Der Regisseur vom Warcraft-Film verspricht knapp 40 Extraminuten – aber nur, wenn der Film ein Erfolg in den Kinos wird.
Erfolg ist Voraussetzung für 37 Extraminuten Warcraft
Seit knapp einer Woche ist der Warcraft-Film in den deutschen Kinos zu sehen und hat mit seinen 123 Minuten Spielzeit ohnehin schon eine recht beträchtliche Länge. Eigentlich sollte das Werk jedoch 37 Minuten länger sein und eine Gesamtlaufzeit von 2 Stunden und 40 Minuten aufweisen. Wie es so oft in der Filmbranche der Fall ist, wurden aber zahlreiche Szenen gekürzt oder gar komplett aus der Kinoversion des Films geschnitten, um verschiedene Vorgaben und die Erwartungen der Produzenten zu erfüllen.
Besonders Fans gieren natürlich darauf, die zusätzlichen Szenen irgendwann sehen zu können. Doch was muss geschehen, damit eine “Director’s Cut”-Version des Films veröffentlicht wird? Duncan Jones gab daraufhin eine ziemlich direkte Antwort: “Es wird keine erweiterte Version des Films geben, wenn Warcraft kein Erfolg in den Kinos wird. So sind die Dinge nun mal.”
Über einen Teil der herausgeschnittenen Szenen hat man bereits gesprochen. So gibt es ein “Verbindungsstück” als Easter Egg, das die verschiedenen Filme von Duncan Jones miteinander verbindet. Das Lied “I am the One and Only” von Chesney Hawkes wurde in seinem Film “Moon” als Weckergeräusch und in “Source Code” als Klingelton verwendet. In Warcraft sollte es als mittelalterliche Version von einem Barden verwendet werden – das hat es jedoch nicht in die Kinoversion geschafft.
Aber auch andere Szenen fielen dem Cut zum Opfer. So war es geplant, den Angriff eines Trollstammes zu zeigen – vermutlich, um der Welt noch ein wenig mehr Leben und Farbe einzuhauchen. Jedoch war die Szene zu teuer und hatte zu wenig mit dem Hauptplot zu tun, weshalb sie schon recht früh gestrichen wurde.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um den Kinofilm und das MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.
Gestern Abend meldete sich der vermeintliche Hersteller des Bots bei uns. Es ist Blizzards alter Freund Bossland, eine Bot-Firma aus Zwickau, mit der Blizzard im Dauer-Clinch liegt. Sie prozessieren seit 6 Jahren gegeneinander, das geht bald bis vor den Bundesgerichtshof.
Der Geschäftsführer der Firma, Zwetan Letschew, sagte uns gegenüber: Das sei das Programm seiner Firma. Es gebe kein anderes. Die chinesischen Reseller verkauften es allerdings ziemlich teuer. Die wollten wohl einen Reibach machen. Und sie übertrieben ein bisschen: einen Aimbot umfasse das “Produkt” nicht.
Mein MMO meint: Sieht so aus, als sind wir nicht nur bei Bier, Brot und Autos spitze, sondern auch noch bei Bots zu Blizzardspielen.
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Nur noch drei Tage, dann endet die Kickstarter-Kampagne des MMORPGs Chronicles of Elyria und die Entwickler haben nun einige neue Details zum Onlinegame verraten.
In einer AMA-Session auf Reddit stellten sich die Entwickler von Chronicles of Elyria den Fragen von Fans. Dabei wurde auch die Frage gestellt, wie ein Indie-Team ein so ambitioniertes Projekt stemmen kann. CEO Jeromy Walsh erklärte, dass er zuvor bei Microsoft arbeitete und dort eine Architektur entwickelte, die er nun auch auf Chronicles of Elyria anwendet. Dabei spielen Clouds und die Integration der NET-Architektur eine wichtige Rolle. Außerdem nutzt man so viel Middleware wie nur möglich, sodass man nicht alles selbst entwickeln muss.
Über Crafting und Griefer …
Ein Tag im Spiel dauert 1,5 Stunden, die Nacht 1 Stunde und man wird eine Jahreszeit in einem Tag durchlaufen. So soll man auch als Landwirt täglich etwas zu tun haben und nicht den Winter wochenlang abwarten müssen. Crafting wird über Craftig Stations funktionieren, die man selbst herstellen oder von anderen Spielern kaufen kann. Pro Server werden 100.000 Spielfiguren aktiv sein, wobei hierzu nicht nur die Spieler, sondern auch die NPCs zählen.
Man wird zudem genau darauf achten, dass Griefer den anderen nicht den Spielspaß vermiesen. Wer beim wiederholten Töten eines Spielers erwischt wird, der hat nicht nur die finanziellen Einbußen durch die Verkürzung der Lebenszeit im Gefängnis, man kann auch von bestimmten Orten ausgeschlossen werden. Außerdem zählt man auf die Community und hofft auf Gilden, welche Jagd auf Griefer machen.
Überleben in der Wildnis
Um in der Wildnis überleben zu können, braucht man einerseits Nahrung und Wasser und man sollte sich immer in der Nähe von Wachen aufhalten oder Bodyguards anheuern. Außerdem helfen Karten bei der Orientierung. Je besser der Kartografie-Skill ist, desto detailliertere Karten kann man anfertigen. Allerdings immer nur an einer Crafting-Station. Karten können auch gefälscht oder kopiert werden, was jedoch einen hohen Skill voraussetzt.
Auch soll die Umgebung zerstörbar sein, genau wie die Bauwerke. Die dafür nötige Voxel-Technologie schaut man sich aber erst nach der Kickstarter-Kampagne an. NPCs kann man Befehle erteilen, allerdings werden sie diese nicht immer befolgen. Denn ob ein NPC einem Spieler folgt hängt von der Reputation ab. Je besser man mit einem NPC auskommt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er Befehle ausführt. Das MMORPG Chronicles of Elyria hat das Kickstarter-Finanzierungsziel überschritten und das erste Stretch Goal erreicht. Allerdings wird es mit dem Erreichen weiterer Stretch Goals bis zum 3. Juni eng …
Bei The Division gibt’s einen Trick, wie man den Übergriff „Klarer Himmel“ leichter absolvieren kann: Indem man den „Moonwalk“ macht!
Der wohl schwierigste Part vom neuen Übergriff „Clear Sky“ besteht darin, dass die Agenten zwei Sicherungen in die vorgesehenen Sicherungskästen transportieren müssen. Der Agent, der eine Sicherung aufnimmt, hat dabei mehrere Probleme: Er kann nur sehr langsam laufen, er kann keine Deckung einnehmen und er ist den Kugeln der Feinde schutzlos ausgeliefert.
Nur die anderen Agenten können ihm den Weg freischießen und ihn mit Heilungen unterstützen. Wird die Situation kritisch, muss der Träger die Sicherung jedoch fallen lassen und geschwind in Deckung gehen.
Diese Aufgabe wäre deutlich leichter, wenn der Träger der Sicherung schneller laufen könnte. Pfiffige Agenten haben nun einen Trick gefunden, wie das geht!
Die Sicherung, der Moonwalk und ich
Der Youtuber Rockn Rolla zeigt im Video, wie Ihr die Sicherung schneller in den Kasten bekommt – indem Ihr rückwärts lauft:
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Alles, was Ihr dafür benötigt, ist die individuelle Fertigkeit „Überlebens-Link“. Wenn Ihr diese aktiviert und die Sicherung aufnehmt, erhaltet Ihr Geschwindigkeitsvorteile – allerdings nur, wenn Ihr mit der Box in der Hand rückwärts lauft. Es wird zudem empfohlen, sich dabei ein wenig diagonal zu bewegen.
Manche Agenten haben direkt Bezüge zu Michael Jacksons berühmten Moonwalk hergestellt und den Trick „The Michael Jackson Glitch“ getauft.
Hinweis: Oberes Video zeigt keine Sicherung im Übergriff „Klarer Himmel“. Allerdings funktioniert dieser Trick offenbar mit allen tragbaren Sicherungen im Spiel. Im reddit-Forum wurde es bereits von einigen User bestätigt, dass es auch im Übergriff funktioniert. Man müsse jedoch darauf aufpassen, wohin man läuft – nicht, dass man irgendwo hängen bleibt.
ASTA startet und bringt direkt die erste Erweiterung mit sich. Schon heute gibt es den Berserker als neue Klasse.
Neue Klasse und Rasse zum Release von ASTA
Nach einer extralangen Betaphase ist heute, am 31. Mai 2016, der große Tag gekommen, an dem ASTA endlich veröffentlicht wird. Wer auf ein eher traditionelles MMORPG-Erlebnis steht (und einen eher angestaubten Rechner hat), der könnte mit ASTA seine wahre Offenbarung erfahren. Zusammen mit der Veröffentlichung des Spiels steht auch die erste Erweiterung “Wrath of the Berserkers” an, die ASTA um das neue Volk der Raksa und deren exklusive Klasse “Berserker” vergrößert.
Die Kollegen von mmorpg.com hatten die Gelegenheit, schon vorab mit dem Assistant Producer von Webzen, Pierre Vandenbroucke, zu sprechen, der noch einige Details über die Erweiterung verraten hat.
Demnach werden vor allem PvP-Spieler an der Erweiterung ihre helle Freude haben, denn sie bekommen die Open-PvP-Zone “Wado” spendiert, in der es nur wenige sichere Städte gibt – die Spieler müssen also permanent mit einem Angriff der gegnerischen Fraktion rechnen.
Zu guter Letzt bringt die Erweiterung “das Übliche” mit sich, sprich: Neue Gegenstände im Crafting und bessere Ausrüstung, um dem gesteigerten Levelcap gerecht zu werden.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das “koreanische WoW” findet Ihr auf unserer ASTA-Newsseite.
das MMORPG Final Fantasy 14 (PC,PS3, PS4) bekommt mit Patch 3.3. – „Revenge of the Horde“ – ordentlich neuen Content. Ein neuer Trailer soll uns schon einmal auf das Update einstimmen und die Wartezeit versüßen.
Am 7.6. ist es soweit, dann erscheint mit Patch 3.3. auch das Update „Revenge of the Horde“ für Final Fantasy 14. Darin knüpfen wir Kontakte zu wilden Mogry-Stämmen, nutzen das neue Gear-Set-System und erleben ein völlig neues Kapitel in der Hauptstory von FF14. Weiterhin gibt’s zwei neue Dungeons und den Drachen Nidhogg als Boss.
All diese Neuerungen stellt Entwicklerstudio Square Enix in einem fulminanten Trailer vor, den wir hier für auch eingebettet haben. Damit sollte die Wartezeit bis zum 7. Juni etwas schneller vergehen.
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Overwatch wird noch einige neue Helden bekommen – doch was für einen Helden würdet Ihr Euch noch wünschen?
Welche Rolle sollte der nächste Held erfüllen?
Mit insgesamt 21 Helden ist Overwatch schon relativ breit aufgestellt, doch Blizzard hat bereits vor dem Release des Shooters angekündigt, dass es weitere Helden geben wird. Diese werden in kostenloser Form nachgereicht, zusammen mit weiteren Karten und Spielmodi, die man für die Zukunft geplant hat.
Die bisherigen Helden sind in insgesamt 4 Kategorien eingeteilt, die ihre Rolle näher bestimmen: 6 Offensivhelden, 6 Verteidiger, 5 Tanks und 4 Unterstützer gibt es bisher. Doch auch diese Einteilungen sind eher locker gehalten und keine starre Einordnung, denn ein Roadhog funktioniert auch gut als Offensivheld, während ein Soldier: 76 ebenfalls einen soliden Support abgeben kann, wenn die Kommunikation im Spiel stimmt.
Cortyn meint: Ich würde mir einen weiteren Unterstützer wünschen, der wie Abathur in Heroes of the Storm funktioniert. Ein Supporter, der sich an einer mehr oder weniger versteckten Stelle verschanzt und von dort aus in die technischen Gerätschaften seiner Mitspieler “hackt” und sie mit Schilden oder einem zusätzlichen Geschütz verstärkt. Alternativ könnte er sich auch in Feinde “hacken” und ihre Sicht beeinträchtigen – Möglichkeiten wie leichte Erschütterungen des Bildschirms oder ein plötzlicher “Munitionsverlust” gibt es ja zahlreiche. Auch die Idee eines Scharfschützen-Heilers, der über lange Distanz heilende Substanzen in Freunde injiziert klingt spannend.
Was für Ideen hättet ihr noch für neue Helden? Was für Fähigkeiten fehlen Euch und was sollte es unbedingt ins Spiel schaffen?
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
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Bei The Division steht für die Playstation 4 der Patch 1.05 zum Download bereit. Das Problem mit dem User-Interface wird gelöst.
Wie der Community Developer Hamish Bode via Twitter mitteilt, steht für die PS4 ein Update zur Verfügung, welches den UI-Bug beheben soll.
Bei diesem Bug kam es vor, dass bei manchen Agenten das User-Interface überlappte und die Spielerfahrung erheblich beeinträchtigte. Für den PC kam der Patch bereits vor wenigen Tagen. Nun ist die Playstation 4 an der Reihe. Wann der Fix für Xbox One kommt, ist noch unbekannt.
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Die Dateigröße für 1.05 beträgt satte 4,561 GB! Der Patch kann ab sofort heruntergeladen werden. Es gibt keine Server-Downtime. Sobald der Fix installiert ist, kann’s wieder weitergehen mit dem Zocken.
Bei Destiny präsentiert ein Hüter einen Super-Exploit, welche verheerende Auswirkungen auf die Spielbalance bringen könnte.
Im letzten Brief an die Community verkündete Bungie ganz stolz, dass sie einen massiven, bisher geheimen Bug gefixt hätten, noch bevor er in der Community die Runde machen konnte. Dieser Exploit konnte scheinbar einer Hüter-Klasse „unendlich Super“ beschaffen. Der Community Manager DeeJ bedankte sich bei den Spielern, die auf den nicht-öffentlichen Kanälen darauf aufmerksam machten, bevor der Fehler publik wurde.
Nun ist im reddit-Forum allerdings ein neuer Bug aufgetaucht, welcher zu dieser Beschreibung von Bungie passt. Angeblich funktioniert dieser auch nach dem letzten Hotfix.
Wenn die Goldene Kanone des Jägers ewig währt
Der Hüter Wolfgang Jacobson hat den skurrilen Super-Exploit auf Video dokumentiert und kürzlich im reddit-Forum vorgestellt. Dieser Bug sorgt dafür, dass die Goldene Kanone, die Super des Revolverhelden-Fokus des Jägers, ewig andauert: Sie bleibt konstant aktiv.
Dabei ist es auch möglich, mit der Goldenen Kanone in der Hand den Fokus beliebig zu wechseln. So kann er den Nachtpirscher-Fokus wählen und den Schattenschuss anwenden. Auch die anderen Fähigkeiten, wie die Granaten oder die Rauchbomben, kann der Jäger trotz aktiver Goldener Kanone nutzen.
Allerdings sind die Schüsse mit der Revolverhelden-Super begrenzt: Mehr als drei Schuss kann man auch mit diesem Glitch nicht abgeben, mit dem exotischen Jägerhelm Achlyophagen-Symbiont sind es maximal vier.
Da dieser Glitch sowohl im PvE wie im PvP funktioniert, könnte die Balance erheblich ins Wanken geraten. Schließlich ist es nicht vorgesehen, dass der Jäger die Goldene Kanone und den Schattenschuss zeitgleich anwenden kann.
Wie der findige Hüter mitteilt, habe er nicht vor, diesen Exploit der Community zugänglich zu machen, weshalb er kein Tutorial veröffentlichen werde. Er habe auch bereits versucht, Bungie zu kontaktieren – jedoch noch keine Antwort bekommen. Es sei im Sinne der Community und des Schmelztiegels, wenn er darüber Stillschweigen bewahre.
Folgendes Video zeigt den Bug im Einsatz. Da der User zunächst nicht vorhatte, das Video hochzuladen, ist es streckenweise recht langatmig geworden:
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Die „Highlights“ findet Ihr unter diesen Zeitangaben:
0:20: Schattenschuss während aktiver Goldener Kanone 2:21: Wechsel zum Klingentänzer-Fokus 2:45: Unsichtbarkeit mit aktiver Goldener Kanone 5:36: Ein Schuss mit der Goldenen Kanone wird abgefeuert, nachdem sie über 5 Minuten aktiv war. 6:36: Klingentänzer-Super wird eingesetzt, was die Goldene Kanone unterbricht.
Er habe bisher vier Dinge entdeckt, welche diesen Exploit unterbrechen: Wenn man einen Sparrow besteigt, wenn man die Klingentänzer-Super oder die Revolverhelden-Super (abermals) einsetzt, und wenn man stirbt.
Wie Bungie auf diesen Exploit reagieren wird bleibt abzuwarten. Falls die Anwendung doch noch bekannt werden sollte, werden wir uns künftig noch mehr vor den Jägern in Acht nehmen müssen – bis das Problem ausgemerzt wird.
Für The Elder Scrolls Online (PC-Version) erscheint heute das neueste DLC „Dark Brotherhood“. Darin können unsere Helden der berüchtigten Assassinen-Sekte beitreten und zum Meuchelmörder werden. Wir haben für euch alle Infos zur Erweiterung zusammengefasst.
Seit vielen Wochen offenbaren die Entwickler bei Zenimax immer wieder neue Details zum anstehenden DLC „Dark Brotherhood“. Denn die mysteriösen Attentäter aus dem Kult der dunklen Bruderschaft sind bei weitem nicht die einzigen Inhalte aus der neuesten Erweiterung für TESO. Vielmehr gibt es auch eine Verbesserung des Gruppenfinders, so dass wir jetzt unter anderem unliebsame Spieler aus dem Team kicken dürfen.
Außerdem wird das PvP um die Kaiserstadt neu geregelt und das ohnehin umstrittene System der Veteranenränge wurde gegen die neuen Championstufen getauscht. Mit dem Erscheinen von Dark Brotherhood gibt es auch die Option, sich zusätzliche Charakterslots per Cash-Shop zu kaufen!
Meucheln mit Stil!
Doch auch das DLC selbst steckt voller nützlicher Inhalte. Allem voran die neuen Sets, die wir erbeuten und unseren Helden so zu einem stilechten Meuchler ausstaffieren können. Optimal, um als frisch rekrutiertes Mitglied der Bruderschaft die ersten Mordaufträge in den neuen Missionen zu erledigen. Die passenden Skills, darunter einen One-Hit-Meuchelangriff, gibt’s ebenfalls im DLC.
Für Fans der bisherigen Elder-Scrolls-Spiele gibt es außerdem ein Wiedersehen mit altbekannten Gebieten und Orten, vor allem dem Städtchen Kvatch, in dem in ferner Zukunft einst der Held aus Oblivion zum Retter des Kaiserreichs werden wird.
Bethesda-Boss Matt Firor erhofft sich übrigens von Dark Brotherhood einen ähnlich großen Erfolg, wie vom Vorgänger-DLC Thieves Guild. Die Erweiterung um die Diebsgilde kam bei den Spielern sehr gut an, die Meuchler sollten da keine Probleme haben.
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Laut den Zahlen ist Overwatch klar die Nr. 1 vor Uncharted 4 und Doom. Homefront kommt auf Platz 4, Total War: Warhammer steigt auf Platz 9 ein.
Wie Chart-Track meldet, ist Overwatch der Konsolentitel, der sich von Blizzard am schnellsten verkauft hat. Zugegeben, allzuviel Konkurrenz gibt’s da nicht. Blizzard ist traditionell ein PC-Publisher, Diablo 3 hat man allerdings auch auf den Konsolen gelauncht.
In World of Tanks können wir bald nicht nur Panzer wegballern, sondern mit den Stahlkolossen auch Fußball spielen. Anlässlich der EM 2016 hat Wargaming nämlich den beliebten Panzerfußball-Spielmodus angekündigt.
Fußball und Panzer passen nicht zusammen? Von wegen, denn anlässlich der Fußball-Europameisterschaft startet auch in World of Tanks wieder der beliebte Panzerfußball-Modus! In dieser spaßigen Spielvariante kämpfen sechs Spieler in einem 3vs3-Match um einen Ball, den sie mit gezielten Kanonenschüssen im wahrsten Sinne des Wortes ins Tor „ballern“. Außerdem gibt’s für schnelle Geschwindigkeitsschübe einen “Turbolader”.
Gespielt wird das alles mit dem speziellen T-62a Sport, einer Panzer-Variante, den es nur für das Event gibt und den jeder Spieler automatisch in die Garage bekommt. Einfach den Tank anklicken und auf „Gefecht“ drücken, schon geht’s los! Ihr könnt übrigens nicht die Panzer der anderen Spieler zerstören, nur deren Ketten gehen bei Beschuss kurz mal kaputt und müssen dann repariert werden. Insgesamt gibt es drei Maps für den neuen Spielmodus, Himmelsdorf-Arena, Stade Eiffel und Old Tankford. Der Panzerfußball-Spielmodus startet am 1. Juni 2016 und wird voraussichtlich 30 Tage lang laufen.
Auf zum Panzerfußball-Turnier!
Neben dem schnellen Spaß gibt’s aber auch etwas für echte E-Sport-Profis. Denn vom 1. bis zum 15. Juni können sich Teams aus drei Spielern zur offiziellen Meisterschaft im Panzerfußball anmelden und die vier besten Teams bekommen ein Jahr Premium gratis sowie einen Type-59-Panzer. Außerdem dürfen die vier besten Teams aus Europa im Finale gegen die vier Top-Mannschaften aus der GUS antreten. Als Preisgeld winken immerhin 5.000 US-Dollar!
In den westlichen Gefilden warten die Fans schon lange darauf, endlich eine englische und somit verständliche Version von Monster Hunter Online in die Finger zu bekommen. Bisher gibt es das Spiel nämlich nur in der chinesischen Variante und eine Übersetzung für den westlichen Markt ist, nach aktuellsten Aussagen der Entwickler, bisher nicht geplant.
Eigentlich war der Release des Patches bereits für gestern, den 30. Mai 2016, geplant. Team HD hat allerdings in letzter Sekunde bekannt gegeben, dass der englische Fanpatch doch noch nicht am 30. Mai erscheinen wird. Der Grund dafür ist, dass entweder heute (31. Mai) oder morgen (1. Juni) die Spielserver von Monster Hunter Online Wartungsarbeiten über sich ergehen lassen müssen und damit eine neue Spielversion einhergehen könnte. Damit es zu keinerlei Komplikationen bei der Veröffentlichung des Patches kommt, hat man diesen nun auf “irgendwann” nach den Serverwartungen verschoben, um notwendige Änderungen noch vornehmen zu können. Voraussichtlich erscheint der Patch also noch heute Abend oder im Laufe des morgigen Tages.
Die Fans müssen sich noch ein paar Stunden gedulden, bis Monster Hunter Online endlich auch in Englisch spielbar ist. Aber nach all den langen Monaten des Wartens, werden die letzten Stunden wohl keine Hürde mehr darstellen.
In einem FAQ weist Aslind Samure noch daraufhin, dass es sich beim Patch erst mal nur um eine “Beta” handelt und man vorhabe, später noch das ganze Spiel zu übersetzen. Man will sich erst durch die “wichtigen” Punkte arbeiten und später dann zu den “Kleinigkeiten” übergehen, wie NPC-Dialogen und ähnlichen Dingen. Spenden nimmt man bei Team HD übrigens nicht entgegen – das machen die Jungs und Mädels dort vollkommen ehrenamtlich, um der weltweisen Community einen Dienst zu erweisen.
Die gamigo AG und die Aeria Games Europe GmbH haben eine Fusion bekannt gegeben.
Vorbehaltlich der Zustimmung der Kartellbehörden werden sich die beiden Unternehmen gamigo AG und Aeria Games Europe GmbH zusammenschließen. Dies gaben die Unternehmen offiziell bekannt. So soll eine große, gemeinsame Plattform für Onlinegamer geschaffen werden.
gamigo und Aeria Games werden ein großer Publisher
Durch die große Reichweite des gemeinsamen Unternehmens und das Angebot an Spielen in mehr als 40 Ländern sollen substantielle Synergie-Potenziale erschlossen und viele Spieler erreicht werden. Zu den Games im Portfolio gehören etwa MMORPGs und Browsergames wie Echo of Soul, Fiesta Online, Aura Kingdom und Desert Operations sowie viele Mobile Games, darunter Goal One und Dawn of Gods. Für die kommenden Jahre befinden sich schon weitere Onlinespiele in Planung, wie beispielsweise Diddl und Bless.
Im B2B-Bereich werden sich die Unternehmen ebenfalls ergänzen, etwa bei den Portalen wie browsergames.de und deutschland-spielt.de. Hier will man den Fokus insbesondere weiter auf das Anbieten von Multi-Channel-Advertising und Plattform-Dienstleistungen richten. Die Fusionierung der gamigo AG und Aeria Games führt dazu, dass ProSiebenSat.1 die 100%ige Beteiligung an Aeria Games in die gamigo AG einbringt und mit 33 Prozent Minderheitsgesellschafter wird. Aeria Games wurde im Februar 2014 von ProSiebenSat.1 übernommen. Seitdem wurde der Mobile Bereich des Publishers vorangetrieben.
Remco Westermann, Vorstandsvorsitzender der gamigo AG, kommentiert: „Wir werden gemeinsam eine der führenden europäischen Plattformen für Online- und Mobile-Spiele international weiterentwickeln. Unsere Synergien sind stark und wir planen sowohl organisch als auch mittels Übernahmen weiteres profitables Umsatzwachstum zu generieren; sowohl im Hinblick auf Reichweite, Portfolio, Technologie sowie Vertriebskanäle und Partnernetzwerke. Zusammen haben wir eine führende Marktposition.“
Oliver Strutynski, Geschäftsführer Aeria Games: „Mit der Zusammenführung von gamigo und Aeria Games entsteht ein neuer, starker Spieler im internationalen Games-Geschäft, der bestens aufgestellt ist.“
Bei The Division schauen wir uns das neue Ausstattungsset „Einsamer Held“ an und zeigen Euch, wie Ihr mehr aus dem Set herausholen könnt.
Das neue Gear Set „Einsamer Held“ wird von vielen Spielern mit skeptischem Blick begutachtet: Es ist speziell auf die ungeliebten Waffengattungen Schrotflinte und LMG ausgerichtet und auch diese kuriose Nachlade-Sache scheint nicht das Gelbe vom Ei zu sein – im Vergleich zu anderen Set-Talenten. Daher liest man nicht gerade selten Meinungen wie „Das Set ist Müll“, „Das Set erhöht den SPS-Wert ja gar nicht“ oder „Das Set hat überhaupt keine brauchbaren Vorteile“.
Der Youtuber Skill Up stellt sich nun aber schützend vor „Einsamer Held“ und verkündet: Hierbei handelt es sich um das beste neue Gear Set!
Was taugt „Einsamer Held“ in The Division?
Dieses Ausstattungsset kam mit dem Update 1.2 in Ubisofts MMO-Shooter. Es besteht aus insgesamt sechs Einzelteilen. Den Holster und die Maske könnt Ihr Euch als Blaupause beim Spezialausrüstungshändler in der Operationsbasis erwerben.
Die beste Quelle für die Einzelteile scheinen die hochrangigen Ziele zu sein: Zahlreiche Agenten berichten davon, dass diese neuen PvE-Bosse überwiegend Teile des Einsamen Helden fallenlassen würden. Ihr kommt also schnell an das Gear ran.
Sobald Ihr mehrere Teile davon beisammen habt, werden zusätzliche Talente freigeschaltet. Ab 4 Teilen aktiviert sich das einzigartige Talent. Es ist von Massive vorgesehen, dass vor allem Schrotflinten und Leichte Maschinengewehre hiervon profitieren können.
2 Teile: +100% Magazin-Kapazität. Dieser Bonus berücksichtigt übrigens auch die Muni-Boosts der anderen Rüstungsteile. Diese werden dann zusammengenommen verdoppelt. Ihr erhaltet dadurch extrem viel Munition. Sehr nützlich!
3 Teile: +1000 Schaden durch Schrotflinten und +1000 Schaden durch Leichte Maschinengewehre. Da beide Waffengattungen aktuell zur „Lower Class“ in The Division zählen, reicht auch dieser Bonus nicht aus, um sie ins Rampenlicht zu rücken.
4 Teile:Talent „Einsamer Held“: Wenn die Waffe ausgewechselt und wieder geschultert wird, erhält sie volle Munition. Damit könnt Ihr die Feinde unter Dauerbeschuss nehmen, da die Nachladezeit wegfällt.
Dieses einzigartige Talent kann Euren Spielstil stark verändern und die Qualität der Spielerfahrung deutlich beeinflussen. Tatsächlich hat dies auch einen erheblichen Effekt auf den Schaden, den Ihr über die Zeit raushaut – denn Ihr müsst nie nachladen. Ihr habt dadurch mehr Zeit zur Verfügung, in welcher Ihr die Feinde mit Kugeln vollpumpen könnt.
Ihr richtet zwar nicht mehr Schaden pro Kugel an, aber Euer ausgeteilter Schaden pro Zeit wird stark erhöht.
Wählt diese Waffen für den Einsamen Helden:
Auch wenn das Set für Schrotflinten und LMGs gedacht ist, so sind diese Waffengattungen noch immer nicht empfehlenswert. Skill Up rät zu einer SMG – wie der AUG – und als Zweitwaffe zu einem Sturmgewehr.
An den Maschinenpistolen führt zurzeit kein Weg vorbei: Speziell auf Distanzen unter 20 Metern trumpfen sie auf.
Für weitere Distanzen sind normalerweise Präzisionsgewehre die beste Wahl – wie die M1A. Allerdings passt diese Waffengattung nicht zum Spielstil, den Ihr mit „Einsamer Held“ wählen müsst, um das meiste aus dem Set herauszuholen. Wählt daher ein starkes Sturmgewehr in The Division als Zweitwaffe.
So skillt Ihr Euch für das „Einsamer Held“-Set
Der große Vorteil des Talents „Einsamer Held“ ist es, dass Ihr konstant auf die Gegner schießen könnt. Dies erfordert einen offensiven Stil. Wenn Ihr lieber aus dem Hintergrund agiert und Euch pro Kugel viel Zeit nehmen wollt, ist dieses Set nichts für Euch.
Daher solltet Ihr bei dem Build für „Einsamer Held“ voll auf Zähigkeit setzen, sodass Ihr möglichst „tanky“ werdet. Ihr wollt mit diesem Set nicht ewig hinter Deckungen kauern und auf günstige Momente warten, sondern ununterbrochen auf die Feinde ballern. Dies wird jedoch dazu führen, dass Ihr auch selbst einige Kugeln einstecken werdet.
Daher die Empfehlung: Setzt bei dem Build vor allem auf Zähigkeit! Ansonsten ist das Schusswaffen-Attribut die zweite Priorität.
Nutzt diese Fertigkeiten und Talente
Die Skills und Talents haben hier nur eine Aufgabe: Euch am Leben zu halten, während Ihr non-stop Schaden austeilt.
Das sind die Fertigkeiten:
Erste Hilfe mit Überdosis
Impulsgeber mit Taktischer Scanner.
Individuelle Fertigkeit: Überlebens-Link
Bedenkt jedoch: Da Ihr bei dem Build nicht auf Elektonik setzt, sind die Fertigkeiten nicht allzu effektiv.
Das sind die Talente:
Rettungsmedizin: Setzt ein Medikit bei niedriger Gesundheit ein, um für 10 Sekunden Schadensresistenz um 40% zu erhalten. Da Ihr mit dem Build öfters eine niedrige Gesundheit haben werdet, werdet Ihr von diesem Talent profitieren. Ebenso vom Folgenden:
Konter: Bei niedriger Gesundheit reduziert Ihr die aktive Skill-Cooldown-Zeit um 20%.
In Bewegung: Tötet Ihr einen Gegner aus der Bewegung heraus, reduziert sich der erlittene Schaden für 10 Sekunden um 30%. Mit dem „Einsamer Held“-Set wollt Ihr nicht nur hinter den Deckungen hocken, sondern offensiv die Feinde angehen. Ihr werdet daher öfters in Bewegung sein.
Eine ist Keine: Trefft Ihr Euren Gegner mit einem Headshot, besteht die 50%-Chance, dass die Kugel nicht verbraucht wird. Sie springt sozusagen in Euer Magazin zurück. Dieses Talent ist zwar noch immer verbuggt und kann dazu führen, dass die Waffe beim Nachladen verklemmt. Da Ihr Eure Waffen mit „Einsamer Held“ aber überhaupt nicht nachladen müsst, ist dies kein Problem.
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In Kombination mit diesem Build sei laut Skill Up der „Einsame Held“ das beste neue Set in The Division. Sowohl in PvE wie in PvP haut Ihr damit extrem viel Schaden raus, da Ihr einfach nicht nachladen müsst.
Gegen die größten Herausforderungen im Spiel ist es dennoch ratsam, ihnen nicht schutzlos entgegenzurennen. Gerade die Flammenwerfer in der Dark Zone zwingen Euch schnell in die Knie. Hier solltet Ihr die Vorteile dieses Sets besser aus der Deckung heraus genießen.
Habt Ihr mindestens vier Teile von „Einsamer Held“ im Inventar, könnt Ihr das einzigartige Talent ohne Bedenken selbst mal ausprobieren. Es wird Eure Spielerfahrung verändern. Auch auf reddit schreiben viele User davon, dass es unglaublich Spaß mache, mit diesem Set zu spielen.
Im MMORPG The Elder Scrolls Online ist es heute für PC-Spieler soweit: die Dunkle Bruderschaft kommt. Es gibt einen Server down und dann sind die Veteranenränge weg.
Viele Spieler des MMOs The Elder Scrolls Online sind verwirrt, weil mit dem kommenden DLC Dark Brotherhood die Veteranenränge abgeschafft werden. Bisher arbeitete man darauf hin, diese Ränge zu steigern und nun sollen sie einfach wegfallen. Welche Auswirkungen hat dies auf das Spiel und was bedeutet das für die Spieler? In einem neuen Video von ProNDC wird dies ganz genau erklärt. Das Video könnt ihr euch gleich hier ansehen.
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Wie ihr seht, werden die Veteranenränge durch die Championstufen quasi ersetzt.Während man bisher in beiden Bereichen aufstieg, tut man das nach Dark Brotherhood nur noch über die Championstufe. Es findet eine Umrechnung der bisher erspielten Veteranenränge statt, sodass man im Prinzip nichts verliert. Aber das wird im oben verlinkten Video genauer erklärt.
Server down bei ESO – Heute kommt The Elder Scrolls Online “Dark Brotherhood” für den PC
Dark Brotherhood erscheint am 31. Mai für PC sowie am 14. Juni für Xbox One und Playstation 4. Seit heute Mittag um 12:00 Uhr unserer Zeit gibt’s einen Serverdown für PC und MAc. Danach sind zuminest für die PC-Spieler die Veteranenränge verschwunden und ein neues Zeitalter beginnt.
Dann dürfen sich alle Spieler des MMORPGs The Elder Scrolls Online der Dunklen Bruderschaft anschließen und jede Menge Abenteuer in den Schatten erleben.
Overwatch setzt extrem stark auf seine Helden, von denen jeder jeweils klare Stärken und Schwächen hat. Wir verraten euch, wie ihr welchen Helden am besten kontert.
Gerade bei Overwatch-Neulingen dürfte sich ein Held gerade besonders unbeliebt machen. Die Rede ist von Bastion, dem fröhlich piependen Kampfroboter, der sich jederzeit in ein enorm starkes, stationäres Geschütz verwandeln kann und so als Happy-Camper oft ganze Teams problemlos niedermäht und dafür auch noch meistens den „Play of the Game“ Moment abgreift.
Dabei kann man den Robo recht leicht kontern, wenn man weiß wie und den richtigen Helden am Start hat. Daher zeigen wir euch hier, welche Helden jeweils für welchen anderen Charakter die Erznemesis ist.
Held
Gut gegen
Verwundbar durch
Bastion:
Der Robo-Camper ist ideal gegen alle Helden, die näher ran müssen, aber Charaktere mit hoher Reichweite oder speziellen Skills wie Genjis Geschoss-Reflektion oder Roadhogs Greifhaken, sieht er wenig Sonne.
· Reaper
· Mercy
· Lucio
· D.VA
· Winston
· Widowmaker
· Hanzo
· Pharah
· Tracer
· Junkrat
· Genji
· Roadhog
D.VA:
D.VA ist auf mittlere und nahe Distanz stark und fegt hier alle anderen Helden gut weg. Aber Obacht vor noch zäheren Tanks, Stun-Helden oder Zarya, die durch ihr Schild schnell genug Feuerkraft bekommt, um euch in Sekunden zu grillen!
· Torbjörn(Türme)
· Widowmaker
· Hanzo
· Soldier: 76
· Junkrat
· Roadhog
· Zarya
· Zenyatta
· Mei
· Genji
Genji:
Der Cyber-Ninja Genji ist ein idealer Flanken-Flitzer und Störenfried, der blitzschnell angreifen kann. Aber vor noch schnelleren Helden wie Tracer oder Flächenangriffen sollte er sich fern halten.
· Widowmaker
· Roadhog
· Bastion
· D.VA
· Torbjörn
· Tracer
· Pharah
· Zarya
· Meir
· Winston
Lucio:
Dieser Supporter ist sehr schnell und bufft sein Team passiv. Er harmoniert mit allen Helden, vor allem Nahkämpfern. Gegner mit hohem Burst-Schaden sind jedoch seine Schwäche, da sie ihn umhauen, ehe er sich selbst wieder hochheilt.
· Harmoniert gut mit allen Nahkampf-Helden.
· Widowmaker
· Roadhog
· Pharah
· Tracer
Hanzo:
Bogenschütze Hanzo ist ein Scharfschütze, der Wände erklimmt und eine besonders gefährliche Ultimate hat. Er sollte sich vor schnellen Feinden und anderen Scharfschützen in Acht nehmen.
· Zenyatta
· McCree
· Bastion
· Torbjörn
· Pharah
· Symmetra
· Widowmaker
· Mei
· Reinhardt
· Tracer
· Genji
Junkrat:
Junkrat ist ideal, um Engstellen zu verminen oder langsame Helden wegzubomben. Gegen schnelle Feinde und Scharfschützen hat er jedoch Probleme.
· Bastion
· Reinhardt
· McCree
· Symmetra
· Widowmaker
· Hanzo
· Reaper
· Pharah
· Tracer
McCree:
Cowboy McCree ist ein guter Schadensausteiler, aber ein bisschen langsam. Er ist daher gegen Scharfschützen verwundbar.
· Roadhog
· Reinhardt
· Tracer
· Genji
· Widowmaker
· Hanzo
· Bastion
Mei:
Ein defensiver Kontroll-Charakter, der gut gegen Fernkämpfer geeignet ist. Aber gegen Burst-Schaden hat sie wenig Hoffnung.
· Widowmaker
· Hanzo
· Lucio
· Symmetra
· Bastion
· Torbjörn
· Junkrat
· Reaper
· Pharah
Mercy:
Eine starke Heilerin, die aber wenig aushält und quasi schutzlos gegen Angreifer ist. Vor allem schnelle Helden oder Scharfschützen machen sie schnell nieder.
· Mercy passt in jedes Team
· Widowmaker
· Hanzo
· McCree
· Tracer
Pharah:
Eine mobile Angreiferin, die viel Schaden anrichtet, aber im Nahkampf schnell tot ist.
· Torbjörn
· Bastion
· Junkrat
· Mei
· Widowmaker
· Hanzo
· McCree
· Roadhog
· Soldier: 76
Reaper:
Ein Assassine, der auf kurze Distanz viel Schaden austeilt. Agile Helden, die schnell viel Schaden raushauen, sind jedoch ein Problem.
· Mercy
· Zenyatta
· Widowmaker
· Hanzo
· Winston
· D.VA
· Pharah
· Lucio
· McCree
· Soldier: 76
Reinhardt:
Dieser Tank ist vor allem gegen weit entfernte Ziele effektiv, aber mobile Helden umgehen seinen Schild.
· Widowmaker
· Hanzo
· Torbjörn
· Soldier: 76
· Pharah
· Bastion
· Junkrat
· McCree
· Mei
· Zenyatta
· Tracer
Roadhog:
Ein brutaler Nahkampf-Tank, der auf kurze Distanz ordentlich Schaden raushaut. Doch gegen weit entfernte Ziele ist er schutzlos.
· D.VA
· Pharah
· Genji
· Tracer
· Mercy
· Zenyatta
· Phara(lange Distanz)
· Hanzo
· Bastion
· Widowmaker
· Zenyatta (lange Distanz)
· Torbjörn
Soldier: 76:
Er arbeitet am effektivsten auf mittlere Distanz, da sein Gewehr recht genau ist und viel DPS raushaut. Seine Helix-Raketen sind optimal gegen stationäre Ziele oder langsame Helden. Scharfschützen und Nahkämpfer sind hingegen sein Verderben.
· Pharah
· Roadhog
· Bastion
· Torbjörn
· Widowmaker
· Hanzo
· Reaper
· McCree
· Reinhardt
Symmetra:
Eine Unterstützerin, die Türme und Teleporter aufbaut. Die Türme sind optimal gegen flankierende Helden mit wenig Hitpoints. Starke Helden brechen jedoch durch.
· Genji
· Tracer
· Reaper
· Junkrat
· Pharah
· Zarya
· Winston
Torbjörn:
Torbjörn ist ein rein defensiver Held, der mit seinen Türmen jeden Vorstoß aufhält. Er ist gegen schnelle Gegner und hohe Reichweiten anfällig.
· Gut gegen alle Teams mit wenig Tanks und Helden mit wenig Hitpoints
· Widowmaker
· Hanzo
· McCree
· Tracer
· Zenyatta
· Junkrat
· Pharah
Tracer:
Tracer ist blitzschnell und ein stetiges Ärgernis, wenn sie es hinter die feindlichen Linien schafft und dort langsame Ziele und Unterstützer umnietet. Dafür beißt sie sich an zähen Tanks und Schnellfeuerwaffen die Zähne aus.
· Widowmaker
· Hanzo
· Bastion
· Mercy
· Torbjörn
· Zenyatta
· McCree
· Reaper
· Roadhog
· Winston
· Soldier: 76
· Pharah
Widowmaker:
Eine sehr mobile Scharfschützin, die mit Headshots sehr viel Schaden aus hoher Distanz anrichtet. Agile Nahkämpfer machen ihr aber den Garaus.
· Mercy
· Zenyatta
· McCree
· Soldier: 76
· Bastion
· Torbjörn
· Tracer
· Genji
· Reaper
· Winston
Winston:
Ein starker Tank, der gut gegnerische Formationen bricht. Starke Nahkampf-Helden sind dafür seine Nemesis.
· Torbjörn
· Widowmaker
· Hanzo
· Genji
· Tracer
· Reaper
· McCree
· Mei
· Zenyatta
· Zarya
Zarya:
Ein sehr starker Off-Tank, der extrem viel Schaden austeilen kann, wenn sie sich vorbereitet.
· Bastion
· D.VA
· McCree
· Winston
· Genji
· Symmetra
· Reaper
· Bastion
· Roadhog
Zenyatta:
Ein offensiver Unterstützer, der besonders gut gegen stationäre Ziele vorgehen kann. Dafür mag er keine Assassinen und Scharfschützen.
· Bastion
· Reinhardt
· Torbjörn
· Winston
· Roadhog
· D.VA
· Widowmaker
· Hanzo
· Genji
· Tracer
Fallen euch noch weitere Konter ein? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Und schaut auch in unsere Guide-Übersicht zu Overwatch rein!
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Blizzard hat sich mit Mark Kern getroffen, um über Legacy-Server in World of Warcraft zu sprechen. Eine Petition mit 200.000 Unterschriften wurde übergeben.
Blizzard ist im “Zuhören”-Modus
Nachdem der WoW-Privatserver Nostalrius unter Androhung einer Strafe geschlossen wurde, wurden die Fans des klassischen World of Warcraft von einer großen Welle Enthusiasmus erfasst. Nach einer ziemlich umfangreichen Petition hat es nun das erste Treffen von Blizzard mit einem Befürworter der Legacyserver getroffen.Mark Kern, der ehemalige Chef von World of Warcraft, hatte nun ein erstes Treffen mit Mike Morhaime, dem CEO von Blizzard.
Doch wirklich große Verwunderung gab es bei Mike Morhaime nicht. Laut Kern wusste der Chef von Blizzard bereits alles, was Kern zu sagen hatte, dennoch ging man die Punkte einzeln durch und führte noch mal konkret aus, was das Anliegen der Fans sei und warum sich mehr als 200.000 Unterschriften dafür gefunden haben.
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“Was Mike auf jeden Fall klarstellen wollte, war dass die Technologie – während sie nicht unerreichbar ist – definitiv komplizierter ist, als wir es aussehen ließen. Es ist nicht so simpel, dass man einfach einen Server anschmeißt, wie Nostalrius das getan hat. Blizzard hat eine riesige Infrastruktur und viele Systeme, die damit verbunden sind. Außerdem sind sie sehr besorgt, den Qualitätsansprüchen genügen zu können.”
Im Verlauf dieser Woche findet das zweite große Treffen statt, dann mit den Betreibern des ehemaligen Privatservers Nostalrius. Ein genauer Termin dazu wurde aus Sicherheitsgründen nicht genannt. Generell sieht Kern diese Treffen allerdings als positives Zeichen, denn Blizzard hört auf jeden Fall zu – und das ist schon mehr, als sich viele Fans lange Jahre erhofft hatten.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Spiel und die Legacy-Debatte findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite.
Das Titelbild stammt von Kerns Twitter-Account als Zeichen, dass er (links) und Mike Morhaine (rechts) nach all den Jahren immer noch Spaß verstehen.
Beim MMO-Shooter Destiny startet eine neue Woche mit Dämmerungsstrike und Raid-Herausforderung.
Um 11:00 Uhr heute endet etwas: das Eisenbanner und die Prüfungen von Osiris. Es beginnt aber auch etwas: die neue Woche in Destiny.
Aktuell gibt’s keine großen Besonderheiten, es ist auch nichts Aufregendes angekündigt. Der Mai ist rum, die Live-Streams sind gelaufen, es lauern alle auf die E3 in Los Angeles. Dort erwartet man auf der Sony-Konferenz, dass Bungie die nächste Erweiterung vorstellt. Aber man ist noch so verschwiegen, dass man nicht mal das offiziell bestätigt hat.
Das ist der Dämmerungsstrike in dieser Woche die Sonnenlose Zelle
Berserker – Feinde sind unerbittlich und weichen nicht zurück
Kleinwaffen – Primärwaffen sind zu bevorzugen
Spreu – Das Radar der Hüter ist gestört.
Luftgestützt – In der Luft richten Hüter mehr Schaden an
Die Combo “Sonnenlose Zelle” und “Kein Radar” hat ein bisschen was von Blinde Kuh.
Diese Sammel-Items wollen die Ruf-Fraktionen in der Woche vom 31.5. bis zum 7.6.
Der Tote Orbit sucht Geistblüten.
Die Neue Monarchie gelüstet es nach Relikteisen.
Der Kriegskult der Zukunft will ebenfalls Relikteisen.
Das wartet in der Herausforderung der Ältesten auf die Hüter
Spreu ist ein Modifikator – also kein Radar. Außerdem ist “Spezialist” aktiv, Spezialwaffen sind als Waffengattung zu bevorzugen.
Bonuspunkte gibt es in dieser Woche für Super-Kills.
Die Gegner sind “Seditious Mind” (Vdex), Kelksis (Gefallener) und Val Aru’un (Kabale).
Papa Oryx spricht die Raid-Herausforderung aus
Oryx ist in dieser Woche derjenige, der eine dicke Lippe riskiert und die Raid-Herausforderung ausspricht. Besiegt mich auf eine bestimmte Weise und ich lasse extra Loot springen.
Oryx‘ unehelicher Ersatzsohn Thalnok wartet im Hof von Oryx
Im Tier des Hof von Oryx ist Thalnok dran, der würde gerne Crota ersetzen und kopiert daher seine Fähigkeiten.
Die Herausforderungen der Woche im Video-Guide
Wenn Ihr Inspiration oder Hilfe für die Aktivitäten der Woche braucht, haben wir hier vielleicht das Richtige für Euch.
Hier gibt’s einen Solodurchlauf durch den Dämmerungsstrike von unserem Freund Nexxoss.
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Wenn Thalnok unbedingt wie Crota sein will, dann soll er auch so enden …
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Nun löst das „Ligue 1“-Turnier diesen Cup ab und bringt ebenfalls eine Turnier-exklusive TOTS-Karte ins Spiel.
Maxime Gonalons ist die exklusive TOTS-Karte des „Ligue 1“-Turniers
Der französische Kicker Maxime Gonalons von Qlympique Lyon hat nun ebenfalls eine Karte erhalten, welche sich in die Reihen der bisherigen TOTS-Spielerkarten einfügt. Ihr könnt diese Karte allerdings nicht in den Sets abstauben oder auf dem Transfermarkt erwerben – es gibt sie ausschließlich als Prämie des „Ligue 1“-Turniers.
Das sind die Teilnahmevoraussetzungen:
Exakt 18 Spieler aus der Ligue 1 in der Startelf und auf der Bank
Online-Prämien:
Erster Sieg: TOTS-Karte von Maxime Gonalons
Zweiter Sieg: Seltenes Gold-Pack und Marco Verrati
Dritter Sieg: Premium Münz-Set (mindestens 4000 Münzen) und Joao Moutinho
Weitere Siege: Premium Münz-Set (mindestens 4000 Münzen)
Offline-Prämien:
Erster Sieg: Premium Gold-Set
Weitere Siege: Münz-Set mit mindestens 2000 Münzen
Gonalons und die Karten aus den Sets können nicht auf den Transfermarkt gesetzt werden.