Bei The Division startet heute ein neuer Strategischer Auftrag, für welchen Ihr eine Woche Zeit habt. Außerdem: Ist der Challenge-Mode von „Clear Sky“ schon aktiv?
Seit einer Woche können wir die Inhalte des Updates 1.2 zocken. Eine Neuerung hierbei ist: Es gibt nun zwei Aufträge, welche wir innerhalb von 7 Tagen abschließen können, um Belohnungen abzustauben.
Der „Wöchentliche ISAC-Auftrag“ liefert neben Division-Tech ein exklusives kosmetisches Item und wird von Ubisoft mit speziellen Videos rund um den Division-Techniker Simon Keyes unterfüttert. Dieser kommt jeden Donnerstag neu. Etwas verwirrend dabei: Der in-Game-Timer zeigt an, dass der Reset dieses Auftrags jeden Dienstag sei. Dieser Timer ist allerdings nicht korrekt.
Der Wochenauftrag „Strategischer Auftrag“ besteht aus insgesamt vier Aufgaben und gewährt Euch bei erfolgreichem Abschluss 30 Phönix Credits. Dieser beginnt jeden Dienstag neu – hier stimmt auch der Timer.
Das ist der Strategische Auftrag am 31.5.
Dieser Auftrag hat keine „Hintergrundstory“ wie der ISAC-Auftrag. Ihr müsst lediglich die vier Aufgaben bis nächsten Dienstag abschließen:
50 Cleaners ausschalten: Begebt Euch in die Dark Zone und macht Cleaners unschädlich. Aber Achtung, die Flammenwerfer haben es in sich!
20 spezialisierte Objekte zerlegen: Ihr müsst 20 Objekte der „blauen“ Qualitätsstufe oder höher zerlegen.
50 LMB-Söldner ausschalten: Dies muss nicht in der Dark Zone geschehen.
10 Einsätze abschließen: Schließt hierfür 10 Haupteinsätze in der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder „Herausfordernd“ ab.
Die 30 Phönix Credits als Belohnung werden wohl niemanden in Jubelstürme ausbrechen lassen. Allerdings erledigt man die meisten dieser Aufgaben ohnehin nebenher, weshalb kaum Extra-Mühen investiert werden müssen.
Challenge-Mode von „Klarer Himmel“ noch nicht aktiv
Zum aktuellen Stand ist der Challenge-Mode des neuen Übergriffs „Klarer Himmel“ noch nicht live. Dieser erscheint laut Massive eine Woche nach dem Konflikt-Update – also jetzt irgendwann.
Ob er im Laufe des Tages noch freigeschaltet wird ist ungewiss. Der tägliche Reset findet normalerweise um 2 Uhr nachts unserer Zeit statt. Vermutlich wird der Challenge-Mode erst am Donnerstag nach den Wartungsarbeiten kommen.
Bei Blizzard gibt man einen ersten Hinweis auf einen möglichen, neuen Helden für Overwatch. Was hat es mit Liao auf sich?
Liao – Ein Gründer von Overwatch?
Blizzard hat sich die Zeit genommen, die recht umfangreiche Geschichte der Organisation Overwatch in einem langen Blogpost aufzugreifen und in Form eines “Story-Berichts” zusammenzufassen. Die meisten darin enthaltenen Informationen haben wir für Euch bereits in unserer Übersicht zur Hintergrundgeschichte von Overwatch zusammengefasst.
Blizzard wäre jedoch nicht Blizzard, wenn man so eine Gelegenheit nicht nutzen würde, um ein neues, kleines Details in den Beitrag einzubetten, der sogleich für neue Theorien sorgt.
Laut der Geschichte bestand die ursprüngliche Truppe der Spezialeinheit Overwatch nicht nur aus Soldier: 76, Reaper, Pharahs Mutter (Sombra?), Reinhardt und Torbjörn, sondern auch noch einer 6. Person mit dem Nachnamen “Liao”.
Bedauerlicherweise gibt der Beitrag nicht mehr her, als nur den Nachnamen dieser Person. Es gibt nicht einmal Artworks, aus dem man Liao erkennen könnte. Womöglich ist er aber in irgendeiner Form in den Karten von Overwatch versteckt – wenn auch in einer Gestalt, die wir jetzt noch nicht erkennen. Da der Name aber zumindest chinesisch oder taiwanesisch klingt, könnte es einen Zusammenhang zur Forscherin Mei geben, deren Hintergrundgeschichte noch viel Platz für mögliche Verbindungen hat.
In unserem Guide verraten wir Euch, wie ihr aus Soldier: 76 das meiste herausholt und eine Plage für das Gegnerteam in Overwatch werdet.
Der Supersoldat im Dienst für das Gute
Overwatch ist seit einigen Tagen für alle Spieler, die sich zum Kauf entschieden haben, zugänglich und so langsam lernt man immer mehr über die verschiedenen Helden, die der Shooter von Blizzard zu bieten hat. Nach einem Guide für den Ritter Reinhardt und den Musiker Lúcio widmen wir uns dieses Mal Soldier: 76, der ehemals Overwatch angeführt hat.
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Schweres Impulsgewehr – Tödliche Präzision in Feuerstößen
Das Impulsgewehr wird ungenauer, je länger ihr schießt. Mit kontrollierten Feuerstößen zu jeweils 3 Schuss behält man auch auf maximaler Distanz die höchste Präzision.
Nur im direkten Hakmapf solltet Ihr auf Feuerstöße verzichten und einfach “durchziehen”.
Durch seine hohe Präzision eignet sich das Impulsgewehr perfekt für Headshots. Gerade Pharahs, die eher “langsam” in der Luft unterwegs sind, können durch wenige Treffer vom Himmel geholt werden.
Sprinten – Der Geschwindigkeitsvorteil
Sprinten hat keine Abklingzeit. Benutzt es also immer, wenn Ihr nicht schießen müsst. Es gibt grundsätzlich keinen Grund nicht zu sprinten!
Helix-Raketen – Für die Extraportion Wumms
Der Flächenschaden der Helix-Raketen ist gering. Nur tatsächliche Treffer sind wirklich verheerend, können aber gerade schwache Helden (wie Tracer, Widowmaker, Zenyatta) im Bruchteil einer Sekunde vernichten.
Wenn ein Genji reflektiert und nur noch wenig Leben hat, zielt mit den Helixraketen auf den Boden zu seinen Füßen. Zwar wird die Rakete selbst keinen Schaden machen, aber der Flächenschaden kann nicht reflektiert werden und kann ihn töten.
Biotisches Feld – Heilung für das ganze Team
Wenn Ihr wisst, dass ein Kampf ansteht, lauft erst zu einer Deckung und setzt das biotische Feld ab. Gerade im Duell 1-gegen-1 ist das oft der ausschlaggebende Vorteil.
Das biotische Feld heilt 200 Lebenspunkte bei allen Verbündeten, welche die ganze Dauer in ihm verbringen. Somit kann Soldier: 76 auch ein relativ solider Supporter sein, ohne an Feuerkraft einzubüßen.
Taktisches Visier – Präziser Aimbot mit Kniffen
Das Taktische Visier lädt bei Benutzung euer Magazin vollständig wieder auf. Bedenkt das, wenn Ihr das Ultimate für ein “spontanes Nachladen” benutzen wollt.
Verwendet das Ultimate nur, wenn der Gegner abgelenkt ist oder keinen Schutz hat (etwa durch Reinhardts Schild). Ein gezielter Schutzschild kann das Ultimate komplett “schlucken”, ohne dass Ihr einen Effekt erzielt habt.
Obwohl Taktisches Visier ein Aimbot ist, muss man noch immer grob zielen! Bringt das Fadenkreuz nah an die verwundbaren Helden, denn das Visier zielt immer auf den Gegner, welcher der Bildschirmmitte am nächsten ist.
Während des Taktischen Visiers sind auch die Helix-Raketen auf euer jeweils aktuelles Ziel gerichtet. Das heißt aber nicht zwingend, dass die Rakete ihr Ziel auch trifft – denn sie ist nicht (wie die normale Munition) “zielsuchend”, sondern fliegt nur zur Stelle, an der euer Gegner beim Schuss stand.
Wann ist Soldier: 76 sinnvoll?
Soldier: 76 passt grundsätzlich in jede Teamkomposition. Sowohl als Angreifer aber auch als Verteidiger ist er nützlich und erfüllt jede Rolle ausgezeichnet. Seine Schwachstellen sind vor allem McCree, Widowmaker, Hanzo und Reaper, die den Soldier ausschalten können, bevor er sich wehren kann. Solltet Ihr gegen mehrere dieser Helden antreten, kann ein Wechsel sinnvoll sein.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
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Eine lobende Erwähnung spendiert Bungie diesem “Trials of Osiris”-Motivationsvideo. Da gibt’s eine Ansprache, was man braucht, um der Allerbeste zu sein und es auf den Merkur bis zum Leuchtturm zu schaffen mit angenehmer Musik im Hintergrund und einigen Spielszenen. Hat ein bisschen was von einer Rocky-Montage, man kriegt Lust, Schweinehälften durch Kühlhäuser zu tragen.
https://youtu.be/5EQ8FYgM3QE
Als drittes Video, das von Bungie erwähnt wird, gibt es dieses Cinematic mit poetischen Momenten:
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Unser Video der Woche: Dieser eine Typ, der einfach immer zu spät kommt!
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Der Release von SMITE auf der PlayStation 4 steht an, begleitet von einem schönen Trailer.
Smite auf PS4 kommt mit 60 fps
Nachdem SMITE im vergangenen Jahr bereits die Xbox One erobert hat, steht nun auch die PlayStation 4 auf der Liste. Im Anschluss an die Betaphase feiert das Götter-Moba von HiRez morgen, am 31. Mai 2016 den offiziellen Release. Ab dann können alle Spieler das Moba kostenlos aus dem PlayStation-Store herunterladen und sich in Schlacht der verschiedenen Pantheons stürzen.
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Im Verlauf der Beta hat SMITE einige Verbesserungen auf Sonys Konsole erlebt, so konnte man die Framerate von 30 auf konstante 60 steigern, was zu einem deutlich flüssigeren Spielerlebnis führen sollte.
Erst zu Beginn des Jahres hatte man sich bei HiRez entschieden, die Anzahl der verschiedenen Götter-Pantheons weiter zu erhöhen. Nach den Römern, Hindus, Chinesen, Griechen und Mayas wurde das Spiel inzwischen um die ersten Gottheiten aus dem japanischen Pantheon erweitert.
Wenn Ihr Euch einen Überblick über SMITE verschaffen wollt, empfehlen wir Euch unseren großen Test:
Landmark erscheint als Budget-Titel auf dem PC in 2 Wochen. Das Spiel hat bereits jetzt eine aufregende Entwicklungsgeschichte hinter sich, gerade ist man in einem längeren Tal.
Am 10. Juni um 19:00 Uhr abends unserer Zeit soll Landmark erscheinen. Es wird ein 10$-Titel, wahrscheinlich kostet das in Europa dann 10€. Am 10. Juni geht’s für alle los. Wer ein Founder-Paket irgendwann vor dem 6.Juni erworben hat, der kann 2 Tage früher starten: Am 8. Juni um 19:00 Uhr.
Ein umfangreiches FAQ zum Launch hat man versprochen.
Wann hebt Landmark endlich ab, haben wir vor 2 Jahren gefragt? Antwort: Nie
Landmark war ursprünglich als eine Art „So machen es die Entwickler“-Blick auf Everquest Next gedacht. Spieler sollten dieselben Tools bekommen, mit denen die Entwickler auch Assets für das Next-Gen-MMO herstellten. Sie sollten Grundstücke abstecken, Häuser bauen können, gar NPCs befehligen, um eigene Stories zu erstellen.
Mein MMO meint: Ungewöhnliche Situation. Landmark war zwischenzeitlich, vor zwei Jahren ungefähr, als der Hype um EQ Next noch richtig brodelte, durchaus ein interessanter Titel, von dem viele sicher dachten “Wenn das mal ein bisschen weiter ist und in die Open Beta geht, dann schau ich mir das auch an!” Dann nahm die Entwicklungsgeschwindigkeit allerdings ab, genauso wie das Interesse am Titel.
Nach der Einstellung von Everquest Next dürfte die „Hype-Kurve“ an einem absoluten Tiefpunkt angelangt sein. Das Spiel jetzt zu releasen, ohne Offene Beta vorher – gut. Man kann in jedem Fall gespannt sein, wie sich das Spiel entwickelt. Ein interessanter Titel mit ungewöhnlichem Konzept ist es allemal – und trotz der langsamen Entwicklungsgeschwindigkeit, hat sich in zwei Jahren doch einiges getan.
Günstige Vorzeichen sehen in jedem Fall anders aus. Aber Landmark wird wohl so nahe sein, wie wir dem schönen Traum Everquest Next je kommen werden.
Bei FIFA 16: FUT kommen heute zwei der letzten Teams der Saison dieser TOTS-Periode: Das „Rest der Welt“-TOTS und das TOTS der türkischen Süper Lig.
Langsam neigt sich die TOTS-Periode dem Ende entgegen. Kommenden Freitag wird noch ein Team der Saison erwartet, danach müssen wir uns bis etwa Anfang August auf das TOTS der MLS gedulden. Spätestens dann werden die Blicke auf FIFA 17 gerichtet. Die ersten Infos zu FIFA 17 bereits gibt’s hier.
Heute erscheinen aber erst zwei weitere TOTS: Zum ersten Mal in der FIFA-Reihe ist das TOTS der türkischen Süper Lig dabei. Zudem steht ab heute Abend das Team der Saison „Rest der Welt“ zur Verfügung.
Das ist das TOTS der türkischen Süper Lig
In diesem TOTS sind mit Eto’o (gesamt 88), Mario Gomez (87), Lukas Podolski (87) und Nani (87) einige Hochkaräter dabei. Spieler-Karten mit Werten jenseits der 90 findet man jedoch nicht.
Startelf
TW: Volkan Demirel – Fenerbahçe
LV: Hasan Ali Kaldırım – Fenerbahçe
IV: Douglão – Akhisar Belediyespor
IV: Yalçın Ayhan – Medipol Başakşehir
RV: Ömer Ali Şahiner – Torku Konyaspor
ZDM: Oğuzhan Özyakup – Beşiktaş
RM: Edin Višća – Medipol Başakşehir
ZOM: José Sosa – Beşiktaş
LF: Nani – Fenerbahçe
ST: Mario Gomez – Beşiktaş
ST: Samuel Eto’o – Antalyaspor
Auswechselspieler
TW: Zydrunas Karcemarskas – Gaziantepspor
IV: Serdar Azuz – Bursaspor
RV: Gökhan Gönül – Fenerbahçe
ZDM: Musa Çagiran – Osmanlıspor
ZDM: Atiba Hutchinson – Beşiktaş
RM: Lukas Podolski – Galatasaray
ST: Hugo Rodallega – Akhisar Belediyespor
Reserve
TW: Charles Itandje – Çaykur Rizespor
IV: Simon Kjær – Fenerbahçe
ZDM: Mehmet Topal – Fenerbahçe
LM: Alban Meha – Torku Konyaspor
RM: Aminu Umar – Osmanlıspor
Das ist das „Rest der Welt“-TOTS
In diesem TOTS versammeln sich die Spieler, welche in den restlichen Ligen, die es in FIFA 16 Ultimate Team gibt, herausragende Leistungen gezeigt haben. Für diese Ligen gibt es jedoch keine eigene Teams der Saison. Überragende Spieler sind allerdings nicht dabei. Darijo Srna von Shakhtar Donetsk ragt mit 88 Gesamtstärke heraus. Zudem gibt’s Spieler aus den Ligen von Österreich und der Schweiz.
Startelf
TW: Roberto – Olympiacos CFP (Griechenland)
LV: Patrik Mráz – Piast Gliwice (Polen)
LV: Adam Mójta – Podbeskidzie Bielsko-Biała (Polen)
RV: Darijo Srna – Shakhtar Donetsk (Ukraine)
LM: Daryl Horgan – Dundalk FC (Rep. of Ireland)
ZM: Aaron Mooy – Melbourne City (Australien)
RM: Yoric Ravet – Grasshopper Club Zurich (Schweiz)
Heroes of the Storm feiert seinen ersten Geburtstag – mit Erfahrungspunkte-Boni und einzigartigen Angeboten im Shop!
Das einjährige Jubiläum von Blizzards MOBA Heroes of the Storm findet bald statt. daher gibt es vom 2. bis zum 12. Juni für jedes Match einen Bonus von 50 Prozent mehr Erfahrung. Optimal, um noch ein paar Helden auf Stufe 5 zu leveln, wenn im Juni auch das lang erwartete neue System für gewertete Spiele online geht.
Doch damit nicht genug, zur Feier des ersten Geburtstages gibt’s auch etwas für die Spieler. Denn im Shop ist bald ein Paket mit den folgenden Helden und Goodies zu haben:
Der Schlächter
Hammer
Xul
Morales
Uther
Kerrigan
Artanis
Arthas
7-Tage-Stimpack
Tyraels Schlachtross
Der Preis für das Paket wurde leider noch nicht veröffentlicht, aber wenn ihr schon welche von den genannten Helden habt, wird das Paket insgesamt billiger. Und zu guter Letzt gibt’s noch ein spezielles Portraitbild, wenn ihr euch während des Event-Zeitraums vom 2. bis zum 12. Juni in Heroes of the Storm einloggt!
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In dieser Woche startet der Challenge-Mode des neuen Übergriffs „Klarer Himmel“ in The Division.
Vor knapp einer Woche ging das Konflikt-Update von The Division live und brachte neben zahlreichen Neuerungen den zweiten Übergriff namens „Klarer Himmel“. Diese Endgame-Gruppenaktivität ist bisher nur im Hard-Mode spielbar und stellt viele Agenten vor keine große Herausforderung.
Bereits wenige Stunden nach dem Launch von Update 1.2 berichteten scharenweise Spieler, dass sie den Übergriff bewältigt haben. Die überwiegende Meinung dazu: „Clear Sky“ macht Spaß, ist aber viel zu kurz. In weniger als 15 Minuten ist er problemlos abzuschließen – gerade dann, wenn die Ausstattung hochwertig ist und einen durchschnittlichen Wert jenseits der 200 aufweist. Falls Ihr Euch noch die Zähne an dem Übergriff ausbeißt, könnt Ihr gerne in unseren „Klarer Himmel“-Guide spicken.
Die Agenten, die seit Tagen nach wirklich herausfordernden PvE-Herausforderungen lächzen, können nun aufhorchen: Der Challenge Mode von „Klarer Himmel“ steht an.
Wie wird der Challenge-Mode von „Clear Sky“ und wann erscheint er?
Wie der Community Developer Yannick Banchereau kürzlich in einem Livestream mutmaßte, wird „Klarer Himmel“ auf Herausfordernd auch wirklich zu einer Herausforderung für alle Spieler. Im Vergleich zu „Falcon verloren“ im Challenge-Mode soll er eine Schippe obendrauf legen.
Die Spieler rätseln zurzeit in den Foren, wie der Übergriff auf Herausfordernd aussehen wird und ob er halten kann, was er verspricht. Massive deutete bereits darauf hin, dass die Spieler sich eine andere Strategie als im Hard-Mode zurechtlegen müssen, um den Übergriff erfolgreich zu absolvieren.
Aktuell lautet die allgemeingültige Strategie, dass sich ein Agent eine Sicherung schnappt, der Überlebens-Link aktiviert wird und die anderen ihn auf dem Weg zum Sicherungskasten heilen – falls überhaupt nötig. Denn ein paar Kugeln aus den Waffen der bisherigen Gegner steckt man ja locker weg.
Im Challenge-Mode soll das anders sein: Hier wird man wohl nicht die Sicherung sekundenlang schleppen und währenddessen fröhlich die Kugeln einstecken können. Die bisherige „Strategie“ darf vermutlich über den Haufen geworfen werden.
Es ist allerdings auch noch nicht bekannt, ob die Mechaniken des Challenge-Modes so ablaufen werden wie im Hard-Mode. Vielleicht zaubert Massive ja eine Challenge-Mode-exklusive Überraschung aus dem Hut.
Zudem ist zum aktuellen Stand noch nicht gewiss, wann der Challenge-Mode von „Klarer Himmel“ überhaupt erscheint. Bisher hieß es stets: Eine Woche nach dem Launch von Update 1.2. Das wäre demnach morgen, Dienstag, der 31.5. Um wie viel Uhr es dann losgeht, bleibt abzuwarten. Es kann jedoch auch sein, dass wir uns erst kommenden Donnerstag nach den wöchentlichen Wartungsarbeiten auf PS4, Xbox One und PC der neuen Herausforderung stellen dürfen.
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In Overwatch wird nach jeder Runde der „Play of the Game“ Moment gezeigt, meist eine besonders eindrucksvolle Aktion eines Spielers. Doch wie bestimmt das Spiel, welche Aktionen solch eine Beachtung wert sind?
Eine Runde Overwatch ist vorbei und jeder Spieler sitzt noch voller Spannung vor dem Bildschirm und erwartet den „Play of the Game“ Moment. Denn hier zeigt sich, wer die vermeintlich coolste Aktion im vergangenen Gefecht gebracht hat. Beispielsweise McCree, der reihenweise Gegner über den Haufen schießt oder ein ganzes Team, das im Kugelhagel eines besonders fies aufgestellten Bastion untergeht.
Doch wie kommt Overwatch darauf, welcher der vielen Momente und Aktionen in der vergangenen Runde solch eine Erwähnung am Ende des Spiel wert sind? Zu dem Thema hat die Seite Gamespot den Blizzard-Mitarbeiter und Programmierer Rowan Hamilton befragt.
„Computer wissen eigentlich nicht, was cool ist“
Es sei schwer, so Hamilton, einen Computer entscheiden zu lassen, was ein cooler Moment ist und was nicht. Daher sei das System hinter dem „Play of the Game“ auch komplex und in ständigem Wandel. Deswegen sehen sich die Entwickler regelmäßig Helden an, die besonders viele „Play of The Game“ Momente haben.
Wenn diese dann ihrer Meinung nach zu Unrecht überrepräsentiert werden oder die zugehörige Spielmechanik einfach nicht spannend ist, verändern sie Variablen in ihrem Programm.
Daher bekommt der Mönch Zenyatta nicht mehr jedesmalig automatisch ein „Play of the Game“, wenn er nur schwebend in der Luft sitzt und seine Ultimate zündet. Die massive Heilungsspitze dieses Skills hatte den Auswahl-Algorithmus jedes Mal gesprengt.
Skill zählt!
Dieser Algorithmus beinhaltet eine Menge Faktoren und Variablen, so viele, dass auch Hamilton sie nicht alle aufzählen kann. Ein interessantes Detail jedoch: Das System berücksichtigt sowohl Heilung als auch die Umstände, wie Erfolge erzielt werden. Wer also beispielsweise als Widowmaker gemütlich Spielern Headshots verpasst, die am anderen Ende der Map AFK herumstehen, so zählt dies weit weniger, als wenn man einer wild herumhuschenden Tracer zielsicher die Rübe wegbläst.
Das System sei immer in Bewegung und werde stetig weiterentwickelt und überarbeitet. Daher sehen wir vielleicht bald auch einmal andere „Play of the Game“ Momente, als immer nur Bastion im Dauerfeuer oder Junkrat, der mit seinem Reifen mal wieder das halbe Team sprengt.
Das Titelbild und das zweite Bastion-Gif sind aus diesem Kotaku-Artikel. Da hat man zahlreiche “Dieser Bastion kriegt immer Play of the Game, dabei sollte ich das kriegen!”-Memes zusammengestellt.
Das neue Update bei GTA 5 Online hat es richtig in sich; VIP war gestern – werdet zum richtigen Boss!
Für GTA 5 Online erscheinen regelmäßig Updates im Online-Modus, damit die Spieler mehr Abwechslung und Spaß beim Spiel haben. Nachdem man bereits als VIP durch die Online-Welt von Grand Theft Auto 5 spazieren und sich zum Schutz Bodyguards engagierte, gibt es nun den nächsten großen Schritt. Das Update Further Adventures in Finance und Felony ist eins der größten und komplexesten Updates, die es bisher für GTA Online gab.
Das Further Adventures in Finance und Felony Update bei GTA 5 Online
Wir berichteten bereits, dass Rockstar Games große Updates für GTA 5 Online plant, die für ein ganz neues Spielerlebnis sorgen sollen. Im neuen Update, das am 07.06. erscheinen wird, seid ihr nicht einfach ein VIP, sondern macht einen großen Sprung auf der Karriereleiter. Ihr könnt nun eure Organisation ausbauen und sogar CEO eures eigenen Imperiums werden.
Dafür kauft ihr ein Büro und besondere Lagerhäuser, damit ihr die Logistik und die Lagerung eurer Waren überwachen könnt. Aber seid vorsichtig – wenn ihr mit heißen Waren handelt, wird euch nicht nur das LSPD schnell auf den Fersen sein; Auch andere Kriminelle riechen die mögliche Beute.
Der Pegassi Reaper – eins der neuen Autos des Updates
Further Adventures in Finance und Felony bietet ein brandneues Gameplay, neue, besondere Fahrzeuge und neuen Features. Noch im Laufe dieser Woche soll es weitere Details und den offiziellen Trailer zum Update geben. Wir dürfen also gespannt sein!
Mit Engineers ist nun das neueste Update für das Weltraum MMO Elite Dangerous erschienen.
Engineers gehört zum mehrteiligen Horizons-Addon für das Onlinegame und stellt das bisher größte Update für Elite: Dangerous dar. Gleichzeitig wurde für all diejenigen, die das Addon nicht besitzen, das Update 1.6 veröffentlicht.
Findet die Engineers
Mit Engineers werden viele Anpassungsmöglichkeiten für die Raumschiffe eingeführt, durch welche Flug, Handel, Forschung und Kampf beeinflusst werden. Ihr müsst versuchen, mit den mysteriösen Engineers Kontakt aufzunehmen, welche auf den zahlreichen Planeten der Galaxis zu finden sind. Jeder Engineer verfügt über eine eigene Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte. Ihr müsst euch mit diesen Engineers gut stellen, sodass sie euch für den richtigen Preis neue Waffen und Module für eure Schiffe zur Verfügung stellen.
https://www.youtube.com/watch?v=dIYxuoYDtes
Über das Crafting-System ist es euch möglich, ganz besondere Waffen herzustellen, welche beispielsweise in der Lage sind, die Schilde eurer Feinde zu umgehen oder mit denen ihr die Steuerung von anderen Raumschiffen lahmlegen könnt. Zudem könnt ihr mit eurem SRV auf Planetenoberflächen Schiffswracks finden und erkunden. Ebenso wurden die Missionen im Spiel überarbeitet, welche jetzt persönlicher sind. Dadurch könnt ihr einfacher Beziehungen aufbauen oder wichtige Entscheidungen treffen. Viele weitere Verbesserungen am Gameplay finden ebenfalls ihren Weg in das Spiel.
Release-Datum von Engineers für Elite: Dangerous auf der Xbox One
Wer Elite: Dangerous auf der Xbox One spielt, der kann seine Steuerung mit dem Update frei konfigurieren und Spiele für private Gruppen starten. Das Horizons-Addon wird am 3. Juni für die Konsole erscheinen, ist allerdings für den PC schon erhältlich. Derzeit befinden sich schon weitere Updates für PC und Xbox One in Planung.
Das Aufgeben eines professionellen Smite Spiels nach nur 90 Sekunden – was lief da alles schief?
In weniger als 2 Minuten war das Spiel zwischen EnVyUS und SoaR schon entschieden, allerdings nicht durch einen regulären Sieg, sondern durch eine Aufgabe von Team EnVyUs nach einem verpatzten Gank. Sie hatten bereits das erste Spiel gegen SoaR in der North American Smite Pro League verloren und versuchten nun das 2. Spiel auf eine ungewöhnliche Art und Weise zu starten. Als der Versuch scheiterte, lagen die Nerven blank:
Der schlechte Start im Video
Mit Hilfe von schnellen Schuhen versucht das Team einen Überraschungsangriff zu starten, mit dem die Gegner nicht rechnen. Auch die Moderatoren des Spiels weisen nochmal darauf hin, dass diese Taktik eher ein “Experiment” ist. Wie dieses Experiment ausgeht, seht ihr hier:
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Das Ergebnis des Experimentes ist, dass EnVyUs 4 Kills an einen gegnerischen Champion abgegeben hat, der dadurch Level 4 erreicht hat. Zu diesem Zeitpunkt waren alle Helden von EnVyUs allerdings noch Level 1, was scheinbar für so viel Frust sorgte, dass sie direkt aufgaben und SoaR gewann. Doch das ist noch nicht die ganze Geschichte:
Mit der Aufgabe vor der 10. Minute verstößt man gegen die Regeln von Smite, was in diesem Fall mit einer Geldstrafe geahndet wurde. Alle 5 Teammitglieder müssen jeweils 500 Dollar Strafe für das Verstoßen gegen diese Regel, zahlen. Auch der Besitzer des Teams fand das Verhalten seiner Spieler nicht gut:
~ Auch in den frustrierendsten Zeiten und Situationen sollte man als Profi immer vollen Einsatz zeigen.
Kurz nach diesem Ereignis gab EnVyUs bekannt, sich mit dem Team Management darüber zu unterhalten. Darauf folgte dann wenig später der Austritt der Spieler Ryan “Omega” Johnson und Evan “Snoopy” Jones. Als Begründung gab Omega an, dass der Wille nach Verbesserung im Team gefehlt habe. Er hatte das Gefühl, dass die Teammitglieder einfach akzeptierten auf Platz 7 zu stehen und nicht versuchen wollten, den 1. Platz zu erreichen.
Kinofilm Warcraft: The Beginning war bislang ein voller Erfolg. Außer im Herkunftsland USA, wo dem Film ein eher mageres Ergebnis prophezeit und besonders bissige Kritiken beschert wurden.
Unsere Sammlung von Presse-Reviews zum Film Warcraft: The Beginning ließ es schon vermuten: Amerika mag den Warcraft-Film nicht! Denn bis auf eine Ausnahme fanden die Filmexperten bei Kotaku, The Hollywood Reporter und Variety den Film grausig und sparten nicht mit bissigen Kommentaren.
Kurioserweise war der Film aber im Rest der Welt erfolgreich. Hierzulande war der Streifen um Orcs und Menschen der bislang erfolgreichste Filmstart des Jahres mit 45% Marktanteil und einem ersten Einspielergebnis von 3,5 Millionen US-Dollar. Aber auch im Rest der Welt wollten die Leute das Orc-Epos sehen:
Die Seite Deadline berichtet, dass der Film in 19 von 20 Ländern die bisherige Nummer 1 sei. Variety berichtet, dass in insgesamt 11 internationalen Märkten bereits 9,3 Millionen US-Dollar zur Eröffnung eingespielt wurden.
In Russland erzielte der Film einen Marktanteil von 65% und war damit der zweiterfolgreichste Film des Jahres. Er spielte zwei Tage nach dem Start 4,9 Millionen US-Dollar ein.
Laut Variety war Warcraft: The Beginning in Russland damit nur knapp hinter Deadpool und insgesamt der siebt-erfolgreichste Filmstart aller Zeiten bislang.
In Frankreich kam der Film ebenfalls gut an und nach drei Tagen waren 2,2 Millionen US-Dollar eingespielt.
In China kommt der Film erst noch heraus, aber bereits jetzt haben die Vorverkäufe über 2 Millionen Dollar erzielt.
Im Gegensatz zu dem großen Erfolg weltweit stehen die mageren 25 Millionen US-Dollar, die der Film, laut Prognose von Variety, in den USA am ersten Wochenende erreichen sollte. Offenbar wird man sich Sequels wie “Now You see me 2” und “The Conjuring 2” geschlagen geben müssen. Das ist die Prognose, wie es dann wirklich läuft, sehen wir am 10. Juni. Da startet der Film in den USA.
Wohl ganz gute Chancen für weitere Warcraft-Filme
Angesichts der guten Zahlen aus dem Rest der Welt und dem noch ausstehenden China-Start besteht also durchaus noch Hoffnung, dass der Warcraft-Film sein 160-Millionen-Dollar-Budget einspielt. Gute Nachrichten für alle, die auf eine Fortsetzung oder gar eine ganze Filmreihe hoffen.
Lord Saladin brachte unter anderem ein Fusionsgewehr, eine Pistole und eine Titanenbrust, die auf das begehrte Tier12 führt. Die Waffen sind von den Perks im Vergleich zum April-Eisenbanner jetzt nichts wahnsinnig Besonderes, da Pistolen und Fusionsgewehre jetzt nicht jedermanns Lieblingswaffen sind. Aber es sind starke bis sehr starke Waffen. Wir wollen sie uns anschauen.
Aschrabenflug und Eisenkranz-D stehen im Schatten dieser Brustrüstung
Das Fusionsgewehr „Aschrabenflug“ kommt vom Händler mit Leere-Schaden, Hotswap, Versteckte Hand und dann haben Hüter die Wahl zwischen Verstrebter Rahmen, Geölter Rahmen oder Verbesserte Batterie.
Die Pistole Eisenkranz-D gibt’s mit Leereschaden, Hotswap und Zen Moment. Dann hat man die Wahl zwischen Schnappschuss/Verstärkter Lauf/Fixer Zug.
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Auf reddit schwärmen die Hüter wieder von den „erhöhten Drop-Raten.“ Das scheint Bungie vom April-Eisenbanner übernommen zu haben. Es droppt sehr viel und da sich die Drops jetzt dem Licht-Level der Spieler anpassen, hat man zumindest, auch wenn die Perks auf den Items nicht stimmen, ordentlich „Infusions-Material.“
Ende des Eisenbanners im Mai naht, macht Euch noch einmal die Taschen voll
Es ist noch bis Dienstag um 11:00 Uhr Zeit von diesem Eisenbanner zu profitieren. Dann wird Lord Saladin seine Koffer packen und verschwinden. Mit einer Verlängerung des Eisenbanners, weil es später anfing, ist wohl nicht zu rechnen.
Eine Umstellung beim Loot-System von Destiny hat dafür gesorgt, dass die Spieler jetzt deutlich höhere Drops erhalten als in den Monaten zuvor. Ob man das mit neuem Content beibehalten wird, ist aber noch offen. Schon in Jahr 1 hatte man sich in den letzten Monaten mit „Haus der Wölfe“ sehr großzügig gezeigt, schlug mit „König der Besessenen“ aber wieder eine andere Richtung ein.
In wenigen Wochen wird auf der E3 in Los Angeles mit der Vorstellung der nächsten Erweiterung gerechnet. Die könnte „Rise of Iron“ heißen.
Das koreanische MMORPG Bless wird bald nur noch zwei Server haben.
Aus der Distanz lässt sich schwer sagen, was da bei Bless los ist. Aber das mit viel Aufwand produzierte MMORPG von Neowiz wird bald die zweite Serverzusammenlegung in wenigen Monaten mitmachen. Beim ersten Mal hieß es im Februar, man stelle auf „Mega-Server“ um, das sei für das Gleichgewicht besser.
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Richtig gute Nachrichten für ein frisch gestartetes MMORPG in Korea, über das man erstaunlich wenig hört, sind das freilich nicht. Schon nach der letzten Open-Beta gab es Warnsignale. Man war mit dem Feedback der Tester offenbar nicht zufrieden und schob Bless noch einmal in den Ofen.
Bei The Division stellen wir einen PvP-Build vor, welcher vor allem auf Zähigkeit fokussiert ist.
Seit dem Update 1.2 müssen sich die Agenten neu orientieren: Auf welche Gear Sets setze ich nun? Welchen Build erstelle ich mir? Wie überlebe ich am besten in der Dark Zone?
Gerade auf letztere Frage hat der Youtuber MarcoStyle eine Antwort gefunden: Er räumt zwar ein, dass sein Build nicht „perfekt“ sei, aber in der Dark Zone herausragend funktioniere. Im Gegensatz zu vielen anderen Agenten setzt er nicht auf Schusswaffen und hohe SPS-Werte. Das sind die “Grundsteine” seines Builds:
Die höchste Priorität liegt auf der Zähigkeit. Ihr wollt in der Dark Zone zu einem kugelsicheren Tank werden, der einiges einstecken kann. Mit dem Build erreicht Ihr über 500k Toughness!
Die Fertigkeitenstärke spielt eine wichtige Rolle.
Dieser Build funktioniert nur im Team: Da die Dark Zone zurzeit nicht für Solo-Agenten zu empfehlen ist, solltet Ihr Euch ohnehin stets in Einsatztrupps organisieren.
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Für hohe Zähigkeit-Werte sind zwei Aspekte entscheidend: Der Rüstungswert und die Gesundheit. Beides könnt Ihr mit entsprechenden Rüstungsteilen verbessern, welche Rüstung und Ausdauer boosten. Hierbei setzt MarcoStyle auf vier Set-Teile der Autorität des Taktikerssowie auf zwei des „Finale Maßnahme“-Sets:
Brustschutz – Taktiker: +721 Ausdauer mit 1781 Rüstung. Zudem gibt’s Boni auf Rüstung und „Exotischer Schaden“-Widerstand. Die Weste weist einen Mod-Slot auf: Ausdauer und Rüstung werden hier gepimpt.
Rucksack – Taktiker: +819 Ausdauer und 596 Rüstung. Wichtige Boni sind zusätzliche Skill Power sowie Widerstand gegen den in-Brand-Status. Zudem hat der Youtuber eine Mod mit Ausdauer und Fertigkeitenstärke angelegt.
Handschuhe – Taktiker: +673 Ausdauer und 475 Rüstung.
Holster – Taktiker: Hier werden alle Attribute verbessert: +666 Schusswaffen, + 649 Ausdauer, + 593 Elektronik. Die Rüstung liegt bei 907. Zusätzliche gibt’s einen Bonus auf Rüstung.
Maske – Finale Maßnahme: +567 Schusswaffen, +144 Ausdauer, 604 Rüstung. Mit einer Mod wird ferner Ausdauer und Rüstung erhöht.
Knieschoner – Finale Maßnahme: +677 Ausdauer und 1026 Rüstung. Ein wichtiger Bonus ist hier zusätzliche Rüstung.
Die Gear Scores aller Set-Teile liegen bei 240.
Die vier Teile der Autorität des Taktiker geben Euch diese Boni:
2 Teile: +4000 Skill Power
3 Teile: +20% Eile (dadurch verringert sich die Abklingzeit der Skills)
4 Teile: Talent „Die Autorität des Taktikers“: Bei Verursachung von insgesamt 60k Schaden durch die Gruppe erhaltet Ihr 1% Fertigkeiten-Stärke dazu, bis zu einem maximalen Bonus von 100%. Der Bonus verringert sich jedoch jede Sekunde um 1%, so lange die Gruppe keinen Schaden mehr verursacht.
Gerade in der Dark-Zone-Klasse 201+ richtet Ihr in der Gruppe genug Schaden an, sodass Euch dieses Talent nützliche Dienste erweisen wird. Da sich die Skill Power damit deutlich erhöht, könnt Ihr Eure Attribute anderweitig verteilen – nämlich auf Ausdauer.
Der Set-Bonus der zwei „Finale Maßnahme“-Einzelteile erhöht den Widerstand bei Exotischem Schaden um 50%. Davon profitiert Ihr vor allem im Kampf gegen die fiesen Flammenwerfer in der Dark Zone. Diese stellen zahlreiche Agenten zurzeit vor Probleme, da sie extrem viel exotischen Schaden anrichten.
Die Waffen, die verwendet werden, nehmen in dem Build nur eine untergeordnete Rolle ein. Denn Ihr seid damit keine Damage Dealer. Es ist nicht Eure Aufgabe, fetten Schaden rauszuhauen. Daher habt Ihr bei der Waffenwahl freie Hand. Wie wär’s denn mit den zurzeit besten Waffen in The Division?
Bei den Fertigkeiten nutzt MarcoStyle unterschiedliche, abhängig von der Situation. Überwiegend greift er auf Erste Hilfe (Überdosis) und den Impulsgeber (Taktischer Scanner) zurück. Allerdings macht er auch von der Haftgranate (Monstergranate) und Befestigung (Aufladung) Gebrauch. Die individuelle Fertigkeit ist der Überlebens-Link.
Seine Talente sind Rettungsmedizin, Feldsanitäter, Kettenreaktion (vor allem, wenn er Haftgranate drin hat) und Triage. Die Auswahl seiner Talente hängt stark von seinen Skills ab.
So bewährt sich der Build in der Dark Zone
Die Vorteile dieses Builds liegen auf der Hand: Ihr könnt unglaublich viel Schaden einstecken und bleibt somit länger am Leben als andere Spieler.
Die hohe Zähigkeit und der verbesserte „Exotischer Schaden“-Widerstand halten Euch selbst gegen die „Monster“ in der DZ06, die Flammenwerfer, aufrecht. Auch die anderen Agenten werden Probleme haben, Euch die Lebenspunkte abzuziehen.
Sobald Eure Lebenspunkte doch knapp werden sollten, kann das „Autorität des Taktikers“-Set glänzen: Dank Eurer nun erhöhten Fertigkeitenstärke könnt Ihr die Skills effektiv einsetzen und beispielsweise mit Erste Hilfe all die wertvollen Lebenspunkte wieder zurückholen. Im Notfall habt Ihr auch noch die Medikits, welche mit den ausgewählten Talenten verstärkt werden.
Zwei Nachteile gibt’s jedoch:
Ihr richtet mit Euren Waffen wenig Schaden an: Es dauert länger, bis Ihr die Feinde besiegen könnt. Auch aus diesem Grund bewährt sich der Build nur im Team, damit die anderen Agenten für Euch den Schaden austeilen können.
Es ist nicht leicht, dieses Setup zusammenzustellen: Ihr werdet viel Zeit und Mühen investieren müssen, bis Ihr alle Items mit den nötigen Stats beisammen habt – gerade dann, wenn Ihr noch nicht allzu lange im Endgame seid. Die Verbesserungsstation in der Operationsbasis solltet Ihr hierfür öfter aufsuchen.
MarcoStyle schwärmt davon, dass nun selbst manche Vierergruppen gegen ihn in Dark Zone den Kürzeren ziehen würden. Egal, ob er Abtrünnige jagt oder selbst abtrünnig ist. Auch bei Nachschublieferungen könne er, mit Einsatz der individuellen Fertigkeit, den Loot stibitzen, da er einfach nicht in die Knie zu zwingen sei. Er geht davon aus, dass er mit diesem Build noch längere Zeit die Dark Zone unsicher machen wird.
Was haltet Ihr von diesem Build? Welche Zähigkeit habt Ihr?
Bei No Man’s Sky haben ein Jornalist und der Gründer von Hello Games Morddrohungen erhalten. Der Grund: Die Verschiebung des Release-Termins.
In den meisten Fällen freuen sich die Entwickler darüber, wenn sich die Fans leidenschaftlich mit ihren Games auseinandersetzen und den Release-Terminen entgegenfiebern. Im Fall von No Man’s Sky hat diese Emotionalität jedoch die Grenzen des guten Geschmacks weit überschritten: Sowohl der Gründer von Hello Games, Sean Murray, als auch der Kotaku-Autor Jason Schreier haben Morddrohungen erhalten, da No Man’s Sky verschoben wird. Kotaku hat den Aufschub bereits früh von „diversen Quellen“ erfahren und als erste Seite davon berichtet.
Morddrohungen nach Release-Verschiebung von No Man’s Sky
Obwohl Kotaku letztendlich recht behielt und sich bereits bei den Gerüchten auf diverse Quellen stützte, ist der Autor des Artikels nun Opfer von Internet-Hass auf niedrigstem Niveau. Sowohl auf reddit als auch über private Nachrichten regnete es für ihn harsche Kritik und persönliche Angriffe:
Entwickler von No Man’s Sky nimmt Mord-Drohungen mit Humor
Auch Murray teilte via Twitter mit, dass er haufenweise Morddrohungen erhalten habe:
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Folgende Antwort auf den Tweet zeigt zwar, dass Murray den unverhältnismäßigen Hass mit Humor aufnimmt – man habe das Büro mit Murmeln und Öl gesichert, nach dem Vorbild von “Kevin – Allein zu Haus”. Allerdings sind derartige Anfeindungen keinesfalls eine angenehme Situation für die Beteiligten:
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In vorherigen Twitter-Meldungen rechtfertigte Murray den Schritt, dass No Man’s Sky verschoben werden muss. Es sei eine harte Entscheidung gewesen, allerdings auch die richtige. Das Team würde noch immer so intensiv wie möglich am Spiel arbeiten. Er entschuldigt sich auch dafür, dass er nicht vorher über die Verschiebung sprechen konnte: Das habe rechtliche und externe Gründe gehabt.
No Man’s Sky erscheint am 10. August für PS4 und PC.
Devolver Digital und Slocap haben ein neues Online-Nahkampf-Spiel enthüllt: Absolver. Worum geht’s?
Absolver wird vom Indie-Studio Slocap entwickelt. Falls Ihr bisher nichts von diesem französischen Studio gehört habt, ist das nicht verwunderlich: Es wurde erst vor einem guten Jahr gegründet und arbeitete seitdem unter dem Radar im geheimen Kämmerlein.
Nun betreten sie aber mit einem Paukenschlag die Bühne der Gaming-Welt: Absolver, ein anstehendes Nahkampf-Game im Online-Setting, wird nächstes Jahr erscheinen. Das Team, welches aus erfahrenen Programmieren, Designern und Künstlern besteht, will mit Absolver ein herausragendes Online-Action-Spiel mit ausgeprägten „Martial Arts“-Style-Kämpfen erschaffen. Das Projekt ist seit Mai 2015 in Arbeit.
Absolver spielt in einer Fantasy-Welt, in welcher Ihr auf Eurer Reise nahtlos auf andere Spieler treffen werdet. Die Entscheidung liegt dann bei Euch: Bekämpft Ihr einander bis zum Tod oder werdet Ihr Verbündete.
Mit dem sehenswerten Reveal-Trailer könnt Ihr einen ersten Eindruck von Absolver gewinnen:
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Bei Absolver erwacht Ihr in den Ruinen des gefallenen „Adal Empires“ – mit einer mysteriösen Maske im Gesicht. Diese Maske ist ein Werk der „Guides“, den Herrschern über diese Lande. Diese testen Euch, ob Ihr es wert seid, Teil der Eliteeinheit der „Absolvers“ zu werden. Offenbar habt Ihr zuvor gewisse Gelübde und Schwüre abgegeben, weshalb Ihr nun diesen Aufnahmetest bestehen müsst.
Auf Eurer Reise trefft Ihr auf andere Spieler, von welchen Ihr neue Kampfkünste erlernt, Waffen und Ausstattung erwerbt und Euch mit ihnen zusammenschließen könnt, um Seite an Seite in Kampf-Arenen zu bestehen – falls Ihr sie nicht einfach direkt zum Duell herausfordert.
Das sind die vorgestellten Features:
Fließende Real-Time-Kämpfe: In Echtzeit-Gefechten müsst Ihr taktisches Geschick beweisen und verheerende Angriffe ausführen. Dabei müsst Ihr selbst den Offensivbemühungen der Gegner ausweichen oder sie parieren. Bleibt stets in Bewegung, während Ihr Euch im Duell oder in intensiven 3vs3-Nahkampf-Gefechten befindet.
Anpassbarer Kampfstil: Die Spieler werden ihren individuellen Spielstil bestimmen, indem sie den Kampfstil und die Waffe auswählen und einen einzigartigen „Angriffs-Fluss“ designen.
Online-Multiplayer-Action: Die Anwärter und „Absolvers“ werden in dieser Welt nahtlos anderen Spielern begegnen und einzigartige Geschichten generieren, welche von den Aktionen und Entscheidungen der Spieler abhängen. Dabei soll Spannung in der Luft liegen: Es ist nie gewiss, ob ein Kampf bevorsteht oder ob die Spieler friedlich interagieren wollen. Die Begegnungen haben dabei dauerhafte Konsequenzen: Werdet Ihr Freunde oder Feinde, findet Ihr Mentoren oder Schüler.
PvP und PvE: Ihr erforscht eine dynamische Welt, welche PvP-Battle-Arenas enthält: Deren Sieger werden mit Prämien belohnt und schreiten im Rang der Absolvers voran. Es gibt aber auch PvE-Dungeons, in welchen die Spieler kooperativ vorgehen müssen, um den seltenen Loot aus den Tiefen der „Adal-Minen“ zu erhalten.
Absolvers soll 2017 für den PC und die Konsolen erscheinen. Um welche Konsolen es sich dabei genau handelt, wird bisher nicht angegeben. Wir gehen jedoch stark davon aus, dass damit PS4 und Xbox One gemeint sind.
Zur PC-Version von Overwatch kursieren erste Cheats.
Der Aimbot von Soldier:76 und der „Wallhack“ von Widowmaker sind legal und im Spiel von Blizzard so gewollt, als zeitlich begrenzte Ultimates. Beide Fähigkeiten basieren auf schon lange bekannten und etablierten Cheats für Shooter. Die “illegale Varianten” scheinen ihren Weg jetzt auch ins Spiel gefunden zu haben.
So berichtet die auf Asien spezialisierte Seite 2p, dass auf der größten chinesischen Shopping-Seite (Taobao, sowas wie ein chinesisches ebay) ein Aimbot für 30$ angeboten wird, der schon um die 100 Verkäufe habe.
Bildquelle: 2p
Laut Quellen setzte der Bot auf ein „Abo-Modell.“ Der Bot wirbt mit Wallhack, „Instant Auto-Reload“, Rückstoßverringerung und Auto-Aiming. Man könne sogar mit dem Bot streamen, die Zuschauer bemerkten das nicht.
Wie PcgamesN bemerkt, ist das wohl kein Problem, das sich nur auf China bezieht. In “einschlägigen Foren” werden vergleichbare Bots zum Verkauf/zum Abonnieren angeboten.
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Blizzards Overwatch scheint mit einem hohen Einstiegspreis ziemlich ungeeignet für Tools zu sein, deren Verwendung in Banns endet. Ein Ingame-Report-System und weitere Möglichkeiten, Cheater zu melden, sind bereits implementiert. Blizzard hat außerdem erklärt, dass man gegenüber Cheatern keine Gnade kennen werde: Sobald wer erwischt wird, kommt der Perma-Ban.
Aber trotz allem sieht es so aus, als bahne sich auch bei diesem Shooter ein „Cheater“-Problem an.