwei neue Server an den Start. Schlechte Nachricht: Der Start verschiebt sich um eine Stunde auf 20 Uhr.

Allerdings sollen seit 19 Uhr die Server zum Download offen stehen. Free2Play-Spieler konnten in den letzten Tagen den Client für das Spiel noch nicht herunterladen und sollten das eigentlich seit 17 Uhr tun können. Da kam aber wiederum ein Hotfix in den Weg, der diese Verzögerung nun nötig machte.

Wer sich die Zeit in der Warteschlange mit Lektüre vertreiben will, dem legen wir diese beiden Artikel ans Herz:

Update 20:10: Noch nix los. Alle Trion Worlds-Seiten down. Der Ansturm ist sicher gewaltig.

20:15: Server sind auf!

Quelle(n):
  1. Trion Worlds

Potential von Mounts in MMOs – All About Gaming

In dem Fantasy MMO ArcheAge von Entwickler XL Games bekommt man nach den ersten Leveln eine Quest, bei der man ein kleines Fohlen aufziehen soll. Je nach Rasse kann es aber aber auch ein anderes Jungtier sein. Man trägt das kleine Tierchen zur nächstgelegenen Farm, posiert auf dem Weg noch ein bisschen, weil es ziemlich süß aussieht und bereitet dann alles für die Aufzucht vor.

Während man all diese Aufgaben erfüllt, wächst das Fohlen immer weiter heran bis es schließlich zu einem ausgewachsenen Pferd wird, dass dem Spieler dann als Reittier und später auch als Kampfgefährte zur Seite steht. Die gesamte Aufzucht des Tieres dauert dabei nur ungefähr 5 Minuten.

Der Ansatz von ArcheAge ist schon ganz nett, aber das ist nur der erste Schritt auf dem Weg. Denn Mounts bieten noch viel mehr Potential.

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H1Z1: Wer zu viel schießt, wird gefressen

Beim Survival MMO H1Z1 wurde im jüngsten Dev-Blog die eher technische Seite des Spiels beleuchtet: Was ist eine Heat-Map? Was passiert mit Leichen im Spiel?

In einer Reihe von Entwickler-Blogs kommen beim anstehenden Zombie-MMO H1Z1 die Experten aus den verschiedenen Gebieten zu Wort. Während frühere Ausgaben sich um die Grafik, die Animation oder das Kampfsystem drehten, ging es diesmal mit einem KI- und Server-Spezialisten um die harten Fakten.

Wer morgens schon schießt, den holen abends die Z

„Wie könnt Ihr verhindern, dass aus H1Z1 einfach nur ein Shooter wird, bei dem jeder auf alles schießt?“, war die erste Frage an Mitch Evans. Das erledige, so Evans, die Heat-Map. Die sorge dafür, dass Zombies in H1Z1 wirklich eine Rolle spielten.

Zombie_Horde_h1z1
Was hier aussieht wie Ameisen, ist etwas ganz anderes.

Wer Spieler, Tiere oder Zombies mit Feuerwaffen töte, erzeuge dadurch „Heat“, also Aufmerksamkeit, und locke die Zombiehorden an. Im Video erschien dann ein Scharfschütze auf einem Hügel, der in aller Seelenruhe das unter ihm liegende Dorf unter Beschuss nahm, während sich hinter ihm schon die Zombie-Horden sammelten. Besonders viel Aufmerksamkeit der Horden sollen auch lohnende Gebiete der Karte genießen, in der begehrte Items spawnen.

Zudem denkt man bei H1Z1 gerade über ein „Karma-System“ nach. Das könnte dann vielleicht als Option auf bestimmte Server kommen, wenn Spieler danach fragen. Dadurch sind Playerkiller und Schwerenöter auf den ersten Blick zu erkennen. Spieler können entsprechend reagieren, sollte ihnen so einer vor die Flinte laufen.

Kadaver-System vorgestellt

Supermarkt in H1Z1
Im Supermarkt gibt’s schon lange nichts mehr. Spieler werden sich andere Proteinquellen suchen müssen.

Ein anderer wichtiger Punkt im Dev-Blog von Evans war das „Kadaver“-System. Wer in der Welt von H1Z1 etwas tötet, hinterlässt nicht einfach nur einen Pixelhaufen, der dann mit einem „Bjung“ aus der Welt verschwindet, sondern einen Kadaver, der verschiedene Stadien des Zerfalls durchlaufen soll. Und … ein Kadaver ist in der knallharten Welt von H1Z1 auch eine Proteinquelle.

Man möchte die verschiedenen Stadien der Kadaver zeigen. Der Spieler soll dem Modell ansehen können, ob schon davon etwas „gegessen“ wurde oder ob der Kadaver bereits so lange liegt, dass Fliegen um den Leichnam schwirren. Sich aus einem verfaulenden Reh einen Braten zu machen, könnte daher keine gute Idee sein.

Das Zombie MMO H1Z1, manchmal auch Minecraft mit Zombies genannt, hat im Moment immer noch keinen Termin für den Early Access. Das könnte sich aber in den nächsten Tagen ändern.

Hier geht’s zu unserer Themenseite.

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ArcheAge: Download startet erst 19 Uhr zum Launch wegen Hotfix *Update*

Beim Sandpark MMO ArcheAge können sich F2P-Spieler erst zwei Stunden vorm Start des Spiels den Client herunterladen.

Update 18:30: Aus dem Download um 17 Uhr wurde nichts. Es ist noch kurzfristig ein Hotfix aufgespielt worden, um eine bis jetzt buggy Housing-Region freizuschalten und ein paar andere Probleme zu berichtigen. F2P-Spieler können wohl ab 19 Uhr dann mit dem Download beginnen.
Update 19:15: Hier geht’s weiter.

Original-Meldung: Um 17 Uhr endet der Headstart von ArcheAge. Ab dann sollen, laut dem Community Manager Scapes, auch Free2Play-Spieler wieder die Gelegenheit haben, das Sandpark MMO herunterzuladen. Das war ihnen die letzten Tage nicht möglich. Der Download beträgt 8,5 GB. Das könnte in den zwei Stunden bis zum Server-Start also knapp werden – je nach Internetverbindung und dem erwarteten Traffic.

Im Vorteil sind jene Zocker, die schon an der Beta teilgenommen und ihren Beta-Client nicht gelöscht haben. Sie müssen nur einen Patch herunterladen, der ungefähr 200 MB groß ist.
Zum Launch heute Abend um 19 Uhr erwartet man allgemein lange Warteschlangen, vor allem für die Free2Play-Spieler. Denn Patron-Spieler (also Bezahlspieler) werden ihnen in der Warteschlange vorgezogen.

Warteschlange_ArcheAge

Das kann ja heiter werden: Rauer Abend für ArcheAge erwartet

Sollte es so sein, dass zu viele gleichzeitig versuchen, das Game herunterzuladen, könnte der Ansturm auf Trion Worlds Server auch schon ab 17 Uhr enorm sein und zu Problemen führen. Beim Headstart machte ihr Launcher Glyph Probleme und zeigte den Spielern ewig das Cinematics-Intro, ohne dass sie es abbrechen oder ins Spiel gelangen konnten. Zu allem Überfluss ist Trion Worlds in den letzten Tagen ins Visier von DDOS-Angriffen geraten.

Man könnte also sagen, dass alle Zutaten für einen richtig schönen Abend in ArcheAge mittlerweile im Mixer liegen. Jetzt gilt es drauf zu warten, dass es 17 Uhr wird und jemand den Knopf drückt.

World of Warcraft: Namen alter Charaktere werden freigegeben!

Wer heutzutage mit World of Warcraft anfängt, hat es mitunter recht schwer noch einen einzigartigen Namen für seinen Charakter zu finden, ohne auf möglichst viele Sonderzeichen zurückgreifen zu müssen. Viele Namen sind seit über neun Jahren vergeben und ein Großteil der Spieler von damals spielt überhaupt nicht mehr – die Namen sind also unnützerweise belegt.

Um dieses Problem in den Griff zu bekommen, werden mit dem großen Patch 6.0.2 viele Namen wieder zugänglich gemacht. Alle Namen von Charakteren, die seit dem 13.11.2008 nicht mehr in das Spiel eingeloggt haben, werden freigegeben. Sollte man plötzlich nostalgisch werden und die Namen doch noch behalten wollen, ist es notwendig, bis zum Erscheinen des Patches einmal mit jedem entsprechenden Charakter in das Spiel einzuloggen. Geschieht das nicht, können neu erstellte Charaktere den Namen für sich selbst beanspruchen, das Gleiche gilt für den Umbenennungsservice.

Aber keine Sorge: Euren Charakteren passiert ansonsten nichts, selbst wenn ihr euch entschließt, zu einem späteren Zeitpunkt wieder in das Spiel einzusteigen, im schlimmsten Fall müsst ihr dann einen neuen Namen für euren Avatar wählen – aber auch nur, wenn sich bis dahin jemand euren alten Namen unter den Nagel gerissen hat.

Quelle(n):
  1. eu.battle.net

Destiny: Erster Raid geht online – seid live dabei im Stream

Beim MMO Destiny geht heute der erste Raid online, der „Vault of Glass.“ In einem Live-Stream nimmt es eine Sechser-Gruppe mit ihm auf.

Was wurde nicht alles in den letzten Tagen über Destiny geredet. Viel Gutes, viel weniger Gutes. Man war sich wohl mehr oder weniger einig: Dem Spiel fehlt es an Abwechslung, es gibt zu wenig zu tun.

Der Eindruck könnte auch daran gelegen haben, dass erst heute mit dem „Vault of Glass“, der erste Raid online geht. Raids sind besondere Herausforderungen in Spielen, bei denen sich eine Gruppe von Zockern mit dem besten misst, was die Entwickler ihnen entgegenschleudern können.

In MMORPGs wie WildStar oder World of Warcraft käme keiner auf die Idee, das Endgame zu bewerten, ohne einen Fuß in die ersten Raids gesetzt zu haben. Vielleicht bringen sie bei Destiny nun auch die nötige Abwechslung.

Ein kleiner Schritt für ein 6er-Team, ein großer Schritt für Destiny

Bei Destiny sind es sechs Spieler, die es mit Mob-Horden aufnehmen. Für den ersten Raid, hat Bungie gewarnt, sollten Spieler mindestens das Licht-Level 26 erreichen. Wenn sie vorher reingingen, sei das Wahnsinn.

Bis jetzt ist schon bekannt, dass die Raids auf einem einwöchigen Timer liegen. Das heißt: Man hat bis zum nächsten Dienstag die Möglichkeit, am Raidfortschritt zu arbeiten. Dabei kann jeder Spieler pro Woche nur einmal Loot von einem Boss erhalten. An Loot gibt es legendäre Waffe jeder Spielart und jeweils ein Set an Ausrüstungsgegenständen pro Klasse.

Erster Raid bei Destiny: Gläserne Kammer

Außerdem sind zwei Schwierigkeitsgrade für die Raids bestätigt. Während es im normalen Modus noch halbwegs human zugehen soll, verspricht Bungie, dass der harte Schwierigkeitsgrad auch Veteranen alles abverlangen wird. Im Vorfeld schickte man zu Testzwecken vier Gruppen von Shooter-Spielern in einen Raid: Keine von ihn schaffte es, den Endboss zu bezwingen. Auch für den jetzigen Raid, den Vault of Glass, gibt man bei Destiny aus: Es sei ganz normal, wenn die Spieler ihn nicht in einer einzigen Sitzung schaffen.

Der erste Raid von Destiny wird von vielen heiß erwartet und mit Argusaugen beobachtet. Doch nicht jeder wird die Gelegenheit haben, wirklich live in Destiny dabei zu sein. Auch wenn er Zeit hat, könnte ihm ein entsprechend gut gerüsteter Char fehlen oder es gebricht ihm an fünf schwer bewaffneten Freunden.

Wir haben daher einen Live-Stream für Euch, wie sich die 6er-Gruppe von „StreamerHouse“ auf der Venus so schlägt. Wenn alles nach Plan geht und Bungie seinen Zehn-Jahres-Plan mit Destiny verwirklicht, könnte es noch eine Menge mehr dieser Raids geben.

Quelle(n):
  1. Vg247

ArcheAge: Da kommt was Großes und Nasses auf uns zu – Seemonster

In der koreanischen Version von ArcheAge entfesselt man Kraken und Geisterschiffe.

Während wir uns hier in Europa mit Warteschlangen und zu wenigen Bauplätzen beschäftigen, entwickelt sich die koreanische Version von ArcheAge in eine andere Richtung und hat Meeres-Attraktionen zu bieten. Mit dem Patch 1.7 kamen neue Boss-Monster dahin, wo es der Priatenfraktion wirklich weh tut: Auf offene See nämlich.

In einem Youtube-Video kann man nun sowohl eine riesige See-Kreatur bestaunen, den Leviathan, wie auch ein Geisterschiff, das auf dem Meer unterwegs ist. Zwar hat Trion Worlds gesagt, dass man alles dafür tun werde, um möglichst schnell mit der koreanischen Version gleichzuziehen; bis es die Biester in die Gewässer der EU- und US-Server schaffen, dürfte trotzdem noch ein Weilchen vergehen.

Aber es ist ja ein schöner Gedanke zu wissen, worauf man da eigentlich wartet.

Quelle(n):
  1. Massively

Destiny: Ist der Bladedancer die stärkste Klasse?

Beim MMO Destiny gibt es nach der ersten Woche Diskussionen um die stärkste Klasse und ob der Bladedancer nicht generft werden sollte.

Auf die Frage: „Wer ist im Moment die stärkste Klasse bei Destiny?“, scheint die einhellige Antwort: „Der Bladedancer, Mann!“ zu sein. Das meint zumindest das Magazin Kotaku, das einige beeindruckende Highlight-Videos der Hunter-Variante veröffentlicht.

Alle Probleme in Destiny lassen sich mit einem Messer lösen

Die Mobilität des Bladedancers und seine Durchschlagskraft machen ihn im Moment wohl zur stärksten Klasse in Destiny – zumindest was den Einzelkampf angeht. Offenbar kann er so viele Feinde killen, dass seine Kombos erstaunlich lange oben bleiben, dabei ist er mit einer solchen Schnelligkeit unterwegs, dass es scheint, er wär einfach unbesiegbar.

Vor allem im Kampf gegen mehrere Feinde kommen seine guten Seiten voll zum Tragen und er kann aufräumen wie Bud Spencer in einem dieser Filme, die sonntags auf Kabel1 laufen.

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Quelle(n):
  1. kotaku

Hearthstone: Auch ohne iPhone und Android 20 Millionen Spieler

Blizzards kostenloses Kartenspiel Hearthstone hat auch ohne iPhone und Android die 20-Millionen-Marke überschritten.

Erst im März erschien Hearthstone für den PC, im April dann fürs iPad. Da hatte das Kartenspiel freilich schon eine expansive Beta-Phase hinter sich, die sich kaum vom Release unterschied. Ungefähr zu dieser Zeit verkündete Blizzard bereits, dass mehr als 10 Millionen Menschen auf der Welt zur Karte gegriffen hatten. Nur fünf Monate später hat sich die Zahl bereits verdoppelt: 20 Millionen Spieler haben bisher Hearthstone, dem strategischen Kartenspiel im Warcraft-Universum, eine Chance gegeben.

Bei Blizzard feiert man das mit einer Dankes-Karte auf Twitter und einer „Der weiße Hai“-Anspielung. „Wir werden eine größere Taverne brauchen“, heißt es da. Beim weißen Hai verlangte man noch nach einem größeren Boot.

Hearthstone: 20 Millionen Spieler
Auf Twitter postete Blizzard: „Thank you all for joining us in #Hearthstone! We’re going to need a bigger tavern!“

Mit iPhone und Android könnte Hearthstone in neue Dimensionen vordringen

Sicher hat die Erweiterung Naxxramas dazu beigetragen, dass sich Hearthstone ansteigender Beliebtheit erfreut. Mit einem richtigen Schub rechnet man allerdings aus einer anderen Ecke. Die Nachfrage nach Blizzards Kartenspiel ist auf iPhone und Android einfach riesig: Die Leute wollen unterwegs, in der Mittagspause, im Garten oder bequem auf ihrem Sofa dem strategisch doch recht anspruchsvollen Hobby frönen und dabei ihre Sammlung erweitern.

Wenn es Blizzard gelingt, wie angekündigt, Hearthstone noch in diesem Jahr auf iPhone und Android zu verfrachten, dann könnten die überaus beeindruckenden 20 Millionen, die man jetzt hat, nur der Anfang sein.

ArcheAge: Neuer Server Aier geöffnet, soll Entlastung bringen

Der Andrang beim Sandpark MMO ArcheAge war zu groß. Nun eröffnet man mit Aier einen weiteren europäischen Server. Es wird der fünfte sein. Auch die Nordamerikaner bekommen mit Inoch Entlastung.

„Aier“, so heißt der neue Hoffnungsschimmer für Gründer mit Headstart-Vorteil, bei denen die ersten drei Tage nicht ganz so liefen, wie sie es sich vorgestellt haben oder die einfach Platz, Platz, Platz brauchen. Schon seit der Open Beta vor anderthalb Wochen war klar, dass vier europäische Server wohl zu wenig sein würden, um der Spielermassen Herr zu werden.

Trion Worlds verzichtete allerdings darauf, vorm Frühstart am Freitag noch neue Server bereitzustellen: Die Spieler auf den vier bestehenden europäischen Servern kämpften daher seit Freitagabend mit Warteschlangen. Außerdem sind die Bauplätze rar.

Warteschlange_ArcheAge
So wie ihr ging es vielen am Wochenende: Warteschlange.

Trion Worlds hat bisher Bedenken geäußert, die Serverzahl zu erhöhen. Mit einem Ansturm zum Start habe man ohnehin gerechnet. Das Risiko, später vor leeren Servern zu stehen, sollte dieser Ansturm abflauen, war ihnen anfangs zu hoch. Doch auch nach drei Tagen ist noch keine Entlastung zu spüren. Auch heute, am Montagabend, klagten wieder viele Spieler über die langen Warteschlangen. Daher entschloss man sich bei Trion Worlds nun doch dazu, die neuen Server an den Start zu bringen.

Damit stehen ungefähr 24 Stunden vorm eigentlichen Launch jeweils ein weiterer EU- und US-Server den Gründern offen, um dort schon mal anzufangen, bis morgen um 19 Uhr dann auch jene Spieler zu ArcheAge stoßen, die kein Gründerpaket erworben haben. Ob morgen dann weitere Server aufgehen, weiß man im Moment noch nicht.

Also: Auf die Plätze, fertig, los! Die Bauplätze sind rar und Holz wächst nur an den eigenen Bäumen, wie wir alle in den letzten 72 Stunden gelernt haben.

Quelle(n):
  1. Trion Worlds

The Elder Scrolls Online: Update 4 kommt morgen – Bringt neue Kampagne, Raids und Höchststufe

Beim Fantasy MMO The Elder Scrolls Online wird am Dienstagmorgen das nächste große Update, der Patch 1.4.3 aufgespielt. Er bringt eine neue Höchststufe, neue Raids und eine neue PvP-Kampagne.

In den USA ist das Update 4 schon live, in Europa geht’s morgen früh los. Da es sich um ein größeres Content-Update handelt und mehrere neue Instanzen und Gebiete eingeführt werden, ist mit einem größeren Donwload zu rechnen.

The Elder Scrolls Online schließt Veteranen-only Kampagne, erhöht Level-Cap

Der Patch bringt neben einigen neuen PvE-Gebieten wie der Drachenstein-Arena oder dem Oberen Kargstein auch eine neue PvP-Kampagne, die 30 Tage dauern wird. Die „Veteranen-only“-Kampagne „Bogen der Schatten“ wird ihr zuliebe geschlossen. Sie konnte wohl nicht genügend Fans begeistern. Das Experiment wird beendet.

Mit dem Update 4 kommen zudem zwei neue Veteranenränge: Es geht jetzt bis auf 14 hoch. Außerdem will man die Gruppen-Erfahrung verbessern und schraubt am Balancing. Die vollständigen Patch-Notes auf Deutsch findet Ihr in den Quellen.

Was die Fans von The Elder Scrolls Online mit dem Update 5 dann wahrscheinlich gegen Ende Oktober erwarten wird, weiß man im Moment noch nicht. Klar ist aber: Die Kaiserstadt wird’s nicht sein. Die braucht noch etwas länger. Die Frequenz, mit der The Elder Scrolls Online neue Updates an den Start bringt, ist in jedem Fall beeindruckend.

Quelle(n):
  1. Patch-Notizen 1.4.3

ArcheAge: Überall liegen Handtücher – Kein Land in Sicht

Beim Sandpark MMO ArcheAge war die Hatz auf die begrenzten Bauplätze sogar noch heftiger als gedacht.

Das Sandpark MMO ArcheAge wird erst morgen offiziell releaset und leidet unter einem Problem, für das andere MMOs töten würden: Überbevölkerung. Die vier europäischen Server sind dicht und kämpften am Wochenende mit Warteschlangen, dabei konnten ins Free2Play-Spiel bisher eigentlich nur Spieler einloggen, die sich ein Gründerpaket für mindestens 46 Euro kauften.

Aber nicht die Warteschlangen machen Spielern Sorgen, sondern eher die prekäre Lage auf dem Immobilienmarkt.

Land-Grab war so hart wie gedacht, eher noch schlimmer

Viele hatten damit gerechnet, dass mit dem Headstart am Freitag ein Rush auf die begehrtesten Bauplätze stattfinden würde. Dass der Rush so heftig ausfiel, kam dann doch überraschend. Auf den vier EU-Servern ist das Gejammere von Neuankömmlingen groß: Man findet einfach nichts mehr.

Grund dafür ist eine Design-Entscheidung ArcheAges, durch die Spieler günstig schon mal das Gerüst für ihr späteres Anwesen aufbauen können. Fertigbauen müssen sie es nicht, solange sie Steuern dafür bezahlen. Der Platz ist reserviert.

Das führt zu einem seltsamen Bild in vielen Baugebieten: Nutzloses Fundament reiht sich an Fundament, während sich um kleine Vogelscheuchen einige Bäume, Pflanzen oder Nutztiere gruppieren.

ArcheAge Farmen

Es hat sich die Taktik durchgesetzt, dass einzelne Spieler gleich mit mehreren Chars so viel Bauplatz wie möglich beanspruchen. Dabei stecken sie ihre Claims so ab, dass sie möglichst viel Platz mit jedem Objekt blockieren, um später zu erweitern.

ArcheAge hat grad was vom Badestrand in Mallorca

Theoretisch wären die Server sicher so ausgelegt, dass jeder Spieler sich ein Stück Land sichern könnte, wenn jeder sich mit einem Anteil begnügen würde. Nur herrscht bei ArcheAge kein Gleichheits- oder Fairnessprinzip. Und das ist auch gut so. Grade die Fans schätzen genau hoch ein und diese Eigenschaft ist für Sandbox-Games nun mal charakteristisch. Wer eine freie Welt fordert, die von Spielern gelenkt wird, muss damit leben, dass es auf ihr ungerecht zugeht. Das eine gibt’s nicht ohne das andere, das zeigt EVE Online.

Trotzdem: Im Moment erinnert die Situation an einen Strandurlaub auf Mallorca und den Krieg der Nationen um die besten Liegen am Strand morgens. Nur ist es bei ArcheAge so, als ob einige mit zwanzig Handtüchern an den Strand laufen und die auch noch so über die wenigen Plätze werfen würden, dass sie mit jedem Handtuch fünf Liegestühle besetzen.

ArcheAge_Bauplätze

Da der Headstart mit einer DDOS-Attacke einherging und noch einige andere Probleme hatte, war es zudem ungefähr so, als kämen morgens nur 200 rechtzeitig aus dem Hotel. Danach wurde das Tor verriegelt und dem Rest gesagt, er möge sich doch gedulden.

Was tun, wenn alles dicht ist?

Nun, ist die Situation für viele ärgerlich, aber auch lange kein Beinbruch oder Grund, ArcheAge gleich dreinzugeben.

In den Ingame-Chats und Foren liest man, dass die meisten, die sich so viel Land krallten, es wohl nicht auf Dauer halten wollten. Stattdessen, vermutet man, würden sie entweder versuchen, ihr Land an Nachzügler zu verkaufen oder sie hörten irgendwann schlicht auf, die Steuern für ihr Land zu bezahlen. Dann werden Bauplätze frei.

ArcheAge

Außerdem sind, wie auch einige berichten, an abgelegenen Stellen oder im PvP-Gebiet noch Bauplätze frei, wobei da die Frage offen bleibt, ob sich das wirklich lohnt.

Auf den jetzt bereits offenen Servern sollte sich die Lage aber spätestens beruhigen, wenn der Nordkontinent Auroria aufmacht. Damit wird so in sechs Wochen gerechnet.

Und wie soll’s mit dem Release werden?

Wer jetzt als Spieler, der kein Gründerpaket gekauft hat, befürchtet, beim Release vor besetzten Plätzen zu stehen, den kann man wohl leidlich beruhigen.

Zum Release morgen werden mit ziemlicher Sicherheit weitere europäische Server aufgehen, die dann unberührt von Spielerhand sind,und freie Bauplätze haben (zumindest in den ersten paar Stunden). Neue Server sind zwar noch nicht offiziell bestätigt, aber alles andere wäre eine Überraschung.

Destiny bricht den Watch Dogs Verkaufs-Rekord in Großbritannien

Die Verkaufszahlen von Destiny trudeln ein. In Großbritannien verkauft sich Bungies MMO-Shooter wie geschnitten Brot – oder Gurkensandwiches.

Zwar wurden letzte Woche schon Zahlen bekannt, dass Destiny mit Spielen im Wert von 500 Millionen Dollar in den Handel gekommen war, doch blieb da noch offen, ob die Zocker das Spiel auch wirklich aus den Läden kaufen würden. Die Antwort ist: Ja. Nachdem heute Morgen schon Zahlen aus Japan kamen, zieht jetzt Großbritannien nach.

Von dort meldet Chart Track, dass Destiny den Verkaufsrekord von Watch Dogs bei den Neuerscheinungen, die nicht Teil einer bestehenden Reihe sind, eingestellt habe. Darüber hinaus wurde Destiny zum größten Video-Game-Launch in diesem Jahr.

Insgesamt seien 16 Spiele noch größer als Destiny gelauncht, die aber alle als Bestandteile einer Serie wie Call of Duty, FIFA, Battlefield oder Grand Theft Auto.

Destiny vor allem auf Playstation 4 und XBox One erfolgreich

Dabei wurden für die Berechnung der Verkauf von Konsolen-Bundles miteinbezogen (sowohl Microsoft als auch Sony nutzen Destiny als Systemseller), allerdings keine digitalen Downloads.

Für den Verkauf von Destiny sind in Großbritannien vor allem die Next-Gen-Konsolen erfolgreich, das meldet eurogamer. So wurden von 100 Einheiten 46 für die Playstation 4 und 36 für die XBox One gekauft. Für die XBox 360 wurden 14% der Spiele verkauft, für die Playstation 3 nur 4%. Damit kommen XBox und Playstation genau auf 50:50.

Quelle(n):
  1. Eurogamer
  2. vg247

Final Fantasy XIV expandiert weiter, diesmal nach Korea

Beim Fantasy MMO Final Fantasy XIV reißen die guten Nachrichten, wie es scheint, einfach nicht ab. Nach China will man nun auch Korea erobern.

Irgendwie hört man in letzter Zeit von vielen MMOs, die auf dem Markt sind, eher bedrückende Nachrichten. Schon kurz nach dem Release werden die bis dahin meist positiven News durch negative verdrängt. Einen positiven Vibe erhält man nur von einer Handvoll Games.

Zu dieser Handvoll an MMOs gehört Final Fantasy XIV. Denn dort läuft’s wie am Schnürchen. Auf die Playstation 4 ist man gekommen, die China-Erweiterung hat gut geklappt und jetzt hat man sich mit einem koreanischen Partner auf einen Deal geeinigt, damit das Spiel auch auf den südkoreanischen Markt kommt und das ist einer der wichtigsten der Welt, die Südkoreaner sind verrückt nach MMOs, die auf Clients basieren.

Ähnliche Erfolgsmeldungen aus dem MMO-Bereich gibt sonst nur Wargaming mit seiner „World of Tanks“-Franchise heraus.

In Korea wird normalerweise Free2Play gespielt. Es ist die Frage, ob Final Fantasy XIV von seinem Pay2Play-Modell abweicht oder es entsprechend anpasst. Mit einer Expansion in diese wichtigen Märkte und dem angepeilten Port auf andere Plattformen scheint es um die Zukunft von Final Fantasy XIV rosig bestellt. Ab 2015 soll Final Fantasy XIV in Korea spielbar sein.


Mehr zum MMO in der Welt von Final Fantasy gibt’s auf unserer Themenseite.

Quelle(n):
  1. MMOCulture