ArcheAge will Spieler zurückholen mit Prämien, Boni, Greifen, mehr

Beim Sandpark-MMORPG ArcheAge bietet man Veteranen und Rückkehrern Prämien an, darunter einen Greifem.

Der Start von „Heldenerwachen“, dem Patch 2.0, ist nach einem anfänglichen Stottern nun über die Bühne gegangen. Zeit, dass wir das Rückkehrer-Programm von ArcheAge mal vorstellen.

Veteranen-Belohnungen

Das läuft noch bis zum 10. Oktober. Veteranen, die in dieser Zeit einloggen und innerhalb von 30 Tagen vorher aktiv waren, erhalten, laut Trion Worlds, das hier:

  • Reittier Wilder Königsgreif – Temporärer Gegenstand für 30 Tage. Kann mit der Truhe des Seelenschwurs permanent gemacht werden.
  • Titel “Geschworene Seele” – Beute-Drop-Rate +1%, EP-Gewinn +1% und PvE-Schaden +1%.
  • Jubiläumsumhang – Erhöht alle Werte +15.
  • Truhe des Seelenschwurs – in der Truhe sind 7-mal Belohnungen. Sie kann täglich geöffnet werden. Beim siebten und letzten Mal ist eine Münze drin, durch die man den Greif behalten darf.

Derzeitige Stammspieler oder Leute, die mal mindestens 1€ in einem Trion-Worlds-Spiel ließen, erhalten weitere Goodies.

http://youtu.be/fT2Vld8wbEU

Rückkehrer-Belohnungen

Zurückkehrende Helden erhalten diese Belohnungen. Sie sollen dabei helfen voll einzusteigen und wieder mitzuhalten. So bekommen sie 15 Tage lang diese Boni:

  • EP-Gewinn +20%
  • Beute-Gewinn +20%
  • Stärke aller Angriffe und Heilung +5%
  • Abwehr +5%
  • Bewegungs-Geschwindigkeit +10%
  • Reduktion der Produktionszeit -10%
  • Schutz vor EP-Verlust beim Tod

Zusätzlich stärkt man mit dem Bonus 15 Tage alle Gruppenmitglieder:

  • Beute-Gewinn +20%
  • Gesundheits- und Mana-Regeneration +10%
  • Stärke aller Angriffe und Heilung +10%
  • Abwehr +10%

Zurückkehrende Helden erhalten außerdem noch:

  • Reittier Wilder Königsgreif – Temporärer Gegenstand für 30 Tage. Kann mithilfe der Truhe der Heimkehr zu einem permanenten Gegenstand gemacht werden.
  • Ultimative Waffenmünze – Kann gegen temporäre Höllengeküsste Waffen (Dauer: 30 Tage) eingetauscht werden.
  • Mirager Rüstungsmünze – Kann gegen temporäre Epherische Rüstungssets (Dauer: 30 Tage) eingetauscht werden.

Den Greif können die Rückkehrer “permanent” machen, wenn sie einmal 1€ in einem Trion Worlds-Spiel ausgeben haben oder wenn sie derzeit Stammspieler sind, denn dann erhalten sie unter anderem die “Truhe des Heimkehrers”, die lässt sich täglich öffnen. Beim siebten Mal ist eine Münze enthalten, die ihnen den Greif permanent zuspricht.

Und neue Aufwertungen für Häuser gab’s mit Heldenerwachen auch

ArcheAge-Haus

Der Patch Heldenerwachen hat neben Änderungen an der Gilde, der Einführung von Helden und vielem mehr auch eine Aufwertung von Häusern möglich gemacht. Damit können bisherige Häuser weiter spezialisiert werden. Die waren im koreanischen Patch 1.8, mit dem wir uns schon mal beschäftigt haben, enthalten.

In diesem Blog-Artikel von ArcheAge findet Ihr auf Deutsch alles weitere.

Black Desert: In Japan warten die Maids auf ihre Meister …

Bei Black Desert können die Spieler bald ihre ganz persönlichen Maids anheuern – zumindest in der japanischen Version des Spiels.

Willkommen Zuhause, Goshujin-sama!

In der japanischen Version von Black Desert werden eine Handvoll Maids hinzugefügt, die den Spielern zu Diensten sein werden.

Die Dienstmädchen sind ein wichtiger Teil der japanischen Otaku-Kultur und somit in fast allen Spielen sehr beliebt, aber auch stark im Anime- und Mangabereich verwurzelt. In den letzten Jahren öffneten in Japan sogar zahlreiche Maid-Cafes, in denen die Kunden als “Meister” behandelt werden und langsam ist aus diesem Nerd-Treffpunkt ein gesellschaftlich akzeptiertes Phänomen geworden – zumindest in Japan.

In Black Desert erfüllen die virtuellen Damen ähnliche Funktionen: Sie helfen beim Sortieren der Inventar- und Bankfächer oder helfen beim Handel mit anderen Spielern. Wer will, kann seine persönliche Maid auch alle 20 Minuten herbeirufen, um ihre Dienste in Anspruch zu nehmen. Insgesamt 6 dieser Damen können im Ingame-Shop gekauft gemietet werden.

Ob die hübschen Frauen in den knappen Outfits auch in der europäischen und US-Version des Spiels auftauchen, ist bisher noch nicht geklärt.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Heroes of the Storm: Easter-Egg bringt plünderbare Waffe ins Spiel

In Heroes of the Storm wurde nun ein neues Easter-Egg aufgedeckt, das sowohl eine Hommage an Diablo als auch alle anderen Mobas ist.

Das Inventar ist voll!

Blizzard ist dafür bekannt, in seinen Spielen jede Menge Easter-Eggs zu verstecken. Das beginnt bei den lustigen Sprüchen, die verschiedene Charaktere ablassen, wenn man sie viele Male anklickt und endet bei kleinen Geheimnissen, die erst Jahre später aufgedeckt werden. Wie viele Easter-Eggs noch gar nicht gefunden wurden, wissen wohl nicht einmal die Mitarbeiter selbst.

In Heroes of the Storm haben findige Spieler nun ein weiteres Geheimnis aufgedeckt. Auf dem Schlachtfeld der Ewigkeit kann ein kleiner Waffenständer wiederholt angeklickt werden und lässt nach kurzer Zeit eine grüne Waffe fallen. Will der Spieler diese aber aufheben, bekommt er die Meldung “Das Inventar ist voll”.

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Das ist nicht nur eine Anspielung auf Diablo, sondern auch ein Zwinkern in Richtung der anderen Mobas – fast überall können die Helden mit Rüstungen und Schwertern verbessert werden, nicht aber bei Heroes of the Storm. Da schwört man auf ein Talentsystem.

Das Schwert hat aber noch einen zweiten Effekt: Beim Abschließen der Partie erscheint zusätzlich ein kleiner Schatzgoblin, der sich mit der Beute davonmacht – ob die goldbringenden Biester irgendwann zurückkehren werden?

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Mehr zum Spiel findet ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny: Es ist ein Hit! König der Besessenen lockt zum Start mehr Spieler an als je zuvor

Die neueste Erweiterung zu Destiny heißt „König der Besessenen.“ Sie hat jetzt einen Rekord für die meisten Downlaods an Tag 1 gebrochen und weitere Meilensteine aufgestellt

Destiny ist von Tag 1 an ein Erfolg. Wie groß der genau ist, rückt Activision immer nicht raus, sondern umschreibt das nur nebulös.

Nun sagt der CEO von Acitvision Eric Hirschberg: Die Erweiterung König der Besessenen sei offiziell das am meisten heruntergeladene Spiel am ersten Tag auf der Playstation 4.

Außerdem stellte man Rekorde auf für die „meisten Destiny Spieler an einem Tag“ und die höchste gleichzeitige Menge von eingeloggten Destiny-Spieler auf, was erste Tage angehe.

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Für Hirshberg ist klar: Destiny nimmt weiter Fahrt auf. Man freut sich auf den Freitag, wenn der Raid aufgeht.


Der Raid zu „König der Besessenen“ heißt King’s Fall – Er geht in wenigen Stunden auf, Wir werden das mit einem Live-Stream ab 19:00 Uhr begleiten.

Quelle(n):
  1. mmorpg

H1Z1: Preis-Pool für Twitch-Event und Enttäuschung der Spieler wachsen

Beim Survival-MMO H1Z1 steht alles im Zeichen eines großen Twitch-Events. Das finden viele Spieler nicht gut. Sie würden sich wünschen, das Spiel werde schneller entwickeln.

Vor wenigen Monaten noch hatten wir jede Woche Artikel über H1Z1, in letzter Zeit kaum noch. Das liegt nicht daran, dass wir das Interesse am Spiel verloren hätten: Es gibt einfach wenig Neues zu berichten.

Bei H1Z1 konzentriert man sich auf ein großes Turnier Ende September, dafür will man den „Battle Royale“-Modus polieren und fixen. Beim Turnier treten dann Twitch-Größen gegeneinander um eine gewaltige Geldsumme an. Das ist eine große PR-Sache. H1Z1 will so neue Spieler erreichen, mit dem Preisgeld bekannte Streamer dazu verleiten, H1Z1 auszuprobieren und damit ihren Zusehern zu präsentieren.

Der Preis-Pool für das Event ist mittlerweile auf 160.000 Dollar gestiegen.

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Das Twitch-Event zieht in den Augen der mäkelnden H1Z1-Spieler Ressourcen von der Entwicklung ab, fällt ohnehin in eine ruhigere Phase: Schon vorher hatte man angekündigt, nicht mehr so viel Neues zu H1Z1 bringen zu wollen, erstmal das Bestehende zu reparieren und zu fixen. Diese Phase zieht sich mittlerweile über Monate. Dabei ist H1Z1 noch in einem Early-Access. In der ersten Jahreshälfte kamen ständig neue Features.

Der mittlerweile ehemalige Chef des Studios, John Smedley, hatte im Juni noch die Zukunft in den schönsten Farben beschrieben. Von einer riesigen Welt, ersten Rollenspiel-Elementen, einem Wahnsinnsprojekt gesprochen. Man sei nicht wie andere Early-Access-Phänome, die hell brennen, irgendwann stagnieren und verlöschen.

Doch diese Versprechen wurden mittlerweile wieder zurückgenommen, Smedley war zu weit vorgeprescht. Im Juni hatte er eine riesige Welt versprochen, im August wurde die auf unbestimmte Zeit verschoben. Der Sommer brachte kaum Neues, viel Politur. Auch kleinere Features, die angekündigt waren, verschoben sich auf später.

Warum macht Ihr Urlaub, wenn’s noch so viel zu tun gibt!

Diese Entwicklung belastet zusehends das Verhältnis von Entwicklern zu Spielern. Jetzt werden die offenen Kommunikationskanäle häufiger für unschöne Sachen genutzt. Zahlreiche Posts auf reddit oder in den Tweets drehen sich darum, dass Spieler den Entwicklern vorwerfen, nichts zu machen, nur noch auf Battle-Royale zu schauen und auf das Twitch-Event. Der Kern des Spiels, der Survival-Modus, falle dagegen ab. Fans fühlen sich vernachlässigt. Das alte Early-Access-Problem: Die haben ja unser Geld, warum sollen sie noch weiter an dem Spiel arbeiten?

Die Entwickler reagieren manchmal sichtlich angefressen auf die Kritik. Verständlich, wenn sie etwa über ihre privaten Twitter-Accounts zu hören bekommen, warum sie da Urlaubsfotos posten oder irgendwelche anderen Spielen zocken, wenn’s doch an H1Z1 so viel zu tun gäbe. Der lockere Umgang, das Vermischen von Privaten und Geschäftlichen bei den Entwicklern, das “immer erreichbar, immer ansprechbar sein” prägte in der Frühphase H1Z1. Nun zeigt es seine Schattenseiten.

Vor allem der Subreddit zu H1Z1 wird von einigen Entwicklern als “negativer Ort” verstanden, bei dem kein konstruktiver Austausch mehr möglich sei.

So schreibt etwa eine der Schlüsselfiguren bei H1Z1, Adam Clegg auf reddit über den H1Z1-Subreddit:

What I have noticed more than anything is that on reddit we get a lot of feedback that is extremely negative, and when we try to engage we get downvoted and bashed. I have much more engaging conversations on other platforms. I still lurk and read reddit, but after so many times trying to engage with the playerbase and continually getting spit at, it’s really hard to keep engaging.

I don’t like it, it’s not fun.

Heute am 18.9. kommt ein neuer Patch

Dass die Entwickler nichts tun, kann man so in der Tat nicht sagen. Erst heute um 14:00 Uhr geht ein neuer Patch online. Freilich führt der nichts Neues ein, sondern dreht sich weiter um das Fixen und Polieren des bestehenden Spiels. Die Patch-Notes könnt Ihr bei reddit nachlesen.

Die Entwickler versichern: Bald soll es mit neuen Inhalten weitergehen. Die vielen Stunden der Verbesserung sollen sich merklich auswirken. Eine verbesserte Zombie-KI ist etwa in diesem Trailer zu bestaunen.

http://youtu.be/E7AH8nzL4Ys
Quelle(n):
  1. H1z1 reddit

Mein-MMO fragt: Welches MMO ist installiert, wird aber nie gespielt?

Nur die allerwenigsten Spieler bleiben ewig einem einzigen Game verschrieben. Von unserer Vorgängergeneration vielleicht mal abgesehen, die Solitär noch für das beste Feature von Windows 95 hielt. Die meisten Gamer sammeln über die Jahre aber eine Menge Spiele auf ihren Festplatten an, und wenn nicht gerade ein neuer PC-Kauf ansteht, dann bleibt einiges an Datenmüll auf den Festplatten zurück. Ungefähr einmal im Jahr nimmt man sich dann vor, den PC von alten Spielen zu bereinigen, um wieder Ordnung und Platz zu schaffen (meistens im Frühling – quasi ein nerdiger Frühjahrsputz). Doch von vielen Spielen kann man sich schwer oder nur gar nicht trennen, obwohl man sie vielleicht schon seit Monaten oder Jahren nicht mehr gestartet hat. Wir wollen heute also von Euch wissen: Welche MMOs liegen noch auf eurer Festplatte und warten nur darauf, irgendwann wieder ausgepackt zu werden?

WildStar dürfte bei vielen noch auf der Festplatte rumdümpeln - ob es nochmal ausgepackt wird?
WildStar dürfte bei vielen noch auf der Festplatte rumdümpeln – ob es nochmal ausgepackt wird?

Cortyn meint: Wenn ich mir meine Festplatte so anschaue, dann sind da einige Spiele drauf, die ich seit Jahren nicht mehr angerührt habe. Eines davon ist sicher League of Legends, aber das existiert nur noch, damit ich mir regelmäßig die abwechslungsreiche Intro-Musik anhören kann (die Musik zu Vi war großartig!). Auch Guild Wars 2 ist ein Kandidat, der sich nur deshalb Speicherplatz gesichert hat, weil es ein Buy2Play-Spiel ist. Da spielt immer noch der folgende Gedanke eine Rolle: “Ich muss für das Spiel ja nichts mehr zahlen”. Deshalb halte ich es immer auf aktuellem Stand – eingeloggt habe ich aber schon seit vielen Monaten nicht mehr.

Kaum gespielt, viel gehört - League of Legends ist eine Karteileiche bei Cortyn.
Kaum gespielt, viel gehört – League of Legends ist eine Karteileiche bei Cortyn.

Ja, vermutlich könnte ich 2/3 meines Speicherplatzes wieder freigeben und würde in den nächsten Monaten nichts vermissen – abgesehen von den ganzen bunten Verknüpfungen auf meinem Desktop. Ich bin so unendlich schlecht darin, mich von alten Spielen zu trennen. Und solange es noch zu keinem Festplatten-Notstand kommt, werden die Games wohl noch darauf warten, dass ich sie irgendwann wieder auspacke. Doch ob die genannten Spiele oder auch Tera und WildStar jemals wieder meine volle Aufmerksamkeit bekommen – ich zweifle daran doch ein bisschen.

Aber nun zu Euch: Welche Spiele ruhen noch auf Eurer Festplatte und wurden seit Ewigkeiten nicht mehr gestartet? Oder haltet Ihr euren PC sauber und schmeißt ungenutzte Spiele direkt runter? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Interview mit Todd Coleman: Crowfall ist nichts für Candy-Crush-Spieler

Wir haben mit Todd Coleman, Creative Director des kommenden MMORPGs Crowfall, über den Status des Spiels und die coolsten Features gesprochen!

Mein-MMO.de: Todd, wie weit seid ihr denn mit der Entwicklung von Crowfall fortgeschritten?

Die Macher von Crowfall: Gordon Walton und Todd Coleman.
Die Chefs von Crowfall: Gordon Walton und Todd Coleman.

Todd Coleman: Wir haben rund sechs bis neun Monate mit der Pre-Production verbracht, welche dann in die Kickstarter-Kampagne mündete – diese endete am 26. März dieses Jahres. Seitdem, seit etwa fünf Monaten, befinden wir uns in der eigentlichen Produktionsphase und gehen davon aus, dass wir das Spiel Ende 2016 veröffentlichen werden.

Mein-MMO.de: Wie hat das bisherige Feedback der Backer und Fans die Entwicklung beeinflusst?

Todd Coleman: Wir verfolgen ein anderes Entwicklungsmodell; unser Prozess ist komplett transparent. Wir interagieren ständig mit den Backern und beantworten Fragen, diskutieren über Designideen und geben ihnen Updates über den Status des Projekts. Das bringt natürlich auch Herausforderungen mit sich (egal, wie oft man etwa sagt “Das ist nur Pre-Alpha!”, erwarten einige Spieler dennoch ein fertiges Spiel!) aber es hat auch einige Vorteile. Einer davon ist, dass es uns die Community sofort mitteilt, wenn eine Idee nicht gut ankommt – das lässt uns Zeit, den Kurs noch zu ändern.

Mein-MMO.de: Wie kam denn die Pre-Alpha bisher an? Habt ihr daraus etwas lernen können?

Todd Coleman: Wir haben Unmengen gelernt und wir lernen immer noch dazu, jedes Mal, wenn wir einen Test starten. Es gehört mit zu der Transparenz, von der wir zuvor sprachen, dass wir Technologie viel früher veröffentlichen. Viele Spieler wissen das zu schätzen, doch es gibt auch eine genauso große Anzahl, welche nicht daran gewöhnt ist und mit den Worten “Wow, das sieht kaputt aus!” wieder geht. Was sie nicht verstehen ist, dass jedes Spiel zu Beginn so aussieht, die meisten Teams verstecken das nur vor euch. Wenn man bedenkt, dass wir uns erst etwa seit fünf Monaten in der wirklichen Produktionsphase befinden, dann ist unser Fortschritt bemerkenswert. Wir haben schon jetzt mehr, was man spielen kann, als es andere Spiele nach 12 bis 18 Monaten haben.

PreAlpha_Legionnaire Crowfall
Viele Backer vergessen, dass sich die Technologien erst am Anfang befinden und es wirklich eine Pre-Alpha ist. Sie erwarten ein fertiges Spiel.

Mein-MMO.de: Hat sich jetzt, da ihr in der Produktionsphase seid, irgendwas gegenüber euren ursprünglichen Plänen, eurer ursprünglichen Vision, geändert?

Todd Coleman: Die Reihenfolge und die Priorität der Features und des Contents befindet sich immer im Fluss. Die Kernvision des Spiels hat sich jedoch nicht geändert – wir waren in der glücklichen Lagen, einige Spielelemente hinzuzufügen, die wir gerne drin haben wollten, die aber eigentlich nicht im Budget lagen (Dank der Crowdfunding-Stretch-Goals!).

Mein-MMO.de: Crowfall ist eines der wenigen MMOs, die ihr Finanzierungsziel auf Kickstarter überschreiten konnte. Was glaubst du, ist der Grund dafür und glaubst du, dass es MMOs schwerer haben, per Crowdfunding finanziert werden, im Vergleich zu anderen Spielen wie etwa Single-Player-RPGs?

Todd Coleman: Ist das so? Wir haben viel darüber gesprochen, was dazu führt, dass Crowdfunding funktioniert (das würde jeder tun, dessen Unternehmen davon abhängt!). Obwohl es keine “silberne Kugel” gibt und niemand das nächste Star Citizen vorhersagen kann, gibt es bei größeren Projekten eine Reihe von Elementen, die wie eine “gemeinsame DNA” aussehen. Die Liste beginnt mit “Ist die Vision verlockend und gut präsentiert”, aber es sind noch andere Dinge maßgeblich wie etwa “Traut man dem Team, welches das Spiel entwickelt?”, “Haben sie davor schon erfolgreich ein Spiel entwickelt?”, “Ist es eine nostalgische Erfahrung?” Die besten “Pitches” drehen sich anscheinend um das Konzept, dass es etwas ist, dass man schon gespielt und geliebt hat und das mit einem “Twist” modernisiert wird. Ich würde nicht sagen, dass das MMO-spezifisch ist. Dieselben Kernelemente klingen auch bei anderen PC-Spielen wieder – und jetzt gibt es dafür sogar einige Beispiele aus dem Konsolenbereich.

Crowfall Gameplay

Mein-MMO.de: Heutzutage scheinen viele Gamer schnelle Erfolgserlebnisse haben zu wollen und möchten in einem Spiel nichts verlieren. Crowfall ist da anders. Wie glaubst du, die Spieler für dieses Konzept begeistern zu können?

[pullquote]Crowfall richtet sich nicht an jedermann[/pullquote]

Todd Colemann: “Gamer” ist ein etwas breiter Begriff, nicht? Wenn ihr damit meint, ob unser Spiel auch Gelegenheitsgamer anspricht, die gerne Candy Crush spielen, dann lautet die Antwort: Nein. Crowfall richtet sich nicht an jedermann. Wir machen ein Spiel für eine ganz bestimmte Art von Spielern; Spieler, die sich gerne mit anderen messen, um gewinnen zu wollen und die genau wissen, dass ein Sieg unbedeutend ist, wenn man nicht das Risiko einer Niederlage eingeht.

Crowfall_Female_Confessor

Es ist vollkommen in Ordnung, es zu hassen, wenn man verliert. Die meisten unserer Spieler hassen das. Das bedeutet aber nicht, dass sie ein “manipuliertes” Spiel haben wollen und dadurch immer gewinnen können, denn was wäre der Sinn dahinter? Wenn ihr glaubt, dass jeder Spieler, der mitmacht, eine Trophäe verdient, dann spielt unser Spiel bitte nicht. Ihr werdet es nicht mögen.

Mein-MMO.de: Was sind deiner Meinung nach die drei Top-Features von Crowfall?

Todd Coleman:
Kampagnen. Charaktere sind persistent, die Welten aber nicht. Dies verbindet ein MMO (Persistenz) mit einem Strategiespiel (Vorrausetzungen, um zu gewinnen). Jede Welt ist einzigartig und Kampagnen können bis zu drei Monaten andauern, bevor ein Sieger bestimmt wird. Danach reist jeder zu einer neuen Welt weiter und alles beginnt von vorne. Kennt ihr dieses Gefühl zu Beginn einer Partie Civilization, wenn man eine neue Karte hat und die Welt noch nicht erkundet und voller Risiken und Möglichkeiten ist? Dieses Gefühl wollen wir aufkommen lassen – jedes Mal, wenn man eine neue Kampagne beginnt.

Crowfall_CitySiege Concept

Zerstörbare Welten. Die Welten bestehen aus Voxeln, was bedeutet, das wir den Spielern die Möglichkeit geben, Burgen, Festungen, Städte etc. zu errichten und auch zu zerstören. Dies könnte man in einem Themepark nie tun, da dieser sich immer für den nächsten Spieler “resetten” muss. Unser Modell ist anders – da am Ende jeder Kampagne die Welt zerstört wird, brauchen wir uns keine Gedanken um die Langzeiteffekte zu machen, die dann auftreten, wenn man den Spielern zu viel Kontrolle gibt.

Zu guter Letzt, die von Spielern bestimmte Ökonomie. Alle guten Items werden gecraftet (es gibt kein PvE-Item-Farming im Spiel). Spieler können Items auch zwischen den Welten mitnehmen – abhängig von den Import- und Exportbeschränkungen der jeweiligen Welten. Wir erschaffen ein Balancing, das viel Wert auf “Risk vs. Reward” legt – die besten Crafting-Materialien kann man nur auf den gefährlichsten Welten finden. Dies erschafft auch eine Art Symbiose zwischen Craftern und Kriegern – beide brauchen sich, um erfolgreich zu sein.

Mein-MMO.de: Vielen Dank für das Gespräch!

https://youtu.be/7rQlL_aGJXg

Auf unserer News-Übersicht zum MMO Crowfall erfahrt ihr mehr über das Spiel.

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 18.9.

Beim MMO-Shooter Destiny kommt am Freitag, dem 18.9., das erste Mal Exotic-Händler Xur nach neuen Bedingungen. Wie sieht sein Inventar aus? Wo steht er?

Xur – wichtigster Waffenhändler in Jahr 1

Xur soll in Jahr 2 nicht mehr dieselbe Bedeutung haben wie im ersten Jahr. In den vergangenen Monaten war er der wichtigste Waffenhändler im Spiel. Sein Angebot bestimmte darüber, mit was die Hüter feuerten.

Als er exotische Waffen wie  SUROS Regime, Eisbrecher oder gar Gjallarhorn dabei hatte, steigerte sich deren Verbreitung und Nutzungsrate unter den Hütern kolossal.

Als „Aufholmechanismus für Waffen“ im Spiel nahm er eine wichtige Funktion ein. Auch wer nicht viel spielte oder Pech hatte, bekam bei Xur über kurz oder lang die stärksten Waffen von Destiny. Von der Idee ist man bei Destiny weg, will Spieler die Waffen über Quests verdienen lassen. Von den 13 schon bekannten, neuen exotischen Waffen stehen nur 3 auf Xurs Zettel.

Jahr 2: Entweder Engramm oder Waffe – nicht mehr beides

Eine weitere wichtige Funktion von Xur waren die exotischen Rüstungsengrammen, die er dabei hatte. Hiermit konnten Spieler sich, unabhängig von seinem sonstigen Angebot, exotische Rüstungsteile ziehen – auch die neusten. Das erwies sich gerade zu Beginn eines DLCs als enorm stark. So mancher deckte sich schon am ersten Freitag einer neuen Erweiterung mit neuen Rüstungsteilen ein.

Beide Funktionen wird Xur nur noch eingeschränkt füllen. In Zukunft soll er pro Wochen entweder eine Waffe oder ein Engramm dabei haben. Nicht beides.

Allerdings verkauft Xur weiterhin drei exotische Rüstungsteile, eins für jede Klasse. Das gab Bungie gestern noch bekannt.

Destiny-Xur

Alles zu Xur am 18.9., 19.9. und 20.9. in Destiny

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 18.9., um 11:00 Uhr in den Turm oder ins Riff. Er geht wieder am Sonntag, dem 20.9., um 11:00 Uhr. (Das ist ziemlich sicher)

Wo steht Xur?

Xur steht beim Sprecher.

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Was hat Xur dabei?

Xur verkauft in dieser Woche statt einer Waffe ein exotisches Helm-Engramm. Das kostet 19 seltsame Münzen.

Für Titanen gibt es “Eine unüberwindbare Schädelfeste” (63/78 Str) Die Rüstungsteile kosten weiter 13 seltsame Münzen. Sie haben einen Verteidigungswert von 280.

Destiny-eine-unueberwindbare-schaedelfeste-189

Für Jäger “Ahamakaras Rückgrat”. (32/45 Dis; 27/40 Str)

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Für Warlocks Die unmöglichen Maschinen.” (50/63 Str). Die sind neu und für den Sturmbeschwörer-Fokus gedacht.

Die-unmoeglichen-Maschinen-Destiny-189

Als Vermächtnis-Engramm hat er ein schwere Waffen-Engramm dabei. Da können Jahr-1-Exotics herauskommen. Das ist dazu gedacht, dass Spieler Lücken in ihren Waffen-Entwürfen schließen können. Das ist nur für Sammler, nicht für Spieler, die sich noch ausrüsten wollen. Das kostet 31 seltsame Münzen.

Schwere Munitions-Synthesen gibt es weiterhin. Für eine seltsame Münzen gibt es 3.

Das neue Item “Der der Münzen” ist ebenfalls im Angebot. Für 7 seltsame Münzen erhaltet ihr 5. Dieses Item könnt Ihr nutzen, um Eure Chancen auf einen exotischen Drop beim nächsten Boss, den Ihr macht, zu steigern.

Destiny-Drei-der-Münzen-189

Aus dem exotischen Helm-Engramm könne eine Menge von Jahr-2-Helm herauskommen. Berichten zufolge haben sie einen Verteidigungswert von 290. Darunter sind auch diese sechs neuen exotischen Helme:

Und welche Items lohnen sich bei Xur?

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Bless: Koreanisches MMORPG soll 400 Mounts bieten

Das koreanische Fantasy-MMORPG Bless soll mit 400 Mounts prunken können. Auch bei Pets und Sammlungen hat man einiges zu bieten.

MMORPG sind Paradiese für Sammler und Komplettisten. Das sind Leute, deren linkes Auge erst dann aufhört zu zucken, wenn sie jedes Mount in weiß, schwarz, gescheckt, getigert, braun und irgendeiner Exotenfarbe hat (meist lila). Die verschiedenfarbigen Reittiere sind zwar alle gleichschnell und kein Mensch braucht das … aber das spielt nun wirklich überhaupt kein Rolle für den passionierten Sammler.

Bless-papagei
Gibt’s dich auch in Gelb-Grün-Schwarz?

Die MMORPGs kennen diese Wünsche der Spieler und gehen gerne darauf ein, wenn auch in wechselndem Maße. Während es in manchen Spielen eine überschaubare Anzahl von Sammel-Objekten gibt, lassen andere es nach dem Motto „Viel hilft viel“ richtig krachen.

Zu den MMORPGs mit einem exorbitant üppigen Angebot wird wohl auch Bless zählen. Man verspricht über 400 Mounts, was wohl auch zusammenkommt, da man in Bless Monster als Reittiere zähmen soll. Außerdem: Sammlungen, Handwerksarbeit, Reisegefährten und Pets.

Bless-fee
Hast du noch Schwestern?

Mehr zu Bless findet Ihr auf unserer Themenseite.

Quelle(n):
  1. 2p

Ark: 6 neue Kreaturen stürmen die Insel!

Bei Ark: Survival Evolved steht in naher Zukunft die Veröffentlichung 6 neuer Kreaturen an – wir werfen einen kurzen Blick auf jede davon.

Dickschädel und Pinguine

Obwohl Studio Wildcard angekündigt hatte, in Zukunft weniger Updates für Ark zu entwickeln, um endlich die letzten Bugs für den Release zu beheben, gibt es noch mindestens einen Patch. Ingesamt bringt dieser 6 neue Kreaturen, von denen einige sich wieder wunderbar als Reittier benutzen lassen und andere wohl eher eine Verschönerung des Ambientes sein werden.

Ark 1 Megadingsbums

Der Megaloceros ähnelt stark einem heutigen Hirsch, überragt den aber in der Größe deutlich. Ein neues Fortbewegungsmittel, das schon recht nah an ein Pferd herankommt, nicht wahr?

Der Therizinosaurus zählte (höchst wahrscheinlich) zu den Pflanzenfressern, konnte aber mit seinen langen Klauen sicher so manch ein Raubtier in die Flucht schlagen – oder verdammt gut den Garten jäten.

Ark 1 Pachy

Ein Eurypterid erinnert auf den ersten Blick an einen großen Hummer und damit auch an all die Schrecken, die dieser mit sich bringt. Mit knapp zwei Metern Länge machen diese unfreundlichen Tierchen auch vor Menschen keinen Halt – eine Hummersuppe will also hart erkämpft sein.

Der Pachycephalosaurus ist nicht nur ein wahrer Zungenbrecher, sondern auch ein richtiger Dickschädel. Obwohl auch er ein friedlicher Pflanzenfresser ist, kann er im Falle einer Provokation mit seinem Schädel Kopfnüsse verteilen, die sich gewaschen haben.

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Für alle Freunde mit Angst vor Käfern kommt der Arthropluera hinzu, eine Form des gepanzerten Tausendfüßlers. Weil das alleine zu langweilig und nicht unheimlich genug wäre, kann das Monstrum auch noch ätzendes Gift verspritzen.

Als letzter Neuzugang wartet ein Verwandter der Pinguine, der Kairuku. Jeder mag Pinguine, nicht wahr?


Mehr zum Spiel und den Änderungen, welche die Entwickler für die Zukunft angedacht haben, findet Ihr auf unserer ARK-Newsseite.

Destiny: Xur wird wohl deutlich schwächer und ein Teaser für den Raid

Beim MMO-Shooter Destiny haben die Entwickler von Bungie neue Infos über den Raid und den exotischen Händler Xur.

Im Weekly Update, dem wöchentlichen Brief der Entwickler an die Spieler, gab es diesmal zwei große Themen: der Raid und Xur. Beide gehören zu den letzten Geheimnissen von König der Besessenen.

Der Raid „King’s Fall“ öffnet am Freitag, dem 18.9, um 19:00 Uhr unserer Zeit seine Pforten.

Mit diesem Teaser kündigt man den Raid an:

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Xur wird anders – hat nicht mehr jede Woche eine Waffe dabei

Folgende Informationen gibt Bungie zu Xur raus:

  • Es scheint so, als taucht Xur weiterhin „mitten in der Nacht“ (aus unserer Sicht vormittags) auf und akzeptierte „seltsame Münzen“ als Währung. So weit, so Jahr 1.
  • Xur soll im Jahr 2 nicht mehr die große Quelle für exotische Gegenstände sein wie in Jahr 1. Man will mehr auf Quests gehen. So sollen Spieler einen direkteren Bezug zu ihren Items entwickeln und so will man Wiederholungen in Xurs Inventar vermeiden.
  • Xur soll jetzt entweder ein exotisches Engramm mitbringen oder eine exotische Waffe.
  • Das neue Item „Three of Coins“, das Xur verkauft, erhöht die Chancen des Hüters auf einen exotischen Engramm-Drop von einem Boss-Gegner. Dazu zählen auch Waffen-Engramme. Der Effekt verstärkt sich mit der Zeit sogar. Wenn das erste Item keinen exotischen Drop beschert, ist die Chance mit dem zweiten „Three of Coins“ noch höher.
  • Xur hat in jeder Woche ein „Legacy Engramm“ im Angebot. Darin enthalten ist ein exotisches Item aus dem Jahr-1 mit den Werten von Jahr-1. Hier sollten Hüter die Items erhalten, die ihnen in ihrer Sammlung noch fehlen.
Destiny-Xur

Wird Xur weiter exotische Rüstung verkaufen?

Mein MMO meint: Das weckt jetzt noch mal deutliche Zweifel und kaum zwölf Stunden, bevor Xur kommt. So ganz ist noch nicht klar, wie sein Inventar aussehen wird. Es müsste eigentlich so sein, dass er weiterhin 3 exotische Rüstungsteile (für jede Klasse eine) verkauft. Und dann eben entweder eine exotische Waffe oder ein Engramm.

Das sieht auf den ersten Blick wie ein heftiger Nerf. Der kommt nicht ganz unerwartet. Von den 13 exotischen Waffen, die bislang bekannt und bestätigt sind, hätte Xur ohnehin nur 3 verkaufen können. Bei den exotischen Rüstungsteilen waren hingegen alle als „Xur verkauft sie“ markiert.

Aber das werden wir alles am Freitag, dem 18.9., um 11:00 Uhr erfahren. Dann dürfte Xur im Turm oder Riff von Destiny erscheinen. Hier geht es zu unserem Artikel über ihn:

Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 18.9.

 
Quelle(n):
  1. bungie.net

World of Warships: Stapellauf mit Trailer statt Champagner

Heute sticht World of Warships, das neuste Military-MMO von Wargaming, in See. Es ist der Release-Tag.

Wargaming ist im Gaming-Bereich wohl mit einer gut geölten Maschine zu vergleichen: Man produziert, produziert, produziert und wenn man damit fertig ist, dann produziert man was anderes.

Wenn man damit fertig ist, ein Spiel erstmal ins Leben zu hieven, wird es mit neuen Patches, Kriegsgerät, Karten, Schnickschnack und Spiel-Modi versorgt und erobert dann nach und nach weitere Plattformen.

In der „World of“-Military-Serie hat man schon lange das Land erschlossen (World of Tanks), die Luft (World of Warplanes) und ab heute sticht man offiziell auch zur See. Mit 2 Millionen Betaspielern im Rücken dürfte man zuversichtlich sein, dass da ein Interesse besteht.

World of Warships ist heute offiziell draußen und verliert den Welpenschutz, den die Beta bietet, legt die Schwimmflügelchen sozusagen ab. Das feiert man mit diesem Trailer:

http://youtu.be/324r1okHdD4

Wer’s selbst mal ausprobieren will, auf der Wargaming-Homepage gibt’s den kostenlosen Download.

Warcraft: Ein Problem-Film?

Die Probleme und Verschiebungen um den Warcraft-Film reißen nicht ab. Jetzt bezeichnet selbst Universal den Streifen als “Problem-Film”.

Zu nerdig für die Masse?

In knapp 9 Monaten flimmert der Warcraft-Film endlich über die Leinwände der ganzen Welt. In einem Bericht von collider.com wurde nun aufgedeckt, dass Universal den Streifen als “Problem-Film” einstuft. Das war schon früher bei Produktionen von Legendary der Fall, wenn Universal etwa ein Problem mit der Alterseinstufung sah und einen Film als zu risikofreudig betrachtete.

Gerade bei Warcraft hegt man Bedenken, dass der Film als “ziemlich nerdig” gelten könnte und damit kaum eine Chance hat, die breite Masse anzusprechen, obwohl die gezeigten Szenen auf der Comic-Con die Zuschauer begeisterten.

Schlechte Zeiten für Orgrim - immer hat jemand was zu meckern.
Schlechte Zeiten für Orgrim – immer hat jemand was zu meckern.

Inzwischen hat sich auch Duncan Jones, der Regisseur von Warcraft, auf Twitter zu Wort gemeldet: Fans sollten sich keine Sorgen um das Label “Problem-Film” machen, denn Universal hat den Filmstart auf den frühen Sommer gelegt, denselben Termin hatte in diesem Jahr “Jurassic World” inne. – das wäre ein Zeichen von Vertrauen, also würde der Film schon irgendwas verdammt richtig machen.

Destiny Guide: So bekommt Ihr legendäre Marken

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es eine neue Super-Währung: legendäre Marken. Die brauchen Hüter für fast alles. So kommt Ihr an sie ran.

Die legendären Marken sind die neue Hauptwährung für Destiny. Bei fast allen Guides, Tipps und Tricks, die es zukünftig von uns gibt, werden die vorausgesetzt. Heute bei unserem Guide zum exotischen Schwert ging’s auch ums Infundieren, auch dafür braucht man die legendären Marken. Deshalb behandeln wir heute mal die Basics: Wie bekommt man legendäre Marken? Kein sexy Thema, aber muss auch mal sein.

Also: Wie gibt es die legendären Marken?

Destiny-Quest
Auch einige Quests geben legendäre Marken.

Wie farmt man die legendären Marken in Destiny?

  • Um legendäre Marken aus den Aktivitäten zu erhalten, müsst Ihr Stufe 40 sein
  • Es gibt 15 legendäre Marken für die tägliche Story Mission. Die könnt Ihr nur noch mit einem Char pro Account abschließen. Die tägliche Story-Mission ist für ein Licht-Level von 240 vorgesehen
  • 15 legendäre Marken gibt es für die Teilnahme an der Daily Schmelztiegel-Playlist pro Tag und Account
  • 10 legendäre Marken erhalten Ihr für den Abschluss eines wöchentlichen heroischen Strikes. Das gilt nicht accountweit. So springen 30 Marken pro Woche raus, wenn Ihr 3 Charaktere habt
  • 10 Marken kann man sich über den Abschluss eines heroischen Strikes aus der Vorhut-Playliste verdienen – das geht 3-mal die Woche und zählt accountübergreifend
  • Es gibt eine Reihe von Story-Quests, die bis zu 25 legendäre Marken versprechen
  • Und wer legendäre Rüstungen oder Waffen zerlegt, die mit dem König der Besessenen-Logo markiert sind, der erhält ebenfalls legendäre Marken. Für ungelevelte Items 3, für voll aufgelvelte 4 oder 5.

Zwar gibt es kein wöchentliches Cap, wie viele Marken man sammeln kann. Gleichzeitig besitzen kann man allerdings nur 200.

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Legendäre Marken sind im Moment kostbar, lieber nicht zu viele ausgeben

Wie man sehen kann, sind legendäre Marken im Moment relativ selten. Darüber beschweren sich auch einige. Zwar gibt es kein Cap mehr, aber dadurch dass die Aktivitäten alle so beschränkt sind, ist es schwer an die Diner ranzukommen.

Im Moment sind keine tollen Supertricks bekannt, um besonders effizient legendäre Marken zu farmen, wenn die Aktivitäten erstmal gemacht sind. Vielleicht öffnen sich mit dem Raid, der am Freitag ab 19:00 Uhr öffnet, hier noch neue Möglichkeiten

Wofür sollte man die legendären Marken ausgeben

Es sieht so aus, als will Bungie diese Knappheit. Game Director Luke Smith hat im Vorfeld gesagt, man möchte, dass Spieler tolle Items in der Welt erhalten und sie nicht im Tower kaufen. Die Marks wären eher dafür da, eine exotische Waffe zu ziehen oder einen Liebling zu infundieren. Für Items sollte man sie nur nutzen, wenn man den Gegenstand noch gar nicht haben.

Im Moment sollte daher jeder mit seinen Marken sparsam umgehen. Es ist wohl ratsam, sie zum Infundieren von Items zu benutzen oder um sich vielleicht eine exotische Jahr-2-Waffe oder Rüstung aus den Entwürfen zu ziehen

Es gilt: Lieber erstmal geizen. Vom Kauf legendärer Items im Turm sollte man erstmal Abstand halten, bis man wirklich einen Vorrat hat. Es wäre sehr ärgerlich, sich jetzt ein Item für teuer Marken zu holen, nur um es zwei Stunden später durch ein besseres Item aus einem Drop oder Engramm zu ersetzen.

Destiny-Oryx

Unbedingt das Licht-Level erhöhen

Noch ein Tipp: Für die meisten Zufallsbelohnungen ist das Licht-Level entscheidend. Daher bringt es nichts für legendäre Marken jetzt Kryptarchen-Engramme zu kaufen und auf tolle Drops zu hoffen, solange der eigene Licht-Level noch niedrig ist. Generell solltet Ihr versuchen, Euren Licht-Level möglichst schnell zu erhöhen und immer dann, wenn es irgendeine Belohnung gibt, einen möglichst hohen Licht-Level anstreben.

Darauf gehen wir noch in einem gesonderten Artikel ein.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. reddit

Echo of Soul schließt in Korea – Wie wirkt sich das auf Deutschland aus?

Beim Fantasy-MMORPG Echo of Soul gehen im Heimatland Korea die Lichter aus, die Server schließen. Auf die Version, die wir hier in Deutschland spielen, habe das aber keinen Einfluss, versichert Publisher Aeriagames.

Hier ist Echo of Soul nicht einmal ein halbes Jahr alt und noch am Anfang. In Korea scheint’s, als wär das Ende der Fahnenstange erreicht. Der Publisher trennt sich vom Spiel, will die Server schon im Oktober schließen.

Das sorgte auch bei hiesigen Spielern für Unruhe. Die Sorge: Wenn die Heimatversion am Ende ist, dann wird’s uns in Europa sicher auch bald erwischen.

Echo of Soul Klassen

Hiesiger Publisher will Zweifel am Ende von Echo of Soul zerstreuen

EU-Publisher Aera-Games wendete sich an die Fans und versuchte, die Zweifel zu zerstreuen. Dem Spiel selbst und dem Entwickler Nvius ginge es gut, heißt in einer Botschaft an die Spieler. Die Schließung resultiere lediglich aus internen Vorgängen beim koreanischen Publisher.

In Europa werde man Echo of Souls weiter unterstützen, weiter die Spielinhalte bringen, die schon für andere Regionen entwickelt wurden und zusätzliche Elemente bringen, die von Nvius speziell auf Europa zugeschnitten wurden. Wie das Oktoberfest demnächst. Außerdem deutet man an, dass die neue Klasse Warlock schon bald kommen könne.

Man versichert, Echo of Soul werde den Spielern noch lange Freude bereiten.

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Offizielle Stellungnahme von Aeriagames

Wir von Mein MMO haben uns in den letzten Tagen mit Aeriagames in Verbindung gesetzt und um ein Statement gebeten. Das liegt heute vor:

“Den Betrieb von Echo of Soul in Korea einzustellen ist eine lokale Entscheidung des dortigen Publishers. Die Zukunft von Echo of Soul in Europa und Nordamerika ist davon nicht betroffen. Aeria Games und der Entwickler Nvius arbeiten auch in Zukunft an neuen Inhalten für das Spiel und werden weiterhin allen Fans das beste Spielerlebnis liefern. Aktuell steht die Veröffentlichung eines von der Community lang erwarteten Updates an. Nähere Informationen hierzu werden noch im Laufe des Septembers bekannt gegeben.”

Unsere Einschätzung

Mein MMO meint: Da ist sicher was dran. Auch nach unseren Informationen ist es so, dass eine Schließung von Echo of Soul in Korea in die strategische Neu-Ausrichtung des dortigen Publishers passt. Man will sich aus dem PC-Markt zurückziehen, in den boomenden Mobile-Markt einsteigen. Aus diesen Gründen trennte man sich kürzlich von Devilian. So weit, so gut.

Allerdings hieß es in den Newsmeldungen aus Korea auch, dass die schwachen Content-Patches von Echo of Soul der Grund für die Trennung waren.

Ob es wirklich keine Auswirkungen auf Echo of Soul hat, wenn in Korea die Basis wegbricht, scheint doch fraglich zu sein. Beim Entwicklungs-Studio verliert man damit sicher Einkünfte und wird umstrukturieren müssen.

Quelle(n):
  1. Aeriagames

Hearthstone: Irrer Rekord – Mehr als 6.000 Rüstung in einem Zug

Krieger in Hearthstone lieben ihre Rüstung. Wenn die Liebe ein wenig zu weit geht, steigen die Zahlen aber ins Unermessliche …

1 Schaden kassiert, 6188 Rüstung gewonnen

Wir alle hassen Krieger. Gebt es ruhig zu, Ihr tut das auch. Wie oft hat man in Hearthstone schon eine Partie verloren, obwohl die Lebenspunkte des feindlichen Garrosh bereits auf 1 oder 2 gesunken waren? Nicht gerade selten schafft der Gegner es dann dem Anschein nach urplötzlich zusammen mit der Rüstungsschmiedin so viel Rüstungspunkte aufzubauen, dass sich das Blatt oft noch  wendet. Wie bei allen Werten in Hearthstone kann man mit ein wenig Aufwand auch hier natürlich gnadenlos übertreiben. Schaut Euch also an, wie der Krieger HysteriA in einem einzigen Zug 6188 Rüstungspunkte gewinnt.

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Obwohl die Szene gestellt ist und viel Aufbauarbeit von beiden Spielern benötigte, ist es doch wieder amüsant zu sehen, wo die Grenzen des Machbaren in Hearthstone liegen. Ohne das letzte Kartenchaos wäre das Ganze übrigens nicht möglich gewesen, denn das ließ alle Todesröcheln-Effekte doppelt auftreten.

Star Wars Battlefront: Beta wird Offline-Modus haben

Bei Star Wars Battlefront steht Anfang Oktober eine Beta für PC, Xbox One und Playstation 4 ab. Die wird auch einen Offline-Modus haben.

In einem großen Community-Beitrag von Star Wars Battlefront hat man eine einzige neue Information zur anstehenden Beta geliefert: Wenn man die heruntergeladen hat, wird man die „Überlebensmissionen“, einen von drei Modi, offline spielen können. Auf den Konsolen geht das auch im sogenannten Couch-Coop-Modus, im Split-Screen.

Mehr gibt es aktuell noch nicht. Alles weitere, was man da vortrug, war schon zur Ankündigung der Beta bekannt: Drei Missionen, offen für alle, Spieler werden sich nur registrieren müssen und so weiter.

Wann das genau losgeht, sagt EA auch noch nicht. Nur: Haltet die Augen auf.

Quelle(n):
  1. EA

Guild Wars 2: Elite-Spezialisierung des Ingenieurs – der Scrapper packt den Hammer aus!

Gestern wurden erste verbindliche Daten zur neuen Elite-Spezialisierung des Ingenieurs von Guild Wars 2 bekannt: Der Scrapper greift zum Hammer …

Das wird voll der Hammer

Wie allen Klassen bekommt auch der Ingenieur von Guild Wars 2 mit der Erweiterung Hearth of Thorns eine brandneue Elite-Spezialisierung. Die Kollegen von mmorpg.com durften bereits einen ersten Blick auf den tüftelnden Scrapper werfen und einige seiner Fähigkeiten enthüllen. Das Designziel war recht klar: Der Scrapper soll den Ingenieur um starke Nahkampfoptionen erweitern, weshalb man ihm einen mächtigen Hammer spendiert. Um ihm zusätzliche Durchschlagskraft zu verleihen, erhält er ebenfalls neue Fähigkeiten mit dem Funktionsgürtel und kann sich über fliegende Gyro-Drohnen freuen.

Ein Ausblick auf seine Fähigkeiten

Der Thunderclap trifft viele Feinde gleichzeitig und lähmt sie.
Der Thunderclap trifft viele Feinde gleichzeitig und lähmt sie.

Obwohl der Ingenieur mit seinem Flammenwerfer bereits über relativ solide Nahkampfoptionen verfügt, fühlte er sich spielerisch nie an, als könne er von Angesicht zu Angesicht wirklich standhalten. Das soll sich nun mit dem Hammer als neue Waffe ändern! Drei der damit verbundenen Fähigkeiten wurden bereits vorgestellt:

  • Rocket Charge ist die dritte Fähigkeit des Hammers. Der Scrapper springt wiederholt nach vorne und drischt bei jedem Sprung mit seinem Hammer auf das Ziel ein. Das gewährt vor allem im PvP Vorteile, wo viele Klassen dem Ingenieur noch zu schnell entwischen können.
  • Die vierte Fähigkeit ist der Shock Shield, der die Nahkampfkompatibilität des Scrappers massiv steigert: Der Hammer wird magnetisch überladen, verursacht Schaden an allen Feinden im Umkreis und blockt einige eingehende Attacken.
  • Der Thunderclap ist die fünfte Fähigkeit und lässt Euch wie Thor Blitze aus dem Himmel rufen. An der Zielposition geht ein Blitzschlag nieder, der getroffene Feinde betäubt und Schaden über Zeit verursacht. Das Blitzfeld bleibt einige Sekunden bestehen und ist somit eine anhaltende Bedrohung.

Kleine Helfer am Himmel

Die Gyros bleiben in der Luft und unterstützen auf vielfältige Weise.
Die Gyros bleiben in der Luft und unterstützen auf vielfältige Weise.

Neben dem Hammer bekommt der Scrapper aber auch kleine Bots zur Seite gestellt, die ihm und seine Verbündeten helfend zur Seite stehen. Zwar sind viele Details noch im Unklaren, aber für einen ersten Eindruck reichen die Informationen doch:

  • Der Scrapper kann mehrere Gyro-Bots gleichzeitig aktiv haben und jeder von Ihnen besitzt eine eigene Funktionsgürtel-Fähigkeit.
  • Die Gyros profitieren von den Buffs des Ingenieurs (wie etwa Schnelligkeit).
  • Der Purge-Gyro (Reinigungs-Bot) fliegt um den Scrapper herum und reinigt in regelmäßigen Abständen negative Effekte sowohl von seinem Erbauer als auch seinen Verbündeten.

In den kommenden Tagen wird es sicher wieder einen ausführlichen Beitrag von ArenaNet geben, der noch mehr Details zur neuen Elite-Spezialisierung bringt und bisher ungeklärte Fragen beantworten sollte.


Mehr Infos zur Erweiterung Heart of Thorns oder den Elite-Spezialisierungen findet Ihr auf unserer Guild Wars 2-Themenseite.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com
  2. dulfy.net

Albion Online: So gehen Quests in einem Sandbox-MMO

In einem MMORPG möchte man auch was zu tun haben, selbst, wenn es sich um eine Sandbox handelt. Daher bietet das MMO Albion Online ein Missionssystem und verschiedene Fraktionen.

Sobald ihr im Spiel in der Fantasywelt Albion ankommt, werdet ihr feststellen, dass sich bereits andere Personen dort niedergelassen haben. Diese gründeten verschiedene Fraktionen. Darunter befindet sich die Royal Faction, welche sich noch in das Royal Military, die Royal Wagoners und die Royal Artisans unterteilen. Daneben existieren die Keepers, eine uralte Gruppe, die aus verschiedenen Völkern zusammengesetzt ist. Der Cult of Morgana besteht aus finsteren Gestalten, die eine böse Zauberin wiederbeleben und mit ihr die Welt erobern wollen.

Als letzte Fraktion treiben die Untoten ihr Unwesen in der Welt. Diese stellen die Überreste eines früheren, gewaltigen Krieges dar. Die Untoten bestehen aus Rittern, die noch immer in einem Krieg kämpfen wollen, den sie aber eigentlich vor Tausenden von Jahren verloren haben.

Quests, die keine Quests sind? Das Missionen- und Fraktions-System

Albion Online Missionen

Im Rahmen des Missionssystems kann man als Spieler im MMORPG Albion Online mit allen Fraktionen interagieren. Die Missionen sind in etwa mit den Quests aus anderen MMOs vergleichbar. Eine Fraktion hat eine Aufgabe für euch, die ihr erledigen sollt. Dazu gehören Transportmissionen, das Herstellen bestimmter Gegenstände oder das Ausschalten von Gegnern. Auf der anderen Seite funktionieren die Missionen auf eine etwas andere Weise als in anderen MMORPGs. Jede Fraktion hat nur eine bestimmte Anzahl von Silber. Sie können also nicht jedem Spieler jede Mission geben, da sie nicht genug Geld zur Verfügung haben. Man konkurriert also mit anderen Spielern darum, Missionen erledigen zu dürfen.

Der Grund dafür ist, dass man die Spielökonomie nicht dadurch stören will, dass man durch Aufträge unendlich viel Geld in Umlauf bringen kann. Je mehr Aufgaben man für eine Partei erledigt, desto mehr vertraut diese einem und man erhält forderndere Auträge, die auch lukrativer sind. Arbeitet man aber auch für andere Fraktionen, dann kann man das Vertrauen ieder verlieren. Man sollte sich also gut überlegen, ob man für mehrere Fraktionen tätig sein will. Die höherstufigen Missionen bringen auch sogenannte Tokens ein, die man bei der Fraktion gegen besonders mächtige und fraktionsspezifische Ausrüstung eintauschen kann. Durch dieses System soll etwas mehr taktische Überlegung ins Spiel kommen.

Mehr zum Thema: Albion Online: Eine Sandbox aus Deutschland

Das MMORPG Albion Online befindet sich momentan im Alpha-Status. Immer wieder finden Alpha-Events statt, bei denen “Backer” die neuesten Versionen für einige Zeit antesten und den Entwicklern Feedback geben können.

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Quelle(n):
  1. albiononline.com

Destiny Guide: So bekommst du dein exotisches Schwert

Bei Destiny ist jetzt bekannt, wie Spieler an die legendären und exotischen Schwerter kommen. Denn das Farmen von Hadiumflocken ist nur der Anfang.

Destiny-Schwert
Dass der Typ rechts ein Schwert auf dem Rücken hatte, machte damals viele fertig …

Trotz großer Bemühungen eines aufrichtigen Gaming-Journalisten (#NoSwordHype) ist es im Vorfeld von „König der Besessenen“ zum Ausbruch eines regelrechten Schwertfiebers gekommen. Schwerter sind eine neue Waffengattung, sie zählen zu den schweren Waffen. Mit denen können Hüter ihre Gegner beharken, ihre Angriffe blocken und wahnsinnig cool aussehen.

Mit offenen Augen und Mündern schauten die Spieler bei den offiziellen Streams zu, wie die Präsentatoren dort die Schwerter schwangen. Und das obwohl der Hingucker ja eigentlich die Streamerin Laced Up Lauren war. Als die dann zum Schwert griff … Nicht so wichtig.

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Jetzt ist „König der Besessenen“ da und eine Frage ist riesig: Wie komme ich an mein exotisches Schwert in Destiny? Wie komme ich an Tilger, Arkusbogen und Dunkeltrinker?

Die Waffen werden nicht einfach irgendwo droppen. Auch Xur wird sie nicht verkaufen. Sie sind Teil einer langen und ziemlich anstrengenden Quest-Reihe. Die ersten Destiny-Spieler, die in den letzten 2 Tagen wohl nicht mal zum Blinzeln kamen, sind schon soweit durch. Einer von ihnen, WhatisARyan, hat schon einen Guide auf reddit veröffentlicht, auf den wir uns beziehen.

Leere-Schwert220

Auf den nächsten Seiten führen wir Euch Schritt für Schritt zum exotischen Schwert. Und: Ja, das ist alles ziemlich heftig.

Quelle(n):
  1. Reddit