Für das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV läuft es finanziell gut. Im Finanzbericht hebt man das Spiel hervor. Die Spielerzahlen sehen wohl gut aus.
Square Enix hat den Finanzbericht für die letzten 3 Quartale vorgelegt: also für eine neunmonatige Zeitperioode, die am 31. Dezember endete. Und da sieht alles sehr gut aus, alle Zahlen zeigen nach oben. Man hat den Umsatz von April bis Dezember 2015 im Vergleich zu April bis Dezember 2014 erheblich steigern können.
Square Enix hat in den 9 Monaten beim Nettoumsatz insgesamt 258 Millionen Euro mehr eingenommen als im selben Zeitraum in 2014. Dadurch kommt man auf einen Nettoumsatz von 1,16 Milliarden Euro.
Als positiv werden Konsole-Spiele wie Rise of the Tomb Raider und Just Cause 3 genannt. Auch dass man jetzt vermehrt auf Smartphones setzt mit Titeln wie Mobius Final Fantasy, Hoshi no Dragon Quest und Final Fantasy Brave Enxius scheint Square Enix gut zu bekommen. Man will die Kunden da abholen, wo sie sind, und für verschiedene Lebensstile entwickeln.
Final Fantasy XIV bekommt dann zusammen mit Dragon Quest X ein Extra-Lob spendiert. Durch die laufenden Einnahmen und den Verkauft der Erweiterung auf Disc könnten beide MMORPGs ihre „starke Leistung“ weiter fortsetzen.
Mit Legion kommen die Artefaktwaffen für alle Klassen in die World of Warcraft. Ein Beruf bekommt jedoch auch ein besonderes Stück: ein Artefakt für Angler.
Das mächtige Angel-Artefakt
Eines der Kernaspekte von Legion, der nächsten Erweiterung von World of Warcraft, sind die Artefaktwaffen, die es für jede Klasse und Spezialisierung gibt. Allerdings bekommt auch ein Nebenberuf ein solches Artefakt spendiert: Die Angelrute. Die außergewöhnliche Angel kommt in mehreren verschiedenen Designs, die vermutlich – genau wie bei den anderen Waffen – durch verschiedene Spielinhalte freigeschaltet werden können.
Ein Video von wowhead verrät Euch, wie genau die Angelartefakte später im Spiel aussehen werden.
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Zur Auswahl stehen bei der Angel einige Artefaktkräfte. So lässt sich entweder die Fangchance bei bestimmten Fischen in Legion erhöhen, direkt zum nächsten Schwarm teleportieren oder die Dauer von Ködern verlängern. Als besonderes Schmankerl gibt es Spielereien: Wer will, kann sich unter Wasser in einen Fisch verwandeln oder erhöhten Schaden gegen Wasserkreaturen verursachen – sehr wichtig, wenn man beim Angeln von verlorenen Haien angegriffen wird.
Ob noch andere Berufe in den Genuss von Artefakten kommen, ist bisher ungewiss, da nur das Angeln wirklich über benutzbare Ausrüstung verfügt. Logisch wäre aber auch ein Artefakt für die Archäologie – denn wenn man ehrlich ist, was passt besser zusammen als Artefakte und Archäologie?
Beim Online-Kartenspiel Hearthstone sorgt die legendäre Karte Reno Jackson für Furora. Ist sie zu stark?
“Cortyn, Cortyn, Cortyn! Die bösen Reno Jacksons verhauen mich in Hearthstone.”
Ja, ich bin mir sicher, ihr könnt Euch den kleinen Schuhmann lebhaft vorstellen, wie er tobend und zeternd im Kreis springt, wenn mal wieder der Sound der nahenden Niederlage in Form eines “Wir werden reich sein!” über das Spielbrett hallt. Im Grunde kann ich Schuhmann auch ein bisschen verstehen, denn Reno Jacksan ist ein absoluter Spielspaß-Killer.
Aber vorweg kurz erwähnt: Reno Jackson ist eine legendäre Karte für 6 Mana mit den Werten 4/6. Als Kampfschrei hat sie “Stellt das volle Leben eures Helden wieder her, wenn Euer Deck keine Karte doppelt enthält.”
Was Reno Jackson dem Spiel bringt …
Aber bevor ich mich über die Karte auslasse, will ich so fair sein und auch seine positiven Seiten erwähnen. Ben Brode, einer der Chefdesigner des Spiels, hat recht, wenn er sagt, dass Reno vor allem Decks belohnt, die auf viele, unterschiedliche Karten setzen. Faktisch gesehen bestanden die meisten Decks aus nur 15 Karten, jeweils in doppelter Ausführung – mit Ausnahme etwaiger Legendaries.
Man muss Reno auf jeden Fall hoch anrechnen, dass er es mit Leichtigkeit geschafft hast, aus diesem “starren” Muster der Decks auszubrechen und neue Kreationen anzuregen.
… und was er nimmt
Für mich überragen Renos Schattenseiten jedoch deutlich. In der Vision der Entwickler ist Hearthstone wie ein Puzzle zu sehen, bei dem sich die Teile langsam zusammenfügen. Ein ewiges Hin und Her, bis eine Seite letztlich das Schlachtenglück verlagern kann, um den Sieg zu erringen. Was stört mich also an dem Puzzleteil Reno Jackson? Das ist einfach: Er vernichtet das Puzzle.
Wenn Reno ausgespielt wird, führt er quasi einen kleinen “Softreset” durch, denn er verleiht dem Spieler wieder das maximale Leben. In Verbindung mit einem halbwegs annehmbaren Board-Clear, ist das einfach, als wäre nie etwas geschehen. Das besonders grausame an der Karte ist aber aus meiner Sicht, dass das Ganze mehrfach geschehen kann. Einfach mit einem Pandaren oder dem Schrott-Teil “Rückspuler” zurück auf die Hand genommen ist Reno schon bereit, noch ein zweites Mal das Spiel zu drehen.
Ist Reno Jackson zu stark?
Da grinst er vor sich her…
Die Frage, ob die Karte zu stark ist, lässt sich für mich mit einem einfachen “Ja” beantworten. Meine Meinung ist da sicher nicht der Weisheit letzter Schluss gesprochen (heißt das Sprichwort überhaupt so? Bestimmt!). Die Begründung dafür ist auch relativ simpel und zeigt sich in 2 verschiedenen Fakten.
Reno Jackson rechtfertigt es, das komplette Deck um ihn herum aufzubauen
Es gibt zwar andere Legendaries, bei denen es lohnenswert ist, zumindest einige andere Karten “drum herum” aufzubauen, aber niemals ist das ganze Deck darauf ausgelegt oder so massiv davon beeinflusst.
https://www.youtube.com/watch?v=JMOdHHZlzkE
Der Effekt ist zu mächtig, um nicht mit einem Zufallsfaktor belegt zu sein.
Womit wir wieder bei der “Puzzle”-Situation wären. Es gibt fast immer Möglichkeiten, um einen verheerenden Effekt “herum” zu spielen. Das können Geheimnisse sein, das Aufbewahren von bestimmten Karten oder einfach eine taktische Planung der nächsten Spielzüge.
Für Reno gibt es keine (oder keine mir bekannte) Möglichkeit, dem Effekt zu umgehen. Die einzige Variante ist es, das Deck des Gegners mit Karten zu füllen – etwas, das nur ein Schurke mit “Unter dem Kolosseum” oder ein Krieger mit dem mehrfachen Ausspielen von “Eiserner Koloss” bewerkstelligen könnte.
Wie kann man das Problem beheben? Braucht es einen Nerf für Reno?
Auch hier gibt es (für mich) eine einfache Antwort: Ja. Reno hat absolut keine schlechten Seiten, er beeinflusst das Spielfeld auf einzigartige Weise, ohne dass es die Chance eines Fehlschlages gibt – eine unbemerkte Auchenai-Seelenpriesterin mal ausgenommen.
Meiner Meinung nach braucht Reno dringend eine Komponente, einen gewissen Zufallsfaktor, wie die Joust-Mechanik. Das darf auch gerne etwas Verlässlicheres sein, aber es sollte zumindest die theoretische Chance eines Fehlschlages geben – solange halte ich Reno für zu stark… auch wenn ich mich jedes Mal freue, wenn er einen Face-Hunter besiegt. Außerdem hat er dieses Lied hier ermöglicht.
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Mir bleibt nur zu hoffen, dass die nächste Erweiterung dieses Problem in den Griff kriegen wird. Wie seht Ihr das Ganze? Ist Reno zu stark? Wie geht Ihr mit ihm um?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Bei Blizzard Hero-Shooter Overwatch startet in wenigen Tagen eine weitere Closed Beta. So geht die Anmeldung.
Wie Blizzard in seiner unendlichen Weisheit bekannt gibt, kommt die Beta zu ihrem neuesten Spiel Overwatch schon am 9. Februar wieder. Das ist nicht wahnsinnig überraschend, die Fortsetzung der Overwatch Beta war schon im Januar erwartet worden, man hat sie dann auf den Februar verschoben.
Diesmal frisch dabei:
ein komplett neues Fortschritts-System
zwei neue Karten und ein komplett neuer Spiel-Modus
einige Änderungen an der Balance
und eine Vielzahl von „privaten Spiel-Modi“, unter anderem wird man die AI gegeneinander spielen lassen können
http://youtu.be/gBjdq-Tfddk
Wer schon vor der längeren Pause Zugang zur Beta hatte, der wird auch diesmal wieder dabei sein. Bei all diesen neuen Inhalten wird man aber auch eine Wagenladung frischer Spieler einladen.
Beim MMO-Shooter Destiny sollen heute am 4.2. mehrstündige Wartungsarbeiten stattfinden. Es wird wohl der Februar-Patch aufgespielt.
Update 22:35: Destiny ist wieder online. Eine halbe Stunde früher als gedacht. Wir melden uns dann mit den Änderungen wieder, die ab nächster Woche aktiv werden. Hier geht es zu den geplanten Änderungen.
Update 20:55: Heute Abend gibt es keine Patch-Notes, die kommen erst nächste Woche mit dem Februar-Update. Das ist also bestätigt. Heute Abend wird es aber Informationen über “einige Fixes und Änderungen geben”, das teilt Community-Manager DeeJ über Twitter mit.
Update 18:50: Die Wartung läuft. Es ist alles nach Plan gelaufen. Neue Informationen gab es noch nicht. Es steht weiter 23:00 Uhr als Ende der Offline-Zeit bei Destiny im Raum. Man kann wohl damit rechnen, dass es die nächsten Stunden noch Informationen gibt. Wir halten Euch auf dem Laufenden.
Wer unsere Seite länger verfolgt, der weiß beim Anblick des Titelsbild schon: Bei Destiny stehen planmäßige Wartungsarbeiten an. Die Server gehen offline.
Ab 17:00 Uhr werden sich Spieler nicht mehr einloggen können. Der Serverdown selbst beginnt am Donnerstag, 4.2., um 18:00 Uhr abends und soll bis ungefähr 23:00 Uhr dauern. Destiny wird also 5 Stunden auf Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 und Playstation 4 nicht spielbar sein.
Destiny will be undergoing maintenance tomorrow 2/04/2016 starting at 8AM PST. Expected completion is 2PM PST. https://t.co/Ocy0lEVMfq
Für viele die wichtigste Frage: Was ändert sich genau?
Kommt das Februar-Update und was ändert es?
Es gibt von Bungie keine genauen Angaben, was man in den 5 Stunden macht. Aber man kann wohl davon ausgehen, dass am Abend selbst noch nichts an der Spielerfahrung von Destiny passieren wird. Jedenfalls lehrt uns das die Erfahrung.
Außerdem sollen im Februar-Patch noch „Verbesserungen der Lebensqualität der Hüter“ erfolgen. Was das genau ist, will man Morgenabend im Weekly Update vorstellen. Darüber gibt es noch eine Infos.
.
Die meisten rechnen im Februar mit keinen großen Veränderungen. Die stehen dann wohl für die Zeit danach an. So versprach Bungie nach diesem „kleinen Event“ den größten Spielinhalt seit „König der Besessenen“ – wahrscheinlich kommt auch wieder eine Änderung an der Waffenbalance. Mit den noch fehlenden exotischen Waffen und Rüstungen kann man wohl auch rechnen, zumindest in Teilen. Aber all das ist noch Spekulation.
Wenn Ihr die Zeit nutzen wollt, um über mögliche neue Exotics zu fantasieren, schaut doch mal in diesen Artikel:
Das Free2Play Action-MMO Marvel Heroes hat seinen alljährlichen Relaunch hinter sich gebracht und firmiert nun als Marvel Heroes 2016. Man kündigt Großes an.
Die Gründe für den Relaunch beim Diablo-ähnlichen Marvel Heroes hat man schon vor längerer Zeit erklärt. Man war damals schwach gestartet, hat dann eine Menge am Spiel getan, aber hatte das Gefühl: Das interessiert keinen mehr. Die Presse kam nur zum Release und hat uns dann vergessen. Weil man bei Marvel Heroes das Spiel konstant erweiterte, gab es auch keine großen Einschnitte, die noch mal für neue Berichte gesorgt hätten – man entwickelte das Actionspektakel linear weiter, brachte ständig Updates, aber keine großen Erweiterungen.
Also sagte man einfach: Wir sind jetzt nicht mehr Marvel Heroes, wir sind jetzt Marvel Heroes 2015 – die Presse kam, es gab tolle Berichte, dann kamen auch mehr Spieler.
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Hat man einmal mit der Jahreszahl-Sache angefangen, dann muss man es auch durchziehen
Jetzt hat man ein Problem: Wer will in 2016 noch „Marvel Heroes 2015?“ heißen. Das ist genauso, wie wenn man heute noch den Weltuntergangs-Film „2012“ sieht und das Gefühl hat: Mann, der ist aber schon alt.
Also hat man den „Hallo! Uns gibt es jetzt neu!“-Trick noch einmal angewandt. Und damit die Leute was zu gucken haben, gab es zum jetzt erfolgten Relaunch als Marvel Heroes 2016 einige neue Erinnerungen. So kommen
eine Überarbeitung der Grafik bei Helden, die schon seit Start im Spiel sind
Ranglisten
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dann hat man den angesagten Helden Deadpool überarbeitet (für den kommt bald ein Film)
Black Cat ist die 55. Heldin – Agent Venom ein neuer Begleiter
und Marvel Heroes 2016 ist aus der Mac-Beta raus, jetzt offiziell für Mac erschienen
Der neue Chef bei Marvel Heroes ruft aus: Das, was hier an den Start geht, wird das bisher größte Jahr unseres Spiels einläuten. Das Beste stehe noch bevor.
Der Release von Black Desert naht und Interessierte haben die letzte Gelegenheit, sich die Vorbestellerpakete zu sichern.
Black Desert erscheint, nach langer Wartezeit, bei uns offiziell am 3. März 2016. Wenige Tage vorher, am 26. Februar, wird der Verkauf der Vorbestellerpakete eingestellt. Jetzt ist also die letzte Chance, sich eines dieser Pakete zu sichern. Zwar werden die Pakete auch noch nachträglich zu kaufen sein, aber viele der Vorbestellerboni verschwinden für immer – was in ihnen enthalten ist und was sie kosten, nehmen wir einmal genauer unter die Lupe.
Es gibt insgesamt 3 verschiedene Varianten der Vorbestellerpakete, die preislich zwischen 30€ und 100€ liegen. Wir gehen auf die drei Pakete im Detail ein und verraten Euch, was Ihr für Euer Geld bekommt.
Das kleinste Vorbestellerpaket – Das Paket des Reisenden
Für 30€ wartet das Paket des Reisenden auf Euch, mit dem Ihr Euch (neben dem Grundspiel) eine kleine Anzahl von Zusatzinhalten sichert.
So gibt es 3 Coupons für Housing-Gegenstände aus dem Shop
3 zufällige Farben zum Einfärben der Rüstung
1 Charaktermodifizierungsticket (zum nachträglichen Anpassen des Aussehens),
3 Einzel-Skill-Resets (zum neuen Verteilen der Fertigkeitspunkte)
und eine Stahlwerkzeugkiste für die Berufe.
Hinzu kommen dann noch die Boni, die es exklusiv in der Vorbestellung gibt:
24 Stunden Headstart
Ein besonderer Titel (noch nicht bekannt)
Reservierung für Familien- und Charaktername
1 zusätzlicher Charakterplatz
Der Mittelweg – Das Paket des Entdeckers
Wer 50€ über den virtuellen Tisch wandern lässt, der bekommt mit dem Paket des Entdeckers alle Vorteile des ersten Pakets, von den meisten Sachen aber nochmal deutlich mehr, folgende Änderungen kommen hinzu:
Die Anzahl der Housing-Coupons, Färbekisten und Einzel-Skill-Resets steigt jeweils von 3 auf 5
Ein Tier 3-Pferd (für kürzere Reisezeiten)
Eine permanente Pferdeflöte, mit der das Pferd über große Distanzen gerufen werden kann
Eine freie Wahl aus der großen Palette der Haustiere (die für den Spieler plündern)
An den Vorbestellerboni gibt es folgende Änderungen:
48 Stunden Headstart
2 zusätzliche Charakterplätze
1 exklusiver Waffenskin
Die Premiumvariante – Das Paket des Eroberers
Wem die vorangegangenen Pakete noch nicht genügen und gerne einen 100€-Schein loswerden möchte, der greift zur Premiumvariante, dem Paket des Eroberers. Dieses enthält alle bereits erwähnten Boni und noch die folgenden Änderungen:
Jeweils 10 Housing-Coupons, Färbekisten und Einzel-Skill-Resets
Ein Tier 5-Pferd (anstatt der Tier 3-Variante)
2500 Perlen (die Währung für den Ingame-Shop, Wert 25€)
Und zuletzt wieder die exklusiven Boni, die nur während der Vorbestellung erhältlich sind:
96 Stunden Headstart
3 zusätzliche Charakterplätze
1 exklusives Kostüm
Diese Kostüme warten.
Abschließend ist zu den Pferden noch zu erwähnen, dass sie zwar “nett” sind, aber im Endgame keinerlei Vorteil mehr darstellen. Sie sind also kein “Pay2Win”, sondern eher eine nette Komfortfunktion, mit der sich schon früh etwas Zeit sparen lässt.
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Ob man sich letztlich für den Kauf eines Paketes entscheidet, muss jeder Spieler selber wissen. Hier geht es zu offiziellen Shop-Seite, wo Ihr die Angebote noch einmal genau einsehen könnt.
Der Chef von ARK: Survival Evolved, Jesse Rapczak, spricht über Pläne für die Framerates auf der Konsole und den Release auf der PS4.
ARK: Survival Evolved hat sich zu einem Dauerbrenner gemausert. Das Survival-MMO begeistert Fans auf dem PC und der Xbox One. Doch die Spieler auf der Playstation fühlen sich ausgeschlossen. Im Sommer 2016 soll Ark zum Release dann auch auf der Playstation 4 erscheinen. Im Moment ist es dort aber noch nicht spielbar.
Ark ist nicht auf der Playstation 4 spielbar, weil Sony kein Early-Access-Programm hat
Denn Sony verfügt zum Bedauern der Ark-Entwickler und seiner Fans über kein Programm, auf dem Titel vor ihrer Fertigstellung erscheinen können. Zwar hätten sich viele PS4-Fans von Ark so eine Version für frühe Version für die Playstation 4 gewünscht, aber dafür gibt es aktuell keine Chance. Ironischerweise wird die Playstation aber vom frühen Zugang zur XBox-One-Version profitieren. Zwar seien das andere System, man werde aber beim Palystation-Port viel von der Erfahrung profitieren, die man bei Xbox-One-Port gesammelt hat.
“All das Feedback, das wir auf der Xbox bekommen, ist großartig und hilfreich – für jede Konsolenversion, die wir veröffentlichen.”
Das geht aus einem Interview der Ark-Entwickler mit der US-Seite Gamespot hervor. Wir fassen weitere Highlights des Gesprächs zusammen.
“Wir sind noch lange nicht fertig!”
Im Interview heißt es, dass die Entwicklung des Titels noch lange nicht abgeschlossen ist. Man müsste noch über ein Drittel der Features implementieren, darunter zum Beispiel die Hintergrundgeschichte der Insel, die in verschiedenen Ruinen und in Aufzeichnungen erzählt wird. Das sei ein System, von dem man bisher quasi gar nichts im Spiel habe und definitiv bis zur Vollendung hinzugefügt werden muss.
Der Fokus liege aber aktuell auf den Gameplayfeatures – die müssten vor allem anderen fertig und vor allem akzeptabel sein, bevor man sich an die “kleineren” Dinge ranwagt, die das Spiel mit Leben füllen.
In den Ruinen wartet Story – und Bosskämpfe soll es auch noch geben.
Ziele für die Framerate – wie werden die Probleme behoben?
In einer weiteren Frage wollte man in Erfahrung bringen, ob es konkrete Pläne für die Leistung auf den Konsolen gibt – also etwa eine Auflösung von 1080p oder 60 fps.
“Wir haben keine konkreten Ziele(…), aber wir wollen definitiv nicht, dass sich das Spiel zum Launch so anfühlt, wie es jetzt der Fall ist.”
Dabei hätte das Team aber noch viele Hürden vor sich, denn eine komplett zerstörbare Umgebung und bis zu 70 Spieler gleichzeitig sind große Probleme, die Zeit brauchen werden. Vermutlich wird man dabei einige Einschnitte in der Grafik erleiden müssen (wie man es im Vergleich der Spielversionen auch jetzt schon sieht), allerdings liege das Hauptziel auf flüssigem, spaßigem Gameplay – perfekte Grafik ist hier nur zweitrangig.
Splitscreen-Modus: Vernetzung mit bis zu 8 Spielern
Ein weiterer Aspekt, den man in den nächsten Wochen und Monaten noch ausbauen will, ist der Splitscreen-Modus. Hier will man noch mehr Möglichkeiten bieten – zwar bleibt es bei 2 Spielern pro Konsole, wer will kann aber mehrere Konsolen vernetzen und so mit bis zu 8 Spielern auf einem lokalen Server spielen. Irgendwie will man ein “Familienspiel” sein und ein Gemeinschaftsgefühl pflegen, das in den vergangenen Jahren immer weiter aus dem Gaming verschwunden ist.
Viele achten auf auf ein schickes Äußeres und möchten modisch gut gekleidet sein – auch die Zombies im MMO H1Z1. Derweil verärgert eine Änderung im Cash-Shop die Spieler.
Daybreak kündigte an, dass man momentan auf dem Testserver des Zombie-Survival-MMOs H1Z1 einen neuen Patch teste. Dieser ermöglicht es den Untoten, bei einem Respawn ihre Kleidung und ihr Animationsset selbst zu wählen. Dies soll dazu führen, dass Zombies noch individueller aussehen und sich auch etwas anders als ihre Mit-Untoten verhalten. Man wird also nicht mehr auf ähnlich aussehende Zombies treffen, die sich auch gleich bewegen, sondern es soll mehr Individualität herrschen.
Das Update überarbeitet zudem die Sprungfähigkeit der Spielfigur, das Fahrverhalten der ATVs und vermindert den Schaden der AK-47-Gewehre. Motorradhelme werden dafür aufgewertet und die Explosionen sehen hübscher aus. Fadenkreuze sind individuell anpassbar.
Änderungen bei den Lockboxes in H1Z1
Außerdem wurde bekannt gegeben, dass man Lockboxes auch im Ingame-Shop kaufen kann. Diese werden dann nicht mehr verschlossen sein. Die Kisten können in Paketen zu je 5, 10, 20 und 50 Stück gekauft werden. In manchen Paketen befindet sich außerdem eine besondere Kiste, welche ein seltenes Item enthält. Dabei handelt es sich immer um Skins für die Items.
Diese Änderung stößt den Fans von H1Z1 sauer auf. Die Preise seien einfach zu hoch. Es sei deutlich günstiger, einfach Schlüssel zu kaufen und die Lockboxes von anderen Spielern zu erhalten. Außerdem liegt beim Spiel im Moment noch einiges brach, da kommen Änderungen am Cash-Shop immer schwierig an. Ob Daybreak noch Änderungen vornimmt, ist nicht bekannt.
Beim MMO-Shooter Destiny hat man wieder eine Bande Betrüger aus dem Schmelztiegel gebannt. Außerdem greifen neue Matchmaking-Regeln – aber nur für einen Modus.
Hinter den Kulissen tut sich was bei Destiny. Man hat zum wiederholten Male „Falschspieler“ gebannt. Bei Destiny werden die aber nicht geteert, gefedert und aus der Stadt gejagt, sondern sie können für eine Weile den Modus, in dem man sie erwischt hat, nicht mehr spielen.
Falschspieler in den Trials of Osiris erwischt
Oft sind das Leute, die über den sogenannten Lagswitch schummeln, und damit gezielt Lag hervorrufen können. Jeder ehrliche Hüter hasst so ein Verhalten und wirft das auch gerne mal Leuten vor, die überhaupt nichts angestellt haben.
In den Trials of Osiris hat man zugeschlagen. Bungie sagt: Wir machen das immer, wir sind immer hinter Cheatern her, sagen das aber nicht jedes Mal. Dieses Mal aber doch! Ha.
Wieder hat es eine Bande von ihnen erwischt. Bungie warnt: Seid nett oder unser Security-Team schmeißt Euch raus.
Play nice out there! Our dreaded Security Response Team just issued restrictions from Trials of Osiris to first time offenders for cheating!
Ein kleiner Modus in Gallien wehrt sich gegen die herrschenden Matchmaking-Regeln
Update. Seit Donnerstagmorgen, gegen 2.00 Uhr, sind die neuen “lag-armen” Einstellungen nun auch in Rumble und der Haupt-Playlist Control aktiv.
Im Moment experimentiert Bungie mit den Einstellungen fürs Matchmaking bei Destiny, nachdem man die fieserweise hinterrücks geändert hatte. Viele machen diese Änderungen für den gestiegenen Lag und damit den gesunkenen Spielspaß im Schmelztiegel verantwortlich.
Bei Tom Clancy’s The Division ist die Testphase seit Dienstag vorbei. Wir wollen unseren Blick nun auf die stärksten Waffen, die in der Beta verfügbar waren, richten. Vermutlich werden sie auch im Hauptspiel eine dominante Rolle einnehmen.
Was braucht ein MMO-Shooter, egal ob FPS oder TPS? Richtig – er braucht ordentliche Wummen! In der Closed Beta konnten einige von uns bereits mit ein paar Waffen herumballern und sich selbst ein Bild vom Waffenhandling und dem Bums des jeweiligen Schießeisens machen.
Vermutlich konnten die meisten von Euch nicht jede einzelne Waffe der Closed Beta in der Hand halten; vor allem die stärksten Waffen blieben für viele Agenten außer Reichweite – es sei denn, man hat sehr viel Zeit investiert.
Ähnlich, sogar sehr ähnlich wie bei Destiny finden wir in Ubisofts MMO-Shooter Waffen verschiedener Ränge, die mit je einer spezifischen Farbe gekennzeichnet werden.
Weiß steht für Worn, Grün für Standard, Blau für Specialised, Lila für Superior und Gelb für High-End. Wie nicht anders zu erwarten gilt die Faustregel: umso höher der Rang, desto stärker die Waffe.
Die High-End-Waffen der Closed Beta
In der Closed Beta gab es zwei Waffen des höchsten Ranges:
„Caduceus“ (Sturmgewehr)
Caduceus war nur beim Händler im Safe Room zu finden. Die Waffe gab es dort für 3056 DZ-Währung – was gar nicht mal so wenig ist, wenn man bedenkt, dass man bei jedem Tod einiges davon liegen lässt. Und umso mehr man davon rumträgt, desto mehr verliert man.
Weiterhin war Rang 8 und Dark Zone-Level 12 von Nöten, um die Waffe kaufen zu können. Ob diese Voraussetzungen auch noch für das Hauptspiel gelten werden, ist fraglich.
Die Waffe kommt mit diesen Perks:
Coolheaded: Ein Headshot reduziert alle Skill-Abklingzeiten um 2 %.
Restored: Wenn ihr ein Ziel mit dieser Waffe ausschaltet, werden alle negativen Statuseffekte aufgehoben.
Self-preserved: Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen den Anwender um 0,8 % des ausgeteilten Schadens.
Und es sei noch zu erwähnen, dass diese Waffe ordentlich Schaden austeilt!
Cassidy (Schrotflinte):
Die Cassidy gibt es bei selbigem Händler für 3081 DZ-Währung. Diese Schrotflinte ist also noch ein kleines bisschen teurer als die andere High-End-Wumme. An ihr kann man übrigens keine Modifikationen vornehmen.
Mit diesen Perks kommt sie daher:
Responsive: Der Schaden ist um 5% erhöht, wenn man näher als 10 Meter zum Ziel steht.
Commanding: jeder Kill während eines aktiven “Signature Skills” verlängert dessen Dauer um 7%.
Meticulous: Bei jedem Kill besteht eine 11,5-prozentige Chance, dass das Magazin wieder aufgefüllt wird.
Besonders Meticulous (deutsch: akkurat) sei nicht besonders hilfreich, laut Aussagen einiger User, da die Waffe einfach zu wenig Schaden mache, um die Gegner schnell zu eliminieren. Da man nur zwei Schuss im Magazin hat, müsse man ohnehin sehr oft selbst nachladen. Da liefere dieser Perk nicht annähernd das, was er verspricht.
Diese beiden Waffen waren die seltensten und mächtigsten Waffen in der Closed Beta von The Division. Welche Rolle sie im Hauptspiel einnehmen werden, müssen wir noch abwarten. Aber besonders die Caduceus hat jetzt schon einige Fans unter den Agenten.
Seid ihr mit einer dieser Waffen bereits durch die Dark Zone gezogen? Wie fandet ihr sie?
Die Zauberin Li Ming betritt den Nexus von Heroes of the Storm und bringt das Mondfest mit.
In der vergangenen Nacht vom 2. Februar auf den 3. Februar wurde die neuste Heldein “Li Ming” in Heroes of the Storm veröffentlicht. Mit dem Release der neuen Assassine kommt auch das Mondfest daher, sowie einige Änderungen am Balancing, die wir kurz ansprechen wollen.
Die Zauberin aus Diablo 3 – Li Ming
Li Ming entspringt dem Diablo-Universum und vervollständigt nun den Kader an Helden aus “Diablo 3”. Wie es sich für eine Zauberin gehört, ist sie ein Assassine und darauf spezialisiert, möglichst viel Schaden in kurzer Zeit anzurichten. Besonders unterstützt wird sie dabei durch ihre Passiveigenschaft “kritische Masse”, die jedes Mal die Abklingzeit ihrer Fähigkeiten beendet, sobald ein gegnerischer Held getötet wird. Wir haben uns in diesem Beitrag schon ausführlicher mit Li Ming auseinandergesetzt.
Das Mondfest beginnt!
Das Mondfest ist parallel zum Vorbild aus World of Warcraft ein mehrwöchiges Ereignis, bei dem die Spieler im Shop besondere Skins kaufen können. Zusätzlich gibt es zwei neue Quests, mit denen sich weitere Belohnungen erspielen lassen. Jeden Tag kann ein Affenurahne vor dem Beginn der Partie getötet werden, um 100 Gold als Extrabelohnung einzustreichen. Mehr dazu erfahrt Ihr in unserer News zum Mondfest.
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Änderungen am Balancing: Rehgar und Nova überarbeitet
Zwei Helden haben, zumindest was ihre Talente anbelangt, eine Generalüberholung bekommen, um nun deutlich mehr Möglichkeiten zu haben und mehr als nur einen “guten” Build zu ermöglichen.
Nova war für die Entwickler schwierig, denn sie ist bei den Spielern beliebt. Während Neulinge von Nova weggefrühstückt werden, ist sie gerade im Profibereich viel zu schlecht gewesen, um eine ernsthafte Ergänzung zu sein. Zahlreiche Talente wurden entfernt und durch neue ersetzt – so kann Nova nun nicht länger 2 Holoattrapen aufstellen, dafür aber eine, die bis zu 12 Sekunden bestehen bleibt und 40% ihres Schadens anrichtet. Zusätzlich davon werden geschickte Spieler belohnt, denn wiederholte Treffer von Scharfschütze erhöhen dessen Schaden um bis zu 50% – bis man einmal verfehlt.
Nova wurde grundlegend überarbeitet.
Rehgar wird ein wenig stärker in seiner Offensivkraft, muss aber einiges an Heilleistung einbüßen. Das liegt vor allem daran, dass die Talente so verschoben wurden, dass man sich nun oft zwischen unterschiedlichen Heilmöglichkeiten entscheiden muss. Es ist also nicht länger möglich, zahllose Heiltalente zu wählen. Die Entwickler erhoffen sich davon einen etwas aggressiveren Spielstil, der zu einem Orcschamanen auch passen würde.
Abgesehen davon wurde auch der Schaden des Arkanbestrafers auf der Karte “Höllenschreine” um 20% reduziert und Türme verursachen nun 50% mehr Schaden an Spielern, um wieder eine größere Bedrohung zu sein.
Beim Dino-MMO Ark: Survival Evolved weckt ein Mod nun Nostalgiegefühle für die Kultserie Stargate Atlantis.
Die Macher des Survival-MMOs Ark Survival Evolved sind große Fans von Mods, kümmern sich darum, dass ihr Spiel hier modfreundlich und zugänglich ist. Dafür und für ihre kommunikative Art wird das Studio Wildcard von den Fans gebliebt. Die Modding-Community bedankt sich mit kreativen Ideen.
Gerade die große Fanbase von Stargate Atlantis diskutiert heftig und schwelgt da in nostalgischen Gefühlen für ihre Serie, die in 2008 eingestellt wurde. Wobei mancher anmerkt, die Portale seien weder aus Stargate, noch aus Stargate Atlantis, sondern mehr ein Hybrid aus beiden.
Die neue Saison bei League of Legends ist nun ein paar Tage alt und sorgt für viel Frustration. Mit diesen Champions kämpfen sich koreanische Top-Spieler bei LoL nach oben.
Grund für die aktuelle Frustration vieler Spieler in LoL sind die Placement-Spiele, bei denen entschieden wird, welcher Liga & Division man zugeteilt wird. Das System dafür ist im Augenblick recht kritisch und so kann es leicht passieren, sollten diese 10 Spiele schlecht ausgehen, dass man sich aus der Bronze Liga herausarbeiten muss, obwohl man letzte Saison in der Gold Liga eingestuft war.
Um sich aus dieser Liga zu spielen, sucht man oft nach Champions, die zur Zeit als “op” gelten. Das Problem dabei ist, dass diese Champions meistens gebannt sind. An dieser Stelle werfen wir unseren Blick auf die koreanische Rangliste. In Korea werden einige Champions (sehr erfolgreich) gespielt, die auf den EU-W Servern nicht permanent gebannt sind.
Zu diesen Champs greifen koreanische Top-Spieler in League of Legends
Toplane – Trundle und Poppy sind beliebt
Der Spieler “트 할” war bereits für kurze Zeit Platz 1 der koreanischen Rangliste und ist aktuell Platz 4. Der Champion, mit dem er bei 104 Spielen eine Winrate von 61% hat, ist Trundle.Gerade gegen Fiora, die zur Zeit beliebt auf unseren Servern ist, spielt er gerne diesen Champion. Dabei wählt er Angriffschaden-Runen in den roten Plätzen und alles andere sind Rüstungsrunen. Als erstes Item baut er sich auf dem schnellsten Weg die “Gefräßige Hydra”.
2. Auf Platz 10 der Rangliste finden wir den Top-Main Spieler “의 심”. Er spielt einen Champion, der auch auf unseren Servern beliebt ist, aber aktuell noch kein permanenter Ban ist – Poppy! Bei 91 Spielen hat er eine Winrate von über 60%. Nach ihrer Überarbeitung scheint Poppy beliebt und stark zu sein.
3. Fun-Fact – Auf Platz 36 ist der Spieler “Saal”, der 20 Spiele mit Tank-Karma auf der Toplane hat. Als Must-Have Item gibt es hier, wer hätte es gedacht, “Anrecht der Frostkönigin”. Seine Winrate mit ihr liegt bei 65%.
Jungle – Elise ist Anfang 2016 die koreanische Dschungelkönigin
Aktuell auf dem ersten Platz der Rangliste ist “Lehends”. In der 5. Saison war er noch Support/Shen+Irelia Main aber hat nun Elise für sich entdeckt. Bei 38 Spielen hat er eine Winrate von 74%. Der Spieler “Give Love ToT”, auch Elise Spieler, hat über 70% seiner 94 gespielten Spiele mit der Spinne gewonnen.
2. Aktuell Rang 3 in der Rangliste ist “현웅쁘” – Er hat 49 Spiele mit Nidalee gespielt und hat dabei eine Winrate von 71%!
3. Nicht besonders überraschend – Lee Sin. Auch ein beliebter Pick von “Lehends”, wenn Elise mal vergriffen ist. 68% Winrate bei 28 Spielen ist schon beachtlich.
4. “OK” – der Spieler “람머학개론” hat sich das “Rollen” angeeignet und hat bereits 170 Spiele mit Rammus gespielt. Dabei hat er sogar eine ordentliche Winrate von 59%.
Mid – Zed und Twisted Fate nehmen die Mitte in Beschlag
Aktuell sind in den Top 25, der koreanischen Rangliste, kaum Midlane Spieler. Der einzige “richtige” Midlaner, der also seine Main Rolle in der Mitte hat, ist der durchaus bekannte Spieler “Dopa”. Er gilt als einer der wenigen, der sich mit “Faker´s” Skill-Level messen kann. In der Mitte spielt er Zed (79% Winrate bei 47 Spielen) und Twisted Fate (74% Winrate bei 38 Spielen).
Übrigens wählt er gegen eine Lulu in der Mitte den Champion Veigar als Counter. In den 5 Spielen, die er bisher mit Veigar gegen Lulu spielte, ist er nicht ein einziges Mal gestorben.
ADC – Vielfalt bei den Carries in League of Legends
Die Rolle des Schützen auf der Botlane bietet die meiste Vielfalt, was beliebte Champions angeht. Die Überarbeitung dieser Rolle scheint also doch sehr erfolgreich gewesen zu sein.
Ezreal – “Roarz” mit 70% Winrate bei 20 Spielen ist er aktuell Platz 5 in der Rangliste. Auf den EU-W Servern wird Ezreal aktuell auch immer beliebter und wird oft mit dem “Blue Build” gespielt.
Corki – Aktuell auf Platz 7 mit einer Winrate von 72% bei 29 Spielen ist “oyixA”. Corki ist aber auch bei anderen Spielern sehr beliebt. Beispielsweise hat “네임드 Gankzero” eine Winrate von 67% bei seinen 73 Spielen mit diesem Champion.
Kalista – Der Spieler “지훈법사” hat mit ihr eine Winrate von 67% bei 75 gespielten Spielen.
Lucian – Auch Lucian ist in Korea beliebt, hat aber Probleme über 60% Winrate zu kommen. “캡틴뚜비” hat ihn bisher 27 Mal gespielt und dabei eine Winrate von 63%.
Kog’Maw – Was hier auf den EU-W Servern fast unmöglich ist, schafft “vzl존브론즈헬퍼v” auf den koreanischen Servern. Eine Winrate von satten 79% bei 77 Spielen mit diesem Champion – wirklich beachtlich!
Support – Kaum klare Favoriten in der schwierigen Support-Rolle
Die Rolle des Supporters ist aktuell in den ersten 25 Plätzen der koreanischen Rangliste am wenigsten vertreten. Das liegt vor allem daran, dass Spieler, die als Main Rolle Support wählen, auch eine weitere Main Rolle spielen, um in der Rangliste nach oben zu kommen. Trotzdem gibt es erwähnenswerte Champions.
Alistar – Auf den Europäischen Servern eher selten gespielt zählt er scheinbar zu einem Geheimtipp in Korea, wenn man sich ansieht, dass der Spieler “캡틴뚜비” mit ihm eine Winrate von 75% bei 36 Spielen hat.
Janna – Sie zählt eher als ein passiver Supporter der aber oft seinem Team das Leben bzw. das Spiel retten kann. Mit einer Winrate von 73% bei 40 Spielen ist “엔페시아” aktuell einer der besten Janna Spieler der koreanischen Rangliste.
So machen es die Profis: Champions phasenweise spielen
Was man gut an der Spielhistorie der einzelnen Spieler sehen kann, ist, dass sie ihre Champions ein Phasen spielen. Das bedeutet, wenn Sie beispielsweise 2 Main Champions haben, wechseln sie nicht jedes Spiel zwischen denen. Champion A wird dann für 5 Spiele gespielt, dann kommen 7 Spiele mit Champion B und dann wieder eine Reihe an Spielen auf Champion A. Dadurch lernt man besser die Grenzen der einzelnen Champions kennen und durchschaut die Match-Ups gegen andere leichter.
Spezieller Dank gilt an dieser Stelle dem Reddit-Nutzer AFCEasy, der diese Daten gesammelt und mir zur Verfügung gestellt hat.
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Die Reise führt euch zu Hews Fluch. Die unwirtliche Gegend und die sengende Hitze sowie jahreszeitbedingte Überschwemmungen machen das Gebiet nur wenige wirklich bewohnbar. Sogar Banditen meiden die Gegend, da es nicht genug Orte für Hinterhalte gibt. Prinz Hubalajad, auch Hew genannt, versuchte vor etwa zweitausend Jahren vergeblich, das Land zu besiedeln. Da er scheiterte, wurde das Land, das einst unter dem Namen Khefrems Stiefel bekannt war umbenannt zu Hews Fluch.
Der Hafen und die Haizähne
Dennoch versuchen viele ihr Glück in der Gegend, weswegen der Hafen Abahs Landung zu einem gut besuchten Ort geworden ist, an dem die Reichtümer des abekäischen Meers gehandelt werden. Da die Handelsfürsten der Stadt alle Waren der Piraten der Meere kaufen, ohne Fragen zu stellen, floriert der Hafen. Dort findet man auch den verwunschenen Palast von Prinz Hubalajad, der offenbar mit einem Fluch belegt ist.
Wer sich vor den Handelsfürsten verstecken will, der sucht die Haizahngrotte auf. Hier finden Ausgestoßene ein neues Zuhause, das aber aufgrund der häufigen Überschwemmungen gefährlich ist. In der Grotte befindet sich ein mysteriöser Tempel, von dem niemand mehr weiß, wer ihn erbaute. Derzeit haben Banditen in der Grotte ihr Lager aufgeschlagen. Die Bande nennt sich die “Haizähne”, was der Grotte momentan auch ihren Namen gibt.
Ein Grabmal und eine aufgegebene Zitadelle – neue Orte in TESO
Bahrahas Düsternis befindet sich im Herzen der Halbinsel und bezeichnet das Grabmal von Magnifico Bahraha. Hier wurden einst von Prinz Hews Onkel grausige, nekromantische Rituale abgehalten. Als der Prinz hinter den Verrat seines Onkels kam, ließ er ihn auf ewig im Grabmal einmauern. Noch heute sind die Siegel intakt…
Die Zitadelle von No Shira wurde von Prinz Hew zur Verteidigung des Hafens Abahs Landung errichtet. Viele Überschwemmungen führten dazu, dass das Fundament unterspült wurde und die Zitadelle schließlich aufgegeben werden musste. Hierhin verschlägt es immer wieder Besucher der Halbinsel wie einen fahrenden Zirkus oder die kaiserliche Legion. Zudem bietet sie immer wieder Banditen Zuflucht.
Ihr werdet also jede Meng interessanter Orte besuchen, wenn der DLC Thieves Guild (Diebesgilde)am 7. März für PC, am 22. März für Xbox One und am 23. März für Playstation 4 für das MMORPG The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited erscheint.
Wir haben wieder einen Wochenmittelpunkt erreicht, und während ich mich voller Vorfreude in die Tiefen des Rollenspiels geschmissen habe, ist mir mal wieder aufgefallen, wie wenig ich einige Menschen leiden kann. Also klickt entweder ganz schnell weg oder ertragt eine weitere Sitzung mit mir, in der ich mich ein wenig selbst behandele.
Achtung! Wer überhaupt kein Verständnis für RP und ein wenig Gefühlsduselei aufbringen kann, könnte hier Fehl am Platze sein. Kluge Schlaubi-Schlumpf-Sprüche sind jederzeit erwünscht, müssen aber bei Unfreundlichkeit mit der Bannkeule rechnen
Wenn sich IC und OOC vermischen …
Wohl jeder Rollenspieler kann ein Liedchen davon singen, wie schön das Gefühl ist, wenn man restlos in seinem eigenen Charakter aufgeht. Nichts ist wunderbarer als die Immersion, wenn ich meine Draenei/Sith/Aurin spiele und ihre Gefühlswelt erlebe. Eine traurige Szene im RP lässt das Herz meines Charakters bluten? Es ist wunderbar, einfach mitzuweinen! Der Avatar im Spiel freut sich riesig und man selbst kann vor dem PC vor Aufgewühltheit kaum still sitzen? Grandios!
Memo an mich: Neue Screenshots für RP-Beiträge erstellen.
Doch immer dann, wenn die emotionale Bindung so stark wird, kann es auch leicht geschehen, dass Spieler in ziemlich negative Folgen abdriften. Wenn mein Charakter nur noch etwas tut, weil ich als Spieler/in das gerade für mich als die befriedigendste Handlung empfinde (selbst wenn sie nicht zu meinem Charakter passt), vermischen sich sehr schnell die Grenzen von “In character” und “out of character” – also die Bedürfnisse des Charakters und des Spielers.
Eine goldene Regel: Dein Charakter darf lügen, du darfst es nicht!
Lügen und Intrigen gehören zum Rollenspiel fest dazu, sie sind nicht selten die treibenden Kräfte hinter den Geschichten und Erlebnissen, die noch Monate lang in den Gedächtnissen der Spieler bleiben. Doch der Spielspaß wird ruiniert, sobald die Gefühle für den eigenen Charakter (oder den eines Mitspielers) so stark werden, dass man in eine Art Kontrollsucht verfällt oder selbst zum notorischen Lügner wird – wohlgemerkt, nicht der Charakter, sondern der Spieler.
Beim Nether, ich könnte Euch eine Menge Beispiele nennen, die sicher schon grenzweise in den Bereich des Cyberstalkings münden. Da erstellen sich Spieler Schurkencharaktere und leveln sie auf Stufe 100, nur um mit ihnen das RP von anderen belauschen zu können. Warum das Ganze? Nun, so kann man wunderbar überprüfen, ob der Charakter von Spieler XYZ denn auch wirklich treu ist oder gerne mal die Wahrheit verdreht.
Noch drastischer wird das Ganze nur, wenn man dann auch noch anfängt, einen (eigentlich sehr geschätzten) Mitspieler hinter dem Rücken von anderen schlecht zu machen. Frei nach dem Motto: Wenn andere Spieler meinen angebeteten Charakter meiden, dann hat die Person mehr Zeit für mich!
Umgekehrt funktioniert das Ganze dann natürlich auch: Wer “OOC” Dinge über seinen Charakter behauptet und da felsenfest dran hängen bleibt, bis auch der letzte begriffen hat, dass das nicht der Wahrheit entsprechen kann, steht auch sehr bald alleine da.
Ja, Menschen sind manchmal schrecklich. Ja, in dieser Woche hatte ich echt viel von dem oben beschriebenen erlebt – von so ziemlich allen Seiten. Dabei will ich doch nur schönes Rollenspiel, um mich von der Arbeit abzuhalten. Ich will wieder Novizen in ihren Untergang führen und ein wenig dramatisch mit meiner Draenei auf das Meer blicken können – ohne nebenbei im Flüstern mitbekommen zu müssen, wer gerade wieder über wen ablästert, um seltsame Ansprüche im RP durchzusetzen. Ein bisschen mehr Ehrlichkeit unter den Spielern wäre wirklich wünschenswert. Daran darbt der Spielspaß doch sehr.
P.S.: Ja, “darbt” habe ich nur benutzt, weil das Wort toll ist! Man sollte es viel häufiger verwenden.
Jetzt habe ich wieder viel um den heißen Brei drum herum geredet und man könnte das Ganze wohl gut mit einem #JustRolePlayThings beenden und mit einem Kopfnicken weitergehen. Ich frage aber trotzdem an die Spieler da draußen: Wie geht Ihr mit Lügen im virtuellen Raum um? Ist das für Euch ein genau so großer Vertrauensbruch wie im “realen” Leben? Oder sind die Grenzen lockerer, weil ja ohnehin alles “nur virtuell und ein Spiel” ist?
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Bei FIFA 16: Ultimate Team werden Spieler, die in der realen Fußballwelt ihren Verein wechseln, ebenso von EA Sports zum neuen Club transferiert. Auch Last-Minute-Transfers werden berücksichtigt.
Am Montag, dem ersten Tag im Februar, schloss um 18 Uhr das Winter-Transferfenster in Deutschland. Bis zum Sommer dürfen nun keine Spieler mehr in die 1. oder 2. Bundesliga wechseln. In der Fußballbranche ist es dabei recht beliebt, noch auf den letzten Drücker einige Transfers zu tätigen, um die Mannschaft entscheidend zu verstärken. Bestes Beispiel war am Montag Serdar Tasci, der nun seine Schuhe für Bayern schnürt. Auch Drmić darf auf dem virtuelle Platz für seinen neuen Club kicken.
EA Sports hat mit FIFA 16 den Anspruch, auf die aktuellen Ereignisse der Fußballwelt zu reagieren, um ihre Fußballsimulation auf dem neuesten Stand zu halten. Heute wurden die letzten Wintertransfers, die für die Bundesliga möglich waren, ins Spiel integriert.
Zuletzt wurde am 29. Januar der virtuelle Transfermarkt auf den neuesten Stand gebracht; beispielsweise der Verteidiger Andrea Ranocchia zu Sampdoria. In manchen Ländern ist das Transferfenster noch länger offen, wie in Portugal (4. Februar), der Schweiz (15. 2.), Russland (26. 2.) oder Brasilien (20. April). Da wird EA Sports also noch eine Weile beschäftigt sein, bis alle Transfers über der Bühne sind.
Die Spieler, die im Rahmen der Wintertransfers ihrem neuen Club zugeordnet werden, behalten übrigens dieselben Attribute wie im Club zuvor. Erst zu den Upgrades können die Spieler aufgewertet werden.
Mit einer Handfeuerwaffe von Häkke sollt Ihr im Schmelztiegel zum Mörder werden.
Mit einem Impulsgewehr von Häkke gilt es Präzisionsschüsse zu landen.
Ein Impulsgewehr von Suros hat da noch eine Rechnung mit den Vex offen.
Ein weiteres Impulsgewehr von Häkke will es mit der Schar aufnehmen.
Und ein Scharfschützengewehr von Omolon sucht Gefallenen-Captains.
Diese 5 Waffen könnt Ihr in dieser Woche bestellen
Banshee-44 hat diesmal 5 Waffen zur Auswahl, darunter sind einige Highlights:
Den Anfang macht das Scoutgewehr Dis-43. Das hat hohe Reichweite und ordentliche Schlagkraft. Die Dis-43 kann mit tollen Perks kommen, die dann die Stabilität richtig hochdrücken. Ein tolles Scoutgewehr, sehr begehrt. Solltet Ihr mitnehmen.
Auch das Fusionsgewehr Thesan FR4 steht in der Gunst der Hüter oben. Wer Fusionsgewehre mag, der mag auch das Tehsan FR4 mit hoher Schlagkraft und Stabilität.
Eher vernachlässigen kann man das Impulsgewehr Herja-D. Das Ding war wegen seiner geringen Reichweite noch nie sonderlich begehrt. Dass Impulsgewehre generft wurden, hat der Waffe nicht gerade geholfen.
Die zwei Scharfschützengewehre von Omolon runden das dieswöchige Inventar von Banshee in Destiny ab. Die Uzume RR4 gilt schon als starke Sniper, Banshee verkauft allerdings auch die Eirene RR4, die ist noch ein bisschen besser und kann mit den entsprechenden Perks sowohl im PvE wie auch im PvP glänzen. Unbedingt mitnehmen.
Die Rangfolge ist in dieser Woche: Eirene RR4, Dis-43, Thesan FR4, Uzume RR4 und Herja-D. Aber das ist nur eine unverbindliche Empfehlung. Je nachdem, welche Waffen Ihr noch für Euer Arsenal braucht, kann sich das alles ändern.
Diese Waffen gibt es in dieser Woche mit starken Rolls
Bemerkenswerte, hervorstechende Rolls in dieser Woche:
Es gibt wohl einen “ultimativen Raketenwerfer”, einen Suros JLB-47. Der kommt mit Granaten und Hufeisen, Schwere Landung, Harte Schüsse und Speer. Leere-Schaden verursacht das Ding. Das ist wohl ein God-Roll, ein “bestmöglicher Roll.”
Wer die Schrotflinte Strongbow-D noch hat, der kann sich über eine Solar-Version mit Vollautomatisch, Kontrolle der Massen und angepasster Schaft freuen.
Das Scoutgewehr Cocytus SR4 kommt mit Feuerball, Lebenserhaltung und Vergrößertes Magazin. Interessante Wahl fürs PvE.
Das Impulsgewehr Suros PDX-41 gibt es mit angepasster Schaft, Kopfsucher und Kleinkalibergewehr. Auch das exzellent.
Und bei der Suros DIs-43 schwärmen die ersten von Angepasster Schaft, Injektionsguss und Versteckter Hand.
Die 5 Waffen von letzter Woche, die Uffern HC4, Uzume RR4, Suros Ari-41, Thesan FR4, Gaheris-D seht Ihr mit ihren aktuellen Rolls in diesem Video:
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Man kann bei jeder Waffe sicher streiten, wie gut die nun wirklich mit den Rolls ist. Da gibt es seitenlange Diskussonen darüber. Alles in allem: Es ist wohl einer der besten Banshee-44-Besuche aller Zeiten.
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In Final Fantasy XIV startet das Valentinsevent und lockt die Spieler mit lockeren Missionen, Wahrsagerinnen und einigen besonderen optischen Verbesserungen.
Liebesbotin Lisette wartet an der Achterburg
Final Fantasy XIV schließt sich dem Brauch der Valentins-Events an. Vom 2. Februar bis zum 15. Februar finden die Feierlichkeiten des “Valentionstag” statt, bei dem die Spieler eine Reihe Ereignisse erleben können.
Interessierte sollten die Liebesbotin Lisette von Valention aufsuchen. Sie wartet bei der Achterburg in Limsa Lominsa auf alle Spieler, die ihr bei ihrer Mission helfen wollen.
Gleichzeitig sind überall in der Spielwelt die Wahrsagerinnen eingetroffen, die einem Liebespaar einen kurzen Blick in die Zukunft gewähren – oder zumindest so tun, als könnten sie das.
Wer an den verschiedenen Aktionen teilnimmt, kann auch einige exklusive Belohnungen abstauben. Neben schmucken Kostümgegenständen, wie dem rot gefiederten Hut oder Buhlen-Ohrringen gibt es auch einige Möbelstücke: Ein groß großes Bett in Herzchenform und zwei Stühle – jeweils als halbes Herz.
Bei Massive hatte man zuerst gesagt: Das sind keine klassischen Cheats, sondern die Spieler machen sich Glitches zu Nutze, die wir fixen.
Mittlerweile hört sich das ein bisschen anders an. Man sei sich der „Probleme mit Cheatern“ in der Closed Beta auf dem PC bewusst, heißt es. Das Team hat sich einer Lösung der Probleme komplett verschieben. Man verspricht: Es wird zum Release von The Division am 8. März ein System installiert sein, dass eine faire Spielerfahrung für alle garantiert.
Unsere Meinung zu The Division nach der Closed Beta lest Ihr hier: